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部品構造 大部品 政令:ナニワアームズ商藩国軍規 RD 8 評価値 5大部品 軍規 RD 7 評価値 4部品 軍規とは 大部品 主要な軍規 RD 5 評価値 3部品 武力の無断行使の禁止 部品 略奪の禁止 部品 TLOの無断使用の禁止 部品 化学兵器、細菌兵器の使用・無断所持の禁止 部品 捕虜の扱い 部品 憲兵について 部品 空間や時間に関する新技術に関する規則 部品定義 部品 軍規とは 軍隊の風紀と規律を保つ為のルールであり、軍隊に所属している軍人は全員が軍規を遵守する事が求められる。 軍規に反したものは憲兵により摘発され、その罪の重さに応じた罰(懲罰部隊送り等)を課せられる。 部品 武力の無断行使の禁止 軍隊を用いた武力行使は政治における無数にある外交手段の1つに過ぎない。 その為、政府の判断によらない武力行使は国際社会の信頼消失に繋がり、大きく国益を損ねかねない為、自衛や防衛以外の武力の無断使用を禁じる。 部品 略奪の禁止 軍人の持つ武力は民間人を守る為のものであり、 それを自国他国を問わず、民間人に向ける事はこれを固く禁じる。 これを破ったものは一発で懲罰部隊送りとなる。 余程、想定外の事態により、行使する必要があるとしてもそれを判断するのは1軍人ではなく、藩王及び華族が行うべき責務である。 部品 TLOの無断使用の禁止 TLOは劇薬のようなものであり、強力な反面、様々な深刻な被害を副作用としてもたらす恐れがあり、しかもそれは状況によっても大きく変わってくる。 その為、これらの運用には藩王及び華族による判断が必要不可欠であり、彼らの命令が無い限りTLOの運用は固く禁じられる。 なお運用実績の無い新技術や新兵器等もこれに準ずるものとする。 部品 化学兵器、細菌兵器の使用・無断所持の禁止 毒ガスや細菌兵器は基本的に指向性持たせにくく、制御が困難である事に加えて、一歩間違えれば悲惨な事件を引き起こしかねない為、この使用を禁止する。 またこれらの兵器は所持するだけでも保管中の事故等によって国内に被害を及ぼす恐れがある為、藩王や華族の許可なく製造や所持を行う事も禁止する。 更に許可があった場合にも定期的な報告の義務が生じるものとする。これを怠った場合には処罰の対象となり得る。 部品 捕虜の扱い 捕虜に関しては人または知類としての最低限の尊厳や権利は保障される。その為、捕虜への虐待や現場判断での拷問、殺害(直接・間接を問わず)を禁じる。 部品 憲兵について 基本的に軍規の違反者の摘発や取り締まりは憲兵が行うものとするが、何らかの事情でそれらの兵科がいない場合には藩王や華族によって憲兵の権限を与えられた者によって代行される事もある。但し、虚偽によって憲兵の権限を行使しようとするものは重罪であり、発見次第、政府首脳陣が対処を行う。 部品 空間や時間に関する新技術に関する規則 空間や時間に関する技術は非常に高い有用性や将来性が期待される技術ではあるが、 これらの技術による事故、トラブルは世界そのものに深刻な打撃が与えかねない懸念がある。 その為、これらの技術の研究・開発を藩王や華族の許可なく無断で行う事は固く禁じる。 なおこれは軍以外の外部の人間に依頼する場合も同様である。 提出書式 大部品 政令:ナニワアームズ商藩国軍規 RD 8 評価値 5 -大部品 軍規 RD 7 評価値 4 --部品 軍規とは --大部品 主要な軍規 RD 5 評価値 3 ---部品 武力の無断行使の禁止 ---部品 略奪の禁止 ---部品 TLOの無断使用の禁止 ---部品 化学兵器、細菌兵器の使用・無断所持の禁止 ---部品 捕虜の扱い --部品 憲兵について -部品 空間や時間に関する新技術に関する規則 部品 軍規とは 軍隊の風紀と規律を保つ為のルールであり、軍隊に所属している軍人は全員が軍規を遵守する事が求められる。 軍規に反したものは憲兵により摘発され、その罪の重さに応じた罰(懲罰部隊送り等)を課せられる。 部品 武力の無断行使の禁止 軍隊を用いた武力行使は政治における無数にある外交手段の1つに過ぎない。 その為、政府の判断によらない武力行使は国際社会の信頼消失に繋がり、大きく国益を損ねかねない為、自衛や防衛以外の武力の無断使用を禁じる。 