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Riverman産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 アイリッシュリヴァー 欧 牡 金 74 25 B+ A+ B+ B+ C+ A+ B 78 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 持 1100~1900m 7 栗 普通 普 普 大舞台 根幹距離 スタート 直一気 リヴァーマン ネヴァーベンド系 アイリッシュスター 1977 ゴールドリヴァー 欧 牝 金 71 100 A+ B+ D+ C+ B+ B+ B 72 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普遅 持 2400~3600m 7 栗 普通 普 高 非根幹距離 超長距離 タフネス 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 グラニューズ アワーラッシー系 1977 ポリスマン 欧 牡 銅 68 60 E+ G+ B E+ B B E+ 46 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 無 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 リヴァーマン ネヴァーベンド系 インディアナポリス 1977 デトロワ 欧 牝 銀 68 65 A A+ D+ F+ D C+ C+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 有 2100~2500m 7 黒鹿 普通 普 高 乾坤一擲 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 デルナ 1978 レリダ 欧 牝 銀 55 65 E+ F E+ E+ E+ C+ E+ 36 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 2000~2600m 5 栗 普通 普 普 非根幹距離 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ラリカ サイモンズシューズ系 1979 リヴァーレディ 欧 牝 銀 69 30 D+ A B G+ D C+ D+ 52 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 普 1500~1700m 7 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プルーデントミス 1981 ルション 米 牡 金 72 35 C C C E+ C E+ C+ 51 大 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普遅 有 1500~1900m 6 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ベルドリーヌ 1982 トリプティク 米 牝 金 72 50 A A C C+ A+ C S 76 大 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 牡馬混合 直一気 リヴァーマン ネヴァーベンド系 トリリオン 1982 リヴリア 米 牡 銀 70 75 B+ A+ D+ C+ B+ D+ A+ 71 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 晩成 持 2000~3000m 7 鹿 普通 普 高 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ダリア フリゼット系 1983 コルヴェヤ 米 牝 金 61 20 E C A E+ G C E 41 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 有 1200~1600m 10 栗 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 コナファ 1983 ノーマンペンタカッド 欧 牡 53 40 F G F E+ F F F 15 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 レイディレベッカ 1984 リヴァーメモリーズ 米 牝 銀 69 65 B+ B+ D+ C+ B D+ B 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普鍋 普 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 牡馬混合 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ルヴェイグアレイム 1984 ドージング 米 牡 緑 67 15 G C E G+ G E C 25 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普遅 有 1200~1400m 3 黒鹿 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プロスペクターズファイア ストレンキス系 1984 ドケージ 米 牝 金 58 35 E+ G+ E+ E+ F+ D D+ 32 大 ◎ × 6-8(5-8) 先行 早熟 普 1500~1900m 5 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ゴールデンアリバイ フリゼット系 1987 ハウスプラウド 米 牝 緑 68 35 C+ C+ D+ E+ C C+ C+ 56 荒 ◎ × 3-6(2-7) 追込 早熟 普 1500~1900m 1 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 プラウドルー 1987 