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ケルシビオス ギリシャ神話に登場する人物。 一説にヘラクレスとメガラの息子。
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登録日:2011/12/14(水) 22 33 06 更新日:2022/03/23 Wed 13 21 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 やったね政ちゃん! 仙台伊達教導院 伊達・政宗 伊達政宗 境界線上のホライゾン 奥州シビル 姉 川上稔作品登場人物リンク 武神 独眼竜 生徒会長 竜 総長 黒髪ロング 片倉はいつも馬鹿だなあ 川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ『境界線上のホライゾン』の登場人物 所属 仙台伊達教導院 役職 総長兼生徒会長 戦種 全方位武術師 備考 病弱年下系 上越露西亜、最上家と並び極東の奥州を支配する三家の一つである伊達家の当主にして、言わずと知れた奥州の覇者・伊達政宗の襲名者。 □外見 ふわふわの黒髪ロングに細身で長身の女性。史実における伊達政宗は17歳の時点で既に片目を病で失い、独眼竜となっていたが彼女は両目とも健在。だが、最近はとある出来事(後述)から衰弱しているためかやや痩せが激しい。 柔和な性格で、常に微笑みをうかべており物腰も穏やか。しかし副会長である片倉・景綱に対し、笑顔で罵倒するなどなかなかにアレな性格。 そして最大の特徴は頭から生えた一本角。これは奥州の大精霊・竜神の子である証であり、鬼系長寿族の様な円錐型のソレよりは東洋の竜にあるような木枝に似たものに近い。双子の弟である伊達・小次郎も同様に、一本角を持ち、姉弟ともに竜神の力を受け継いでいる。 □性格 前述した通り非常に柔和で穏やかな性格。外交官として奥州伊達教導院に派遣された向井・鈴とも出会って直ぐに打ち解けており、非常にやさしい事も解る。 ただ口調は女性よりも男性らしい。これは襲名元の伊達政宗が男であることの影響であり自身の性別については原作者曰く「無いもの」と考えている。 まだ二年であるが、副会長である片倉・景綱と副長である伊達・成実等三年に助けられながら総長兼生徒会長としてはよくやっているらしい。 原作者のイメージは「皆が期待し、そしてそれに答えている後輩」 □竜神と“青竜”について 前述の通り竜神の子であり、その身に竜神の力を受け継いでいる。 竜神の力は莫大なものであったが、母親である義姫は鬼系長寿族であったが、鬼であっても竜神の力を耐えることは出来ない。 それ故政宗には義姫が妊娠二週間の段階で、地摺朱雀と同じ「四神OS」を持つ武神である“青竜”の武神が守護に贈られる事になる。“青竜”の起動には莫大量の流体が必要であり、竜神の力であれば“青竜”を起動させ、竜神の力を消化させられるであろうという思惑の下に。 果たしてその思惑は達せられ、竜神の力を“青竜”として政宗は産まれるが、ここで義姫が産んだ子は政宗と小次郎の双子だったと発覚し、自然、竜神の力を受けた“青竜”は双子の両方の守護として宿ったのだった。 ここまでは得に問題が無かったが、双子の片割れである伊達・小次郎が死亡し、霊体となってしまう(後述)。これにより、流体供給元の片方が霊体となり“青竜”も不安定な状態となり暴走。流体のもう一つの供給元である政宗から必要以上の流体を吸い上げる事で政宗は日に日に衰弱し、同時に「小次郎が死んだ時の記憶」を失う事となる。 また“青竜”は政宗を奪おうと政宗の二律空間から自力で現出してくるが、“青竜”が現出した場合政宗はその時とその周辺の記憶を失ってしまう。 □本編の活躍 ○登場以前 奥州は他の土地に比べ比較的国同士の仲が良く、政宗も子供の頃から上越露西亜、最上家の子供と出会っていた。その際、子供な口約束レベルではあるが伊達家の伊達・政宗と伊達・小次郎、最上家の駒姫、上越露西亜の本庄・繁長の間で「奥州共同体」を作り、聖譜記述からいずれ死ぬ運命にある小次郎と駒姫を死なせない約束をする。 時は流れ本編中。 武蔵の世界征服により「奥州共同体」が現実として見えて来るが、武蔵がマクデブルク及び三方ケ原で羽柴に敗北。最終的な歴史の勝者となる筈の武蔵の庇護の元で「奥州共同体」の実現を考えてきた奥州に、羽柴から「歴史再現の確認」という名目の実質上歴史再現の強要が行われ、伊達・小次郎と駒姫は死亡、“青竜”は暴走する。 ○四巻上・中 四巻上では顔見せ程度。ただ、成実との会話から小次郎についての記憶が失われている事が解る。 四巻中。前半に伊達、最上、上越露西亜における外交官受け入れの最中、羽柴からの圧力により三家は武蔵への艦砲射撃を開始。途中いろいろあるが終了し、終盤に現れ伊達家への外交官、向井・鈴と会話するが、羽柴・秀次を襲名した小次郎と再会し“青竜”が暴走。大惨事になりかけるが、鈴さんの癒しパワーによりなんとか収まる。 中盤。仙台伊達教導院に訪れた向井・鈴と再会するが、政宗は鈴を覚えておらず、しかし鈴と仙台伊達教導院の主庭で散歩をする。 しかし途中で“青竜”が再び現出。伊達・成実と、鈴の護衛としてついてきたキヨナリ・ウルキアガの活躍により撃退する。 以下四巻下のネタバレ注意。 奥州覇王、伊達・“独眼竜”・政宗……! ここに己の歴史再現の確認を終了し、羽柴からの要請を果たしたものとする! ○四巻下 武蔵と伊達、最上、上越露西亜の三国会議が行われ、政宗の記憶の問題から武蔵を敗戦時と同等の条件で武蔵との会議を進める事とし、武蔵の戦闘力を交渉材料としない会議が進められる。 武蔵は奥州から、ゆくゆくは全国に広がる大流通網、大共同体を提案し上越露西亜、最上はこれに同意。しかし、“青竜”の問題があり武蔵と対等でいられない伊達はこれを拒否。 そこに四巻中において撃退された“青竜”が本気モードで現出。途中相対戦だのえろえろだのロマンスだのがあったが、結局伊達と武蔵が協力し“青竜”を倒す事になる。 ウルキアガと成実が青竜を止めているうちに鈴が政宗を起こす。政宗はまた記憶を失うが鈴はそれを政宗の嘘だと見抜く。政宗は小次郎を殺したという事実からくじけそうになるものの、鈴の説得により再び立ち上がる。 自身と繋がっている“青竜”に対し、自身の目をくり抜き、それをフィードバックさせることで“青竜”の隙を作り、“青竜”打倒の布石とする。 更に、目をくり抜き“独眼竜”となったことで羽柴からの「歴史再現の確認」を終了したものとし、武蔵側に付くこととなった。 追記、修正頼みます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二期最終回に登場していたな。 -- 名無しさん (2013-09-16 11 48 54) あんだけ有能なのにぞんざいにしか扱われない片倉さんェ……。まあ本人のせいだが。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 56 36) ホライゾンの片倉は久しぶりに武蔵陣営以外で相当にイカれた奴来たなぁと思った。イカれた奴はたくさんいるけど -- 名無しさん (2014-09-09 23 22 29) 名前 コメント