部品 略奪の禁止 軍人の持つ武力は民間人を守る為のものであり、 それを自国他国を問わず、民間人に向ける事はこれを固く禁じる。 これを破ったものは一発で懲罰部隊送りとなる。 余程、想定外の事態により、行使する必要があるとしてもそれを判断するのは1軍人ではなく、藩王及び華族が行うべき責務である。 部品 TLOの無断使用の禁止 TLOは劇薬のようなものであり、強力な反面、様々な深刻な被害を副作用としてもたらす恐れがあり、しかもそれは状況によっても大きく変わってくる。 その為、これらの運用には藩王及び華族による判断が必要不可欠であり、彼らの命令が無い限りTLOの運用は固く禁じられる。 なお運用実績の無い新技術や新兵器等もこれに準ずるものとする。 部品 化学兵器、細菌兵器の使用・無断所持の禁止 毒ガスや細菌兵器は基本的に指向性持たせにくく、制御が困難である事に加えて、一歩間違えれば悲惨な事件を引き起こしかねない為、この使用を禁止する。 またこれらの兵器は所持するだけでも保管中の事故等によって国内に被害を及ぼす恐れがある為、藩王や華族の許可なく製造や所持を行う事も禁止する。 更に許可があった場合にも定期的な報告の義務が生じるものとする。これを怠った場合には処罰の対象となり得る。 部品 捕虜の扱い 捕虜に関しては人または知類としての最低限の尊厳や権利は保障される。その為、捕虜への虐待や現場判断での拷問、殺害(直接・間接を問わず)を禁じる。 部品 憲兵について 基本的に軍規の違反者の摘発や取り締まりは憲兵が行うものとするが、何らかの事情でそれらの兵科がいない場合には藩王や華族によって憲兵の権限を与えられた者によって代行される事もある。但し、虚偽によって憲兵の権限を行使しようとするものは重罪であり、発見次第、政府首脳陣が対処を行う。 部品 空間や時間に関する新技術に関する規則 空間や時間に関する技術は非常に高い有用性や将来性が期待される技術ではあるが、 これらの技術による事故、トラブルは世界そのものに深刻な打撃が与えかねない懸念がある。 その為、これらの技術の研究・開発を藩王や華族の許可なく無断で行う事は固く禁じる。 なおこれは軍以外の外部の人間に依頼する場合も同様である。 インポート用定義データ [ { "title" "政令:ナニワアームズ商藩国軍規", "part_type" "group", "children" [ { "title" "軍規", "part_type" "group", "children" [ { "title" "軍規とは", "description" "軍隊の風紀と規律を保つ為のルールであり、軍隊に所属している軍人は全員が軍規を遵守する事が求められる。\n軍規に反したものは憲兵により摘発され、その罪の重さに応じた罰(懲罰部隊送り等)を課せられる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "主要な軍規", "part_type" "group", "children" [ { "title" "武力の無断行使の禁止", "description" "軍隊を用いた武力行使は政治における無数にある外交手段の1つに過ぎない。\nその為、政府の判断によらない武力行使は国際社会の信頼消失に繋がり、大きく国益を損ねかねない為、自衛や防衛以外の武力の無断使用を禁じる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "略奪の禁止", "description" "軍人の持つ武力は民間人を守る為のものであり、\nそれを自国他国を問わず、民間人に向ける事はこれを固く禁じる。\nこれを破ったものは一発で懲罰部隊送りとなる。\n余程、想定外の事態により、行使する必要があるとしてもそれを判断するのは1軍人ではなく、藩王及び華族が行うべき責務である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "TLOの無断使用の禁止", "description" "TLOは劇薬のようなものであり、強力な反面、様々な深刻な被害を副作用としてもたらす恐れがあり、しかもそれは状況によっても大きく変わってくる。\nその為、これらの運用には藩王及び華族による判断が必要不可欠であり、彼らの命令が無い限りTLOの運用は固く禁じられる。