約 1,319,292 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/69781.html
ウーゴブオンコンパーニ(ウーゴ・ブオンコンパーニ) グレゴリウスジュウサンセイの別名。
https://w.atwiki.jp/madoka_tuyosa/pages/55.html
【名前】ウールマン 犬の魔女。(未登場)その性質は渇望。 誰からも誰よりも愛されたくてしょうがない犬の姿をした魔女。 その結界内に入った人間はこの魔女に関心を抱かざるを得ない。 この魔女を倒したくば偽りの愛をもって示せ。 (公式サイト「魔女図鑑」より引用) 【大きさ】大型犬程度 【攻撃力】不明 【防御力】不明、登場シーンではさやかの剣であっさり倒されているので高くはないと思われる 【素早さ】不明 【結界】特に特殊な仕掛けはない 【使い魔】 バルテルス、役割はインテリア意志を持たない、その場でくるくる回るだけの使い魔 アニメ版ではこちらが登場、主人同様さやかに薙ぎ倒されている 【特殊能力】 不明 【備考】 本編未登場…と思いきや、実は漫画版8話に出演しているもっとも、役柄は使い魔同様「さやかに倒されるだけ」なので、強さを推しはかる事はまず無理だろう
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/346.html
ゲーム概要(wikipedia) うたうたウー ゲーム うたうたウー
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/389.html
特殊部隊員Soap氏が設立した航空会社。 航空会社の顔と航空機テロ対応部隊の顔という両面の顔を持つ。 シベリア鉄道系の航空会社、シベリア航空と合併しシベリア有数の航空会社に成長。
https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/583.html
匠講習会~基本編~ 匠講習会~基本編~数値目標を持つこと 技術経験値製造について 調合について 料理について 調合、料理に関する注意事項 フルドーピング 2008年6月1日 ウーシン匠支援 製造講習会~基本編~ ウーシン匠講習会~基本編~ 数値目標を持つこと まず、匠になるにあたって、そして大型匠Tを迎えるにあたってみなさんにオススメしておきたいことがあります。 それは、具体的な数値目標を持つことです。 たとえば、おいらの場合でいうと、今回の匠Tでは生産道具、金物の経験技術レベルを25以上にする、調合術の経験技術レベルを10以上にするってのが目下の目標です。 目標が決まっていると集める材料の数もおのずと決まってきますよね たとえば金物術をあげるなら鎌やツルハシの作成が必須で、2周年の時のデータを参考にすると、フルドーピングで、経験Slv20、本15冊よんでSlv35にした状態で経験値がおよそ1000得られることがわかっています。 なので、鎌やツルハシを合計で1000本つくればSlv25に届くはずです。 ただし、経験Slvがあがると得られる経験値はさがるので(後述します) 実際は1250本くらい作ることになるんじゃないかと予想しています。 そして1250本つくるには、材料としてはおよそ700本分くらいありさえすれば十分なんです。 弐号式の平均還元率は50~55%あたりです。 つくっては壊し…を繰り返しても理論的にはもっている材料の2倍の数の製品がつくれます。 と、このように数値目標をもつことで集めればいい材料の数がわかってきます やみくもに材料をあつめて不足したり過剰だったりすると無駄がでます なるべく効率重視にするのであれば数値目標をもつことが第一です。 技術経験値 材料を集めたところで、効率的に技術経験値を取得するにはやはりドーピングが欠かせません。調合、料理については成功率が100%に至らないものを作るときはこれに加えて集中聡明薬も必要です。 製造について 基本的なことですが最近になって明白になったこともありますので「技術経験値の効率的な取得方法」について説明したいと思います。 まず経験Slvと基本Slvについてですが、調合と料理を除いて、 基本Slvが高いほど、得られる経験値が増える 経験Slvが多いほど、得られる経験値は減る 装備によるSlvは基本的には得られる経験値に関係しない(下がることはある) 基本Slvによる経験値上昇の値はかなり大きく、たくさん本を読めばそれだけ経験値が得やすくなるのですがここで注意が必要なのが経験値制限Slvと呼ばれるものです。 経験値制限Slvは昔エナレットの玄武官により研究されたものです。 ある特定のレベルを超えるとそのレベルに対して簡単な製品をつくっても得られる経験値が極端に少なくなります。 たとえば必要Slv15の製品についてはSlvが29を超えると大幅に得られる経験値が少なくなることが知られています。 