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エキシビジョン:【現代】変電所 このページではダンゲロスSS4エキシビジョン、【現代】変電所の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 エキシビジョンSS・変電所その1 試合SS一覧裏試合SS一覧幕間SS一覧野試合SS一覧これまでのすべて 17,688文字 エキシビジョンSS・変電所その2 ”ソルト”ジョー綾島聖には仲の悪い友人がいるイシノオ綾島聖には仲の悪い友人がたくさんいる 18,579文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】変電所 綾島聖 剛魔爆身 古沢糸子 サヴォイ・トラッフル
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アナクシビアー アナクシビアの別名。
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[PR]自動車保険は一括見積りで賢く選ぼう! もれなく【500円全プレ付】 シビック <情報2課> #blogsearch2 #technorati 15年ぶりに復活したインテグラはボクらが知ってる懐かしのインテグラとどう違う? はたして日本発売はあるのか? - ベストカーWeb 昭和のデザインってカワイイ! 1970年代に誕生した名作コンパクトカー3選 - くるまのニュース 足だけで運転できる「フランツシステム」って何?「福祉車両」を手がけて40年以上のホンダの「現在地」(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ティナさん、カクさんと楽しく AYSAが国際交流会 - 株式会社新周南新聞社 「サニーカリフォルニア」「シビックカントリー」「ルーチェAPワゴン」! 憧れの昭和「エステートワゴン」列伝(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダ「S660」は365日乗れるピュアスポーツだ!(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 次の一手が見えないホンダに未来はあるのか?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 純正アクセサリーを装着した新型「シビック」、国内最高峰レースで戦う大津弘樹選手はどう評価した? - Car Watch 文京シビックセンターでアートウォール 若手芸術家と福祉施設のコラボも(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「799万円でニュル最速を手に入れる」アウディ新型「RS3」の速さのヒミツとは(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 屋外で放置されていた初代シビック タイプRをレストア ボロボロでサビだらけの姿から新車同様の愛車へと生まれ変わる(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 幻想的、浮かぶランタン 茨城・日立(茨城新聞クロスアイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース とんでもなく乗りやすい「ニスモ・スカイライン400R」! オトナな乗り味の「無限シビック」! メーカー直系ワークスマシン一気乗り(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界累計販売5000万台を突破! なぜカローラは世界中で愛されるのか?(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 水戸黄門様の命日/トヨタがダイナミックフォースエンジン発表/ホンダ・シビック・タイプRに2代目登場!【今日は何の日?12月6日】 - clicccar.com(クリッカー) ターボ、テイオー、ライスなど激マブずらり 「ウマ娘」人気が感じられた「EXPO痛車天国2021」写真まとめ(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フランス車の個性が濃密!ルノー新型「メガーヌ」の走りはソフトな上に力強い(&GP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダHR-V 詳細データテスト 質感や経済性は良好 シャシーは優秀 パワートレインは力不足(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超レアな「黄色いシビックタイプR」オーナー車も!「10代目シビック」のオフ会に潜入(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ノーマルとの違いは歴然!? 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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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アナクシビエー アナクシビアの別名。
