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ドゥムズ ドゥムジの別名。
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ホルムズ 月の初日の天使。
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ぼくとシムのまち
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タマムズシ 分類:かいせつポケモン No.3-339-2 タイプ:むし/[[エスパー]] 特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) たいねつ(炎タイプの技のダメージを半減する) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 タマムズシ 80 60 100 95 90 85 虫/エスパー ワスプレイ 80 60 80 100 80 110 虫/飛行 ハミキリリ 80 100 90 60 90 85 虫/悪 モグリダマ 60 80 80 60 80 20 虫単、進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/じめん/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- 技 モグリダマ 虫喰い、噛み砕く、鉄壁、眠る、ドリルライナー、怠ける、タネマシンガン 等 タマムズシ サイキネ、反射技、さざめき、ソラビ、ジェム、電磁、妖光、追い風 等 進化 緑のモグリダマ(Lv.30)→タマムズシ その他 モグリダマは潜孔+鉄砲玉から。 鉄砲虫。何種類か色のバリエーションがあるが種族値と技は一緒。あまりワームっぽくなく、弾丸っぽい感じ タマムズシはタマムシ+厨子。 タマムシで回折ポケモン。女性的、和風、2足歩行、飛べる。 名前 コメント
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ボトムズ 題名:ボトムズ 原題:The Bottoms (2000) 作者:ジョー・R・ランズデール Joe R. Lanzdale 訳者:大槻寿美子 発行:早川書房 2001.11.15 初版 価格:\1800 なぜこの物語が一気にぼくの気持ちをひっつかんでしまうのだろう、と考えていたら、湿度の高い自然風土の中で貧しい時代に育った子供のころの自分をいともやすやすと想起させるからなのだった。そう、この作品はミステリーやサスペンスである以前に、こぼれ去っていった子どもの頃、好奇心いっぱいのあの時間へと旅立つ冒険小説なのだった。 死体や事件よりもよほど子供時代の方がミステリアスで謎にまみれている。だからこの作品で起こる殺人事件には特別なトリックなどはまったくない。フーダニットは形だけで、犯人はある程度想像できる。でもそれ以前に誰が犯人でも構わないのだ。この本の魅力は何よりもそうした謎解きというところにはあまりない。 ここで描かれるのはある家族の試練と再生の物語。長い時間の向こうにある少年時代の輝き。少年が父の物語を読みとることによってたくましく成長してゆく冒険譚。あとはすべて材料であると言っていい。しかも優れた舞台設定と時代設定による、おそろしく語り口の美味い作家による極めて精巧に作られた材料たちである。 ここのところアメリカのミステリではやたらに見かけるディープサウス。またそれらの小説中で名前を聞くことが多かったボトムズという名の低湿地。そのボトムズのしかも第二次大戦前、自然がまだ今以上に溢れかえって、未開に近い生活を余儀なくされていた時代、貧しさのさなか、呪術的なものが生き生きとしていた世紀。これらが素晴らしい舞台設定である。 そしておぞましすぎる材料群。陰惨でリアルな死骸。解剖、プロファイリングと、今のミステリを席巻する科学捜査のテクニックを、当時の慧眼だが黒人ゆえに遠慮がちな医師が展開する。現代捜査の粋をあの時代にもってゆく作者のアイディアがこの作品を読ませるミソと言える。戦前にもいたであろうシリアル・キラーをこんなプリミティブな舞台に登場させて恐怖の原風景を作り出したその見事さ。 さらに恐怖をくすぐり、冒険心をうずかせる道具たち。森に見え隠れする異形の影。アメリカヒョウやヌママムシの跳梁。人間を吸い上げるハリケーン。稲妻と洪水。奔流を渡る壊れかけた橋。どれもが少年の眼に触れる恐ろしく映るが、少年はそれらのすべてに立ち向かい大人への道を歩んでゆく。 この小説中時代と場所を表現する最もエキセントリックなものが黒人差別だ。特にクランの襲撃、リンチシーンには、遠慮のない描写を入れて読者に突きつけてくる。ある意味妥協のない描写で語る作家なのかもしれない。叙情とリアリズムのめりはりがとても激しい。 ジョー・R・ランズデール。今や、各出版社でしのぎを削って翻訳している売れっ子作家だ。量産作家であり、多ジャンル作家であるとも聴く。初めて触れたのがこの作品になったわけだが、翻訳も勝れているのか、ストーリーテリングにすっかり呑まれたという印象。とりわけラストは胸に迫るものがある。本を閉じるときにこみあげる満足感。激しく興味を惹かれる作家世界がまた一つ目の前に出現した。 (2003/04/17)
