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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lethita.jpg) 概要 大陸北西部出身の若者。 本来は穏やかな青年であり、剣を握ることもなく平和に過ごしていた。 しかし彼の故郷は魔族の襲撃で壊滅し、彼の家族や愛する人は皆殺された。 瀕死の傷を負い、しかし唯一の生存者となった彼の心に芽生えた復讐(Vindictus)の炎は 魔族の殺戮へと向けられ、それが生きる糧となり、彼は修羅を歩む事になる。 ※Vindictus=北米版マビノギ英雄伝のタイトルでもあり、ラテン語で「復讐」を意味する。 特徴 リシタは双剣(双槍)を武器に戦うタイプのキャラクターです。 2本の武器による高速攻撃がリシタの最大の特徴であり、持ち味となっています。 その反面、攻撃範囲が狭いため密着して戦わなければならなくなり、敵の攻撃を避ける事が重要になります。 公式ページ「リシタ」 http //heroes.nexon.co.jp/character/lethita01.aspx ヘア 名称 ナチュラルヘア ロングダンディー マイルドロングストレート フラッフボリュームカール 画像 attachref attachref attachref attachref 30日 150NP 90日 300NP 名称 エクストリームショート シェイブンヘア ☆ショートカール ☆シャイニングボブ 画像 attachref attachref attachref attachref 30日 150NP 90日 300NP 名称 ☆ヌードルヘア ☆リッチパーマ ☆ウルフアップ ☆シャドウボリューム 画像 attachref attachref attachref attachref 30日 150NP 90日 300NP 目 眉 名称 基本眉 憂いを帯びた眉 鋭い眉 おとなしい眉 すっきりした眉 画像 attachref attachref attachref attachref attachref 名称 たくましい眉 大胆な眉 鋭利な眉 画像 attachref attachref attachref ひげ 名称 ひげなし ☆タフなひげ ☆不精ひげ ☆凛々しいひげ ☆ダンディーなひげ 画像 attachref attachref attachref attachref attachref 30日 なし 100NP 90日 250NP 無期限 初期 350NP 名称 ☆ワイルドなひげ ☆カリスマひげ 画像 attachref attachref 30日 100NP 90日 250NP 無期限 350NP フェイス 名称 ☆ラブリーハート ☆シャイニングスター ☆視線集中 ☆自然の精気 ☆ホクロ ☆そばかす 画像 attachref attachref attachref attachref attachref attachref 30日 100NP 90日 250NP 無期限 350NP 名称 ☆ブロークンハート ☆完全なる絶交 ☆精神武装 ☆キュートキャット ☆幸運祈願 ☆明日へ向かって撃て 画像 attachref attachref attachref attachref attachref attachref 30日 100NP 90日 250NP 無期限 350NP 名称 ☆ラッシングオックス 画像 attachref 30日 100NP 90日 250NP 無期限 350NP 傷跡 名称 ☆傷跡 ☆十字傷 ☆刀傷 ☆人生の重み 画像 attachref attachref attachref attachref 30日 100NP 90日 250NP 無期限 350NP ボディ 名称 ☆勝利の星 ☆獰猛な鷲 ☆タイガーヘッド 画像 attachref attachref attachref 30日 150NP 90日 350NP 無期限 500NP インナーアーマー 名称 基本型 ☆シンプル型 ☆獣 ☆鉄壁防御 画像 attachref attachref attachref attachref 30日 150NP 200NP 200NP 250NP 90日 300NP 400NP 400NP 500NP 名称 ☆野生の息子 画像 attachref 30日 400NP 90日 800NP パーツ 基本外見変更チケット(750NP)を購入すると変更ができる。 体型と肌・眼の色と眉と眉の色が変更可能。 コメント インナーアーマー:野生の息子 は毛深さが変わる仕様のようです。 -- ナチュラルドロワーズは横から見ると股間が強化されている。 -- 下着もたっ、大切なんですね! (。・_・。) -- [[姫川火瓜 (^^) ]] 名前 コメント
