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《シャイニング・スライ》 効果モンスター 星3/光属性/魔法使い族/攻 1200/守 800 フィールド上にモンスターエクシーズが存在する限り、 このカードを攻撃対象に選択する事はできない。 効果ダメージが発生した時、そのダメージを受けるプレイヤーがコントロールする モンスター1体をリリースする事で、その効果ダメージを0にする。 使用キャラクター 真月零 タグ一覧 シャイニング 効果モンスター
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シャイニング・近未来・シールド C 光文明 (3) D4シールド ■D4シールド:このカードを表向きにシールド化するか、自分のシールド1つの上に表向きに置く。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに一番上のカードを墓地に置く。 ■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のターンの終わりに自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 作者:wha 《シャイニング・近未来・シティ》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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種族に「スター」とあるカードを指す種族カテゴリ。 DMKP-05で登場した【律史陽公 ルードゥス】及びスター・グリムによって正式なカテゴリとなった。 既存種族を広範囲にサポートできる新しい種族カテゴリとしてレイ、ビーと共に登場している。 現段階でカテゴリの恩恵を受けられる公式種族は以下の通りである。 エメラルド・モンスター鬼レクスターズガオー・モンスターサイバー・クラスターシャイン・モンスタースターノイドスターライト・ツリーダーク・モンスターブルー・モンスターフレイム・モンスターマジカル・モンスターマスター・イニシャルズマスター・イニシャルズXマスター革命軍マスター・DGマスター・ドラゴンマスター・ドラゴンZ∞マスター・ドラゴンマスター・ドルスザクマスター・ハザードモンスターレクスターズ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】40 【アライメント】混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:E】10 【魔:A++】70 【運:E】10 【宝:B】80(30)┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ +初期時 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】40 【アライメント】混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:E】10 【耐:E】10 【敏:E】10 【魔:A++】70 【運:E】10 【宝:C】30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ イ, ヘ ヘ \ /ィ/ ヽ/ ヽr、ヽ {//ノ~  ̄ ̄ ~ゝ ゝハ r=テl/ l l /| l \ ノ==‐、 ,... {{_ //ィ ‐トzミ rzァ‐|‐ ゞ ==ノ.., , < ー// マじフ\| イじフ \ \ / >イ/ / ゝ _'_, ノ! ', < ヽ / > ´/ノ 〈〈 ',>。 _ 。< } l! , \` < ヽ / , </ ヾ , } ノ ゝ, / /'ノ \ \ ヾ , <> ´ / };;;;// |ト;;;/ /イ ヽ \_,, -‐ ´-‐彡 ' , '-=zイ_ハ !//_l ! ′ ,'-ァゝz=ァ 丶 丶-一 ´ < / {ニZニニ} l/ニニl !{ !ニニニノヽ \ , >, < > ',ニニ ̄! /ニニl !_', ',ニ/ ̄ニ/ \ ` <> > ´ ノニニ/' /、_ト、ニl lノ'、 ヽニニ{ , '、 丶> ´イ ,.イニ/イ' /-z===l l=z,ヽ ,ニニ', ', ゝ > / ,, /ニ/イ/{ 〈  ̄≧=l l ̄ニ! i /ニニ\ ', \ 丶 >/ ,. イニ/イ/ 〉、 ≠ニニ三l lニ=ゞl/ ヽニニニ\ ` ヾ. // , イニニ/イ/≦二ニヾニ〈 l lニニニニ≧.