この経験値制限Slvと必要Slvの関係はすでに明らかにされていて算出式も出てます。 必要Slv5…経験値制限Slv17 必要Slv10…経験値制限Slv23 必要Slv15…経験値制限Slv29 必要Slv20…経験値制限Slv35 必要Slv25、30…経験値制限Slv41 必要Slv35…経験値制限Slv47 必要Slv40…経験値制限Slv53 必要Slv45…経験値制限Slv59 必要Slv55、60…経験値制限Slv65 必要Slv65…経験値制限Slv71 必要Slv72…経験値制限Slv77 必要Slv80…経験値制限Slv89 …というわけで経験値制限Slvというものが存在するため、KSP,KPを使って技術調整チケットをうまく活用してもっとも効率的に経験値を得られるものを作るようにするといいです。 調合について 調合、料理に関してはこの限りではありません。とにかくSlvが高いほど得られる経験値は高くなります。 調合についてはカカオチョコ、集中聡明薬がカギを握っています。 調合のレベルを上げようと思ったらひたすら光沢剤などの必要Slv32薬をつくるのが賢明です。 これから調合を始める、という方は、一気に本を30冊読んで友情ネックレスで何とかSlvを32以上に持って行ってください あとは集中聡明薬と薬のドーピングで32Slv薬をひたすらつくりましょう。 料理について 料理についてですが、これはひたすらしょうゆとカルビとザプチェをつくるのが一応オススメです。 料理は調合と違って異常に高いものが存在しませんので、生産成功率がカギを握ります。 100%を超えてるものをつくるのが一番いいのですが100%超えてないもので高価なものがあれば、カカオチョコ、集中聡明薬効果で100%にして生産すればうまいこと経験値が稼げるようになります。 Qがだぶついている場合は、1億Qとか2億Qくらい特定の料理に突っ込んで、サブを用いてマーケットで高額買取を繰り返して水準価格を大きく引き上げることもできます。 調合、料理に関する注意事項 調合、料理に関してはさらに注意事項が2つあります。 経験値についてと、時間について説明していきます。 調合、料理には得られる技術経験値に制限があります Slv×20 これが基本的な条件で得られる経験値のマックスです なので、匠Tが始まる前に一個だけ薬を作ってみていくつ経験値が得られるか、メモしておくとよいです。 調合、料理で得られる技術経験値は物価に依存します なので大型BT,匠Tも後半になるにつれ値が多少変わってくると思います これも注意が必要ですね。 たとえば光沢剤一個で100の技術経験値が得られるとします おいらの調合術のレベルが43だとすると マックスは43×20=860 なので光沢愛を8本つくればよいことになります。9本つくると無駄が出るんですね ただしここも考え方の違いで調合、料理は時間との戦いです。 多少の無駄が出ても材料が十分にあれば9本作る方がお得 少ない材料でより高い経験値を得ようとすれば8本作る方がお得 どちらをとるかは場合によりますが個人的には大型匠Tに短期間で成長するためには多少材料を無駄にしても時間を取るべきだと思っています。 時間についてもう一つ要素がありまして先ほどの例だと8とか9なんで影響ないんですが特に料理をつくるときはミニゲで大きくその数が変わってきます。 ミニゲは必ず300秒で終わらせて下さい。 まぁあまりにも点数がひどい場合は別にして6000超えたらOKとか自分なりに基準をつくっておくといいでしょう。 調合の32Slv薬だとミニゲの出来で経験値が大きく変わってきますのでここは始める前に考えておくことです。 フルドーピングにするタイミングはミニゲが始まって、10000点をとってからフルドーピングを始めてください。ちょっとでも時間を稼ぐためです。 調合と料理の技術経験値の入り方が同じかどうかは計算したことがありませんのでそれぞれ、何かをいくつか決まった個数つくってどれくらい経験値が入るのかを予め把握しておくとよいでしょう。 フルドーピング 最後にフルドーピングについて説明します 以前、カシワモチ+愛チョコ+義理チョコ+菱餅がフルドーピング …と考えられていましたが、今ではこれが間違いで、このときカシワモチの効果は現れない、ということが知られています。 つまり、匠Tじゃないときで言うと 基本100%×(1+愛1+友0.5+菱餅1) で通常の3.5倍の経験値が得られます これを匠Tのときにやるのがフルドーピングです 匠Tのときは基本100%が250%になります んで上の式は 基本250%×(1+愛1+友0.5+菱餅1) で通常の8.75倍の経験値が得られます ここで、調合、料理のマックス経験値についてですが、調合料理については、基本状態でのマックスがレベル×20ですので、フルドーピングした際はマックス経験値も同じだけ増えます ようするにおいらの場合だと調合34で通常のマックスは860なんですが、 匠Tフルドーピングのマックスはそのままシフトして マックス経験値=8.75×860=7525 になります。 