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《マフラシム》 シンクロ・効果モンスター 星10/光属性/海竜族/攻 ?/守 ? 海竜族チューナー+レベル5以上の海竜族モンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する海竜族モンスター全てをゲームから除外する。 その後、この効果でゲームから除外した海竜族モンスターの数まで、 相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、 この効果でゲームから除外したカードの数×500ポイントの数値になる。 セモリニャジャーニャルで登場した光属性・海竜族のシンクロモンスター。 (コメント募集中!) 関連カード 海竜族 このカードを使用する代表的なデッキ 【次元海竜】 初出記事等 セモリニャジャーニャル e71153(091128)-09 メモ欄
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ボトムズ 題名:ボトムズ 原題:The Bottoms (2000) 作者:ジョー・R・ランズデール Joe R. Lanzdale 訳者:大槻寿美子 発行:早川書房 2001.11.15 初版 価格:\1800 なぜこの物語が一気にぼくの気持ちをひっつかんでしまうのだろう、と考えていたら、湿度の高い自然風土の中で貧しい時代に育った子供のころの自分をいともやすやすと想起させるからなのだった。そう、この作品はミステリーやサスペンスである以前に、こぼれ去っていった子どもの頃、好奇心いっぱいのあの時間へと旅立つ冒険小説なのだった。 死体や事件よりもよほど子供時代の方がミステリアスで謎にまみれている。だからこの作品で起こる殺人事件には特別なトリックなどはまったくない。フーダニットは形だけで、犯人はある程度想像できる。でもそれ以前に誰が犯人でも構わないのだ。この本の魅力は何よりもそうした謎解きというところにはあまりない。 ここで描かれるのはある家族の試練と再生の物語。長い時間の向こうにある少年時代の輝き。少年が父の物語を読みとることによってたくましく成長してゆく冒険譚。あとはすべて材料であると言っていい。しかも優れた舞台設定と時代設定による、おそろしく語り口の美味い作家による極めて精巧に作られた材料たちである。 ここのところアメリカのミステリではやたらに見かけるディープサウス。またそれらの小説中で名前を聞くことが多かったボトムズという名の低湿地。そのボトムズのしかも第二次大戦前、自然がまだ今以上に溢れかえって、未開に近い生活を余儀なくされていた時代、貧しさのさなか、呪術的なものが生き生きとしていた世紀。これらが素晴らしい舞台設定である。 そしておぞましすぎる材料群。陰惨でリアルな死骸。解剖、プロファイリングと、今のミステリを席巻する科学捜査のテクニックを、当時の慧眼だが黒人ゆえに遠慮がちな医師が展開する。現代捜査の粋をあの時代にもってゆく作者のアイディアがこの作品を読ませるミソと言える。戦前にもいたであろうシリアル・キラーをこんなプリミティブな舞台に登場させて恐怖の原風景を作り出したその見事さ。 さらに恐怖をくすぐり、冒険心をうずかせる道具たち。森に見え隠れする異形の影。アメリカヒョウやヌママムシの跳梁。人間を吸い上げるハリケーン。稲妻と洪水。奔流を渡る壊れかけた橋。どれもが少年の眼に触れる恐ろしく映るが、少年はそれらのすべてに立ち向かい大人への道を歩んでゆく。 この小説中時代と場所を表現する最もエキセントリックなものが黒人差別だ。特にクランの襲撃、リンチシーンには、遠慮のない描写を入れて読者に突きつけてくる。ある意味妥協のない描写で語る作家なのかもしれない。叙情とリアリズムのめりはりがとても激しい。 ジョー・R・ランズデール。今や、各出版社でしのぎを削って翻訳している売れっ子作家だ。量産作家であり、多ジャンル作家であるとも聴く。初めて触れたのがこの作品になったわけだが、翻訳も勝れているのか、ストーリーテリングにすっかり呑まれたという印象。とりわけラストは胸に迫るものがある。本を閉じるときにこみあげる満足感。激しく興味を惹かれる作家世界がまた一つ目の前に出現した。 (2003/04/17)
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ぼくとシムのまち