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シビュレ(4) ギリシャ神話に登場するアポロンの巫女の一。 エリュトライの女性。990年生きた。 テオドロス(2)の娘とする説も。 別名: シビュレー(4)
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+ 目次 概要 価格鑑定 装備DISC【装備DISC】価格による識別早見表 【装備DISC】ソート順による識別早見表 記憶DISC【記憶DISC】識別早見表 ヤバイもの【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) 概要 未識別状態のアイテムをなるべく低リスク・低コストで判別する方法について案内するガイド。 店の売買機能を利用して提示された買値(売値)の情報を基に判別する方法と、 道具欄をソート後のアイテムの並びの情報を基に判別する方法を記載する。 価格鑑定 アイテムは、未識別状態でも識別済みでも価格は変わらない。 このシステムを利用して、店の売買機能により未識別状態のアイテムを判別する方法である。 + 価格鑑定の手順 【買値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店で商品にする。 ※店外から持ち込んだアイテムは、店に置いて店主に話しかけて売ることで商品になる。 ※元々店の商品であるアイテムを買値で価格鑑定したい場合、この工程は不要。 2.:「1.の商品」があるマスに移動し、足元のアイテムから緑色の数値(買値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する買値を探して判別する。 【売値で価格鑑定】 1.:価格鑑定したいアイテムを、店に1つ置く。 ※アイテムを店に複数置いた場合、正確に価格鑑定しづらいため注意。 ※店の商品は、店主に話しかけて買ってから置くことで売値による価格鑑定ができる。 2.:店主に話しかけ、売却により得られる金額(売値)を確認する。 3.:アイテムの種類に応じて本ページの下記表を参照し、該当する売値を探して判別する。 価格は基本的に「買値 = 売値×2」だが、必ずそうなるわけではないため注意。 装備DISCは、修正値が1加算される毎に買値(売値)が50G加算される。 ヤバイものは、容量が1加算される毎に買値(売値)が100G加算される。 序盤(1~10F)の店では、アイテムに化けたハイプリエステスが店の商品に紛れている可能性を常に考慮すること。ハイプリエステスのステータスはダンジョンの10Fで出現する敵と同等のため、序盤で遭遇すると瞬殺されてしまうだろう。装備DISCを防御に装備していないと、レベル3のHPで攻撃を1発耐えられるかどうか(HP満タンでも死亡する事がある)。マニッシュボーイやデス・13のDISC等、すぐ使える対策手段がある場合は問題無い。マン・イン・ザ・ミラー、エコーズACT2、ラバーズのDISC等の射撃DISCがある場合、事前に発動して罠を設置してからアイテムチェックしよう。万が一ハイプリエステスが現れた場合、設置した罠まで誘導して戦闘を有利に進めよう。 装備DISC 「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。 修正値が1加算される毎に、買値(売値)が50G加算される。出現する装備DISCの修正値は最大で+3。修正値が付いている装備DISCには呪縛が付与されていないため、安心して装備できる。ただし、☆装備DISCの場合、修正値が付いていても呪縛が付与されていることがある。 呪縛・特殊呪縛が必ず付与されている装備DISC(*1)は、修正値が付いていない状態で出現する。ただし、☆付きで出現した場合、初期から修正値が付いていることがある。☆付きで修正値が付いている場合でも、呪縛・特殊呪縛は必ず付与されている。 ☆装備DISCの場合、★(装備能力)の数が1つにつき、買値(売値)が500G加算される。買値(売値)から装備DISCを特定できない場合、☆装備DISCの可能性がある。 呪縛や漆黒の意思が付与されていても価格は変動しない。 買値800G以下の装備DISCは、50G刻みでグループ分けされている。修正値が付いている場合50G刻みの価格補正を受けるため、どの装備DISCか見分けづらい。店で買値と売値を両方確認することで、どの装備DISCか若干特定しやすくなる。 買値700、1000、1250、1500、1800(売値350、500、625、750、900)Gの装備DISCには、必ず呪縛が付与されている装備DISCも存在する。該当の装備DISCは、安易に装備しない方が無難である。買値700(売値350)Gの装備DISCは、エンプレスのDISCの可能性がある。買値と売値の両方を確認することで、エンプレスのDISCでないか判別できる。買値か売値が該当する装備DISCを所持している場合、両方の値を確認しよう。買値700G:売値375Gの場合、エコーズACT3のDISC+1。 売値400Gの場合、ムーディブルースのDISC+2。 売値350G:買値650Gの場合、ムーディブルースのDISC+1。 買値1000(売値500)Gの装備DISCは、アヌビス神かチープ・トリックのDISCの可能性がある。買値1000Gの装備DISCは必ず修正値が付いていないため、呪縛が付与されている可能性が高く装備識別の恩恵は非常に小さい。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備をオススメするが、解除手段無しで漢識別する場合は攻撃に装備して識別しよう。パープル・ヘイズかアヌビス神のDISCを引いた場合、攻撃力が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1250(売値625)Gの装備DISCは、シビル・ウォーのDISCの可能性がある。シビル・ウォーのDISCには、必ず特殊呪縛が付与されている。特殊呪縛はコミックスやプッチ神父のDISCで解除できないため、非常に厄介。