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ゲームカタログ記事 [部分編集] シムピープル(原題 The Sims) 【しむぴーぷる】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 発売元 Electronic Arts 開発元 Maxis 発売日 2000年 定価 オープン価格 分類 良作 シムシティシリーズリンク 概要 特徴 評価点 難点、及び賛否両論点 総評 余談 移植作 概要 架空の生物「シム」の街を築いていく箱庭ゲーム『Sim』シリーズの集大成として出されたソフト。 ユーザーが自由にオブジェクトやスキンを作成・配布可能という点が受けて大ヒットにつながった。 日本では『シムピープル』というタイトルで出されており、その通りシム一人一人にスポットが当てられた設計になっている。 2000年に本編が発売し、その後7つのアドオンソフトが追加リリースされ、それらを整理する意味で、完全版もリリースされた。 2000年から2005年までの間だけで2000万本という驚異的なセールスを記録したゲームである。 特徴 最初にシムの世帯を作成し、(一人暮らしでも大家族でもOK、一世帯につき、8人まで同居化)もともとある家を借りるか、自分で家を設計するなどをして、住まわせる。 プレイヤーはシムに指示を与えながら生活をさせる事が目的となる。例えばお腹が空いているシムがいたらそのシムを選択した後、「冷蔵庫をクリックし、食事を取る」という指示を出す事で食事を取らす事が出来る。しかし、シムにも機嫌があるので必ずしも従ってくれるとは限らない。 一定時間、命令がなかった場合、シムは自分の意志で行動を取る(*1)ので放っておいてもそれなりに生活を送ってくれる。 シムは人間によく似ているが、「シム語」と呼ばれる英語に似た独特の言語を話し、何を喋っているかは意図的にぼかされている。 しかし感情豊かで怒号や爆笑を交え、オーバーなリアクションを取るので想像の余地がある。また、助けが欲しい時などは積極的にプレイヤーに訴えかけてくる。 家に置いてある家具の価値に合わせて定期的に請求書が送られてくる、現実世界で言えば家賃や、光熱費といったところ。期限内にお金(シムオリオン)を払わないと回収業者が来て、家具を持って行ってしまう。当然、高級な家になるほど請求額も高くなるので豪邸に住むにはある程度の定期収入が必要になる。 請求書の支払いや家具、シム自身の食事等を買うにはお金が必要であり、基本的には新聞から仕事を探して職につけてお金を稼ぐ事になる。 シムには「空腹」、「衛生」、「社交」、「便意」、「心地よさ」、「楽しさ」、「体力」、「部屋」といった欲求メーターが存在し、「部屋」以外は時間の経過で下がっていく。 「空腹」は冷蔵庫からお金を払って取り出す食事で、「衛生」は風呂かシャワーで、「便意」はトイレを使うことで、「社交」は他のシムと交流する事で回復させることが出来る。欲求メーターが低いと、シムは機嫌を損ねてしまい、プレイヤーからのアクションを拒否したり、他のシムに八つ当たりをするといったネガティブな行動を起こすようになる。 さらに欲求メーターが下がりすぎてしまうと様々なデメリットが起こる。「便意」の場合はお漏らしをしてしまう程度で済むが、「空腹」の場合は餓死・「衛星」の場合はハエに集られて死ぬといった深刻な症状が起こることも。 その他にも「スキル」が存在し、勉強する事で「料理」や「技術」、「創作」といったパラメーターを上げ、昇進の助けになる他様々なメリットが得られる。 「料理」が上手だと「空腹」の回復度が上昇する他、火事になる危険性が減る 「技術」が高いと、壊れたオブジェクトを安全に直す事が出来る(低いと感電して死んでしまう事すらある) 「創作」が高いと、イーゼルで描いた絵を高値で売れたり、ギターを使って他人を喜ばせることができるようになる。 シムは他のシムと交流することで友人や恋人になる事が出来る。異性にかぎらず、同姓でも恋愛は可能。うっかり、おっさん同士のシムが手を握ってハートマークがついてしまう事も… もちろん、浮気も可能。しかし、自分の恋人がいる前で恋愛アクションを実行するとバレてしまい、修羅場になってしまう。 仲良くするばかりではなく、徹底的に侮辱して敵対し、喧嘩を繰り返す事によって、シムを町から追い出すことも可能。 恋人へのプロポーズを成功させる事で結婚も可能。結婚後はキスをする事で子供が出来る場合がある。 今作では赤ちゃんから子供へ成長する事はあるが、大人へは成長しない(*2) シムシティ同様、最終的な目的は存在せず、飽きるまであらゆるプレイが可能。 プレイしている世帯のシムが全員死んでしまうなどしていなくなった時がゲームオーバー。(滅多に起こりえないが) アドオンソフトを導入することで、ガーデニングやペット、バケーションなどの要素が追加され、より楽しめる。 評価点 一人ひとりの人間の人生に介入でき、楽しみ方に際限が無い。 シム一人ひとりに個性があり、プレイヤーは神に近い視点で彼らの生活に仕事・恋愛・娯楽あらゆる要素に介入できる。 やってる事を例えるとしたらシルバニアファミリーやリカちゃん人形などを使ったおままごと連想するとお分かりいただけるだろう。 シムの引っ越しや死亡もダイレクトに近所に反映されるため、街中の奥さんを寝とって自分の家に住まわせたり、パーティと称して集まったシムを謀殺して近所の住民を整理するといった悪いプレイも出来る。 キャクターは自らの性格によって勝手に行動するので眺めているだけでも面白い。 操作してないシムやNPCはあらかじめシムに与えられたパラメーターにそって自由に行動する。ジゴロや悪戯好き、潔癖症など千差万別の行動をとる きれい好きなシムは何をするにも必ず手を洗う程の潔癖症だが、不潔なシムはトイレで用を足した後も流さなかったり、シャワーを浴びると何故か尿意が回復するなど妙な所がリアル。 陽気なシムは時折、他のシムを脅かす事があり、同じく陽気なシムだとジョークと受け取って喜ぶが、気難しいシムの場合、ガチギレして関係が悪くなるなどシムにも絶妙な相性が存在する。 大人数の家族を操作する時も、勝手に動いてくれるためある程度の負担の軽減になる。 家屋や区画までも自分でカスタマイズできる。 建物の構造から家具の設置まで一からできる為、本編よりこちらにハマってしまう人も多い。 自分の家を再現するもよし、理想の豪邸を作るもよし、発想次第でビックリハウスだって作ることもできる。 プールや暖炉といった実際の生活では中々買う事が出来ない家具も設置出来る。 ユーザーメイドのオブジェクトやスキンや外部データを追加することができる。 カスタムオブジェクトを入れることで本編にはないデザインのカスタムハウスを作ったり、通常では実行できないコマンドも導入することが可能。 ユーザーメイドのオリジナルスキンを導入する事で自分の好きなキャラクター同士を住まわせて生活させたり、交流させることができる。 ガチャ○ンのご近所にハ○ヒを住ませたりするなんて事も可能。ユーザー有志の手によって数多くのキャラクタースキンが作られている。 さらにスキンだけではなく、シムたちの動きも(慣れれば)自分で作ってしまうことも可能。スキンや建築と組み合わせれば、それこそ楽しみ方は無限大。 ブログや動画サイトのリプレイも現在でも活発に行われており、それに感化されて購入する人も多い。 タウニーの存在 ユーザーが作成したシム以外にタウニーと呼ばれる自動生成されるNPCも存在し、結婚する事で家族にする事もできる。ただ、容姿が上記のユーザーメイドのスキンも含めてランダムに生成されるためガチャ○ンの身体をして顔がガ○ダムといったカオスなシムが生成される事もあり、笑いを誘う。 建築・購入モードのBGMがつい本編を止めて聞きたくなるくらい良い。 難点、及び賛否両論点 仕事上の難点 シムが仕事に出かけると、プレイヤーが介入する事が出来なくなり、シムが帰って来るまで待つだけになる。 また、仕事に休みが存在せず、出勤をサボると仕事の評価が落ちる他、2日連続でサボると必ずクビにされる等、後のシリーズに比べると色々と厳しい。 昇進する為の条件を整えても昇進できるかは運次第であり、運が悪ければいつまで経っても昇進出来ない事も多々ある。 仕事を最高ランクまで昇進すると勝手に転職されてしまう為、安定した収入を得たければ一つ手前で止めておく必要がある。 シムの難点 シムは基本的に成長しない。