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概要 戦略的な戦闘を出来るシステム 前提条件 時間の表記:ターン制 ターンの進行は 全プレイヤーが行動終了 にて経過する 勝利条件及び注意事項 本陣を守りつつ3方から攻めてくる敵を撃退する 敵は基本的に本陣を目指す(プレイヤーを通過できる場合は通過する) 本陣は回復できない 戦場表記法 戦闘はマップを用いて行われるが、簡易的に以下の形で表す 1234 C 4321(路地番号) | 1 | 2 □ 3 | 4 A△---○----B ○が本陣 ABCがそれぞれのモンスターの出現点 1~4がそれぞれ路地番号(路地番号は基本的に出現点を0 本陣は5とする) 例:△の位置だとA-1番と表記 □の位置だとC-3番と表記 通常戦闘との相違 射程の概念を導入 移動の概念を導入 クラス[[スキル]]の導入 射程について このシステムでは 近接攻撃:0~1マス 遠隔攻撃:1~2マス 魔法攻撃:2~3マス(ただし使用時移動不可) の範囲でしか攻撃できない 戦闘の流れ 1:初期配置(本陣、またはABCどれかの4番に配置可能) 2:敵出現決定(出現位置及び出現敵をダイスランダム) 3:味方ターン(移動、攻撃を行う) 4:敵ターン(射程内に敵が居れば反撃、それ以外は基本的に本陣へ1マス進む) を繰り返していく 敵出現決定、及び勝利条件に関して 勝利条件 総数30体のモンスターの撃破 内訳:小型7体 中型12体 大型11体 出現方法 これをそれぞれABCに割り振る つまり A小型 A中型 A大型 と言う風に割り振っていき それをランダム9(3種3か所)で判定し出現させていく。 出現頻度 初期配置4体 次ターンより2体ずつ出現 味方ターンの行動 味方ターンで以下の行動は2つ取れる(ただし同じ行動を2回は出来ない) 移動(1マス移動する) 近接攻撃 遠隔攻撃 味方ターンで以下の行動をする場合は1つしか取れない 魔法 全力移動(2マス動ける) 敵に関して 敵は主に3種に分かれる 軽量級(2マス移動してくる、攻撃力小 HP小) 中量級(1マス移動してくる 攻撃力高 HP中) 重量級(1マス移動してくる 攻撃力中 HP高) 敵は基本的に本陣を目指す 敵はプレイヤーより数が多ければその差分通り抜ける事が出来る (例:敵1味方1が同エリアに居る場合は敵は味方を倒すまで移動できない) (例2:敵3味方1が同エリアに居る場合は2体の敵は味方1を通り抜けて本陣へと向かっていく) 敵の攻撃は基本的に射程0として扱う 敵は攻撃→移動と行う。そのため敵行動開始時に同じエリアにいる味方が攻撃対象となる 味方の通り抜けに関して 通り抜けに関しては、味方も敵と同様のルールを持つ つまり同数では後方へ通り抜けることはできない。 但し状態異常にかかっている敵は頭数に入らない 敵の通り抜けに関して どの敵を通り抜けさせるかはMMが決める事が出来る。 同マスへの配置制限 マスに対するユニット最大数の制限はありません クラススキルに関して 各プレイヤーは以下の中から1つクラススキルを得る事が出来る 但しステータスや攻撃など条件に合致したスキルしか取得できない 同値の場合は好きな方を1つ取得できる。 スキル名 効果 発動 取得条件 鉄壁 敵を2体まで通り抜けられないようにする 常時 物理>魔法 体力>敏捷 突撃 移動を全力移動と同じ効果にする3Tに1回 物理>魔法 体力<敏捷 魔撃 魔法の射程を1マス延ばせる 3Tに1回 物理<魔法 体力>敏捷 即時詠唱 移動と魔法攻撃を同時に行える 3Tに1回 物理<魔法 体力<敏捷 魔法に関しての扱い 下記魔法に関しては制限を設ける 全体攻撃魔法 攻撃宣言したマスに存在する敵全てに同値のDMGを与える 支援回復魔法全般 魔法攻撃と同様の射程を有する、また自分に限り射程0で使用可能 跳躍、飛行 使用することで敵を飛び越えて移動できる 状態異常系 すべて1~3T以内に解除されるものとする(ダイスで判定) 戦闘順番の扱い 基本的に攻撃は味方が先制、よって敵が先に撃破された場合は攻撃されない。 