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DQⅥ ボス戦の曲で、プレイヤーの恐怖心と闘争心を煽り立てる曲。 最初に使われるのは【夢見の洞窟】の【ブラディーポ】戦で、また裏ボスの【ダークドレアム】戦でも使われる。 ただし試練の塔やアークボルトなど人間相手のボス戦では通常戦闘曲である。 Ⅵに出てくるボスの大半は長期戦を強いられる程強いのが多いので、印象的な曲だと思われる。 DQⅨ 大魔王の地図の【ムドー】戦で使用されている。 しかし、ムドー戦ならば【敢然と立ち向かう】のほうがよかったという声も。 なお、ダークドレアム戦はⅥではこの曲が使われていたが、Ⅸでは【魔王との対決】になっている。
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制限・縛りプレイ/12 凶蟲出現 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。ミッション詳細や通常の攻略はこちら。 難易度縛りストーム隊:INFERNO 初期体力縛りストーム隊 ペイルウイング 通信 武器縛り 敵軍 フォーリナー 数 出現条件 状態 1波 蜘蛛 55 初期から アクティブ 難易度縛り ストーム隊:INFERNO 武器A 武器B 初期体力縛り ストーム隊 武器A スタンピードXM/ブラッドインフェルノ/リミットブースターA4 武器B AF100 蜘蛛初登場。相変わらず処理落ちステージ(主に市民のせいだが)。 1000で確殺できるためスタンピード大活躍。 適当に撃ちこめば蜘蛛も友軍も消滅する。 ブラッドインフェルノも大活躍。 適当に撃ちこめば(ry 使えとばかりに戦車が設置してある。 せっかくなのでブースト戦車を堪能してもいい。 ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー 武器B サンダーボウXD 市民や友軍が犠牲になっている塊にフォールを撃ち込もう。 気持ち良いぐらいさっぱり消えてくれる。 RZRの方が小回りはきく。 通信 ストーム隊 武器A プロミネンスM2/リミットブースターA4 武器B ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX ペイルウイング 武器A プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー 武器B フレイドマル 確殺できる爆発物が限られる通信ではブースト戦車が頼もしい。 敵がかたまりやすいので、バトルキャノンの貫通も活かせる。 プラズマ・フォールを使う場合はあまり遠距離は狙わないように。 敵を散らすだけになる。 武器縛り
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ノーマルモード / スーパーモード 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 足の止まる太いビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 20連射可能なバルカン レバーN特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 2 110 突撃アシスト。スタン後に爆発 レバー入特殊射撃 75 クロスを横に薙ぎ払う。受身不可 格闘CS スーパーモード発動 100 - 時間経過・与ダメ・被ダメでゲージ増加 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ストレート→タックル→肘打ち→裏拳→鉄山靠 NNNN 221 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 129169200 受身不可の打ち上げ 派生 フック→裏拳→回し蹴り N横NNNN横NNNNN横NN 211230246 派生 百裂拳 N後NN後NNN後 211231251 前格闘 ストレート→後ろ蹴り→蹴り上げ 前NN 175 派生 斬り抜け 横前横N前 134178 受身不可の打ち上げ 派生 飯綱落とし 前後前N後 153193 横格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い→蹴り上げ→蹴り落とし 横NN 193 派生 斬り抜け 横前横N前 129169 受身不可の打ち上げ 派生 飯綱落とし 横後横N後 143179 後格闘 背面突き 後 80 BD格闘 ボディブロー→殴り抜け BD中前N 84 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 112~154 スパアマなしのフィンガー 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 足を止めて高弾速で太めのビームを撃つ。 発生はBRと同レベルで、弾速はマグナムより速い。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 80%(-2%×10)] 1タップ4連射、最大20連射可能な頭部バルカン。 