後のシリーズでは寿命と成長の要素が導入される。アクシンデントで死なない限り不死身ということでそれが良いというプレイヤーもいる。 また、子どもを産むことは可能だが、遺伝の概念が存在しない為、親に全く似ていない子どもが生まれ、感情移入しづらい。 AIの難点 シムのAIが細かい点で悪く、シム同士で道を塞いだりすると片方が途中でアクションを中断してしまう場合もしばしば。 夜中にトイレに起きた際にお腹も空いていたらトイレよりも食事を優先して取る為、いい年した大人がしっかり命令しないとおもらしを頻発するハメになってしまう。 また、AIは同居人のトイレ中や入浴中を認知しないため、関係の薄いシム同士を住まわせると風呂やトイレを覗かれた事による怒号がそこかしこに響き渡ることになる。 社交の難点 社交的なシムの場合、欲求メーターの「社交」の減りが早く、すぐに機嫌が悪くなってしまう。「社交」の回復には他のシムとの交流が必要であり、一人暮らしの場合は他のシムに直接来てもらうか電話で話をする必要があるが時間帯がマズイ(仕事中か深夜)と怒られてしまう他、話が合わないとすぐに電話も切られてしまう為、回復が難しくなっており、扱いづらい。その為、「きれい好き」や「陽気」等に比べると「社交的」なのはプラスにならず、むしろマイナスになってしまっている。 アドオンの「ペットライフ」を導入すること飼う事が出来る犬(ネコ)と交流することでも「社交」が大幅に回復するという救済処置はある。 次回作以降ではこちらの「社交」が回復し切るまで延々と電話が続くようになったので、「社交が早く減る=他のシムとよく電話出来るので仲良くなりやすい」という調整がされた。 その他の難点 店舗経営ができない。その点はユーザーからも惜しまれ、Sims2にて実現する。 快適にプレイできるかどうかは個人の所有するパソコンのスペックによる。 スキンやオブジェクトを次々と足して行ったり、アドオンソフトを追加インストールすることによって、環境によってはゲームの起動に10分以上かかる場合もある。 ユーザーメイドのオブジェクトを足していくことによって、フリーズや強制終了してしまうことがある。しかし当然ながらElectronic Artsはユーザーメイドのオブジェクトに対して何かをしてくれるわけでもなく、どう対処するかはユーザーに任せられてしまう。 総評 究極の箱庭ゲームシリーズの初代にして金字塔。自由度の高さ、自分で作る喜びなど、楽しみ方は様々。 パソコンのスペックによって快適にプレイできるかどうかが決まってしまう点が難点だが、現在でも高い人気を誇っており、発売から10年以上経った今も新規購入・オブジェクト配布が行われている。 余談 2015年現在は第四シリーズまで出ているが、本作を新品での入手はほとんど不可能。 amazonなどを見れば分かるが日本で発売されたすべての拡張がセットになった完全版3までもがプレミアが付いて非常に高額。 ただし海外で発売されているThe Sims Complete Collectionは同等の内容で非公式ながら日本語化もできる(元々世界向けにローカライズされている)。購入の際には検討してはどうだろう。 『シムシティ4 デラックス』のマイ・シムモードへのコンバートに対応しており、本作のシムを『シムシティ4』の都市に住まわす事が出来る。 移植作 家庭用のゲーム機にも移植されており、PS2では「シムピープル お茶の間劇場」「ザ・シムズ」「ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ」が発売されている。 初めての移植作となる「シムピープル お茶の間劇場」はグラフィックがフルポリゴンにパワーアップし、ステージクリア式の「ストーリーモード」や2人同時プレイ(協力プレイ、対戦プレイ)といった要素が追加されたアレンジ移植となっている。アドオンやスキン等の拡張こそ出来ないが、自由度の高い生活や建築モードは健在であり、シムズシリーズの入門に相応しい作品になっている。 難点としてシムの名前に日本語が使えないため、違和感のある名前でプレイすることになる 余談だが、ジャンルが「お茶の間 RPG 」となっている。中身は本家同様のバリバリの人生シミュレーションであり、シムが武器を使って戦ったりするわけではない。シムがお茶の間の生活を演じるという意味でRPGの広義では間違っていない為(*3)、前例よりは納得出来る。 シムが武器を使って戦うゲームは後に本当に発売された。
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シムピープル 【しむぴーぷる】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 95/98Macintosh(*1) 発売元 Electronic Artsエレクトロニック・アーツ・スクウェア(日本語版) 開発元 Maxis 発売日 2000年 定価 8,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 移植作 概要 架空の生物「シム」の街を築いていく箱庭ゲーム『Sim』シリーズの集大成として出されたソフト。 それまでも『シムシティ』内では都市の住人として「シム」が登場していたが、本作では満を持して「シム」の生活をシミュレートするいわば人生シミュレーションといえる内容となっている。 プレイヤーは神の視点から時にはシムに指示を出したり、見守ったりしながらシム達が快適な生活を送れるように導く。 また、ユーザーが自由にオブジェクトやスキンを作成・配布可能という点も受けて大ヒットにつながった。 原題は「The Sims」だが、日本では『シムピープル』というタイトルで発売されている。 2000年に本編が発売し、その後7つのアドオンソフトが追加リリースされ、それらを整理する意味で、完全版もリリースされた。 2000年から2005年までの間だけで2,000万本という驚異的なセールスを記録したゲームである。 特徴 最初にシムの世帯を作成し、もともとある家を借りるか、自分で家を設計するなどをして、住まわせる。 世帯は一人暮らしでも大家族でもOK、一世帯につき8人まで同居可。 プレイヤーはシムに指示を与えながら生活をさせる事が目的となる。例えばお腹が空いているシムがいたらそのシムを選択した後、「冷蔵庫をクリックし、食事を取る」という指示を出す事で食事を取らす事が出来る。しかし、シムにも機嫌があるので必ずしも従ってくれるとは限らない。 一定時間、命令がなかった場合、シムは自分の意志で行動を取る(フリーウィル(自由意志)とも呼ばれる)ので、放っておいてもそれなりに生活を送ってくれる。 シムは人間によく似ているが、「シム語」と呼ばれる英語に似た独特の言語を話し、何を喋っているかは意図的にぼかされている。 しかし感情豊かで怒号や爆笑を交え、オーバーなリアクションを取るので想像の余地がある。また、助けが欲しい時などは積極的にプレイヤーに訴えかけてくる。 家に置いてある家具の価値に合わせて定期的に請求書が送られてくる、現実世界で言えば家賃や光熱費といったところ。期限内にお金(シムオリオン)を払わないと回収業者が来て、家具を持って行ってしまう。当然、高級な家になるほど請求額も高くなるので、豪邸に住むにはある程度の定期収入が必要になる。 請求書の支払いや家具、シム自身の食事等を買うにはお金が必要であり、基本的には大人のシムが新聞から仕事を探して職につき、お金を稼ぐ事になる。 シムには「空腹」「衛生」等の様々な欲求メーターが存在し、「部屋」以外は時間の経過で下がっていく。 + 欲求メーターの一覧 空腹 食事をとると回復。お腹が減り過ぎると餓死する危険性がある 衛生 減少すると緑色のオーラを発して周囲のシムに嫌がられる風呂やシャワーで回復できる他、シンクで手を洗う事でもわずかに回復する。 社交 減少すると時折泣き出す。他のシムとコミュニケーションをとると回復。 便意 0になるとその場で漏らす漏らしてしまうと衛生が0になってしまう。トイレを使用すると回復。 心地よさ 風呂に入る、ベッドで寝る、椅子に座ると回復。シャワーでは回復しない。 楽しさ 本を読む、テレビを見る、ゲームで遊ぶ、シムとのコミュニケーション等で回復 体力 0になると所かまわずに倒れて寝てしまう。ベッドやソファーで寝るか、コーヒーを飲むと回復。 部屋 周囲においてあるオブジェクトの質で変化。芸術品や質の高いアイテムなどで上がりゴミや皿などがあると下がる。