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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pavane.jpg) (画像:扶桑社<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia- <作品概要> <◆基本情報> 著者:キース・ロバーツ 訳者:越智道雄(扶桑社) 主な受賞歴- <◆主要人物> <第一旋律>ジェシー・ストレンジ:運送業者「ストレンジ父子商会」の経営者。 イーライ・ストレンジ:父。「ストレンジ父子商会」の経営者。 マーガレット:ジェシーの想い人。 コル・ド=ラ=ヘイ:ジェシーの旧友。 <第二旋律>レイフ・ビッグランド:「信号手」になることを熱望する少年。 グレイ軍曹:シルベリ信号局所属の軍曹。レイフを後押しする。 <古い人々>の少女:山猫に襲われたレイフを助けた、謎の少女。 <第三旋律>ジョン修道士:アドヘルム修道会所属・印刷部所属の修道士。 <第四旋律>ジェシー・ストレンジ(=第一旋律):大企業「ストレンジ父子商会」のトップ。 マーガレット・ベリンダ・ストレンジ:ティムの娘、ジェシーの姪。 ティモシー(ティム)・ストレンジ:故人。マーガレット(=第一旋律)との間に娘をもうける。 ロバート:パーペック領主。マーガレットに目をかける。 <第五旋律>ベッキー:漁民の娘。 「白い船」」:密輸業者。 <第六旋律>レディ・エリナー:コーフ城の城主。ロバートとマーガレットの一人娘(マーガレットは出産時に死亡) サー・ジョン・フォルコナー:コーフ城の執事。裏の顔は信号手ギルドの大ボス。 ヘンリー:領主。 ロンディニアム大司教 善王チャールズ:エリナーの君主。 <◆シナリオ>序 第一旋律 <レディ・マーガレット> 第二旋律 <信号手> 第三旋律 <ジョン修道士> 第四旋律 <雲の上の人々> 第五旋律 <白い船> 第六旋律 <コーフ・ゲートの城> 終楽章 <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2012/9読了) 「改変世界[オルタネイトワールド]」ものフィリップ・K・ディック「高い城の男」小松左京「地には平和を」豊田有恒「モンゴルの残光」 キース・ロバーツ翻訳リスト猿とプルーとサール スーザン 神の館 深淵 信号手(パヴァーヌの一編) コランダ ティモシー 魔法使いアニタ カイト・マスター パヴァーヌ(本作) 笛吹きの呼び声 閉鎖社会からの解放 周辺人ジョン・ストレンジ、更にストレンジな周辺民族「古い人々」、ギルドという閉鎖社会内の住人レイフ 「大伯父さんのジェシーが、私のお祖母さんに結婚を断られて悲嘆にくれ、それから、友達を殺し、それがなぜかジェシーのしたすべてのことの始まりになったという話……。いかにも本当らしかったわ。だからきっと実際その通りだったに違いないと思うの。そこで今度は、私がその話の結末を聞かせてあげるわ。始めから終わりまで「原因と結果」が見事につながっているのがわかるわよ。もし私たちが……勝ったら、それはお祖父さんのお金のおかげだわ。そしてそのお金があるのはジェシーのおかげだし、ジェシーは一人の娘のせいでそれだけのお金をこしらえた……ちょうど入れ子の箱みたい。いつでも中にもっと小さな箱があるのよ、いくつでもね。しまいには小さすぎて目に見えないくらいになっても、まだ小さくなり続けるのよ。小さく、小さく……」
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フィッサリア銀河系に存在するやや大規模な組織。 盟主格はカワカマスに似た種族ピカイレンス。 フィッサリア銀河系の勢力の中でも過激なことで知られており、 多くの惑星でゲリラ活動を行う危険な組織である。 違法な武器の製造や取引も行っており、それはフィッサリア銀河系の 文明共同体の中枢であるフィッサリア連合がルレイアの次に厄介視している組織である。 簡単に言えばアトラス銀河系におけるゴーディスのようなものであるが こちらはいくつかの惑星を傘下に収め、一つの国家になっているなどの違いがある。 表こそピカイレンスが盟主格だがピキーレン連盟をさらに裏で 牛耳っているのは高位体ながら奴隷貿易に手を貸し、命すら軽んじる外道の ゼフィオン、エポーガ・シェヴェイアールで元々反政府組織だったものを 連盟にまでのし上げた程の革命家なのだ。 実は彼らは独裁や謀反によってフィッサリア連合から 追放された国家が独自に結成したのが始まりの組織でフィッサリア銀河系を 漂流している所をエポーガが目を付け、彼のカリスマ性で完成させた組織なのだ。 そう、エポーガが連盟を完成させる以前は国家ではなく、 ただの大規模宇宙犯罪組織だった事から、外道ながら革命を起こした エポーガにどれだけカリスマ性があったかが伺えるであろう。 彼らは第三勢力ではあるのだがどちらかといえばルレイアに協力しており、 奴隷貿易をほとんどを仕切っているのもこのピキーレン連盟であり、 戦闘兵器の素体となる種族は大半がピキーレンが売りさばいていた奴隷が 元になっているのである。 が、実際にはフィッサリア連合とルレイア連邦を争わせ、両者が弱った所を 一気に叩いて潰そうと目論んでいるようだ。 実の所、そもそも両政府を煽っているのはピキーレンとも言われているのである。 売っている奴隷はアクアロンやゼーゾアン、マルメイガンがメジャーだが 中にはバヘモックやレヴィランティス等のザイオノイドやハーリオンや シェイトゥーランといった神人族まで取引されていたケースも報告されている。 さすがに現在の盟主格であるゼフィオンやかつての盟主格だったルヤカインが 取引された例は知られていないがエポーガ曰く「その気になりゃ捕獲できる」との事。 実際、売られる一歩前までいった者と一例だけだが奴隷として売られた ルヤカインのケースが存在しているのだから… 感想:フィッサリア銀河系2大勢力であるフィッサリア銀河連合とルレイア連邦の間に入る第三勢力を考案していて閃いた組織。イメージ的にはベリアル銀河帝国やガンダムAGEのヴェイガンみたいなイメージもある。
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event ed_p3 { bcg = ed0.jpg playBGM(w101) volume(-1200) next() msg([[ルートガルト]]を統一し国外の諸勢力を打ち倒した[[ムクガイヤ]]は、 大陸全土を一元的に支配する中央集権体制の確立に努めていた。) msg(前レオーム王朝で認められていた諸地域の自治権を大幅に制限すると共に、 自身の名代である太守を派遣して中央王朝による直轄統治を実現させていた。) msg(そうした冷徹な君主とは裏腹に、彼が召抱えていた家臣たちは治世においてもなお、様々な活躍を見せた。) msg(ここに後の[[ルートガルト国]]を記述した史書がある。少しだけ紐解いてみよう…) if(inPower(p3,sarusutene) || inPower(pb3,sarusutene) || inPower(pc3,sarusutene) || inPower(pd3,sarusutene)){ msg(ルートガルトにおいて特に華々しい武勇伝を多く残したのが、[[サルステーネ]]である。) msg(彼はそれまでの功績を称え、リュッセル太守に封ずるという話もあったが@ それを辞し、文字通りの一騎士団長として生涯を過している。) talk(sarusutene, 私はただただ、ムクガイア様の影として仕えるのみです。) msg(ムクガイアを初め、多くの重臣が魔術師であったルートガルト国において@ 抜群の功績を誇りながら、魔術師ではなかったサルステーネ。) msg(その武勇と慎ましさは皮肉屋の多い魔術師たちからも尊敬され@ 前線を張る戦士達を軽んずる事を戒める風潮が出来上がった。) msg(後々のルートガルトにおいても、魔術師でない者でも騎士としての@ 出世の道が残されたのは、一重にサルステーネの功といえよう。) if(inPower(p3,t_pirate2) || inPower(pb3,t_pirate2) || inPower(pc3,t_pirate2) || inPower(pd3,t_pirate2)){ talk(mukugaiya, 欲のない男だなそなたは…。だが同時に困る。@ 余は何をもって、そなたに報いればよいのだ?) talk(sarusutene, いいえ、十分に報いをうけております。@ そう…あなたの側に侍り、同じ空気を吸い…) talk(sarusutene, あなたの香りを嗅ぎ、眼差しを受け、@ 後は…) talk(mukugaiya, 馬鹿者め、口に出す出ない。@ たっぷりと、仕置きをくれてやろうぞ…) msg(これがサルステーネが生涯、ムクガイアの側にい続けた理由である!と、@ 可愛らしい文字で史書のあちこちに書き足されている。) msg(この話が元で、後のルートガルト国には@ ”シュードー”といわれる文化が花開いた。) } } if(inPower(p3,nisuru) || inPower(pb3,nisuru) || inPower(pc3,nisuru) || inPower(pd3,nisuru)){ msg(ムクガイヤの集権体制政策は宗教界にも及んだ。@ 彼と敵対した[[ラザム神殿]]もまた、存続こそ許されたが…) msg(代表の選出権は、地方が太守を派遣されたように、@ ムクガイヤが選んだ者を代表として受け入れるように迫られた。) msg(そしてその代表となった者が…) talk(nisuru, まさか破門になった私が代表なんて…) msg(彼女の言の通り、神殿の経営には信徒たちの反発もあり@ 困難を極めたという。) if(inPower(p3,yonea) || inPower(pb3,yonea) || inPower(pc3,yonea) || inPower(pd3,yonea)){ msg(だが…) talk(yonea, 気にしないでガンガンやっちゃいなさいよ!@ グダグダいう奴がいたら[[エクスプロージョン]]で吹き飛ばしてあげるわ!) msg(副官として、闇の賢者[[ヨネア]]がつけられていた。彼女の功績を鑑みれば、@ 左遷といってもいいような人事ではあったが…) talk(yonea, んふふ~ゾクゾクしない?いままで”奇跡”のひと言で片付けられていた@ あーんな事やこーんな事を解剖解析分解しまくりよ!) talk(nisuru, もう…ヨネアったら…。