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ホシムラ・ユイ オート[[スキル]] サーカス飛行、セービング コマンドスキル 応急処置 SPゲージ 5ブロック 所属 --- 階級 曹長 体力 46 射撃 38 格闘 56 防御 54 速度 60 集中 82 覚醒 64 最初のプレイヤーキャラにおすすめ。 SPゲージ5ブロックだがスキル「セービング」を持つので実質6ブロックと変わらない。 「サーカス飛行」もデストロイドを使用する際に便利。 とりあえず最初の3人のメンバーに入れておけばプレイヤーに選択できる。 コマンドスキル「応急処置」は最初のメンバーではルイス以外使えないが、初期から使える唯一の回復系スキル。 学園モードでは主人公の同級生でギャグ担当。 一応メカニック志望という従来の設定も生かされている。 意外と嫉妬深い一面も見せる。
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名前:ザッパー神殿(ナニワアームズ商藩国) スケール:5 能力:C 種別:神殿 用途:教育施設、管理施設 HP:0 設定: ザッパー神殿とは、盟約魔法としてのザッパーを管理するためにナニワアームズ商藩国に建てられた神殿である。 政庁などのある行政区マールスに建てられたこの神殿では、ザッパーのカード管理及びザッパー装備の啓蒙活動を行うほか、他国のザッパー神殿と連携し、ザッパー用輸出品の検査確認を行っている。 ナニワの民は西国人であるため盟約魔法ザッパーは扱えないが、ザッパー関連製品を扱うにあたって正しい知識をここで得ることができる。 祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長。 詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。 庭園の奥の領域には、ご神体として天に向かって突き立てた拳のレリーフが飾られている。 直接見ることは禁止されているが、ザッパー装備を扱う者たちはそれでも遠くから一度は参拝するという。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) 15:ナニワアームズ商藩国:19
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シムシティDS2 ~古代から未来へ続くまち~ エレクトロニック・アーツ ジャンル 都市育成シミュレーション 発売日 2008年3月19日 価格 4,980円 798 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 40 28 ID T4X52aan0 シム2も買ってきたけど 古代時代が特殊すぎてシムのレビューにならない件 それでも現状を書こうか?(´・ω・`) 799 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 42 23 ID ouYhxSZ+0 書いて書いて。自分はシム2も欲しかったけど無かった。 801 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00 51 22 ID T4X52aan0 シム2 古代の時代(現状) 森の中にぽっかり空き地がある 狩場と住居があり隣接する事で人々が生活し増えていく 現時点で使えるコマンドは道路(けもの道)と住居を建てるのみ 二つのコマンドを使うには材料(木)が必要 木は住民が近くの森から勝手に取ってくる 木がなくなると空き地が広がる(つまり森は自分じゃ切り開けない) つまり最初の頃は殆どやることがなく放置プレイが多いかも 普段は動作軽いけど建物が増えた瞬間に動かすとカクカクする印象有り ロードバーみたいなのが表示されてたので場合によっては長いロード有りかも? (でもロード中にシステムの説明が画面にでるので気にならないかも) 説明不足な感はあるものの概ね良好なさわり心地です …て書いてるうちに竜巻で村が半壊しました( A`) 807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 01 37 ID T4X52aan0 あ 人口500人増えたら集会所 