夜の場合はそれらを照らす照明も必要となる。 欲求メーターが低くなると、シムは機嫌を損ねてしまい、プレイヤーからのアクションを拒否したり、他のシムに八つ当たりをするといったネガティブな行動を起こすようになる。 さらに欲求メーターが下がりすぎてしまうと様々なデメリットが起こる。「便意」の場合はお漏らしをしてしまう程度で済むが、「空腹」の場合は餓死、「衛生」の場合はハエに集られて死ぬといった深刻な症状が起こることも。 その他にも「スキル」が存在し、勉強する事で「料理」や「技術」、「創作」といったパラメーターを上げ、昇進の助けになる他様々なメリットが得られる。 「料理」が上手だと「空腹」の回復度が上昇する他、火事になる危険性が減る 「技術」が高いと、壊れたオブジェクトを安全に直す事が出来る(低いと感電して死んでしまう事すらある) 「創作」が高いと、イーゼルで描いた絵を高値で売れたり、ギターを使って他人を喜ばせることができるようになる。 シムは他のシムと交流することで友人や恋人になる事が出来る。異性にかぎらず、同姓でも恋愛は可能。うっかり、おっさん同士のシムが手を握ってハートマークがついてしまう事も… もちろん、浮気も可能。しかし、自分の恋人がいる前で恋愛アクションを実行するとバレてしまい、修羅場になってしまう。 仲良くするばかりではなく、徹底的に侮辱して敵対し、喧嘩を繰り返す事によって、シムを町から追い出すことも可能。 恋人へのプロポーズを成功させる事で結婚も可能。結婚後はキスをする事で子供が出来る場合がある。 今作では赤ちゃんから子供へ成長する事はあるが、大人へは成長しない。 拡張パックで「一応」成長させる事もできるが、容姿はランダムなので親には似ても似つかないことになる。 シムに寿命は存在しないため、シムシティと同様に最終的な目的はなく、飽きるまであらゆるプレイが可能。 寿命死こそ存在しないが、アクシデントによる死亡(餓死、感電死、病死、焼死)等は存在するのでシムが死んでしまった場合はプレイヤーの責任によるものが大きい。 プレイしている世帯のシムが全員死んでしまうなどしていなくなった時がゲームオーバー。(滅多に起こりえないが) アドオンソフトを導入することで、ガーデニングやペット、バケーションなどの要素が追加され、より楽しめる。 評価点 一人ひとりの人間の人生に介入でき、幅広い楽しみ方で楽しめる~ シム一人ひとりに個性があり、プレイヤーは神に近い視点で彼らの生活に仕事・恋愛・娯楽あらゆる要素に介入できる。 シルバニアファミリーやリカちゃん人形などを使ったおままごと連想するとお分かりいただけるだろう。 シムの引っ越しや死亡もダイレクトに近所に反映されるため、街中の奥さんを寝とって自分の家に住まわせたり、パーティと称して集まったシムを謀殺して近所の住民を整理するといった悪いプレイも出来る。 キャラクターはAIにより個々の性格に従った行動を取るので眺めているだけでも面白い 操作してないシムやNPCはあらかじめシムに与えられたパラメーターにそって自由に行動する。ジゴロや悪戯好き、潔癖症など千差万別の行動をとる きれい好きなシムは何をするにも必ず手を洗う程の潔癖症だが、不潔なシムはトイレで用を足した後も流さなかったり、シャワーを浴びると何故か尿意が回復するなど妙な所がリアル。 陽気なシムは時折、他のシムを脅かす事があり、同じく陽気なシムだとジョークと受け取って喜ぶが、気難しいシムの場合、ガチギレして関係が悪くなるなどシムにも絶妙な相性が存在する。 大人数の家族を操作する時も、勝手に動いてくれるためある程度の負担の軽減になる。 カスタマイズ性の高さ 建物の構造から家具の設置まで一からできる為、本編よりこちらにハマってしまう人も多い。 自分の家を再現するもよし、理想の豪邸を作るもよし、発想次第でビックリハウスだって作ることもできる。 プールや暖炉といった実際の生活では中々買う事が出来ない家具も設置出来る。 ユーザーメイドのオブジェクトやスキンや外部データの追加が可能 カスタムオブジェクトを入れることで本編にはないデザインのカスタムハウスを作ったり、通常では実行できないコマンドも導入することが可能。 ユーザーメイドのオリジナルスキンを導入する事で自分の好きなキャラクター同士を住まわせて生活させたり、交流させることができる。 ガチャ○ンのご近所にハ○ヒを住ませたりするなんて事も可能。ユーザー有志の手によって数多くのキャラクタースキンが作られている。 さらにスキンだけではなく、シムたちの動きも(慣れれば)自分で作ってしまうことも可能。スキンや建築と組み合わせれば、それこそ楽しみ方は無限大。 ブログや動画サイトのリプレイも現在でも活発に行われており、それに感化されて購入する人も多い。 タウニーの存在 ユーザーが作成したシム以外にタウニーと呼ばれる自動生成されるNPCも存在し、結婚する事で家族にする事もできる。ただ、容姿が上記のユーザーメイドのスキンも含めてランダムに生成されるためガチャ○ンの身体をして顔がガ○ダムといったカオスなシムが生成される事もあり、笑いを誘う。 BGM 建築・購入モードのBGMがつい本編を止めて聴きたくなるくらい良い。 問題点 仕事上の難点 シムが仕事に出かけると、プレイヤーが介入する事が出来なくなり、シムが帰って来るまで待つだけになる。 また、仕事に休みが存在せず、出勤をサボると仕事の評価が落ちる他、2日連続でサボると必ずクビにされる等、後のシリーズに比べると色々と厳しい。 昇進する為の条件を整えても昇進できるかは運次第であり、運が悪ければいつまで経っても昇進出来ない事も多々ある。 仕事を最高ランクまで昇進すると勝手に転職されてしまう為、安定した収入を得たければ一つ手前で止めておく必要がある。 シムの難点 シムは基本的に成長しない。後のシリーズでは寿命と成長の要素が導入される。アクシデントで死なない限り不死身ということでそれが良いというプレイヤーもいる。 また、子どもを産むことは可能だが、遺伝の概念が存在しない為、親に全く似ていない子どもが生まれ、感情移入しづらい。 AIの難点 シムのAIが細かい点で悪く、シム同士で道を塞いだりすると片方が途中でアクションを中断してしまう場合もしばしば。 夜中にトイレに起きた際にお腹も空いていたらトイレよりも食事を優先して取る為、いい年した大人がしっかり命令しないとおもらしを頻発するハメになってしまう。 また、AIは同居人のトイレ中や入浴中を認知しないため、関係の薄いシム同士を住まわせると風呂やトイレを覗かれた事による怒号がそこかしこに響き渡ることになる。 社交の難点 社交的なシムの場合、欲求メーターの「社交」の減りが早く、すぐに機嫌が悪くなってしまう。「社交」の回復には他のシムとの交流が必要であり、一人暮らしの場合は他のシムに直接来てもらうか電話で話をする必要があるが時間帯がマズイ(仕事中か深夜)と怒られてしまう他、話が合わないとすぐに電話も切られてしまう為、回復が難しくなっており、扱いづらい。その為、「きれい好き」や「陽気」等に比べると「社交的」なのはプラスにならず、むしろマイナスになってしまっている。 アドオンの「ペットライフ」を導入すること飼う事が出来る犬(ネコ)と交流することでも「社交」が大幅に回復するという救済処置はある。 次回作以降ではこちらの「社交」が回復し切るまで延々と電話が続くようになったので、「社交が早く減る=他のシムとよく電話出来るので仲良くなりやすい」という調整がされた。 初見殺しが存在する 特に初心者がはまりやすいのは部屋を上げるのに買う絵画で一番安い「悲劇ピエロ」の絵を買ってしまうと、住人の機嫌が悪くなった際にどこからともなくピエロがやってきて生活を妨害してくるというもの。 絶えず身の回りで嘆かれてうるさい上に眠れなくなるので体力が回復できずにあらゆる欲求が下がっていく、特に一人暮らしの場合はドツボにはまりやすい、という完全な罠アイテム。クラウンキャッチャーに頼むか、絵画をわざと焼くことで始末は可能。 また、ハムスターを飼って噛まれると病気になって死んでしまう。これもハムスターの絵を買って同じ部屋に飾ることで回避できるが、気づきづらい。 当初、これらのアイテムは無料ダウンロードコンテンツとして配信されており、知らずにダウンロードしてこれらの罠にハマってしまうユーザーが続出した。「完全版」ならばプリインストールされている。 その他の問題点 店舗経営ができない。その点はユーザーからも惜しまれ、Sims2にて実現する。 快適にプレイできるかどうかは個人の所有するパソコンのスペックによる。 