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シタータパトローシュニーシャ ビャクサンガイブッチョウの別名。
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アメノシタツクラシシオオカミ(所造天下大神) オオクニヌシの別名。
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シタデル 我が家へ帰ろう 概要 「ミッション 1.4.4 クォリアンを救出する」完了後、行政区の大使館ロビーにいるサメシュ・バティアに話しかけることで発生。 エデン プライムで命を落とした、彼の妻の遺体を返還するよう、連合にかけあう。 攻略 大使館ロビーにいるサメシュ パティアに話しかけ、事情を聞く。 大使館ロビーにいるボスカー外務官に話しかけ、事情を聞く。その後の解決策は3つ。チャーム(3pt)かアグレッシブ(3pt)スキルでボスカー外務官を説得し、バティア氏に報告する。報酬はXP。 チャーム(3pt)かアグレッシブ(3pt)スキルでバティア氏を説得する。報酬はXP。 スキルを使用せずにバティア氏を説得する。報酬は無し。 備考 亡くなったニラリ・バティアはアシュリーと同じ連合軍海兵隊212部隊出身で、以下の部隊メンバー状況により会話内容が変化する。 部隊メンバーにアシュリーを加えた場合 部隊メンバーにケイダンを加え、かつアシュリーがいない場合
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登録日:2010/06/14 Mon 09 46 36 更新日:2024/09/27 Fri 00 11 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KENN NT項目 ZZガンダム Ζガンダム ※中学生です ありがとアーシタ! イケメン エゥーゴ オネエ口調 ガンダム ガンダムZZ ガンダムチーム ガンダム主人公 ガンダム登場人物項目 シスコン ジャンク屋 ジャンク屋稼業 ジュドー ジュドー・アーシタ ニュータイプ ニュータイプの修羅場が見れるぞ ハーレムを築いたNT 一級フラグ建築士 主人公 女装 富野作品主人公 最良のNT 柔道山下 機動戦士ガンダムΖΖ 次回予告担当 漢 矢尾一樹 鋼メンタル 憎しみは憎しみを呼ぶだけだって、解れ! ◆概要 ジュドー・アーシタ(Judau Ashta) CV:矢尾一樹 生年月日 UC0073年10月10日 年齢 14歳 血液型 B型 身長 165cm 体重 56kg 好物 ハンバーグカレー 趣味 バイク 特技 プチMSの操縦 身体的特徴 やや赤色が強い左分けの黒髪に意志の強そうな蒼眼、少年らしい未成熟で筋肉質な体格。 搭乗機 Ζガンダム ΖΖガンダム 百式 ズゴック 言わずと知れた機動戦士ガンダムΖΖの主人公で、ΖΖガンダムのメインパイロット。 元々は、サイド1の1番コロニー「シャングリラ」に住む一般人。 生活費と実妹・リィナの学費を稼ぐ為に中学校を自主休講、もといサボってジャンク屋になっていた。 両親は父親が行方不明、母親は出稼ぎに行っているが、結局登場することはなかった(*1)。 性格は飄々としたところはあるが正義感が強く、行動的。 判断力があり機転が利くので、そのニュータイプ能力も相まって多くの戦果を上げた。 特筆すべきは他のガンダムシリーズの主人公の中でも非常に優しいこと。 戦闘中であろうとなかろうと、様々な人間に自分のできる全力で救いの手を差し伸べようとした。 それは敵パイロットですら例外で無く、戦争そのものを敵味方を超えた視野で見ていた節がある。 また、大抵の宇宙世紀NTガンダム主人公が片親もしくは両親がガンダムの開発者だったり軍やゲリラ組織の中でかなりの地位を持っているエリート層出身な中で、ジュドーは明確に下層の出自となっている。尤もこれはデメリットだけではなく、周囲の同年代の者たちとの軋轢が比較的少なめですむというメリットもあった。 脚本家曰くニュータイプ能力では先達のカミーユ・ビダンやアムロ・レイに劣るとされる。劇中ではニュータイプであるハマーンの思想やグレミーの大義に共感しないどころか、これらを明確に拒絶していた。 一方でサイキック方面での爆発力は凄まじく、ハマーン・カーンを激しくビビらせたりプルツーに戦意喪失させ、ZZガンダムを何度もハイパー化させた程。 さらにスペースノイドでありながら「宇宙人」という言葉を蔑称と認識しないなど、ニュータイプとは別の意味での新人類ぶりも見せている。 またその性格からか妙に女性に好かれるらしく、具体的には 存在そのものが危険な幼女(無防備。