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ミナモトノシタゴウ(2)(源趁) アンポウの別名。
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ユメとキボーとアシタのアタシ ユメとキボーとアシタのアタシ アーティスト メリー・ナイトメア(佐倉綾音) 発売日 2011年1月26日 レーベル ポニーキャニオン デイリー最高順位 7位(2011年1月28日) 週間最高順位 9位(2011年2月1日) 月間最高順位 22位(2011年1月) 年間最高順位 179位(2011年) 初動売上 3047 累計売上 6218 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ユメとキボーとアシタのアタシ 夢喰いメリー ED 2 夢の帰り道 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/1 9 新 3047 3047 2011年1月 22 新 3047 3047 2 2/8 13 ↓ 1113 4160 3 2/15 20 ↓ 679 4839 4 2/22 ↓ 555 5394 5 3/1 460 5854 2011年2月 30 ↓ 2807 5854 6 3/8 364 6218 関連CD Daydream Syndrome
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 全てのユニットの麻痺を回避 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [紡ぎ手]パシタラネア - - - - - - - - - - 通常進化 [幽き幻影]パシタラネア ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 飛行 / [滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 ・幻獣降臨クエスト『糸紡ぐ繊手は裡に潜む』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2079 k=2 ・フルボイス列伝『まほるる糸のアラネウム』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2076 k=2 資料 *初期ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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アガシオン:シタシール Agathion, Cetaceal この人魚のようなクリーチャーは長い髪の女性の頭と胴を持ち、残りの半身は流線型のシャチの姿をしている。 シタシール 脅威度15 Cetaceal 経験点51,200 NG/中型サイズの来訪者(アガシオン、水棲、善、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知60フィート、夜目;〈知覚〉+28 オーラ 防御のオーラ(20フィート) 防御 AC 30、接触15、立ちすくみ25(+4【敏】、+1回避、+15外皮;悪に対して+4反発) hp 212(17d10+119);再生5([悪]武器および呪文) 頑健 +17、反応 +16、意志 +9;毒に対して+4、[悪]に対して+4抵抗ボーナス DR 10/悪および銀;完全耐性 [電気]、[冷気]、石化;抵抗 [音波]10;SR 26 攻撃 移動速度 10フィート、水泳80フィート 近接 +1ショッキング・バースト・ショートスピア=+28/+23/+18/+13(1d6+14、加えて1d6[電気])、尾の打撃=+22(1d6+4、加えて“突き押し”および“朦朧化”) 特殊攻撃 衝撃波、突き押し(尾の打撃、10フィート) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+18) 常時:スピーク・ウィズ・アニマルズ 回数無制限:ディテクト・ソウツ(DC15)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドまでの物体のみ)、ホールド・モンスター(DC18)、メッセージ、ライト、ライトニング・ボルト(DC16) 7回/日:キュア・シリアス・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、ブレイク・エンチャントメント、リムーヴ・ディジーズ 