【特殊射撃】クーロンガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/2発] 師匠のクーロンガンダムを呼び出す。 レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 共通してアシストの耐久値は100。 レバーN:超級覇王電影弾 [属性 アシスト+格闘][スタン→ダウン][ダウン値 2.3(2.0→0.3)][補正率 65%(-20%→-15%)] 師匠「ドモン!」 ドモン「はいいぃぃぃ!!」 クーロンガンダムが自機の正面に出現し、超級覇王電影弾で突撃する。 命中時は相手がスタンし、時間差で爆発する。爆発範囲は狭いが、近くの機体を巻き込むことがある。 撃ち出しモーションを完遂すると『超級覇王電影弾』の文字が映り、追従性能が強化される。 レバー入特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 70(80%) 70(-20%) 2.0 2.0 スタン 2段目 爆発 110(65%) 50(-15%) 2.3 0.3 ダウン レバー入:クーロンクロス薙ぎ払い [属性 アシスト+格闘][縦回転ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] クーロンガンダムが自機の左側に出現し、クーロンクロスを横方向に薙ぎ払う。 攻撃方向は右から左で固定。浮きが低いので基本的に追撃はできない。 【格闘CS】スーパーモード発動 [チャージ時間 2秒][特殊リロード 150秒/100カウント][クールタイム 3秒][発動時間 16秒] シャイニングフィンガーソードを抜刀しつつ、スーパーモードに移行する。 (再)出撃時はゲージ0。時間経過と与ダメージ(6%)・被ダメージ(17%)に応じてゲージが増加する。 格闘 【通常格闘】ストレート→タックル→肘打ち→裏拳→鉄山靠 [発生 8][判定 6][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ストレート 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 肘打ち 156(55%) 60(-10%) 2.3 0.3 浮よろけ ┗4段目 裏拳 187(45%) 55(-10%) 2.6 0.3 のけぞり ┗5段目 鉄山靠 221(33%) 75(-12%) 3.6 1.0 縦回転ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 単発ヒットの斬り抜け一閃。受身不可の打ち上げダウン。 N格の1~3段目、前格・横格の1~2段目から派生可能。 【通常格闘・横派生】フック→裏拳→回し蹴り 左フック→回り込みつつ右拳で裏拳→左脚で回し蹴りの3段。 N格の1~3段目から派生可能。1~2段目は特格にキャンセル可能。 時間対ダメージ効率が良いので無難なコンボパーツとして使える。 【通常格闘・後派生】百裂拳 左フックから右ボディブローを打ち込み、足を止めて百裂拳からハードヒットの正拳突きを叩き込む。 N格の1~3段目から派生可能。任意段から特格にキャンセル可能。1入力で最終段まで出し切る。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 斬り抜け 129(65%) 160(50%) 192(40%) 80(-15%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 横派生 フック 117(65%) 160(50%) 192(40%) 65(-15%) 2.0 2.3 2.6 0.3 よろけ ┗2段目 裏拳 163(53%) 195(38%) 220(28%) 70(-12%) 2.3 2.6 2.9 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 211(43%) 230(28%) 246(18%) 90(-10%) 4.8 5.1 5.4 2.5 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 フック 117(60%) 160(45%) 192(35%) 65(-20%) 1.7 2.0 2.3 0.0 よろけ 2段目 ボディブロー 159(45%) 192(30%) 217(20%) 70(-15%) 膝突きよろけ 3段目 百裂拳 192(11%) 214(10%) 234(10%) 5(-2%)×17 スタン 4段目 正拳突き 211(10%) 231(10%) 251(10%) 165(-10%) 2.7 3.0 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】ストレート→後ろ蹴り→蹴り上げ [発生 7][判定 7][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ストレート 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 175(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 砂埃ダウン 【前格闘/横格闘・後派生】飯綱落とし 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 前1 前2 単発 前1 前2 単発 後派生 掴み 78(75%) 133(60%) 10(-5%) 1.7 2.0 0.0 掴み 飯綱落とし 153(55%) 193(40%) 100(-20%) 6.7 7.0 5.