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シベリア萃香 & 勇儀とは、ゆっくりしていってね まとめWiki萃香 と 勇儀3にある シベリアと言うAAから派生した萃香 & 勇儀である。 ちなみに、「ウォトカ」とはウォッカのことである。 同志諸君、寒いな! こんな日はウォトカで温まるに限るな! \__,へ、 \ 'ゝ____ン _ ,-ァ .∧ 7 ̄__Y,r'゙i ン \、,r' ̄|┐ 、,r',/ .| | 」__、,r丶 \''''''''''''''''''''''''''''''r'^\〉 ミ''''''''''''''''''''!★|'''''''''''''''''''''''ミ | /ヽ ミ ★ ミ彡;;ミ ミ;; | | ;;ミ ミ;;ミ'''彡 ;;ミ, ミ;; ゞミ彡 .;;ミ 「l ミ;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ミ ミ;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;ミ /___ヽ くi ,.|从 (◯), 、(◯)小!J /'レ小(◯), 、(◯) 从 \ |.!ストl| │(,| ゛ ̄'-=ー'  ̄ ゛)| ./フ ('⊃ ̄'ー=-' ̄⊂⊃)ノノ(, \ |lリチ.l| ッ`一─―rュ―ー〈  ̄/ ,〉ー―rュ―――く ,「| ̄ |lナヤl| / l:l ヽ / / l:l ヽ | |l__l| (_二二つ凵.l:l と二_,)  ̄ (_二つ凵l:l .と二二_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ALL - Today - Yesterday - 影の塔 西遊記 鬼哭の城 ティチエル ティチ再振りレシピ 主要スキル あたりまーすと急襲 テチのPK性能 FMXテチでPK考察 AテチでPK考察 装備ランクアップ計画 MR装備を集めよう PK装備格付け 狩り装備格付け ハゼMAP火力早見表 狩り場序列 攻撃力の計算方法 ディレイの計算方法 陣消し境界線 おまけハゼMAP 影の塔55F陣消し分析 影の塔55F陣消し分析2 VSマキシ 白テチ補助専用(触媒) 55Fオーロラウォール 顔装備検証結果 主要狩場の命中回避 影の塔上層階装備ステ ジョシュア 強化型再振りレシピ 放出型再振りレシピ ジョシュアステータスBBS ジョシュアスキル 型の違い 火力基準 装備威力 主な狩場 ジョシュアハゼ分析 権利戦 初期装備 一般的装備 高火力装備 超高火力装備 ランジエ ランジエ再振りレシピ ランジエステータスBBS ランジエ装備 鬼哭の城ランジエ ランジエ狩場経験値 マキシミン 再振りレシピ置き場 クロエ クロエ再振りレシピ ナヤトレイ ナヤ再振りレシピ ミラ ミラ再振りレシピ シベリン シベリン再振りレシピ ボリス ボリス再振りレシピ イサック イサック再振りレシピ イサックステータスBBS ここを編集
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チュン・ウー・チェンは(宇宙暦762年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。男性。 1 外見 2 略歴2-1 前世 2-2 逆行後 3 能力 4 性格 5 座乗艦 1 外見 目は細く、鼻は低く、口元には締まりがない。作戦を練るより小麦粉を練る方が似合いそうな風貌の持ち主。 2 略歴 2-1 前世 同盟宇宙軍最後の宇宙艦隊総参謀長。老将アレクサンドル・ビュコック元帥とともに、覇王ラインハルト・フォン・ローエングラムの大軍に立ち向かった。 宇宙歴800年1月マル・アデッタ星域会戦で壮烈な戦死を遂げた。(31話) 2-2 逆行後 宇宙暦795年、前任の第一一艦隊司令官、マッシモ・ファルツォーネ中将の幕僚チームから横滑りする形で新任の第一一艦隊司令官クレメンス・ドーソン中将の幕僚チームに加わった。第一一艦隊作戦部長であり、宇宙軍大佐。中間派系列の有力地方閥に属する。(31話)同じ艦隊で後方部長を務めたエリヤ・フィリップス大佐と親しくなり、彼にドーソン司令官と作戦部のパイプ役を頼んだ。トマトが苦手。戦闘中もポケットから潰れたパンが出てくる。(32話)第三次ティアマト会戦では間に合わなかったが、いち早くラインハルト・フォン・ミューゼル中将がドーソン中将個人に負担をかけようとしている事を見抜く。混乱するドーソン中将に対して、エリヤにしか出来ないことをするように助言した。(33話)その後、士官学校戦略研究科教官に転任した。(35話) 宇宙歴796年頃、エリヤにたいし、ヤン・ウェンリー提督と対立した方が妥協が成立する余地が生まれると助言した。