ジョニィ・ギアッチョ・リンゴォのDISC、キリマンジャロの雪解け水、ホワイトスネイクの罠が無い場合は装備しないように。発動効果も非常に危険で即死する可能性が高いため、発動して識別しないように。 買値1500(売値750)Gの装備DISCは、ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCの可能性がある。ハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCを装備すると死亡リスクが格段に上昇するため、呪縛・装備解除の手段を用意してから装備しよう。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。イエローテンパランスのDISCを引いた場合、防御性能が高いため呪縛付きでもそのまま運用することができる。 買値1800(売値900)Gの装備DISCは、スーパーフライのDISCの可能性がある。装備効果・発動にデメリットが無い装備DISCとはいえ、やはり呪縛付きの装備DISCは避けたいところ。呪縛・装備解除の手段を用意してからの装備が望ましい。装備DISCの引きが悪すぎて嫌でも装備する必要がある場合、防御に装備して識別しよう。 【装備DISC】価格による識別早見表 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 600 (300) 650(350) 700(400) 750(450) ムーディーブルース (5部) 650 (325) 700(375) 750(425) 800(475) エコーズACT3 (4部/5部) 700 (350) 750(400) 800(450) 850(500) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) - (-) - (-) - (-) エンプレス (3部)【呪】 750 (375) 800(425) 850(475) 900(525) デス・13 (3部) 800 (400) 850(450) 900(500) 950(550) オー!ロンサム・ミー (7部)TATOO YOU(7部) 1000 (500) 1050(550) 1100(600) 1150(650) パープル・ヘイズ (5部)サバイバー (6部)GGG・オブ・ホーム(6部) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) - (-) - (-) - (-) アヌビス神 (3部)【呪】チープ・トリック (4部)【呪】 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 1250 (625) 1300(675) 1350(725) 1400(775) ザ・ハンド (4部)チリペッパー (4部) 1250 (625) - (-) - (-) - (-) シビル・ウォー (7部)【特殊呪】 1500 (750) 1550(800) 1600(850) 1650(900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) - (-) - (-) - (-) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部)【呪】 1800 (900) 1850(950) 1900(1000) 1950(1050) C・ザ・レインボー (7部)ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) - (-) - (-) - (-) スーパーフライ (4部)【呪】 1900 (950) 1950(1000) 2000(1050) 2050(1100) ストレイ・キャット (4部) 2000 (1000) 2050(1050) 2100(1100) 2150(1150) ザ・ロック (4部)パール・ジャム (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 2200 (1100) 2250(1150) 2300(1200) 2350(1250) エボニー・デビル (3部) 2300 (1150) 2350(1200) 2400(1250) 2450(1300) キッス (6部) 2500 (1250) 2550(1300) 2600(1350) 2650(1400) グレイトフル・デッド (5部)マンハッタントランスファー (6部)クリーム・スターター (7部) 2700 (1350) 2750(1400) 2800(1450) 2850(1500) ストーン・フリー (6部)C-MOON (6部) 2850 (1425) 2900(1475) 2950(1525) 3000(1575) スパイス・ガール (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 3400 (1700) 3450(1750) 3500(1800) 3550(1850) ボーイⅡマン (4部) 3500 (1750) 3550(1800) 3600(1850) 3650(1900) エピタフ (5部) 3800 (1900) 3850(1950) 3900(2000) 3950(2050) クラッシュ (5部)ダークブルームーン (3部)イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3900 (1950) 3950(2000) 4000(2050) 4050(2100) ウェザーリポート (6部) 4000 (2000) 4050(2050) 4100(2100) 4150(2150) ソフト・マシーン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 4200 (2100) 4250(2150) 4300(2200) 4350(2250) オアシス (5部)メタリカ (5部) 4400 (2200) 4450(2250) 4500(2300) 4550(2350) ザ・フール (3部) 4700 (2350) 