1000人で水稲農地が作れるようになった ようやく自分でいじれる要素が増えてきたわ… 新しいコマンド増える度に説明が入るからわかりやすいかも 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 02 15 ID 6urZk3yA0 操作性全般をもうちょい知りたいな こういう系のゲームって、レスポンスが劣悪なやつも多いし・・ 810 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 01 06 09 ID T4X52aan0 808 アイコンが少し小さい気がするけど スクロールはスムーズだし建物が出来た瞬間以外重い感じはしないかな 道路つくるときもアイコンタッチ→タッチしたまま範囲選択→離す のみでおっけだし 今の所、気になる不便な点は無い感じかな あ セーブだけちょっと長かったっす 1分近くかかったかも 895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 40 05 ID T4X52aan0 かいたく時代がようやく終わりそうなんでシム2レビューを 操作性は良好、時折スクロールが処理オチが起こるが許容範囲 アイコンがきもち小さいがBボタン一発で操作前に戻れるので気にならない 古代時代→狩場・住居のシンプルな構造から狩場が消える→農作が始まる かいたく時代→火事が多い→対策を考えざるえない と段階をおいてトラブルが発生するのでチュートリアルとしてよく出来ている 惜しまれる点は 時代が変わった時のロードとセーブが長い 一年を通したグラフがない 公式HPや雑誌で 「同じマップで時代が流れていくから計画的に」と 書かれてたりするが江戸時代は火事ばっかりなので気にしないでおk( A`) 「時代を象徴する建物」だけは一度設置したら変更できないので慎重に 江戸の町にバベルの塔が立ってる俺がレビューしました 897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 48 37 ID oVu4/TJr0 895 レビューthx 一時代に何時間ぐらいかかるの? 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 16 54 02 ID T4X52aan0 897 時代によるかもしれない 古代時代はやることがすくない=空き地を任意に増やせない ので 食料と住居を確保してあとは一時間も放置しないでクリアになったし あと5000人も増えれば江戸時代もクリアなんだが 教育と医療のバランスが悪いのか人口の伸びがイマイチなんだ(´・ω・`) うまい人なら1時代2時間位でクリアできそう…かな? 902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 17 02 43 ID T4X52aan0 江戸時代も終わりそうになったらイベントが起きて… 「外国人の存在を認めるのか・認めないのか」な選択肢が出てきた どうやら鎖国するかしないかを選べるみたいだ とりあえず鎖国しないを選択してみた
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《マフラシム》 シンクロ・効果モンスター 星10/光属性/海竜族/攻 ?/守 ? 海竜族チューナー+レベル5以上の海竜族モンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する海竜族モンスター全てをゲームから除外する。 その後、この効果でゲームから除外した海竜族モンスターの数まで、 相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、 この効果でゲームから除外したカードの数×500ポイントの数値になる。 セモリニャジャーニャルで登場した光属性・海竜族のシンクロモンスター。 (コメント募集中!) 関連カード 海竜族 このカードを使用する代表的なデッキ 【次元海竜】 初出記事等 セモリニャジャーニャル e71153(091128)-09 メモ欄