けど、誰でも光の魔法が使えるようになれば…@ ふふふ…たしかにこれは反発が予想されそうね…) talk(nisuru, ヨネア、手伝ってくれる?) talk(yonea, もちろん!私達に逆らう奴には[[イリュージョン]]よ!@ 光の[[ニースルー]]と闇のヨネア様が合わされば見た目も中身も最強よ!) msg(ラザム代表ニースルー、副代表ヨネア。この2人の手によって@ 今まで秘匿とされた光魔法、禁忌とされた闇魔法は体系づけられた。) msg(この2人がいなければ、今なお光魔法は坊主の特権の根拠として扱われ続け、@ 闇魔法は禁忌のままであっただろうと言われている。) if(inPower(p3,t_elf3) || inPower(pb3,t_elf3) || inPower(pc3,t_elf3) || inPower(pd3,t_elf3)){ msg(そして…) talk(yonea, ニースルー…ずっと、一緒よ。いいわね…) talk(nisuru, ええ、たとえ星幽体となっても…あなたと…) msg(この2人が互いを支えあったのは一重に、黒百合の誓い…) msg(例え一方が死せども、霊となって守り続ける。@ 死してなお添い遂げる、深い百合の誓いである。) msg(この素晴らしき愛の誓いが魔法史と歴史を大いに揺るがしたのです!) msg(と、史書に流麗な字で書き足されており、これを元に後の史家達は@ ヨネアとニースルーが百合夫婦関係であったとしている。) } } else{ msg(ニースルーは光魔法の体系化に努めていたが、彼女の没後、集積された研究は@ 闇に葬られた。) } } if(inPower(p3,yanuku) || inPower(pb3,yanuku) || inPower(pc3,yanuku) || inPower(pd3,yanuku)){ msg(かっかっかー!しかしなんといっても活躍したのは@ 無敵熱血烈風改爆破魔神斬大軍師[[ヤヌーク]]様である!(勝手に書き足されてました)) } msg(他にも、ムクガイヤは数多くの文武問わず、有能な士を集め、それらを治世においても活かした。) msg(やがてムクガイヤは自らを皇帝と称し、絶対的支配者として大陸に君臨したのだった。) } さわやかなEDを目指しました。さわやかになるはずです。 初期人材だけなら -- 書いた奴 (2010-04-02 23 52 38) ムクガイアにgoodエンドは似合わない気がするなあ つーかヨネアとニースルーの絡み書きたかっただけだろ -- 名無しさん (2010-04-02 23 57 18) レオーム家=善、ルートガルト国=悪と決めつけるのも・・ムクガイヤにも事情あったろうし。サルステーネ云々は・・新・鮮・・か? -- 名無しさん (2010-04-03 01 07 16) おいルーネンとエセ紳士表出ろや -- 名無しさん (2010-04-03 01 28 19) ゾーマ・・・ -- 名無しさん (2010-04-03 01 55 41) 吹いた 単なる簒奪者ではないんだからgoodendは賛成だ。 -- 名無しさん (2010-04-03 15 08 54) ゾーマが仲間外れにされてて泣いた -- 名無しさん (2010-04-03 22 33 47) ムクガイヤはまだ善ポジだろ 石頭政治打倒を掲げてクーデタ起こしたんだし -- 名無しさん (2010-04-04 08 51 09) グッドエンディングはあっても良いと思う ただ善ポジじゃあない気がするなぁ クーデターはともかくその手段にルーゼルを呼んじゃってる時点で -- 名無しさん (2010-04-06 22 13 50) クリア時にヤヌークだけだと何のために紐解いたのか…… -- 名無しさん (2010-04-06 22 34 52) 死霊になって王都破壊するし善ポジだと辻褄が合わん気がする -- 名無しさん (2010-04-06 23 11 54) はっきりとした意思と理念は持っていそうだが、手段は選ばないってところか。 独特の価値観で、いわゆる倫理観はないよな。 -- 名無しさん (2010-04-06 23 30 31) 転成した後は自我は無くなっていると言っているから辻褄は合っている。実際、レオーム家に降伏してもろくな目にあわないなら一矢報いるべきと考えたんだろうが、それが裏目に出たと。 -- 名無しさん (2010-04-07 00 05 05) 結局は自分のために魔王と冥王を呼び寄せたわけで、自分本位の独裁者の面はかなり強いと思う。 彼が死んだ後はまた荒れたんじゃないか -- 名無しさん (2010-04-07 00 50 41) 魔王は送還か封印ができるつもりで、呼び出したんだし、王を殺害したのちは、他の人に魔王の被害をもたらすつもりはなかったのでは。 自分本位というよりは『王にはできない政治で国を良くする!』という理想の持ち主という見方もあるのではないかと。 ただの自分本位なら、サルステーネたちもついていかないと思われる。 -- 名無しさん (2010-04-07 07 06 34) 理想持ちな手段を問わない独裁者。まぁ独裁者ってそんなもんだよね。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 37 55) ヴァレンタイン大統領みたいなもんか。 「皆が幸せになれるのだ」とか言いながらえげつない行為をいともたやすく行う。 -- 名無しさん (2010-04-07 11 12 30) そのうち空間魔法とか使いそうだな -- 名無しさん (2010-04-07 23 15 00) ムクガイヤ(FT)「無事ナプキンを取ってくれ。」 というわけでオールA魔法のムクガイヤに切り替わるわけか。 -- 名無しさん (2010-04-07 23 23 21) ↑ヴァレンシュタイン大統領か?ナプキンは確かに言えてる。 オールAのムクガイヤはファーレンだけじゃないけどな -- 名無しさん (2023-09-10 23 51 35) 名前 コメント
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ゲーム名 シャイヤ 価格 登録 クライアントダウンロード クライアント使用 基本プレイ アイテム課金 無料 無料 無料 無料 あり 対応OS Windows 98/Me/2000/XP日本語版 関連リンク ゲーム公式サイト アカウント発行者 GONZO ROSSO 運営 GONZO ROSSO 開発 SONOV
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コメント タイトル画面にしかいなかったよくわからないあの人がランダムシナリオに登場。その名も『タイトルガール』。カギカッコを含めてフルネーム。 能力は一般だが、カリン、エルカと異なり、CPUしか使えなかった一般魔法戦士を雇用できる。雇用はエルカあたりと恐らく同じ。 一般魔法戦士はクラスアップはしないが、四属性の魔法剣とCランク~Bランク魔法、アタックを覚える。 マスターでプレイすると一般魔法戦士をリーダーに出来てしまうため、なかなか強力。フリーズ弾幕は地獄。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 42 46) 元ネタはRPGツクールのデフォルトキャラクターかな? 細部がアレンジされてるから違うかもだが いつか人材化するときはくるのだろうか・・ -- 名無しさん (2013-05-23 00 17 42) 恐らく本家FTのタイトル画面(OPをほっとくと出てくる)をオマージュするために置かれた子。 素材の配布元どこだったかな… -- 名無しさん (2013-06-25 08 43 29) 『ナカムラ大作戦』ってサイトの所の画像素材だった筈。 ツクール系の素材を配布していたサイトさんで、ブログで絵やツールの話題や絵の制作過程を紹介していたのを覚えてる。 サイトは現在封鎖している。 -- なみなみ (2013-06-25 21 00 51) 手は重装備、後はマントで守っているにも関わらず 肝心の正面は布1枚orむき出しという露出狂めいた格好をしている -- 名無しさん (2014-12-11 21 27 29) ↑↑↑あれはアルテナだよ -- 名無しさん (2015-07-25 15 54 08) 魔法戦士のわりにナルディア、オーティあたりの陪臣にできない 特別扱いなのか -- 名無しさん (2016-12-25 18 39 07) スキルが魔法戦士なだけで別クラスだから当然 -- 名無しさん (2016-12-25 21 45 32) 結局最後まで名前を貰えないまま開発終了してしまった -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 49) 謎のキャラ -- 名無しさん (2023-04-30 11 07 21) 名前 コメント
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モーレン レベル:数 28-34:2-4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 モーレン 蛙(妖怪) 28-34 叩き割り・壱、弐、渾身撃、看破、金縛り、毒液 生息地域 伊勢:ほ−ニ、へ−ニ ドロップアイテム ガマの油 たで棒 ガマの棍棒 水妖のヒレ 蛋白石+40 天眼石+2 蛍石+2 その他情報 名前 コメント
