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デストーイ・マイスター(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、 「エッジインプ」モンスターのいずれか1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターと同じレベルでカード名が異なる悪魔族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキからレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、 「エッジインプ」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。 このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの悪魔族モンスター2体以上をリリースして発動できる。 その元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「デストーイ」融合モンスター1体を、 融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 エッジインプ補助 デストーイ デストーイ補助 ファーニマル補助 ペンデュラムモンスター リクルート 悪魔族 悪魔族補助 最上級モンスター 融合 融合モンスター補助 闇属性 同名カード デストーイ・マイスター
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《シャインスパーク/Luminous Spark》 フィールド魔法 全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 関連カード 《スーパースター》? 《ウォーターワールド》 《バーニングブラッド》 《デザートストーム》 《ガイアパワー》 《ダークゾーン》 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP063 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-084 Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ- PS-49
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サンシャイン水族館 サンシャインすいぞくかん #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都豊島区のサンシャインシティにある水族館。 所在地 東京都豊島区東池袋3-1-3サンシャインシティ URL http //www.sunshinecity.co.jp/sunshine/aquarium/ 地図 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 この項目のタグ 2007年12月30日 施設 東京都 水族館 豊島区 タグ「豊島区」がついた項目 2010-12-05 / 2015-07-25 / 2017-01-29 / 2017-12-16 / 2018-02-17 / 2019-01-04 / 2020-11-19 / 2020年11月荒川サイクリングロード日帰りソロツーリング / 伊東食堂 / 俺の空池袋店 / 鬼子母神堂 / 牛たんの店多津よし / 蕎誠庵あさひ / 小松庵総本家駒込本店 / サイゴンフォー / サンシャイン水族館 / 巣鴨庚申塚 / 鮨義 / 雑司が谷旧宣教師館 / No.18 / のぞき坂 / ファイト餃子 / 福しん タグ「水族館」がついた項目 葛西臨海水族園 / 鴨川シーワールド / サンシャイン水族館 / 富士湧水の里水族館 / 横浜八景島シーパラダイス
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横浜ベイスターズ124年度成績 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 4 67 66 2 7 .269 2.72 1299 60 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 33 49 418 3.1 402 2.9 374 28 0.36 おまけ 得圏 1377-370=.268 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 2158-565 1508-452 908-242 648-174 459-111 343-90 70-15 57-23 47-10 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 11-16(0) 16-11(0) 12-15(0) 13-13(1) 15-11(1) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 ランド サマルトリアの王子 捕手 .235 6 31 0 .361 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .291 10 59 0 .995 ポゾ タティス 二塁手 .263 4 42 0 .985 しょうⅤ しょう 三塁手 .253 4 43 0 .971 ロテクト ハイド 遊撃手 .249 1 37 0 .984 踏み台 踏み台 左翼手 .312 12 51 0 .996 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .268 7 42 11 .980 銚 寿司 右翼手 .274 5 35 22 .991 カイト pio DH .267 11 51 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 鈴 Strait 先 22 2.66 4 13 - - 148 2/3 62 のうみ わふー 先 23 2.35 12 6 - - 160 2/3 83 ゆきじい3 ゆきじい 先 22 3.33 7 10 - - 146 0/3 65 RE 11 RE 先 22 2.07 9 6 - - 152 1/3 54 工藤公康 akito18 先 23 2.25 6 12 - - 160 