キルマジ 米 牝 64 40 D A C E+ F D C+ 48 荒 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 無 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 クリームンクリムズン 1987 トレヴィラリ 米 牝 虹 51 60 B+ B+ D+ E+ B+ S B+ 70 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1900~2500m 3 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 トレヴィラ 1988 ラヒブ 米 牡 銅 70 40 B A+ B+ E+ C+ B D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 有 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 レイディカットラス セントルーカー系 1988 インパーフェクトサークル 米 牝 金 65 20 E+ A C E+ C E+ D 49 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 早熟 普 1200~1600m 8 黒鹿 普通 普 短 リヴァーマン ネヴァーベンド系 エイヴィアンス トーペンハウ系 1989 オールアットシー 米 牝 銅 70 50 D+ A B C+ C+ C+ C+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1600~2400m 4 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ロストヴァーチュー 1989 グリーンヴェラ 米 牝 銀 51 85 B F+ A C+ D+ B B 61 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 持 2200~3200m 6 栗 普通 普 普 タフネス リヴァーマン ネヴァーベンド系 グリーンウェイ アワーラッシー系 1991 アレレトロワ 米 牝 銀 64 50 C C F G+ D F C+ 36 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 無 1900~2100m 8 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 アレグレッタ 1992 バーリ 米 牡 銀 72 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 有 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ワスナー フリゼット系 1993 ヨギア 米 牝 銅 50 30 C A G E+ C C A 53 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 無 1400~1800m 6 栗 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 パサドブル 1994 ルーソヴァージュ 米 牡 銅 69 50 A C C E+ C C C 57 普 ◎ ◎ 6-8(5-8) 自在 普早 有 1700~2300m 5 栗 普通 高 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ルーヴトリー 1995 アルシューグ 米 牝 銀 50 30 E G E E+ E C C 33 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ガシュター フリゼット系 1995 トゥゲラ 米 牝 銀 50 35 G+ G+ G+ E+ E+ G+ F+ 17 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 早熟 無 1500~1900m 4 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 ランブシュカ サンタストラ系 1996 アラバク 米 牝 63 40 E+ C E+ E+ D E+ D 40 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 リヴァーマン ネヴァーベンド系 サルサビル アルトヴィスカー系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系
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年齢:21歳誕生日:天馬の月17日所在:ノウランドクラス:軽兵系使用武器:弓、剣肩書き/通称:ハンター マズルに雇われたハンター。 交易船の護衛が任務。 自信過剰な性格の上、ナルシストだが、弓の腕前も確かなものがある。 所有AF:
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民と戦 Download twitter 作者:さとうねこ 作者紹介文 初期領地数 70 初期勢力数 30 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 1 備考 デフレシナリオ・レベルによる能力上昇率低 Title画像元: Map画像元: 全勢力にイベントが完備され、内政はまだ完成とは言い難いが、コンセプトは面白く完成が楽しみ。 ただ勢力が多いにも関わらず、兵士とスキルのバリエーションが少ないのが少し残念。 -- 名無しさん (2018-09-30 08 44 38) 研究でポイントが不足した場合、金だけ消費するなどの不具合をいくつか修正・再アップしました。 -- さとうねこ (2018-09-30 09 43 32) 内政の不具合を修正しました。また、突撃スキルの仕様を少し見直しました。 -- さとうねこ (2018-10-01 20 25 18) ルティア家でプレイしてみましたが、北進と西進のイベント後に目標としている領地を確保したら発生するイベントがあっても良いのではと思いました。同盟が上手くいけばいい感じのバランスに成っていると思います。 -- 名無しさん (2018-10-02 18 59 12) プレイして下さっている皆さん、ありがとうございます。感想等は全力で参考にさせて頂いております。 バランスを調整したver0.81をアップしました。主にレベルアップの仕様を変更。あまりにレベルが無意味すぎる気がしたので。 バランスが変わったので、旧verも残してあります。 -- 作者 (2018-10-04 22 01 26) 内政の生産ってまだ未実装なのかな?弱いところと強いところで大分差があるから、 この機能で差分を縮めれたらいいね -- 名無しさん (2018-10-11 21 32 14) 生産は、研究を進めると解禁される感じです。 一部勢力で実装されています。自由市民同盟とかヴァロ家とか。 -- 作者 (2018-10-13 16 34 15) 大公軍で小オアシスを落とした後の馬賊帰順イベで、 イベは起こるのですがユニットが加入しない不具合があるようです。 あと軍師の参加イベントもユニットの加入が起きていませんでした。 -- 名無しさん (2018-10-14 14 20 53) 肝心の部分が抜けていますね・・申し訳ないです。 修正版をアップしました。 他の変更点としては、勢力選択時に特徴を一言添えるようにしました。勢力ごとの差が大きいシナリオなので不案内でしたね。 -- 作者 (2018-10-14 22 03 46) 面白いけど、デフレでありながらレベル上げの恩恵がほぼゼロなのは少しやりがいに欠ける -- 名無しさん (2018-10-20 18 04 02) 内政関連の不具合を一部修正しアップしました。 ルティア家のイベントを少し追加。 -- 作者 (2018-10-20 23 39 26) 色々バランス調整してアップしました。不具合もたくさん直したはず。 変更箇所が多すぎてすべて列挙しませんが、いくつか。 ・独立して起動するようにしました。 ・レベル15でガラッと強くなります。本作にしては、ですが。 ・ほとんどの勢力が初期状態で「生産」できる。 -- 作者 (2018-12-08 10 12 25) 早速の不具合発見してしまったので、修正版アップ。 エニック家の雇用がやや不利になっているだけなので、エニック家に挑戦しない方は気にしないで良いです。 -- 作者 (2018-12-08 17 02 09) カズ家の黒備兵がおかしなことになっていたことなど修正しました。 あと地味に人材の建国時に「生産」できるように対応など。 -- 作者 (2018-12-22 22 23 31) 上記のスクリプトに普通にミスがあり修正。 -- 作者 (2018-12-22 23 19 34) おもしろい。研究がシヴィライゼーションみたいで楽しい。 兵科も個性的でおもしろい。周辺国との相性なども作りこまれている。 あえて悪いとこを探せば全体的なボリュームぐらいでしょうか。 -- 名無しさん (2019-02-18 10 58 12) ヴァロ家の兵器開発ってどこでしょうか?素人でごめんなさい. -- 名無しさん (2019-03-29 22 17 57) あ、ごめんなさい! 内政で「戦術研究所」を実装したので、ヴァロ家の兵器開発は削除というか、他の内政に統合しました。 次の更新で修正しておきます。 -- 作者 (2019-03-30 15 10 41) 早速のご対応ありがとうございます. -- 名無しさん (2019-03-31 10 16 42) 戦っても兵のレベルは上がらないのに、一定期間が過ぎると敵の兵のレベルが15レベル雇用をするようになり、やる気が失せる -- 名無しさん (2019-04-30 23 38 27) うーむ、確かにケースによっては理不尽感が強いかもしれない。特に低難易度でアレは考え物かも。緩和措置を考えます -- 作者 (2019-05-01 03 49 00) 基本的に高難易度はクリアが可能なレベルではない。 特に要塞戦は防衛兵器が強すぎるし多すぎる。そして全 勢力で商人が目に見えて優遇されている。 -- 名無しさん (2019-05-03 12 33 47) 兵が高すぎるので資金が多い勢力が勝つ。 他は兵の補充がままならないまま詰む。 それと各勢力は倒したマスターを雇えず ほかに拾われやすいことが難易度に拍車をかけている -- 名無しさん (2019-05-03 18 32 32) ver1.02 easyでプレイしましたけど敵の強化で詰みます、easyの難易度じゃないっす。 あと、ユーナン家で戦術研究所の駱駝騎兵だったか、ポイントがあるのにポイントが足りませんと表示されて使えなかったです。 -- 名無しさん (2019-05-03 19 01 27) ふぅーむ、easyの敵強化というと新兵種開発でしょうか。いっそ、easyでは全く起こらなくするのがいいか。 ポイントの方はおそらく魔獣騎兵でしょうか。内政の記述ミスがありました、ご報告有難い! -- 作者 (2019-05-04 01 25 16) ver1.03 研究の記述が表示されない 効果わからないのも面白いけど -- 名無しさん (2019-05-04 11 19 01) ほ、ホントや……! なぜかdetailを削除してしまっていた模様。何故気付かぬ^^; すぐに修正アップします。 -- 作者 (2019-05-04 15 35 26) ストーリーや最初の方針を会議で形式でプレイヤーに伝えてくれるのは初心者にも優しいですし ストーリーは世界観が分かりやすくて大好きです。 自分が下手なだけなのかもしれないけど、防衛側が強すぎるかなとは感じますね。 -- 名無しさん (2019-05-09 23 24 54) ありがとうございます! 防御側がとても有利は仕様ではあるんですが、もうちょっと攻め手にやりようがあってもいい気はしますね。 内政ポイント消費で援軍阻止できるとか。考えてみます。 -- 作者 (2019-05-10 20 54 02) ユニットがLv40からバグる?のは私だけですか -- 名無しさん (2019-05-16 20 24 04) どのような症状でしょう? もしかすると、レベルマックスが40だったはずなので、その関係かもしれませんね。 -- 作者 (2019-05-17 18 14 58) 荒れる原因になって欲しくないけど、 難易度高いって言う人は兵科の特製を確認した方がいいと思う。 このシナリオはよく作りこまれてるから大体解決策が用意されてる。 -- 名無しさん (2019-05-21 12 04 22) 楽しませてもらっています。感想書くと長くなっちゃうので、不具合?と思ったものの列挙だけ(ver1.11) 仕様のものがあったらすみません。 効率的な訓練で訓練上昇+2(テキストでは+1) 大公さん家のリアスさんは弓持っているのに攻撃0 ユーナンのユキシロさんは魔力ないのに攻撃+魔力依存必殺 15~の熟練補給隊 熟練魔獣騎兵はCC後のクラス名が表示されない(30にできなかったので、何が起こるかは不明。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 54 43) ありがとうございます! だいたい不具合・設定ミスだと思います^^; 確認して後日修正いたしますね。 -- 作者 (2019-05-25 11 28 47) 不具合報告です。 ドマトムさんが上位雇用できない。 ドマトムさんの雇うラクダ騎兵(独立主義)が自分と同クラスを雇えない ラウリィさんの部隊スキルMP+20なのに+15 竜帝兵がもともと5なので、合計で20にはなっている -- 名無しさん (2019-05-26 15 33 05) ありがとうございます。 ドマトムさん関係は仕様と思われます。 人材が特殊な雇用関係を設定されている場合、上位雇用ができないのです。 またラクダが地域雇用設定なので雇用できなくなっています。 ラウリィさんは記述ミスっぽいですね、後日修正します。 -- 作者 (2019-05-26 17 08 31) シンプルでやり応えがあって楽しい 兵科が開発で増えるのもいいがバグが多い 1.12の大公で火力を取ったらメモ帳と違い砂漠の戦士が出た 1.13のカズで足軽を開発したらリーダーに出来なかった ヴァロの戦術研究に名前のない費用0のやつがある やり応えがあるだけに難易度に直結する兵科開発関連のバグは早めに取り除いてほしい -- 名無しさん (2019-06-02 01 20 59) ありがとうございます、たしかに難易度直結するバグなので早く修正しますね。 -- 作者 (2019-06-02 06 46 44) 手早い対応ありがとうございます -- 名無しさん (2019-06-02 13 54 49) 1.14のヴァロでイベントの重装開発で重歩兵が雇用可能になったと表示されるが追加されない -- 名無しさん (2019-06-02 14 32 33) 重装開発イベントでは重歩兵の「生産」が解放されます。お金払って1ターンに一度だけ使えるやつですね。 紛らわしいのは間違いないので、イベント表現を工夫するよう考えてみます・・ -- 作者 (2019-06-02 15 46 20) 申し訳ないそっちが増えると思わなかった -- 名無しさん (2019-06-02 19 47 13) バグ報告です ルティア家プレイにて、森の戦士が開発できない 双剣戦士を開発しても、グラフィックが無く雇用できない -- 名無しさん (2019-06-05 09 08 37) 報告ありがとうございます、ルティア家の兵種開発の意味がなくなるバグで申し訳ないばかり。 早速修正します。 -- 作者 (2019-06-07 20 06 28) ソウザさんがレベル30でクラスとスキルを失いました。 紅竜騎兵の change = reddra3_dree * 30で記述ミスが原因のようです -- 名無しさん (2019-07-11 00 13 25) 報告ありがとうございます。 修正します! -- 作者 (2019-07-13 09 03 25) バグ報告 無法呪術師のクラスチェンジ先がjuju_unlawlになっている。あと呪術師の魔法がフレンドリファイヤありなのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-07-22 01 00 08) ありがとうございます、修正します。 フレンドリファイアは確認できなかったのですが、どういった症状でしたでしょうか? (もしかすると不要なforce_fireの記述のことでしょうか) -- 作者 (2019-07-23 21 53 18) 呪術師の前方に配置したユニットが毎回接敵前に溶けるのでフレンドリファイヤありなのだと思って書きこんでしまいましたが、ちゃんと確認したらそんなことはありませんでした。すみません。 -- 名無しさん (2019-07-24 15 32 43) なるほど、ルティア家の前衛が柔すぎるせいですね 笑 -- 作者 (2019-07-24 19 38 51) 王家で領地37まで行ったんだけど、エンディングにならない。 同盟国が全滅したからか? 領地25以上は満たしていると思うんだけど・・・。 -- 名無しさん (2019-08-24 00 08 25) 他の勢力に戦力値負けてるとか何かしら条件満たせてないのでは? -- 名無しさん (2019-08-25 00 34 19) トルティエント家の聖弾士めっちゃ強いな… -- 名無しさん (2019-09-30 18 45 17) ↑北部神殿長家でやってたからでした -- 名無しさん (2019-10-01 17 22 38) バグ報告 カズ家のステッド要塞攻略時のイベントにて、会話シーンの時にテキストだけ表示されていて、アイコンが消えています。 -- 名無しさん (2019-10-02 21 19 58) ステッド要塞のイベント修正しましたー。 聖弾士はかなり相性がありますね……。 -- 作者 (2019-10-05 09 45 57) 古いFEみたいなチープ感がクセになる。 インフレ系シナリオに比べて戦場が見やすいし、 人材プレイでやってるけど、全領地を制圧せずにエンディング選べるのがいい。 お金の使い道が少ないのは残念かな。 それと、キャンプで資金提供2000を選ぶと金が4000引かれるのは仕様ですか? そうじゃないなら選択自体に費用がかかるのが原因だと思われます。 -- 名無しさん (2019-11-07 11 00 15) 熟練槍騎兵のHPが4500とかになるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-15 15 43 17) ↑2つ いずれも不具合です。修正しました。 -- 作者 (2020-04-19 19 03 40) ベルグマン家のイベント〈大草原制覇〉で、会話だけ表示されて顔グラフィックが消えています。あと、その選択肢で〈軍役〉を選んでも、何の変化も無いような……? -- 名無しさん (2020-05-09 18 54 03) ↑に加え、ノーマルモードで〈上位雇用なし〉を選択したのに10ターンぐらい経ったら上位雇用されるんですが……。 -- 名無しさん (2020-05-09 22 09 19) このマップグラフィックなんか見たことあると思ったら もしかしてファーレントゥーガのオリゾンテ大陸のマップと同じ作者? -- 名無しさん (2022-02-08 18 34 48) 違いますが、元ネタがあるのでそのせいかも。 今更ですがベルグマン家のイベントバグ直しました。 なおターン経過の上位雇用は仕様です、一度きりの強化なので乗り切ってください。 -- 作者 (2022-02-11 02 00 09) 火力実現をとっても能力が上がらないのはなぜでしょう? 何かやり方間違ってるのかな -- 名無しさん (2022-04-15 21 31 30) 試してみると、反映されますね 一度ステータスを閉じて読み込み直してみると、いかがでしょうか? -- 作者 (2022-04-16 23 15 05) すいません、確認したところ上がっていました。 火力優勢のようにスキルが追加されると思い込んでましたがステータスが上がるだけなんですね。お手間をとらせました。 陸竜騎兵のレベル30クラスチェンジにバグがあるようです。 change = rikudra3_dree * 30 ←正 rikudra3_free -- 名無しさん (2022-04-17 08 11 54) ・導師30レベルの設定がおそらくおかしい class dosi3 fire2 ← dosi ・スキル『魔力照射』の説明文に誤字 小型のた魔法のビームを放ちます。 -- 名無しさん (2022-04-18 21 45 30) ・リアス帰還イベントに記述ミス 誤 dialig(暗黒術士 が雇用可能になりました!) 正 dialog(暗黒術士 が雇用可能になりました!) -- 名無しさん (2022-04-21 21 50 44) 戦と民 -- 名無しさん (2022-05-03 09 41 53) エニック家無理ぃ・・。 大公軍に正面から挑んでもボコされるし、空白地に進攻してもボコされます。 つらい。 -- えにくす (2023-07-31 15 44 33) 民を育てるのが結構たいへんだ -- 名無しさん (2023-08-05 02 26 44) ユーナンが結構いいバランス -- 名無しさん (2023-08-07 23 54 49) 対義語は「王と平和」、つまりゴートのことである 民と戦はデフォルトシナリオの「鏡」なのである -- 名無しさん (2024-03-20 23 06 45) 難易度ノーマルですがエニック家は最初のターンで大公軍に攻め込んで、 正面から挑まずに裏の壁からこっそり侵入して少しずつ部隊をおびき寄せれば一ターン目で旧領回復できますね。 斧持ちの部隊は高火力&範囲攻撃なので一気に来ると厳しいけど、間合いを取ろうとしてくるのでうまく一体ずつぼこぼこにしましょう。 -- えにくす (2024-06-24 17 37 07) 名前 コメント
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唐突に死んでしまうこと。ファーレントゥーガでは主にCPU操作時や自動戦闘のさい、「本来やられるはずのない場所でロストしてしまうこと」を指す。 シミュレーションゲームである以上は起こりうることで、頓死したのがマスターであった場合は勢力が滅亡してしまう。 名前 コメント
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名前 シャインロック 読み仮名 - 概要 光る岩石。 この石があるおかげでヘビーホールは地下にも関わらず、明るさを保っている。 関連項目 用語一覧 ヘビーホール
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「五月蠅い!それがバレたところで、我の速さには付いてこれまい!」 【名前】 シャイドス 【読み方】 しゃいどす 【声】 上田耀司 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.17「闇のドームを照らしタイヨウ!」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【役職】 ダイカーン 【出身】 惑星ピーポー(ヤマネコ座系) 【装備】 オサキマックロー 【星人特有器官】 影と影の間を自在に移動できる「シークヘッド」 【分類】 影宇宙人 【プロフィール】 闇討ちとかくれんぼが大好きな宇宙の日陰者 【キョダインロウ】 右腰 【担当】 チキュウ 【圧政】 人工太陽で昼夜のバランスを狂わせ、人々に22時間の労働を強要する圧政 【討伐メンバー】 ラッキーガルバランスハミィラプターショウ(キュータマの運搬兼巨大化戦) 【目撃証言】 シャイドスの見えない攻撃による周囲の被害がポルターガイスト現象のようだった 【モチーフ】 山猫?、シャドーピープル? 【名前の由来】 影?、陰? 【出身星の由来】 シャドーピープル? 【詳細】 ボロボロのシルクハットを被り、「影法師」を体現したような姿をしたチキュウ担当のダイカーンの1人。 両手に備えた「オサキマックロー」で強襲するスピード戦を得意とし、後述の能力を駆使したヒットアウェイ戦法で一方的に相手を強襲する戦いを好む。 自身が支配するエリアではモライマーズを中心に地区全体を覆う特殊な巨大ドームを展開。このドーム内では常に人工太陽がドームの内壁を移動しており(地平線へ沈んでも即座に反対側の地平線から登り始める)、太陽が天頂部の黒い円の上を通過する2時間しか「夜」が訪れない。 このシステムで1日の昼間の時間を無理矢理22時間に変え、その間住人達に長時間労働を強制する圧政で人々を苦しめていた。 