4750(2400) 4800(2450) 4850(2500) バイツァ・ダスト (4部) ボヘミアンラプソディ (6部) 4800 (2400) 4850(2450) 4900(2500) 4950(2550) スケアリー・モンスターズ (7部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 5200 (2600) 5250(2650) 5300(2700) 5350(2750) G・エクスペリエンス (5部)ハイウェイ・スター (4部)T・O・T・B ワン(7部) 5300 (2650) 5350(2700) 5400(2750) 5450(2800) シアーハートアタック (4部) 6300 (3150) 6350(3200) 6400(3250) 6450(3300) ダイバーダウン (6部) 6500 (3250) 6550(3300) 6600(3350) 6650(3400) クラフトワーク (5部) 6900 (3450) 6950(3500) 7000(3550) 7050(3600) ホワイトアルバム (5部) 7000 (3500) 7050(3550) 7100(3600) 7150(3650) クレイジー・D (4部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 7400 (3700) 7450(3750) 7500(3800) 7550(3850) ドラゴンズドリーム (6部) 7900 (3950) 7950(4000) 8000(4050) 8050(4100) シンデレラ (4部) 8200 (4100) 8250(4150) 8300(4200) 8350(4250) エアロスミス (5部)B・D・ザ・ハウス (6部) 8800 (4400) 8850(4450) 8900(4500) 8950(4550) ハーヴェスト (4部) 9000 (4500) 9050(4550) 9100(4600) 9150(4650) チョコレイト・デイスコ (7部) 9400 (4700) 9450(4750) 9500(4800) 9550(4850) ホワイトスネイク (6部) 10000 (5000) 10050(5050) 10100(5100) 10150(5150) ボールブレイカー&スキャン メイド・イン・ヘブン (6部) ヘビー・ウェザー (6部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 10500 (5250) 10550(5300) 10600(5350) 10650(5400) リトル・フィート (5部) 11000 (5500) 11050(5550) 11100(5600) 11150(5650) クリーム (3部) 11700 (5850) 11750(5900) 11800(5950) 11850(6000) キラークイーン (4部) 13200 (6600) 13250(6650) 13300(6700) 13350(6750) マジシャンズレッド (3部) 14000 (7000) 14050(7050) 14100(7100) 14150(7150) サン(3部)シルバーチャリオッツ (3部/5部)キング・クリムゾン (5部) 原価(売値) 修正値 該当の装備DISC(対応部) +1 +2 +3 15600 (7800) 15650(7850) 15700(7900) 15750(7950) ザ・ワールド (3部/7部) 16000 (8000) 16050(8050) 16100(8100) 16150(8150) スティッキーフィンガーズ (5部) 17000 (8500) 17050(8550) 17100(8600) 17150(8650) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 20000 (10000) 20050(10050) 20100(10100) 20150(10150) 20th Century Boy (7部) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 【装備DISC】ソート順による識別早見表 + 装備DISCソート順 スタンド名 (登場部) 買値 (売値) スター・プラチナ (3部/4部/6部) 17000 (8500) シルバーチャリオッツ (3部/5部) 14000 (7000) キング・クリムゾン (5部) 14000 (7000) エコーズACT3 (4部/5部) 650 (325) ザ・ハンド (4部) 1250 (625) チリペッパー (4部) 1250 (625) クレイジー・D (4部) 7000 (3500) デス・13 (3部) 750 (375) スティッキーフィンガーズ (5部) 16000 (8000) マジシャンズレッド (3部) 13200 (6600) ザ・ワールド (3部/7部) 15600 (7800) キラークイーン (4部) 11700 (5850) クラッシュ (5部) 3800 (1900) ホワイトスネイク (6部) 9400 (4700) G・エクスペリエンス (5部) 5200 (2600) ハーミットパープル (3部/4部) 700 (350) ダークブルームーン (3部) 3800 (1900) ダイバーダウン (6部) 6300 (3150) スパイス・ガール (5部) 2850 (1425) ストーン・フリー (6部) 2700 (1350) パープル・ヘイズ (5部) 1000 (500) アヌビス神 (3部) 1000 (500) クリーム (3部) 11000 (5500) ムーディーブルース (5部) 600 (300) リトル・フィート (5部) 10500 (5250) C-MOON (6部) 2700 (1350) T・O・T・B ワン (7部) 5200 (2600) クリーム・スターター (7部) 2500 (1250) C・ザ・レインボー (7部) 1800 (900) シビル・ウォー (7部) 1250 (625) イン・ア・サイレント・ウェイ (7部) 3800 (1900) スケアリー・モンスターズ (7部) 4800 (2400) チョコレイト・ディスコ (7部) 9000(4500) オー!