約 1,319,606 件
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/471.html
基地の出入監視、営倉管理、巡回等を受託する部隊。 総員40名。シベリア綜合警備から派遣されている。 総隊長は警備司令。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13690.html
SW/S49-025 カード名:“ウーキー族”チューバッカ カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《ジェダイの帰還》? 【永】 他のあなたの「“救出作戦”ハン・ソロ」がいるなら、このカードのパワーを+3000。 【自】 記憶 このカードがアタックした時、あなたの思い出置場に「Millennium Falcon」があるなら、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 【自】 アンコール [手札の黄のカードを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ハン・ソロ「ウーキーをおこらせるのは賢明じゃないぞ」 レアリティ: STAR WARS収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “救出作戦”ハン・ソロ 2/1 4000/1/1 黄 対応カード Millennium Falcon 2/2 イベント 黄 対応カード
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1535.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エンペルト、オーロンゲ(*1)、カビゴン、グライオン、ドドゲザン、バサギリ、バンギラス やや有利 カバルドン、キョジオーン、ディンルー、パオジアン(*2)、ハッサム、ヒードラン、マンムー(*3) 不利 草全般(*4)、電気全般、妖全般、特殊高火力飛行技持ち、イダイトウ、ドオー(*5)、ドヒドイデ(*6)、ドラパルト 役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふかしのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorパンチグローブ ■努力値 配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwwwこれをBDに振り分ける場合は4余るのでそれはSに振る以外ありえないwww 珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwwwH種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwww 物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwwwB振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwwwようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww最大火力を強化しますぞwww 一貫性重視ですなwwwパンツグローブ持つなら水テラスにしておけば打点を確保出来ますぞwww 対炎鋼への役割を残しつつ草に切り返しますなwww水炎格の範囲は悪くないですぞwww パオジアンの電気テラスに切り返すテラスですなwww耐性は微妙ですが、弱点が一つになりますぞwww地面を呼ばないのもよいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力ですなwww馬鹿力は没収されましたぞwww すいりゅうれんだ 25×1.5×3(56×3)[168] 専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 どくづき 80 水妖複合や草に刺さりますなwww かみなりパンチ 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムは呼びにくいですなwww アイススピナー 80 新規習得ですぞwww受けに来るカイリューに刺さりますなwww鉢巻でマルスケ込中乱数1ですぞwww れいとうパンチ 75 パンツグローブの場合はこちらがわずかに高威力ですなwwwそれ以外の持ち物の場合はアイススピナー以外ありえないwww アイアンヘッド 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww しねんのずつき 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 36000(インファイト)33750(すいりゅうれんだ)20000(ストーンエッジ)16000(どくづき/アイアンヘッド/アイススピナー/しねんのずつき)15000(かみなりパンチ/ほのおのパンチ)14000(とんぼがえり) 物理耐久指数 25375(H220 B36)24563(H220) 特殊耐久指数 17255(H220 D36)16240(H220) ■考察 確定急所かつ連続技の専用技すいりゅうれんだと特性ふかしのこぶしによるまもる貫通により、壁・要塞・襷・まもみが等の姑息な戦術に滅法強い高火力水ヤケモンですなwww 8世代では他の水ヤケとの競合やダイジェット環境により落第しましたが、9世代では水ヤンタロスが同タイプの優秀さを証明していますなwww 今世代では水ヤケも格闘ヤケも激戦区ですが、その中でもトップクラスの崩し性能を誇る攻めに寄ったヤケモンですぞwwwB方面の種族値は高いものの受け出し回数に余裕はないですなwww 自身がトップメタであるためパオジアンのような本来の役割対象からはテラバによる役割破壊を受けやすいので注意ですなwww すいりゅうれんだで相手に3回も触れるため接触時発動特性やゴツメがキツく、相手もそれが分かってるのでゴツメ持ちを投げてきますなwww そのためパンチグローブの非接触化効果が役立つとしてパンチグローブがアリエールとされましたなwww インファイトには効果ない事とパンチグローブ時の氷技は冷P一択となる点には注意ですなwww また、パンチグローブ適用技は非接触化によりふかしのこぶしの守る貫通効果を失いますなwww なお、非常に細かい仕様の差によって力の鉢巻水流連打とパングロ水流連打だと後者の方がわずかに火力が高いですぞwww ダメージ計算の際に若干ズレが出る場合があるので注意ですなwww 他の格闘ヤケと比べるとインファイト等耐久を削る技への依存度が低く、すいりゅうれんだが連続技であるため襷持ちの起点づくりポケに対し有利な試合展開を作りやすいですなwww 環境のゴツメ持ちはインファアイスピに対応できないポケモンが多いため的確に刺せたときの崩し性能はピカイチですぞwww パンツグローブを持てばとりあえずれんだが安定択になりますが、主要な役割対象のパオジアンに対し乱数が悪いとすいりゅうれんだを耐えられるようになってしまうなど、1.1倍では火力が不足しがちですなwww 