能力で普段は姿を他人に見られないようにしているのと同時に常に監視の目を向けており、仕事を怠慢している者、自身の悪報を口にしたり罵倒する者には神出鬼没に現れて容赦なく制裁する。とくに後者のタイプのキュウレンジャーたちには過敏に反応して攻撃しており、ラッキーから「地獄耳」と称された(その一方で、何故かバランスが持ち込んだ映像を基にした彼らの作戦会議は全然気付かず後々に作戦に引っかかっていた。とは言え、後述のように喩え自身の能力が暴かれても本来は攻略されることがなかったという絶対的な自信があったことからこそ、敢えて放置していたとも考えられるが)。 光や通信を遮断するドームの黒い外壁は、外部の世界のキュウレンジャーたちに「内部は光がない暗黒の世界」と誤解させ、リベリオン本部から転送される新たなキュータマで状況を打破しようと、それに先駆けて選抜された5名がカメレオンボイジャーで地下を掘って内部に潜入(曰く「カメレオン忍法土掘り掘りの術」)。 到着直後に夜から急に真昼間になったことにラッキーたちが驚くと、そこに睡眠不足のまま労働を再開しにきた人々が登場し、彼らから事情を聞いたラッキーがダイカーンの罵声を呟いたことで襲撃。 変身されて彼らがキュウレンジャーだと知るも、姿が見えない攻撃で彼らを翻弄し、レッドとグリーンとピンク、ブルーとゴールドの二手に彼方まで吹き飛ばす。 ついつい陰口を口にしてしまうラッキーを執拗に狙い、彼の言葉に反応して吹き飛ばす→飛ばされた先でラッキーに悪口を言われるという無限ループで攻撃している中、ゴミ捨て場に飛ばされたバランスが密かに監視カメラをハッキングして独自に映像を解析。 合流できた4人にバランスが見せた映像(労働に耐えられずゴミ処理を放棄した作業員をシャイドスが襲う瞬間)から、「相手の真下から飛び出して攻撃する」というヒントが暴かれる。 すると、今度はバランスを見直したガルの提案で、バランス以外の4人が見晴らしのいい広場で変身し、わざと見えないシャイドスを挑発。まんまと誘いに乗りレッドたちを襲い続ける様子を物陰に隠れていたバランスに観察され、上空を飛んで逃げていたピンクを襲う瞬間に地上の彼女の影がある住宅の屋根から飛び出したことから「影に潜んで影から影へ移動できる能力者」ということが見破られてしまう(ドームの天頂部に夜を作る黒円盤を設けていたのも、太陽が真上に登っている間に影が小さくなって不利になることへの対策だった)。 しかし、自身の能力が知られても上記の台詞のように攻撃を続け、ヒカリキュータマの受け取りを促されて戦線離脱したレッドに代わり変身したゴールドを含めた4人を一方的に追い詰める。 一方、レッドはカメレオンボイジャーが開けた侵入口から飛び出したリュウボイジャーの頭と遭遇(転送に必要な通信手段が遮断されていたのでコマンダーが直接届けようとしたが、カメレオンの掘り進んだ地下通路が小さくでボイジャーごとつっかえてしまっていた)。 4人を危機に陥れ、ビルの影から顔を出して止めを刺そうとするが、ヒカリキュータマを手にして戻ってきたラッキーがそれを使ってタイヨウシシレッドに変身。彼の指示でピンクがレッドを逆さにぶら下げて上昇すると、レッドの「テラシタイヨウ」の照射で影を失い、実体化してしまう。 すると、レッドの発する光でゴールドが昂ぶり、急接近した彼の連続パンチをモロに浴びて殴り飛ばされたビルの壁にめり込み、いまだ興奮が冷めないゴールドが今度はピンクからレッドを奪い、ジャイアントスイングでモライマーズまでレッドを投げ飛ばし、その勢いでレッドが暴れてモライマーズが崩壊する。 それに合わせてエリアを覆っていたドームも破壊され、(現実世界での)夜に変わると、不時着したレッドのキュータマの位置が入れ替わりシシレッドムーンに変身。 めり込んだ壁から脱出してフラフラになりながら戻ってくるが、今度はレッドの月光に当てられたガルが変調を来たし、彼の優雅な攻撃に翻弄されてしまい、フィニッシュにシシレッドムーンの「ニッショク」で発動した攻撃により爆散。 その後、ヒカエオローで巨大化すると、やっとのことで出てきたリュウボイジャーと、それに続くオオカミ、テンビンボイジャーが合体したリュウテイオー(3,4,10)と交戦。 目からのビームがテンビンのアームで防がれ、オオカミのアームのパンチ、さらに両腕の同時ナックルへ怯む。 最期は「リュウテイオーメテオブレイク」を浴び、爆散した。 【余談】 出身惑星、及び目撃証言の「ポルターガイスト現象」という関連付けから、デザインモチーフはおそらくアメリカで目撃報告が多発している、高速で出現する謎のヒトカゲ「シャドーピープル(シャドーマン)」。 冷酷な性格だが、会話の際に「さい」という語が「シャイ」に変わるお茶目な部分がある(「やめなさい」→「やめなシャイ」、「さいなら」→「シャイなら」)。 なお、このダイカーンの「影へ潜める」という能力の制約とドームのシステムにはやや不整合な部分がある。というのも、主な攻撃は相手の影から出現して攻撃していたが、上記のようにキュウレンジャーを追い詰めた際にはビルの影から出現しており、「生物に限らず(人工)太陽の光の遮る物体から生まれる影なら何処にでも移動できる」と推測できる。 つまり、わざわざ天頂にだけ影が小さくなるのを防ぐ措置を取らなくとも、ドームの内壁全体を夜にすれば移動範囲は格段に広がっていたと考えられる(そもそも「夜」というのも言うなれば太陽が地球の反対側に移動したことによる巨大な「影」であり、巨大化戦で敗北した本人も断末魔に「影に隠れるのを忘れていた」と叫んでいる)。 というよりも、逆に「昼」の時間を必要とするならば、自分たちジャークマターが自作した人工太陽なら最初から影を小さくする天頂を通る軌道ではなく、「白夜」のように天頂を通らず常に太陽が空を移動する軌道にでもすれば効率が良かったと考えられ、わざわざそのような軌道で人工太陽を設置していた理由には疑問が残る。 ちなみに嘗てのスーパー戦隊には、名前が似た幹部が登場するが、とくに関連性はない。
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70年後だがまだまだ元気なメーヤ。 キュウリのかわりにトウモロコシを雇える。 特技「空へ」はファーレントゥーガの仕様の穴を突いた面白い特技で、味方ではなく敵にフライをかけるというもの。平地の騎馬タイプや海の海上タイプを弱体化させることができる。