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ→蹴り落とし [発生 9][判定 7][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 蹴り上げ 155(53%) 65(-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┗4段目 蹴り落とし 193(43%) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【後格闘】背面突き [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 背面突き 80(82%) 1.0 スタン 【BD格闘】ボディブロー 殴り抜け [発生 11][判定 5][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 40(88%) 40(-12%) 0.7 0.7 のけぞり 殴り抜け 84(80%) 50(-8%) 1.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー [発生 14][判定 2][伸び .] 緑色に輝いた右手を突き出して突進し、相手の頭部を掴んで粉砕する。 シャイニングの代名詞と言える必殺技。動作中はフェイスカバーが開いてバトルモードになる。 他MFのフィンガー系と異なり、構え動作にスパアマがない。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ。 フィンガー系としてはダメージ効率が悪く、掴み直しをしてもダメージは伸び悩む。 コンボ途中に組み込む意義は薄いので基本的にはコンボ〆用。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 追撃 82(80%) 8(-0%)×6 0.1 0.0 掴み ┗最終段 爆発 154(60%) 90(-20%) 3.1 3.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 内は特格〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 124 メイン≫メイン≫BD格 153 打ち上げダウン メイン≫メイン≫特 179 メイン≫N特射≫メイン 172 192 メイン≫NNNNN 206 基礎コンボ メイン≫N~NNN前 158~198 カット耐性重視 メイン≫N~NNN横NN 204~214 中間択 メイン≫NNN後 235 ダメージ重視 メイン≫N後→特 228 非推奨。ダメージ効率が悪い メイン≫BD格 メイン 163 199 メイン≫特連 NNN後 244 メイン始動デスコン メイン≫特連 前NN 204 メイン≫特 175 サブ×8≫メイン≫メイン 126 171 特殊射撃始動 N特射(本体)≫メイン→N特射(爆発)≫メイン 176 196 N特射≫N~NNN前 189~217 カット耐性重視 N特射≫N横NN 221 中間択 N特射≫N~NNN後 235~255 ダメージ重視 N特射≫BD格→特 216 N特射≫特連 NNN後 261 N特射始動デスコン N特射≫特連 前NN 214 N特射≫特 201 N格闘始動 N横NN 特 262 NNN横N NN後 294 カット耐性は皆無 NNN横N 前NN 255 251 特格〆だと掴み降り NNN横N 横NN 251 かなり高く打ち上げる NNN横NN 246 247 NNN後→特 270 NNN後(3)→特連 NNN後 312 NNN後(3)→特連 NNN後(3)→特連 特 324 暫定デスコン NN後 N後 286 前格闘始動 前 NNN横NN 232 前 NNN後 254 初段キャンセル時の火力択 前 NN後→特 261 ↑よりさらに長い 前 前NN 前 226 240 主力 前 前N後 213 ↑をやる余裕がないときに 前NN N後 276 前格始動デスコン 前NN 前前 240 251 前NN→特 245 横格闘始動 横NN NNN前 231 横NN NN横NN 240 横NN NNN後 271 横NN 前NN 231 後格闘始動 後 NNN横NN 254 後 NNN後→特 294 後 前N 前前 237 後 前NN→特 258 BD格闘始動 BD格 N横NN 237 NN横で243、NNN横で248 BD格 NNN後 270 NN横で243、NNN横で248 BD格 前NN→特 254 BD格→特 特 246 BD格→特連 NNN後 277 特殊格闘始動 特連 前NN→特 252 特 N後 267 特 前前 228 特 特 238 特 前→特 242 ダメージ底上げ 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.5