つまり、基本の状態で○○を何本つくったらマックスに引っ掛かるということを知っておくことが重要です。 今のうちに、ってことですね、水曜日になったらずーっと匠Tですから。 そして玄武設定のボーナスなんですが実はおいら武器をつくらないので詳しいことが言えません。 ただ先ほどの式で言うと 基本250%×(1+愛1+友0.5+菱餅1) この左側の基本250%ってところにさらに上乗せで玄武ボーナスがかかるということは分かっています。 これが (250%+玄武ボーナス)×(~) なのか (250%×玄武ボーナス)×(~) なのかはちと不明です。 おそらく加算だと思います。玄武50%でつくるときは、この基本250%がおそらく300%になるということですね。 このとき得られるのは通常時の10.5倍、という計算になります。 もし乗算だった場合は、250×1.5=375%になり通常の13倍ほどの経験値が得られる計算になります。 48分でどれだけ武器防具が作れるかは必要Slvによってきますがこれはもうすでにつくってらっしゃる方のほうが分かってることだと思いますんで、48分に最大何本つくれるのか、計算したうえでいくつ経験値が得られるのか、おおよその値を概算することができると思います。 調合、料理は300秒どうしても必要なので、10サイクルがいいところです。 というわけで以上 1.目標の設定 2.技術経験値 3.フルドーピング について話してきたわけですが基本的にはこれらのことを知っておけば不自由する事はないんじゃないかと思います。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104534.html
ウーゴディトスカーナ(ウーゴ・ディ・トスカーナ) イタリア王の系譜に登場する人物。 トスカーナ辺境伯、スポレート公。 関連: ウベルト (父) ウィラディスポレート (ウィラ・ディ・スポレート、母) ユディト(2) (妻) ウィラディトスカーナ(2) (ウィラ・ディ・トスカーナ、娘)
https://w.atwiki.jp/sibesoku/pages/61.html
■ スレ名 シベリア工芸展 5展目 ■ URL http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1280609977/ ■ 概要 ____________________________| シ .| /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三/三三三 | ベ .|/三三三三[シベリア工芸展]三三三三三三三三三三三三三{三三 | リ |{ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 / {三三三三 | ア .|∥__|__|__|__|__|__|__|__|__|__∥_|__|__└┬┬―┘∥┌─┬─┐┌─┬─┐| ┌―┐|__|__|__|_∥ ┌―┬─┐__|∥│/│/..| |_,.; ゙ミ| || │/||_|__|__|__∥ │/| |___|∥│ | / │. |ω・)| || │ ||__|__|__|_∥ |/│/| _|∥│/│/│ | ニ彡|。 || │/||_|__|__|__∥ | _|/|__|∥└─┴─┘ |とノ | ||_└―┘|__|__|__|_∥ └─┴─┘__|∥_|__|__ |-u_│ ||__|__|__|__|__|__|____|__|__| ∧/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ようこそ、シベリア工芸展へ。 || ここは粘土など色々な素材で作った作品を展示するところです。 .|| 作るもよし、リクエストするもよし。みなさん気軽にご参加ください。 |\___________________________/ ■ 解説 粘土などを使い、いろいろな作品を作って展示するスレです。 粘土以外でも、GG、木彫り、ぬいぐるみ、折り紙、食べ物などなど、何でもOK。 作品には、なるべく感想やアドバイスを付けてあげるようにしてください。 ■ ログ シベリア工芸展 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1119363143/ シベリア工芸展 2展目 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1121430037/ シベリア工芸展 3展目 http //etc3.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1128699233/ シベリア工芸展 4展目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1140540999/