(40話) 宇宙歴797年、第三六機動部隊参謀長に就任する。丁度、士官学校の授業の最後に「同盟万歳」をつけ忘れた事で左遷されそうになっていたらしい。この時点で「参謀職は艦隊で三年、分艦隊で四年、機動部隊と方面軍でそれぞれ二年。その他は機動部隊副参謀長、士官学校戦略研究科の教官、フェザーン駐在武官をそれぞれ一年ずつ」経験しているらしい。(50話) 宇宙歴798年の「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」中、宇宙軍代将の称号を得ている。(60話) 宇宙暦799年から801年にかけての良識派体制下では准将に昇進して国防研究所国防戦略部長という要職を務めており、居心地の良さを感じていたが、エリヤが首都防衛軍司令官に就任することが内定すると 「今の体制は悪くないと思います。しかし、一強体制は良くありません。対抗勢力がいないと、立派な人物でもやることが雑になります。常に敵の目を意識するぐらいがちょうどいいのです」 「どうあがいても、この世から右翼は消えません。ならば、あなたのような人が右翼のトップになるのがベターです」 「本音を言いますと、あなたの下で参謀をするのが楽しいのですけどね。あなたは意見をよく聞きますが、丸飲みにはしません。厳しくチェックした上で判断なさいます。ほど良い緊張感をもって仕事に取り組めます」 と語り、首都防衛軍参謀長代行に就任した。(75話) 同年、民主政治再建会議がクーデターを起こした際は改革してくれるなら民主主義はどうでもいいという人間がハイネセン主義者に混じっていたことを残念がった。(81話)民主政治再建会議のクーデター鎮圧後、宇宙軍少将に昇進。 宇宙歴802年に第一辺境総軍結成時に宇宙軍中将となり宇宙担当副参謀長兼第二艦隊参謀長に就任した。(95話) エリヤからマルコム・ワイドボーン大将のヤン・ウェンリー元帥に対する評価を聞かされて、意見を求められた際は 「私もヤン元帥は信念の人だと思っていますよ。自分の正義を疑わない。自分の正義に反することはできない。違う考えを認めない。彼ほど信念が強い人は見たことがありません」 「彼が嫌っているのは、言葉じゃなくて、それを口にする人なんだと思いますよ。自分は信念に命を賭けている。だからこそ、覚悟もないのに信念を口にする人が許せない」 「ヤン元帥は厄介な人ですが、それを補って余りある美点があります。市民の生命を守ることが、民主国家の使命だと本気で信じています。そして、どんな時でも市民の生命を最優先します。非難されることが分かっていても、不利になることがわかっていても、彼は市民の生命を守ろうとするでしょう」 「私は彼の狂信を信頼します。我々を滅ぼさなくても、彼は目的を達成できる。我々が市民を守る側に立つ限り、彼は我々を嫌うことはできても、排除することはできない。だからこそ、安心して対立できます」 と語った。(94話) さらに、エリヤとヨブ・トリューニヒトの間に不協和音が流れ始めたときは 「あなたの正義とトリューニヒト議長の正義が食い違った時、どちらを選ぶのか」 「あなたは秩序と規律の申し子、トリューニヒト議長はルール破りの常習犯です。ぶつからない方がおかしいです」 「それでも、あなたはトリューニヒト議長を選ぶでしょう。あなたの辞書に裏切りという言葉はない」 「トリューニヒト議長と仲間が対立し、和解の余地がない。あるいはトリューニヒト議長が仲間を一方的に潰そうとする。こういう状況になったら、あなたはどちらを助けるんです?」 と疑問を投げかけた。(100話) 同年の第九次イゼルローン要塞攻防戦では総軍参謀長のマルコム・ワイドボーン宇宙軍大将と共に付け入る隙の無い迎撃作戦案を作り上げた。さらに、物資の少ない帝国軍に消耗を強い、撤退へと追い込むべく、物資を惜しみなくつぎ込むことをエリヤに進言した。(106話)その後、消極策を巡って幹部会議での対立が激化すると、フョードル・パトリチェフ宇宙軍大将と共に仲裁役に回った。(107話)ガイエスブルク要塞攻撃を目的とするオペレーション・モンブラン時、カール・フォン・ゾンバルト宇宙軍中将率いる第四艦隊A分艦隊が突出し、戦線のバランスが崩れた際は、「判断が難しいですが、前進させるのがベターでしょう」と意見を述べた。(108話)その後、帝国軍が要塞と共に前進してきた際は接近戦に切り替えるべきだと言うワイドボーン参謀長に賛同した。なお、エリヤが倒れた際は空腹と勘違いして潰れたパンを握らせた(109話) 宇宙歴803年には先鋭化するリベラルと醜悪な大衆党を見て、エリヤに対し、 「ウッド提督の再来が現れた時、それを否定できる自信がないのです」 と告白した。そして、もしエリヤがウッド提督の再来と化した時は、 「その時は一緒に地獄に堕ちましょう」 と穏やかだが覚悟を決めて言った。(116話) 3 能力 士官学校を四七位で卒業した上位卒業者で、主に正規艦隊の作戦参謀として働いてきた。