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チャイナキャビネット ショップ:China Cabinet 東京ディズニーランド 名前:チャイナキャビネット 原題:China Cabinet オープン:1983年4月15日~1998年? 後継:ホームストア 所属:ワールドバザール マグカップや陶磁器・ガラス装飾品などを扱うショップ。 隣接する『シグネチャーショップ』と同時にクローズし、跡地は統合されて『ホームストア』になった。
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エシシャイ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: ヤフド (父) ミカエル(3) (息子)
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チャイナタウン(Lv18 - 24) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) ランク 体力構成員スタミナ 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム スポーツ賭博の八百長 59 501 不正会計の記録-1 $38,370 - 41,520($767.40 - 830.40) +61(1.22) +3/+2/+1(34/50/99) 参謀 ライバル幹部に濡れ衣を着せる 20 262 盗聴器-2タウンカー×2 $9,010 - 10,030($346.53 - 385.76) +33(1.26) +3/+2/+1(34/50/99) ヒットマン 脅迫写真を用意する 20 192 機関銃×4タウンカー×2隠しカメラ-1 $14,050 - 15,270($739.47 - 803.68) +38(2.00) +5/+4/+3(20/25/33) ヒットマン ライバルファミリーを皆殺し 20 354 機関銃×7タウンカー×4 $11,090 - 12,130($316.85 - 346.57) +61(1.74) +3/+2/+1(34/50/99) ヒットマン 政治的要人を暗殺 20 271 機関銃×7逃走用車両×7 $3,010 - 5,220($111.48 - 193.33) +39(1.44) +5/+4/+3(20/25/33) ヒットマン 敵対ファミリーから 島 を守る 18 2722 短機関銃×10タウンカー×2 $7,050 - 8,550($261.11 - 316.66) +65(2.40) +5/+4/+3(20/25/33) ヒットマン 警察の捜査を撹乱 18 275 機関銃×5タウンカー×1 $7,050 - 8,550($261.11 - 316.66) +39(1.44) +10/+9/+8(10/11/13) ヒットマン 非協力的な証人を殺害 18 235 機関銃×3ボディーアーマー×3強化セダン×2 $1,350 - 5,220($58.69 - 226.95) +38(1.65) +10/+9/+8(10/11/13) ヒットマン 敵対密輸組織を崩壊させる 18 151 機関銃×2手榴弾-5逃走用車両×1 $4,590 - 4,830($306.00 - 322.00) +22(1.46) +12/+11/+10(9/9/10) ヒットマン ヤクザを撃退 18 131 機関銃×2短機関銃×5強化セダン×3 $3,050 - 3,350($234.61 - 257.69) +18(1.38) +15/+14/+13(7/8/8) ヒットマン
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シャイターン 読み しゃいたーん 意味 シャイタン、とも。シャイターンの語意自体は、「悪魔」と訳されることが多い。サタン、ジンとの関連をも見よ 「聖戦のイベリア」における、もう一人の主役。伝承に謳われる「焔の悪魔」の事と思われる。 |外見的には、長髪の若い男で、背から被膜の破れたゴツい翼が生え、側頭部からは左右非対称の太い角が生えている。右の方がやや長く、角の内部が某怪獣のように鈍く発光しているように見える。また顔には隈取のような紋様が描かれている。 伝説によれば、「神が遣わした蒼氷の石」によって封じられたとされるが、おそらく神話に属するほどの太古の話であったため、その伝承自体は詩となって残ったが、肝心の「悪魔」に関する事は人々の記憶から消えていた。 ちなみに「悪魔」の方も、あまりに幽閉が長かったため、自分の名前さえも忘れてしまっていたという。(「忘れていた」と言うより、「考えることを止めた」状態だったのではないかという説も) それから幾百年か幾千年の時を経て、偶然にも彼の幽閉されている空間へ、半生半死の少女ライラが迷い込んでくる。 