つか、恥も外聞も無い) 上記の幼女とウリ二つのツンデレ幼女 爆乳持ちの情緒不安定なねーちゃん ジュドーと共感出来るのに不器用な巨乳ねーちゃん ショタコンでツンデレの爆乳持ちな女帝様 年上の素直になれない巨乳持ちの銀髪ねーちゃん(未来の嫁さん) 美乳持ちの幼なじみ(スケスケタンクトップにノーブラ) 将来の成長が楽しみな実妹(視聴者を惑わすパンチラ姫) しっかり者だか天然だか分からない清く正しい眼鏡っ娘 ……ハーレムじゃねぇか!! ただし劇中ではこの内4人と死別。しかも内二人は目前での自殺紛い(というかほぼ自殺)の死に方である。 ジュドー(´・ω・)カワイソス ついでに言うと敵対勢力の連中はともかく、一番上の娘(この時点では味方に加入済み)と実妹でさえ殺し合い未遂になったことがある。 しかし、この時はそこで駆け付けたジュドーが「3人で仲良くなれる」ということを説明して両者を和解させた。 ジュドー(`・ω・)カッコヨス ◆劇中の活躍 グリプス戦役終結後、傷ついたアーガマがシャングリラに入港した際に、ある男にそそのかされ侵入したことで、 彼の人生は変わった。 アーガマに出くわしただけならば、彼の人生は狂わない。 しかし、彼はガンダムと出会ってしまった。 ジュドーは驚異的な操縦センスでΖガンダムを操り、追撃してきたネオ・ジオン軍を撃退してしまう。 その後、大した目的もなくなし崩し的にアーガマに乗ることになるが、妹であるリィナ・アーシタがネオ・ジオンに捕らわれたため、 以降は彼女を助けるために行動するようになり、リィナが死亡した後は、戦争を終結させるために戦うようになる。 主要な敵たちに「何故戦っている?」と問われて思わず言い返せない場面もあるが、 経験やニュータイプ能力などによって相手の本質(根っからの悪人ではないが争いの種を振り撒く)が何となく分かってしまったため、思いとどまらず戦場に出続けた。 最終決戦では、強大なニュータイプ能力をキュベレイで最大限行使したハマーン・カーンに対し、 今までのニュータイプ達の力をガンダムに集め、相討ちに近い勝利をするに至る。 戦闘後はハマーンを救助しようとするが拒絶される。 しかし「強い子に逢えてよかった」と、キュベレイ爆散の直前に和解を果たした。 終戦後はセイラに助けられていたリィナと再会し、仲間達に見送られジュピトリスⅡで木星へと旅立った。 この時、ΖΖガンダムのコアトップとネオコアファイターをエゥーゴの退職金替わりに貰っている。 ただ、あくまで「GUNDAM EVOLVE10」での設定をかんがみればの話。 ◆ゲームでの活躍 ギレンの野望シリーズではアクシズの脅威から登場。 初期値は下位クラスのネームドの限界位の能力値だが、戦闘力の成長は各ランクごとに2ずつで、 ランクCからはNTに覚醒するなど、最終的にはシロッコやシャアクラスのエースになる。 但し、どのシナリオでも最強エースとして活躍するアムロやカミーユと違い、加入があまりにも遅いのがネック。 育てている間にシナリオが終わってしまうこともしばしば。この問題はテム・レイ軍で初期加入があるモンド・アガケ以外のシャングリラ・チルドレン全員に当てはまる。ガンダム・チームを揃えたい場合、意図的に調整する必要あり。 唯一、加入が早いのは「脅威V」で追加されたテム・レイ軍。ジオングやエルメスに乗せて頑張ってもらおう。 なお、GジェネレーションNEOで条件を満たすと、実の妹であるリィナはもちろん義兄妹同然となったプル・プルツーに見送られ旅立つという兄冥利にもプレイヤー冥利にも尽きるエンディングが迎えられる。 義姉妹のプルとリィナが仲睦まじく喧嘩する横で冷静に見送るプルツーという構図が印象的。 なお顔グラのみゆえ気付き辛いが、プルツーの着ている服は本編劇中でプルの服として登場している。バンダイさん芸が細かい。 スパロボシリーズでも旧シリーズからαシリーズにかけては皆勤賞。 当時の単発作品にも良く出ていたのでスパロボガンダムシリーズの常連だった。 しかしZシリーズに入ってから状況が一変。 なんとZZはZシリーズに一作も出ていない。(Zが二つも着いているガンダムなのに…)(*2) またこの当時の単発作品は主にDSの携帯機が主流なのだが、当時の携帯機シリーズはアナザー系が中心で、 UC系のガンダムは出ないという図式が多かったので、必然ZZも登場しない。 まさにZZ冬の時代の到来である…(*3) コンシューマでは、長らく音沙汰が無かったが、遂にVに再登場。 第3次αから実に12年ぶりの据え置き参戦である。 その後のX、Tにも参戦しておりVXT三部作では皆勤賞となった。 漸く冬の時代を乗り切り、返り咲くことが出来た… ちなみに矢尾氏も新規収録を行っているが、さすがに12年の歳月が経っているので、声音に変化がある。 ストーリー面も原作時だったり、原作終了後だったりと作品ごとにマチマチなのだが、 ハマーン率いるネオジオンと決着をつける場合でも、実は原作程ハマーンと確執も因縁も無かったりする。 というのもハマーンはシャア(クワトロ)との因縁の方が強く、同時に敵対峙も説得で仲間になる場合でも、 シャアが鍵となるので、あまりジュドーとは絡まないのである。 