\nなお運用実績の無い新技術や新兵器等もこれに準ずるものとする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "化学兵器、細菌兵器の使用・無断所持の禁止", "description" "毒ガスや細菌兵器は基本的に指向性持たせにくく、制御が困難である事に加えて、一歩間違えれば悲惨な事件を引き起こしかねない為、この使用を禁止する。\nまたこれらの兵器は所持するだけでも保管中の事故等によって国内に被害を及ぼす恐れがある為、藩王や華族の許可なく製造や所持を行う事も禁止する。\n更に許可があった場合にも定期的な報告の義務が生じるものとする。これを怠った場合には処罰の対象となり得る。\n", "part_type" "part" }, { "title" "捕虜の扱い", "description" "捕虜に関しては人または知類としての最低限の尊厳や権利は保障される。その為、捕虜への虐待や現場判断での拷問、殺害(直接・間接を問わず)を禁じる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "憲兵について", "description" "基本的に軍規の違反者の摘発や取り締まりは憲兵が行うものとするが、何らかの事情でそれらの兵科がいない場合には藩王や華族によって憲兵の権限を与えられた者によって代行される事もある。但し、虚偽によって憲兵の権限を行使しようとするものは重罪であり、発見次第、政府首脳陣が対処を行う。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "空間や時間に関する新技術に関する規則", "description" "空間や時間に関する技術は非常に高い有用性や将来性が期待される技術ではあるが、\nこれらの技術による事故、トラブルは世界そのものに深刻な打撃が与えかねない懸念がある。\nその為、これらの技術の研究・開発を藩王や華族の許可なく無断で行う事は固く禁じる。\nなおこれは軍以外の外部の人間に依頼する場合も同様である。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓) マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 コーディネイター 原作搭乗機… AMF-101 ディン → UMF-5 ゾノ 通称…下村、ダーウェル2世 SEEDでの略歴、薀蓄 バルトフェルド隊壊滅後に後釜の敵役としてSEED22話に登場し、早くも23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属で、紅海で作戦行動する潜水母艦クストーのMS隊を指揮し「紅海の鯱」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。 出番の少ない本編では全くと言っていいほど存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいであるが、本作では他のキャラクターには見られない、男っぽい素敵なヒゲが好評である。 23話ではゾノに搭乗しインド洋でキラに一騎打ちを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だっため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。ちなみにこの時のソードストライクの切り方が、ゲーム中での前格闘とされているが、何故かこれをモラシム斬りということはない。 パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り、迅速に戦線を離脱してみせた驚異的離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を存分に見せつけてくれたものと言えよう。 隊長なのに白服を着用せず、通常のディンに乗り、隊長機でもない量産機のゾノに搭乗する。悲しき脇役。まだ連ザⅡPLUSを購入していない人はお年玉でも使って購入してみよう。PLUSモードの信頼値が最高になった彼の顔とその姿は、まさに海の男を髣髴とさせる。 