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データ保存 内政画面のコマンドの一つで、セーブができる。 セーブデータは8つあり、ファイルを移動すればそれ以上保管もできる。 Windows7以降、ファーレントゥーガ本体をProgramFilesに置いていると突然ファイルが消えることがあるので注意。 名前 コメント
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主要オーダー チーム情報 (2014) 選手名鑑 オーダー変遷 コメント欄 主要オーダー チーム情報 (2014) 監督:トック(プレイングマネージャー) 選手会長:トイーダ 本拠地:トックススタジアム(トクスタ) 前年順位:3位 2軍情報 チーム名:スパローズ 監督:朱雀宗男 主将:ケンブリッジ 本拠地:すずめヶ丘球場 マスコットキャラ:チュニキ 前年順位:2位 昨季の2013年は、球団創設以来2年連続の最下位から脱却し、3位でフィニッシュ。チーム創設以来初のCS出場を記録した。これにはプレイングマネージャーのトックもニッコリ。今季はリーグ優勝を目指す。 昨年は打撃陣が猛打を奮った。2番トック、4番トイーダが塁に出て5番柴田がHRで返す打撃で得点を荒稼ぎ。望月、麻里子と下位打線も充実し、1・2番に回ればツニキとトックが返し、エロレが繋げば大量得点をもぎ取った。 一方、守備面に課題が多い。レフトのトイーダは弱肩弱守で二塁打を多く許した。また、セカンドエロレ、ショート望月の二遊間はゲッツーを取れず、内野安打を許すこともしばしば。代打で好成績を見せた横井がスタメンで出たこともあったが、守備力は向上したもののスタメンでは打撃が不調だった。かといってケンブリッジも攻守に安定感が欠けた。 打って守れる内野手の補強が望まれる今季は、MLB通算24本塁打のコーネルを獲得。守備力が高く、長打と俊足も兼ね備える。 また、投手面は柳瀬と川島が踏ん張ったが、尾崎が2年連続で炎魔神と化してしまいチーム防御率はリーグ最低に沈む。 課題の投手陣を充実させるためにトックはファルコンズ笹原と尾崎のトレードを申し込んだが、門前払いされる。モンキーズ鷲尾の獲得にも動いたが却下された。投手力の難は打撃で補うしかないだろう。 トイーダ、柴田、トックら上位打線が昨季と同じバッティングを見せることはCS圏維持のためには最低条件。さらにトックが掲げるリーグ優勝を達成するには、新外国人コーネルがダリーグに適応することと投手陣のレベルアップが必須。クリーンナップが打たなければこれまでのように最下位に沈むことも考えられる。 選手名鑑 選手の成績は前年度のものです。 - 2014 2014年版 野手 背番号 登録名 打率 本塁打 打点 盗塁 コメント 00 望月 .274 11 32 37 女性選手。昨季は須藤から正遊撃手の座を奪い、6番に定着。俊足を買われ、今年は1番打者を務める。 22 徳重 .312 16 65 17 通称トック。チームの顔。持ち前の勝負強さで得点圏打率はリーグ1位。プレマネ3年目の昨季はトックス創設以来初のCS進出を達成した。今季はリーグ優勝を。 1 島津 .291 25 72 32 通称ツニキ。昨年は先頭打者HRを連発し、威圧感は抜群。長打力を活かすため、今季は3番打者に。 13 戸井田 .343 21 84 1 イスラエル出身で、本名トイーダ。昨季から主将を務める。打撃の安定度はチーム1で、首位打者争いに加わった。長打も打てるのが魅力の優良助っ人外人。今季も打撃の軸として猛打が期待される。 10 柴田 .286 37 138 2 通称カラーレ(カラスのアレ)長打力が格段にアップし、打点王に。本塁打もリーグ3位。さらなる活躍を。 99 小山田 .260 10 30 10 通称エロレ(イエローレッド)。かつての安打製造機が復活し、いぶし銀の活躍を見せた。 48 篠田 .255 22 53 0 名前は麻里子。恐怖の7番打者。望月が2塁打を打ち麻里子が長打で返すコンビネーションで、下位打線の女子コンビを形成した。 0 柿沼 .228 15 27 3 通称カッキー。打撃はイマイチだが強肩が魅力。ヒーローインタビューは「ハイ、オッカッキー!」で締める。 2 須藤 .232 0 1 0 内野の守備固めで活躍。セーフティ対策シフトではマスクも度々被った。バッティングを磨き、スタメンを奪回したい。 3 吉川 .273 2 24 0 代打の切り札。ベテランの渋いひと振りでトックスを何度もサヨナラ勝ちに導いた。 4 コーネル - - - - アメリカ・ニューヨーク出身。打って守れる内野手として来日。長打・俊足・好守と三拍子揃う。スカウトの評価はケンブリッジ以上で、望月・小山田との定位置争いが期待される。親日家として知られ、好物はブリの照り焼き。 5 浅木 .276 0 2 0 昨季はトックスで最も出場回数が少なかった。攻守の確実さをアピールしたい。好きなドラマは半沢直樹。 6 横井 .251 1 6 7 代打代走守備固めで重宝するスーパーサブ。小山田や望月の不調時には数試合スタメンで出場した。 7 三池 .259 4 10 1 守備固めとして2番手捕手で出場することが多かった。打撃も魅力だが、横井や吉川の陰に隠れている。 8 秋谷 .274 0 4 2 代走と守備固めで数試合に出場。昨季はスタメン出場ゼロ。出番を増やしたい。 9 高居 .331 0 5 0 守備固めで活躍。妻が妊娠し、一児のパパに。 42 ケンブリッジ .239 17 36 19 アメリカ、ケンタッキー州出身。2年目の昨季は開幕2軍スタートだったが、長打力と走力を活かし1軍入り、内野を中心に何度かスタメン出場した。確実性を増やし、スタメン定着を狙いたい。トイーダと仲がいい。 投手 背番号 登録名 防御率 勝 敗 セーブ コメント 17 柳瀬 1.46 12 3 21 先発兼抑え。愛称のチュニセは、かつて炎上を繰り返し何度も2軍送りになったことが由来だが、昨季は安定感を増しエースとなった。今季は開幕先発が予想される。 19 尾崎 5.69 2 22 2 先発兼中継ぎ。防御率∞で降板した伝説を持つことから、∞の異名を持つ。昨季も炎上を繰り返した。 14 川島 2.38 9 7 1 先発中心。調子の波が少なく、抜群の安定感で信頼を集めた。 