約 3,358,300 件
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/71.html
TGS2011会場限定ブレイド配布(9/17・9/18) 陽★★★★ 月★★★★ 星★★★★ 聖剣ソード・オブ・アレクサンダー 神剣ソード・オブ・ヴィクトリー 神笛ギャラルホルン 攻3100~7400 防3600~8500フォース17 スキルなし 価格2600 攻3800~8800 防2900~7100フォース17 スキルなし 価格2600 攻3600~8000 防3100~7500フォース17 スキルなし 価格2600 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/523.html
《シャイニング・リボーン》 通常罠 (テキスト未確定) 自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動できる。相 手の手札を全て墓地へ送り、自分の手札1枚を相手フィールド上XX カードXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 使用キャラクター 真月零 タグ一覧 シャイニング 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/284.html
シャイニング・ウィズダム 15-4 4 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/05/05(木) 21 49 54 ID +Bmv/R6Y シャイニング・ウィズダム 兵卒の青年マルス。先祖伝来の奥義加速の法を身につけた彼は、ダークエルフの王を倒しに向かう。 倒されたダークエルフの王は「お前の魂も連れていく」とマルスを道連れにする。 マルスの仲間エルフのカズンが最後に見たものは、マルスを残してくずれてゆく王の間だった。 泣きながら王国に帰ったカズンをみた人々は、「カズン様万歳!」と歓呼する。マルスの死を悲しむカズンの前で、 「新兵のくせに生意気だった。」「そういえばマルスもカズン様といっしょに 地下に行っていたんだっけ? 忘れてた」 と死人にむち打つ王国の人々。きれたカズンは、そのまま王国を去ってしまう。反省する人々。 場の雰囲気が白けたところで、どっこい生きていたタフな主人公が帰還。歓喜のあまり抱きつく王女。 ここでハッピーエンドかと思いきや。王女を残してあてのない旅に出る主人公。 人間の汚い二面性に嫌気がさしたとかじゃなく、自分の命を助けるかわりに、誰も知らない場所に幽閉された グドーの妖精を助けにいくらしい。イバラの道を進むマルスに救いはあるのか……マルスの彷徨いの旅は続く (完)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7444.html
E・HERO The シャイニング 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている 自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた モンスター2体を選択し、手札に加える事ができる。 シャイニング 光属性 戦士族 能力変動 融合モンスター E・HERO E・HERO補助 同名カード E・HERO The シャイニング(OCG)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/706.html
ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの手札から「シャイニング・セイバー」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚まで選び、【スタンド】する。 永【V/R】:《ディメンジョンポリス》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:その輝きが、戦士に不屈の闘志をもたらす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 6 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 6 ローレルと合わせると半端ないことに・・・ (2012-08-12 21 58 18) コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/391.html
E・HERO The シャイニング参戦!闇属性の堕天使も大幅強化!光と闇が勢力拡大! 概要 パック内容 UR3種、SR10種、R17種、N20種の全50種、100パック。 カード名 レアリティ 枚数 《E・HERO The シャイニング》 UR 1枚 《太古の白石》 UR 1枚 《深すぎた墓穴》 UR 1枚 《天狼王 ブルー・セイリオス》 SR 1枚 《堕天使イシュタム》 SR 1枚 《堕天使スペルビア》 SR 1枚 《堕天使ディザイア》 SR 1枚 《天空聖騎士アークパーシアス》 SR 1枚 《インヴェルズ・モース》 SR 1枚 《ヴェルズ・マンドラゴ》 SR 1枚 《XX‐セイバー フォルトロール》 SR 1枚 《ライトロード・ハンター ライコウ》 SR 1枚 《ギャクタン》 SR 1枚 《魔聖騎士皇ランスロット》 R 6枚 《堕天使ルシフェル》 R 6枚 《堕天使マスティマ》 R 6枚 《インヴェルズ・ギラファ》 R 6枚 《XX‐セイバー レイジグラ》 R 6枚 《XX‐セイバー エマーズブレイド》 R 6枚 《聖騎士の三兄弟》 R 6枚 《天魔神 インヴィシル》 R 6枚 《堕天使の戒壇》 R 6枚 《パーシアスの神域》 R 6枚 《災いの装備品》 R 6枚 《神属の堕天使》 R 6枚 《輪廻のパーシアス》 R 6枚 《侵略の侵喰感染》 R 6枚 《侵略の崩壊》 R 6枚 《グレイモヤ不発弾》 R 6枚 《X‐セイバー ウルベルム》 N 9枚 《堕天使テスカトリポカ》 N 9枚 