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タイトル基本データ 作品番号 SE、SR、SF(※PRカードのみ) エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 シャイニング・フォース イクサ S04 BP/TD 100+TD限定2 シャイニング・レゾナンス SE25 EB 40 特徴 一時期猛威を振るった、女王陛下ことリームシアン・ラ・ヴァースと愉快な仲間たち。 条件付き早出しのレベル3リームシアン・ラ・ヴァースを筆頭に、低コストで高パワーを出せるカードが多く、登場直後は圧倒的な場アドでワンサイドゲームをすることができたタイトル。 若獅子王VSラ・ヴァース、“球体防御最強理論”アダムなど回収力は随一。回復力も着替え中のシリルが強力だった。 以上のように発売当時はかなりの強タイトルであったが、次第にパワーラインのインフレが起こり弱体化。 格差が広がり、日の目を見ない日々が続いて早4年。 2012年カムバックキャンペーン第三弾タイトルに決定し、「シャイニング・フォース クロスエリュシオン」が参戦。 Lv3の愛くるしい闇 ダークレイス、『集中』を持つ闇に生きる貴公子 ダークレイスなど実用的なCXシナジーが登場し、移動持ちのきいろちゃんなど0帯の生存能力や1/1パワー7500の空マナの守護者 リリスによる1帯のパワーの強化と、これまでのウィークポイントを無駄なく強化された。 ところが2012年8月15日に行われた制限改訂により、ほぼ必須カードとなっていた着替え中のシリルが禁止カードに指定されてしまった(後に解除)。 最大の売りであった回復力を奪われた上にパンプもなくなり弱体化を余儀なくされた。 その後再び長い時を経て、2015年7月にシャイニング・レゾナンスがエキストラブースターとして発売された。 主なデッキタイプ 【赤青軸全色混合型】 カムバックキャンペーンにより追加されたカードを新規に投入したデッキタイプ。 今までの赤青で主力だった着替え中のシリルやリームシアン・ラ・ヴァースに加え、 新規で登場した愛くるしい闇 ダークレイスや空マナの守護者 リリス、闇に生きる貴公子 ダークレイス、きいろちゃんを新たに投入することによって、決定力と現環境にも追いつくパワーラインを実現することができた。 ちなみに、2012年徳島地区を突破したのもこのデッキタイプである。 キーカード 愛くるしい闇 ダークレイス トラブルガール ハルヒの亜種。 バーンコストに手札を1枚捨てることが必要になった代わりに、おまけで《武器》か《悪魔》に1500のパンプが付いた。 これにより、イクサにはなかった最後の1押しという弱点を有り余るほどに埋め合わせたカード。 参考 ブシロードカードファイト2012 in 徳島地区決勝大会 BCF2012 ネオスタンダード トリオサバイバルカップ in WGP2012 仙台地区決勝大会 3位 コメント欄 なかなかだな?? -- (クロ−ド) 2011-01-31 10 34 27 今の環境だとチェンジがあるから、リームシアンじゃね・・・ -- (名無しさん) 2011-09-26 12 43 24 カムバックのPRが、全部入り得るカードばかりで辛い -- (名無しさん) 2012-03-29 13 52 46 PRカードのおかげでまた大会なんかに参戦できそう! -- (名無しさん) 2012-04-07 13 08 55 レベル2がつらいな・・ -- (名無しさん) 2012-04-07 22 46 33 レベル3の早出しがあるから大丈夫! -- (名無しさん) 2012-04-08 02 32 19 対応クライマックスが使いにくいけど、美少女アミタリリはありだと思うぞ。手札を増やせるだけでもLV3ダークレイスの効果発動を補助できるし。問題は早出し・回収・バーンと欲張ると明らかにコスト不足になりやすい事だな。今まで以上に構築力が試されそうで楽しみだ。 -- (名無しさん) 2012-04-08 14 56 45 LV3リームシアンはまだ現役ですか? -- (名無しさん) 2012-04-09 20 35 07 当然。未だにトップレアの一つじゃない?シングルの価格も結構なもんだし -- (名無しさん) 2012-04-10 01 46 27 トリガーが全然ないんですがどうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-10 18 29 23 ↑それが昔のタイトルの宿命。 -- (名無しさん) 2012-04-10 18 44 43 赤青t黄で組んだが、本当にレベル2が酷い。色々試した結果、開き直ってレベル2の盤面を早出しリームシアン様に丸投げして、開いたスペースで0~1を厚くした方が安定した。 -- (名無しさん) 2012-05-14 06 23 13 ↑2帯はリムシ任せでいいと思うよ。普通に回してりゃほぼ必ず早だしできるし、レベル3に入ってダークレイス3体並べてシナジー打てばほぼ終了だからな ダークレイス強すぎワロエない -- (名無しさん) 2012-05-30 17 57 09 着替え中禁止、詰んだで御座る -- (名無しさん) 2012-08-16 21 47 10 着替え中って別に禁止にする必要ないよな。 せっかくカムバックで救済した直後に殺すとか酷すぎるだろブシ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-20 14 10 39 着替え中抜き構築で回してみたが、いかんせん1,2帯の盤面がひどすぎる…リリス出しても簡単に割られるとかわろえない -- (名無しさん) 2012-08-20 16 11 47 スタン・サイド禁止に留めとけって感じはする。