スキンやオブジェクトを次々と足して行ったり、アドオンソフトを追加インストールすることによって、環境によってはゲームの起動に10分以上かかる場合もある。 ユーザーメイドのオブジェクトを足していくことによって、フリーズや強制終了してしまうことがある。しかし当然ながらElectronic Artsはユーザーメイドのオブジェクトに対して何かをしてくれるわけでもなく、どう対処するかはユーザーに任せられてしまう。 他のシムの邸宅に遊びに行けない。NPCのシムとの交流は、自宅の敷地か公共地区でしか交流できない。散歩中にフラッと立ち寄って来る等のシチュエーション等も出来ない。 一度面識が出来るとNPCのシムは自宅へ電話に呼ばないと現れない。 2以降では近所のシムの邸宅にお邪魔できるようになっている。 総評 究極の箱庭ゲームシリーズの初代にして金字塔。自由度の高さ、自分で作る喜びなど、楽しみ方は様々。 パソコンのスペックによって快適にプレイできるかどうかが決まってしまう点が難点だが、現在でも高い人気を誇っており、発売から10年以上経った今も新規購入・オブジェクト配布が行われている。 余談 2015年現在は第四シリーズまで出ているが、本作を新品での入手はほとんど不可能。 Amazonなどを見れば分かるが日本で発売されたすべての拡張がセットになった完全版3までもがプレミアが付いて非常に高額。 ただし海外で発売されている『The Sims Complete Collection』は同等の内容で非公式ながら日本語化もできる(元々世界向けにローカライズされている)。購入の際には検討してはどうだろう。 『シムシティ4 デラックス』のマイ・シムモードへのコンバートに対応しており、本作のシムを『シムシティ4』の都市に住まわす事が出来る。 本作のBGMは後に発売された「シド・マイヤーズ シムゴルフ」にも使用されている。(*2) シリーズ伝統で使われているシム語は特に明確なルールが無くデタラメだったという。(参考リンク) 移植作 家庭用のゲーム機にも移植されており、PS2では『シムピープル お茶の間劇場』『ザ・シムズ』『ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ』が発売されている。 初めての移植作となる『シムピープル お茶の間劇場』はグラフィックがフルポリゴンにパワーアップし、ステージクリア式の「ストーリーモード」や2人同時プレイ(協力プレイ、対戦プレイ)といった要素が追加されたアレンジ移植となっている。アドオンやスキン等の拡張こそ出来ないが、自由度の高い生活や建築モードは健在であり、シムズシリーズの入門に相応しい作品になっている。 難点としてシムの名前に日本語が使えないため、違和感のある名前でプレイすることになる 余談だが、ジャンルが「お茶の間 RPG 」となっている。中身は本家同様のバリバリの人生シミュレーションであり、シムが武器を使って戦ったりするわけではない。シムがお茶の間の生活を演じるという意味でRPGの広義では間違っていない為(*3)、前例よりは納得出来る。 シムが武器を使って戦うゲームは後に本当に発売された。
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 東方陰陽鉄の派生動画。 『シムピープル』を使って、ブロントさんや霊夢など陰陽鉄キャラクターの生活を描いた作品。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 シムピープル 東方陰陽鉄 コメント 名前
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今日 - 合計 - シムピープル お茶の間劇場の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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オブジェ・スキン オブジェクトとかスキンとかDNAとかでおすすめのモノを紹介。(リンクをクリックすると直接サイトに飛びます) helaene - リアル肌、リアル瞳がリアルすぎ。導入するとシムの表情が激変。 AVENIDA SIMS - 割とシンプルなオブジェクトとスキンがたくさん。縁なしの窓を探してるならココ。日本語。 4EverSimfantasy - シンプルで使いやすいオブジェクト多数。 SunairSims - オブジェクト、髪型メッシュ、服、アクセサリーなど多数。クール・モダン系のオブジェクト、オシャレ系の服が多い。 AllAboutStyle - クオリティ高い服がいっぱい。全体的にカジュアルが多い。中世ヨーロッパのスキンもやけに充実。 SimCribbling - イケメン、美少女を作るのに使える遺伝情報がいっぱい。髪型メッシュは貴重です。 シムピープルと私 - 和風オブジェクトが充実。凝った日本様式建築をしたければ必須。 ディフォルトスキン ディフォルトのスキンをそっくり入れ替えることで、既存のシムまでリニューアルされます。 初期状態のノッペリしたシムに見飽きた人は導入してみることをおすすめします。 基本的にDownloadsフォルダに入れるだけでインストールが完了するのでカンタン。 CEPが必要になるので、TOOLページからダウンロードしておいてください。 ChocolateDefaultSkintoneReplacements - 肉感的なスキン。なんかテカってます。 Realistic eyes V6 - リアル系の瞳。 髪型メッシュ がダウンロードできるサイトを紹介。 seomi sims - イケメン・美少女っぽい髪型。 SimCribbling - 同上。 SimsConnection - カーリーヘアとか何かモデルっぽい髪型など。
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ほとんどコピペです すいません 魔理沙、友達思いで行動力のあるリーダー、仲間のために自分が犠牲になることも。 魔理沙、ずる賢く自分が助かるためならどんな事でもする汚い性格。 霊夢、純真無垢で人を疑うことを知らない優しい子。 霊夢、群れて調子に乗る上に我が儘ですぐぐずるウザいまんじゅう。 お母さん霊夢、子供達を心の底から愛し、最後まで子供を守る優しいお母さん。 お母さん霊夢、自分が飢えると子供を食ってしまう般若に変身するお母さん。 アリス、とかいはを自称しプライドが高いが、ツンデレで面倒見もいい。 アリス、一考えてることの逆を言う習性があるようだ。 アリス、とかいはとかいはと無駄にプライドが高く、自分を他より特別な存在と思い込んでいる。 アリス、発情すると子供はおろか死体にまで性交を試みる色欲の塊。 パチュリー、病弱だが知識は他のゆっくりより高く、群れのブレーンを勤める。 パチュリー、病弱な振りをし同情を誘おうとする汚い性格。 パチュリー、チラシの類でも本と認識するらしい パチュリー、識字能力は他のゆっくりと大差は無い パチュリー、部屋に文字のある物があると、その部屋を自分のとしょかんと言い張って読みたがる。(体つきに主にみられる特徴) みょん、ちーんぽっ! ちぇん、わかるわかるよー ちぇん、虐待厨は死ね!に始まる罵詈雑言を浴びせかけてくる。 レミリア、うーうーとしか言えないおしゃまなお嬢様。希少種だが紅魔館付近には多く生息する。 レミリア、ぷでぃんぷでぃん煩く、困ると咲夜に助けを求める。自身を紅魔館の主と思い込んでいる。 フラン、残虐非道なハンター、獲物をなぶり殺す事を最大の快楽とする。 レティ、巨大で鈍重なハンター、素早く動く舌で器用に獲物を捕る。頬に獲物を溜める性質も。 幽々子、巨大だが俊敏なハンター、恐るべき速度で移動しながらゆっくりをむさぼり食う。 幽々子、俺の胃袋は、宇宙なんだよ… 幽々子、こぼねー ゆうか、綺麗な花が咲く所によく見られる。 のうかりん、田舎に住んでいる幽香の母親。時々収穫物を幽香に送る。 のうかりん、スレ住民にらっきょうを育てる方法を教えてくれる。 天子、ブロント様。 天子、ドM。 きめぇ丸、強いものには逆らわない、ゆっくり種が大嫌い。 きめぇ丸、突如首を高速で振動させるという奇癖を持っている。 美鈴、何かを守る習性を持つ他のゆっくりを思いやる優しいゆっくり。「じゃおおおん!」と鳴く。 美鈴、ずっと寝てばかりいる癖に報酬は要求する怠け者。 チルノ、お馬鹿だけど優しく花も育てたりするゆっくり。息は冷たく、ゆっくり程度なら凍らせられる。 チルノ、後先考えずに行動するから他の生き物に迷惑をかけるゆっくり。 神奈子、背中にオンバシラという飴を背負い、それを飛ばして攻撃する。 神奈子、しめ縄っぽいのはドーナッツ。うめぇ、めっちゃうめぇ! 諏訪湖、ゆっくりを食う帽子を被り、ゆっくりを食べさせたり自分が食べられたりしている。