「悪魔」はライラへ契約を持ちかけ、彼女の生命を救い、彼女の望むことを叶えるうことと引き替えに、自由を得ることができたようだ。 ライラをパートナーとして解放された「悪魔」が、その後どのような業を積み、人類に禍福をもたらしたのかは定かではない。 歌の一節には「(今やor今はor未だor今も)“兄弟”同士で殺し合っているのか?」と人類の愚行に呆れるような発言をし、続けて「人類諸君、我こそが君たちの“敵”だ!」と大喝している。 いわゆる人類共通の絶対悪の宣言とも取れるし、人類全体に対して大規模な攻勢を予告する宣言とも取れ、結局、彼が聖戦の終結においてどのような役割を担ったのか、不明のままである。 |諸説あるが、どうやらこのシャイターンは「いい悪魔」である、とする説は、比較的強い。 まず「悪魔の契約」は、どんな条件であれ最終的に契約者を破滅に追いやるというトリックが隠されているモノだが、シャイターンはライラと契約を結ぶにあたり、念入りに「永遠を生きる苦行」が前提であると言い足した上で、契約の接吻を委ねた。 そればかりか、「誰を憎めばいい」と常々迷っていた彼女に対して、「人類の片方あるいは両陣営の殲滅」という最悪のシナリオの他に、「聖戦そのものを否定する」という道までも示してあげている。 もっとも、ライラとの契約を護る手段が「退ける」「滅ぼす」の二つに代表されているように、その手段については悪魔的なモノがあるかもしれない。 |そもそも「シャイターン(悪魔)」という名前は、彼が何かボソボソ呟いた声をライラが拾って「シャイターン(شيطان)…?」と一人合点したところから始まる。「悪魔」の方も奇妙な嗤いを浮かべてその名前を受け入れたというから、「まあソレでいいよ」的な諦観あるいは自嘲のニュアンスが含まれているかもしれない。 ちなみにこの時彼が何と言ったかも諸説あるが、アラビア語で話すライラにとって「馴染みのない異国の響き」だったらしい。 「ジャック・オ・ランターン(イングランド地方の鬼火・亡霊)」「シャルタン・マックロイ(ケルト神話の人物。ク・フリンの養父)」「『イシャット・マリク』(焔の王である:の意)」あたりが候補に挙がっているが、例によって不明。 征服民族が、被征服民の文化・信仰対象を悪魔・魔神と定義づけて調伏する事はよくあるので、「シャイターン」も、元々は名のある英雄・神・精霊の類であったかもしれないし、また別説として、本当に「サタン(イブリース/アル・シャイターン)」だった可能性も指摘されており、結局なにが言いたいかというとシャイたん可愛いよシャイたん。 |【或る詩の欠篇】は 地平には唯零があった・・・ キャラクター名 サ行 聖戦のイベリア autolink
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1◆ 進化を果たした巨人・スケィスゼロは、たった一人で『認知外迷宮(アウターダンジョン)』を彷徨っていた。 周囲には認知外変異体(アウターバグ)が蔓延っているが、スケィスゼロは関心を向けていない。攻撃を仕掛けるならば排除するが、そうでないのなら接触する理由などなかった。 抹消するべき存在は三つ。女神AURAのセグメントを持つ者と、力を持つ腕輪の所持者と、腕輪の影響を受けた者。それ以外と戦う意味はない。 今は一秒の時間すら惜しかった。 そもそも、このバトルロワイアルに放り込まれてしまった時点で、スケィスゼロは微塵の動揺すらしていない。 多少のイレギュラーが起きた程度の認識しかなかった。撃破するPCがここにいるとわかっただけでも充分。 既にHPは充分なほど回復したのだから、後は目的のPCを排除するだけ。それ以外、余計な感情などプログラミングされていなかった。 回復のペースから考えて、時間はそれなりに経過している。 スケィスゼロは来た道を戻ることなどしていない。今からマク・アヌへ戻った所で、恐らく標的はいないはず……何故なら、反応が感じられないからだ。 それに、フィールドと『認知外迷宮(アウターダンジョン)』を繋げる歪みはいくつも感じられる。その中から、力の気配を辿ればいいだけ。 スケィスゼロへの機能拡張(エクステンド)を果たしたことで、察知する力も増大していた。 既に定時メールが届き、強制的に内容が表示されているが、スケィスゼロは何の関心も示さない。 マク・アヌでKillした三人のプレイヤーも、獲得したポイントについても、これから開催されるイベントも、全てが無意味。 【志乃】、【カイト】、【アトリ】の名前だって、スケィスゼロにとってはどうでもよかった。 やがて進んでいる内に気配を感じる。目前には、歪みがあった。 ワープゲート。それを察したスケィスゼロは腕輪を翳し、データハッキングを発動させて孔を開ける。その先に広がるのは、闇に覆われた世界だった。 そこはウラインターネットと呼ばれるエリアだったが、スケィスゼロは知らない。しかし、すぐ近くには気配が感じられた。 一度取り逃してしまったセグメントと、更に腕輪の力。それら二つが、遠くない場所から放たれている。 それだけでもわかれば、スケィスゼロにとっては充分だった。 【???