3回/日:キュア・クリティカル・ウーンズ、コーン・オヴ・コールド(DC18)、ヒール、グレーター・レストレーション 1回/日:アウェイクン、サモン・モンスターVIII(ウォーター・エレメンタルのみ) 一般データ 【筋】29、【敏】19、【耐】24、【知】14、【判】18、【魅】17 基本攻撃 +17;CMB +26;CMD 41(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《武器熟練:尾の打撃》、《武器熟練:ショートスピア》 技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+12、〈真意看破〉+24、〈水泳〉+17、〈知覚〉+28、〈知識:次元界〉+22、〈知識:自然〉+19、〈知識:神秘学〉+22、〈治療〉+21、〈動物使い〉+14;種族修正 +4〈知覚〉 言語 地獄語、天上語、竜語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、真言 その他の特殊能力 癒しの手(8d6、11回/日、17レベルのパラディンと同等)、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/水(ニルヴァーナ) 編成 単体、2体、または小群(3~6) 宝物 ×2(+1ショッキング・バースト・ショートスピア、その他の宝物) 特殊能力 防御のオーラ(超常)/Protective Aura 悪のクリーチャーによる攻撃や効果に対して、この能力はシタシールから20フィート以内の全てのクリーチャーに、ACに+4の反発ボーナスとセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを提供する。加えて、この能力はマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルとレッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティとしても機能する。いずれも効果範囲は半径20フィートである(術者レベルはシタシールのHDに等しい)。この能力における円形に広がる利益は、上記の能力データには加算されていない。 衝撃波(超常)/Shockwave 1日に1回、シタシールは半径100フィートのエネルギーの爆発を解き放つことができる。この範囲にいる全てのクリーチャーは17d6ダメージを受ける。このダメージの半分は[冷気]ダメージであり、残りは[電気]ダメージである(DC25の反応セーヴで半減)。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 朦朧化(変則)/Stun シタシールの突き押し攻撃によって移動させられたすべてのクリーチャーはDC25の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間朦朧状態となる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 シタシールは次元界の海を泳ぎ深海のクリーチャーと心を通わせる、水中に住む偉大なるアガシオンである。地上を歩くことはほとんどなく、彼らはアボレスのような水中の悪から水界を守る。彼らの魂は普通、かつて水界ないし沿岸の部族の定命の指導者であったか、何らかの大いなる理由によって水中で死んだ善なるものであった。そして半分人間、半分シャチの姿をしたシタシールとして蘇った。彼らは社会的存在であり他のセレスチャルや海のクリーチャーと緊密な友情を育む。 シタシールは全長8フィート(約2.4m)、体重は400ポンド(約181.4kg)。しかしこれより大きく成長するものもいる。
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP - レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 全てのユニットの麻痺を回避 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [紡ぎ手]パシタラネア - - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [目覆う布]パシタラネア 特殊能力 飛行 / [滅殺]ドラゴンキラー 契約素材 [女神鹿]ケリュネイア[植竜]ヴィノサウロ[破者]ザファル 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・幻獣降臨クエスト『糸紡ぐ繊手は裡に潜む』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2079 k=2 ・フルボイス列伝『まほるる糸のアラネウム』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2076 k=2 資料 *最大ステータス。