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_ --=≦三ニ=  ̄ -ニニ `ヾ三三三ニニニ\--=≦三三ニ=  ̄ _-≦ニニ彡´ ̄ ̄ ̄  ̄`ヾニニ\ ィニ >ア´ ̄ `<ニハ ィニ > / /| イ 〕ニ} ィニニ >´ / ノ j! i | `ミ_ノ ィニニ >´ / _, -ァ´ / _ ! { ィニニ >´ / ..,, ィ(´ { / イハ. レハ ィニニ >´ / ..,,ィ7/////`ゝj__ノ {トゥ! ! マヽ. ィニニ ニ>´ / ,,ィ7//> ´ ̄ ̄` ` ´ ` <ハ イニ ニ> ´ / {///>。、 ノ/ヾ/} イr- ニ> ´ Y `マ///r⌒ヽ, ,ィ-`ヾ//マニ `>=z、 { ` マ__ Y >ュ、.._ __,ィ⌒ j/ ヾニ ム、_{_ト\ | >=ュ{ ム≧、Tハアミヾy'´ ヾニ Y_八 ̄ ,-=ュ、 i! ,,イ`ー=≧、`亡c、マ7cア'=-‐ ゞ≠、 `イ{>⌒ヾ ハ イア/ミ ニ ̄ヾ =≧¨ヾイ_r' イ{__ゝ_ 、 リ ヽ /ム /ミ / ̄ ̄`ヾ、z^`Y7 {! ⌒ヾ キ\ \ _j/ //ニ Y \ゞyソ マト、 トニ≧ュ 、 \ イリ`Y/ニ ハ \ム マニミヽ |!ヾニ ニ≧ュ 、 \ 八 /{ニ ト、 ヾ} マ ニl! i! ` ーニ ニ≧ュ イ/ハ ハニ ヾュ、 マ ハ ム `ーニ ニニ>j//∧ {ニ `マ、 -=≦ マハ ム `ー ニイハ///ハ マニ ヾ\ー― ― 彡´ マハ ヽ /{/ニ|!///ハ Yニー ニム∧ マハ \ /7 j/////i! ニ ヾ ̄ミヽ!ハ _ -=ニニ ̄ マハ \ _/ム ニ|/////| ニ ニニY ムハ三ニ ニニ=‐ _ヾトュ、、 ´ ̄⌒ ニj/////j! ニ ニニ|! ム/ハニ=‐  ̄ > ´ ̄ ̄ マニ Y`ヾ ,,イl//////! ニ ニ|! }マム ´ マニ|! ニ\/ ノ////// ニ ニ|! |! マム` ヽ´ リニjヾニ l! /////// ニニニ ニ|リ |! ヾ/\ ム、 |_ソ Yニリ }////// / ̄≧ュ、 ニj/ ハ ヾ//ヽ ≧ュ、_ レ |/ ////´ヾ { ≧ァ=彡 ミニ⌒j///}ヾニニ 三ニ イ///ノ マ >.. _ ハ///{  ̄ ー=ニ /イア´ マ T三三  ̄ ̄ 彡 ム/∧ _/彡// {ト 、 `ミ、 iイ ム//ヽ 名前:ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(ニコル・ボーラス) 性別:男 原作:マジック・ザ・ギャザリング 一人称:我 二人称:貴様/呼び捨て 口調:傲慢 AA:マジック・ザ・ギャザリング/マジック・ザ・ギャザリングその他02(た~わ行他).mlt 超古代より存在した始まりの竜であるエルダードラゴンの生き残りにしてプレインズウォーカー(*1)。 多元宇宙規模の世界観で展開されている『MtG』の黒幕でありラスボス的存在。 『シェイプシフター』を有しているため人間への変身も可能。 「デュエル・マスターズ」でもコラボで参戦している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MtGWiki アニヲタWiki ニコ百 ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 魔剣物語 オリジナル 最強最古の竜王。人間体は沙条愛歌 準 まとめ Wiki エター できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ ニコル・ボーラスという種の竜。複数おり人語を解する 脇 まとめ 完結 成り上がり貴族の二代目は大変です(σ゜∀゜)σエークセレント!! 「侯爵嫡男好色物語」二次創作 竜王 脇 まとめ R-18 あんこ やる夫は異世界で前を向いて生きるようです オリジナル 遺跡で遭遇した人の作り出した知識求める、エルダードラゴンで後に人化する 脇 まとめ rssWiki 安価 完結 やる夫は記憶が無い少年のようです オリジナル 冥竜王ヴェルザー 脇 まとめ Wikiやる夫Wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 exp_mul 雇用費 ソルジャー 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 121 100 所持スキル:剣耐性:闇4 吸血4 魔吸4 ドレイン4(上位も同様)クラスチェンジ:ファイター(LV10) ファイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅱクラスチェンジ:グラディエイター(LV20) グラディエイター 普通 800 0 60 80 30 50 60 60 120 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲクラスチェンジ:ジェネラル(LV30) ジェネラル 普通 800 50 80 80 50 70 70 70 130 0 0 1 所持スキル:剣Ⅲ シールドクラスチェンジ:ロード(LV40) ロード 普通 800 75 80 80 70 80 80 80 140 5 5 1 所持スキル:剣Ⅲ シールド ダッシュ 一般編成可能な勢力 レオーム家(S1~S4) イオナ国(S5) ロイタス党(S5) オステア国(S5~S6) フェリル国(S5~S6) リュッセル・オーダー(S5~S7、S6ではリュッセル王国) ルーニック領(S7) ユニットの概要 遠距離攻撃も、特殊な行動も持たないただただ殴るだけという、まさに一般兵といった存在流石に弱すぎたのか更新でシールドとダッシュを覚えるようになった。相変わらず攻撃は剣のみだが、遠距離攻撃を防ぐ手段を得たことにより生存力は多少ましに。 他種族と比べ、防御や移動の面で有利な面は無いが特別不得手な面も無い。 これだけで戦果を上げる様な兵科ではなく、ボウマンやマジシャン等後衛を護衛する盾、悪く言えば囮として運用するのが基本。一般のレベル上げは、訓練のみで行った方が良い。 コメント欄 人間系最弱ユニットといっても過言ではないはず。全体的に低いステータスで、近距離ユニットと戦えば力負けし、遠距離ユニットと戦えば近づく前に殺される。レベルアップしても劇的な変化はなく、せいぜい壁か捨て駒にしかならない。このユニットの性能の悪さが、レオーム家勢力のクリア難易度をひそかに上げている。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 32 07) lv40でロードになってくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2009-09-04 15 55 44) たとえ強力な人材でも、クラスがソルジャーというだけで使いにくくなる。人材ソルジャーのみの部隊をつくるとアルティマイト討伐などでそこそこ役に立つ。一般は壁にもならない。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 47 53) 何気に数少ない近接専門職。クラスチェンジしても特に技も増えず実に役に立たない。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 19 16) クラスが変わる毎に各種能力がどんどん強化されていく。 育てるのは大変だが、頑張って育てれば頼りになる。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 33 54) Lv40でロードに転職できるようになった。また、レベルもあがりやすくなり、 ロードに転職した敵の人材が、ロードを量産してくる様は脅威である。 -- 名無しさん (2009-10-04 23 02 32) グラディエイターまで育てれば魔法耐性、連続剣スキルを得るため、壁にもなる強力な前衛戦力となる。そこまで育てるのは大変だが、ソルジャー人材には優秀なリーダースキルを持つ者が多いため、うまく生還させて精鋭部隊を作ろう。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 01 44) 敵に直進するという分かりやすい行動をとるので連携が取りやすく壁としては非常に優秀。 レオーム家ではフェリル島奥地に大量にソルジャーを配置して放置しておくだけでグラディエイターの集団が出来上がる。 この使い捨ての壁を使って各種人材の部隊やアーチャーのレベル上げを行うといい。 -- 名無しさん (2010-01-17 00 28 20) プレイヤー勢力で拝む事は非常に難しい上に苦労に見合った活躍は見込めない しかし敵が使って来ると量産されるので中々の驚異である -- 名無しさん (2010-04-12 05 33 15) なんの特色もなく近づいて斬るだけのユニット。 まさに一般兵卒という感じ。ゴブリンでさえ召還スキルを持っているのに、ゾンビやスケルトン並み。 もちろんドワーフのほうがずっと使える。 ただ難易度ノーマル以上でロードとなった敵がいるとひじょうに面倒なことに。 -- 名無しさん (2010-10-09 06 41 57) 人材はなかなか優秀。人材は。 -- 名無しさん (2010-10-09 08 20 45) 人材はたいてい強いのがそろってるが、一般が育たないなんていうことはよくあること -- 名無しさん (2010-10-09 16 22 40) 元が弱いからなのか、人材は大抵かなり強化されている。そして大抵かなり強い。一部を除いて。 -- 名無しさん (2010-10-09 20 01 40) 数字の上では茶ゴブより圧倒的に強いが、召喚があるという理由で茶ゴブの方がマシ 人材は有用リーダースキル持ちに詰め込むor数合わせ用に後方で一般養殖がベターか -- 名無しさん (2010-10-14 19 48 27) グラディエーター以上でようやく壁として使えるようになる 逆に言うとグラディエーター以下は壁にもならず、囮としてすら使用は困難である 何らかの遠距離攻撃スキルがつけば・・・ -- 名無しさん (2011-02-21 01 00 53) 1度ジェネラルあたりまでいけばもう立派 しかしそこまでが面倒 -- 名無しさん (2011-02-25 15 05 35) フィーザレス隊ですらジェネラルになれる人数が限られる グラディエーターまで良ければ生かすのが大分楽になるがそれでも死にやすい キュラサイトの隊のソルジャーだけは大抵ジェネラルになっている -- 名無しさん (2011-08-24 03 07 13) キュラサイトは魔法付加があるからね -- 名無しさん (2011-08-24 03 42 41) ヒューマックの方がやばい。あいつはイージーでも高レベル量産してくる -- 名無しさん (2011-08-24 22 36 02) レオームでプレイしてると戦力でもユニットのレベルでも上回ってて敵は低レベルユニット多数の軍なのに負けるのは、メインユニットがソルジャーだからなん? -- 名無しさん (2011-10-16 18 15 34) レオームは雑魚一般に加えマスターも必殺しかとりえないし、 敵は海の海賊、騎士団倒した高レベルデザートナイト、ムク魔術師団、アルティマイト・・・ フェリルの経済値5倍にしても雑魚勢力のままだと思う -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 31) むしろ、メインユニットを弓兵で運用しない奴はいることの方が不思議。 