マルコ・モラシム=シモムラ・コマル(下村困る) 『いきなり自分の考えた新設定を持ってきたりする某監督』にほとほと困らされたアニメスタッフの下村敬治氏がモデルである。が、本人曰く、マルコ=困るは違うらしく、ネットで見て初めてそう言われていることに気づいたらしい。 容姿はあまり似ていない DESTINYから入った人には「誰?」と思われることが多い(涙)。 【台詞】 選択時モラシム隊、発進だ! 戦闘開始時今日ォこそ沈めてやるぞ よぉし、敵部隊を確認した 全機、私に続けぇい! ハ、クルーゼめ。ヘタな挑発を(僚機がクルーゼ) 今日こそ、その機体、バラバラにしてくれるわ!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃こぉのぉ! そこまでだ! 落ちろ! ていっ! 死ねぃっ! もらった! なめるな!(サブ射撃・強射撃) トドメだ!(サブ射撃・強射撃) これで、どうだ!(サブ射撃・強射撃) うおぉぉぉっ!(格闘) 消えろ!(格闘) 甘いな!(格闘) サーチ捉えた! あれか! いたっ! 被弾時ぬぅっ? ちぃっ! くぅっ! うおぉぉ! 私は味方だ!(誤射) 何をやっているか!(誤射) ばかなぁぁぁぁぁ!(被撃墜時) うぉぉぉぉぉぉっ!(被撃墜時) し、しまった!(被撃墜時) 誰がやられた!?(味方撃墜時) 何ィ!味方が!(味方撃墜時) 回避時甘いな はっ! 当たるか! そんなものにぃ! させるかぁ! 弾切れ時弾切れか チッ、弾が… 弾が切れたか…! 敵機撃破時うはははは、やったぞ! 見たか! 馬ぁ鹿め! 復帰時くそぉ、油断したわ ちっ、奴等めぇ… なかなかやるではないか 通信 よぉし、行くぞォ!(よろしく) 損傷無しだ(損傷なし) カスった程度だ、まだまだ行ける!(損傷軽微) くそっ!機体損傷ォ!(損傷拡大) まだ終わらんよぉ~!(もう持たない) 覚醒もう逃がさんぞ!(スピード) いくぞォ―――!!(ラッシュ) 覚悟ォ――――!!(パワー) 何事だ!(相手覚醒) 作戦失敗馬、馬鹿なぁぁぁぁっ! コンティニュー 【更新情報】
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マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓) マルコ・モラシム(MARCO MORASHIM)(CV:竹村拓)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力 地上、ソロ 地上、協力 【更新情報】 【解説】 コーディネーター 原作搭乗機… AMF-101 ディン → UMF-5 ゾノ 通称…オモラシム、下村、ダーウェル2世 バルトフェルド「戦死」後にその後釜の敵役として第22話に登場し、早くも第23話で退場した脇役。オーストラリアのカーペンタリア基地所属の潜水母艦クストーのMS隊を指揮し、「紅海の鯱」の異名を持つとされる。 頑固一徹という言葉がぴったりの男で、バルトフェルド同様コーヒーを愛好するが、一種類のブレンドしか好まないらしい。彼が潜水艦の中でサイフォン式のコーヒーメーカーを使用する場面は、一部リアリティ派の突っ込みの的となった(酸素の浪費、一酸化炭素発生のため現代の潜水艦内は火気厳禁である)。 出番の少ない本編では全く存在感が無く、セリフもゲーム中の方が多いぐらいであるが、本作では他のキャラクターに見られないヒゲ面の男っぽさが好評のようである。 第23話ではゾノに搭乗しインド洋でキラに戦いを挑んだ。ソードストライクの突きを受けながらも(水中戦のためにビームはオフで実剣だったため瞬殺は免れた)そのまま組みつき、フォノンメーザー砲をゼロ距離発射しようとしたが(キラ「こんな至近距離で・・・」)、ストライクのコンバットナイフに致命傷を与えられたうえ、蹴り飛ばされて機体は爆発、相討ちも叶わず戦死したものと思われる。その後誰も彼の死に言及しないのは脇役の悲しさか。 パイロットスーツを着ていると顔の殆どがヒゲだが、意外に涼しい目をしており体型もスリム。豪放で力押し一本槍のキャラのようでいて、キラのストライクを自らのゾノ単機で引きつけ、その間に部下のグーン二機にアークエンジェルを攻撃させた作戦は、敵の圧倒的戦闘力の前に敗れたとは言え、真正面からの単調な攻撃の多いザフト軍の中では珍しい戦術らしい戦術であった。