戦闘不能について 戦闘不能の場合は下記処理がされます。 戦闘不能になった際は回復魔法を受けない限り2ターン(戦闘不能になったターンをのぞく、つまりそれを含めると実質3ターン) その場で行動不能となります。 その後4ターン目で拠点へと強制転送され、復活します。 尚、戦闘不能中は足止めの頭数に入らないものとします。 攻撃方法 システム上援軍には適さない為、以下の方法を取る HPのみ999 その他はモンスターのステータスのデコイを用意する(軽量中量重量の3体) プレイヤーは攻撃を行い、規定値分のHPが減った時点で撃破とする 本陣 本陣のHPは5、敵が本陣に辿り着くごとに1ずつ減っていく、尚本陣にダメージを与えた敵は消滅する。 キャラクターが本陣に留まった状態でターンを消費する事で以下の物が使える バリスタ:射程4~5の魔力20の単体攻撃兵器 (但し方向転換に1T、攻撃準備に1T使う) バリスタ使用段階で敵が居ない場合は攻撃準備したまま放置、方向転換する事も出来る。 大岩:大岩を転がす、ABCいずれか任意のルートにいる敵味方すべてに50DMGを与える (1度限りしか使えない。使用を宣言してから発動に1T使う) 攻撃せずブロック専念で+1体まで惹き付けられる
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ゲームシステム ゲームモード ビジュアルノベルの合間にリズムアクションでの戦闘が行われる、事実上のメインコンテンツであるストーリーモード。 解禁済みの楽曲を自由に遊んだりオンラインで相手を募りスコアを競ったりと、いくつかのルールでリズムアクションを遊ぶフリープレイモード。 ストーリー 舞台は西暦2052年、人体の構造をモデルに都市機能を設計されたエンターテインメントシティ「セブンスコード」。 街の警備隊である「SOAT」達が、同じく人間の臓器をモデルに作られた特殊能力「植能」を使って敵と戦いながら、世界の真実を追って奔走する物語である。 作中でリズムアクションは「植能による戦闘」として描写されており、特にストーリーのリズムアクションパートでは植能発動のカットインや戦闘相手のセリフが挟まるなど、専用の譜面を使った没入感あるゲームプレイとなる。 警備隊「SOAT」の上級隊員ユイトは、警備の中で謎の少女「アウロラ」と出会い、その消息を追うことになる。手がかりとなるアイドルグループ「ハルツィナ」を追うも、彼女らの歌声と共に世界は大きく変貌し、ユイトは世界の真実に引き込まれていく…… (SEVEN s CODE公式ウェブサイト トップページより) リズムアクション ひとつの楽曲につき、2種類のタイプ × 3種類の難易度、しめて6種類の譜面がある。タイプについては後述。 リフレクション 大層な名付けだが、要するにタイミング良くタップすれば判定を取れる一般的なノーツ。 チャージ 出現時にタップし、長く伸びたノーツの終点で指が置かれているか再び判定するノーツ。外見の印象に反しホールド操作は必要無いが、ホールドするとその間スキルゲージが増加する。 スラッシュ フリック操作により指で弾くノーツ。チュートリアルではそう表現されるが、弾くというより判定が来たときにちょうどノーツの上を通るように滑らせると取りやすい。フリック前に改めてタップする必要は無い。シンプルモードでは任意の方向にフリックすれば取れるが、カオスモードでは方向指定がある。 特殊な許容判定があり、多少の早ズレ入力は全てFabulousとして正確なタイミングに処理してくれる。魔法である。 チェイン 譜面上に現れるラインに沿って指を滑らせるノーツ。厳密には小さな点のノーツがラインで繋がれた形状になっており、判定が来たときに指が点の上に来ているかどうかで処理される。チェインの入りで改めてタップする必要は無い。 特殊な許容判定があり、多少の早ズレ入力は全てFabulousとして正確なタイミングに処理してくれる。魔法である。 スキル それぞれが固有のスキルを持つキャラクターを任意に設定し、リズムアクション内で「スキル」を使用することが出来る。 ノーツを高評価で処理するか、チャージを押し続けることでスキルゲージが増加し、満タンになると画面左上に発動ボタンが出現。