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1236.html
ウースター 名前:Wooster デビュー:『新くまのプーさん』(1988年) 概要 プーさんシリーズ最大級のサイズを誇る巨大なヒイタチ。 第7話「ハチミツどろぼうはだれ?!」(1988年)に登場。森のはちみつ泥棒スタンとヘフが奥の手として召喚し、はちみつを力ずくで奪おうとする。しかし、プーが「はちみつを盗まなくても、友達になれば分けてもらえるはずだよ」という言葉を無垢に受け止め、プーたちの友達になる。そして、なお突っ張るスタンとヘフをやっつける。 登場作品 1980年代 1988年 新くまのプーさん 声 ? ?(旧録版) 島香裕(新録版)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2721.html
ネオジオの怪獣アクションゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』に登場するロボット。 設定と一部デザインを変更して『NEOGEO BATTLE COLISEUM』にも参戦している。 『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』におけるサイバー・ウー ロボット型モンスター(機械類) 体長:90m 体重:18万t 「1996年当時、日本があの大災厄に見舞われる直前、日本政府は驚くべき計画を進めていた。 その計画とは、日本が世界を支配するという計画の一旦で、 あらゆる軍事行動を制圧できる能力を持つスーパーロボット兵器を開発するというものであった。 その開発状況は、極秘理に入手した情報によれば、駆動系・運動能力・戦闘能力ともに抜群の成果をあげ、ほぼ完成の状況にあったが、 ただ一つ、その能力を制御・処理できるだけの頭脳が人工のものでは作り上げる事ができず、 このままでは巨大な生物の脳でも手に入らない限り、完成できないという状況であったという。 そんな時、あの大災厄が起こり、日本全体は壊滅状態に追い込まれたものの、 その研究所はまだ生きており、戦いに敗れた瀕死の状態のモンスターの頭脳を手に入れる事にも成功した。 果たして人間のコントロールできる最強のスーパーロボットが完成できる…はずであったが、誤算があった。 消去したはずの生前の記憶が強い意志の力によって復活し、 制御するはずのメインコンピューターは大爆発を起こして大破した。 研究所を完全に破壊し、人類の呪縛から放たれたスーパーロボット『サイバー・ウー』は、生前の力をはるかにしのぎ、 陸・海・空全てにおいて完璧な新しい攻撃力を身に付けた存在となった。」 軍事評論家 エイブラハム・トーナ 初出はプレイヤーキャラがみんな怪獣という対戦アクションゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ(以下KOM)』より。 初代はキングコング風のモンスター「ウー」としての登場だった(勿論こっちではない)が、 続編の『KOM2』において何の脈絡も無くロボット化され、サイバー・ウーという新たなキャラクターとなり、 スーパージオン(元ジオン。勿論この国ではない)、アトミックガイ(元アストロガイ)と共に登場した。 設定としては、傷付き倒れたウーの体から抜き取られた脳が、 かつて日本政府の命で兵器として秘密裏に作られたロボットの機体に制御装置代わりに移植されたというもの。 目論見では人の意思で外部から操れる筈であったが失敗し、前よりも強力なサイボーグ怪獣として蘇生してしまった。 なお、ウーはSFC版の『KOM』ではハブられる様な立場だったのだが、何故『KOM2』に続投出来たのかは不明。 無機質な人型怪獣なら石像の様な「ロッキー(勿論こいつらではない)」という怪獣が居たはずなのだが… (設定上は、アストロガイ以外は全部ジオンに喰われた。何故ウーの脳は喰われなかったのだろう?)。 あと、『KOM2』は通常がベルトスクロールアクション形式、ボス戦に入ると左右奥手前を広く使った1対1の格闘形式。 ボスCPUの強さが鬼畜と言うしかなく、1コインクリアどころか連コインクリアすら至難の業というネオジオ有数の難易度を誇る。 アトミックガイ1cc。最もクリアが近いキャラでこれである プレーヤー実況付きでのサイバー・ウー1cc。…マゾい 動画ではハメを多用しておられるが、このゲームはハメないとクリアは無理。と言うか常人ではハメても無理。 (当時の連打系プロレスゲームには良くあることだが)CPUに掴み掛かると9割以上の確率で自分の方が投げられてしまうため、 「怪獣プロレス」を楽しむゲームのはずなのに「投げ技厳禁」が本作攻略の第一歩なのであった。 