またスパロボ補正の一環として死亡する仲間も少なく、特にプルやプルツーは原作終了後でも、 当たり前のように生きているパターンの方が多かったりする。 性格も原作同様に明るいので、アムロやカミーユよりもシャングリラ組やプル姉妹と一緒に、 同年代の子供たちと絡む場合が多い。 α外伝では歴代ガンダム主人公のうち年齢が近いウッソとガロードで組んで「ガンダム、売るよ!」な章まである。 なのでTではリィナやプルたちを失った状態での参戦となり、スパロボでも珍しいというか、 一番ナーバスな状態であるジュドーが見られた。 主人公なのでニュータイプもL9まで伸びる数少ないパイロットの一人。 能力値も申し分ないが、アムロやカミーユに比べると回避が低く、防御が高い傾向にあり、 乗機のZZも装甲が若干高く、その分運動性が低いことが多いので、注意すること。 しかもVXTでは、リアル御用達の「集中」を覚えないので、尚のことである。(*4) そしてジュドーとZZと言えば、やはり「幸運」「魂(熱血)」を掛けたMAP兵器ハイ・メガ・キャノンが王道であろう。(*5) これで金策活動をしたプレイヤーは数知れず。 スパロボシリーズではオリジナルであるマサキに並んで、金稼ぎ要員の筆頭である。 ◆余談 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』シリーズを手掛ける長谷川裕一の作品には“木星じいさん”ことグレイ・ストークという人物が登場するが、 作品内で直接言及されたことはないものの、その正体はジュドーではないかという説がある。 ストークは長年修復を繰り返したことでツギハギだらけになり、原型が彼以外には分からない(*6)という古いMS・ガンプを愛機としているのだが、 普段別のパーツで覆い隠している本来の頭部がΖΖガンダムそっくりである他、それを解放した時にストークが意味深な言葉をガンプにかけていることが根拠として挙げられる。 また、初めて登場したのは『Vガンダム外伝(0153)』だが、その後『クロスボーン スカルハート(0136)』に登場し、さらに『クロスボーン L P(0103)』と登場するたびにどんどん前の時系列へと戻っており、当然ストーク卿も若い姿で描かれている。 そんなストーク卿の若い姿はやはりどこかで見たことのある、年を経たジュドーというべきものになっている。 ただしGジェネレーションスピリッツでは「時代違いでも同一人物を編成できない」という縛りがある中でジュドーとグレイは普通に編成出来る…が、CVはふたりとも矢尾一樹。という、プレイヤーの解釈次第ではどちらとも取れる特異な扱いをされている。 作品外では、カードゲーム『ガンダムウォー』ではストークがいる時にジュドーが使用できないこと、 ゲーム作品でストークの声を担当しているのがジュドーと同じ矢尾一樹氏、といった点から。 公式に同一人物扱いされたことはないが、『ガンダムエース』2018年5月号や2019年12月号では2人が同一人物という噂があると記述している。 『ガンダムジオラマフロント』ではグレイ・ストークとZZ勢の掛け合いがあるが、そちらではほぼジュドー=ストークと思われる台詞もある。儂がジュ…(ゲフンゲフン)はて?誰のことかな? ちなみに彼は、木星で赤い伝説巨神と戦ったことがあるとかないとか……。 こちらは永久的にオフィシャルにはならないだろうけどね!(サンライズ公認で真面目に作られた作品だが、後に製作された公式作品と、ある人物の扱いについて矛盾がある) 演者について 矢尾氏はガンダムZZの前作機動戦士Ζガンダムにてゲーツ・キャパやアジス・アジバと言った脇役ながらそこそこ重要な役を演じている。 また後のガンダム作品においてアーバ・リントという。ジュドーとは真逆のだめな大人の声も担当している。 ちなみに機動戦士ガンダムF91のザビーネ・シャルも演じる予定だったが、いつの間にか変更されたらしい。 機動戦士ガンダム U.C.エンゲージではスケジュールの都合でKENNが代役を務めている。 次回、ガンダムZZ「戦士、再び……」 wiki篭りに愛されたみたい……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ 自分の記憶が正しければV外伝でウッソを誘っていたような? -- 名無しさん (2021-06-18 17 49 25) 誰が言ったか、ダイクンの息子ではないシャア。意外と父性の強いジュドーならクェスもなんとかできそう -- 名無しさん (2021-06-26 21 34 48) バイタリティに溢れ精神的にも強く優しい彼にシャアが出会っていたらどうなっていただろうか -- 名無しさん (2021-07-08 12 20 30) 「あんたの存在そのものが鬱陶しいんだよ!」