イクサのウリが一つ消えた -- (名無しさん) 2012-08-21 17 22 49 スリーブがどこにも売ってない・・・ -- (名無しさん) 2016-12-28 17 25 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イフリート(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリージン シャイタン イフリート イフリート(水) イフリート レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 スター・インキュベータージン→シャイタン→イフリート バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ナパーム 攻撃力 () アクティブスキル メテオストライク(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル クリティカルブースト(15~20%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ジン シャイタン イフリート
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横浜ベイスターズ122年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 6 51 77 7 6 .265 3.38 1285 74 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 13 69 383 2.8 510 3.8 457 53 0.51 おまけ 得圏 1327-319=.240 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 1752-517 1430-411 874-262 903-230 770-228 498-122 70-16 34-8 33-7 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 6-18(3) 17-9(1) 11-15(1) 6-20(1) 11-15(1) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 花園薫 京 捕手 .221 6 28 0 .328 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .281 9 35 0 .995 ポゾ タティス 二塁手 .266 5 57 0 .980 しょうⅤ しょう 三塁手 .273 4 34 0 .979 リックス ハイド 遊撃手 .244 5 36 0 1.000 踏み台 踏み台 左翼手 .304 22 67 0 .991 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .258 5 42 5 .969 銚 寿司 右翼手 .276 2 24 8 .974 カイト pio DH .260 16 45 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 フィリ夫 国内選手 先 11 7.98 3 7 - - 53 0/3 10 のうみ わふー 先 26 3.14 7 10 - - 160 2/3 63 ゆきじい3 ゆきじい 先 26 5.28 5 16 - - 138 0/3 43 RE 11 RE 先 24 3.15 7 11 - - 140 0/3 47 工藤公康 akito18 先 24 3.77 5 10 - - 133 2/3 52 ブルータス5 かえ猿5 先 24 2.11 11 6 - - 149 1/3 55 高井雄平 竜魔 中 55限界 2.71 5 4 1 8.4 103 0/3 55 ランド サマルトリアの王子 中 41 2.11 3 2 2 8.6 68 1/3 39 花火師 うぇー 中 41 2.92 1 4 0 5.8 77 0/3 29 鶴岡武彦 国内選手 中 54限界 2.87 3 3 1 7.8 87 2/3 48 大柳 国内選手 中 44 2.53 1 2 0 5.2 78 1/3 42 フェルマー MONO 抑 28 3.62 0 2 27 - 27 1/3 12 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第122期6位で終了 エースが消えて打線もトップバッターが引退 踏んだり蹴ったり、先発陣は頑張ったが一人理由がわからないくらい絶不調だったり 打線は中軸の圏打率が落ち込んだり解雇者が出たりと散々なシーズンだった 体力切れで名無し化すると劣化の続くアレになるので1期で消せたのだけが今季の収穫かもしれない 野手 踏み台、ついに3割到達、圏打率も高目を維持しチーム最多打点の活躍で3・4番の不調を補った今季は22本塁打で基準を突破し通算貢献も黒字になったー、けど引退近いよ引退ん?最高出塁率?おまけにベストナイン?おめでたうー ポゾ、二塁手として40FPを上げつつ打線を線として繋げチーム2位の57打点をたたき出した今季チーム内で最も得点圏での打数が多い状況で簡単に凡退しなかったことに感謝 マクロスプラス、あけてビックリ新人王、打率ソコソコでの受賞で本人もビックリ打点の多さかボーナス到達のFPか、はたまた新人での.327という高出率か、これからも連打連打 投手:先発 ブルータス5、今季顔色は悪くても投げきるという荒業を披露してチーム唯一の二桁勝利特に被本率の低さは逆被本ランキングに6人しかいない先発の一人である事からも解かる のうみ、今季チーム最多の登板と投球回で与四球率もいい数字、なのだが圏被打率が.320と妙に高い、今季は勝ち星でも防率でもこれで大分損をしているようだ 投手:救援 高井雄平、限界突破、先発を回してたら二日目時点でほぼ手遅れ、二期続けての超成績はならず国内中継ぎが打ち込まれる→出番ですコンボで登板数ばかりが増えていった恐らくラストシーズンである体力切れの今季に使い潰された感は否めないすみませんすみません