、\ニニニ\ \../ , イニニニ//≦ニニニニニニニ', l lニニニニニニ≧.、ニニニ丶 丶 ノ¨¨ヽ≦ニ.{ {ニニニニイフニニニ/} l lニニ|\ニニヾ' ‐-...,≧、ニ>'"、/ レ‐ ノ, ! !ニニイ //ニニ/ /ゝァl lニニ! \ニヽ ¨ .ミ-、 ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○大いなるバビロン(偽): EX 悪性の呪詛を身に纏い、近づく者の精神を汚染して獣の印を授ける魔女。 神話に語られる本物の大淫婦でこそ無い物の、 唯一神の呪いを浴びた聖杯は其の権能の一部を再現できる。 『姦淫の魔女』、『支配の錫杖』、『精神汚染』、『聖性否定』、『幻燈結界・奈落堕とし』等の複合スキル。 秘された意味と名、大いなるバビロン、淫らな女達と地上の忌まわしき者達の母。 “MYSTERY, BABYLON THE GREAT, THE MOTHER OF HARLOTS AND OF THE ABOMINATIONS OF THE EARTH” [DATA] このスキルは下記の効果を持ち、敵陣が使用する「自動勝利」する効果を無効化できる。 ・敵陣の全てのキャラクターに「-20」のペナルティ修正を与える。 対象が「人間」や人間霊である場合、対象が使用したスキル、宝具1つを無効化できる。 (ホムンクルスや純粋な人間出身でない者等は対象外) ・貴方の属性を『混沌・狂』に変更し、このキャラクターが受けるペナルティ修正を無効化する。 敵陣が持つ『カリスマ』『○○の加護』『聖人』『啓示』の効果を無効化し、 自陣の勝率に「+無効化したスキルの数×20」%の補正を加える。 ・戦闘の開始時に使用を宣言する。 このキャラクターの全ステータスとLvを「自身の【魔】」と同じ数値に変更できる。 この時、敵陣にサーヴァントが存在していてもステータスの減少が起こらなくなる。 +消滅済みスキル ルクスリア○姦淫の魔女: A+ 架空元素の使い手であり、影や幻を操り敵の精神を侵蝕する魔術に秀でている。 これにより短時間ながらも敵の動きを意のままに操る事が可能。 [DATA] ステータス比較で【魔】のステータスが選択された時、 敵陣の任意のステータス1つに「-10点」のペナルティ修正を与える。 『幻燈結界・奈落堕とし』の効果中、敵陣の全ステータスにペナルティ修正を拡大する。○幻燈結界・奈落堕とし: A++ 生命や精神、果ては世界までも蝕む有り得ない“幻”を実体化させる幻術の結界術式。 結界内では全てが自身の任意で作り出せ、通常起こらないことを起こせる。 精神防御か「対魔力」を持たない場合、サーヴァントですら打倒しうる『偽りの奇跡』である。 [DATA] 戦闘の開始時に50点の魔力を消費する事で使用できる。 このキャラクターの【魔】以外の全ステータスとLvを「自身の【魔】」と同じ数値に変更できる。 この時、敵陣にサーヴァントが存在していてもステータスの減少が起こらなくなる。 また、敵陣に存在する「対魔力」と「ペナルティ軽減系スキル」のランクの合計分、 変更される数値にペナルティが加わる。(最低で元のステータスまで) (D以下:-10/C:-20/B:-30/A:-40/A+以上:-50) ○反救世主: A+ アンチクライスト。神の子の教えに背く者。偽メシア。ベイバロン。 「契約」を交わした者に「聖痕」を授けて力の一端を与える反面、 任意でその身から魔力を搾り取る権能の一端。 “神の子の血”を持つ原罪無き者が唯一神の呪いを浴びた為に変容した姿。 [DATA] このスキルは以下の効果を持ち、「契約」を行う事により他者に与える事ができる。 「契約」事態は両者の合意があれば即座に適用され、スキルを与えなくても契約は可能。 「契約者」が死亡した場合、あなたは対象の持つスキルまたは宝具1つを習得できる。 ・「契約者」が魔力消費量や魔力回復の計算時、増減する魔力を任意の対象に振り分ける事ができる。 誰に何点振り分けるかはこのスキルを所持するキャラクターが決定できる。 ・自らのステータス、属性、スキル等を任意に偽装できる。 この効果はA+ランク以上の隠蔽看破系のスキルか宝具でのみ、偽装を見破れる。 ・1ターンに1回、Aランク以下の宝具の効果を無効化できる。 ・戦闘の開始時に使用する事により、お互いの陣営は戦闘から離脱する事が出来なくなる。(敗北時、即死亡する) ただしAランク以上の宝具の効果による離脱のみ、適用される。 ・毎ターンの終了時、任意の「使い捨て礼装」を2個習得できる。 ・「契約者」の持つ「令呪」を自らのものとして扱う事ができる。(ただし、疑似令呪やこの聖杯戦争以外の令呪は適用外)○栄光の手: A+++ 英霊を律する絶対命令権である“令呪”を自らの手で生み出す聖杯特性。 また、脱落したサーヴァントが所持していた“令呪”も自らの物として利用できる。 この令呪は契約を交わしているサーヴァントや再召喚したサーヴァントにも使用可能。 [DATA] 「使い捨て礼装」の作製で選択できる。魔力を200点消費する事で令呪を1画分、増やす事ができる。 また、このキャラクターは取り込んだサーヴァントの令呪を自身の物として使用でき、 この効果で得た令呪を自身を対象に使用する事が可能。(現在0画)○黒化英雄: A+ 自らが取り込んだサーヴァントを「黒化英雄」として再召喚する聖杯特性。 喚び出した英霊は本来の実力を発揮しきれずステータスが1ランクダウンしてしまう反面、 魔力の供給量が大幅に向上した為、サーヴァントと同様に現界を続ける事が可能。 [DATA] 取り込んだサーヴァント1騎を選択する事。(重複使用可能) 魔力を「10」点、消費することで聖杯に取り込んだサーヴァント1体を召喚し使役できる。 この時、召喚されるサーヴァントのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 既に召喚済みの英霊や同一ターンに同じ英霊を複数回選択する事はできない。 取り込んだ英霊【赤剣/赤狂/黒騎/黒魔/赤暗(獣)】 +B時 自らが取り込んだサーヴァントを「黒化英雄」として再召喚する聖杯特性。 喚び出した英霊は本来の実力を発揮できず、ステータスが1ランクダウンしている。 [DATA] 取り込んだサーヴァント1騎を選択する事。(重複使用可能) 魔力を「選択したサーヴァントのLv÷2」点、消費することで そのターンの間、聖杯に取り込んだサーヴァント1体を召喚し使役できる。 この時、召喚されるサーヴァントのレベルと全ステータスに「-10」のペナルティ修正を与え、 宝具が使用不可能になる。 +D時 自らが取り込んだサーヴァントを「黒化英雄」として再召喚する聖杯特性。 喚び出した英霊は本来の実力を発揮できず、ステータスが2ランクダウンしている。 [DATA] 行動選択の開始時に取り込んだサーヴァント1騎を選択する事。 魔力を「選択したサーヴァントのLv÷2」点、消費することでそのターンの間、 聖杯に取り込んだサーヴァント1体を召喚し使役できる。 この時、召喚されるサーヴァントのレベルと全ステータスに「-20」のペナルティ修正を与え、 宝具とクラススキルが使用不可能になる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】アウレア・ボークラ『神血聖杯』ランク:EX 種別:対人宝具 消費魔力:- 神の子の血を宿すホムンクルスの肉体を素体に作成された“聖杯”。 聖杯戦争のシステムと連動しており、サーヴァントを取り込む毎に完聖に近づいてゆく。 何の能力も持ちえない変わりに何にでもなれる無垢なる『赤の聖杯』とは異なり、 最初から願望機の名にふさわしい能力を有するよう調整された『黒の聖杯』。 ―――しかしそれは、初期に設定されている能力以上の性能を発揮する事が難しい事を意味している。 [DATA] サーヴァントが脱落した際、2騎に1騎の割合で吸収できる。ただし、クラスが既に埋まっていた場合は吸収できない。 ただし、自分のサーヴァントが他のサーヴァントを撃破した場合、そのクラスを吸収していなければ確実に吸収できる。 魂を吸収した際、あなたの【宝】のステータスに「+10」し、自身のサーヴァントの魔力貯蔵量に「+100」点すること。 また1ターンに「取り込んだサーヴァントの数」回、以下の効果の中から任意の効果一つを選択して使用できる。 この時「疑似令呪」を消費する事で使用回数を無視して1回分使用する事ができる。 ただし、同一ターンに同じ効果を2度選択する事はできない。 ・行動ターンを消費せず他の陣営1つの情報収集を行える。 ・行動ターンを消費せずに使い捨ての礼装1つを作成する事ができる。 ・行動ターンを消費せず『陣地の作成』を行える。(一つの霊地につき2回まで) 1回目で「工房」に、2回目で「神殿」になり、以下の補正を受ける。 「工房」:霊地による回復量2倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+15」%の補正を与える。 「神殿」:霊地による回復量3倍。