ロンサム・ミー (7部) 800 (400) ボールブレイカー&スキャン (7部) 10000 (5000) TATOO YOU! (7部) 800(400) GGG・オブ・ホーム(6部) 1000 (500) サン (3部) 14000 (7000) スーパーフライ (4部) 1800 (900) イエローテンパランス (3部) 1500 (750) ホワイトアルバム (5部) 6900 (3450) ザ・フール (3部) 4400 (2200) シアーハートアタック (4部) 5300 (2650) クラフトワーク (5部) 6500 (3250) オアシス (5部) 4200 (2100) グレイトフル・デッド (5部) 2500 (1250) 20th Century Boy (7部) 20000 (10000) パール・ジャム (4部) 2000 (1000) ハーヴェスト (4部) 8800 (4400) ハイウェイ・トゥ・ヘル (6部) 1500 (750) ドラゴンズドリーム (6部) 7400 (3700) ウェザーリポート (6部) 3900 (1950) シンデレラ (4部) 7900 (3950) マンハッタントランスファー (6部) 2500 (1250) エボニー・デビル (3部) 2200 (1100) ソフト・マシーン (5部) 4000 (2000) エンプレス (3部) 700 (350) チープ・トリック (4部) 1000 (500) エアロスミス (5部) 8200 (4100) ハイウェイ・スター (4部) 5200 (2600) ストレイ・キャット (4部) 1900 (950) エピタフ (5部) 3500 (1750) サバイバー (6部) 1000 (500) キッス (6部) 2300 (1150) ジャンピンJフラッシュ (6部) 1800 (900) ボーイⅡマン (4部) 3400 (1700) メタリカ (5部) 4200 (2100) B・D・ザ・ハウス (6部) 8200 (4100) ボヘミアンラプソディ (6部) 4700 (2350) バイツァ・ダスト (4部) 4700 (2350) メイド・イン・ヘブン (6部) 10000 (5000) ヘビー・ウェザー (6部) 10000 (5000) スタプラザワールド (3部/4部/6部) 20000 (10000) G・E・レクイエム (5部) 1000 (500) 上へ 記憶DISC 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、ディアボロのDISCは識別済みで出現する。 買値300(売値150)Gの記憶DISCは、水が熱湯になるDISC。 買値が400・500(売値が200・250)Gの記憶DISCは種類が多いため特定が難しく、有利効果・不利効果ともに混在しているため漢識別のリスクが高い。道具欄ソート後で先頭にある記憶DISCは、仗助のDISCの可能性がある。更に買値400(売値200)Gの場合、仗助のDISCである可能性がかなり高いため要注意。通常攻撃での戦闘がツラいフロアや店があるフロアで使用すると死に直結するため、不用意な使用は控えよう。 買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、ペットショップのDISCの可能性がある。店で商品の支払いを済ませていない時に使用すると、ほぼ確定で泥棒状態になるため要注意。買値1500(売値750)Gの記憶DISCは、店外での使用を徹底することで泥棒状態を回避することができる。 アヴドゥル・プッチ神父・ギアッチョ・ジョニィのDISCは、使用時にどのアイテムを対象に取るか確認が入る。確認時点でキャンセルすると消費されないため、買値(売値)やソート後の道具欄と照合することで未識別状態でも特定しやすくなる。ギアッチョのDISCは対象に取ったアイテムを破壊する。大事な物を破壊されるのも痛手だが、ランドセルやカルネの死体が破壊されると周囲に敵が出現するため非常に危険。使用時に確認が入る未識別状態の記憶DISCは、未識別状態のヤバイものを対象に取らないよう要注意。なお、スパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備していると、ギアッチョのDISCで破壊されない。 【記憶DISC】識別早見表 + 【記憶DISC】識別早見表 の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。記憶DISCを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「ディアボロのDISC」は識別済みで出現するため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) ※太文字 = ディアボロの試練以降のダンジョンで出現する ※赤文字 = 使用の際、どのアイテムを対象に取るか確認が入る 済 アイテム名 順 買値 売値 仗助 01 400 200 康一 02 1500 750 ンドゥール 03 400 200 噴上裕也 04 500 250 プッチ神父 05 400 200 ケンゾー 06 500 250 アヴドゥル 07 400 200 ジョンガリ・A 08 500 250 ポルナレフ 09 500 250 ジョナサン 10 500 250 ボインゴ 11 500 250 承太郎 12 500 250 重ちー 13 400 200 エンポリオ 14 500 250 マニッシュボーイ 15 500 250 破裂する 16 400 200 ミキタカ 17 900 450 サンドマン 18 1500 750 ペットショップ 19 1500 750 ドッピオ 20 1500 750 水が熱湯になる 21 300 150 ディアボロ 22 900 450 ヌケサク 23 500 250 億泰 24 500 250 ペッシ 25 900 450 吉良吉影 26 500 250 J・ガイル 27 500 250 プロシュート兄貴 28 500 250 ギアッチョ 29 400 200 ポコロコ 30 5000 2500 ジョニィ 31 3000 1500 リンゴォ 32 4200 2100 ツェペリ 33 900 450 上へ ヤバイもの 「ホテルの外」では出現しない。 