三三歳の若さで宇宙軍大佐・正規艦隊作戦部長といえば、トップエリートとは言わないまでもそれに次ぐらしい。(31話) 本質的に戦略家タイプ。エリヤにヤンとの敵対を勧めるなど、視野が広い。戦下手のエリヤを知略面から支える名参謀。 4 性格 マイペースな性格で、いつどこで話題を変えるか予想がつかない。しかも、三回に一度はパンの話題になるらしい。 小さな仕事にも手を抜かず、媚びないが衝突もしないというスタンスの為、意外にもクレメンス・ドーソンから嫌われてなかったらしい。 食事のマナーが凄まじく悪い。空気を読まないようで読める 5 座乗艦 第一一艦隊旗艦「ヴァントーズ」(大佐:第一一艦隊作戦部長として乗艦) 第三次ティアマト会戦(第32話 - 33話) 第三六機動部隊旗艦「アシャンティ」(大佐:第三六機動部隊参謀長として乗艦) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)作戦」(第56話 - 64話) フラインスハイム星域軍前方展開部隊旗艦「ヴァイマール」(代将:フラインスハイム星域軍前方展開部隊参謀長として乗艦) 帝国領撤退戦 - 第二次ヴァルハラ会戦(第64話 - 69話) 第一辺境総軍旗艦「ゲティスバーグ」(中将:第一辺境総軍副参謀長として乗艦) 通常勤務(第96話 - )
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キャラクターファイル目次 タオ・ウーロン 出展:オリジナル 登場作品:本家のび太のBIOHAZARD2 本家のび太のBIOHAZARD2 B.S.A.A.極東支部の支部長。 支部長という肩書を笠に着て横暴な態度を取っており、秘書のスーにいつも怒鳴り散らしている。 裏ではバイオテロリストを鎮圧した際に入手したT-ウイルス等のウイルス兵器を横領し、ドラえもん達の組織に横流しして私腹を肥やしていた。 また一方では”楽しみ”と称し、捕虜やウイルス兵器で人体実験を行い、ゾンビやリッカー等のB.O.W.を製造していた。 ミスクリエーションもタオ支部長によりT-Veronicaを投与されたテロリストの成れの果てである。 しかしインドのテロを鎮圧した際入手したG-ウイルスの横流しを拒んだために、ドラえもん達の組織から攻撃される事態を招いてしまった。 B.S.A.A.極東支部でバイオハザードが発生したのも、 そもそもは彼が部下であるB.S.A.A.隊員達にT-ウイルス入りのナノマシンを投与していたごとが原因である。 セキュリティシステムが起動した際、その一環としてB.S.A.A.隊員達に投与されていたナノマシンが、 隊員達の体内に高濃度のT-ウイルスを注入する仕組みになっていたようだ。 セキュリティが作動すると施設内の各所が閉鎖されるといった過剰なシステムが導入されていたのも、実際は彼の”楽しみ”を隠すためであった。 要するに、一連の事態は全て彼の悪行が招いた結果である。 生物兵器横領などの汚れ仕事はすべて秘書であるスーに任せていたようだが、 最後の最後で彼女を見捨てたことによりスーから激しい恨みを買い、激情したスーによって射殺された。 キャラクターモデルは、映画「バイオハザード ディジェネレーション」に登場した、ロン・デイビス上院議員。 キャラクターファイル目次
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シベリア連邦国憲法 われらシベリアの人民は、より完全な国家を形成し、 正義を樹立し、国内の平穏を保障し、 共同の防衛に備え、一般の福祉を増進し、 われらとわれらの子孫のうえに自由のもたらす恵沢を確保する目的をもって、 シベリアのために、この憲法を制定する。 2011年1月17日 内閣総理大臣 ヤマトーロフ 外務大臣 アフォレンコフ 防衛大臣 コニャック 財務大臣 アンドレーエフ 司法大臣 ジャスティ・マイストロフ 国家戦略・行政改革担当大臣 ヒョードル 国土交通大臣 ヤスナギ・リッキー 憲政会総裁 ミハイル・モロトフ 第一章【選挙】 第1条 シベリア議会は選挙によって議員を任命する。 第2条 選挙は最後の選挙から最後の選挙を含めず30日後に実施し、その日に総理大臣が告知する。 第3条 総理大臣によって議会が解散された場合、解散の当日に総理大臣が選挙を告知する。 第4条 選挙期間は選挙公示日から公示日を含めず3日間とする。 第5条 選挙は選挙最終日の24時に終了し、最終日の翌日に組閣をする。 第6条 国民は選挙において党にそれぞれ投票し、得票数と同じ議席数を党は保有できる。 無所属候補は氏名の直接記入により得票とする。 第7条 選挙で得票数が最も多かった党が政権与党となり、その党の代表者が内閣総理大臣に任命される。 同数の場合、議会において総理大臣指名選挙を行う。 