この霊地で戦闘時、自陣の「基礎勝率」に 「+30」%の補正を与える。 ・「黒化英雄」で取り込んだサーヴァントの宝具1つをその戦闘の間、自らの物として使用できる。 ステータスを参照する場合は元々のサーヴァントのステータスを参照すること。 ・即座に魔力を100点分回復する。 ・疑似令呪を1画消費する事で『幻燈結界・奈落堕とし』の効果を「A++」ランクの結界宝具とし、 敵陣のペナルティ軽減によるステータスの減少が起こらなくする。 ・黒化英雄の戦闘時に疑似令呪を1画消費する事で、『黒化英雄』で受けているペナルティ修正を無効化し、 全てのスキルと宝具を使用できるようになる。マスターテリオン『偽・黙示録の獣』ランク:EX 種別:対神宝具 消費魔力:100 七騎の英霊を自らの獣貌とする“七頭十角の獣”を乗騎にする『黒化英雄』の真の姿。 真名を解放する事により、吸収した英霊の能力の一部を得た“七頭十角の獣の影”を召喚する。 本物ではない影とはいえ、複数の英霊の魂を取り込んだ“黙示録の獣”はサーヴァントが単独で抗える存在ではない。 『徒波の彼方より来る冒涜者、七つの首に人間の罪業・欲望の象徴である十の王冠を被った罪深き者、 主の敵対者である赤き竜から言祝ぎを受けし者』―――恐れよ。其は強欲をもって災いを世に招く『獣』なり。 [DATA] この宝具は戦闘の開始時に『幻燈結界・奈落堕とし』を使用した後、使用を宣言できる。 『黒化英雄』で召喚していたサーヴァントを任意で消滅させる事により、 『幻燈結界・奈落堕とし』の効果に+「そのターン中に消滅した黒化英雄(以下対象)のステータス÷2」の修正を加え、 「対魔力」や 敵陣のペナルティ軽減によるステータスの減少が起こらなくなる。 また、あなたのLvを「対象の数×10+80」点に変更し自陣の戦闘参加人数に+「対象の数」体する。 さらにあなたは対象が保有していた宝具を「対象の数」個まで、 使用条件と魔力の消費を無視して使用できるようになる。 (ただし、一体の対象から得られる宝具は1つまで)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】○魔宝石×2○強化符×2○使い魔×1○タリスマン×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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横浜ベイスターズ87年度 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 - チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 3 60 68 7 6 .271 2.97 1326 92 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 0 71 429 3.2 463 3.4 408 55 0.52 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 木刀 京 捕手 .257 7 45 0 .394 茶金 コメット 一塁手 .224 11 55 0 .990 Ο mick 二塁手 .234 3 23 0 .962 もふもふ スネーク 三塁手 .308 29 74 0 1.000 ロキノン ハイド 遊撃手 .252 3 24 0 .995 寿司 鍬二期 左翼手 .288 14 50 0 .975 マクロス マクレーン 中堅手 .278 2 28 0 .981 前田章二 appleパイ 右翼手 .269 3 41 0 .984 ポール pio DH .319 20 63 0 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 奪三振 はにぃ もさ 先 21 2.81 6 3 - - 102 2/3 39 ヴェルカ わふー 先 25 2.47 11 8 - - 167 1/3 121 年俸倍増期待 もろくず 先 27 2.16 9 6 - - 175 1/3 158 おると Mid 先 25 3.30 7 11 - - 155 2/3 48 那須野巧 akito18 先 25 3.15 7 12 - - 151 1/3 99 蓑田慎太郎 国内選手 先 12 4.19 3 4 - - 68 2/3 33 暇人Ⅴ tosiki 中 46 2.49 3 4 3 10.2 86 2/3 60 沢村幸雄 国内選手 中 35 3.38 4 4 0 5.8 64 0/3 