壁が欲しけりゃ、訓練のみでグラディエータまでもって行け。 -- 名無しさん (2011-10-17 16 52 55) ソルジャーは殴りに行く兵科ではない、と言うことを知っておかないと雑魚にしか見えない -- 名無しさん (2011-10-17 20 19 37) じゃあ何が出来るんですか。十何ターンも放置してやっとマシな壁ですか。 -- 名無しさん (2011-10-17 22 38 38) キュラサイトかヒューマックの配下以外の一般は後衛を守る使い捨ての肉壁 後衛がいなきゃ経験値と化す -- 名無しさん (2011-10-17 23 25 05) 味方遮蔽もあるし、壁兵科とか意識して一般ソルジャーを雇う必要は無いと思う。雇うとしても、精々が数合わせ。必要経験値が低いことだけが彼らの取り柄である。 キュラサイトを筆頭とする遠距離LS持ちはレベルがぐんぐん上がるので、人材部隊を作ると平均レベルを上げるのには使えるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-18 01 22 51) 防具を装備して攻撃力が上がらない事に怒る人はいない。 つまりはそういう事である -- 名無しさん (2011-10-18 04 36 30) 味方の攻撃妨害する防具とかヤダー -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 21) ソルジャーの話題で盛り上がるのはいいけど、クラスチェンジもできないのにレクイエムで全滅するアンデッドのことも忘れないでやってください・・・ -- 名無しさん (2011-10-18 22 27 40) 防具を装備してもすぐ壊れるなら怒らざるを得ない -- 名無しさん (2011-10-18 22 43 59) 確かに、すぐ壊れる道具なんて産廃以外の何物でもないな -- 名無しさん (2011-10-19 13 17 57) そりゃ革の鎧でボスに挑めば役に立たないに決まっている 強化して使うのが当然なのです -- 名無しさん (2011-10-19 15 35 25) 低レベル前衛は消耗品。帰ってこなくて当たり前なので、怒る必要はない -- 名無しさん (2011-10-19 15 39 06) 低レベルのソルジャーを前衛で使うメリットは全く無い。それどころか味方遮蔽によるデメリットのほうが大きい。 低レベルのソルジャーを前に出すくらいなら別の飛び道具持ちユニットを前衛にしたほうがいい。同じ瞬殺されるにしても、飛び道具持ちなら敵に10ダメは与えてくれる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 52 05) 強化する前に死ぬし。 低レベルを消耗品にするならそれこそソルジャーとか要らんだろ。 紙すぎて即溶ける上に、味方後衛の攻撃はしっかり邪魔してくれる -- 名無しさん (2011-10-19 17 00 12) 現状、一般ソルジャーが有利をつけられる相手はいないのでは無いだろうか。 ナイトには突撃で蹴散らされ、飛び道具持ちには引き撃ちで削られ、状態異常にも弱い。 近接戦専門職だが、ドワーフやトカゲとの殴り合いでは攻撃力と防御力の差で押し切られる。 壁として見てもそんなに硬いわけでもない。 一般ソルジャーの明日はどっちだ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 47 01) ヒューマックの部下になれば、堅くて移動力のある遠距離職として、 全地形で活躍できるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-20 20 33 42) それはヒューマックが強いんだ。 ヒューマックの部下なら物理系の大半の一般が強いだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 42 30) ドワーフ並みに堅かったらドワーフの立場が無いし、トカゲ並みに殴れたらトカゲの立場がない。 それらは異種族ゆえの雇用範囲の狭さや人材種類の少なさを種族としての強さで補っているのだから 人間であると言うだけで性能面では一歩譲らざるを得ないので単純に比べてはいけない -- 名無しさん (2011-10-21 01 20 44) 一般に雇えるほぼ全てのクラスはレベル20までに飛び道具を覚えるがこのクラスは最後まで剣のみ。 ほかのクラスに比べ一般のみの部隊が活躍、成長する機会の少なさが低評価に繋がっている。 現状は海賊の餌。対海賊用の耐性やキュア系魔法の習得、海上での速度改善等がされれば評価は上がるはず。 -- 名無しさん (2011-10-21 05 14 08) ゴブリンを硬くしたかわりに、召還と投石スキルを失ったという感じのユニット。 正直50円で雇えてもいい気がする。それでも使わない気がするが。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 18 40) FTのソルジャーは安く雇える、初歩的な治療や攻撃の魔法を覚える、硬くて攻撃力も悪くない、 上位クラスになると簡単な遠距離攻撃も使えるようになるなど汎用性が高く使いやすかったが こちらは完全に壁以外の用途がない。 主人公勢力の主力ということである程度使いやすく強く設計されていたFTの同クラスとはえらい差である。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 24 37) 敵の量産ロードはやたらかてェ… -- 名無しさん (2011-10-21 08 22 39) 戦場に出ても殴らないと経験値にならず、またプレイヤーは上位雇用が出来ないと言うVTの仕様に嫌われている兵種。 壁としての能力は悪くないのに戦場でレベルアップを望めない事が何より不遇。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 26 50) 一般はまだ訓練あるからいい 一部人材は戦場出てもペナもらって帰るだけのがいるからな -- 名無しさん (2011-10-21 08 36 12) 現状、壁として機能するまで訓練に要するターン数 >>> 前線で生き残れるターン数 であることがほとんど。 一般ソルジャーに頼っていると育成と供給が間に合わずにジリ貧になることが多い。 しかし敵CPUが量産するロードはかなり硬く脅威である。 -- 名無しさん (2011-10-21 08 38 19) 壁にもならない残念なステータス 近接攻撃しか出来ない貧相なスキル さらには味方遮蔽で邪魔をする存在 それがソルジャー -- 名無しさん (2011-10-23 14 08 10) 弓矢耐性くらいつけてあげて・・・ 相手に遠距離がいたらなにもできずしんで行く・・ -- 名無しさん (2011-10-24 16 18 03) 彼らなくしてジェネラルさん達は居ない。大事に育てて武勲のひとつでも取らせてあげたい所だが、敵さんが待っちゃくれないのが現実なのよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 14 54 40) そうだ、体力回復上限が他の兵種の五倍という特色を持たせるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2011-11-14 16 39 23) それやると、キュラサイト弱体化されちゃいそうだな・・・ というか、ソルジャー人材全体が弱体化食らう気がする なんだかんだで、多いからなあ、ソルジャー人材 -- 名無しさん (2011-11-14 20 00 39) 一般ソルジャーに直接強化じゃねいけどこんなにはどうだ? 人材ソルジャーの固有スキルをリーダースキルにするってのは? キュラサイトなら聖剣 ダルカンならダッシュや強脚や攻撃UPのリーダースキル(ダルカンがレベル30以上で習得とか) まぁこれを実装すればCPUが一番恩恵を受けるけど 人材配下のソルジャーだけでも強化できるぞ もともとリーダースキルがあるチューニッヒやヒューマックとかは 槍投げや分身 30のリーダスキルを与えるとして テステヌは30以上になったら訓練レベル上げたり能力UPのリーダースキルでいいんじゃない? レオナールは・・・知らん -- 名無しさん (2011-11-16 00 12 48) ゴート「それはいい!早速私にシャイニングと光の弓のLSを・・・」 ソルジャー「王子!魔力が低くて10ダメージしか与えられません!」 ゴート「」 -- 名無しさん (2011-11-16 12 10 28) 10でもいいんだよ ソルジャーに遠距離があるだけで価値が出てくる 序盤のラクタイナのゾンビ軍団に対抗できる 一応おれが勝手にいじって使ってる ソルジャー人材なんだけど ゴート 光の矢と光竜剣(光竜剣が王家の奥義!ってのはなしで) イーサリー 百列斬(連射弓もつけてもたが強すぎた) キュラサイト 女ソルジャーの聖剣部隊 ダルカン 強脚とダッシュ(光の目みたいに攻撃50%UPのリーダースキルほしいけど方法がわからない) チューニッヒ 槍投げ2を新たにリーダースキルとして追加 ヒューマック 分身の必殺技をリーダースキル(煙玉乱れ投げと迷った) テステヌ 30以上で能力UPのリーダースキル大幅追加 ノーア 地列斬と防御UPと再生力+のリーダースキルに ファーザレス 地列斬のリーダースキルと訓練UP ルグナナム 火炎斬をリーダースキルと強脚 ソルジャーじゃないけど レグリス 風車をリーダースキルとサンドソルジャーの攻撃と防御を少しUPし火魔法C追加で 剣じゃなくシミターにしてる 長々と申し訳ないどこんなのはどうですか? -- 名無しさん (2011-11-17 01 06 31) 変に強化しすぎると敵上位雇用時無双状態になるぞ -- 名無しさん (2011-11-17 04 56 21) テステヌに弓のLSだけつけてたなあ -- 名無しさん (2011-11-17 17 58 38) マクセンから教わった弓を少しだけ使えるとかキャラ的にも見合ってていいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-17 18 37 51) 弱点が無いから訓練でレベルさえ上げれば、壁としてそれなりに使える。良い後衛にさえ恵まれれば決して弱くないと思う。 