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こんなページ開いてて大丈夫か? バルログ超ド級エキサイティングフィーバー有利な組み合わせだぞ? 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 足の遅くて飛び道具のスキがでかくて技の発生も遅いガイルみたいなもん。ただしこいつは手足が伸びる。 バルログの素早く鋭角なジャンプはダルシムの通常技に相性が良い。 ただし適当に飛んでると普通に対空される。コツというか、ジャンプポイントというか、 絶対にジャンプ攻撃を通せる間合いがあるので、それをまず把握するべき。 あとは近づこうとしてダルシムの大Pを喰らいすぎないこと。 【開幕】 実はジャンケン。 開幕前歩きかジャンプするとダルシムの立ち中Kに当たる。 しかしバルログの開幕最速立ち中Kでダルシムのほとんどの行動を潰せる。 ダルシムがバルログの立ち中Kを潰す行動は屈小P。しかしこいつは開幕最速屈中Kで潰せる。 ダルシム側の開幕がヨガファイヤなら前ジャンプで避けつつ接近。 何もせず後退するようなら開幕ローリングで近づく。ロリガード後の間合いはダルシムが死ねる間合い。 【接近方法】 歩き3割ジャンプ4割ロリぶっぱ2割EXハイクロ―1割 【飛びについて】 気持ち早出しでダルシムの中Kも大Kも中Pも全部潰せる。取りあえずやってみろ。 EXヨガブラストで対空されるとさすがに負けるがまあ気にすんな。 遠目でジャンプして大P出しておけばダルシムの大Pの伸びた腕に刺さることもある。 【ダメージが取れる飛び方】 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 17 21 42 ID 7JjLLTVw0 さっき知ったけどソバテラ後の表裏ってダルシム相手だと 空投げじゃなくてもJ大PとJ大Kでできるのね ちゃんと振り向きソバットもでる 641 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 00 04 29 ID RF9W/HNg0 634 ソバテラ後に前J大Pで表に着地 大Kで裏(受身時) 振り向きソバット自体はバルログネタ動画にもあったやつで、 バル1P側でソバテラ後、裏落ちしても3大K入力でソバットが出るっていうネタ ために余裕があるからUCがちょっとだしやすくなる 残念ながらダルシムがしゃがんでるとスカっちゃうんだけど、 画面端だと結構いろんなキャラでできた気がする 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナはどこに着地してもテレポで追いかけられて即死 コンボもミスるべからず 【距離別立ち回り】 【遠距離】 フンッって爪を飛び道具として飛ばせたらこの距離にいてもいんだけどそんな技は存在しない 【中距離】 お互い気まずい距離。噛みあうか噛みあわないかの勝負 【近距離】 投げるなりソバット当てるなり無敵もないしお好きなように 【画面端での攻防】 追い込んだ! 殺せ 追い詰められた! 死ね 【空対空】 遠いと大体J中Pで落とされる。 【地対空】 は? 【空対地】 J大PもJ大Kもどっちでもダルシムの技を潰せるイメージ。 タイミングと大Pと大Kを使い分けてどんどん潰しちゃいましょう。 【起き攻め】 他のキャラと変わらん。 【被起き攻め】 バルログ使いはガードが固いということを思い知らせてやれ。 ヨガファイアやカタストロフィからのテレポが見えない?そんな子はバルログ使いには居ないはずよ!! どんな状況でもそうだが、例えバルログの起き上がりにファイア重ねていてもダルシムがテレポした時点でウルコン1確定。 テレポした瞬間にリバサブラッディー。EXテラーでもいいかも 【SCゲージが溜まった】 基本EXバルセロナ用に取っておきたい。 自分 1ゲージ 無駄遣いすんな。 確定場面があるのなら使って良し。 2ゲージ 技がヒットしたらもったいぶらずEXバルセロナ繋げろ。 3ゲージ 1ゲージくらいEXローリングに使ってもいいかもよ 4ゲージ うほっ!ゲージたくさんあるwwwwEXハイクロー4連続やwwww 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ スパコンに注意。痛いぞ。 起き攻めは詐欺飛びするように。 【リベンジゲージが溜まった】 自分 1ラウンドウルコンワンヒットを志すように。色んな状況で当たるから当てろ。 相手 【ピンポイント攻略】 ヨガテレポートは全体F30くらいだったかな? ファイアも打ってこないでいきなりテレポはインド人が出現して光ってる間に大Kでも振っとくと簡単に落とせる。100%落とせる。 テレポはむしろダメージ確定ポイントなので美味しいです。 ファイア打ってからバルログを挟み込むようにして裏回りテレポしてくる場合は テレポしたの見てからバックジャンプ大Pでテレポ出現を落とせる。 たまに大P当てた後ファイアも食らうけどこっちの方がダメージ高いから問題なし。 ただし相手のウルコンがヨガシャングリラの場合、テレポ見てからバックジャンプは着地を投げられるので注意。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 登り大Pは食らっててもEXバルセロナ、ウルコン1確定。 ヨガフレイムも中P確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る