また22話での、片翼を完全に失ったディンを苦もなく操り戦線を離脱してみせた離れ業は、彼のコーディネーターとしての卓越したMS操縦能力を見せつけてくれた(単に脚本が安易なだけとの意見もあるが)。 余談だが、SEEDの監督[福田己津央]氏が思い付きの設定をポンポン持って来る事に設定制作の[下村敬治]氏が困り果て、 下村困る → シモムラコマル → マルコ・モラシム となった事が、彼の名前の由来となっている…らしい。 このゲームでモラシムの体力が減少している時に言う「まだ終わらんよ」は、勿論、あのクワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル)の台詞。あまりのギャップに少し絶望してしまう。 他のステージでの登場数 僚機3 敵機16 【台詞】 選択時よぉーし、発進だ! 出撃デモ我が隊の力、見せつけてくれる!よし出撃だ、総員私に続け! ふっ!浅い海を行ってくれるとは、このゾノにはかえって好都合。(アーケード:ゾノ搭乗時) (クストー・オペレーター「グーン発進準備」)了解した。モラシム隊、出るぞ(アーケード:グーン搭乗時) (クストー・オペレーター「トリムそのまま。海面まで20」)よし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ジン・ワスプ搭乗時) (クストー・オペレーター「対空防御スタンバイ。射出管制オンライン」)我が隊の力、見せつけてくれる!よし出撃だ。総員私に続け!(アーケード:ディン搭乗時) モラシム隊、発進!(DESTINY機体) 戦闘開始今日こそ沈めてやるぞ 全機、私に続け! よーし、敵部隊を確認した へっ、クルーゼめ、ヘタな挑発を(クルーゼが僚機) 今日こそ その機体、バラバラにしてくれるわ!(敵機として登場時) サーチよーし、行くぞぉー! あれか 攻撃時このぉ! ここまでだ! 落ちろっ! 甘いわ! これでぇっ! てぃっ! そこまでだ! そこだっ! もらった!(サブ射撃) とどめだ(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) 覚悟ぉ!(メイン射撃) 回避時こんなものに! 甘いな! 被弾時うおおおおおおお! うほお、ちっ! ぐぅっ! しぃっ!(としか聞えないが「ちぃっ!」か?) 弾切れ時弾が・・・ 弾が切れたか 味方から被弾時私は味方だ! 何をやっている! 敵機撃墜時うはははは、やったぞ! バカめ 見たか! 被撃墜時ば、馬鹿なぁーっ! 復帰時なかなかやるではないか くそぉ、油断したな 僚機撃墜時味方が! 誰がやられたぁ!? しまった! 通信よーし、行くぞ!(よろしく) 損傷なしだ(損傷なし) この程度なら、まだまだいける!(損傷軽微) くそー、機体に損傷!(損傷拡大) まだ終わらんよ!(もう持たない) 覚醒いくぞぉぉぉ! 敵覚醒時何事だ! 作戦失敗ば、馬鹿なぁーっ! 戦闘終了後素晴らしい!ぜひ我が隊に欲しい人材だ! 助かったぞ!礼を言う! お前とならいい戦果を上げられそうだ ほおぉ、なかなかの腕じゃないか 少しはやるようだな えーい! そんなことでは敵は討てんわ! なんたる失態だ! そんなことでは! コンティニューくっ・・・!もう一度いくぞ! 【CPU戦ルート】 ☆初期配置 【】ターゲット 汎用、ソロ 原作でモラシムは地上機しか搭乗していないので、汎用ルートはifストーリーである。紅海ではキラのストライクが水中でBRを撃ってくるが、これは潜水艦内でのサイフォン使用どころの暴挙ではあるまい。インド洋では、MSに乗れないはずのサイもSストライクで出現する。もちろんソードのビームはオンである・・・。 