第8条 選挙前に党同士が協力体制を組んでいても、独立した党ごとに開票を実施する。 第9条 シベリア議会員は選挙において投票する事が出来ない。党内で議会員でないものは投票する事が出来る。 第二章【軍事】 第10条 シベリア議会は連邦政府軍を所持する。 第11条 第1項 連邦軍の最高指揮権は総理大臣に属する。 第2項 指揮及び管理は防衛省が担当する。 第3項 実質的な指揮は防衛大臣が行う。 第12条 連邦軍は単独で軍事組織を構成し、場合によって他の組織と協力して軍事行動を行う。 第13条 防衛省はこの国における他の軍事組織に対して、専権的な指揮権、管理権を行使する事は出来ない。 第14条 連邦軍は正当な理由無しに他の組織や国に攻撃する事は出来ない。 第15条 シベリアの領域が侵略された場合、議会機能を防衛省が有する。 第16条 この法律は総理大臣、防衛大臣および議会の承認によって改正する事が出来る。 第三章【改正】 第17条 この憲法を改正するには議員過半数の賛成が必要とする。 第18条 この憲法は2011年より施行される。 第四章【権利】 第19条 この憲法や議会で可決されたいかなる法案も、議会内及び友好スレ内においてのみ適用され、その他のスレへ強制してはならない。 また、いかなる理由であれ法の適正手続及びローカルルールに基づく場合以外、個人の生命、自由あるいは財産を奪ってはならない。 第20条 第1項 シベリアンおよびシベリアに在住したる者は等しく良好な環境を享受する権利を有する。 第2項 前項の原則に基づき、行政、司法、立法の各機関は良好な環境の増進のために努力しなければならない。
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召喚獣進化補助について 26年度の召喚獣進化補助について 25年度と変わりありません。 名前 before after 補助した祝福の石 補助した進化利用券 テオドール モフモフ コフライ 10 48 muramasa フルーツ三兄弟 シーバット 35 muramasa ラヴィ 食人植物 5 40 lain クラブスパイダー スカルミニデーモン 10 tt シーバット マッスラー 25 25年度の召喚獣進化補助について 収益を上げる、という意味でも、国民がもっと利益を得られるようにするため、という意味でも25年度は召喚獣進化補助について力を入れていきたいと思っています。 25年度進化補助履歴 名前 before after 補助した祝福の石 補助した進化利用券 マンボ 食人植物 コフライ 5 かなお 食人植物 シーバット 30 みなちん モフモフ シーバット 5 48 パルミエ コフライ シーバット 25 あかちゃ 食人植物 シーバット 30 ほっしゃん。 食人植物 シーバット 35 5月8日現在の進化補助について 基本的には以前と変わりありません。 【進化補助対象】 ウーシン国民(サブについては受け付けておりません) 【進化補助内容】 進化チケット一回につき8枚、祝福の石、一回につき5個 【受付期間】 テオドールがいるとき随時 4月26日現在の進化補助について 現在進化チケットの補助は1回に付き5枚でしたが本日より1回に付き8枚補助することに致します。 出来るだけみんなにシーバ狩りをと言う意見が守令会議にて出ましたので2008年4月26日、改訂致しました。 尚、補助に関しては現状国民限定でやっております、国民なら2匹目でもOKです サブに関しては行っておりません。 18年度の収益から進化補助をしたいと思っております。 ※国民限定で行います※ 【目的】 1.国民の召喚獣の強化、シーバやココライにして召喚獣による狩りのよさを知ってもらう 2.進化により国に収益が入り、年度末の配当につなげる 3.国庫金を国民に進化の補助により還元する 【資金について】 18年度の守礼、国守の給与を大幅カットしました。 その分を進化補助に回したいと思います。 17年度の繰越金も使ってやりたいと思っています。 今回は2億Q程の進化補助金を用意しております。 資金がなくなり次第今回の補助は中断になると思います。 【補助について】 フルーツ3兄弟までの進化は1回に付きチケット5枚国で負担します。 →24年度改定(8枚まで負担) フルーツ3兄弟以降は1回に付き祝福の石を5個国で負担します。この 進化補助については今後も資金が確保でき次第やって行きたいと思って おります。 【日程について】 日時について基本的に私がインしてるときは随時ヒードルフに声を掛けていただければ行いたいと思っております。 ヒードルフがインできないときには各守礼に声を掛けていただくか、ヒードルフまで郵便ください。 ウーシンBBS「進化補助について」スレに希望時間などを書いていただいてもOKです。 