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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キャラクター/リシタ 基本積載量 273ストーン、重鎧以上を装備するにはマスタリを最大値なお且つ、ウェイトマスタリーを習得しないと重量オーバーになってしまう軟弱者 -- ウェイトマスタリまでは強化による重量減少、一部を布装備にする等の調整も必要。そもそも槍だと防御は道中で無駄にHP減らさない為だけのようなもんだし重鎧は実質攻撃力(=力補正)の為のもの。スウィートベアグローブが力補正高く重量1なので他を重鎧にするとリミットぎりぎりになるので丁度よい。 -- lv32で通常攻撃力5.5k 正直重量系にAP振るよりまず攻撃系を充実させたほうがいい 元々防御低いキャラなんで、被弾しない立ち回りが大事だし、力に関しては攻撃系スキルより優先する物でもないし -- フィオナと違って、リシタだと壁際ESムーブに範囲への判定ないのね。単体にしか当たらなくて悲しい -- 攻撃スキルの習得レベルがやけに高いし、そもそも数も多くない。おまけに使えるのがクリ後とかダウン時みたいに限られたときにしか使えないのも多い -- 高い攻撃速度補正が付いた高強化槍を装備することにより、3960発動中の移動速度を回避並みにすることが可能(な筈)。当然一度に回っていられる時間が短くなるが、双槍が真の火力を出すためには攻撃速度と回避速度の両立が必要なので高強化が欲しい所。 -- ベイブレード回避は俺はあまりオススメしない あれは中の人の技量が問われる 何故かというと、敵の攻撃タイミングと範囲を正しく理解していないと、中距離で無駄にグルグルして味方を巻き添えにする事が多々あるから イヴィーやフィオナと違って「動きながら」回避行動取るって点に問題があるからな -- 初期HPは1000、初期スタミナは120。初期体力が高いおかげで低Lvのうちはフィオナより打たれ強い位かもしれないが、だからといって防御面のスキルを疎かにしていると、次第に装備重量の少なさ・防御手段の甘さが露呈していく。挫折が心配ならば防御面のスキルを優先して上げた方が良さそう。 -- 現段階とそれ以降の最終装備はプレートだけどそこまでは重鎧でもおk。ただ重鎧でも装備するのにウェイトマスタリ要るから注意な -- 重鎧は大体ウェイトDと鎧マスタリーBでつけられる プレートはウェイトBと鎧マスBかAでいける 現状56にリシタ専用のプレートあるから、そこでプレートに乗り換えるのが主流 ただそれ以前のプレートは微妙なのばかりだし、56までは重鎧が良い -- 追記 +2強化で重量が大幅に減るので必ずやっておくべし -- 槍リシタは一回の回避行動にスタミナを30も使う、常に30残す癖をつけよう。・・・にしたって多すぎだろせめて20にしろと -- リシタのみの敏捷補正の話は、・敏捷32ごとに槍のスマッシュダメージ1%増加(テールピアシング除く) ・敏捷47ごとにグライディングヒューリー ライトニングヒューリーダメージ1%増加 ・敏捷38ごとにセブンスヒューリーダメージ1%増加 ということらしい(※欧米wiki情報) -- ダッシュスマはダッシュ開始の消費が5 ダッシュスマッシュ自体が消費20 ローリングは消費30 ダッシュしつつローリングするならダッシュスマの方がスタミナがお得。 移動距離も殆ど同じだし。 ただローリングは若干低姿勢だったはず -- 剣は命綱のスリップがLv制限で引っかかる&APが重い+DCやサウンザンドのAP量も必要、対して槍はリバレイド9あれば戦っていけるので、勿論個人の自由なわけだが槍→剣の順で育成すると効率はいいかもしれない。槍は序盤なら一般的なPSでもかわしていけるし、直感的にうごかせる上火力がでるため楽しめると思う。でも後になるほど槍は厳しくなっていくので、Lv52あたりからを目安に剣も使えるようにするといいかも、そのころにはAPにもお金にも余裕がでてくるだろうしね。 -- ↑自分も52付近で剣を持つ予定でキャラ作った。槍を育成用と割り切って、アイボリー持てる辺りを目安に剣に乗り換えた派だけど、槍マスタリやリバレイドも必要最低限(ランクD〜B辺り)しかAPを振らずに乗り切れた。 -- 身長はどうなんだろうね、槍はDKとかで攻撃範囲が広がってるとすごい回り避けしやすいから高身長がいい気がするし、逆に剣はDCを素早く撃てる低身長がいい気もする。 -- ttp //boswerlk.webs.com/aghhh_files/image001.jpg 剣リシタ -- 槍シタ -- ↑29 これかぬ。出してまずかったなら消してくだし。消し方わからん。 -- ↑サンクス。参考にして仮置き、恐ろしく見づらく申し訳ない。今後実装されるであろうスキルも考えスキル名もあったほうがいいかもしれないと思って入れてみた。もっと見やすくするためうまい人編集協力お願いします。 -- これから未実装スキルが入って追加攻撃とか複雑になってくるから、剣と槍の倍率は別のほうがいいんじゃないかなーと思った。イヴィのがすごく見やすいし丁寧なのでそっちを参考に作成してはどうだろうか? -- 参考にして仮作成、長いので折りたたみ式に。イヴィよりコマンドが複雑だから横に長くなっちゃうねぇ。 -- 剣リシタのスキル倍率込みの威力を記述しました -- スキルマスタリの倍率とスママスの倍率の掛かり方は以下として計算してます -- ダメージ倍率*(1+スママス倍率+スキルマスタリ倍率) -- ダブルクレセント4発で、イヴィのアイススピアの威力を上回る計算のはずですが・・・?とてもそうには見えませんね・・・。 -- 敵にも防御があるはずだから一発より多段のほうが不利になるのは当然かと。 -- ↑攻撃力に倍率を掛けてから防御の減算がかかるならそうなるんですかね。 -- ↑(ダメージ−防御)×4と(ダメージ×4)−防御の違い -- ベアブロワーのダメージ上昇率が1レベル毎に5%だとwこれは主力になり得るのか -- ガストスティンガーの最大タメの倍率も知りたいです・・・ -- ↑3 倍率は防御引いたあとにかかるから一発でも多段でも(ダメージ−防御)×4じゃない? -- ↑4回攻撃すりゃ4回防御が引かれるって話だと。 -- 倍率は後からかかるんだから攻撃1回でも倍率が4倍なら防御の影響も4倍になるかと。 -- そもそもまともなダメージ計算式が出てないのに議論しても仕方ないだろ…。 -- リシタはまだ死んでいない -- 白と紫のリシタ ダメージ計算は(攻撃-防御)*倍率の順番。なので0,5*2と0,2*5は同じダメージ。 -- ベアブロワーや3960に目が行きがちだが、もっとも重要なのはヒューリーを使いこなせるか否か。発動させるまでの立ち回りと、発動させた後の制御をセットで考えられるようになって初めて一人前と言えるかもしれない。「とりあえず3960でスタミナ切れるまで回ってヒューリー」からは早めに卒業しよう。 -- 装備の強化を怠らず、ディフェンス等も上げきれば、実はイヴィ以上にヌルゲーになるキャラ。体感的には周回するなら全キャラで槍リシタが一番楽。雑魚は1スマ3スマからヒューリーだけで、レイド以外のボスなら変身してスラハイ使いつつ適当によけながらヒューリーすら使わずくるくる回ってるだけで相手が大体先に死ぬ。PSが一番必要なキャラとはなんだったのか・・・インカラやチウリン、シルベリンも例外ではないが、ヒーローのボスにはさすがに厳しい。 -- ↑長々と書いてるが、要するに格下には強いって言いたいんだろ -- 同格でも同様 -- 装備等を強化することで同格のはずが格下になったという -- 変身してクルクル回るだけの奴が、レイドやヒーロで転がりまくってんだろw ↑4みたいな奴が地雷って言われるんだよw -- 全く回避行動せずにひたすら回ってるのが実際一番早く倒せる訳で、死なないなら回避する必要ないよね -- ゴリ押し出来る敵なら回避する必要はないが、レイドやヒーローに通じない時点で他キャラよりもヌルゲーとは言えないな。 -- 槍リシタが難しいっていうのは装備をまともに作ってないプレイヤーや他職が勝手に作ったイメージだと思うわ。初見は一番難しいかもしれないが慣れればイヴィやフィオナよりは楽で早い。一番楽なのは単なるリズムゲーと化すカロック。 -- カロックがリズムゲーなら、フィオナは前押しで済む分それより楽。そんなこと言ったらゲームなんて全て操作のタイミングだけどな。 -- フィオナで盾使う張り付き方するならカロックのただの下位互換になる。クラウスあたりソロで行くと分かりやすい。リシタはPSとCSの影響モロに受けるキャラだからPSのみならずちゃんと装備揃えましょうという話だな。 -- 槍やるなら廃墟、聖域で隠遁者?でソロやってれば腕前が有る程度あがる ボスまで手間掛からないし、丁度その頃はゴリ押しじゃやっていけなくなる -- ↑別にレイドソロで練習しなくてもどこでもできる -- ジャイアントスパイダーとかラゴデッサとかゴリ押しのメッカじゃんwwくるくる回ってるだけで相手がひるみ続けて終わる -- ↑丁度その頃はって言ってるんだからレベル40台だろ。適正レベルの火力じゃ変身してもゴリ押し不可能。 -- ↑できるよ。Lv43くらいの制限の頃はそんなことしてる奴ゴロゴロいたし。