1: 紅海(OP ダコスタ) 僚機:グーン→ゾノ→グーン 敵機:☆ストライクBZ+ストライクBR+→ストライクBR(キラ)、Lストライク(ムウ) 2: オノゴロ島(OP ) 僚機:ディン→グーン 敵機:☆イージス艦×2→Lストライク、ストライクルージュ、ストライクルージュ 3: インド洋(OP ダコスタ) 僚機: デュエル(イザーク)→ゾノ→デュエル(イザーク)、敵機:☆Sストライク×2(サイ、ムウ)→M1、【フリーダム(キラ)】、Sストライク 4: アラスカ基地(OP ラウ) 僚機:バズーカジン→レールバクゥ 敵機:☆ストライクダガー×2→ストラクダガー→ストライクダガー 5: パナマ基地(OP ラウ) 僚機:偵察型ジン→指揮官用ディン 敵機:☆ストライクダガー×2→ブリッツ、フォビドゥン 6: アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 僚機:ラゴゥ 敵機:☆バズーカストライク、☆ビームストライク、M1×2(アサギ、マユラ)、【ジャスティス(アスラン)】、M1(ジュリ) 7:メンデル (OP アデス) 僚機:ゲイツ 敵機:☆M1、☆Aストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ)、M1 8: ヤキン・ドゥーエ(OP アデス) 僚機:指揮官用ゲイツ 敵機:☆エターナル、☆Lストライク×2(うち片方はサイ)、フリーダム・ミーティア(キラ)、M1 9:ジェネシス (OP アデス) 僚機:プロヴィデンス(ラウ)→ゲイツ 敵機:☆ジャスティス(アスラン)、☆ストライクルージュ(カガリ)、M1×3(アサギ、マユラ、ジュリ) EX: ヘリオポリス(OP アデス) 僚機:グーン、グーン 敵機:☆シグー×2、指揮ディン+指揮ゲイツ+プロヴィデンス(ラウ) 汎用、協力 1: 紅海(OP ダコスタ) 敵機:☆ストライクBZ+☆ストライクBR、Lストライク(キラ)、Lストライク(ムウ) 2: オノゴロ島(OP ダコスタ) 敵機:☆イージス艦×2、Lストライク、ストライクルージュ 3: インド洋(OP ダコスタ) 敵機:☆Sストライク×2(サイ、ムウ)、M1、【フリーダム(キラ)】、Sストライク 4: アラスカ基地(OP ラウ) 敵機:☆ストライクダガー+ストライクダガー、ストライクダガー、ストライクダガー 5: パナマ基地(OP ラウ) 敵機:☆ストライクダガー+ブリッツ、フォビドゥン、ブリッツ、フォビドゥン 6: アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 敵機:バズーカストライク、ビームストライク、M1×2(アサギ、マユラ)、【ジャスティス(アスラン)】、M1(ジュリ) 7:メンデル (OP アデス) 敵機:☆Aストライク+Aストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ)、Aストライク 8: ヤキン・ドゥーエ(OP アデス) 敵機:☆エターナル、☆Lストライク×2(うち片方はサイ)フリーダム・ミーティア(キラ)、M1 9:ジェネシス (OP アデス) 敵機:☆ジャスティス(アスラン)、☆ストライクルージュ(カガリ)、M1×3(アサギ、マユラ、ジュリ)、ジャスティス(アスラン) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆シグー+指揮ゲイツ、指揮ディン+指揮ゲイツ+プロヴィデンス(ラウ)、指揮ゲイツ、指揮ゲイツ 地上、ソロ 原作で地上機しか搭乗していないモラシムのオリジナルのルートだが、モラシム隊とアークエンジェルは第22話の紅海で初対戦、第23話のインド洋でモラシム隊が全滅しているので、1と3以外はifストーリーとなる。ミーティアも含む敵は手強く、中コスト以下しかない地上機でのクリアは難易度が高い。EXステージはプロヴィデンス三機が同時に現れるが、僚機が非力なディンのみのソロの難易度は非常に高い。 1:紅海(OP ダコスタ) 僚機:グーン 敵機:☆アークエンジェル+☆ストライク(キラ)+☆M1→ストライク(バズーカ) 2:アフリカ砂漠(OP ダコスタ) 僚機:ラゴゥ(バルトフェルド)、レセップス 敵機:☆M1+☆M1(アサギ)、M1(ジュリ)、M1(マユラ) 3:インド洋 (OP ダコスタ) 僚機:グーン→ゾノ 敵機:☆M1×2→【ストライク(キラ)】、M1 4:南太平洋 (OP ダコスタ) 僚機:イージス(アスラン) 敵機:☆Lストライク(キラ)+☆M1、スカイグラスパー(トール)、M1 5:パナマ (OP ダコスタ) 僚機:ディン 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)、フォビドゥン(シャニ)、ストライクダガー 