召喚獣進化補助履歴 ランク初期値 モンスター 必要アイテム 累計 第1段階(Lv.3進化) モフモフ モフモフ人形 - 第2段階(Lv.5進化) 吉松 マタマタ ラヴィ 進化利用券10 10 第3段階(Lv.7進化) ボロン キン太 ノッシー 10 20 第4段階(Lv.9進化) ヘッドロック ジョー タイガーバァ 10 30 第5段階(Lv.11進化) キラーホッパー ハットン 10 40 第6段階(Lv.13進化) 鬼の虫 10 50 第7段階(Lv.15進化) フルーツ3兄弟 10 60 第8段階(Lv.17進化) 食人植物 祝福の石10 10 第9段階(Lv.19進化) キルツリー コフライ 20 30 第10段階(Lv.21進化) 親子温泉猿 20 50 第11段階(Lv.23進化) 温泉パンダ 20 70 第12段階(Lv.25進化) カッパ 20 90 第13段階(Lv.27進化) 変身狸 20 110 第14段階(Lv.29進化) シェルクラブ シーバット 20 130 第15段階(Lv.31進化) ステイオーク 20 150 第16段階(Lv.33進化) ドリルオーク 20 170 第17段階(Lv.35進化) ファットラー 30 200 第18段階(Lv.37進化) モグロン 30 230 第19段階(Lv.39進化) マッスラー ツボーヌ 30 260 第20段階(Lv.41進化) アイスハウンド 30 290 第21段階(Lv.43進化) 機械工プロケン 30 320 第22段階(Lv.45進化) フローズンナイト 30 350 第23段階(Lv.47進化) フローズンソーサラ 30 380 第24段階(Lv.49進化) マリオネット 30 410 第25段階(Lv.50進化) ねこまんま 40 450 第26段階(Lv.51進化) デビルツリー 40 490 第27段階(Lv.52進化) 鳥乙女 40 530 第28段階(Lv.53進化) ホーンスパイク 40 570 第29段階(Lv.54進化) タコ酔 40 610 第30段階(Lv.55進化) シャークマン 40 650 第31段階(Lv.56進化) ナマズ先生 40 690 第32段階(Lv.57進化) 歌舞伎亀 40 730 第33段階(Lv.58進化) クラブスパイダー 40 770 第34段階(Lv.59進化) キャノンモール 40 810 第35段階(Lv.60進化) スカルミニデーモン 40 850 第36段階(Lv.61進化) 吸血ブタこうもり 40 890 第37段階(Lv.62進化) ワーウルフ 40 930 第38段階(Lv.63進化) デビルハンド 40 970 第39段階(Lv.64進化) じいや 40 1010 第40段階(Lv.65進化) 堕落聖職者 50 1060 第41段階(Lv.66進化) デビルナース 50 1110 第42段階(Lv.67進化) キョンシーガール 50 1160
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【再振りレシピ名】 200棒 【キャラ名】 シベリン 【再振りログ】 LV 1 Bonus 50% Xien 打撃系 DEF/HACK LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 10 DEX 極振り 10up LV 11 - 104 AGI 極振り 92up LV 105 - 124 DEF 極振り 36up LV 125 - 151 HACK 極振り 62up LV 152 HACK, STAB * 2 LV 153 - 199 STAB 極振り 90up LV 200 STAB シベリン / 物理複合 Bonus 99 / 199 Point 4 LV 200 STAB 97 HACK 67 INT 1 DEF 40 MR 1 DEX 210 AGI 192 【補足】 200LvになってからはステSを多めにとるといいです。 220程度で両刀ステがいいかもしれません。 これからは影の塔での狩りも増えてくるのでクリブロは確保したほうがいいでしょう。 お勧め狩場 影の塔33~35_2、XD3、魔法の沼2 魔法の沼2では215武器が出るので、215武器を出して資産を集めるのもいいかもしれません。
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・シベリア超速報 シベリアギャング団は 「シベリア超速報」の中のなりきりネタスレです。 もし、このwikiを読んで入団してみたいと思ったのならば、 まずはシベリア超速報のローカルルールと 空気をしっかりと読んでから届け出を出してくださいね! ・シベリア特殊部隊 シベリアギャング団が 目の敵としている(設定の)スレッドのまとめwikiです。 (親しき仲(?)にも礼儀あり、です。 過度なチート設定による攻撃はやめましょう!)