32 ブルータス3 かえ猿3 中 47 1.63 3 3 2 14.7 93 2/3 63 速球バカ はやお 中 45 3.56 4 5 3 6.8 86 0/3 55 村松淳一 国内選手 中 26 4.30 3 3 1 1.2 52 1/3 27 けんぺい55 けんぺい 抑 34 5.88 0 5 24 - 33 2/3 12 リーグトップ まず初日前に監督を替え忘れていたのが痛恨 昨シーズンと比べると個人タイトルこそないがチームとしてみれば打撃面では本塁打を除きほぼ総てが上向き だが4番ポールの体力が今季で限界のため来季以降の得点力の低下は免れないか 余談だがもふもふ選手の失策0は面白かった守備機会の少ないサードとはいえ 捕手とDHを除くと今季セリーグでは彼だけだ 投手陣では先発の新人二人が安定した投球内容でほっと一息と言いたいが 那須野巧投手は今季でヴェルカ投手は来季でそれぞれ体力の限界を迎えるためまだ見通しが明るいとは言えない ただ先発に転向した年俸倍増期待は期待以上の活躍を見せた後はスタミナさえ伸びればというところか リリーフ陣は3人の有人中継ぎで今季最多登板の1・2・3位を独占したようにフル回転中 中でもブルータス3は昨季から続いての最多登板で今季は限界まで後3試合というギリギリの状態だ ただ一つ残念な事に昨季防御率1.78を記録し抑えとして十分な活躍を見せたけんぺい55だが今季は5.88と散々な結果に終った タフの数値が登板を回避できない抑えとしては心許ないのが気になるが来季以降の復調に期待したい
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シャイニング・アーク 【しゃいにんぐ・あーく】 ジャンル 心をつなぐRPG(コンピュータRPG) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 メディア・ビジョン 発売日 2013年2月28日 価格 6,279円(UMD版)5,600円(DL版) 判定 なし ポイント 改良されている部分もあるが改悪されている部分もあるシステム冗長なシナリオ賛否分かれるヒロインユーザビリティは改善されている シャイニングシリーズ プロローグ 概要 賛否両論点 問題点 評価点 総評 余談 プロローグ 美しい自然に囲まれた絶海の孤島「アルカディア」には、あちこちに朽ちた古代遺跡が顔をのぞかせている。村に住む少年フリードはある日海岸で、背中に片方だけ黒い翼が生えた不思議な少女を見つけた。 概要 Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング5作目。基本システムは前作『ブレイド』とほぼ同じ。また、ストーリーの導入部は前々作の『ハーツ』に近いプロットになっている。 前作がぬるすぎる難易度やシステム面の甘さ、シナリオなどで大きく批判されていたため、必然的に本作の出来は注目されていた。 賛否両論点 メインヒロイン ヒロインであり重要人物でもあるパニスだが、彼女に対しては賛否両論が大きい。 「無邪気な幼女」と見た目・設定だけでも好き嫌いが分かれそうなキャラだが、そんなものは序の口。 主人公フリードを始め、周りの人間も何か問題が起こるとやたらとパニスを「いい子」「何も悪くない」とかばい立てする。それも何度も何度も。ヒロイン性を強調させるとしても、ちょっとやりすぎの感がある。 パニスの正体及び「どうしてこうなったかという真相」は(ネタバレになるので伏せるが)人によっては自業自得じゃないか?と思わせるもので、受け取り方は人による部分が大きい。 戦闘パートでは一部の離脱イベントを除き、彼女は必ず出撃する。主人公ですらパーティーから外せるのに…。 しかもAI操作で、こちらがコントロールすることができない。基本的にAIの性能は悪くはないのが救いだが。 好感度をあげていくと、中盤あたりからようやく指示を出すことができるようになる。できるのは攻撃・支援・歌(フォースソング)・おまかせ(いつも通り)の4つ。 気分は特定のパンを食べさせることである程度コントロールはできる。 その後のある時点からはプレイヤーが完全に操作できるようになるが、それまでが非常に長いため、彼女に思い入れのない人は苛つきかねないだろう。戦力としてはステータスも高く、強力な魔法も使えるため使い勝手は良いのだが…。 ただ、彼女も相応に魅力的なヒロインであり、キャラ性に関しては好みの範疇を出るものではない。 問題点 冗長なストーリー 『ブレイド』では単調なストーリー展開が批判されていたが、本作でもそれはほぼ同様。