右動画の人はタメが速くて案外使いやすいとか言ってるが、起き攻めをミスったら死ぬのにタメが速いからなんだという世界なのである。 流石にプレイヤーの心を折りすぎたためか、SFC移植版では大幅に難易度が下がった。 それでも結構な高難易度なのだが、SFC版のサイバー・ウーは必殺技「ホバーアタック」の性能が高いため、これを駆使すれば比較的楽にクリアが可能。 『NBC』におけるサイバー・ウー 格闘スタイル:? 身長:全長260cm 体重:2t 出身地:巻島工業 開発室 誕生日:11月11日 血液型:ハイオク型 スリーサイズ:不明 備考:形式番号「CYBER-W00(ダブリュ・ゼロ・ゼロ)」 東大阪の町工場・巻島重工で地域活性化のため作られた類人猿を模した汎用二足歩行ロボット。 シェルミーと共に本作の投げキャラを務める。 操縦者兼名付け親の巻島ゆずは巻島重工の責任者・巻島はっさくの次女。 なお設定資料によれば巻島家は4男5女の大家族であり、また全員柑橘類にちなんだ名前が付いている。 マキシマに改造手術を施した巻島博士との関係は不明。公式サイトのQ&Aのインタビュー記事によると特に面識は無いようだ。 ゆずの声優は同作で色やキサラも務めた 南かおり 女史。 ちなみに、原作デザインのサイバー・ウー(ゲーム中ではなく、パッケージ等に使われたゴーグル状の丸眼の方のデザイン)も、 『KOM』ステージの背景で骨になったスーパージオンと組み合っている。 キャラ解説動画 (公式ホームページ・Wikipedia・格ゲー.com 格ゲー用語事典から一部抜粋・改変) MUGENにおけるサイバー・ウー 青村氏によるものが存在していたが、2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴いサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了してしまったため、残念ながら現在は入手不可。 原作に近い仕様となっており、レベル制AIもデフォルトで搭載されている。 コマンド投げの「ロケットバズーカ」で壁バウンドさせた相手を、対空投げの「フライングパワーボム」で地面に叩き付けるコンボは原作での主力攻撃であり、 原作よりはいくらか火力が落とされているようだが充分強い。見た目が派手で見栄えが良いため魅せにもなる。 距離が離れると全地上判定の「ハンマーパンチ」ですかさず相手を転ばせ、ダウン追撃もしてくるため油断ならない。 生温い攻撃はガードポイントで無理矢理受け止めて掴んでくるため、下手に接近して小技などで牽制すると強力なコマンド投げの餌食にされやすい。 投げキャラだがゲージ技には遠距離攻撃が揃っているため、ゲージがあれば相手との間合いを選ばず攻撃出来る。 ただし動作の重さがややネックであり、素早い相手には苦戦を強いられやすい。 豪快な戦いが好きな人には是非触ってほしいキャラである。 プレイヤー操作 上記の他にもjjong1197氏によるものが確認されている他、 Apofhys氏によるガワ変えキャラとしてDCヴィラン「ギズモ」が存在し、海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 真の投げキャラ最強決定トーナメント ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGENアジア選手権 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 タタリフェスティバルッ!! ランセレで即興タッグトーナメント 第二回良キャラ発掘?小規模タッグリーグ ラノベっぽい何かでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 好きなキャラ選んでチーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 CAPCOM BOSS RUSH ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 6on6!クラスチェンジ杯 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite テメェら誰だグランプリ 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN S EVERYDAY S プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(447キャラ目操作キャラ、青村氏製)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78857.html
ウーヴァタールアチェフ(ウーヴァタール・アチェフ) ウーヴァタの別名。