という罵倒にはインテリジェンスを感じざるを得ない -- 名無しさん (2021-07-24 21 53 35) リィナが負傷した時、それほど重症には見えなかったんだけど、高熱出してたし、どうだったんだろう? かすっただけに見えて、実はけっこう深かったりしてたんだろうか? -- 名無しさん (2021-10-27 18 56 52) ジュドーは親が側にいないけどそれが逆に妹への責任感や強メンタルを育んだのか、それとも強メンタルで責任感あるからそういう環境でも腐らず妹を守ろうとすることができたのか -- 名無しさん (2022-03-09 21 38 46) ガンダムのキャラで一番好き -- 名無しさん (2022-03-10 03 20 40) 地の生活力がある奴は強い -- 名無しさん (2022-04-09 14 44 55) 人の心に近づき過ぎたニュータイプが大抵碌な目にあわないのを考えるとジュドーは歴代主人公でも一番いい塩梅の付き合い方したんじゃないだろうか -- 名無しさん (2022-04-27 03 38 39) MIAになったり精神壊したり表舞台から消えざるを得なかったり親に殺された扱いにされなかったりした分ボッシュが知りうるガンダム乗りの中では幸せなんだろうが本当に幸せ扱いしていいのか -- 名無しさん (2022-07-31 12 09 03) ↑ジュドー以外がひどすぎるだけなのでは。 -- 名無しさん (2022-07-31 12 20 28) ↑18アムロが色々と小回り効かないZZを好きじゃない説あるな。自分もそんな気がする -- 名無しさん (2022-08-01 08 21 15) ジュドーのことを思い出しながらUCを見ると、「こんな『強い子(byハマーン)』の世代が社会の中心に来れば、そりゃラプラスの箱の中身ショボくなるわ」と思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2022-09-08 21 03 47) ↑8 -- 名無しさん (2022-09-23 11 18 58) ↑9 ジュドーは「生活水準」こそ低いけど「(ガンダム主人公の)生育環境」としては相当健全な方だからね。テストステロンも多そうだし -- 名無しさん (2022-09-23 11 34 49) 両親が存命だけどその両親のせいで傷ついたカミーユ、両親がいないけど強く健やかに育ったジュドー。連続した作品の主人公の境遇と人格の違いをどう捉えるべきか -- 名無しさん (2022-09-23 12 03 19) ジュドーは親がいない理由が出稼ぎだから寂しくても仕方ないと納得できたのかも。 -- 名無しさん (2022-10-06 06 46 48) カラス先生とも戦ってたか……いや、それは木星お兄さんデスネ -- 名無しさん (2023-01-13 11 38 42) ↑3両親がいた方が良いは原則としては間違いないが、カミーユは毒親はいない方がマシの例外だと思うわ -- 名無しさん (2023-01-14 00 19 23) ↑4ジュドーは両親が居なかった分、妹や仲間を守らなければって強い精神が育ったのだと思うな。 シーブックやウッソもだけど、近くに守る対象(妹)が居るとある程度安定するのかね。 -- 名無しさん (2023-01-15 08 57 35) ジュドーも人の心を信じ続けた主人公の一人だけど、アムロと違って長生きしてしまった為に争い続ける人の醜さを見続けてしまって最終的にニュータイプの楽園を創ろうとしたっぽいけど、確かストークの台詞で人を見限った事について相当悲痛なコメントあったよな -- 名無しさん (2023-01-21 20 24 03) 夏服のまま宇宙に戻って欲しかった。 -- 名無しさん (2024-06-01 15 22 24) ヒーロー戦記でもガイアセイバーでも戦闘に参加しない。後の作品ではそもそもΖΖが参戦してない。コンパチヒーローシリーズのRPGではどうにも不遇。 -- 名無しさん (2024-08-21 21 57 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-08-31 12 21 02) またこの手のガンダム主人公見てみたいねぇ -- 名無しさん (2024-08-31 12 27 33) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-09-06 15 27 36 担当声優が00出てる事書くなら前作のΖでゲーツ・キャパで出演していたのも書いたげて -- (名無しさん) 2024-09-09 19 40 13 ガンダムUCEでジュドーの代役でKENNさんが行う事になったみたいだね。