フェルマ-さん二日目までは防率0.00のパーフェクトセーブだったのだが最終日に落とし穴いつも通り出番は少ないのだけども、なんとか増やしていきたい ・・・・・・この横浜ベイスターズ122年度はまだ書きかけなんです 辛い事ばかりかもしれないけど、それでも加筆してもらえると嬉しいな ドラフト次第ですが中継ぎは確実に空いてるので募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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《真の聖騎士 シャイン・クリムゾン》 VR 火・光・闇 13 クリーチャー:エンジェル・コマンド 30000 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■いずれかのプレイヤーが自身のマナゾーンよりコストが大きいクリーチャーを出したとき持ち主のシールドを全ブレイクする。 作者:カケル フレーバーテキスト 聖騎士団長として仲間を守るのは当然のことだろう!---真の聖騎士 シャイン・クリムゾン 弱い【企画】作ろうぜ!新たな七英雄!この企画に参加 メタっぽいのにコスト13とか… 評価 よく考えたらキリコに使えそうで草 -- カケル (2021-12-15 19 39 25) 名前 コメント
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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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横浜ベイスターズ124年度成績 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 4 67 66 2 7 .269 2.72 1299 60 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 33 49 418 3.1 402 2.9 374 28 0.36 おまけ 得圏 1377-370=.268 被打率のとこの合計、電卓で見てね、抑えは記録用 先対右 先対左 先圏被 中対右 中対左 中圏被 抑対右 抑対左 抑圏被 2158-565 1508-452 908-242 648-174 459-111 343-90 70-15 57-23 47-10 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 11-16(0) 16-11(0) 12-15(0) 13-13(1) 15-11(1) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 ランド サマルトリアの王子 捕手 .235 6 31 0 .361 安藤洋司 appleパイ 一塁手 .291 10 59 0 .995 ポゾ タティス 二塁手 .263 4 42 0 .985 しょうⅤ しょう 三塁手 .253 4 43 0 .971 ロテクト ハイド 遊撃手 .249 1 37 0 .984 踏み台 踏み台 左翼手 .312 12 51 0 .996 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .268 7 42 11 .980 銚 寿司 右翼手 .274 5 35 22 .991 カイト pio DH .267 11 51 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 鈴 Strait 先 22 2.66 4 13 - - 148 2/3 62 のうみ わふー 先 23 2.35 12 6 - - 160 2/3 83 ゆきじい3 ゆきじい 先 22 3.33 7 10 - - 146 0/3 65 RE 11 RE 先 22 2.07 9 6 - - 152 1/3 54 工藤公康 akito18 先 23 2.25 6 12 - - 160 1/3 90 ブルータス5 かえ猿5 先 23 2.78 14 5 - - 152 1/3 67 川藤琢哉 国内選手 中 37 3.78 2 4 0 2.8 47 2/3 21 吉田敦志 国内選手 中 39 3.10 5 0 1 8.5 58 0/3 35 花火師 うぇー 中 42 1.51 1 1 2 12.3 71 2/3 31 鶴岡武彦 国内選手 中 38 2.53 3 1 1 10.1 53 1/3 33 大柳 国内選手 中 31 4.92 4 5 1 2.8 53 0/3 22 ぺピトーン 助っ人外国人 抑 29 4.55 0 3 26 - 31 2/3 16 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第124期4位で終了 初日二日目の落ち込みを見れば4位でも十分、と言うか勝ち越しているのが奇跡にさえ思える 捕手というポジションの名状しがたい難しさについて 高年齢で始めて体力をほぼ全開で使っているのに貢献がマイナスになってしまうというバランス 捕手が自分の貢献だけを考える配分だと投壊の危機だが 投手を支える配分をしても貢献の値に反映されないというサディスティックな設定 高難度の原因は求められる能力と貢献を稼ぐための能力が一部乖離している事にあるようだ 二遊中ならば求められる能力=貢献を稼ぐための能力であり素直に割り振れば問題無いのに比べて… 野手 踏み台、3期連続の打率3割に加えて今季は首位打者を獲得、ラストシーズンに自ら花を添えた多分Cランクおめでたうー、次にどこへ向かうかは解からないけどガンバーうへあ最後の最後に個人賞をご馳走様していくとはやるのお マクロスプラス、地味に、でも確実に打率を伸ばしてきている、この調子で成績が安定すれば凄く助かるしかし盗塁×取得アッー!