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「上海の武神」 上海の裏社会に生きるケンカ屋。アッシュの友人(?)。同じくアッシュと縁のあるデュオロン共々、エリザベートにやや強引に誘われ参戦。 粗野な物言いや振る舞いからか、他のKOF参加者からはチンピラ扱いされることも多い。 ケンカ屋らしく拳撃を中心とした豪快な戦い方で、コンボも抜群の火力を誇る。 やることが単純で扱いやすい、初心者におすすめのパワーファイター。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 虎鶴撃 特殊技 - - - - 斧旋脚 必殺技 - 激拳 - - - - 激拳(溜めlv1~3) - - - - ┗激拳(フェイント) (激拳(溜め)中に) - - - 伏虎撃 - ┗降龍撃 (伏虎撃中に) - 転連拳 - 弾拳 - - - - 弾拳(弾き) 超必殺技 - - 絶・激拳 - - - 爆真 NEOMAX超必殺技 - - - - 天将爆真激 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強P近強P斧旋脚弾拳 備考 ノーゲージ基本コンボ。簡単でダメージも高く相手のゲージも増やさないので、ゲージが無いときはこれを狙うと良い。 2 屈弱K屈弱P弾拳 or (EX)絶・激拳 備考 下段始動。密着状態でないと弾拳には繋がらない点に注意。 3 近強P斧旋脚EX転連拳強転連拳強転連拳遠強K or (EX)絶・激拳 備考 パワーゲージ1本使用のコンボ。遠強Kの代わりに絶・激拳で締めればダメージを底上げできる。 4 EX弾拳伏虎撃~降龍撃強転連拳(EX)絶・激拳 備考 投げ始動の崩しコンボ。パワーゲージ2(3)本、ドライブゲージ50%使用。 5 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳強転連拳【弱激拳強転連拳】×3[絶・激拳天将爆真激] or [弱激拳天将爆真激] 備考 3ゲージ発動コンボ。入力は全て最速でいい。 その他の連続技(自由記述欄) - 近強P斧旋脚EX弾拳EX転連拳強転連拳遠強K or (EX)絶・激拳 備考 パワーゲージ2本使用のコンボ。絶・激拳で締めればダメージを底上げできる。 限定状況での連続技 - (EX)絶・激拳(カウンターヒット)(EX)絶・激拳 備考 絶・激拳カウンターヒット時のワイヤーダメージを利用した追撃コンボ。壁バウンドの際に彼我の位置関係が入れ替わることに気をつけよう。追撃後は強制ダウンを奪えるためそのまま起き攻めに行くことができる。 HDコンボ 1 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚伏虎撃~降龍撃強転連拳強激拳強転連拳伏虎撃(空振り)~降龍撃強転連拳溜めLv1激拳強転連拳強転連拳 備考 パワーゲージ0本、HDゲージ100%を使った中央発動コン。ゲージを使う場合は、〆を激拳にしたり、爆真→NEOMAXにしたりなど。強転連拳から激拳の繋ぎは236強Kずらし押し強Pなどが安定させやすい 2 (画面端付近)ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳強転連拳【弱激拳強転連拳】×4近強P 備考 画面端のノーゲージ発動コンボ。強転連拳後の弱激拳は全てHDC不要。ゲージを使う場合は、ループを3回にして〆を激拳にしたり、爆真→NEOMAXにしたりなど。 3 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳弱激拳【強転連拳伏虎激~降龍激】×2強転連拳強転連拳絶激拳天将爆真激 備考 開幕位置からの3ゲージ発動コンボ。ダメージ990。始動技のジャンプ攻撃がカウンターヒットした場合は即死。 即死連続技 1 近強P斧旋脚近強P斧旋脚弾拳爆真天将爆真激 備考 パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使ったお手軽即死コンボ。ゲージ消費が多いが、誰でもお手軽に相手を即死させられるので初心者でも気持ちよくなれる 2 最大タメ激拳爆真天将爆真激 備考 パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使ったお手軽即死コンボその2。状況が特殊なのであまり決まらないが、困ったらワンチャン狙ってぶっぱなすのもアリ 3 (画面端)ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚 伏虎撃~降龍撃強転連拳溜めLv1強激拳強転連拳伏虎撃(空振り)~降龍撃強転連拳弱激拳爆真天将爆真激 備考 画面端付近限定。パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使った即死コンボ。 4 ジャンプ強P近強P斧旋脚近強P斧旋脚 弾拳強激拳(溜め)強転連拳伏虎撃~降龍撃強転連拳ディレイ 伏虎撃~降龍撃強転連拳強転連拳絶・激拳天将爆真激 備考 3ゲージ即死コンボ。 + 基本戦術 基本戦術 基本接近メインでコンボの火力がとても高いキャラなので、強引にジャンプCやジャンプ吹っ飛ばしで相手に乗っかってコンボを狙っていく。 それらを使いつつダッシュ弱攻撃もセットで固めながらコマンド投げの弾拳や中段の伏虎撃で崩しを試みる。 