スケジュールの都合らしいけど矢尾さんもきつそうだしいずれ本格的にKENNさんが後任になるんだろうか? -- (名無しさん) 2024-09-24 20 54 59 OLハマーン様のPVのジュドーとか、仮に収録日にたまたま体調崩してたとかだったとしても聞いてて心配になる演技だったので今後復帰するかはともかくとして一度ゆっくり休んでほしいなぁ -- (名無しさん) 2024-09-24 22 10 42 代役ですとはなっているけど、近年の矢尾さんがイベントの欠席、最近のフランキーや他の持ち役の声の調子を聞く限りはジュドー含めて近いうちに二代目の声優さんに交代しそうだなあと感じてしまったなあ… -- (名無しさん) 2024-09-25 14 25 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiについて 2020年4月6日にミリシタのストーリーをまとめる為、個人的に開設しました。 それぞれのストーリーの簡単なあらすじや、誰がどのコミュに登場したかをまとめています。 現在、初期からのメインコミュ及びイベントコミュを中心に編集作業を行っています。 基本的にテキスト関係の画像化は少なめで、検索する際に見つけやすくする為に 1つ1つ打ち込みでまとめています。その為、誤字や脱字を発見した際は 管理人にご報告して頂ければ非常に助かります。 wikiの使い方について スマホからなら下側の、パソコンからなら左側に表示されている 記事メニューから気になる項目を選択して下さい。 現在の更新範囲(2023年2月16日現在) メインコミュ:第106話まで イベントコミュ:想い出はクリアスカイ(Cleasky)まで カウントダウン ミリオン10th Act-1まであと37日 ミリシタ6周年まであと104日 アイマス18周年まであと131日 ミリアニ劇場先行上映 第1幕まであと154日 ミリアニ放送まであと198日ぐらい ミリオン11周年まであと347日
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シタデルタワー(4) シタデル高速移動システム近く1、カホク提督近く1、MAP左上1、MAP左下1 大使館地区(7) エルコー大使館1、MAP大使館受付上1、MAP大使館ラウンジ奥1、商業区入り口シタデル高速移動システム近く1、エンポリウムのストアオーナー奥1、MAPエンポリウムのストア右1、いやしの館入り口1 商業区(7) マーケットMAP上通路1、マーケット2階MAP左上1、MAP右下クリニック近く1、フラックスMAP左1、C-secアカデミー入り口ラング巡査近く1、商業区入り口1(行政区と商業区をつなぐ通路。エレベーターでしか行けない) 保安区(3) C-secアカデミー三階1、C-secアカデミー買い物が出来る所1、ドッキングコアの端っこ 物語終盤でスキャンしたら、もらえる経験値やお金がかなり増えたので、報酬はLv依存ではないかと思われます
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〈葵さくら〉 〈葵さくら〉概要 デッキ構築に関してプログレスカード アクションカード 戦術 弱点 代表的なカード 関連項目 コメント 概要 相手のターンのバトルで負けていない場合、プログレスを1枚サーチすることができる《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》を中心とするデッキ。 相手のアタックを防ぎながら後続を呼び寄せる事ができるため、高い安定性を持つ。 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》 プログレスカード レベル4/白/P10000/G4000/S1 【人間】/【機械】 リンクフレーム なし 《自》相手のアタックフェイズ終了時、 このターンの間にこのカードがバトルで負けておらず、あなたの手札が4枚以下なら、 あなたの山札を見てプログレスを1枚まで選んで公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(9)-1ΣΣΣΣ】 相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+5000。 デッキ構築に関して とにかく《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》をいち早く出すことが第一目標となる。 1枚でも展開できれば、後続を次々とサーチすることができる。 プログレスカード ―中心となるカード 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》 相手のターンのバトルで負けていない場合、プログレスを1枚サーチすることができる。 また相手のターンまでパワーの上昇が継続するため、実質相手のターンではパワー19000であることと同意義となる。 