「レクイエムの大迷宮」「ディアボロの試練」「鉄獄」「裏鉄獄」「屋敷幽霊」では未識別状態で出現する。ただし、形兆のDISCケース・トラクターのタイヤ・サンジェルマンの紙袋・露伴のカバンは識別済みで出現する。 エルメェスのアレは、一巡後の世界でのみ出現する。それ以外のダンジョンでは出現しないため、識別の際は候補から外して問題無い。なお、一巡後の世界では全てのアイテムが識別された状態で出現するため、どちらにせよ識別を気にする必要は全く無い。 アイテム名の右側には、「アイテムを入れられる回数」や「押せる回数」を表す数字が記載されている。通称:容量。初期容量は3~6(トラクターのタイヤのみ10)。 容量が1加算される毎に、買値(売値)が100G加算される。ただし、エニグマの紙は容量に関係無く「買値2400(売値1200)G」。 入れるタイプのヤバイもののうち、エニグマの紙とグッチョの死体は買値(売値)を見ることで判別できる。なお、容量が4のグッチョの死体とエニグマの紙はともに売値1200Gとなるため、正確に判別するには買値を見る必要がある。 押すタイプのヤバイものは、買値(売値)を見ることでほぼ全て判別できる。買値2700+100n(売値1350+100n)Gのヤバイものは、波紋のツボかごま蜜団子。 買値2400+100n(売値1200+100n)Gのヤバイものは、未識別状態のDISCを入れることで判別できる。入れたアイテムが変化した → ミキタカのカバン入れたアイテムが識別された → 聖人の眼球入れたアイテムに変化なし → 聖人の左腕ただし、ジョナサンのDISCを聖人の左腕に入れるとタスクact1のDISCに変化する。また、ミキタカのカバンは入れたアイテムと同じアイテムに変化することが稀にある。 買値4600+100n(売値2300+100n)Gのヤバイものは若干判別しづらいが、アイテムを入れることで概ね判別できる。入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が減少した → カルネの死体入れたアイテムが消失し、ヤバイもの内のアイテム欄の枠数が変化しない → 乳母車入れたアイテムに変化なし → グッチのバッグ、DIOの骨 ※お金を入れて効果が発生した場合はグッチのバッグ、装備DISCを2枚連続で入れて1枚消失した場合はDIOの骨アイテムを入れて識別した結果、それがDIOの骨であった場合容量を無駄にするためもったいない。長い目で見て、アヴドゥルのDISCを使って識別する方が間違いなく良い。しかし、DIOの骨が識別済みである場合はアイテムを入れて識別しても良いだろう。なお、カルネの死体の場合入れたアイテムが完全に消失するため、不要なアイテムを入れるように。 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) + 【ヤバイもの】識別早見表(簡易版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「買値」「売値」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「買値」や「売値」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。買値・売値は容量次第で決まります。下記表では容量を「n」で表しています。nに容量を代入して該当の買値・売値と照合することで、どのグループのヤバイものか判別できます。(例:買値2800G・容量4・入れるタイプのヤバイもの → 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバン) 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、チェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※n = 容量 済 アイテム名 順 買値 売値 タイプ エニグマの紙 01 2400 1200 出し入れ 形兆のDISCケース 02 400 +100n 200 +100n 出し入れ トラクターのタイヤ 03 400 +100n 200 +100n 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 400 +100n 200 +100n 出し入れ 露伴のカバン 05 400 +100n 200 +100n 出し入れ グッチョの死体 06 1600 +100n 800 +100n 入れる カルネの死体 07 4600+100n 2300+100n 入れる DIOの骨 08 4600+100n 2300+100n 入れる 聖人の眼球 09 2400+100n 1200+100n 入れる 聖人の左腕 10 2400+100n 1200+100n 入れる グッチのバッグ 11 4600+100n 2300+100n 入れる エルメェスのアレ 12 4600+100n 2300+100n 入れる ミキタカのカバン 13 2400+100n 1200+100n 入れる 乳母車 14 4600+100n 2300+100n 入れる 波紋のツボ 15 2700+100n 1350+100n 押す ホルマジオのビン 16 2500+100n 1250+100n 押す ランドセル 17 2600+100n 1300+100n 押す サーフィス人形 18 2800+100n 1400+100n 押す 聖人の脊椎 19 2900+100n 1450+100n 押す ごま蜜団子 20 2700+100n 1350+100n 押す 上へ 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) + 【ヤバイもの】識別早見表(詳細版) の使い方 下記表1行目の「アイテム名」「順」「各容量の買値(各容量の売値)」「タイプ」をクリック/タップすると、昇順・降順に並び替えられます。