18 菅原 3.50 7 11 3 先発中心。毎試合6回3失点くらいに抑えるが、たまに乱調がある。 15 境 4.11 2 4 10 中継ぎ兼抑え。かつての守護神は調子を落とし、登板が激減。むしろ代走での出番が増えている。 + 2013年版 2013年版 野手 登録名 打率 本塁打 コメント 島津 .270 17本 俊足を買われ、ケンブリッジに代わり1番打者に。 徳重 .287 26本 トック。広角に打ち分ける独特の打法でファンが多い。昨年は長打力が覚醒しキャリアハイの成績を残した。 小山田 .275 6本 エローレ(イエローレッド)。かつての安打製造機は、ケンブリッジに代わり開幕スタメンに任命された。 戸井田 .312 21本 本名トイーダ。2年前イスラエルから来日し大ブレイク、四番に任命された昨年は四番の仕事を全うした。冷え冷えのトックス打線で唯一打てる選手。 柴田 .271 32本 カラーレ(カラスのアレ)。チーム一の長打力で優勝への力となる。 篠原 .267 25本 麻里子(篠田麻里子)。最終回など重要な場面でHRを打ったりゲッツーになることが多い。 須藤 .232 0本 守備は堅実だが、打撃面ではチャンスで打てないことが多い。ファンからはトックの采配ミスを問う声も。 柿沼 .226 5本 強肩が魅力。意外性のある一発を放つ。 望月 .276 8本 内外野守れてバッティングも良い、便利なスーパーサブ。スタメンもOK。 横井 .255 2本 昨年は代打で登場しヒットを打つ場面が何度か見られた。本来の持ち味である守備も健在。 三池 .263 5本 貴重な代打要員。トックに代わり守備固めで出場することも。トックスの選手層の厚さを物語る選手の一人。投手もできる。 吉川 .272 3本 今年も熱いベテランの一振りに期待。 高居 .260 1本 守備が持ち味の選手。最近結婚したことによりモチベーションが上がっている。 秋谷 .258 0本 守備は良いので、打撃面の向上が課題。 浅木 .267 4本 シュアなバッティングと安定した守備がウリ。 ケンブリッジ .219 15本 俊足強打のユーティリティプレイヤーとして来日し1番セカンドでスタメン固定されるも、一年目は不振に終わり開幕2軍スタート。 投手 登録名 前年防御率 コメント 尾崎 4.33 昨季は度々炎上し、エースの地位が危うい。防御率∞で降板した伝説を持つことから、∞と呼ばれる。 菅原 3.29 安定感抜群。先発すれば完投できるので、スタミナ不足のトックス投手陣では貴重な存在。 川島 2.86 昔はよく打たれたが最近は調子が上がっている。尾崎に代わる新エースとなれるか。バッティングがよく、昨年はホームランも打った。 柳瀬 5.74 中継ぎで登板しては大炎上を繰り返し、2軍によく落とされることから、チュニセと呼ばれる。 境 1.61 フォークとチェンジアップのキレで勝負するニュータイプの抑え。 オーダー変遷 + オーダー変遷 クロウズ時代 初代トックス(望月→トイーダ、三池→徳重、浅木→須藤、高居→柿沼) 二代目トックス(須藤→望月) 三代目トックス(1番望月) 四代目トックス(望月→横井) 四代目トックス対リザーズver.(篠田→三池、柿沼→高居) 四代目トックス対タートルズver.(横井→望月) コメント欄 これより前のコメントはコメント/クロウズ 象「ケンブリッジくれよ」 - 大正義巨人軍 2013-08-16 23 05 08 ンンwwwwwwwww - 岸本 2013-08-17 18 53 59 ケンブリッジでヒット打ちました! - みそしる 2013-11-24 00 19 10 ケンブリッジでヒット打ちました! - みそしる 2013-11-24 00 19 30 Оh Cornell he is my Husband he likes 「tokushige san」..... I love me! tokushige No! ・・・・・・・・・・・・ - ??? 2014-02-10 09 56 08 ↑笑ったwwwwwww - 保土ヶ谷 2014-02-11 14 16 43 今このスタメンでやってる - トックス 2016-09-03 23 13 10 久しぶりのコメントでたーーー(自分) - 名無しさん 2016-09-03 23 14 03 ↑俺やで - トックス 2016-09-03 23 14 38 名前
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ヴァーティゴ(Vertigo) (用語、DC、インプリント) 存在した期間:1993年~2020年 概要 ヴァーティゴ(Vertigo)は1993年に出版が開始されたDCコミックスのインプリントである。 カレン・バーガー(*1)が編集長となり、当時イギリスからアメリカン・コミックスに進出してきた(*2)ライターやアーティストを中心に、大人向けでより洗練された作品が作り出されていった。 ヴァーティゴは当初から大人向けを謳っており、コミックコードはつかなかった。内容も死、性(通常の性だけでなく、同性愛なども可)や裸体の描写、暴力なども扱われた。 サンドマン、ヘルブレイザー、アニマルマン、ドゥーム・パトロール(2期)、シェイド・ザ・チェンジングマン、スワンプシングといった、いくつかのDCユニバースのタイトルはヴァーティゴへと移籍し、他の新しい独立した作品と同様に、ヴァーティゴの看板作品となっていった。 ヴァーティゴから刊行されるタイトルの多くは、DCユニバースからは区別され、他のヴァーティゴ作品とも関係しない、各作品で独立した世界観の元で描かれた(ただし、ヴァーティゴのクロスオーバー作品(*3)が存在する)。 2011年、DCコミックスがフラッシュポイントによってリランチすると、別々のユニバースであったヴァーティゴとワイルドストームという二つのインプリントが、メインのDCユニバースに統合された。これにより、ジョン・コンスタンティンやアニマルマンなど、多くのキャラクターがプライムアースの住人として、NEW52のコミックスに登場した。 2020年代、DCコミックスのレーベルとして、ヴァーティゴを再び使うというアイデアがあったが、最終的にはレーベルにならず、終了となっている。 【参考】ジャスティス・リーグ・ダーク:ヴァーティゴの魔術関連のキャラクターが多く登場した。 アメコミ@wiki