1体を展開し次の《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》をサーチ、また最終ターンではブーストをサーチすると良い。 ―レベル1のカード 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》のリンク条件から、基本的に採用するフレームはΣ一択となる。 《薔薇園の主 リゼリッタ》・《誓いの女神 ユラ》 登場時、それぞれデッキまたは捨札からレベル2のプログレスを自身のいるゾーンにフォールして置くことができる。 手札を温存しつつエナジーを1枚浮かせる事ができるが、《エースパイロット リーナ=リナーシタ》からの展開が最も効率が良いため、《魔石を詠む者 オリヴィア》を優先することも考えると良い。 《魔石を詠む者 オリヴィア》・《冬の小悪魔 フランボワーズ》 自身と他のプログレス1枚をフォールすることで任意のプログレスをサーチできる。 《エースパイロット リーナ=リナーシタ》と《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》を最終戦で手札に引き込みたい。 ―レベル2のカード 基本的にレベル4への中間点となるため、その補助を行えるカードを採用したい。 《コードΣ52テルル 日常モード》・《羽根突き コードΩ46セニア》 特定の条件下でレベルが+1となるプログレス。 《薔薇園の主 リゼリッタ》・《誓いの女神 ユラ》からそのまま出せる。 どちらも条件が異なるため、自分のデッキにあったものを採用したい。 ―レベル3のカード 基本的に《エースパイロット リーナ=リナーシタ》を採用する。 《特務隊監視官 ユニ・ジェミナス》を採用していた場合、もう一種程採用することも考えられる。 ―レベル4のカード 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》以外には、同様に相手のターンでもパワー上昇が継続するカードを使用しても良い。 また、《一騎刀千 御影葵》・《魔法少女 高峰さくら》などの様にフィニッシャーとして強力なプログレスを採用するのも良い。 ―レベル5のカード 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》のパワー上昇は15000までである。 そのためパワー18000に届く《覚醒 コードΣ55テルル》などを採用すると良い。 《覚醒 コードΣ55テルル》 登場時、リンク+2とパワー+2000を1体に与える事ができるプログレス。 リンク成功時のパワーも18000に届き、《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》からサーチすることで毎ターン効果を使用することができる。 《覚醒 リーナ=リナーシタ》 真・覚醒を持ち継続パワー上昇とゲイン能力を持つプログレス。 継続上昇値は15000と《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》と同等であるが、サーチ能力を持たない代わりにゲイン能力を持つ。 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》では対処し難いバーンに対応でき、《覚醒 コードΣ55テルル》の登場時能力を生かし易い。 アクションカード こちらもやはり展開の補助を行えるカードを採用していきたい。 《リザレクト・ソング》 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》の展開が最優先のこのデッキでは非常に優秀なサポートとなる。 手札を1枚使用するものの、《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》のサーチを行えると考えると安い。 戦術 先攻1ターン目には次のターンに《エースパイロット リーナ=リナーシタ》と《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》を展開するために、手札と場を整える。 少なくとも《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》を出せるようにはしたい。 後攻になった場合は1ターン目から《エースパイロット リーナ=リナーシタ》と《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》と展開するのが理想手となる 展開で遅れをとらない為に除去アクションを使用したいところ。 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》を出した場合、必ず手札を1枚以上維持したい。 相手のターンまで継続的にパワーが上昇するとはいえ、パワー15000に届くプログレスは多い。 