もちろん変身なんかなかった -- ↑今この頃は 適正lvからのー隠遁者ソロで怯み連発はほぼ無理だからゴリ押しは無理だろ 中々過疎ってきてるし悪循環で装備で回らない価格上昇 からの Lvupしてドンドン次の装備いっちゃうから 38lv以降のボスの強さはガラッと変わるし隠遁者がダッスマ回避の良い練習なるのは確かなはずで -- 練習というなら隠遁者より暴君の挑戦推すべきではないのかね -- 他キャラで攻撃パターン完全に身切った暴君でもリシタだと普通に難しい、操作難易度はどう考えても全キャラ中で1番高い -- ↑なぎ払いからののしかかりが避けられないんだろうが、地面を叩いたら後ろに走ってなぎ払い避ける、次に横に走って倒れるぎりぎりに回避かダッスマで楽に避けられる。タイミングが早いと当たる。全キャラ共通の避け方だがリシタは回避行動のスピードが早いから楽なほう。全ボス回避パターン覚えゲーだから、どれか特定のボスだけで練習してもあんまり意味ない。 -- 他キャラはヘビスタ 衝撃吸収 アンバー ブリンク 無敵時間長い通常回避 ワイヤーとあるのに槍シタは何もないっていうのが大きい。 回避パターン覚えても事故率高いのは間違いない。 -- まず槍リシタで回避最優先な考え方は変えた方がいい。攻撃を休まず当て続けるリシタ 完璧に避け続けるリシタ。避けることより攻撃の手を休めないためにどうするかを考えて、その選択肢の一つに回避があるといったところ。どうせ事故るなら被ダメ前提で考えてキャラ育成するほうがストレスがない。剣リシタで避けられないのは・・・ただの練習不足。 -- 防御足りなきゃ 被弾=死 だから回避できなきゃ -- 被弾=死になるならPSよりディフェンス等を先に上げる。何度も耐えられるようになってから回避の練習。しかしそこまで避けられないなら他キャラでPS磨いてからリシタに手を出したほうが無難。鎌イヴィとか初期はお金かけずとも耐久力高めで固有スキルの特性上タゲ分散が容易でポーションとかも飲みやすくオススメ。 -- どうやったら回避できるのか?、はとにかく動画や他プレイヤーの動きを見て覚えるのがいい。殆どの量産型槍シタが回避できてないギブネンの急降下やアグランの倒れこみも回避してる人はしてる。避けられるようになればあとは反撃タイミングは自らで覚えこもう。やればやるほど面白いキャラだと気付く。 -- 個人的に楽になったと思うのは防御7500HP3400確保できたあたりかな。他人の回避行動に巻き込まれて被弾するとかPTプレイしてる以上はどうしてもついて回るので、回避ミスっても即死しない余裕ができたのがこのあたりって感じ。防御5000台HP3000以下でよく死ぬ場合は装備やESでカバーすれば余裕ができるので金はかかるけど装備集めてみるといい。 -- 60レイドは他キャラのように初見でも防御回避スキルでなんとかなった、とはいかなくなるのでソロ練習は必須に近い。やりこむ時間のない人にはオススメできないが、かけた時間に対する面白さの見返りは十分にある良キャラ。 -- とりあえず攻撃力と防御力を高めたカチコチ槍シタで回っていればそれなりには役に立てる…面白いかどうかは別として。また、それだけステ確保できてるのに攻撃食らいまくりで回避の仕方わかりません><;だと結構恥ずかしいのでちょっとだけ注意。 --
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【ミリシタSS】シタP「バイノーラルマイク?」朋花「はい~♪」 執筆開始日時 2021/07/09 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=20980 タグ ^天空橋朋花 ^宮尾美也 まとめサイト wiki内他頁検索用 Pドル いちゃコメ ミリオンライブ 天空橋朋花 宮尾美也
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ネオポリスの光麗姫シタ R 水 コスト5 5000 スプラッシュ・クイーン/メカ・デル・ソル ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できず、ブロックもできない。 ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) (F)彼女は我々に触れたくないし、我々は触ることすら許されない。 作者:牛乳 クロスギアプッシュ-ネオポリス クリーチャーを攻撃、ブロックできない代わりに高パワーでのアンタッチャブルを実現。 収録 コンフュージョン 評価 名前 コメント
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アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