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ここは人間の里何度かドス率いる群れに襲撃されていただからそういうことには慣れていた最初はかなり巨大なゆっくり魔理沙がきたので最初はみんなたじろいで契約にしたがったが 勇敢 と言うよりこわい物知らずのやつが向かっていくとドスはドススパークや巨体を活かした攻撃を仕掛けたがほとんど全員の人が所詮ただのゆっくりだと言うこととどちらの攻撃も弱点があると言うことをほぼ瞬時にわかった なので攻撃を避けながら攻撃しているとすぐに倒れた 「ゆ ゆ ゆあああああ!!ドスぅぅぅぅぅ!!」群れの幹部であろうパチュリーが叫ぶと混乱は群れに伝わっていった「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁ!!」「ばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」しばらくこれは続いたそして数分後にやっと落ち着いてきたそして気づいた 人間のことをやっと認識したのであるほとんどのゆっくりはこれから何があるか予想がついていた そしてその予想は見事的中 すぐに人間たちがゆっくりたちを潰してきた「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁ!!ひでぶぅ!」「ゆんぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」ぶちゅっ!「いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!やべでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」ぶちゅっ!「霊夢はかわいいから殺したらだめだよぉぉぉぉぉぉ!!!」ぶちゅっ!!「魔理沙は強いんだぜぇぇぇぇぇ!!だから殺しぶぅぅぅぅぅぅ!!!」そんなわけで数匹のみ重症で帰り途中で全滅した 最初以外は似たことが何度かあったそしてまたドスはやってきたそして里の人は戦闘準備をした が ドスが言ってきたことも態度も違った脅しをする様子もなく 見下す目で見ることもなく契約をしようとしたことかなりまともだった 契約とはこうだ 1人間はゆっくりに危害は加えないがゆっくりが契約を守らなかった時だけ破ったゆっくりにだけ危害を加えてもいい2ゆっくりを働き手として雇いそれに見合った物をくれる3働くゆっくりにのみすみかを与える という物だった里の人はゆっくりがこんなまともな契約をしたことと群れにゲスと見える態度をすることゆっくりもいずに全員人間で言えば頭を下げる動作をしてきたので人々は喜んで契約を結んだ そんなわけで数日が過ぎたこの頃はまだ誰も契約を破らずに働いているゆっくりは真面目で給料として野菜を貰いすっきりすると迷惑になると思いやらなかった 2匹の夫婦を除けば この夫婦は善良種の行動はほとんどすべて知っていたのでばれなかった最初だけは この2匹は働かせてもらうとさぼってばかりで契約にはないと言う理由で給料をもらっていた そして同じ理由で大量にわけてすっきりし子供を50匹ほど生んでいたがこの生活も簡単に終わりを迎えるある日2匹は子供が生まれたので食料を大量にもらいにきたこの2匹の妄想ではもらった大量の食料を子供なんかには与えず全員餓死させまたすっきりして大量の子供を生んで の繰り返しのはずだった しかしこの2匹はかなり嫌われていた この群れの他のゆっくりだったら喜んで野菜をあげていただろうなにせこの群れの優しさはれいぱーに産まされた子供でも普通に愛す程であるもちろんれいぱーは殺して子供の餌にするが だが自分達も使ったそんなの契約にはないと言われあっさり断られる ただそういった以上契約を破るわけにも行かないので危害は加えない そしてその日その2匹についてドス達に相談に行ったそして緊急会議が行われた結果はあの2匹と子供を群れから追い出すということに決まったそれと従わないなら殺していい そして翌朝腹をすかせながらどうやって騙すか考えていた所に村長と群れの幹部とドスがやってきたそしてこういった「会議で決まった、君たち二人と子供には出て行ってもらう」 「ゆ?そんなの従わなければいいんだぜ 無理矢理追い出すことも契約っさんで無理なはずだぜ」「あー そのことなんだが会議で無理矢理追い出すこともできるし殺すこともできるようになったから生きてこの群れと里から出るかここで一家皆殺しかだ」「ゆぇぇぇぇぇぇぇ!!そんなの聞いてないよぉぉぉぉぉぉ!!」「そもそもいま初めて言ったからな で どっちを選ぶ?」「ゆ··ゆ··『ピコン!』そうだ 魔理沙達の子供を全員殺していいのぜだからせめて魔理沙と霊夢は残してくれだぜ」清々しいほどにゲスである するとやっとドスが口を開いた「そんなゲスなら、なおさら群れに置くわけにはいかないのぜ、なぜならここの群れはゲスは禁止だぜ」「どぼじでぞんなことを言うのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」「決まっているでしょ、ゲスだからでしょ で、どっちにするの?」「子供を殺して魔理沙と霊夢は残るよぉぉぉぉぉぉ!!」「なるほどじゃ一家皆殺しで」「なんでぇぇぇぇぇぇ!!」「殺すか出て行くかだよね無垢な子供を犠牲にしてまで生き残るゲスは死ねぇ!、じゃ、人間さんなるべく苦しませて死なせてください」この群れは優しいがゲスにとっては地獄の群れである「そうだ!近所にゲス専用虐待お兄さんがいるから任せよう!」虐待お兄さんに事情を話すと喜んで引き受けてくれた
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ゆっくりの種類について
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シムゆっくり・ちゅーとりある編 ──さて、あなたが見下ろす箱庭の中には、一組のゆっくりれいむの家族がいます。 大きなお母さんゆっくりが一匹に、成体のお姉さんゆっくりが三匹、赤ちゃんゆっくりが五匹。 箱庭の中には今はなーんにもありません。平坦な草っぱらに、辛うじて雨宿りができそうな木が一本。お母さんゆっくりよりずっと大きい岩が一つ。 ご飯になりそうなお花も虫も果物もありません。このままではれいむの家族は飢え死にしてしまいますね? あなたの役目は、このゆっくり達が全滅しないように、限られた資金でお世話してあげることです。 ゆっくり達は、あなたが見ていることを知りません。あなたも、ゆっくり達を見ていることを知られてはいけません。 あなたが箱庭に、ご飯を置いたり、木を植えたりしてあげられるのは、ゆっくり達が寝ている夜だけです。 日が昇っている間、あなたはゆっくり達を見守ることしかできません。そういうルールです。 ゆっくり達ができるだけ長くゆっくりできるよう、頑張ってくださいね? もちろん、ゆっくりをゆっくりさせたくないと言うのなら──それもまたあなたの自由です。 それでは、一日目を始めましょう。 ○一日目・朝 「ゆゆ~ぅ……」 まず最初に、お姉さんゆっくりの片方が夢から覚めました。 しばらくぼうっとしていましたが、やがてぱっちりと目を開けると、お決まりのあの言葉で叫びました。 「ゆっくりしていってね!」 「ゆ、ゆっくりしていってね!」 「しちぇいってね!」 応じるように、お母さんと姉妹達が目を覚まします。 お母さんはまだ眠そうな赤ちゃん達の顔を舐めてあげると、 「今日も一緒にゆっくりしようね!」 と言いました。 しかしその後すぐ、自分達がどこにいるのか気づきました。 お姉さん達もそれに気づいた様子で、慌ててぴょんぴょん飛び跳ねます。 「ゆ! ここれいむたちのおうちじゃないよ!」 「ごはんがないよ! たからものもないよ!」 「どうしよう! おかあさん、どうしよう!?」 こないだ生まれたばかりの赤ちゃん達は、まだよく事態を把握できていないようです。 