1/3 90 ブルータス5 かえ猿5 先 23 2.78 14 5 - - 152 1/3 67 川藤琢哉 国内選手 中 37 3.78 2 4 0 2.8 47 2/3 21 吉田敦志 国内選手 中 39 3.10 5 0 1 8.5 58 0/3 35 花火師 うぇー 中 42 1.51 1 1 2 12.3 71 2/3 31 鶴岡武彦 国内選手 中 38 2.53 3 1 1 10.1 53 1/3 33 大柳 国内選手 中 31 4.92 4 5 1 2.8 53 0/3 22 ぺピトーン 助っ人外国人 抑 29 4.55 0 3 26 - 31 2/3 16 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第124期4位で終了 初日二日目の落ち込みを見れば4位でも十分、と言うか勝ち越しているのが奇跡にさえ思える 捕手というポジションの名状しがたい難しさについて 高年齢で始めて体力をほぼ全開で使っているのに貢献がマイナスになってしまうというバランス 捕手が自分の貢献だけを考える配分だと投壊の危機だが 投手を支える配分をしても貢献の値に反映されないというサディスティックな設定 高難度の原因は求められる能力と貢献を稼ぐための能力が一部乖離している事にあるようだ 二遊中ならば求められる能力=貢献を稼ぐための能力であり素直に割り振れば問題無いのに比べて… 野手 踏み台、3期連続の打率3割に加えて今季は首位打者を獲得、ラストシーズンに自ら花を添えた多分Cランクおめでたうー、次にどこへ向かうかは解からないけどガンバーうへあ最後の最後に個人賞をご馳走様していくとはやるのお マクロスプラス、地味に、でも確実に打率を伸ばしてきている、この調子で成績が安定すれば凄く助かるしかし盗塁×取得アッー!、初日にある程度盗塁失敗が重なった場合二日目以降は-5が無難なのか? 投手:先発 先発全員の与四球率が2を切るというすっごい状況 リリーフさえ整備されれば一点台がずらりと並ぶかもしれない ブルータス5、14勝!登板相手を偏らせなければ実力通りの結果が出るということか何よりも負け数の少なさが安定感を物語る、何か補整効果でも有るのだろうか のうみ、和風現在セ打者のコース的に辛い状況での二桁勝利は見事和風和風スタミナはソコソコだが地道に伸ばした球速と抜群のっていうか3種Sの制球で相手を抑えきった和風 投手:救援 率直に言うボ ス ケ テ 逆指名で入団した抑えまでもが引退という非常事態に大混乱 リリーフ陣に中の人が一人しかいないというのは何とも厳しい 花火師、遂に防率1点台、RPも二桁に乗せて被本数も大幅カットと同僚が名無しのみの状況で覚醒した被打率.209といい数字なのだが何故か圏被は.259と高い、これが何とかなればもう一段上にいけそうだ やあやあへんしゅうしゃくん、この横浜ベイスターズ124年度はまだ書いてる途中なんだ きみも何か書きたいことがあったらえんりょせずに書いていいんだぞ 中継ぎ4人と大魔神を募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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種族に「スター」とあるカードを指す種族カテゴリ。 DMKP-05で登場した【律史陽公 ルードゥス】及びスター・グリムによって正式なカテゴリとなった。 既存種族を広範囲にサポートできる新しい種族カテゴリとしてレイ、ビーと共に登場している。 現段階でカテゴリの恩恵を受けられる公式種族は以下の通りである。 エメラルド・モンスター鬼レクスターズガオー・モンスターサイバー・クラスターシャイン・モンスタースターノイドスターライト・ツリーダーク・モンスターブルー・モンスターフレイム・モンスターマジカル・モンスターマスター・イニシャルズマスター・イニシャルズXマスター革命軍マスター・DGマスター・ドラゴンマスター・ドラゴンZ∞マスター・ドラゴンマスター・ドルスザクマスター・ハザードモンスターレクスターズ
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TOTB-JP002 R・マジシャン スピードスター 光属性 魔法使い族 ドルイド ☆4 ATK/1200 DEF/500 このカードの効果発動に成功したときこのカードにR・カウンターを1つのせる。このカードに乗っているR・カウンターを3つ取り除くことでデッキから「R・マジシャン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。「R・マジシャン」と名のつく儀式モンスターを儀式召喚するとき、生け贄にするのはこのカードのみでよい。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した「R・マジシャン」シリーズの1枚。 効果発動時に、自身にR・カウンターを乗せる効果を持っており、またR・マジシャンシリーズの儀式モンスターのサポート効果を持っている。 ステータスが低いので、魔法使い族なのを活かしてマジシャンズ・ヴァルキリアなどのカードで守ってあげるといいだろう。 また、光属性なのを活かしてシャインスパークなどで攻撃力を補ってあげるのも良い。 R・カウンターを自身に乗せることはできるのだが、このカードは起動効果を持っておらず、また、サポートカードによってR・カウンターをこのカードに乗せるカードもない。 よって、R・カウンターを使って発動する効果は実質的には発動できず、お飾りの効果となっている。 儀式の供物のような、このカード1枚と儀式魔法でR・マジシャンと名のついた儀式モンスターを召喚できる効果も持つが、このカードをわざわざ【R・マジシャン】デッキに投入するメリットは少ない。 汎用性ではR・マジシャン マインドチェンジャーや、R・マジシャン ヒーリング・サポーターにはるかに劣るため、デッキ採用率は低いカードと言えよう。 レベル4なため、ロックカードをすり抜ける事も出来ない。 一応、ドルイドの効果を持つのだが起動効果で無いのに、どうやって発動しようと言うのだろうか。 せめてサポートカードがあれば、まだ採用率は上がったかもしれない。