基本的に「あるアイテムを取りにある場所へ向かう」→「敵がいたので戦闘」→「帰って睡眠」という流れの繰り返し。なんとストーリーのラスト直前まで。 さらに悪いことに、プレイヤーの選択自由度は増えるどころか、ますます減っている。 これまでのシャイニングシリーズは様々なヒロインがおり、それぞれと結ばれる個別エンディングが用意されているのがほとんどだったが、本作のヒロインはメインヒロインであるパニスだけに絞られており、サブヒロインは攻略対象にすらなっていない。 主人公は終始パニス一筋で、他の魅力あふれるサブヒロインはアウトオブ眼中。Tony氏のキャラデザインが素晴らしいだけに、「なんでこんな仕様にした」「勿体なさすぎる」という声が多い。 一応、この作品にも味方キャラ全員分の個別エンディングが存在するには存在する。が、既に述べられたように主人公はパニスにぞっこんであり、それが覆ることは決して無い為、個別エンディングを迎えるキャラクターによってはそこで主人公に遠まわしに振られてしまうという悲惨なことに……。 今回も過去のTonyシャイニングと世界観を共有している。 アイテムを得られる「釣り」「パン焼き」といった脇道も一応あるのだが、戦略性が皆無。 過去作の『ハーツ』ではミニゲームが挿入されたり一応プレイヤーの介入する要素があった。にもかかわらず、今回はただパンの素材、及び餌を選んでアイテムが出てくるのを待つだけ。これではただのアイテム交換である。 バトルシステム 前作は完全ターン制で、規定の回数分キャラクターを動かすことができた(*1)のに対し、本作では敵味方問わず素早さが高い順に行動順が回ってくるようになっている。 このため遅いキャラは思うように経験値稼ぎができず、またパニスや雑魚がどうでもいい行動をとり続けることによってテンポの悪化にもつながっている。 出撃枠は4人までだが、パニスが常に強制出撃なので自由出撃枠は実質的に3人だけという有様。前作(5人)よりも減っている。 シナリオ中パニスが一時的に離脱する時期があるのだが、その時でも枠は増えない。 その他 「孤島が舞台」「腹ペコ属性のヒロイン(それでいて物語の中核)」「身近なサブキャラにパン職人」など、全体的に『ハーツ』の焼き直し感が否めない。 今作はローナやセラフィムなど、特定のコンテンツを購入しないと解放されない要素が登場するようになった。 以前でもパスワードがあったが後に公開されるためあまり大きな短所にならなかった。しかし今作ではプロダクトコードのため1人1回しか入力できない。 ロードが長い上に頻繁に発生する為、非常にテンポが悪い。 評価点 今回もBGMやキャラグラフィックの完成度は非常に高い。 二丁拳銃を使うシスター「キルマリア」、魅惑の女海賊「ベルベット」、天使を狙う「ヴァイオラ」など、セクシーかつ美麗な女性キャラ陣は健在。パニスについても否定的なプレイヤーからもキャラデザは好評である。だからこそ、先述の仕様が惜しまれてしまうのだが…。 『神々の遺産』以来シャイニングシリーズにちょくちょく名前が登場する(*2)古代のロボット「アダム」がTonyシャイニングにも登場する運びとなった。 サウンドテストやキャラクター図鑑、CG閲覧モードが登場している。 海戦は雰囲気を壊すことなく溶け込んでいる。 難易度の変更が可能になった。難易度は「カジュアル」「スタンダード」の2つが選べる。 一応前作の反省が活かされている点もいくつかある。フォースソングの曲調がシリーズの世界観に近づけたものになったり、前作で批判が寄せられた「難易度の低さ」についてもある程度改善の様子が見られるなど。 とは言え、前述の改悪点も多いのが困りものだが…。 前述の通り賛否の分かれやすいパニスだが、その出自から来る苦悩や葛藤の描写は素晴らしく、ハマる人にはハマるタイプのキャラクターでありファンは少なくない。 彼女の個別エンディングはトゥルーエンドというだけはあって感動的であり、少なくともそこまでパニスを推し続けたプレイヤーにとっては涙無しには見る事の出来ないであろう素晴らしいものになっている。 総評 良くも悪くもパニス中心で進むゲーム。「心をつなぐRPG」と宣伝されてはいるものの、正直彼女と心をつなげられるか否かが本作の評価につながると言ってもいいだろう。もう少し、パニスに思い入れを持てないプレイヤーに選択の自由を持たせるべきだったと感じられるが、彼女に思い入れを持ったプレイヤーにとっては諸々の問題点が気にならなくなる神ゲー足り得るだろう。 余談 次回作『シャイニング・レゾナンス』では世界観が一新された為、Tonyシャイニングの常連だったエルフの王女「エルウィン・ラナ・シルフィス」の皆勤は本作までとなった。 クソゲーオブザイヤー2013携帯機部門に選評が届いたが、選外となった。