「ゆゆ……」 お母さんも突然のことに戸惑っていましたが、そこは年の功、すぱっと思考を切り替えて、これからのことを前向きに考えます。 「しかたないから、ここでゆっくりしようね!」 「「ゆっくりしようね!!」」 お姉さんたちは、お母さんの頼もしい様子に安心したようです。 ともあれ九匹のゆっくり家族達は、新しい住処と、ご飯を探しにいくことにしました。 ○一日目・昼 でもゆっくり達は、すぐに壁にぶつかってしまいました。 比喩的表現ではなくて、本当に壁にぶつかったのです。 「でられない……」 お母さんが呟きました。 箱庭は、十五メートル四方の空間で、四方は白い壁に囲まれています。 不思議なことに、壁のせいで日陰ができることはありません。まるでお日様の光が壁をすり抜けるように差し込むのです。 ……勿論、そんなお日様が本当のお日様であるはずがありません。 箱庭のお日様は、毎日決まった周期で東から西へ流れる、小さな魔法の太陽なのです。 空だって、ただそう見えるだけの偽者に過ぎません。 でも本物の空が青い理由も、本物のお日様が燃え盛る火の玉だということも知らないゆっくりには、どうでもいいことです。 ゆっくりたちにとって重要なのは、自分達がどれだけゆっくりできるか、そのためのご飯と家があるかどうかなのですから。 さてゆっくり達は、二時間くらいずっと壁づたいに歩き続けていました。どこかに出口がないか探していたのです。 しかし出口がないと分かると、ゆっくり達は仕方なく、すごすごと最初いた場所に戻ってきました。 「ゆ?」 そのときです、お姉さんゆっくりの一匹が何かを見つけました。 箱庭の中に一本だけ生えていた木に、りんごがなっているのを見つけたのです。 「ゆゆっ! たべものがあるよ! りんごだよ!」 「ゆっ? 本当だ! りんごだりんごだ!」 ゆっくり達はいっせいに湧き立ちました。だって昨日の夜からもう何も食べていないのです。おなかぺこぺこでした。 早速、お母さんゆっくりが気に体当たりを始めました。ゆっさゆっさと木が揺れるたびに、娘達はおおはしゃぎです。 やがて、りんごが落ちてきました。 りんごは地面に当たって割れてしまいましたが、それでも貴重なごはんです。 おかあさんはもっとりんごを落としてやろうと、木に体当たりを続けました。 ……けれど、いくら頑張っても、もうりんごは一つも落ちてきません。 そう、この木には、たった一つのりんごしかなっていなかったのです。 ☆CHECK POINT! ------------------------------------------------------------------------------------ 箱庭に最初からあるこの木は、一日の朝に一度だけ、果物を実らせます。この木の場合はりんごです。 あなたは資金を消費して、木になるりんごの数を増やすことができます。 ただし、数を増やせば増やしただけ、どんどん資金が必要になります。 適当な数が実るようになったら、箱庭のどこか別の場所に、別の木を植えるのもいいでしょう。 果物の木は数種類あり、初期コストと実を増やすコストがそれぞれ異なります。 また同じ種類の果物がなる木を植えることはできないので、注意してください。 その他、敷地を広く取るかわりに最初からたくさんの実がなったり、二日に一度だけ大きな実がなる木などもあります。 木の種類は多種多様ですが、中にはデメリットが存在するものもあります。 上手く資金繰りをして、ゆっくり達に充分なご飯が行き渡るようにしましょう。 ゆっくり達は、しばらく、一個のりんごを囲んで黙っていました。どう考えても家族全員で食べるには足りない量です。 身体の小さな赤ちゃん達はともかく、お姉さん達だってせめて一日にこの半分、お母さんは丸一個食べなければ、とてもやっていけないでしょう。 それが分かっていましたが、お母さんは言いました。 「お母さんはいいよ! みんなでゆっくりたべてね!」 弾かれたようにお姉さん達も言いました。 「れいむもいらないよ!」 「おなかすいてるけどがまんするよ!」 「赤ちゃんたちでゆっくりわけてね!」 なんと美しい家族愛でしょう。 みんなおなかがすいていないはずがないのに、家族で一番弱い赤ちゃん達に、貴重なりんごを分け与えました。 「ゆゆぅ! おかあさん! おねえちゃん! ありがとう!」 「「「「ゆっくりたべるね!」」」」 五匹の赤ちゃん達は、我先にとりんごにかじりつきました。 その様子を、お姉ちゃん達とお母さんは微笑ましそうに見守っていました。 ○一日目・夕 日が沈み、ゆっくりたちもそろそろ寝る時間帯です。 「ゆ~……ゆ~……」 ご飯も食べて、赤ちゃん達はみんなすっかり寝入っています。 木のふもとで赤ちゃん達が寝たあとで、お母さんとお姉ちゃんは岩の裏側に生えていた柔らかい草と苔を少しだけかじりました。 「明日は、ゆっくりできるといいね」 「ゆっくりしたいね」 家族は、皆で身を寄せ合って眠りました。 ○一日目・夜 さて。 これからは、箱庭の管理人であるあなたの時間です。 ゆっくり達は寝入っていて、起きる様子もありません。今のうちに作業を済ませてしまいましょう。 あなたの手元には資金が10000あります。単位はとりあえず、円ということにしておきましょう。 これを消費して、あなたはゆっくりの生活環境を整えなくてはなりません。 まずゆっくりに必要なものといえば、家です。 家はグレードが石・木・藁とあり、広さも大・中・小とあります。 石製は頑丈で外敵の襲来にも耐えられますが、もちろんお値段が張ります。中サイズで2000円します。 藁製は最も安価ですが、強い風が吹くと大きく破損してしまう可能性があります。中サイズで500円です。 木の家は耐久性はそこそこですが、中サイズで1000円と、初期の家としては妥当なところです。 次に家のサイズについてお話をしておきましょう。 小サイズの家は、普通のゆっくり三匹分のスペースがあります。中なら六匹分、大なら九匹分です。 そしてお母さんサイズのゆっくりだと、一人で三匹分のスペースを占領してしまいます。 赤ちゃんは三匹で、普通サイズ一匹分といったところです。 今、あなたが飼育しているゆっくりは、お母さん一匹と普通サイズが三匹、赤ちゃんが五匹います。 普通のゆっくり換算で実に八匹分。これは中々に負担です。 家が狭いと、ゆっくり達の体力が落ちたり、酷いときには家族に押しつぶされて死んでしまうこともあります。 余裕のある広い家を買ってあげましょう。 ……買う家は決まりまったようですね? あなたが選んだのは大サイズの木の家。価格は2000円になります。 ちなみに家の値段は、小→中→大と倍々に推移していきます。 また家は、アップグレード、ダウングレードさせることが可能です。 アップグレードすると、差額分の金額が必要になります。中サイズの木の家を石の家にするなら、1000円必要ということです。 ダウングレードの場合は、差額の半分の金額が手元に戻ってきます。 また不必要になったものを売るとき、これは家に限ったことではありませんが、買値の半分の金額が手元に戻ってきます。 さて、あなたは木の家を買いました。それではこれをどこに設置しましょうか。 一番良いのは箱庭の隅っこのほうに建ててあげることです。周囲を茂み(200円)で覆ってやれば、外敵から見つかりにくくなります。 しかし隅っこのほうに建てると、果物の木から遠くなります。初期配置の木や岩は動かせません。 長雨が続いて外に出られないときなど、近くに食料がないとゆっくりが飢えてしまう可能性があります。 ここは岩の陰になるように、家を建ててあげましょう。もっと環境が整ってから、家は移動させれば良いでしょう。 設置したものの移動には100円かかりますが、100円払えばその夜の間はどのオブジェクトも自由に動かすことができます。 家が建ちました。明日ゆっくり達はびっくりすることでしょう。 さて、それでは次は何をしましょうか。残金は8000円です。 ……おや、木をアップグレードさせるのですね? りんごの木のアップグレードには200円かかります。これで翌朝からりんごが二つ実るようになりました。 次のアップグレードには400円、さらにその次には800円と、これも倍々に推移していきます。 あなたは三段階アップグレードし、1400円を使いました。これで翌朝から、四つのりんごがゆっくり達に与えられます。しばらくはこれで大丈夫でしょう。 残金は6600円になりました。さて次はどうしますか? ……お花を植えるのですね? お花は1平方メートルあたり100円です。お花には、時々蝶々が寄ってきます。ゆっくりの大切な栄養源です。 