一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww 水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモンですなwww 上記の候補技のほかにつばめがえしやくさわけなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww 対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技とアイススピナー以外は全く同じですなwww 専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww 非接触技であるエッジには適用されませんぞwwwパンツグローブで非接触化した技にも適用されないので要注意ですなwww 強力な連続技を持っていることに加えて、特性でまもる貫通なのでグライオンには非常に有利ですなwww 珠以上なら水テラスされても水流連打で身代わりを破壊出来ますぞwww ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww なお、ここでは見分けやすくするため便宜上アイコンを別で用意しており、れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww 連打/インファ/雷P/アイスピならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww 一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww 2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww 基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww 余談ですなwww 耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww 後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww 相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww パンチグローブ以外の型の場合H6nは避けた方が良いですなwww 水流連打に2度ゴツメを投げられただけでゴツメダメ6発分でくたばりますぞwww オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか1%前後、じゃれつくも1割未満でしたなwww そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww 後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww ■対策 ウーラオス/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 062 ニョロボン 90 95 95 70 90 70 ちょすい しめりけ すいすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H220 A252 B36orD36 または A252 B252 D4@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:インファイトorばかぢから/すいりゅうれんだ 選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/しねんのずつき/とんぼがえり/ストーンエッジ/アイアンヘッド ■考察 優秀な種族値と独特の耐性を持ち専用技も優秀ですが、弱点が足を引っ張るため現環境ではゴミですなwww より正確に言うと、まず第一に電気弱点+致命的に低いDのせいで役割対象のポリゴン2の反撃で手痛いダメージを負うこと、そして第二に現環境必須クラスであるギャラドスや水妖などのエースバーン対策枠と激しく競合するにもかかわらず当の本人は飛行弱点のせいでエースバーンに不利であることが問題ですなwww ヤケモンとしてのスペックは特殊耐久以外は完璧なのですが、環境に嫌われすぎましたなwww そのため、裏を返せば環境からトップ10(エースバーン、ギャラドスなど)が消えるシリーズ6、水以外のエスバ対策枠やエスバに対抗する存在が一気に増える雪原アプデなどでは活躍できそうですなwww ↑マシにはなりましたが昇格はしませんでしたなwww 連撃は、一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww 水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモン候補ですなwww上記の候補技のほかにつばめがえしなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww 対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技以外は全く同じですなwww 専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww ボングシールドの追加効果とかも無視出来ますが、ダイウォールには止められますなwww 非接触技であるダイマ技やエッジには適用されないので要注意ですなwww ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww なお、ここでは見分けやすくするため便宜上れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww 連打/インファ/雷P/冷Pならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww 一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww 2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww 基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww 余談ですなwww 耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww 相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか0.7%、じゃれつくに至ってはランク外でしたなwww そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww 後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww 個体数の増加を考慮しルガルガンとハピナスを有利欄に追加しましたぞwww