けど、明らかに初心者向けではないユニット。 -- 名無しさん (2011-11-17 19 03 38) 値段を安くするのでもいいんじゃないかと -- 名無しさん (2011-11-17 20 23 17) なんだかんだでネタキャラとしてこのまま放置されそう。 現実的に強化するならHP回復1だけとか弓耐性とか -- 名無しさん (2011-11-17 22 54 15) ジェネラルになるとまず死なない優秀な壁になる。 ロードになると確実に生還して来る。 だがそこまでの道は長く険しい・・・ ゴートとフィーザレスのソルジャーをクリアまで生かしたが誰一人ロードになっていなかった。 大事にし過ぎたからか。大事にし過ぎたから経験値足らんかったんか・・・ いっそ必要経験値下げたら良いんじゃね? 人材に関しては現状維持で。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 16 16) HPか攻撃を上げる修正が欲しい 壁の割にHP800は少ないし前衛として攻撃力60は微妙だし -- 名無しさん (2012-03-28 10 28 18) FTの無双っぷりはどこへ -- 名無しさん (2012-03-28 12 35 39) 最近のバージョンではS1での基本上昇値も2になってるので、適当に量産して放置しても少し前の2倍の速度でモリモリ育つ ルーニック島辺りにボウマンソルジャー半々くらいで放置しておけばファルシス共同戦線と訓練で育ちまくる 人材を絞って訓練限界上げればジェネラルスナイパーの量産が可能に 大人しく人材雇いまくった方が強いだろうけど、煮ても焼いても食えない感が少しは薄れた -- 名無しさん (2012-03-29 12 27 33) ↑しかし15ターンは長い気はする -- 名無しさん (2012-03-29 17 36 43) 一般グラディエーターに訓練2とか・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22 26 32) 大規模戦だとヒールがないと間違いなく死ぬ。 まあ壁の宿命なのか…。 でも遠距離攻撃持たせると壁ユニットではなくなるし、 パラメータをこれ以上強化すると、なかなか落ちなくなって戦闘が長引くだけになりそう。 -- 名無しさん (2012-04-01 06 56 27) 後衛のサポートがあれば決して弱くない。 弱点が無いため、壁としてはドワーフやトカゲよりも優秀。 -- 名無しさん (2012-04-03 02 50 09) まあドワーフ使うけど。 -- 名無しさん (2012-04-03 10 16 31) きちんと盾に特化したドワーフのほうがいいわ トカゲは盾としてつかうものじゃない気がする -- 名無しさん (2012-04-03 16 29 58) 射程50くらいの前進型スキルとか付けて・・・も無駄か。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 37 32) 人材のスキル付与頼み。 -- 名無しさん (2012-04-03 16 45 41) S1レオームで言えば、ゴブリンやらオークと戦ってる時はまだ壁になってるなと感じる 次に海に出なければいけないせいでここで一気にいらない子になる LS付きソルジャー以外は死ぬ。訓練では実践レベルまで追いつかず完全に終わり 結論:ボウマン使え -- 名無しさん (2012-04-03 18 38 17) 「前衛として欠かせない」とか「標準的な能力」とかならまだ好かれただろうが、 このゲームの一般ソルジャーはひたすらに没個性なんだよな。前衛の一種というより、将棋の歩。 この手のゲームでは必要悪ならぬ必要雑魚なんだろうけれども。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 48 54) 成金がない分、歩よりもたちが悪い -- 名無しさん (2012-04-03 20 53 31) 敵で出てくるとおいしい経験値 -- 名無しさん (2012-04-03 21 29 05) 金ではないが成ればロード クラスチェンジが無駄に多い分、敵としては非常にうっとおしい LSとモンクのヒールさえあれば壁としては成立するので一般ソルジャー単体を戦力とみなさないことが重要 -- 名無しさん (2012-04-03 22 04 31) レオームはフェリル制圧した後海に出るしかないのが痛すぎる。 そして頑張って海を突破した時にはグラディエイターVSダークナイトとかオワタ…… 一般部隊は即死するから結局ゴートかフィーザレス隊しかいない。というか要らない。 というかグラディエイターまで壁にすらならなくね? -- 名無しさん (2012-04-03 22 54 12) テステヌさんの豪華LS達がいかに重要かを示している 一般は金必要で出撃枠取る召還ゴブリンくらいに思えば良い -- 名無しさん (2012-04-03 23 12 29) それって邪魔なだけじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23 36 07) しかしそのテステヌさんのレベルが上がらないと -- 名無しさん (2012-04-03 23 39 56) ゴブリンの後に使うとステの高さと耐性の高さからすごく強く感じる -- 名無しさん (2012-04-03 23 43 16) レオーム家プレイ、難易度Lunaだと必然的に使わざるを得なかったが、 いつの間にか訓練限界がLv40を超えててロードが量産されていた。領土はフェリル島だけだったがあとは作業ゲーと化した。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 07 22) 何ていうか、高レベルになれば、同じレベルの他のユニットより強い気がする。 でも育たないとワロス。 -- 名無しさん (2012-04-04 01 14 43) テステヌさんはLSという意味では良い影響を与えるけど 訓練限界値という意味では悪影響だよね -- 名無しさん (2012-04-04 01 50 34) コイキン○です ギ○ラドスに しんかしても たいあたりだけです -- 名無しさん (2012-04-04 02 16 49) ジェネラルクラスまで行くと相当心強い。 フィーザレス隊は硬いし、ゴート隊は速いし、テステヌさん隊は万能だし。 ゴートのオールムーブで海上以外なら割と動ける。 ロードになれば一般ですらかなり強い。ただそこまで行けない -- 名無しさん (2012-04-04 02 24 25) さんざんな言われようでワロタまぁLVあげれば役に立つ -- 名無しさん (2012-05-19 19 24 08) 確かにLv上がれば役に立つ ただしLvは上がらない -- 名無しさん (2012-05-20 23 26 08) 上位雇用があればなーて感じの兵科 -- 名無しさん (2012-05-20 23 28 26) それでもアルナスの大群が上からきたときは 弓兵ALL→即死 ソル:弓=2:8くらいじゃないと抵抗すらできない -- 名無しさん (2012-05-22 16 03 55) 同じ弓兵タイプ同士なんだからそら相性でそうなるだろ だからといってソルジャーが強いわけじゃない -- 名無しさん (2012-05-22 17 03 04) 強いとかじゃなく、そういう使い道があるよって話だろ -- 名無しさん (2012-06-25 23 19 27) せやな、別にはじめから弓とソルジャーどっちが使えるかの話なんてしてないな そういう話なら議論の余地無いし -- 名無しさん (2012-06-26 01 05 29) 良くも悪くも壁。 ただしLvが足りないと壁にすらなれてないのが・・・ まぁでもグラディエイター辺りからまともに壁になるから頑張るしかないね。 -- 名無しさん (2012-06-26 01 13 15) 高い訓練限界値とモンク部隊があれば壁としてすごく優秀なんだけどな あとは訓練スキルもってる人材いれば普通に運用できる ジェネラルまで行けば属性耐性も付くし、壁として役を果たせない(果たしづらい)のはナイトと死霊相手くらいか? -- 名無しさん (2012-06-26 07 38 38) ナイト相手も防御UPのLS持ちの部下のジェネラルはやたら硬いから問題ない。 死霊に対してはこいつらいてもあんまり役に立たないかなー。 -- 名無しさん (2012-06-26 15 50 45) ブラッドファイアで飛ばされるしダースショットで足止め食らうし相性は最悪だな。 モンク量産してカミカゼディスペル繰り出したほうがいいと思うが最近の援軍システムで友軍にいてくれると耐久あるから便利。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 06 41) 散々な言われようだが、イベント戦では割と役に立つ。 ルートガルト西平野の合戦ではファルシスの突撃を食い止めるために必要不可欠。 S6のオステアのイベントでフル強化されたジェネラルはレベル差があるとはいえ、 山のようなナイアーラトテップでも薙ぎ倒せる。 回復・強化がしっかりしていると活躍できるようだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 30 49) 同じ実力を持った敵騎兵2部隊に同じ数の騎兵をぶつけるのと、 いったん歩兵1部隊で敵騎兵を引っ掛けてから1部隊の騎兵で攻撃を仕掛けるのとでは効率がぜんぜん違う。 敵を倒す役目は(人材や一部LSで強化された一般を除いて)ほぼ期待できないが、 彼らにしか出来ない役目は確実に存在している。 -- 名無しさん (2012-07-30 01 47 20) 人材無双ゲーで一般兵の評価が低くなってしまうのはしょうがないことではある 人材の戦闘力がソルジャーに毛が生えた程度だったら 兵の動かし方が重要になるゲームになってまた違う面白さがあっただろう -- 名無しさん (2012-07-30 14 28 03) リザードマンはレベル10で剣Ⅱを覚える ソルジャーはレベル30で剣Ⅱを覚える -- 名無しさん (2012-10-14 22 55 55) トカゲの基礎攻撃値は100 一方ソルジャーは60 そしてレベル40で剣Ⅲ(大爆笑) -- 名無しさん (2012-10-14 23 04 07) なんでこんなにスキルしょっぱいんだろうね ゴブリンだってLv10で石投げてくれるぞ -- 名無しさん (2012-10-14 23 25 19) だがロードになった時のこいつの能力値は全て80 オルジンやホルスと同等だぜ・・・ 剣Ⅲだけどさ -- 名無しさん (2012-10-14 23 57 48) まずそこまで育たないんですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 02 32) ラザムが一般雇用できるならまだ道があるんだがなww 現状いらない子ぶっちぎり一位という現実・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 00 06 21) ロードまで育てば強い→まちがい ロードまで育たない→せいかい 基本は他勢力の経験値に過ぎない -- 名無しさん (2012-10-15 00 25 53) 訓練使えないバカと盾の重要性が分からないバカがわいてるな -- 名無しさん (2012-10-15 01 09 37) レベル40はともかく、レベル30くらいは訓練だけで届くからなぁ 低レベル人材の解雇が前提だけど -- 名無しさん (2012-10-15 01 30 44) なんでそんなにムキになってこいつを擁護するのかわからんw まあいいけどね。確かに盾になるから。 今話題のフェリル国対フェリル党で、イーサリー隊の動きは重要だよな。 だがそれ以外、目立った活躍は記憶にないなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 52 43) S1ルナ。レオーム。 人材が3人だけ残ってフェリル城に籠城してたら、いつの間にかロードが量産されていて作業ゲーと化した。 訓練の存在を知った日。 -- 名無しさん (2012-10-15 04 59 45) ソルジャーってクラス自体は黎明期から手は入ってないよね? そろそろ味方遮蔽ありを基準にして再調整した方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-10-15 19 11 59) ぼちぼち強化されてるよ -- 名無しさん (2012-10-15 19 16 29) 新規で入ってきた人はどのタイミングだろうと、え、これで強化されていたの? と思うんじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-15 21 15 14) 新規でwiki読んだときの感想は逆に、え…なにこれ強すぎだったな ロードの耐性とステで目ん玉飛び出た まぁ実際とところはそれほど強くはないけど、訓練限界値を上げる方法でいけば 結構強い部類 ガチでしなねぇ… -- 名無しさん (2012-10-15 21 53 16) CPUだと訓練とか使わないから 育ってない雑魚ばかり投入して経験値を相手に献上している -- 名無しさん (2012-10-15 21 56 35) とりあえず雇用費100はあり得ない 50〜75程度が適正だろう -- 名無しさん (2012-10-16 19 00 26) ノーマル以上だとキュラサイト辺りがよくジェネラル連れてくる -- 名無しさん (2012-10-16 19 29 40) キュラサイトとヒューマックそしてダルカンはソルジャーの皮を被った別ユニット -- 名無しさん (2012-10-16 19 34 27) キュラサイトのロード部隊→やめてくれよ…(絶望) ヒューマックのロード部隊→おじさんやめちくりー ~~部隊全体が怖いロード部隊の壁~~ ダルカンのロード部隊→ダルカンをハメ殺ししなきゃ(使命感) イーサリー、ゴートのロード部隊→イーサリーをパパッと殺して終わり! ~~そもそもCPU操作でロードを連れてこない~~ その他ソルジャー -- 名無しさん (2012-10-16 19 47 47) ロードになれば壁としては優秀だから強化は必要ないと言う意見があるけど そもそもロードになれないのが問題なわけで 俺が本気を出せば凄いと言ってるの同じくらい虚しい -- 名無しさん (2012-10-16 20 34 10) ジェネラルでも十二分に強いじゃん てかグラディエイターでも八分の強さ -- 名無しさん (2012-10-16 20 42 23) グラディエイターで剣1なのがな・・・ 他のクラスはもう最終形態だぞ -- 名無しさん (2012-10-16 22 55 36) レベル20のガッカリ感。 他のクラスは最終形態なのに、こちとら剣1と多少のステータスアップのみ。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 13 48) まあ確かに剣1はちょっと何とかしてほしいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 11 47) 晩成型と考えたら仕方ないといえば仕方ない ロードまでいったら、魔法がまったくといっていいほど通らなくなり 前衛の攻撃特化型の職じゃないと倒しにくくなるという不思議仕様 -- 名無しさん (2012-10-17 21 48 43) ゴブリンを除けばぶっちぎりの雑魚一般としての地位を固めてしまった 属性耐性消滅とステアップの消滅により育てば硬いと言うソルジャーのアイデンティティはなくなり 育てても壁にすらならなくなった -- 名無しさん (2012-11-22 00 14 08) 上位雇用でレベル30のユニットを資金100で雇えると考えれば壁ぐらいにはなるかもしれない ロードになった人材がいればの話だが -- 名無しさん (2012-11-22 00 34 26) 魔抵抗50で属性耐性無しの一般がレベル40になっても大して硬くない HPも低い・脚も遅い・攻撃スキルクソで壁以前の問題 場合によってはロードを量産しようと経験値を献上する事しか出来ない -- 名無しさん (2012-11-22 16 58 53) 雇用費が100なのがな 50くらいだったらまだ雑魚ユニットとして納得できた -- 名無しさん (2012-11-22 19 45 26) なんで作者さんはここまでしてソルジャーを雑魚にしたいん? -- 名無しさん (2012-11-23 01 29 16) 人材が無双するには雑魚が必要だから? そして雑魚=飛び道具なしや特殊能力無しとか? -- 名無しさん (2012-11-23 17 29 04) 必殺の空撃ちさせれる分ゴブリンのがマシなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2012-12-14 20 40 29) 他の前衛クラスとまた違った良さが出る感じで上手いこと調整して欲しい -- 名無しさん (2012-12-14 23 04 38) 「育ちにくいけど育てば強い」っていう感じでいいんじゃないかなあ。 ロードまで育てば最強クラスの一角であることは間違いないわけだし。 -- 名無しさん (2012-12-15 02 40 42) 育てば強いは他も同じだからな -- 名無しさん (2012-12-15 08 20 57) ハードでヒューマック部隊だと結構強いな 他はプレイヤー側だと大して脅威にならない -- 名無しさん (2012-12-15 13 22 16) 自動操作だと足並みを考慮せずに突っ込んで囲まれ、モンクは囲む敵とある程度距離を取るためヒールも届かず無事に死亡することが多いが プレイヤー操作できちんとヒールを受ければ、前線の競り合いで死ぬ事はほぼ無くなり回復残量が尽きる頃には味方ボウマンが相手を倒してくれてるという良い具合の状況を作ってくれる 悲惨な性能の割に高額なのは言うまでもないが上手く使えば味方の損害を0にしてくれる良い肉壁になるはず。 ロードは確かに強いのだが敵人材のレベルをとんでもなく上げてしまうため殲滅出来る確証がある時に上手く使うのが良いか。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 11 49) なんだかんだ言って剣Ⅱが早く習得できるようなって嬉しい。 -- 名無しさん (2013-01-07 13 15 50) 雇用費80くらいが妥当に思える -- 名無しさん (2013-01-08 19 27 20) 威力の弱い接近攻撃しか持っていないので 壁として運用するのがベスト。 集中砲火を受けるリスクを負ってまで弱い攻撃を当てに行くメリットは少ない -- 名無しさん (2013-01-09 02 18 20) 一般のレベル上げは訓練で上げるに限るユニット。 足が遅くレベルが上げにくく、 さらに魔法の集中砲火の食らってお陀仏になる。 -- 名無しさん (2013-01-09 16 13 39) 使い勝手で言えば投石と召喚持ってるゴブリンに劣る 壁以外の運用方法がない残念ユニット -- 名無しさん (2013-01-09 18 03 52) 壁が居ないときに仕方なく壁にするユニット。好んで使われる場面がない。 前衛でしょ?いや近付いてポンと殴るだけであんまり芸が無い。馬鹿正直に剣しか使わない。盾なんて置かない。石なんて投げない。 雑魚だから雇用費は安いんでしょ?いやそうでもない。最前線ゆえに生き残り難く、殴るだけゆえに成長しづらく、まさに戦場で真っ先に死ぬを華とする雑魚ユニット。 Not前衛。Yes無個性。 でもソルジャー人材は強いのいっぱい。解せぬ。どうしてそうなった。強くてニューゲームか。あなた達は本当にソルジャーか。 今日も今日とて拠点を圧迫しつつ引き篭もって修行に明け暮れるのさ。そうしてる間に、他の味方は戦って戦って戦果をあげて強くなって誉められて、ようやく来た出番では大事な後衛のバリア役。殴れなくても後衛が無事なら良いらしいよ! かみさまたすけて。 -- ソルジャー (2013-01-10 22 52 11) もうちょっと強化されたほうがいいよね。 -- 名無しさん (2013-01-13 18 05 55) ソルジャーとボウマンだけアイテムスキルで強化可にしたら面白そうだなと思ったが スキル作る能力なくて断念したorz -- 名無しさん (2013-01-13 20 41 11) ステUP&魔法付与のキュラサイト、強脚&煙玉付与のヒューマック、この二人の部隊以外は壁ですら物足りない性能になったよね。 一般だけでは経験値なユニットは他にもいるとはいえ、主役級のレオーム家のメイン雇用が単なる餌な現状はちと悲しすぎるかな。 耐性付与が駄目なら闘気や召喚できる盾、パイクのようなカウンタースキルが欲しいところ。 遠距離攻撃は人材部隊が逆に無双しそうだし差別化のためにも無しのほうがいいと思うけど。