飢えたときには、お花そのものも食料になるので、ゆっくりの非常食にはもってこいです。 ただし強風が吹くと荒れてしまう可能性があります。安物の宿命です。 あなたは箱庭の隅のほうに6平方メートルお花を植え、お花畑を作りました。残金は6000円です。 果物がならない木も植えられます。価格は1本300円で、主に防風林としての役割を果たします。外敵からの隠れ蓑にもなります。 それでは、木が家を隠すように3本、植えましょう。残金が5100円になりました。 余裕があるなら、ところどころに茂みを作ってあげましょう。隠れ場所になります。 あなたは5つの茂みを植えました。残金は4100円。 さてさて、これで箱庭の中はだいぶ整ってきましたが……肝心な何かを忘れていませんか? そう、水がありません。ゆっくりにも水は必要です。 小さな池から大きな川までありますが、ここは小川を選択しましょう。残金が心もとなくなってきました。 最初の夜を終えたあと、不測の事態に備え、できれば5000円、最低3000円は残しておきたいところです。 というのも、この箱庭にはランダムで色んな出来事が起きるのです。 天候の変化や外敵の襲来もそれに含まれます。中には有料で対処可能なものもあるので、そういうときのために資金が必要なのです。 あなたは1000円で箱庭に小川を引き、ゆっくりが川を渡れるように100円の橋をかけました。 これで今夜は終了です。残金は3000円ぴったり。まぁ、なんとかなるでしょう。 最後に、あなたが作った箱庭の様子を見てみましょう。 箱庭概観 +───────────────+│ 川 ││ 川 花花 ││ 川 花花 ││ 川 茂茂 花花 │ 川の流れ│ 川 │ ││ 川 茂 │ ││ 橋 │ ↓│ 川 リ ││ 川 岩岩 ││ 川 家 ││ 川 家木 ││ 川 木木 ││ 川 ││ 川 茂 ││ 川 茂 │+───────────────+ ※「リ」はりんごの木です だいぶそれっぽくなりました。 それでは、二日目の朝を始めましょう。 ○二日目・朝 天候:晴れ 残金:3000円 「ゆっくりしていってね!」 今日も元気な掛け声と共に、ゆっくり家族は目を覚ましました。 「ゆゆっ!?」 最初に気づいたのは一番上のお姉さんれいむでした。 「たべものがあるよ! たくさんあるよ!」 ぴょんぴょん飛び跳ねて喜びを表現しながら、まどろみの中にある家族達を覚醒させていきます。 目を覚ましたゆっくり達は、りんごが四つもなっていることに気づいて大喜び。 早速お母さんゆっくりがりんごを木から落としました。 「みんなおなか一杯になれるね! ゆっくりたべようね!」 「「「ゆっくりいただきます!」」」 分け前は、お母さんが一つ、お姉ちゃん達が半分ずつ、残りを五匹の赤ちゃんで分けます。 「むーしゃ♪ むーしゃ♪」 「しあわせ~」 「しやわせ~」 喜びを表現するお姉ちゃんの真似をして、赤ちゃん達もキャッキャと騒ぎます。 お腹を満たした家族は、再びこの箱庭の探索に出かけました。 するとどうでしょう、昨日はなかった川や茂みが、いつの間にかできているではありませんか。 そして何よりも目を引いたのが、木に隠されるように建てられた小屋でした。 「ゆ! おうちだ!」 「広いよ! ゆっくりできそうだよ!」 「だれもいないよ!」 お姉ちゃん達が小屋の中を確かめると、今度はお母さんがゆっくり確かめに行きました。 長く生きているだけあって普通のゆっくりより慎重なのでしょう。ゆっくりにゆっくりを重ねた動作です。 お母さんは小屋の中を見回します。ここが人間のおうちだったら大変です。ゆっくり家族はゆっくりできなくなるまでボコボコにされてしまうでしょう。 でも小屋の中には、誰かがいたような気配はありませんでした。小石一つ落ちておらず、まるで新築です。……まぁ実際その通りなんですが。 「ゆーゆー……ゆっ! ここをれいむたちのおうちにしようね!」 「「「ゆっくりしていこうね!!!」」」 お母さんの安全宣言に、家族はみんな喜びました。 小屋の中は九匹で入って、ちょうど良くゆっくりできる広さです。入り口には押して開くドアがあって、出入りもしやすく雨風もしのげます。 「ゆっくり~」 「ゆっきゅりぃ~」 ご飯も食べられてご満悦のゆっくり達は、午前中ずっと『おうち』の中でゆっくりしていました。 ○二日目・昼 天候:晴れ 残金:3000円 ゆっくりするのにも飽きてきたので、お昼から家族は探検に出かけました。 昨日は何もない、まったいらな草原だったのに、そこかしこに茂みや川ができていて、子ゆっくり達はとても楽しそうです。 お母さんゆっくりは充分に周囲の安全を確認したあと、茂みから落ちた枝葉を拾い集め、家の周りを囲い始めました。 ☆CHECKPOINT! ---- 母体サイズのゆっくりは、オブジェクトの一部に対し干渉することが可能です。 今回のように、箱庭のオブジェクトを利用して何かすることがままあります。 オブジェクトには、ゆっくりが動かせるものと、動かせないものが存在します。茂みはそれ自体は動きませんが、枝を採取することができます。 他にも、中ゆっくりと同じサイズ程度の石など、あまり大きくなく地面に埋まっていないものなら動かすことが可能です。 また動かす以外にも、オブジェクトを破壊してしまう場合があります。 例えば、現在川にかけている橋は、細くて母体ゆっくりは渡ることができません。これを無理に渡ろうとすると、橋が壊れてしまう場合があります。 運が悪いとそのまま川に落ちてご臨終、なんてことになりかねません。 特に母体ゆっくりは、子ゆっくりが危機に瀕したとき周りが見えなくなることがあります。そういった事態には充分注意しましょう。 このお母さんゆっくりは、中々営巣能力に優れているようです。 家の屋根以外をすっかり枝で覆ってしまい、木と合わせて容易に中を窺うことはできません。 「もうこれでだいじょうぶだよ! 子どもたちはれいむが守るよ!」 おかあさんゆっくりは自分の仕事ぶりに満足したように息を吐きました。 子供達はお花畑で遊んでいます。お姉さんが赤ちゃんに蝶々の獲り方を教えたりして、微笑ましい光景です。 こうして二日目のお昼も、ゆっくり達はゆっくり過ごすことができました。 ○二日目・夕 天候:曇り 残金:3000円 空が曇ってきたので、お母さんゆっくりは子供達を呼び集めて家に入らせました。 過剰な水気はゆっくり達には大敵です。雨に濡れるなんてもっての他なのでした。 お母さんゆっくりは、集めた木の枝で家の入り口を覆い、雨に備えました。 こうしてこの日一日も終わりを告げました。 「明日もゆっくりしようね!」 ○二日目・夜 天候:曇り 残金:3000円 さて、あなたの時間です。 ゆっくり達が危惧していたような天気にはなりませんでしたが……おやおや、どうやらランダムイベント発生のようです。 箱庭の様子を見てみましょう。 ?───────────────+│ 川 ││ 川 花花 ││ 川 花花 ││ 川 茂茂 花花 ││ 川 ││ 川 茂 ││ 橋 ││ 川 リ ││ 川 岩岩 ││ 川 家 ││ 川 家木 ││ 川 木木 ││ 川 ││ 川 茂 ││ 川 茂 │+───────────────+ 左上に、「?」マークが表示されているのが分かるでしょうか。これは外敵襲来を示すマークです。 ランダムイベント『外敵襲来』が発生すると、夜、箱庭の四隅の天井から凶暴なゆっくりが降りてきます。今夜は左上から来るようですね。 外敵ゆっくりに襲われてしまったら、普通のゆっくりはひとたまりもありません。 あなたは管理者として、それをどうにかしなければならないのです。 ……あえて見過ごす、というのもアリと言えばアリですけどね? さて、外敵襲来が確定した場合、あなたには二回の行動権が与えられます。 通常の夜はオブジェクトの設置や撤去しかできませんが、外敵が襲来する場合は、設置→外敵襲来→設置と、二回に分けて行動することが可能なのです。 というのも、外敵捕獲・撃退のための罠を仕掛けることができるからです。 罠は、使用されるか撤去しない限り、ずっと設置されたままになります。 放置された罠には飼っているゆっくりも引っかかってしまうので、放置しておくわけにはいきません。 なので一度目で罠を仕掛け、二度目で罠を撤去する、というようなことになります。 撤去すれば代金の半分は返ってきますが、無駄な出費が出るのは確かです。できるだけ、効果的に罠をしかけましょう。 それでは、まずはあなたのターンです。 ☆YOUR TURN ……とはいえ、お母さんゆっくりが家の出入り口を塞いだお陰で、ゆっくり達の安全は充分確保されています。 