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DQⅦ Ⅶに登場するキャラクター。 過去のダーマシナリオに登場する人物。 ダーマ神殿が魔物に攻め入られた際に壊滅した、親衛隊の数少ない生き残り。 ダーマ解放のために【フーラル】と共に色々と立ち回っており、主人公たちとも協力関係となる。 【ネリス】のことを本気で好いており、病を患う彼女のためにフーラルに頼んで世界樹のしずくを手に入れたり、かみかざりをプレゼントするなどしていた。しかしそのことが原因で、ネリスの弟の【ザジ】からは目の敵にされていた。 ちなみにかみかざりの方は後にネリスと魔物が入れ替わったことの伏線になっている。 【牢獄へ続く洞窟】に【フォズ】大神官を救出しに行く際には【NPC】として同行することになる。 NPCキャラクターにしては珍しく行動が完全ローテーションで、 通常攻撃 → 様子を見る → 激しく斬りつける → 通常攻撃 → 激しく斬りつける → 様子を見る の順番で行動する。 これまで敵専用技であったはずの「激しく斬りつける」を使う唯一の味方キャラである。 だが、3ターンに1回のペースで行動してくれないため、【ザジ】や【フォズ】よりも使えないという意見多数でもある。 また、3DS版のNPCが発動できる特殊会心(16分の1の確率で攻撃力の約2.5倍のダメージ)も出せない。 設定上、彼の職業は【魔法戦士】らしいのだが、呪文や特技を使用することはない。 一応彼は【アントリア】に騙されて【ふきだまりの町】に落とされた者ではなく、ダーマ神殿が陥落した際に落ち延びた者なので、特技を奪う泉にわざわざ浸かっているとは思えないのだが……。 前述の通り、特殊会心も出せないので、本当に戦士の類いなのかも気になる。 NPCとして参戦している状態ではさほど強くは感じられないかもしれないが、実はかなりの実力者だという話も聞け、あの【スイフー】とも互角に戦えるほど強いらしい。 彼と共に魂砕きに挑戦した戦士を止めに入った際は、割と親しげにやりとりをしていたりもする。 また、主人公たちが【ダーマ神殿地下の決闘場】での決闘を勝ち抜いた後に起こる反乱では、処刑されかけていたネリスを救い出し、ザジと共に魔物たちと戦う姿を見ることができる。 たった一人で助けたネリスを腕に抱えたまま魔物をなぎ倒す様が人々を勇気付け、反乱を起こすきっかけとなった。 フォズ大神官からの信頼も厚く、手柄を立てたこともあってダーマ奪還後には親衛隊の隊長に任命された。 しかしその後、ザジが黙って出て行ってしまったことで、ネリスがほとんど寝たきりになってしまい、カシムもやつれてしまっている。 ちなみにプレイヤーの間では足が短いことで有名で、本人にも自覚はあり結構気にしている様子。 その短足っぷりはガボも気になって仕方がなかったようで、聞きにくい事をズバッと尋ねてしまった。 3DS版 なんと短足関連のセリフがすべてカットされている。 キャラグラフィックの3D化に伴い、どう見ても短足には見えなくなったからかもしれないが、 3DS版では下ネタ関連の会話が多くカットされてるので、その煽りを受けた可能性も否定できない。
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こんなページ開いてて大丈夫か? バルログ超ド級エキサイティングフィーバー有利な組み合わせだぞ? 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 足の遅くて飛び道具のスキがでかくて技の発生も遅いガイルみたいなもん。ただしこいつは手足が伸びる。 バルログの素早く鋭角なジャンプはダルシムの通常技に相性が良い。 ただし適当に飛んでると普通に対空される。コツというか、ジャンプポイントというか、 絶対にジャンプ攻撃を通せる間合いがあるので、それをまず把握するべき。 あとは近づこうとしてダルシムの大Pを喰らいすぎないこと。 【開幕】 実はジャンケン。 開幕前歩きかジャンプするとダルシムの立ち中Kに当たる。 しかしバルログの開幕最速立ち中Kでダルシムのほとんどの行動を潰せる。 ダルシムがバルログの立ち中Kを潰す行動は屈小P。しかしこいつは開幕最速屈中Kで潰せる。 ダルシム側の開幕がヨガファイヤなら前ジャンプで避けつつ接近。 何もせず後退するようなら開幕ローリングで近づく。ロリガード後の間合いはダルシムが死ねる間合い。 【接近方法】 歩き3割ジャンプ4割ロリぶっぱ2割EXハイクロ―1割 【飛びについて】 気持ち早出しでダルシムの中Kも大Kも中Pも全部潰せる。取りあえずやってみろ。 EXヨガブラストで対空されるとさすがに負けるがまあ気にすんな。 遠目でジャンプして大P出しておけばダルシムの大Pの伸びた腕に刺さることもある。 