約 1,416,829 件
https://w.atwiki.jp/stella-online/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/starcxy/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/oscarette/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/yanayaserver/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/oppaidayz/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/programrpg2wiki/pages/21.html
このページの最終更新日 2018年11月25日 (日) 15時49分44秒 システム システム 1 サーバーによって管理された通貨 2 コンパスが道を教えてくれる!? 3 とても考えられた計算式 4 特殊なアイテム使用方法 5 演出 6 敵にも細かい情報を 7 レベルと職業 8 漁夫防止システム 9 パーティーシステム 10 製作システム 11 ハック除去システム 12 取引システム 13 銀行システム(バグ多め) 14 魔法システム 1 サーバーによって管理された通貨 プレイヤーが持っているといろいろ大変なのでサーバーが管理しています。 2 コンパスが道を教えてくれる!? クエストを実行すると、その場所までコンパスが案内してくれます 3 とても考えられた計算式 経験値などの数値計算はとても複雑なものです 武器にはタイプ、契約者、攻撃力、クリティカル率、倍率、範囲、範囲ダメージ率、耐久度、特殊効果などがあります。 4 特殊なアイテム使用方法 鑑定物はある程度レベルのある魔導書がないといけません。 また、マテリア、エンチャントスクロール、ボスの召喚などもあります 5 演出 特にボスですが音やパーティクル、動きがとても細かく作られています 6 敵にも細かい情報を 普通の敵にもHP、攻撃力だけではなく、範囲攻撃などの情報もあります 7 レベルと職業 経験値は一定数まで達するとレベルが上がります レベルが10まで行くと別の職業につけます 8 漁夫防止システム RPGでつきものの漁夫ですが 当サーバーでは敵のドロップ物はその敵に一番多くダメージを与えた人が一定時間所有権を持っており、それ以外のプレイヤーは入手できないようになっております 9 パーティーシステム 10 製作システム 11 ハック除去システム 12 取引システム 13 銀行システム(バグ多め) 14 魔法システム
https://w.atwiki.jp/pso2knightround/pages/5.html
counter - today - yesterday - 戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/168.html
<システム> ゲーム内で共通する値のシステム変数をタスク内でのみ共通する値のローカル変数に代入、またはローカル変数をシステム変数に代入。 システムデータ:ローカル変数に代入するシステム変数、またはローカル変数を代入するシステム変数を指定。 ゲーム開始時に初期化される:ゲーム開始時に初期化され、ゲーム終了後に保存されないシステム変数を利用。 ゲーム終了後に保存される:ゲーム終了後にも保存されるシステム変数を利用。 (v0.99.32より導入) マウス座標X(リードオンリー):マウスのX座標を取得。 マウス座標Y(リードオンリー):マウスのY座標を取得。 →マウス処理 (v0.99.36より導入) 画面内の早回し対象キャラ数(リードオンリー):画面内に存在する「早回し対象」フラグが有効になっているキャラクタの数を取得。 →早回し処理 オプション:システム変数の識別番号(0-255)を指定。 転送方向:変数に代入するか変数を代入するかを選択。 →:システム変数をローカル変数に代入。 ←:ローカル変数をシステム変数に代入。 変数:ローカル変数(0-15)を指定。 使用可能なローカル変数が、16個→64個に増加(v0.99.74以降) 変数パネル>>ローカル,計算,条件分岐(変数),範囲,乱数,デバッグ(変数),距離
https://w.atwiki.jp/shitennoukanemochi/pages/5.html
戦闘システム ワザガチャシステム 移動システム パーティーシステム 戦闘システム ターン制RPG ※オートシステムもあり ワザガチャシステム ▼ 「ワザガチャ」で世界を救え! ▼ ガチャを回すとワザが手に入る 「ワザガチャ」は 「上ガチャ」と「下ガチャ」に分かれており 自由に付け替えたり 組み合わせたりして 自分だけのワザが作れる! たとえば 「しゃくねつの」という上ガチャに 「パンチ」という下ガチャをつければ 「しゃくねつのパンチ」が完成! 移動システム ▼ タップ、フリックだけのかんたん操作 ▼ フィールドの移動や おなじみ コマンド戦闘などが 直感的操作で楽しめる! 行きたい場所や 調べたい場所を どんどんタップしていけばOK! パーティーシステム ▼ 仲間になるメンバーは300人以上 ▼ 街にいる人を「かんゆう」することで パーティメンバーに加入させられる! 西部劇のガンマン バンドのギタリスト 忍者 サムライ おっさん 制服の美少女など ドットで描かれた 個性豊かなキャラクターが多数登場! お気に入りのパーティを組んで冒険しよう!
https://w.atwiki.jp/erenai/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明