めったに起こらないこととは思いますが、ルガルガンの場合はA特化剣舞インファで最高乱数を引くorインファ→じゃれつくで、ハピナスの場合はC特化珠ダイサンダーで落ちますなwwwほぼありえませんが採用率的にないとも言い切れないので注意ですなwww 落第生とはいえ論理でナットレイとランドロス両方に一致で抜群を取れる唯一のポケモンという個性がありますぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ(*7)、ガオガエン、カビゴン、キリキザン、ドサイドン、ナットレイ、ハピナス、バンギラス、ガラルヒヒダルマ、ポリゴン2、ラッキー、ルガルガン 有利 ドリュウズ、ルカリオ※B振り時の追加役割対象 やや有利 アイアント(*8)、カバルドン 不利 草全般(*9)、電気全般、特殊妖全般、特殊高火力飛行技持ち、ドヒドイデ(*10)、ドラパルト、マリルリ、ヤドラン 役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふかしのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwww端数の36はBに全て振るとようきドリュのじしんを確定で2耐えしますなwwwこれをBDに振り分ける場合は4が余るのでそれはSに振る以外ありえないwww 珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwwwH種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwwwいじっぱり鉢巻ガラルダルマの氷柱やいじっぱりドリュウズの地震を超高乱数で2回、陽気ルカリオのインファを確定で耐えますぞwww 物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwwwB振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwwwようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwどちらか選択ですなwwwもともとDが非常に低く弱点も特殊寄りで役割対象も物理が大半であるため、ばかぢからを選択してDを保護するメリットは薄そうですなwwwばかぢからのメリットはHBポリゴン2と撃ち合いをした場合、耐えられてからのDL発動でんき技を受けた際即死率がグッと下がることですかなwww ばかぢから すいりゅうれんだ 25×1.5×3(56×3)[168] 専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 どくづき 80 水妖複合や草に刺さりますなwww かみなりパンチ 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムナットは呼びにくいですなwww れいとうパンチ 75 水の定番サブですなwww鉢巻ならH252ドラパも中乱数ですぞwww アイアンヘッド 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww しねんのずつき 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数(通常→ダイマ) 36000→28500(インファイト/ばかぢから)33750→39000(すいりゅうれんだ)20000→26000(ストーンエッジ)16000→26000(どくづき/アイアンヘッド/しねんのずつき)15000→26000(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)14000→24000(とんぼがえり) 物理耐久指数 25375(H220 B36)24563(H220) 特殊耐久指数 17255(H220 D36)16240(H220) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ガラガラ(R)(ひらいしん) 双方に5つずつある弱点を3つずつカバーしますぞwwwカバーできていない4つのうちゴースト以外の3つは鋼ヤケで補えますなwwww + すいりゅうれんだについてですなwww 専用技のすいりゅうれんだは、威力25の3回攻撃ですなwww3回とも必ず急所に当たるという性質がありますぞwwwつまり、実質的な技威力はタイプ一致補正を抜きにしても合計112となり、水タイプ物理技としてはブッチギリで最強格の技ですなwww 水物理としては異常なほどの技火力に加え、連撃なのでタスキや身代わりを貫通し、しかも確定急所によりランク補正や壁も無視という異教徒の小賢しい策略を全否定するようなパーフェクト技になっていますなwww 接触する連続技なので木の実とゴツメ・てつのトゲには注意ですかなwwwHB特化木の実持ちカバルドンは途中に挟まれる回復のせいで確定1発がとれませんなwwwまた、ゴツメダメは1度に3回受けるため致命傷となりかねませんぞwwwこれらから考えるとカバルドンは後投げで勝つのは少し厳しめですなwww モーション的には4回殴っているようにしか見えないのですがそれは一体 + キョダイマックスについてですぞwww結論から言えばヤトリックでも選択ですなwww 連撃ウーラオスのキョダイマックス技は水タイプのキョダイレンゲキですなwww効果は相手のまもる・ダイウォールを無視するというものですぞwww この効果自体は優秀ですが、ダイアークの追加効果の恩恵を受けられない一撃ウーラオスと違いこちらのダイストリームの追加効果である雨はしっかり恩恵を受け取れますなwwww まもる貫通は対異教徒用の効果なので連撃ヤ―ラオスのキョダイマックスは基本ヤロテスタント専用ですなwww ↑役割論理の原理的に考えた場合ヤーラオスが雨の恩恵を受けられるのは次のサイクル以降ですなwww その間にこちらのヤーティが雨のデメリットを受けてしまい(後続の炎ヤケや水受けの弱体化など)雨のデメリット>雨のメリットとなってしまう可能性もあるため、「雨を降らさないメリット」を受けられるキョダイマックスはヤトリックでもありえるんではないですかなwww + ウーラオスの入手及び量産方法ですなwww DLCである鎧の孤島のストーリーをある程度進めるとダクマが仲間になり、さらにストーリーを進めることで進化させられますなwwwこのとき悪タイプの一撃の型か水タイプの連撃の型を選択することになり、1アカウントにつきこのうちいずれか1体のみを獲得できますぞwww ですが、エキスパンションパスはソフトのバージョン単位で共有されるため、ソフト1本でもいわゆるサブ垢を作ることで複数のウーラオスを獲得できますなwww鎧の孤島は最初にワイルドエリアに到達した時点で解禁され、そのストーリーの難易度は殿堂入り前であれば1つ目のジムとほぼ変わらないレベルなので、パパっと周回できますぞwww また、ダクマの進化に必要な掛け軸は何度でも使えるため、2アカウントで鎧の孤島をクリアし2つの掛け軸両方を解禁すれば、後は3アカウント目以降で手に入れたダクマを進化させたい方のキャラにHOMEを通して輸送するだけで簡単にウーラオスを量産できますなwww ただし、キョダイマックスにする、あるいはキョダイから通常ダイマックスに戻すには一般的なダイキノコ3つのほかにハニカーム島で出現するビークインのレイドをクリアして得られるダイミツが必要なので注意以外ありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ みずタイプ 物理型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/kof12/pages/12.html
