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イフリート(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリージン シャイタン イフリート イフリート(光) イフリート レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 スター・インキュベータージン→シャイタン→イフリート バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ナパーム 攻撃力 () アクティブスキル メテオストライク(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル クリティカルブースト(15~20%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ジン シャイタン イフリート
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シャイン・キャッスル パック:解かれた封印 装備魔法 光属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ!
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アレイスター・クロウリー三世(cv 岩田光央) 吸血 消費IP7 敵1体にダメージを与え、与えたダメージの50%分LPを回復する。 効果範囲(単体) □□□ □■□ □□□ 色のついている部分が効果対象範囲です。 効果の強さは(強)■●▲(弱)の順になっています。
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《シャイニング・スライ》 効果モンスター レベル3/光属性/魔法使い族/攻撃力1200/守備力800 ①:フィールド上にXモンスターが存在する場合、 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 ②:ダメージを与えるカードの効果が発動した時、フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このターン、そのモンスターのコントローラーが受ける効果ダメージを0にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した光属性・魔法使い族の効果モンスター。エクシーズモンスターの存在を条件とする攻撃対象耐性、効果ダメージを与えるカード効果の発動に対してダメージを0にする効果を持つ。 サポートに恵まれたステータスゆえにフィールドに出すことは容易であり、《地獄の暴走召喚》にも対応している。 真価は(2)の効果にあり、この効果は相手モンスターにも対応している。そのため、適当なバーン効果にチェーンすれば問答無用で相手モンスターをリリースしてしまえるため、ほとんどのモンスターを耐性無視で処理することができる。 ただしその関係上、モンスターをほとんど使わない【フルバーン】【チェーンバーン】には効果が薄い。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬&真月vsギラグ」戦において真月が使用。ギラグのフィールドの《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》の存在により自身を守り、遊馬を攻撃に専念させようとした。次の遊馬のターン、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》(アニメ効果)による《No.39 希望皇ホープ》の自壊に伴うダメージに対し、②の効果で遊馬の《ゴゴゴゴーレム》をリリースして防ごうとしたが、《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》(アニメ効果)の効果で無効にされ失敗に終わった。 最終的には《シャイニング・リボーン》の発動のため、《シャイニング・ラビット》と共にリリースされた。
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シャイニンロミオ 品種 サラブレッド 性別 騸馬 毛色 鹿毛 生年月日 H20.4.11(16歳) 入厩日 H28.7.26 競走馬名 シャイニンロミオ 父 ディープインパクト 母 シャイニンレーサー 馬付き 海津真理 特徴
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新世代シャイニング・エイジ スーパーレア 光 コスト4 パワー16000 ネクスト・エイジ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手とじゃんけんをして勝敗を決める。負けた場合このクリーチャーは表向きにバトルゾーンに置かれる。勝った場合このクリーチャーは裏向きでバトルゾーンに置かれる。 ■エボリューション-相手はこのクリーチャーが攻撃する時、マナを2枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーの表と裏を変える。 ■このクリーチャーが裏向きでない場合、攻撃できない。(攻撃の途中表になった場合、攻撃を中止する。) ■Qブレイカー (F)いつまでも悠長にしていれると思うな。我々は本気で戦っている…… 作者:紅鬼
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天空勇者マジシャイン 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/魔法/天空聖者 テキスト: 【マジチケット】これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍コマンドゾーンにあるオペレーションカードの効果を、そのコマンドをホールドして手札から使用するかのように発動できる(必要パワーとタイミングは満たすこと)。発動したカードは、捨札になるときリリース状態の自軍コマンドをかわりに1つ捨札にすればコマンドゾーンに留まる。 フレーバーテキスト 光と影は表裏一体。しかし、全方位に放たれる圧倒的な光は影の存在を許さない。 イラストレーター:hippo レアリティ:スーパーレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター専用(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) Q A Q1 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の【マジチケット】の効果で、自軍コマンドゾーンにある「XG7-054 オーズドライバー」の効果を発動しました。次に【マジチケット】の効果で自軍コマンドゾーンにあるオペレーションカードを発動する場合、そのカードの必要 パワーの数字は3少なくなりますか? A1 いいえ、そのようにはなりません。【マジチケット】には「手札から使用するかのように」とありますが実際には手札から使用していないので、「XG7-054 オーズドライバー」の「次に自分が手札から使用するカード」には該当しません。 Q2 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の【マジチケット】の効果で、自軍コマンドゾーンにある「XG7-054 オーズドライバー」の効果を2回連続で発動しました。このとき、次に手札から使用するカードの必要パワーの数字は6少なくなりますか? A2 はい、そのとおりです。 Q3 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果「マジチケット」で、自軍コマンドゾーンにある「RS-255 巨大化爆弾」を使用し、そのカードにユニットカードを重ねてラッシュエリアに出しました。