手札1枚を維持できれば、実質手札消費0でパワー19000となるためサーチ能力と相まって非常に固い壁となる。 その後は、手札に必要以上のブーストを持たない様注意しながら毎ターンブーストを展開していきたい。 弱点 基本的に守りのデッキであるため、バーンに弱い。 ゲインを適宜行い、対応していきたい。 また《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》のリンク成功を前提としてプレイングを行うため、リンク失敗はできるだけ避けたい。 《覚醒 コードΣ55テルル》でのリンク補助や自身の効果によるデッキの圧縮、残フレームの確認は必ず行いたい。 代表的なカード 《ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ》 関連項目 デッキ集 コメント 名前
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記事URL http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5749 太元書式 #!個別付与:パイロット養成学校の教育,{23-00435-01_アシタスナオ} #!個別付与:バックステップ,{23-00435-01_アシタスナオ} #!補正HQ:パイロット養成学校の教育の攻撃補正,6 (P)23-00435-01_アシタスナオ:高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; 恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) 猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) #恩寵の短剣 ※補正選択式 #レ-ザ-ピストル ※補正選択式 #レ-ザ-ライフル ※補正選択式 個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-01%A1%A7%A5%A2%A5%B7%A5%BF%A5%B9%A5%CA%A5%AA 太元数値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:15:15:14:18:15:17:18:10 装甲(通常):13 魅力:16 白兵戦:15 / 装甲(白兵距離):15 / 移動(白兵距離):20 近距離戦:18 中距離戦:19 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):10 追跡(感覚):17 / 追跡(幸運):10 偵察:17 隠蔽:12 陣地構築(筋力):15 / 陣地構築(知識):18 歌唱:16 ○同調 23-00435-01_アシタスナオ:17 アイドレス3コンバートデータ アシタスナオ アシタスナオの体格 体格 11 アシタスナオ アシタスナオの筋力 筋力 15 アシタスナオ アシタスナオの耐久力 耐久力 15 アシタスナオ アシタスナオの外見 外見 14 アシタスナオ アシタスナオの敏捷 敏捷 18 アシタスナオ アシタスナオの器用 器用 15 アシタスナオ アシタスナオの感覚 感覚 17 アシタスナオ アシタスナオの知識 知識 18 アシタスナオ アシタスナオの幸運 幸運 10 アシタスナオ アシタスナオの侵入 侵入 16 アシタスナオ アシタスナオの偵察 偵察 17 アシタスナオ アシタスナオの同調 同調 17 アシタスナオ アシタスナオの歌唱 歌唱 16 アシタスナオ アシタスナオの白兵攻撃 白兵攻撃 15 アシタスナオ アシタスナオの移動 移動 20 アシタスナオ アシタスナオの装甲 装甲 13 アシタスナオ アシタスナオの近距離攻撃 近距離攻撃 18 アシタスナオ アシタスナオの中距離攻撃 中距離攻撃 19 アシタスナオ アシタスナオの追跡 追跡 17 アシタスナオ アシタスナオの陣地構築 陣地構築 18 アシタスナオ アシタスナオの隠蔽 隠蔽 12 アシタスナオ アシタスナオの魅力 魅力 16 アシタスナオ アシタスナオの攻撃機会 攻撃機会 10 ブラックマーケットで購入したアイテム(個人所有の場合) なし
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このページはこちらに移転しました 「ボシタ祭り」の「ボシタ」は「朝鮮を滅ぼした」の「ボシタ」だから「どーかいどーかい」に変更とかどんだけwww 作詞/うんこちんちん 俺は朝鮮生まれ 日本育ち ヤクザはだいたい在日 在日はたいていおいしい思い 戸籍なら移した日本に 思春期に そう、小船で真夜中に マジ馬鹿な奴を食ってきた アホな日本人 でも今じゃ俺もJAP 正真正銘の日本人