上海の武神 シェン・ウー | Shen Woo 格闘スタイル 我流(ステゴロ) 年齢 29 誕生日 9/10 出身地 不明(上海育ち) 身長 188cm 体重 97kg 血液型 B 趣味 強い奴と戦う事、格闘技観戦 好きな食べ物 上海カニ 得意スポーツ 卓球 大切なもの 力の証明 嫌いなもの クラゲ(ナヨナヨしているところが特に嫌) ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 斧旋脚 +B 必殺技 激拳 +AorC(Cのみボタン押しっぱなしで溜め、溜め中にBorDでフェイント) 伏虎撃 +A 降龍撃 伏虎撃中に+A 弾拳 +C 転連拳 +BorD(激拳、伏虎撃、弾拳からキャンセル可能、絶・激拳でキャンセル可能) 超必殺技 絶・激拳 +AorC 爆真 C・A・B・C ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 リーチが短いジャブ 連打キャンセル可 立ちB - リーチが長いので牽制や小足連打からの繋ぎとして 立ちC 可 CC始動技 リーチは短めだが、攻撃判定がCC始動技であることもあって判定はかなり強いので暴れや、逆に暴れ潰しとしてもかなり使える 特にCCゲージが溜まってる時のリターンは計り知れないので、積極的に振ると良い 立ちD 可 立ちCより若干リーチが長い、主に連続技用 また、暴れ潰しにも使える しゃがみA 可 しゃがんでジャブ、これも連打キャンセル可で、ガードさせるとこちらの方が早く動けるので、暴れを誘って立ちCで暴れ潰しなんてことも しゃがみB - 小足 リーチが結構長い さらに連打キャンセル可 下段コンボに しゃがみC 可 真上にアッパー 横のリーチはかなり短いが、斜め上から真上にかけて攻撃判定が出ているので転連拳と一緒に対空に使うと良い しゃがみD 可 しゃがみBと逆の足で足払い 比較的リーチが長く、キャンセル可能 ジャンプA - ジャンプB - 横~上方向に判定が出ているため空対空用に ジャンプC - 飛び込みのメイン 下方向に鋭く、地上攻撃に繋げやすい ジャンプD - リーチに優れるため遠めからの飛び込みや牽制に使いやすい 地上C+D 可 1キャラ分ほど前進するタックル 判定が強く、先端ヒットでも絶・激拳に繋げることが出来るため牽制として優秀 空中C+D - こちらも判定が強いため垂直ジャンプからの牽制などに使っていける ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - 両手を前に突き出す 発生は少し遅いがリーチは中々長い 判定も強攻撃と同じなので、牽制で振ってみるとHitすることが多い 拳の先端を当てるようにすればガードされても互いに距離が離れるので反撃を受けにくい ・特殊技 技名 解説 斧旋脚 前蹴り リーチが長く、強攻撃から安定して繋がりコンボに使うと強力 Hit時は激拳、弾拳、絶!激拳が繋がる ・必殺技 技名 解説 激拳 突進技 A版は発生が速く、先端を当てればガードされても隙はあまりないので、中距離からの牽制に使える C版は、発生が少し遅くなり、三段階までボタン押しっぱなしでタメが可能、溜めれば溜まるほど威力UPし発生は遅くなり、最大まで溜めると発生はかなり遅くなるが絶!激拳のようなエフェクトが付き威力がかなり上がる(ヒット時は膝崩れ、ガード時にはガードクラッシュを誘発し、どちらも追撃可能)ちなみにC版のみタメ中にBorDでタメをキャンセル可で、A版、C版どちらも転連拳に派生可能 伏虎撃 両手を握った状態で上から下へ振り下ろす、発生の遅い中段技 リーチは普通 主にガード崩しや、連携に使う 降龍撃と転連拳に派生可能 降龍撃 伏虎撃からの追加入力で出せる技 Hitすると相手がダウン ちなみにHit時には相手が浮くが追撃はできないので、素直に起き攻めへ 弾拳 コマンド投げ 投げ間合いはそこまで長くないが、強攻撃→斧旋脚から繋がるのでコンボに使える(ちなみガード時は弾拳が届かないので注意) さらにHit時は転連拳派生可能 転連拳 対空技 B版もD版も上半身無敵が付く B版は発生が速く、弱攻撃から繋がるがリーチがかなり短いので、主に対空として使う 一方D版は、発生が少し遅くなるかわりに、若干横方向にリーチが長くなり、強攻撃から安定して繋がる どちらがHitしても威力は小さいが、転連拳と絶!激拳に派生可能 ・超必殺技 技名 解説 絶・激拳 激拳の強化版にあたる技 無敵もあり対空に使える上に、コンボにも使いやすい、シェンの主力技の中でも重要な技、ちなみに転連拳から追加入力でだせる 爆真 特殊なコマンドを持つ技 アッシュのサン・キュロットと似た技で、今回は単発でだしてもキャンセルから出しても攻撃判定がでるのでコンボに使えるが、その代わり威力はいま一つなのが欠点 ■基本戦術 XIIのシェンは、爆真による攻撃力アップは無くなったが、転連拳の仕様が変更され、コンボ難易度はかなり上がったがコンボの火力は、中央・画面端・CCはどれもトップクラス 特に端コンの爆発力は凄まじい したがって、今回のシェンは転連拳をどれだけうまく使えるかが重要になってくるので転連拳への派生は要練習 立ち回りとしては、遠距離ではシェンはすることは何も無いので、取り敢えずジャンプで一気に距離を詰めたり、弱激拳で牽制したりして距離を詰めていく 中距離になると、シェンの前Cや激拳が届くようになってくるのでこれらの技でを振っていくと良い 近距離では強攻撃ふったり、小足を当てて出鼻挫いたり、とりあえずガンガンいく 小ジャンプからのジャンプ攻撃も奇襲としては効果的なので使い分ける シェンは強攻撃→CDor斧旋脚~のコンボが主なダメージソースになる 最初は取り敢えず、強攻撃から斧旋脚のコンボから必殺技のコンボを使い、ゲージが溜まったら強攻撃からCDのコンボから絶!激拳までのコンボができるようになれば一応戦える 転連拳絡みにコンボは画面中央、端に関わらずかなりの威力なので是非取得したいが、入力がかなりシビアなのもあり、実践で狙うには練習が必要 ■連続技(→は連続Hit、~は派生) ノーゲージ 屈B×3→立ちB 【110】…お手軽下段コンボ。 屈B→屈A→弾拳~転連拳→立ちB 【190】…密着時限定。 ジャンプC→立ちC→斧旋脚→強転連拳→6C 【296】 ジャンプC→立ちC→斧旋脚→弾拳~転連拳→立ちB 【326】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強転連拳→6C 【301】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強転連拳→弱激拳~転連拳→6C 【365】 ゲージ消費 屈B→屈A→弾拳~転連拳~絶・激拳 【344】…弾拳は省いてもOKだがダメージが大きく下がる(283) 伏虎撃~転連拳~絶・激拳 【267】…中段始動。 