6:アラスカ (OP ラウ) 僚機:ジン(バスーカ)→バクゥ(レールガン) 敵機:☆アークエンジェル+☆ストライクダガー×2、フリーダム(キラ)、ストライクダガー 7:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 僚機:ゾノ 敵機:☆M1×2→フリーダム(キラ)→ジャスティス(アスラン)→M1 8:メンデル (OP アデス) 僚機:指揮ゲイツ(ラウ)、デュエルAS(イザーク) 敵機:☆バスター+☆Lストライク→Lストライク(ムウ)→バスター(ディアッカ)→フリーダム(キラ) 9:ジェネシス (OP アデス) 僚機:ゲイツ 敵機:☆M1(アサギ)、増援:ルージュ(カガリ)、(一機撃墜→)【ジャスティス・ミーティア(アスラン)】+M1(ジュリ)+M1(マユラ) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 僚機:ディン→ディン 敵機:☆指揮ゲイツ×2→プロヴィデンス×3(うち一機ラウ)→(2機撃破後)プロヴィデンス 地上、協力 1:紅海 (OP ダコスタ) 敵機:☆アークエンジェル+バズーカ・ストライク(キラ)+バズーカ・ストライク→バズーカ・ストライク、M1 2:砂漠 (OP ダコスタ) 味方:レセップス 敵機:☆M1+M1(アサギ)→M1(ジュリ)→M1(マユラ) 3:インド洋 (OP ダコスタ) 敵機:☆M1×2→M1→M1、【Sストライク(キラ)】 4:南太平洋 (OP ダコスタ) 敵機:☆Lストライク+M1→スカイグラスパー(トール)、Aストライク(キラ)、M1 5:パナマ (OP ダコスタ) 敵機:☆ストライクダガー×2→レイダー(クロト)+カラミティ(オルガ)+フォビドゥン(シャニ)、ストライクダガー 6:アラスカ (OP ラウ) 敵機:☆アークエンジェル+ストライクダガー×2→フリーダム(キラ)、ストライクダガー 7:オノゴロ島 (OP ダコスタ) 敵機:☆M1×2→フリーダム(キラ)、ジャスティス(アスラン)、M1 8: コロニー・メンデル(OP アデス) 敵機:☆Lストライク+バスター→Lストライク(ムウ)、バスター(ディアッカ)、フリーダム(キラ) 9:ジェネシス (OP アデス) 敵機:☆M1(アサギ)、増援:ルージュ(カガリ)、(一機撃墜→)【ジャスティス・ミーティア(アスラン)】、M1(マユラ)、M1(ジュリ) EX:ヘリオポリス (OP アデス) 敵機:☆指揮ゲイツ×2→プロヴィデンス×3(うち一機ラウ) 【更新情報】 3/28:戦果画面低ランク台詞追加
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◆シムピープルで真・三國無双◆総集編Vol.4 張角軍2008/01/06~2008/03/08までのまとめ。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3072228 【登録タグ】 ゲーム 無双 シムピープル 今明かされる孟徳新書誕生秘話 シム無双 その時、呂布が動いた 山田養蜂場 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 断金ニート ニヤニヤ動画 【字幕データ】字幕-シムまとめVol.4
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◆シムピープルで真・三國無双◆総集編Vol.5 張角軍2008/01/23~2008/03/24までのまとめ。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm3149332 【登録タグ】 ゲーム 無双 シムピープル シム無双 お茶犬信公 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち (フルボイス特別仕様) 真・五丈原の戦い 三國無双 その時歴史が壊れた 【字幕データ】字幕-シムまとめVol.5