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横浜ベイスターズ122年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 6 51 77 7 6 .265 3.38 1285 74 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 13 69 383 2.8 510 3.8 457 53 0.51 おまけ 得圏 1327-319=.240 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 1752-517 1430-411 874-262 903-230 770-228 498-122 70-16 34-8 33-7 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 6-18(3) 17-9(1) 11-15(1) 6-20(1) 11-15(1) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 花園薫 京 捕手 .221 6 28 0 .328 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .281 9 35 0 .995 ポゾ タティス 二塁手 .266 5 57 0 .980 しょうⅤ しょう 三塁手 .273 4 34 0 .979 リックス ハイド 遊撃手 .244 5 36 0 1.000 踏み台 踏み台 左翼手 .304 22 67 0 .991 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .258 5 42 5 .969 銚 寿司 右翼手 .276 2 24 8 .974 カイト pio DH .260 16 45 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 フィリ夫 国内選手 先 11 7.98 3 7 - - 53 0/3 10 のうみ わふー 先 26 3.14 7 10 - - 160 2/3 63 ゆきじい3 ゆきじい 先 26 5.28 5 16 - - 138 0/3 43 RE 11 RE 先 24 3.15 7 11 - - 140 0/3 47 工藤公康 akito18 先 24 3.77 5 10 - - 133 2/3 52 ブルータス5 かえ猿5 先 24 2.11 11 6 - - 149 1/3 55 高井雄平 竜魔 中 55限界 2.71 5 4 1 8.4 103 0/3 55 ランド サマルトリアの王子 中 41 2.11 3 2 2 8.6 68 1/3 39 花火師 うぇー 中 41 2.92 1 4 0 5.8 77 0/3 29 鶴岡武彦 国内選手 中 54限界 2.87 3 3 1 7.8 87 2/3 48 大柳 国内選手 中 44 2.53 1 2 0 5.2 78 1/3 42 フェルマー MONO 抑 28 3.62 0 2 27 - 27 1/3 12 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第122期6位で終了 エースが消えて打線もトップバッターが引退 踏んだり蹴ったり、先発陣は頑張ったが一人理由がわからないくらい絶不調だったり 打線は中軸の圏打率が落ち込んだり解雇者が出たりと散々なシーズンだった 体力切れで名無し化すると劣化の続くアレになるので1期で消せたのだけが今季の収穫かもしれない 野手 踏み台、ついに3割到達、圏打率も高目を維持しチーム最多打点の活躍で3・4番の不調を補った今季は22本塁打で基準を突破し通算貢献も黒字になったー、けど引退近いよ引退ん?最高出塁率?おまけにベストナイン?おめでたうー ポゾ、二塁手として40FPを上げつつ打線を線として繋げチーム2位の57打点をたたき出した今季チーム内で最も得点圏での打数が多い状況で簡単に凡退しなかったことに感謝 マクロスプラス、あけてビックリ新人王、打率ソコソコでの受賞で本人もビックリ打点の多さかボーナス到達のFPか、はたまた新人での.327という高出率か、これからも連打連打 投手:先発 ブルータス5、今季顔色は悪くても投げきるという荒業を披露してチーム唯一の二桁勝利特に被本率の低さは逆被本ランキングに6人しかいない先発の一人である事からも解かる のうみ、今季チーム最多の登板と投球回で与四球率もいい数字、なのだが圏被打率が.320と妙に高い、今季は勝ち星でも防率でもこれで大分損をしているようだ 投手:救援 高井雄平、限界突破、先発を回してたら二日目時点でほぼ手遅れ、二期続けての超成績はならず国内中継ぎが打ち込まれる→出番ですコンボで登板数ばかりが増えていった恐らくラストシーズンである体力切れの今季に使い潰された感は否めないすみませんすみません フェルマ-さん二日目までは防率0.00のパーフェクトセーブだったのだが最終日に落とし穴いつも通り出番は少ないのだけども、なんとか増やしていきたい ・・・・・・この横浜ベイスターズ122年度はまだ書きかけなんです 辛い事ばかりかもしれないけど、それでも加筆してもらえると嬉しいな ドラフト次第ですが中継ぎは確実に空いてるので募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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ドイツのマイスタージンガーの始祖的存在。 ヴァルター・フォン・デア・フォーゲルヴァイデ ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハ ラインマール・デア・アルテ フラウエンロープ(ハインリヒ・フォン・マイセン) コンラート・フォン・ヴュルツブルク コンラート・マルナー ハルトマン・フォン・アウエ ハインリヒ・フォン・ミューゲルン ラインマール・フォン・ツヴェター ブルーダー・ヴェルンハー フリードリヒ・フォン・ゾンネンブルク ボッペ バルテル・レーゲンボーゲン - 一部の文献のみ言及 クリングゾル - 伝説上の人物
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《真の聖騎士 シャイン・クリムゾン》 VR 火・光・闇 13 クリーチャー:エンジェル・コマンド 30000 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンよりコストが大きいクリーチャーを出したとき持ち主のシールドを全ブレイクする。 作者:カケル フレーバーテキスト 聖騎士団長として仲間を守るのは当然のことだろう!---真の聖騎士 シャイン・クリムゾン 弱い【企画】作ろうぜ!新たな七英雄!この企画に参加 メタっぽいのにコスト13とか… 評価 よく考えたらキリコに使えそうで草 -- カケル (2021-12-15 19 39 25) 名前 コメント