ただしコマンド投げと中段を読まれて対策されると逆に反撃をもらうこともあるので通常攻撃でじっくり焦らしながら相手を揺さぶって使っていくこと 遠距離では激拳~フェイントのくりかえしで飛び出してきた相手をみてからタイミングを計って激拳をヒットさせることが可能ではあるのでその流れで相手を焦らし自分のペースに持って行けると理想的。 相手に攻め込まれて困ったら無敵のあるEX絶・激拳や爆真をぶっ放してもっと強引に攻めていく。 弱点としては、ゲージ依存率が高いことで、ゲージが無いと切り返しもままならない。 ただし、ゲージがあれば切り返しも豊富で崩しの手段もいろいろあり強い なお遠立ちCの出かかりにガードポイントがあるので使い方次第では強いけん制攻撃として使えるが出が遅く空振りの隙は多いので使いすぎは禁物。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 飛び防止に使える。しゃがんでいる相手には当たりにくいが、仰け反り中には当たるのでコンボでは2Bなどから繋げよう。 弱K - 下段ではないので使いづらい。リーチは小技の中では長いほうだが、キャンセルもかからない上に硬直も長いので、何かの技を潰すという形では使いにくい。この技は、屈弱Kから繋いで発動するときに使うのが良い 強P 近 ◯ 発生が早く使いやすいボディブロー。上に弱いので、投げを仕込もうとして飛ばれると痛い 遠 超 ガードポイントが付いているストレートパンチ。飛び防止や、中距離での牽制に使いやすい。ガードポイントを使って相手の牽制を潰してから発動すれば、一発逆転も狙える。ちなみにヒット時は必殺技ではキャンセルはできないが超必殺技でキャンセル可能 強K 近 ◯ 近Cに比べると発生が遅い膝蹴りだが、その代わりに持続やキャンセル猶予が長くなっている。近Cと同じく上へは弱い 遠 - 中段位置の回し蹴りでリーチが長く使いやすいように見えるが、この技がつぶされると発生前でもカウンターになってしまう(不具合?)そのため、この技を気軽に振っているとジャンプ吹っ飛ばしなどを合わせられて大変な事になってしまうので注意 屈弱P ◯ リーチは短めなものの、刻みは早い方でそれなりに使いやすい。 屈弱K 連 この技自体にはキャンセルがかからないが、小技からのコンボの始動になる重要な技戻りが早いため、隙が小さく、ヒットすれば2Cなどにもつながる 屈強P ◯ 発生は強攻撃の中では一番早いため、コンボに使ったり相手の攻撃に割り込んだりするのに使える。対空にも使えない事はないが、判定は薄いので過信はしないほうが良い 屈強K ◯ リーチも長く、キャンセルがかかるので、激拳タメフェイントなどに繋げる事で隙を減らすことができる。 J弱P - 強攻撃が優秀なため使い道は少ない J弱K - 強攻撃が優秀なため使い道は少ない J強P - 飛び込みの主力。横にもそこそこ強く、下方向には相手がしゃがんでても当たるほどの強さ。 J強K - 見た目通りリーチが長く横に強い。小ジャンプから出すと判定が弱くなるため、高い飛びから出したい技 吹っ飛ばし ◯ 出始めで後ろに一旦引いてからのタックル。一回後ろに引くため、相手の技を避けて潰す。などという使い方も出来て便利な技 J吹っ飛ばし - 横に強く発生も早い。近づくときのきっかけにしやすい技 通常投げ - 強制ダウン。相手が目の前で倒れるため、起き攻めをしやすく状況が良い。ただしシェンはめくり攻撃を持ってないため表裏で揺さぶることは出来ない。一応前転を使うことで表裏っぽくは出来るものの、あまり使いやすいものではないので過信しないように。 特殊技 技 Ca 解説 斧旋脚 特 リーチのある前蹴り。発生は遅い。強攻撃からのコンボの繋ぎに。相手にガードされていた場合、この技で止めれば隙が少ない。通常技をキャンセルして出した場合のみ必殺技以上へとキャンセル可。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 激拳 弱 ストレートで突っ込む。強攻撃から繋がる。めりこみ安いので、隙消しとして使うことは出来ない 強 強攻撃からは繋がらない。強版の真価はタメにあるのでそちらの項目を参照すること。 EX 弱や強に比べて距離が長いため奇襲しやすい。また、無敵時間があるため相手の攻撃をスカして入れたり、飛び道具を抜けたり、割り込みに使えたりもする。ガードされるとめり込んでしまい、反撃確定してしまうので注意。なお、ヒットした場合はキャンセルをかけなくても絶・激拳で追撃が可能 激拳(溜め) - - 強版の激拳のみに対応。溜めることで、技の硬直や攻撃力が上がっていく。最終段階まで溜めると、絶・激拳のようなものに変化し、ヒットした場合は相手の膝くずれを誘発しコンボにいける。ガードされた場合は相手のガードゲージが半分ほど減るが、反撃確定なので注意。 ┗フェイント - - 強版の激拳のみ対応。タメ状態で出すと見せかけて、この技でキャンセルして前ダッシュからコマ投げで奇襲などをすると良い。単純に隙消しとしても使いやすい 伏虎撃 - - 中段攻撃なので崩しで使えるが、ガードされると隙が大きいので注意強攻撃から繋がる速さなのでコンボにも組み込める。 EX この技自体には大した変化が無いため、EXで出す場合には降龍撃からのリターンを考える。 ┗降龍撃 - この技には様々なキャンセルがかかるので、伏虎撃とセットにして使うと崩しから大ダメージを狙えたり、コンボを伸ばすことができる EX 通常よりも高く打ち上げる事ができるため、いろいろな追い打ちが可能 転連拳 弱 出が早いものの硬直が大きく、ガードされると隙を晒しやすいので、気軽に振る事は難しい。