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 11 20) エルフだけでフェリル突っ込んだら軽く打ち負けた ソルジャーと弓で雇用セットな所で、結局バランスいいんじゃないかね -- 名無しさん (2013-01-14 00 16 02) ビッグウェーブさんが撃ち負けたのかな。 ヒールもあるのに、ちょっと信じられない。 -- 名無しさん (2013-01-14 14 09 52) ビッグウェーブに軽く耐えるテステヌらソルジャー部隊 マクセン弓に紛れたヘオトンイーサリーの連射弓で百合男部隊すら即死 あと別種だけどアイアンナオーン部隊も硬い硬い -- 名無しさん (2013-01-14 14 57 39) 今度暇な時フェリル攻めしみよう。 最近の更新でソルジャーの能力向上してから最近エルフしてないな。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 47 38) ソルジャーの能力向上についてくやしく -- 名無しさん (2013-01-14 20 34 16) グラディエーター「剣Ⅱ」 耐性は落ちたままだっけ? -- 名無しさん (2013-01-14 22 52 46) ファイターで剣2じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2013-01-15 19 56 54) ろくに訓練も受けずに戦場に駆り出された一般人 って感じなのかなぁ。 -- 名無しさん (2013-01-16 01 35 55) きっと足軽なのさ。でも、ヴァーレンの世界の槍は貴重だから剣持ってるのさ! だから槍はよ。 -- 名無しさん (2013-01-16 13 44 49) あんまりにもボロクソ言われるので無理矢理使った。 まずS1レオームでゴート以外を解雇し、ゴートのレベルをひたすら上げる。 ゴートはマスターとしては異常にレベルが上がりやすいので、中盤あたりにはLv40になりロード量産体勢が整う。 あとは自領土で待ち構えて不用意に侵攻してきた敵マスターの退路を断って放浪させて行くと大陸統一できる。 ロードの特筆すべき点はただの一般のくせにヒール無しで人材とぶつかっても生き残るタフさ。 大量のレベル40スナイパーで援護してやるとまさに壁としか思えない働きを見せてくれる。 というかぶっちゃけスナイパーが強い。 -- 名無しさん (2013-01-23 15 08 09) ソルジャー人材とりあえずゴブリンで育てまくれ 弓いなくてもダルカン砲でどうにかなる -- 名無しさん (2013-01-23 19 22 18) ロードラッシュは脅威の硬さ。 ただ状態異常をかなり食らうので火力下がってもいいから異常耐性が欲しい。 あくまで壁としての優秀さなので後衛がいなければただの硬いサンドバック。 ソルジャーとボウマンの一般雇用は凄くバランスの良い組み合わせだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-27 11 26 11) 草原のファルシス騎士団が最初のライバルなら「ソルジャーさんがいなければヤバかったよ~」と褒められたのではないだろうか。 なお実際に当たると簡単に吹き飛ばされる模様。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 56 40) 後半だと壁にもならない… ナイアー貫通攻撃多いし -- 名無しさん (2013-04-29 11 02 30) S1ではまだ他陣営も育ってないので活躍の余地がある S6とかだと壁にもならない -- 名無しさん (2013-05-11 04 41 42) レベル25でジェネラル、レベル30でロードになるようになった -- 名無しさん (2013-05-11 08 48 39) ↑なん…だと。革命的だな。レベル5でクラスチェンジだなんて、 テコ入れというレベルじゃない。 -- 名無しさん (2013-05-11 09 53 54) ゴートのLSがとんでもない事になったのもあって 普通に強くなったw 魔王軍と殴り合って平然としてる・・・ -- 名無しさん (2013-05-11 19 41 30) 今まで散々言われてきた「ロードになれば強い、ただしロードまで育たない」という弱点が克服された。 30レベルは無茶な運用をしなくても十分に届くレベル。 ただし遠距離攻撃ができるようになったわけでもないので一般を戦いながら育てるなんて器用な真似は出来んけど。 -- 名無しさん (2013-05-12 23 54 58) 以前は最終クラスのロードを量産するには特殊な運用をしなければいけなかったが、今は低レベル人材を絞る程度でいい。 実戦投入のタイミングが早まるというのは、相手が弱い状態で戦える機会が増えるということ。 多少レベル差があれば例えトカゲであっても一般ロードで前線の維持ができる。 -- 名無しさん (2013-05-13 18 01 31) ロードのクラスチェンジ条件が緩くなることで、今まで訓練限界の為に絞ってきた人材に融通が利くようになった。 そうなるとロードを援護する後衛が一般スナイパーのみということもなくなり、より肉壁としての存在意義が高まる。 イオナのセイント部隊の援護を受けた一般ロードなんかは、魔王軍とドラナイ共同戦線の集中砲火を僅か一部隊で凌ぐほど堅い。 -- 名無しさん (2013-05-14 12 32 46) 早い段階から上位クラスのステータスで成長できるようになったのがありがたい スキルが少ない代わりにステータスに優れるという特徴ができたように思える -- 名無しさん (2013-05-15 19 01 09) 確かにステータスがバランス良く高い。 訓練での高レベル運用がしやすいのでスキルと耐性の無いパラディンのような感じになる。 前バージョンと比較すると防御、素早さ、移動力以外は全て高い。 ひょっとしたら強一般の仲間入りを果たしたんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2013-05-15 20 21 20) 訓練前提じゃない性能になったら強一般じゃない? -- 名無しさん (2013-05-15 20 50 36) 下の下から中の上くらいに利用価値が上がったが LSを活用しない限りソルジャー単体で運用するのはまだちょっと厳しい -- 名無しさん (2013-05-15 21 42 46) 強化されたと思ったらまた弱体化された ロードの性能が以前のジェネラルにHP回復力つけた程度に -- 名無しさん (2013-05-21 02 49 46) それって以前のソルジャーよりさらに糞の完全な産廃じゃないか 頑張ってロードにしてもゴミとかもうどうやっても使い道無しだな、短い春だった -- 名無しさん (2013-05-21 10 37 58) 以前(Ver5.84)とVer5.90 5/20版を比べると exp_mulが1下がってLv上がりやすくはなって移動速度130になるのがLv20からLv25と弱体化 剣Ⅲ覚えるのがLv5早くなってLV30時点での性能はほぼ一緒(Ver5.90 5/20版はHP回復力つくのと素早さ技術が10上MPも25上) ジェネラルも弱体化してクラスチェンジ早くなることでの成長値UPはあまり期待できなくなった -- 名無しさん (2013-05-21 10 55 54) ロードのありがたみっていうか、ロマンみたいなのは損なわれたな -- 名無しさん (2013-05-21 14 07 56) 結局、性能はほぼ据え置きでロードという名前を目にしやすくなっただけか。 それならいっそ前のままの方がと思わないでもないが… -- 名無しさん (2013-05-21 14 51 30) 名前の通りロードになったら、領民召喚くらいはっちゃけたらすごいことになるけど 流石にゴブリンの専売特許だし。 -- 名無しさん (2013-05-21 16 11 32) なんか作者さんはソルジャーをどうしたいのか分からない。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 15 46) 主人公勢力は苦しめってことだよ、言わせんな恥ずかしい まあ、ソルジャーはLS豊富な人材が多いからそれを活用しよう -- 名無しさん (2013-05-21 20 24 18) 成長率よりも属性耐性元に戻してくれよ。 何時か忘れたが、クラスチェンジ後に耐性アップなしになってそのままだよね -- 名無しさん (2013-05-21 20 41 19) ソルジャーに属性耐性つけたらダルカン無双になるだけじゃね -- 名無しさん (2013-05-21 21 58 19) 属性耐性が無くなる前もなくなった今も高レベルのダルカンは無双するから関係ないって。 -- 名無しさん (2013-05-21 22 12 56) ロード「私はあと変身を2回残している」 とかなったらロマンがあって良いんだけどな -- 名無しさん (2013-05-29 08 32 13) ジェネラルとロードは指揮系クラスのイメージがあるから 一般でもLSを覚えるとかだったら面白いかも -- 名無しさん (2013-05-29 20 21 50) クラス名オーバーロードとマスターロードくらいかなww -- 名無しさん (2013-05-29 21 14 24) ソルジャー→ファイター→グラディエイター→ジェネラル→ロード→テステヌ→ダルカン -- 名無しさん (2013-05-29 21 46 32) ↑ロードはテステヌの上だろ。いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 04 54 43) テステヌはソルジャーの下だろ、いい加減にしろ -- 名無しさん (2013-06-07 11 43 25) テステヌ配下のソルジャー>テステヌは間違いない -- 名無しさん (2014-07-31 10 32 27) せめてシールドを持ってくれれば -- 名無しさん (2014-07-31 14 46 01) シールドは強いっすよアニキ。 最初に当たる敵がアレだけに普段目立たないミシディシのシールドも、誰かの陪臣として出てくると結構厄介。 ジェェネラルで属性魔法C1つ、ロードで2つ、もしくはロードで1つ、くらいがちょうどいいんじゃないかと思う。 名前のイメージ的にもしょぼい魔法と単独の異常回復ができる、っても良いのではなかろうか。 全体的に前衛が不遇なゲームだけど、こいつらだけはもう一つ、何かあっても良いと思う。 -- 名無しさん (2014-08-27 23 14 07) 何気にキツイのは後衛ありきの盾役なのに後衛人材を雇っていくと訓練限界を下げて実戦レベルまで達しにくいこと。 ファイター、グラディエイターでは後衛がフォローしても盾役はキツイ。 運用的なチグハグさも不人気の秘訣。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 50 31) フィジカルで亜人に負けるのは当然だが、スキルが剣だけってどういうことなの・・・ 人間だろ、頭使えよ! -- 名無しさん (2014-11-21 19 55 28) 進歩した技術というのは時に人間を退化させる… つってもVT世界の文明レベルを進歩した文明とは言わんだろうな。 低知能生物のゴブリンでさえ投石できるのに、知能の高い人間のソルジャーが投石できないとはこれ如何に。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 29 09) 剣1だけで戦わないといかんから辛い -- 名無しさん (2014-11-22 13 21 32) 弱いなら弱いで、それをうまく使って勝利に導くのもこのゲームの醍醐味なんだけど、 主人公勢力のメイン部隊としては運用がマニアック過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 27 11) でもまあ、ゲームだと大抵雑魚か上位クラスへの踏み台だよね、ソルジャーとかファイターとかって。 -- 名無しさん (2014-11-24 00 19 51) 肉壁としての硬さ、遠距離持ちに肉迫する移動力、遠距離攻撃 どれか一つは欲しい。 -- 名無しさん (2015-02-12 15 37 00) こいつに標準で硬さやら高い移動力やら遠距離攻撃がつくってことは ダルカンが今以上に硬くなったり速く移動するようになったり遠距離攻撃してくるってことだぞ -- 名無しさん (2015-02-12 17 58 37) ↑ そこでダルカンに対してdelskillですよ それでも何故か無駄に上がる魔力(30→50→70)や キュラサイト隊でないとほぼ意味ないMPを生かすためにも、C魔法ぐらいは欲しい気がしなくはないけど トカゲが悲惨なことになるしな~ww -- 名無しさん (2015-02-12 20 27 32) 一部人材でない意味ないMPなんてソルジャーに限らずナイトもドラゴンナイトもトカゲもそうじゃないか C魔法があったって火魔法以外じゃトカゲが悲惨になりようもないだろう -- 名無しさん (2015-02-12 21 01 36) 他の戦士系がサブウエポン標準装備してるからどうしても比較される 盾とか薬草とか何でもいいから、人間らしく小技を使ってほしい -- 名無しさん (2015-02-12 22 30 13) 石を投げよう -- 名無しさん (2015-02-12 22 48 28) 一般ユニットに関しては物理面ではもう少し堅くするか 雇用費70とかでいいのでは?100の価値がない -- 名無しさん (2015-03-14 22 49 20) 逆に雇用費を高くしたほうがソルジャーの使い方が分かるんじゃないかね とりあえず量産しときゃいいってもんじゃなかろ -- 名無しさん (2015-03-23 23 13 23) 高くすると大事に育てはするだろうけど、費用対効果の面では本末転倒どころじゃないだろ ソルジャーがやられたらリセットを考えるゲームとか嫌やで -- 名無しさん (2015-03-23 23 24 17) 訓練で強くするのが必須なタイプだから 量産して空き地に放置って使い方もするんで高くされると困る 序盤に量産するのが大事なわけで雇用費レベルでも痛い -- 名無しさん (2015-03-23 23 34 48) 一般のみの部隊はてきのえさになりがち -- 名無しさん (2015-07-01 02 15 22) 壁としてとらえても弱すぎる -- 名無しさん (2015-09-29 15 55 21) 強いソルジャーなんてソルジャーじゃないだろ! まあ、ロードになったらもう少し強くなってもいいと思うのだが -- 名無しさん (2015-09-30 09 05 57) とにかく使えるようになるまでが長すぎる -- 名無しさん (2015-10-01 03 33 48) 前は強かったらしいね・・・ -- 名無しさん (2016-02-09 12 40 36) ↑レベルを上げたらね -- 名無しさん (2016-02-09 18 19 09) テコ入れどころか、弱体化したまま終わってしまったな -- 名無しさん (2016-06-01 14 00 52) 一般が弱めな分人材は多めで強キャラもそこそこおるでな -- 名無しさん (2016-06-02 21 10 42) ロードにしてもattack 60のままな気がするのは俺だけだろうか・・・スクリプトみてもちゃんと80になってるのに何故だ。 -- 名無しさん (2016-06-12 15 59 40) ↑ロードになってレベルが上がって初めて攻撃力80での成長率が適用されるよ -- 名無しさん (2016-06-13 22 30 08) ↑そういうことか!成長率が80相当になるだけで、ジェネラルまでのattack60の成長値は据え置きなのか。だからどのロードもattackとdefの数値差が92なのか・・・・・・教えてくれて感謝感謝。 -- 名無しさん (2016-06-14 00 06 12) 敵の上位雇用なんかでクラスチェンジ後のユニットを直接雇用した場合は初期値からその数値が適用されたはず たしかイベント戦もそうだけど特にリザードマンが影響がでかいのかな? -- 名無しさん (2016-06-14 13 58 47) 知らんうちにスキルのテコ入れがあったみたいなので修正。 体感ではそこそこ生存性が上がったか? -- 名無しさん (2017-07-17 18 51 05) ジェネラルになればシールドでヨーグルトソースの貫通ビーム辺り防げるようになるから割と便利 ジェネラルになれば。 -- 名無しさん (2018-02-22 02 31 59) 盾は大半の遠隔攻撃を防げるので文字通り味方の盾として機能するようになった ジェネラルになったら下手に攻撃して盾を下ろすよりも、盾指定して後衛に攻撃させた方が有効かもしれない -- 名無しさん (2018-08-21 01 41 42) デフォシナでのソルジャーのあまりに悲惨な立ち位置が、かえってオリシナでの近接歩兵の役割・スキルの多様性を生んだと思う ソルジャーが普通にゲーム的に面白い歩兵なら、それを踏襲するだけでよかったわけだし -- 名無しさん (2019-07-11 20 34 26) 後方で訓練したソルジャーを使い捨ての壁として使用する戦術もなくはないが、 デフォシナはゾーン制のせいでユニットの輸送にターン数がかかるためあまり役に立たない 昔は「フェリル城で訓練したソルジャーを王都での攻防戦に使う」みたいなことができたんだけどね -- 名無しさん (2019-07-21 16 10 20) 人材配下でスキル付与される前提のプレーンヨーグルトみたいな存在 一般ソルジャーは召喚獣みたいに使い捨てるか戦力値で脅す以外の役には立たない -- 名無しさん (2020-03-14 20 25 49) ジェネラルから本番という遅咲きすぎる困ったちゃん。 一方1度育ってしまえば壁としてはほんとに優秀。ダッシュはそもそも殴りに行くキャラじゃないので微妙。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 16 57) ソルジャー「みそしる」 ファイター「みそスープ」 ↑このくらい違う(ムームー団) -- 名無しさん (2020-05-10 12 42 00) ソルジャーファイタージェネラルロードは戦士なのに グラディエイターだけ遣唐使なの謎だよね -- 名無しさん (2020-08-01 14 41 28) 盾がとにかく強い。 ヒューマックなどは盾指定で自動にしておくだけでリチムクを画面端まで追い詰めていくこともあるほど。 なので30レベルを超えると少人数で貫通を持たない遠距離主体の相手を制圧できる。(状態異常には注意) -- 名無しさん (2022-05-26 00 31 57) シールド強いよね・・・シールド持ちの前衛に慣れると甘えたプレイが多くなるくらいには優秀。 -- 名無しさん (2023-04-21 05 47 52) よわい -- 名無しさん (2023-04-21 11 55 44) 昔は産廃扱いされたが今では壁として優秀 特にcpu相手だとシールド活用して完封したりできるようになった -- 名無しさん (2023-06-21 18 46 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/23.html
【ハッテン用語】 【マーレン姉妹】 マーレン姉妹 関連 マーレン姉妹 リディー スールのアトリエのW主人公である、 リディー・マーレンとスール・マーレンの姉妹のこと。 かつてブルリフ幻でコラボした縁か、 年子の柑橘姉妹と違ってちゃんと双子であるせいか、 ネクナンの儀式の対象にされそうになる。 一応リディーが姉だが、リディーが刺されるかスールが刺されるかはバラツキがある。 リフレクター以外で原種を倒せる稀有な存在なので、 そんなくだらない儀式をしてはいけない(戒め) おねえさんにMO(HRHR)と同じ声をしたルーシャ・ヴォルテールが存在する。 しかし性格はかなり違うし別に罪を背負ってもいない。でもネツァクとは戦える。また、MOがTDNコンビニバイトで貧しい生活をしているのに対し、ルーちゃんは王都で繁盛している人気店の店主で、割と豪華な生活をしている。 ちなみにルーちゃんは従姉なんだって 関連 儀式 時が来たわよ~ 双子 ネツァク
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1000.html
戦闘中、人材以外のキャラは自動にする ゲーム開始時に選択できる設定のひとつ。 「人材以外オート」と呼ばれることが多い。マスターと人材以外が操作できなくなる。 あとあとさんはSLGに慣れていないプレイヤーの補助のために作ったのかもしれないが、 一般ユニットの育成が肝にとなるファーレントゥーガでは事実上の縛りプレイである。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 33 33) 名前 コメント