ジャンプC→立ちC→斧旋脚→絶・激拳 【401】 ジャンプC→立ちC→斧旋脚→弾拳~転連拳~絶・激拳 【473】…高威力だが非常にシビア。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強転連拳→弱転連拳→爆真 【404】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強転連拳→弱激拳~転連拳→弱転連拳~絶・激拳 【496】 (画面端)ジャンプC→立ちC→斧旋脚→弾拳~転連拳→弱転連拳~絶・激拳 【498】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ屈D 【176】 立ちD(CH)→CD最大タメ→CD→絶・激拳 【389】 (画面端)立ちD(CH)→CD最大タメ→立ちD→{CD→強転連拳}×2→弱激拳~転連拳→弱転連拳~絶・激拳 【573】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→斧旋脚→強転連拳→強激拳×2→(CC終了)→CD→強激拳or絶・激拳 【432/535】 …強激拳は少し溜めることでダメージが増加する。 立ちC(CC発動)→斧旋脚→強転連拳→強激拳×2→(CC終了、画面端到達)→{CD→強転連拳}×2~3→6Cor弱転連拳→爆真 【593/665】 …派生技を一切使わないが十分なダメージをとれる。 立ちC(CC発動)→強激拳~転連拳→強激拳×2→CD→(CC終了)→強激拳~転連拳→弱激拳~転連拳~絶・激拳 【】 ■勝利メッセージ 対レオナ この俺としたことが、 少々てこずっちまったな! 対アッシュ 負けてもヘラヘラしやがって…… まさに「笑面浪子」ってところだな 対京 場数を踏んでるな日本人! だが、まだまだ踏み足りてねえぜ! 対シェン ………おいおまえ! 俺の舎弟にしてやってもいいぜ? 対テリー 期待以上だったぜ狼さんよ! なんならもう一戦、今からやるかい? 対リョウ あ? 今何か言ったか? 入門? バカ言ってんじゃねえ! 対キム どんな肩書きがあるか知らねぇが、 ケンカ師としちゃあ二流だな! 対紅丸 案外やるじゃねぇか! ちっとばかりお行儀が良すぎるがな! 対クラーク なかなか歯ごたえがあったぜ! 次はバンダナの大佐さんとやりてぇな! 対鎮元斎 その年でまだ現役とは、 マジで妖怪だな、爺さん! 対アテナ あんだと、鎮の爺さんの弟子ィ? 妖怪ジジイめ、まだ生きてやがったか! 対デュオロン やっぱ面白ェぜ、 オマエとマジでやり合うのはよ! 対庵 さぁ命乞いタイムだ 「ごめんなさい」って言ってみな? 対アンディ ヘッ! 流儀やらカッコやらに 拘ってるからそうなるんだよ! 対ロバート お安い挑発に乗ってくれたもんだぜ…… ありがとよ! 対ジョー おいおい、テメェはサンドバックか? 少しは蹴り返してこいってんだよ! 対ケンスウ 妖怪ジジイの弟子にしちゃあ 歯応えがなかったな、小僧! 対ラルフ 軍人はクラゲの次に嫌いなんだ 覚えとくんだな! 対ライデン ぶくぶく太ってるだけが能じゃねぇぞ、あぁ!? 対大門 この「下駄」ってやつ、 勝利の記念に頂いとくぜ! あばよ! 対エリザベート アッシュの知り合いだろうが女だろうが 俺の前に立つ以上は容赦しねえ! 対マチュア とびきりヤバくていい女だな、オマエ! ゾクゾクさせてもらったぜ! ■リンク したらば シェン・ウースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222465511/
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/98.html
ウーラオス(一撃の型) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ウーラオス(一撃の型) 100 130 100 63 60 97 550 ふかしのこぶし/-/- タイプ:かくとう/あく 特性1:ふかしのこぶし:このポケモンが使う接触技は守る技の効果を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:エスパー 激減:あく 半減:いわ/ゴースト 2倍:ひこう/かくとう 4倍:フェアリー 第8世代で登場したかくとう/あくの複合タイプを持つ準伝説ポケモン。 高めのHP、攻撃、防御と物理に寄ったステータスを持つ反面、特殊方面は脆い。 まもるを貫通するというマルチバトルの根幹を覆すような専用特性のふかしのこぶしと 急所で物理アタッカーの泣き所であるいかくを無視する専用技のあんこくきょうだの性能が非常に高く、 550という準伝説ではやや物足りない数値を補って余りある潜在能力を持っている。 基本的にはウーラオス(連撃の型)と同じスペックだが、専用技の違いに加えてあちらと比べて 半減できるタイプが少なく4倍弱点持ちでありフェアリータイプには一致技を両方半減されるという弱点もある一方で、 一貫性の高いあく・ゴーストタイプに繰り出せる耐性とそれらのポケモンに一致技で弱点が突けるメリットもあり、 よりピーキーな性能となっている。 また選出画面の段階においては一撃・連撃の判別ができず、テラスタルまで考慮すると両方を完璧に見れるポケモンは皆無と言ってよく、 なおかつどちらも使用率が高い事から相手に2体分の対策を要求できる点も強力。 ただしマルチ特有のデメリットとして対戦開始まで相方も型を判別できないため雨パに一撃を偽装で入れたりすると隣も騙される事になる。 しんぴのしずくなど片方の型でしか採用しないアイテムを持たせた場合は相方視点での判別は可能だが、 きあいのタスキやこだわりスカーフなどを持たせている場合はパーティの並び以外で見分ける事は困難。 キョダイマックスを失ったものの性能は前作と据え置きだった連撃ウーラオスと比べ こちらはメインウエポンのあんこくきょうだの威力を5だけだが下げられる下方修正が行われた。 新規習得技で目ぼしいものはくさわけとつるぎのまいくらいだが、どちらも使い方次第で突破力が大幅に増すためあって損はないだろう。 あくタイプでいかくが効かないアタッカーでありながらそこそこ速くタスキを持つ事が多いが 物理方面は普通に受ける事も可能と言うマスカーニャとドドゲザンを足して二で割ったような性質。 もちろんそこにふかしのこぶしが乗っかってくるため受け辛さは他の2匹を凌駕する。 物理アタッカー型 特性:ふかしのこぶし 性格:ようき テラス:あく 実数値:176-182-120-x-80-163 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:きあいのタスキ 採用される技 あんこくきょうだ/インファイト/ふいうち/みきり 一撃ウーラオスにおける最もオーソドックスな型。きあいのタスキを盾に行動回数を確保し、 特殊耐久の不安定さやインファイトによる耐久ダウンを踏み倒すのが基本的な考え方。 泣き所である4倍弱点のフェアリー技に対しても保険として活躍し、選出段階から信頼度が上がる。 ほぼ前作と同じ型・運用方法ではあるものの、あくテラスによる火力ブーストが非常に大きく、 あんこくきょうだやふいうちの突破力が格段に上昇した他、耐性の変化によってひこうタイプ相手にも居座り易くなった。 