、初日にある程度盗塁失敗が重なった場合二日目以降は-5が無難なのか? 投手:先発 先発全員の与四球率が2を切るというすっごい状況 リリーフさえ整備されれば一点台がずらりと並ぶかもしれない ブルータス5、14勝!登板相手を偏らせなければ実力通りの結果が出るということか何よりも負け数の少なさが安定感を物語る、何か補整効果でも有るのだろうか のうみ、和風現在セ打者のコース的に辛い状況での二桁勝利は見事和風和風スタミナはソコソコだが地道に伸ばした球速と抜群のっていうか3種Sの制球で相手を抑えきった和風 投手:救援 率直に言うボ ス ケ テ 逆指名で入団した抑えまでもが引退という非常事態に大混乱 リリーフ陣に中の人が一人しかいないというのは何とも厳しい 花火師、遂に防率1点台、RPも二桁に乗せて被本数も大幅カットと同僚が名無しのみの状況で覚醒した被打率.209といい数字なのだが何故か圏被は.259と高い、これが何とかなればもう一段上にいけそうだ やあやあへんしゅうしゃくん、この横浜ベイスターズ124年度はまだ書いてる途中なんだ きみも何か書きたいことがあったらえんりょせずに書いていいんだぞ 中継ぎ4人と大魔神を募集中 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニングキングダム】愛島セシル No. 108 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 870 1110 980 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3750 1080 1400 1270 メインスキル スターのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 遊園地に来ている人々は、とても幸せそうな顔をしていますね。 2 ゴーストタウンを無事に抜けると、ご褒美が待っていますよ。 入手方法 リリース記念撮影:Enjoy☆アイドル×遊園地(2017/09/22~2017/10/06) 撮影(2018/1/5~) 備考 コメント
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【シャイニングTVスタイル】聖川真斗 No. 24 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2135 945 615 575 メサブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 2720 1160 830 730 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス40%上昇
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古代光姫シャインベル・ジナ UC 光文明 (6) クリーチャー:メカ・デル・ソル/ロスト・パスト 6500 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに選ばれない。 (F)「おかしい、この地層からメカ・デル・ソルが現れる筈がないんだ!」 ―とある歴史学者 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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《シャイニング・スライ》 効果モンスター レベル3/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力800 ①:フィールド上にXモンスターが存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 ②:ダメージを与えるカードの効果が発動した時、フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このターン、そのモンスターのコントローラーが受ける効果ダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した光属性・魔法使い族の効果モンスター。エクシーズモンスターの存在を条件とする攻撃対象耐性、効果ダメージを与えるカード効果の発動に対してダメージを0にする効果を持つ。 サポートに恵まれたステータスゆえにフィールドに出すことは容易であり、《地獄の暴走召喚》にも対応している。 真価は(2)の効果にあり、この効果は相手モンスターにも対応している。そのため、適当なバーン効果にチェーンすれば問答無用で相手モンスターをリリースしてしまえるため、ほとんどのモンスターを耐性無視で処理することができる。 ただしその関係上、モンスターをほとんど使わない【フルバーン】【チェーンバーン】には効果が薄い。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬&真月vsギラグ」戦において真月が使用。ギラグのフィールドの《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》の存在により自身を守り、遊馬を攻撃に専念させようとした。次の遊馬のターン、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》(アニメ効果)による《No.39 希望皇ホープ》の自壊に伴うダメージに対し、②の効果で遊馬の《ゴゴゴゴーレム》をリリースして防ごうとしたが、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》(アニメ効果)の効果で無効にされ失敗に終わった。 最終的には《シャイニング・リボーン》の発動のため、《シャイニング・ラビット》と共にリリースされた。