ただし、遠距離でのゲージ溜めなどには使いやすい 強 一歩踏み込んでから出すので発生は少し遅くなるが、硬直は短い。そのため、ガードされても隙が小さくヒットした場合は追い打ちも容易に出来る。また、出始めは食らい判定が上に薄いので相手の技をスカしながら攻撃ということも可能。置き対空にも使用できる EX 2ヒットするようになり、垂直に浮かせる。地面に落ちるギリギリまで追撃が可能で、コンボダメージを大きく伸ばす事ができる。下方向にも判定が強いので、膝くずれをさせた後にこの技で追撃してコンボということもしやすい。ガードされた時の隙も小さめ。 弾拳 共 弱攻撃からも繋がるコマンド投げ。相手のゲージを増やさないため、ノーゲージの時のコンボはこれで締めよう。ダメージも高い。もちろん、崩しや反撃確定としても使いやすい。 EX 発生が早くなり投げ間合いが広くなっていて、相手の膝くずれを誘発。無敵があるので切り返しにも使える 弾拳(弾き) - - 飛び道具をかき消せる。飛び道具をかき消した後は別の必殺技にキャンセルできるので、ゲージ溜めにも使える 超 絶・激拳 共 長い距離を突進する無敵技。弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの〆などにも使える。対空としても使うことができ、カウンターヒットした場合は壁バウンドをして追撃が可能になる。 EX 突進のスピード・攻撃判定ともに強化される。もちろんカウンターヒットで壁バウンド誘発。 爆真 - 体から衝撃波を放ち攻撃力を強化する2ゲージ技。発生が早く無敵時間もあり対空などにも使いやすい性能になっているが、この技の一番の特徴は防御力が少し上がり攻撃力が1.3倍になること。また、ボタンだけで出せるためとても仕込みやすく、中距離などでLP,HP,LP,LKと仕込んでおく事で、相手に弱パンチを2回振っているだけのように見せられる。最後のHPだけはかなり遅めに押しても技が出るので、その状態でHPを一回押せば簡単にこの技が出る。注意点としては以下の2つが挙げられる。・この技を出す時は、何らかの技に仕込んでおきHPを後で出すという形にしないと、LKの硬直中で出ない場合があること・攻撃力1.3倍中はパワーゲージ・ドライブゲージのどちらも溜まらない状態になることゲージが溜まらない状態になっているときは、強い通常技などを振って強引にラッシュをかけていくのが良い N 天将爆真激 - - 基本的にはMAXキャンセルから出し、コンボの〆にするのが良い。発生は強攻撃から繋がる速さとなっている。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +3F ◯ 弱K 1 30 3 下 7F -1F - 強P 近 1 70 7 上 5F -1F ◯ 遠 1 80 7 上 9F -7F 超 強K 近 1 70 7 上 6F -12F ◯ 遠 1 80 7 上 11F -9F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +2F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 5F +2F 連 屈強P 1 70 7 上 4F -13F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -8F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 6F - J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 6F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 14F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 斧旋脚 1 65 6 上 16F -2F - 斧旋脚(キャンセル版) 1 65 6 上 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 激拳 弱 1 65 8 上 15F -3F 強 1 80 10 上 21F -6F EX 1 100 0 上 16F -8F 激拳(溜めLv1) - 1 80 10 上 - -1F 激拳(溜めLv2) - 1 85 14 上 - -3F 激拳(溜めLv3) - 1 200 20 上 58F -8F - ┗激拳(フェイント) - 伏虎撃 - 1 60 6 中 18F -16F - EX 1 70 0 中 18F -16F - ┗降龍撃 - 1 50 4 上 -17F EX 1 80 0 上 -14F 転連拳 弱 1 50 4 上 14F -7F 強 1 70 6 上 17F -2F EX 2 50/55 0/0 上 15F -7F 弾拳 共 1 120 0 投 38F(※1) 5F - (※1)投げスカリ時 EX 1 120 0 投 37F(※1) 3F - (※1)投げスカリ時 弾拳(弾き) - - 0 0 - 36F - - 超 絶・激拳 共 1 220 0 上 11F -20F EX 1 320 0 上 8F -17F 爆真 - 1 240 0 上 3F -28F N 天将爆真激 2 200/250 0/0 上 15F -30F -
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残虐なる執行人 ウーモン(進化1) Level 攻撃力 防御力 1 150 名前 コメント