ゴースト、あくタイプ全般に強く出られる点が利点であり、特性込みでも無効化する事ができない あんこくきょうだをまもるや攻撃ダウンを気にせず叩きこめるのが最大の強み。 特に使い手の大半がエスパー・ゴーストタイプに偏っているトリックルームを使用するパーティに対しては 圧倒的な強さを誇り、あんこくきょうだで有無を言わさず破壊できる。 きあいのタスキを持ってはいるが物理技は当然の如く耐え、特殊技であっても弱点でなければ一発は耐えるため 努力値はAS252の残りをHPに回し、環境に多いゴリランダーのグラスメイカーによって回復効率を上げられる16nとしている。 はがね、どくテラスやアイアンヘッド、どくづきなどを採用しないこの型においてはフェアリータイプ全般が苦手なので ほのお、はがね、どくタイプのポケモンを同時に選出してケアしよう。 ハバタクカミに有利でとんぼがえりで再度ウーラオスを着地可能なハッサムや、フェアリー技全般に加えて サンダーなどのひこうタイプにも後投げしつつボルトチェンジやおにびでの盤面操作に長けるヒートロトムあたりとは好相性。 上記の通り物理耐久はそれなりにあるもののサイクルを回せるほど耐性に優れたポケモンではないので、 このポケモンを運用する上では後攻でのとんぼがえりやすてゼリフなどの交代技を駆使して有利対面を作り出し、 あんこくきょうだやインファイトで攻め落として相手のサイクルを崩壊させるという攻撃的な動きを心掛けたい。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/571.html
新規国民のみなさまへ 新規国民のみなさまへ国とは 国民とは国民になったら何をすればいいの? 国民になったら、こんな特典があります ちなみに国民じゃなくても、ウーシンにはこんな特典があります もっと具体的に、新規国民にもできる国への貢献方法狩猟場の利用 ブックボックス、召喚人形などの寄付 国とは 君主onlineにおいて、国とは株式による資本金で構成される会社のようなものです。 国守は株主によって選ばれ、国守は守令を任命することができます。 国は建物、雇用NPCなどにより収益を上げ、株主に配当という形で還元することを求められます。 以上はあくまでシステムの上での話で、国に入って国民の皆様に君主onlineを楽しんでもらう、という部分ではまた違った努力が求められます。 国民とは 国民は言わば会社における従業員のような存在ともいえます。 国民は株式配当とは別に国民配当を受け取ることができます。 基本的には国の施設をたくさん使ってもらい、国のNPCをたくさん利用してもらえれば、国民には配当で使った分は還元され、株主にも配当がいきわたるという形になっています。 国民になったら何をすればいいの? 基本的に自分の国に貢献する、という意識を多少なりとも持っておいてください。 たとえば、国の施設を積極的に利用する(他国の施設を使っていけないというわけではありませんが、自国の施設を使うことで年末配当が増えます) …といったことから国主催のイベントに参加する、スタッフとして活動する、守令として活動するなどといったこともあります。 国民になるとキャラクターの左下に国マークがつきます。 これにより、自国以外のキャラクターからも「あのキャラクターはどこどこの国民だ」ということがひと目で分かります。 国民として恥ずかしくない振る舞いを求められます。特に問題になりやすいのは狩り場でのマナー遵守などが挙げられます。 ウーシンにおいては、国民が一致団結し、互いに助け合い、成長しあうことを主眼においています。 自国民にとってベターな選択を国民全員が出来るようになれば、と思っています。 国民になったら、こんな特典があります 召喚獣進化支援 ウーシンにおいては、国民の召喚獣進化の支援に力を入れています。 一回の進化につき フルーツ三兄弟までは召喚獣進化チケット8枚/回 フルーツ三兄弟以降は祝福の石5個/回 これらを国守給与、守令給与を大幅削減して捻出した国庫金から提供しています。 国民リスト 匠リスト 通常、国民といってもIN時間が合わなかったりしますので、同じ時間にINしていて話の出来る国民は限られています。 しかしウーシンには匠も多く、またステータスの相談や、スキルの振り方の相談なども気軽にできるようになれば、と思い、国民リストを作りました。 アクセスの簡易さを考えて、パスをかけていません。(その代り編集はできません) リストの更新はテオドールがINしていて、リログできる限りは、随時更新しています。あるいは武器防具の更新などは気づいた時にしています。 それ以外の外から見えない情報については国民リストの自分のページの一番下のコメント欄に書いていただくか、ゲーム内でテオドールに直接言ってもらえればと思います。 貸倉庫の割り当て 国民枠70枠設けています。匠枠などでの利用も可能です。 ちなみに国民じゃなくても、ウーシンにはこんな特典があります ウーシン図書館 ウーシン図書館は2008年5月18日より国外一般に開放しています。 図書館の司書をnecodillさんが好意でやっていただいています。 今後、図書館の利用者を増やすことで他の部分で収益を上げる政策を基軸に色々と展開していこうと考えています。 もっと具体的に、新規国民にもできる国への貢献方法 狩猟場の利用 ウーシン狩猟場での狩り…狩猟場は国の収益の大きな柱の一つです。狩猟場の収益は、中に入っているモンスターを倒した時に得られるアイテムの水準価格の20%です。 狩猟場は野生のモンスターより弱く、アイテムドロップ率が高めになっていますから二重の意味で自分の収益にもつながります。 狩猟場について ブックボックス、召喚人形などの寄付 図書館の資源は有限ですし、狩猟場も無からモンスターを生み出しているわけではありません。 もちろん無理のない範囲でかまいません。ブックボックス、紙の素、召喚人形などの寄付は随時受け付けています。 図書館はnecodillさんがINしている間、人形は狩猟場守令がINしている間なら声をかけていただいて、取引していただければと思います。 だいたいの場合は国内のどこかそこらへんに捨てておいていただければ後で守令が拾います。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/327.html
【妄想属性】ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ ホホ ウ ウーホ ウーホーッ ウホホ ホホ ウーホー ウッホッ ォ ウ ウッホ ウウッ ウーホ ウ ウー ホッホッ 【作品名】ホホ ウ ウホォ ウーホッ ホホ ウ ウッホ ウォーッ ホホ ウ ウウ ウォッ ホホ ウ ウォー ホホッ ホホ ウ ウウ ウォッ ホホ ウ ウーホ ウーホーッ ウホホ ウウ ウホホ ウッ 【名前】ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】 ホホ ウ ウホ ウーッ ホホ ウ ォ ーッ ホホ ウ ォ ウーホッ ホホ ウ ォ ウォッ ウホホ ホ ウーホ ォッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウーホ ウォッ ウホホ ウー ウウ ウウッ ウホホ ウー ウー ーッ ホホ ウ ウホホ ーッ ホホ ウ ォ ウォッ ホホ ウ ウホホ ウッホッ ホホ ウ ォ ホッ ホホ ウ ウーホ ウォッ ウホホ ウッホ ウォー ウホホッ ォ ー ォ ホッ ホホ ウ ウーホ ウホォッ ホホ ウ ウホ ウーッ ホホ ウ ォ ーッ ホホ ウ ォ ウーホッ ホホ ウ ォ ウォッ ウホホ ホ ウーホ ォッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウホ ウォーッ ウーホ ウーホ ウッホ ォッ ホホ ウ ウホ ウォッ ホホ ウ ォ ウォーッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウホ ウホッ ホホ ウ ォ ウォッ 【短所】ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ ォ ウホォ ー ウーホーッ ホホ ウ ー ウーッ ホッホ ウホ ウ ウーホッ ォ ー ウーホー ホホッ ホホ ウ ウーホ ホッホッ ホホ ウ ウホ ウウッ ホホ ウ ウーホ ウホォッ ホホ ウ ウホ ウホッ ォ ウ ウ ホホッ ウホホ ウォ ウウ ウッホッ ウホ ウーホー ウォ ウホォッ ホホ ウ ウーホ ウォッ ォ ウ ウ ホホッ ウホホ ウォ ウウ ウッホッ ウホ ウーホー ウ ウウッ ォ ウ ウッホ ウウッ ホホ ウ ウーホ ウォッ ホホ ウ ウホホ ウホホッ ホホ ウ ォ ウォーッ ホホ ウ ウホホ ウウッ ホホ ウ ウホ ウーホッ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 142 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/10(火) 01 34 51.38 ID TCY6ct7v ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ 考察 ウホホ ウッホ ウホォ ーッ ウホホ ホホ ウッホ ホッホッ ホホ ウ ウホホ ウホホッ ホホ ウ ウホ ォッ ホホ ウ ウホホ ホッホッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウホホ ホッホッ ホホ ウ ホッホ ウーホーッ ホホ ウ ウホ ォッ ホホ ウ ホッホ ウッ ォ ウ ウ ホホッ ウホホ ウォ ウウ ウッホッ ホホ ウ ウーホ ォッ ホホ ウ ウホホ ホッホッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ウーホ ウーホ ウッホ ォッ ホホ ウ ウホ ウッホッ ウホ ウーホー ォ ウォッ ホホ ウ ウーホ ウッホッ ホホ ウ ウーホ ウホォッ ホホ ウ ウホ ウホッ ホホ ウ ウ ウーッ ホホ ウ ウホホ ウッホッ ホホ ウ ウーホ ウッ ホホ ウ ウーホ ウーホーッ ホホ ウ ウホ ウーッ ホホ ウ ォ ーッ ホホ ウ ォ ウーホッ ホホ ウ ォ ウォッ ホホ ウ ウホホ ーッ ホホ ウ ホッホ ーッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウホ ウォーッ ウーホ ウーホ ウッホ ォッ ホホ ウ ウホ ウホッ ホホ ウ ウーホ ウーホッ ホホ ウ ウホ ウーッ ホホ ウ ォ ウォッ ホッホ ウウ ホ ウホォッ ホホ ウ ウ ウーッ ウ ウホォ ホホ ウ ウホホ ウッホッ ホホ ウ ウーホ ウッ ホホ ウ ウホホ ホッホッ ホホ ウ ウホホ ホホッ ホホ ウ ー ホホッ ホホ ウ ウーホ ウホォッ ホホ ウ ウォー ウーホッ ホホ ウ ウッホ ホホッ ホホ ウ ウウ ホッホッ ホホ ウ ウーホー ウォーッ ホホ ウ ウホ ウォーッ ォ ウホォ ホホ ホッ ホホ ウ ウホホ ウホホッ ホホ ウ ォ ウォーッ ホホ ウ ォ ウォッ ホホ ウ ウーホ ウーホーッ ホホ ウ ォ ウーッ ウホホ ー ォ ウホッ ウーホ ウ ウッホ ホホッ ホホ ウ ウォ ーッ ホホ ウ ウーホー ウォーッ ホホ ウ ウーホ ウッ ホホ ウ ウホホ ホッ ホホ ウ ウ ウーッ 天和晴人=ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ 154 : ◆omTDoIF0bw :2016/05/15(日) 14 18 12.96 ID T8klSFKz ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッ 考察 意味不明なのでどぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど等の意味不明組と同列 155 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/16(月) 01 02 02.41 ID iB5l9TXd 物言いがついたんでもうちょっと真面目に書く ホホ ウ ウォ ウホッ ホホ ウ ウーホー ウホォッ ホホ ウ ウーホー ーッについては、 考察人が理解できない言語、或いは暗号で書かれたテンプレが有効か問題が提起されていると見てよい。 日本語で書かれたテンプレはセーフ。大阪弁でもセーフ。 フランス語もセーフ。フランス語を読める考察人が考察するから。 それに対して、フランス語を読めない考察人が考察不能だと再考察するとは思えない。 考察人からみて、外国語だと認識できれば有効なテンプレだろう。 この理論でいくと、暗号で書かれたテンプレは見た人が暗号だと理解できれば有効じゃないかなと思うけど みんなの意見を聞きたい。 ちなみに多分 141は考察不能にならない程度の能力は持ってると思う 156 :格無しさん:2016/05/16(月) 05 44 45.21 ID 6HDEJAht 暗号だったのか 暗号とかわかんないよwwww せめて考察のときになんか言ってよ 157 :格無しさん:2016/05/16(月) 11 39 55.06 ID 5VasIPvI 155 暗号で書かれたテンプレは見た人が暗号だと理解できれば 有効じゃないかな その暗号の解読結果でどんなテンプレになったかによる 158 :格無しさん:2016/05/16(月) 17 24 36.38 ID wBBfm4SM じゃあ参考までに http //blog.livedoor.jp/sylc/archives/1559293.htmlで復号できる。 換字式だけど、このサイトがなくなったら復号不可能になるから考察不能だろうか。 それとも、ここにソースコードを貼り付けたら関係なくなるだろうか 【妄想属性】ゴリラの可能性 【作品名】ウーホッホの嵐 【名前】ゴリラ 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている 【短所】ゴリラ語を理解できない考察人に考察不能にされそう 159 :格無しさん:2016/05/16(月) 17 57 13.01 ID GFCh3Kll 158 意味あったんだな 160 :格無しさん:2016/05/17(火) 06 06 14.29 ID BLnw19Kg 【備考】にURL貼ってればよかったのに 161 :格無しさん:2016/05/17(火) 09 15 29.87 ID Y8TO4cNq このキャラの肝は「一見ただの意味不明なのに本当は意味がある」ってとこなのに、url書いたら肝がなくなってしまうよ