このとき、リリース状態の自軍コマンドを1つ捨て札にしなくて も、その「RS-255 巨大化爆弾」はラッシュエリアに留まりますか? もしラッシュエリアに留まる場合、リリース状態の自軍コマンドを1つ捨札にすることはできますか? A3 その手順では「RS-255 巨大化爆弾」が捨札になるタイミングがありませんので、自軍コマンドを1つ捨札にしなくてもラッシュエリアに留まります。また、捨札にならないので、その代わりとしてリリース状態の自軍コマンドを1つ捨札にするということはできません。 Q4 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果「マジチケット」で、コマンドゾーンにあるオペレーションカードを使用する場合、その使いたいオペレーションカード自体を ホールドして使用することができますか? それとも、「手札から使用する」ように、それとは別に使用するオペレーションカードと同じカテゴリのコマンドを ホールドしなくてはなりませんか? A4 使いたいオペレーションカード自体をホールドして使用することができます。それとは別にコマンドをホールドする必要はありません。 Q5 自軍「RS-265 ジェットシーカー」があるとき、相手が「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果でオペレーションカードの効果を発動させました。ことのき、「RS-265 ジェットシーカー」の効果は発動しますか? A5 はい、発動します。 Q6 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の「マジチケット」の効果でコマンドゾーンにあるオペレーションカードを使用するとき、そのオペレーションカードをホールドする以外に、もう1つ、同じカテゴリのコマンドをホールドする必要がありますか? A6 いいえ、その必要はありません。 Q7 自軍ターン中、「RS-325 天空勇者マジシャイン」の効果で自軍コマンドゾーンにリリース状態で置かれていた「RS-011 オーラパワー」を使用したとき、相手が「RK-251 ゴルゴムの仕業」を使用しました。これにより、「RS-011 オーラパワー」の効果は無効となり捨札になりますが、このとき「RS-325 天空勇者マジシャイン」のテキスト「発動したカードは、捨札になるときリリース状態の自軍コマンドをかわりに1つ捨札にすればコマンドゾーンに留まる。」 を使って、「RS-011 オーラパワー」のカードをコマンドゾーンに留めることはできますか? A7 はい、できます。 Q8 「RS-325 天空勇者マジシャイン」の【マジチケット】の効果でコマンドゾーンの「SX-008 超・電王トリロジー」をホールドし効果を発動させました。このとき「SX-008 超・電王トリロジー」の効果は3種類すべて発動できますか? A8 いいえ、そのようにはなりません。使用するためにホールドしたコマンドが存在しないとして「SX-008 超・電王トリロジー」は効果の解決に失敗します。その後、手札から使用したときと同様にコマンドゾーンの「SX-008 超・電王トリロジー」は捨札になります。 カード評価 オペレーションカードを複数回使用可能にする。 さらにゴーゴーファイヤーとグリーンホバーと組み合わせることによってコマンドゾーンにあるカウンターオペレーションカードを無限に使うことができる。 ミッションメモリーとの組み合わせも有効。 「手札から使用するかのように」とあるが、あくまでも「同じような感覚で」という意味合いらしく、実際に手札のカードを使用する扱いにはならない。そのため使用するコマンドのオペレーションの必要パワーをオーズドライバーで減らすことはできない。 常駐や巨大化爆弾のような場に残るオペレーションは発動すると指定された場所に移動する。捨札にならないのでコマンドに留めることはできない。 山札からオペレーションをサーチするライドベンダーとは相性がよい。 関連カード 天空勇者マジシャイン(XG4) 特徴「男」関連 特徴「魔法」関連 コメント 特徴に武器を持つオペレーションカードや、スタッグフォンやバットショットといったメモリがジェット系オペレーションカードとも相性がいい。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 56 41) ライドベンダーとも相性がいいな。 -- 名無しさん (2010-11-14 13 07 25) 宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダーの効果で使用したコマンドゾーンにあるオペレーションカードを無駄なく使うコンボも面白い。 -- 名無しさん (2011-02-04 09 27 31) ↑それはコンボと言わないのでは? -- 名無しさん (2011-04-07 15 40 15) 特性活かしたデッキってだけでコンボではない気がする -- 名無しさん (2011-04-07 16 26 43) 今までカウンターにしか目にいかなかったのだけど、初手に来た要らない常駐をコマンドに配置→マジシャインの効果で常駐に配置し直す、というのは可能? -- 名無しさん (2011-04-26 18 05 15) (↑続き)そうなら使い勝手良いな -- 名無しさん (2011-04-26 18 06 52) 可能 常駐もオペだし もちろんカウンターだって使える -- 名無しさん (2011-04-27 07 53 57) 確かに気がつかなかった… このテキスト表記なら捨て札に行く前に常駐置場に行ってるな。 -- 名無しさん (2011-04-27 14 57 21) 効果だけだから、配置できないという事は無い? -- 名無し (2011-04-27 15 07 06) 初期の常駐を見れば解るけど、常駐オペの効果に「場に配置して~」って書いてある。 -- 名無しさん (2011-04-27 17 26 03) ↑×4 ありがとう。ということは色違いの常駐も置けるのか。パワー加速&デネブの青と組めば、実用的かはさておき楽しいプレイができそうだな -- 名無しさん (2011-04-28 00 52 26) これの効果はゴルゴムの仕業で防げますか? -- 名無しさん (2012-05-30 12 56 27) ↑防げます。 -- 名無しさん (2012-05-30 18 33 05) 名前 コメント
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デザート・ツイスター(OCG) 効果モンスター 星6/風属性/悪魔族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の風属性モンスター2体と地属性モンスター1体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 手札を1枚捨てる事でフィールド上の魔法・[[罠カード]]1枚を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 モンスター除外 上級モンスター 地属性補助 悪魔族 罠破壊 風属性 風属性補助 魔法破壊
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【シャイニングTVスタイル】寿嶺二 No. 30 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2139 849 615 675 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 2720 1060 830 830 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス40%上昇
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【シャイニングTVスタイル】カミュ No. 33 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2135 945 755 435 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 2720 1160 970 590 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス40%上昇