/ウラインターネットのどこか/1日目・日中】 ※ウラインターネットのどこかにあるワープゲートをゲートハッキングして、そこからスケィスゼロが現れました 【スケィスゼロ@.hack//】 [ステータス]:HP80%(回復中)、SP100%、PP100% [装備]:ケルト十字の杖@.hack// [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品2~4(ランサー(青)へのDD分含む)、セグメント2@.hack// [ポイント]:900ポイント/3kill [思考] 基本:モルガナの意志に従い、アウラの力を持つ者を追う。 1:目的を確実に遂行する。 2:アウラ(セグメント)のデータの破壊。 3:腕輪の影響を受けたPC(ブラックローズなど)の破壊。 4:自分の目的を邪魔する者は排除。 [備考] ※1234567890=1*#4 67% 0 ※ランサー(青)、志乃、カイト、ハセヲをデータドレインしました。 ※ハセヲから『モルガナの八相の残滓』を吸収したことにより、スケィスはスケィスゼロへと機能拡張(エクステンド)しました。 それに伴い、より高い戦闘能力と、より高度な判断力、そして八相全ての力を獲得しました。 ※ハセヲを除く碑文使いPCを、腕輪の影響を受けたPCと誤認しています。 ※ハセヲは第一相(スケィス)の碑文使いであるため、スケィスに敵として認識されません。 2◆◆ 「スケィス……いや、スケィスゼロ……コシュー……まさか、ネットスラムにいるとは……」 『知識の蛇』に備え付けられた画面の一つを眺める者がいた。 ダークマン。バトルロワイアルの運営を任せられている無属性のアバターだった。 その無機質な瞳に映し出されているのは、スケィスゼロの姿だった。 スケィスはマク・アヌでハセヲと接触したことにより、現在のスケィスゼロに機能拡張(エクステンド)を果たす。 それから何を思ったのか、カオスゲートを通じて『認知外迷宮(アウターダンジョン)』に侵入してしまった。 あの世界はこの『知識の蛇』ですらも感知不可能で、プレイヤーの侵入を許してしまったら、その後の動向を把握することが出来ない。 目的を果たす以外のプログラムを持たないスケィスゼロだったことが、不幸中の幸いだった。奴ならば、運営の反逆を企てるような意志など持ち合わせていない。 しかし、もしも他のプレイヤーにゲートハッキングをされてしまっては、バトルロワイアルそのものが崩壊する危険も芽生えるだろう。 『認知外迷宮(アウターダンジョン)』は用意したのではなく、自然に生まれてしまった産物らしい。 新たなる世界が生み出されてしまったことにより、その裏側もまた創造されている。すなわち、抗えない定めだ。 それならば、『認知外迷宮(アウターダンジョン)』に通じる全てのゲートを封鎖すればいいかもしれないが、それではゲームとして成り立たなくなる。 『認知外迷宮(アウターダンジョン)』には認知外変異体というモンスターが存在するらしいが、それも完璧と呼べるかは定かではなかった。 並のプレイヤーならまだしも、ハセヲやエージェント・スミスのような実力者が相手では、塵に等しいかもしれない。 だが、今はスケィスゼロの居場所さえ把握できれば、問題なかった。 開かれたゲートは既に閉じられている。ならば、簡単に侵入されることもないだろう。 他にゲートハッキングが可能なプレイヤーがカオスゲートの存在を察知したら別だが、その気配はない。あのオーヴァンとやらも、トワイスと榊が釘を刺した以上、こんな危険を冒す真似はしないはず。 そう考えるダークマンは、再び画面を眺め続けた。 [???/知識の蛇/1日目・日中] 【ダークマン@ロックマンエグゼ3】 [ステータス]:健康 [全体の備考] ※認知外迷宮内に認知外変異体が存在します。 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ” 投下順に読む 095 種――ザ・シード―― 093 EXS.extream crossing sky“クレィドゥ・ザ・スカイ” 時系列順に読む 095 種――ザ・シード―― 086 ファントム・ペイン スケィスゼロ 104 悪しき『死の恐怖』(前編) 090 convert vol.2 to vol.3 ダークマン 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編
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+出現悪魔 出現悪魔 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 夜魔 ヒノエンマ 34 238 精霊、物理魔法を100%吸収物理攻撃に弱い 陰気高慢 女 主人公:挑発するマーク:見つめるアヤセ:誘惑する 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ 地返しの玉 妖魔 ジン 35 245 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陽気強気 男 主人公:説得するマーク:ホラを吹く南条くん:演説するブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:でまかせ ヒランヤ 妖精 スミゾメ 40 240 