【ダメージが取れる飛び方】 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 17 21 42 ID 7JjLLTVw0 さっき知ったけどソバテラ後の表裏ってダルシム相手だと 空投げじゃなくてもJ大PとJ大Kでできるのね ちゃんと振り向きソバットもでる 641 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 00 04 29 ID RF9W/HNg0 634 ソバテラ後に前J大Pで表に着地 大Kで裏(受身時) 振り向きソバット自体はバルログネタ動画にもあったやつで、 バル1P側でソバテラ後、裏落ちしても3大K入力でソバットが出るっていうネタ ために余裕があるからUCがちょっとだしやすくなる 残念ながらダルシムがしゃがんでるとスカっちゃうんだけど、 画面端だと結構いろんなキャラでできた気がする 【気をつけた方が良いこと】 バルセロナはどこに着地してもテレポで追いかけられて即死 コンボもミスるべからず 【距離別立ち回り】 【遠距離】 フンッって爪を飛び道具として飛ばせたらこの距離にいてもいんだけどそんな技は存在しない 【中距離】 お互い気まずい距離。噛みあうか噛みあわないかの勝負 【近距離】 投げるなりソバット当てるなり無敵もないしお好きなように 【画面端での攻防】 追い込んだ! 殺せ 追い詰められた! 死ね 【空対空】 遠いと大体J中Pで落とされる。 【地対空】 は? 【空対地】 J大PもJ大Kもどっちでもダルシムの技を潰せるイメージ。 タイミングと大Pと大Kを使い分けてどんどん潰しちゃいましょう。 【起き攻め】 他のキャラと変わらん。 【被起き攻め】 バルログ使いはガードが固いということを思い知らせてやれ。 ヨガファイアやカタストロフィからのテレポが見えない?そんな子はバルログ使いには居ないはずよ!! どんな状況でもそうだが、例えバルログの起き上がりにファイア重ねていてもダルシムがテレポした時点でウルコン1確定。 テレポした瞬間にリバサブラッディー。EXテラーでもいいかも 【SCゲージが溜まった】 基本EXバルセロナ用に取っておきたい。 自分 1ゲージ 無駄遣いすんな。 確定場面があるのなら使って良し。 2ゲージ 技がヒットしたらもったいぶらずEXバルセロナ繋げろ。 3ゲージ 1ゲージくらいEXローリングに使ってもいいかもよ 4ゲージ うほっ!ゲージたくさんあるwwwwEXハイクロー4連続やwwww 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ スパコンに注意。痛いぞ。 起き攻めは詐欺飛びするように。 【リベンジゲージが溜まった】 自分 1ラウンドウルコンワンヒットを志すように。色んな状況で当たるから当てろ。 相手 【ピンポイント攻略】 ヨガテレポートは全体F30くらいだったかな? ファイアも打ってこないでいきなりテレポはインド人が出現して光ってる間に大Kでも振っとくと簡単に落とせる。100%落とせる。 テレポはむしろダメージ確定ポイントなので美味しいです。 ファイア打ってからバルログを挟み込むようにして裏回りテレポしてくる場合は テレポしたの見てからバックジャンプ大Pでテレポ出現を落とせる。 たまに大P当てた後ファイアも食らうけどこっちの方がダメージ高いから問題なし。 ただし相手のウルコンがヨガシャングリラの場合、テレポ見てからバックジャンプは着地を投げられるので注意。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 登り大Pは食らっててもEXバルセロナ、ウルコン1確定。 ヨガフレイムも中P確定。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム 画面端にたどりつくまでにある程度の体力は必要経費だと思って追い詰める。相手のウルコン重ねの中段下段もしっかりガードする。 インフェルノさえ喰らわなければ致命傷になる技はない。バックジャンプ大Pを食らってもダッシュ系やウルコンなどが当たる。