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TOTB-JP002 R・マジシャン スピードスター 光属性 魔法使い族 ドルイド ☆4 ATK/1200 DEF/500 このカードの効果発動に成功したときこのカードにR・カウンターを1つのせる。このカードに乗っているR・カウンターを3つ取り除くことでデッキから「R・マジシャン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。「R・マジシャン」と名のつく儀式モンスターを儀式召喚するとき、生け贄にするのはこのカードのみでよい。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した「R・マジシャン」シリーズの1枚。 効果発動時に、自身にR・カウンターを乗せる効果を持っており、またR・マジシャンシリーズの儀式モンスターのサポート効果を持っている。 ステータスが低いので、魔法使い族なのを活かしてマジシャンズ・ヴァルキリアなどのカードで守ってあげるといいだろう。 また、光属性なのを活かしてシャインスパークなどで攻撃力を補ってあげるのも良い。 R・カウンターを自身に乗せることはできるのだが、このカードは起動効果を持っておらず、また、サポートカードによってR・カウンターをこのカードに乗せるカードもない。 よって、R・カウンターを使って発動する効果は実質的には発動できず、お飾りの効果となっている。 儀式の供物のような、このカード1枚と儀式魔法でR・マジシャンと名のついた儀式モンスターを召喚できる効果も持つが、このカードをわざわざ【R・マジシャン】デッキに投入するメリットは少ない。 汎用性ではR・マジシャン マインドチェンジャーや、R・マジシャン ヒーリング・サポーターにはるかに劣るため、デッキ採用率は低いカードと言えよう。 レベル4なため、ロックカードをすり抜ける事も出来ない。 一応、ドルイドの効果を持つのだが起動効果で無いのに、どうやって発動しようと言うのだろうか。 せめてサポートカードがあれば、まだ採用率は上がったかもしれない。
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剛勇霊峰アボガドシャイン C 自然/火 6 クリーチャー:ロック・ビースト/ワイルドベジーズ 1000+ ■パワーアタッカー+14000 ■T・ブレイカー 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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《シャインスパーク/Luminous Spark》 フィールド魔法 全ての光属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 関連カード 《スーパースター》? 《ウォーターワールド》 《バーニングブラッド》 《デザートストーム》 《ガイアパワー》 《ダークゾーン》 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP063 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-084 Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ- PS-49
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日産 デイズ ハイウェイスターGターボ '19 image(width=450,.image credit 画像元サイト メーカー 日産 英名 Nissan Dayz Highway-star G turbo '19 年式 2019 エンジン Nissan-BR06DET タイプ 軽自動車 総排気量 660cc 最高出力 64PS/5600rpm 最大トルク 100Nm/2400-4000rpm 燃費 19.4km/L (WLTC) 駆動形式 FF 吸気形式 TB/ターボ 全長 3395mm 全幅 1475mm 全高 1650mm 車両重量 930kg トランスミッション CVT エンジンタイプ 直列3気筒 備考 うんぬんかんぬん 概要 いろいろ 価格 200万円で購入可能 その他詳細 諸リンク