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/440.html
名前: ウーナ レベル: 8 伝説の道: クラス: ファイター 種族: ヒューマン 属性: 善 神格: ドル・ドーン 性別: 女 年齢: 22歳 身長: 5フィート9インチ 体重: 130ポンド 能力値 【筋力】 20(+5) 【耐久力】12(+1) 【敏捷力】18(+4) 【知力】 8(-1) 【判断力】12(+1) 【魅力】 10(+0) 防御値 AC 24 = 14+3(鎧/ハイド)+4(【敏捷力】)+2(強化)+1(その他/二刀流時) 頑健 24 = 14+5(【筋力】)+2(クラス)+2(強化)+1(種族) 反応 21 = 14+4(【敏捷力】)+2(強化)+1(種族) 意志 18 = 14+1(【判断力】)+2(強化)+1(種族) 移動速度:6マス イニシアチブ修正:8 = 4(レベル1/2)+4(【敏捷力】) ヒットポイント:74 重傷値:37 回復力値:18 回復力使用回数:10 セーヴィングスロー:修正値なし 技能 威圧 9 運動 13 隠密 7 軽業 7 看破 5 交渉 4 持久力 9 事情通 4 自然 5 宗教 3 知覚 5 地下探検 5 治療 10 盗賊 7 はったり 4 魔法学 3 歴史 3 特技 1《武器習熟/バスタードソード》 HB《二刀流》 2《武器熟練/重刀剣類》 4《Weapon Expertise/重刀剣類》 6《追加HP》 8《ヒューマンの忍耐力》 (FB)《二刀の守り》 種族的特徴 ボーナス無限回パワー ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス+1(頑健・反応・意思) クラスの特徴 武器:単純・軍用全て 防具:プレート以外 防御値ボーナス:頑健+2 HP:15+【耐久力】/上昇6 回復力:9+【耐久力】 卓越の戦士(機会攻撃に各種修正) 烈風の技(武勇) 二刀流時副武器攻撃ロール+1 《二刀の守り》 軽装/チェインメイル時ダメージ+1(副武器+2) パワー 無限回パワー 1 クリーヴ 1 シュア・ストライク 1 デュアル・ストライク(武勇) 遭遇毎パワー 1 ディストラクティング・スペイト(武勇) 3 スウィーピング・ブロウ 7 ハンパリング・フラリー(武勇) 一日毎パワー 1 カムバック・ストライク 5 レイン・オブ・スチール 汎用パワー 2 パス・フォワード(武勇) 6 アンブレイカブル 持ち物 バスタードソード+2ヴァンガード ショートソード+1デュエリスツ エルブン・バトル・アーマー+2(ハイド) クローク・オブ・レジスタンス+2 アイアン・アームバンズ・オブ・パワー ポーション・オヴ・ヒーリング ×1 ポーション・オヴ・クラリティ ×1 冒険者キット (残り20gp) 言語 : 共通語 巨人語 キャラクターの背景 ゼンドリック大陸の西部辺境に住む小部族出身の女剣士。 部族自体は数百年昔に遥か西方より流れてきて定着したもので 独特な文化体系を守っている(要するに落ち武者の類)。 本名は漢字表記で羽那。 彼女自身は大小2本の剣を用いた独特の戦闘スタイルを継承する一族の生まれ。 本来であれば「カタナ・ブレード」と呼ばれる独特な刀剣を使って行うものだが 既にゼンドリックでは入手法が存在しないため、より一般的な刀剣に適応して ほそぼそと受け継がれてきた。 類稀な素質に恵まれた彼女は、一族の中でもトップクラスの剣の腕を持つが 男系社会である部族の中で、家督を継ぐであろう長男や家族との間には微妙な確執があった。 トラブルを望まなかった彼女は表向きは勘当という形で部族を去り、放浪の旅に出ることを決意。 現在は培った自分の腕を頼りに各地をめぐり、見聞を広めている。 生来楽天的な彼女は現在の境遇には彼女なりに満足している。 いずれは自らのやり方で剣を極め、どこかの田舎で流派でも興そうか、と考えている。 性格的にはルパン三世の石川五エ門的ストイック侍。 武士道的観点で物事を判断し、困っている人は捨て置けない。 一人称は「それがし」。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1878.html
ウーナ(Una) (キャラクター、マーベル) 初出:Marvel Super-Heroes #12 (1967年12月) 属性:クリー人、女性 概要 クリーの軍人で衛生兵。マー・ヴェル大尉の恋人で、地球調査隊の一員だった。 隊長のヨン・ロッグ大佐は彼女に横恋慕していたためマー・ヴェルを亡き者にしようとわざと危険な単独任務を与えたことがマー・ヴェルがキャプテン・マーベルとして地球のヒーローになるきっかけとなった。 地球で呼吸できる薬品の調合などマー・ヴェルの任務を支えていたがキャロル・ダンヴァースが恋敵となり思い悩むようになる。 裏切り者の誹りを受け処刑命令が出たマー・ヴェルを救うため地球に降り立ち、アーコン人とクリー人との戦闘に巻き込まれ流れ弾を受けて死亡。 マー・ヴェルは火星の小惑星に台座を作り、その上に遺体を安置した。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/32.html
ストーリーに関して クオリティの欠片を探すためにやってきた極寒の土地 自警団長またんきからこの付近を荒らしているギコという奴を一緒に討伐してくれれば 欠片をくれるというのでギコを討伐することとなる ギコを討伐しまたんきからクオリティの欠片を貰う 魔王モナーが倒された後は、フサギコはここの自警団の補佐になったみたい 元ネタ シベリア超速報板から。 登場キャラクター またんき ダディクール 池沢花子 とも子 囚人たち 乱射男 蒔田文幸 キセル 沢本あすか グリーンピース オナホイレブン 鏡呪 草彅2 44 エタイ ウソバスター 毎日新聞 冠 幼姦マン ニダー上等兵 ほわっちょ相田 アイテム 武器防具屋 アイテム名 値段 備考 贄殿遮那 4000 逃籐の弓 4200 千取戦槍 3950 堅氷の㌧ファー 1100 ポリカーボネート盾 1530 防弾チョッキ 3300 毛皮のコート 2500 毛皮のフード 2300 ダディ アイテム名 値段 備考 ウォッカ 8000 ニラ茶 450 暴君ハバネロ 100 マニー アイテム名 値段 備考 タイガーバーム 250 ニラ茶 450 イケ麺 80 暴君ハバネロ 100 カカオ99% 100 銀のペンダント 600 うさぎずきん 2000 プロシミンブーツ 2200 重要アイテム アイテム名 入手場所 備考 丸大豆醤油 バー目玉焼きの人 目玉焼きには醤油だろ ダディの手紙 バーのダディ またんきの部屋前のイベントで消滅 刀剣巧手大和 またんきの部屋地下 ギコ討伐後 クオリティの欠片 またんきの部屋地下 ギコ討伐後 ちいさなZIP 自警団PC椅子 小ネタ なんという よく来た、ブーンニコフ、歓迎する。 ホントシベリアは地獄だぜ シベリアにはよくあること セルフバーニング ちからもちの姫がたるをもちあげて 彼女に捨てられました… 単位がほしいです アイスが溶けたんだけど、どうすればいいの? まさか貴方がそんな惨めで暗くて寂しい再登場だとは思わなかったわ・・・ えーマジ変態!?キモーイ。変態行為が許されるのは小学生までだよねー。キャハハハハハハ