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トライアル 「ダルシム」 トライアル 「ダルシム」攻略動画 01 ドリルキック 02 ドリル頭突き 03 ヨガタワー 04 ヨガテレポート 05 ヨガファイア 06 ヨガフレイム 07 ヨガブラスト 08 ヨガインフェルノ 09 しゃがみ強P>立ち弱K 10 しゃがみ中P>立ち中K 11 しゃがみ中P>しゃがみ中P>ズームローキック 12 ジャンプダブルズームパンチ>ダブルズームストレート 13 ドリルキック>しゃがみ中K>ヨガフレイム 14 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>立ち強P>EXヨガファイア>ズームローキック 15 ジャンプ強P>しゃがみ強P>EXヨガファイア>ヨガインフェルノ 16 強ヨガファイア>弱スライディング>ヨガボルケイノ 17 ドリル頭突き>立ち強P>強ヨガフレイム>ヨガインフェルノ 18 EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>EXヨガファイア 19 弱ヨガファイア>立ち強P>EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>ヨガインフェルノ 20 手刀チョップ>立ち弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>中ヨガフレイム>立ち弱K>立ち弱K>ヨガボルケイノ 攻略動画 01 ドリルキック 02 ドリル頭突き 03 ヨガタワー 04 ヨガテレポート 05 ヨガファイア 06 ヨガフレイム 07 ヨガブラスト 08 ヨガインフェルノ 09 しゃがみ強P>立ち弱K 10 しゃがみ中P>立ち中K 11 しゃがみ中P>しゃがみ中P>ズームローキック 12 ジャンプダブルズームパンチ>ダブルズームストレート 13 ドリルキック>しゃがみ中K>ヨガフレイム 14 しゃがみ弱K>しゃがみ中K>立ち強P>EXヨガファイア>ズームローキック 15 ジャンプ強P>しゃがみ強P>EXヨガファイア>ヨガインフェルノ 16 強ヨガファイア>弱スライディング>ヨガボルケイノ 17 ドリル頭突き>立ち強P>強ヨガフレイム>ヨガインフェルノ 18 EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>EXヨガファイア 19 弱ヨガファイア>立ち強P>EXヨガファイア>立ち弱K>立ち中K>ヨガインフェルノ 20 手刀チョップ>立ち弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中P>中ヨガフレイム>立ち弱K>立ち弱K>ヨガボルケイノ 名前
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名前:ザッパー神殿(ナニワアームズ商藩国) スケール:5 能力:C 種別:神殿 用途:教育施設、管理施設 HP:0 設定: ザッパー神殿とは、盟約魔法としてのザッパーを管理するためにナニワアームズ商藩国に建てられた神殿である。 政庁などのある行政区マールスに建てられたこの神殿では、ザッパーのカード管理及びザッパー装備の啓蒙活動を行うほか、他国のザッパー神殿と連携し、ザッパー用輸出品の検査確認を行っている。 ナニワの民は西国人であるため盟約魔法ザッパーは扱えないが、ザッパー関連製品を扱うにあたって正しい知識をここで得ることができる。 祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長。 詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。 庭園の奥の領域には、ご神体として天に向かって突き立てた拳のレリーフが飾られている。 直接見ることは禁止されているが、ザッパー装備を扱う者たちはそれでも遠くから一度は参拝するという。 スケール5 必要日数:759 日 (100 x 1.5^5) 必要成長点:19 点 (10/4 x 1.5^5) 15:ナニワアームズ商藩国:19
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闘匠帝アキシム 自然 VR 6 6000+ ミステリー・トーテム/ゴッド ■進化-自分のミステリー・トーテム1体の上に置く。 ■G・リンク《機装帝ヴァルローグ》の右横、《氷槍帝ラクス》の右斜め下、《悪魔帝グラビアル》の左斜め下 ■このクリーチャーがリンクする度に、自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンの始めにカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 作者:匿名 関連 ・《聖皇帝ディアクス》(《聖牢編》収録) ・《氷槍帝ラクス》(《獄龍編》収録) ・《悪魔帝グラビアル》(《獄龍編》収録) ・《機装帝ヴァルローグ》(《聖牢編》収録) 収録 《獄龍編》
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タンムズ ドゥムジの別名。