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◆シムピープルで真・三國無双◆総集編Vol.1 貂蝉軍2007/08/23~2007/10/02までのまとめ。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1242172 【登録タグ】 ゲーム シムピープル 無双 おでんの人の貂蝉軍 家なきG 恐怖の呂布リサイタル シム無双 おでんの人part1リンク カオス その時歴史が壊れた 【字幕データ】字幕-シムまとめVol.1
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ソホンワンフシムシ(ソホンワンフ・シムシ) ショウケンオウコウの別名。
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サムズは2014年3月末日まで存在したテレビ制作会社。代表取締役社長は結城佳宏。 概略 2000年、東西放映企画が「オンザプロジェクト」に改称した際に同社を退社した結城が、元MKNディレクターの平田晃司や東西放映の同志だった篠崎朋也らと立ち上げる。 その後は東和エージェンシー企画制作作品を中心に参加、スタッフの派遣などを行ってきた。 2014年2月にフューチャーズのプロデューサー・ディレクターだった松原光一の声掛けにより中小企業連合体を作ろうという計画があり、それに参加。この機に乗じて負債300万円(実際にはさほど赤字経営ではなかったが)を清算することを口実に同年3月末日に解散。スタッフの多くはネオ・エクストに移籍した。 社員(2014年2月の段階) 役 職 移 籍 先 結城佳宏 代表取締役社長プロデューサーディレクター ネオ・エクスト 長谷部智秋 取締役プロデューサー 同 上 鶴田真澄 同 上 同 上 藤倉善誠 プロデューサー 同 上 小澤市雄 プロデューサーディレクター シネプライム 仲根 輝 プロデューサー ネオ・エクスト 河本佳彦 プロデューサーディレクター 同 上 赤羽正隆 ディレクター シネプライム 吉川 誠 アシスタントプロデューサー ネオ・エクスト 田辺 晃 アシスタントプロデューサーディレクター シネプライム 藤原信弘 ディレクター フリー 石亀 淳 同 上 MTFユナイテッド 鈴木達也 同 上 シネプライム 早見 満 アシスタントディレクター MTFユナイテッド 篠田誠一 同 上 J-Office 横山貴文 同 上 ブエナビスタジャパン 中谷和也 同 上 TNKビジョン 久保聖也 同 上 ブエナビスタジャパン
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【ダーク・シムルグ】 その名のとおり《ダーク・シムルグ》を主体としたデッキ。 【風属性】に闇属性をタッチして使うもの、またその逆など、好みによって様々である。 部内では部長、大臣、涼宮が使用。 かりなんとかも1枚挿しで《ダーク・シムルグ》を使用している。 部長の【シンクロシムルグ】+【魔法使い族】 《ダーク・シムルグ》を実は3枚揃えていた部長が,満を持して構築。 《霞の谷の戦士》で《スターダスト・ドラゴン》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》にシンクロ, 《見習い魔術師》からの《執念深き老魔術師》や《ネフティスの導き手》等で墓地を肥やす。 そうして墓地に溜まった風・闇属性のモンスターをコストにするのである。 風属性の魔法使い族ということで,《風魔神ヒューガ》を採用している。 モンスターが40枚中25枚も入っているにも関わらず,モンスターを引けない。 魔法使い族、《ネフティスの鳳凰神》、鳥獣族ということで、一部からは「かりくさい」と呼ばれている。 大臣の【アロマシムルグ】 オーソドックスな【アロマシムルグ】。特筆すべき事は無い。 涼宮の【ダーク・シムルグ】 ちょっと珍しい【闇属性】タッチ風属性型。 所謂ガチ構成である。 まだ本人が強さを知らないまま《ダーク・アームド・ドラゴン》を投入し、 相性の良い《週末の騎士》、さらにそれと相性の良い《ネクロ・ガードナー》等を投入。 安定してダムドによる蹂躙が行え、そこで初めて強さに気付いた。 風属性は主に《ドラゴンフライ》や《ニュート》などのオーソドックスなものを使用。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ 名前 コメント