今夜は曇りで視界も悪い上、襲撃は一匹だけのようですし、例えゆっくりゃやふゆらんが襲ってきても大丈夫でしょう。 ちなみに獲物が見つけられなかった場合、大抵の外敵ゆっくりは適当な場所で休んでしまいます。 二回目の設置行動で「虫取り網」を買って使用すれば、案外簡単に捕獲することができるので、ゆっくりの住居の防備が充分ならあえて一回目は何もしないのも手です。 とりあえず念のため、川にかかる橋だけ撤去しておきましょう。50円があなたの手元に戻ってきました。 では、ターンを終了します。 ☆YUKKURI'S TURN 箱庭左上の天井が開いて、丸っこいものが落ちてきました。 「ゆべし!」 それは地面に当たって悲鳴を上げました。どうやら飛行型ではないようです。 「ゆぅぅぅぅぅ……まりさぁ~……れいむぅ~……ハァッ、ハァッ」 おっと、落下の衝撃にもめげていない様子。どうやら今夜の外敵ゆっくりは、発情期のゆっくりありすのようです。 他のゆっくりを捕食するわけではないので、そういった意味では危険度は低いのですが、何しろ発情期です。 飼っているゆっくりを無計画に妊娠させられては、食糧事情がすぐに大変なことになるのは目に見えています。できるだけ退治するのが好ましいでしょう。 「ハフッ、ハフッ、まりさっ、まりさぁー、ごづくりじまじょぉよぉぉぉおおおぉぉ」 普段『とかいは』を自称するありすも、発情期にはもはやケダモノです。血走った顔は人間の子供なら普通に泣きます。 と、そのありすが何かに気づいたようです。 「ゆっ! れ゛い゛む゛っ!! れいむのにおいだっ!!」 なんということでしょう。川を挟んで十メートルは離れている家の中のれいむ一家の匂いを、このありすはかぎ当てたのです。 「ゆっぐりまっででね! いまがられいむのありずがごづぐりにイグよぉぉっほぉぉぉぉぉ」 ありすは匂いの方向に向かって一直線。 しかし、何か忘れていませんか? 「ゆっ?」 ボチャン! ──そう、ありすが落ちてきた場所と、れいむ一家の住む家の間には、川があります。 飛行型ではないありすが、当然それを越えられるわけはありません。 哀れありすは、どんどん下流へと流されていきます。 「ぶげぇ! だじゅっ、だれがだじゅっ、げべっ、まびばああああばばばばばばばばば!」 助けを呼んでも、こんな時間帯に起きているゆっくりなどいませんから、誰も来ません。 むしろそうして叫んだことにより、口に水が流れ込んで、ありすの死期を早める結果となりました。 「……! ……! ……!」 ありすはとうとう、川に流され、箱庭の外にまで出て行ってしまいました。 ☆YOUR TURN 再び、あなたのターンです。二度目のこのターンでは、罠の撤去や、破壊されたオブジェクトの再設置を行うべきでしょう。 と、その前に、あなたは何かを手に入れているようですよ? 「ゆ……ゆっぐ……」 先程川に流されたありすが、今あなたの手元にあります。 川を流されたゆっくりは、無条件に箱庭管理者であるあなたのものとなります。 罠の設置が充分でないときは、あえて外敵ゆっくりを川に落としてしまうのもいいでしょう。 ただし──川に落とされたゆっくりは大きく損傷します。売却しても安く買い叩かれてしまいます。 ゆっくりゃなど、高額な外敵ゆっくりを売却目的で捕獲するときは、多少無理をしてでも無傷で捕らえましょう。 また売らずにストックしたり、箱庭に入れて住まわせることもできます。 今回のような発情ありすは、夜が明けると通常のありすに戻るので、仲間にしてあげるのも良いかもしれません。 ただし長期間・多数のゆっくりをストックしたい場合は、冷蔵庫や冷凍庫といったアイテムが必要になってきます。 まぁ、今はあまり考えなくても良いことでしょう。 とりあえずあなたは、瀕死のありすからカスタードクリームだけを取り出し、売却しました。 カスタードクリームは50円で売れました。先程の橋の売却額と合わせて、ちょうど100円の収入です。 あなたはその100円で再び橋を設置し、箱庭を元通りにしました。 これで、今夜の作業は終わりです。 ○三日目・朝 天候:晴れ 残金:3000円 「ゆっくりしていってね!」 さあ、れいむ一家が目覚めました。 昨夜、自分達に危険が迫っていたことなど露知らず、今日もゆっくりする気満々です。 これからこの家族の運命がどうなっていくのか……それはあなたの指先一つ。 ゆっくりさせるのも良し、させないのも良し。理想のゆっくり育成ライフを、心行くまでお楽しみください。 以上でチュートリアルを終了します。 あとがき 虐待、というよりも虐待のタネになりそうな燃料として。 いえ、本当は虐待するところまで書きたかったんですが、やたら長くなりそうだったので…… 続きは自分で書くかもしれないし、書かないかもしれません。 シムゆっくりとタイトルをつけてはいますが、実際にはシムピープル+アストロノーカといった感じです。 夜パートの、外敵襲来と罠設置あたりがアストロノーカな部分ですね。 ただ違うのは、トラップフィールドと畑が同じ場所にあったり、育成対象と害獣が同じものであったりするところです。 アストロノーカ楽しいですよね……バブーンも可愛くて。 今までに書いたもの ゆっくり実験室 ゆっくり実験室・十面鬼編 ゆっくり焼き土下座(前) ゆっくり焼き土下座(中) ゆっくり焼き土下座(後) おまけ(サンプルマップ)+───────────────+│穴花滝滝岩 壁 壁穴││花花川川岩 壁壁││花花川川 柿 茂庫茂││花花川川 家家││石石川川 桃 家家││ 川川 茂茂茂││ 川川 バ ││壁 橋橋 リ 壁││ 川川 岩岩 ││花花川川 ││花花川川 ││花花川川===池 ││花花川川 ││壁壁川川 壁壁││穴壁川川 壁 壁穴│+───────────────+ 題:「全自動ゆっくり牧場」 初期費用 家(石・大・4000円)×2 8000円 倉庫(石・中・1000円) 1000円 りんごの木Lv4(アプグレ基本値200円) 3000円 柿の木Lv4(初期400円・基本値200円) 3400円 桃の木Lv4(初期600円・基本値200円) 3600円 バナナの木Lv3(初期1000円・基本値500円)4500円 花(100円)×15 1500円 茂み(200円)×5 1000円 岩(400円) 400円 川(大・2500円)+滝(1000円) 3500円 橋(細・100円)×2 200円 壁(石・2000円)×13 26000円 石(中・250円)×2 500円 恒久落とし穴(2500円)×4 10000円 合計 66600円 説明 初期費用に尋常ではない投資が必要となりますが、長期的に見ればかなり良い箱庭といえるでしょう。 この箱庭で産まれたゆっくり達は、豊富な食べ物に囲まれ、すくすく成長していきます。 ゆっくりが通常サイズになると、橋の向こう側にある石を乗り越えられるようになります。 好奇心旺盛なゆっくりはすぐそこを遊び場として、そして、その日のうちに穴に落ちていくでしょう。 穴に落ちたゆっくりを自動的に売却するようにしておけばまさに全自動。 川にかかる橋は細いので、お母さんゆっくりは渡れません。なので石を動かされる心配もありません。 これにより、お母さんゆっくりや未熟な赤ちゃんゆっくりが誤って穴に落ちることはありません。 また四方の扉も塞いでいるので、他の箱庭のゆっくりに進入されることはありません。 これは通常サイズゆっくりのみを効率的に売却するための箱庭なのです。 また四隅から進入する外敵も、全て壁に阻まれ穴に落ちていきます。これも良い副収入となるでしょう。 唯一、育てたゆっくりを落とすための穴がある隅からは、飛行系の外敵が侵入する恐れがありますので、それだけ注意すれば大丈夫です。 もっともすぐ目の前に滝があるので、びっくりしてそのまま穴に落ちてしまうかもしれませんが。 ゆっくり二家族ぐらいを住まわせてやれば、勝手に増えて育っては、落ちて資金になってくれます。 お母さんゆっくりと赤ちゃんゆっくりのみが箱庭に残り、通常ゆっくりはすぐに穴に落ちてくれるのが、食糧事情的にも最高でしょう。 もし万が一全滅してしまったら、捕獲したありすと、れいむまたはまりさを放り込んでやればすぐに繁殖してくれます。 交尾したあとのありすは、これも勝手に穴に落ちてくれるので、手を煩わせることもありません。 ゆっくりが一匹5000円で売れたとしても、14匹売れれば完全にペイできます。 この箱庭で得た資金を元手に、さらなるゆっくり育成の道を開いてください。 仕様書 このSSに感想を付ける