《堕天使アムドゥシアス》 N 9枚 《堕天使ユコバック》 N 9枚 《堕天使エデ・アーラエ》 N 9枚 《インヴェルズの魔細胞》 N 9枚 《インヴェルズの斥候》 N 9枚 《湖の乙女ヴィヴィアン》 N 9枚 《聖剣を抱く王妃ギネヴィア》 N 9枚 《天空賢者ミネルヴァ》 N 9枚 《力天使ヴァルキリア》 N 9枚 《くいぐるみ》 N 10枚 《バーサーカー》 N 10枚 《ガトムズの非常召集》 N 9枚 《円卓の聖騎士》 N 9枚 《堕天使降臨》 N 9枚 《闇の幻影》 N 9枚 《聖剣カリバーン》 R 6枚 《XX‐セイバー ガルセム》 N 10枚 《インヴェルズを呼ぶ者》 N 10枚 《聖騎士ガラハド》 N 10枚 ※《聖剣カリバーン》《XX‐セイバー ガルセム》《インヴェルズを呼ぶ者》《聖騎士ガラハド》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1643.html
劇団シャイニング 天下無敵の忍び道 劇団シャイニング 天下無敵の忍び道 アーティスト 一十木音也(寺島拓篤),聖川真斗(鈴村健一),来栖翔(下野紘),愛島セシル(鳥海浩輔) 発売日 2014年1月29日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2014年1月30日) 週間最高順位 1位(2014年2月4日) 月間最高順位 1位(2014年1月) 年間最高順位 7位(2014年) 初動売上 35711 累計売上 44638 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 天下無敵の忍び道 うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/4 1 新 35711 35711 2014年1月 1 新 35711 35711 2 2/11 3 ↓ 3798 39509 3 2/18 6 ↓ 1301 40810 4 2/25 12 ↓ 787 41597 5 3/4 7 ↑ 1741 43338 2014年2月 5 ↓ 7627 43338 6 3/11 13 ↓ 601 43939 7 3/18 15 ↓ 359 44298 8 3/25 13 ↑ 340 44638 2014年3月 24 ↓ 1300 44638 関連CD うたの☆プリンスさまっ♪ アイドルソング劇団シャイニング マスカレイドミラージュ 劇団シャイニング JOKER TRAP
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/518.html
《シャイニング・ボンバー》 効果モンスター 星3/光属性/悪魔族/攻 0/守 1800 このカードが戦闘によって破壊された時、 全てのプレイヤーに600ポイントダメージを与える。 使用キャラクター 真月零 タグ一覧 シャイニング 効果モンスター
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/522.html
《シャイニング・スタント》 通常罠 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 また、自分は攻撃を無効にしたモンスター1体の攻撃力の半分のダメージを受ける。 使用キャラクター 真月零 タグ一覧 シャイニング 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/826.html
【精霊機シャイニング】 異世界に召喚された七人の少年少女が精霊機と呼ばれる物に乗り戦うお話。 ありがちながら迷惑な話だよなー、とか思いつつプレイ。 プロローグ 異世界で封印?されていた精霊機を発掘。しかし装者がいないらしい。 どうやら世界の危機らしい。お約束なんだが世界の危機で骨董品に頼るなよ。 シーンは現代へ。孤児院育ちらしき主人公とヒロイン。微妙に盛り上がらないのは気のせいだろうか。 第一話 破滅の使者を名乗る男が主人公一行を消しに来る。味方サイドは時空の壁を越えるのに命を賭けるらしいが 敵方(ボスのみ?)は自由に越えられるらしい。寸でのところで異世界に呼び込まれて窮地を脱する主人公達。 ロボットをゲットしたけど友達ともはぐれちゃったしどうしよう? という話。 戦闘は第一話だからかもしれないが絶対に負けないレベル。主人公機はフィールドLv2持ち、 他二人は初期からひらめき持ち。ボスの攻撃すら喰らわない無敵っぷりがいっそ素晴らしい。 初期配置の敵を全滅させるとボスが出てくるがこれも楽勝。 何だろ、このもやっとする感じは。味方が三人もいるのに一人もテンパっていないからだろうか。 ところで前後半に分ける意味あったの? 第二話 主人公達が淡々と戦ってるせいでイマイチ盛り上がりに欠けるというか。素人なんだからもっと テンパって迷惑かけて、絆を深めていくのが召喚系の醍醐味ではないだろうか。 戦闘はやっぱりヌルい。序盤なのにひらめきを三人が持ってるあたりかなりヌルい。 あと火属性の精霊機に乗ってる奴は拳を使え拳を。メッセの関係で違和感バリバリだわ。 エピローグで記憶喪失キャラが出てくるがやっぱり盛り上がらない気がする。 総括 何だか盛り上がらない。せめてもう何話か溜めてから上げるべきだったのではないか。 現状では敵がどういう事をしているのか(現状だとただアレな台詞を吐くだけのあんまり強くない連中)、 精霊機がないとどうして駄目なのかがさっぱり分からない。 敵はどんな事をしているのか? 敵は精霊機じゃなと対抗できないくらい強力なのか? 世界観設定が全然見えてこないから盛り上がらない。 それと展開の都合以外でどうしてキャラが地球人、というか素人じゃなければいけないのかが見えてこない。 前述したように主人公達は淡々としているから。いきなり異世界に飛ばされていきなりロボに乗らされて いきなり襲われていきなり抹殺宣言されて。そこで出てくる台詞が『本当に戦うの?』ですよ。 もっと焦って無様になってもいいだろうに。 淡々と対応するならプロやセミプロ、もしくは戦う覚悟を持ってきた人間を主役に据えた方が 説得力があると思うんだが。