氷結属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 陰気高慢 女 主人公:挑発するマーク:見つめるアヤセ:誘惑する 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ マハラギオンストーン ポリスーン 31 186 地震属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い陽気強気 男 主人公:説得するマーク:ホラを吹く南条くん:演説するブラウン:驚かす 主人公:歌うマキ:でまかせ ガーネット 天使 パワー 36 360 精霊、物理魔法が無効物理攻撃に弱い 強気短気 男 主人公:説得するマキ:頼むマキ:怯えるフリ マキ:おだてるエリー:怖い話 ターコイズ 堕天使 エリゴール 33 330 破魔、奇跡以外の魔法攻撃無効物理攻撃に弱い 賢い高慢 男 マーク:見つめるエリー:あやすブラウン:世間話 南条くん:演説するエリー:歌う 風魔の脇差 龍王 ナーガ 38 532 物理攻撃に強い精霊、物理魔法に弱い 賢い強気高慢 男 マーク:見つめるエリー:あやすアヤセ:脅すレイジ:脅す 南条くん:演説するエリー:怖い話 オニキス ノズチ 30 420 地震、破魔を100%吸収疾風属性にやや弱い 愚か陰気短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘するアヤセ:泣き落とす 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ メタルカード 邪龍 フンババ 33 495 氷結属性を100%吸収火炎、疾風、地震に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう アメジスト 妖鳥 ケライノー 39 234 疾風属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 賢い高慢 女 マーク:挑発するマーク:見つめるブラウン:世間話 マーク:踊る南条くん:演説する マハブフーラストーン 凶鳥 ティシポネー 36 220 疾風属性を100%吸収火炎、氷結、地震に弱い 陰気強気 女 マキ:怯えるフリ南条くん:皮肉をいうアヤセ:脅すレイジ:脅す ブラウン:ナンパ ザンダインストーン 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム 魔獣 オルトロス 37 277 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 愚か強気短気 男 (主人公:説得する)マキ:怯えるフリ 主人公:説得するマキ:おだてる メギドストーン 妖獣 ブラックウィドウ 31 255 技、突撃が無効鞭、銃に弱い 賢い陰気高慢 女 主人公:挑発するマーク:見つめるブラウン:世間話 マーク:踊る南条くん:皮肉をいう フィジカルガード 鬼女 アルケニー 34 340 重力属性を50%反射火炎、氷結、疾風、地震に弱い 陰気短気 女 南条くん:一喝する南条くん:皮肉をいうエリー:勧誘する エリー:怖い話ブラウン:ナンパ マハグライバストーン 妖鬼 ヤクシニー 37 370 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 陽気強気 女 主人公:説得する主人公:勧誘するマーク:ホラを吹くブラウン:驚かす マキ:おだてるブラウン:ナンパ バルデイッシュ ピコリュス 32 320 精霊、物理魔法にやや強い呪殺、降魔に弱い 強気 男 主人公:説得するマキ:怯えるフリアヤセ:脅すレイジ:脅す マキ:おだてるエリー:怖い話 ヘキサドライブ 地霊 ドヴェルガー 32 320 地震属性を100%吸収疾風、衝撃に弱い 賢い陰気弱気短気 男 南条くん:皮肉をいうブラウン:世間話 レイジ:手品をする マハマグナスストーン 邪鬼 オセロット 35 350 火炎属性を50%反射電撃、核熱、衝撃、重力に弱い 愚か 男 マキ:でまかせ南条くん:物でつるレイジ:無視する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう ブリザストーム 幽鬼 ヤカー 34 340 銃を200%反射やや魔法に強い 陰気弱気 男 マーク:踊る南条くん:皮肉をいうアヤセ:泣き落とす 南条くん:物でつるブラウン:ナンパ ディスシック 悪霊 くちさけ 34 340 銃、技、突撃が無効剣、火炎、破魔に弱い 陰気強気短気高慢 女 (南条くん:皮肉をいう)(ブラウン:ナンパ)(レイジ:手品をする) 南条くん:皮肉をいうブラウン:ナンパ ディスパライズ 屍鬼 ザップ 35 350 銃が無効精霊、物理魔法に弱い 愚か短気 男 南条くん:物でつる南条くん:一喝するエリー:勧誘する 主人公:説得する南条くん:皮肉をいう 乾坤石 外道 アナトミー 32 343 精霊、物理魔法に弱い 賢い陽気 男 マーク:ホラを吹く南条くん:演説するブラウン:驚かすアヤセ:けなす 主人公:歌うマキ:でまかせ ツインバード 種族 名前 LV HP 耐性 性格 性 興味 喜び 所持アイテム