初期設定では「順」の昇順に並び替えられてあり、「順」の昇順は、ゲーム内で道具欄をソートした後の順番に準拠しています。 容量次第で買値・売値が変動します。「各容量の買値(各容量の売値)」の直下にある数字が容量で、各容量ごとに買値・売値を記載しています。下記の「容量指定」のチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられ、下記表の容量の列が変動します。特定の列のみに確認したい場合は、チェックマークを切り替えてください。ダンジョンで出現するヤバイものの初期容量は原則3~6のため、初期設定は「3」「4」「5」「6」にチェックマークを入れています。 買値・売値ごとに色を付けてグループ分けしています。「各容量の買値(各容量の売値)」をクリック/タップして昇順・降順に並び替えると、色ごとにまとまるため各グループを見つけやすいです。 下記表1列目の「済」列にあるチェックボックスをクリック/タップすると、チェックマークを切り替えられます。ヤバイものを識別できたら、「済」列のチェックボックスにチェックマークを入れてメモしておきましょう。「形兆のDISCケース」「トラクターのタイヤ」「サンジェルマンの紙袋」「露伴のカバン」は識別済みで出現し、「エルメェスのアレ」は出現アイテムが全て識別済みである一巡後の世界でのみ出現し識別の必要が無いため、最初からチェックマークを入れています。 下記の「このページの全ての表を初期に戻す」をクリック/タップすると、このページ内の全ての表が初期設定に戻ります。ダンジョンを脱出した際には識別情報がリセットされるため、クリック/タップして初期設定に戻しましょう。 他アイテム識別早見表へのリンク 【記憶DISC】識別早見表 ※容量指定 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 済 アイテム名 順 各容量の買値(各容量の売値) タイプ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 エニグマの紙 01 2400(1200) 出し入れ 形兆のDISCケース 02 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ トラクターのタイヤ 03 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ サンジェルマンの紙袋 04 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ 露伴のカバン 05 500(300) 600(400) 700(500) 800(600) 900(700) 1000(800) 1100(900) 1200(1000) 1300(1100) 1400(1200) 出し入れ グッチョの死体 06 1700(900) 1800(1000) 1900(1100) 2000(1200) 2100(1300) 2200(1400) 2300(1500) 2400(1600) 2500(1700) 2600(1800) 入れる カルネの死体 07 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる DIOの骨 08 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 聖人の眼球 09 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 聖人の左腕 10 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる グッチのバッグ 11 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる エルメェスのアレ 12 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる ミキタカのカバン 13 2500(1300) 2600(1400) 2700(1500) 2800(1600) 2900(1700) 3000(1800) 3100(1900) 3200(2000) 3300(2100) 3400(2200) 入れる 乳母車 14 4700(2400) 4800(2500) 4900(2600) 5000(2700) 5100(2800) 5200(2900) 5300(3000) 5400(3100) 5500(3200) 5600(3300) 入れる 波紋のツボ 15 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す ホルマジオのビン 16 2600(1350) 2700(1450) 2800(1550) 2900(1650) 3000(1750) 3100(1850) 3200(1950) 3300(2050) 3400(2150) 3500(2250) 押す ランドセル 17 2700(1400) 2800(1500) 2900(1600) 3000(1700) 3100(1800) 3200(1900) 3300(2000) 3400(2100) 3500(2200) 3600(2300) 押す サーフィス人形 18 2900(1500) 3000(1600) 3100(1700) 3200(1800) 3300(1900) 3400(2000) 3500(2100) 3600(2200) 3700(2300) 3800(2400) 押す 聖人の脊椎 19 3000(1550) 3100(1650) 3200(1750) 3300(1850) 3400(1950) 3500(2050) 3600(2150) 3700(2250) 3800(2350) 3900(2450) 押す ごま蜜団子 20 2800(1450) 2900(1550) 3000(1650) 3100(1750) 3200(1850) 3300(1950) 3400(2050) 3500(2150) 3600(2250) 3700(2350) 押す 上へ
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