これをタップすると発動、あるいは一定時間放置しても自動で発動する。 スキルには効果時間中の獲得スコアを増加させる効果と、オンラインプレイ時にはマッチ相手の画面に視覚的な妨害を起こす効果がある。特にスコア増加効果は、キャラクター毎の倍率、曲中で発動するタイミングや次の発動までのゲージ稼ぎなど成績に影響する部分が多く、オンラインプレイでの勝利やスコアアタックに拘るなら極めて重要な役割を持つ。逆に、クリアレートやコンボ数に拘る場合は忘れてもいいものでもある。 詳細はバトルのスキル項へ。 2種類のゲームタイプ 楽曲・難易度の選択中、プレイフィールドの異なる2種類のリズムアクションを選択可能。譜面難易度及び記録は個別に存在し、ひとつの楽曲に実質6種類の譜面が存在することになる。 個人のプレイスタイルによって任意に遊びやすいモードを選択できる。あるいはどちらもノリこなせるならより多くの楽しみを得られるだろう。 タイプによって譜面傾向すら変わる場合があり、一概にどちらが簡単とは言えない部分がある。 シンプルタイプ 奥から手前へ、ノーツが流れてくるタイプのモード。 一般的にこちらのほうがリズムを認識しやすいだろう。 カオスタイプ 画面全体に、ノーツが浮かび上がるタイプのモード。 ノーツの表示もかなり特殊。タップする判定部分を予告するようにマーカーが出現すると、画面端からマーカーを挟むように"矢"が飛んできて、それがマーカーに接触するタイミングで判定を行うというものである。またスラッシュの弾き操作に方向指定が追加される。 譜面認識には独特のコツが要る。
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概要 このページでは、各社混在でマーキングコード一覧を掲載します。 それぞれ個別情報はそのマーキングコードのリンクをたどってください。 メーカー名のリンクからは逆引きとして、形番からマーキングコードを調べることができます。 マーキングコード内には一部省略記号があります。これらの詳細は個別のリンク先や各データシートを参照してください。 一覧表にはメーカーのロゴ、記号などは省略しています。 「*」,「_」にはhFE、特性種別などにより各々の文字が入ります。詳しくは各データシートを参照してください。 「●」などの表示は製品のランク分けがされているものがあり、表示位置は実際のものと異なることがあります。詳しくは各データシートを参照してください。 {※注意:各頭文字別に分割しました。なお、あまりページサイズが大きすぎるとwikiからの応答が無くなることがあります。編集の際は直接ウィンドウ内で行わずにテキストエディターなどからコピーして行わないと改定内容が消失することがあります。 下記ページ編集後はメーカー別リストの方にも変更をお願いします。 アルファベット順マーキングコードリスト MARKING CODE LIST 先頭1文字目のコード Marking of the first header character. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ● - - OTHER
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YBシステム株式会社の会社案内 YBシステム株式会社では、個別にインターネット回線導入サポートを行っており、快適なブロードバンド環境をお約束します。 YBシステム株式会社がインターネット回線を導入するにあたり、お客様からのご質問で、色々自分で調べるには専門用語が多すぎる、そもそも回線のどのような種類があるか分からないといったお声を頂いております。 しかし、YBシステム株式会社は個別のインターネット回線導入に携わっている経験から、お客様により良いサービスをご提供できます。 快適なインターネット環境を提供するだけでなく、料金体系についてもYBシステム株式会社では一貫して導入していることから、限りなくご要望にお応えできます。 もしインターネット回線導入について、悩んでいるのであれば、お気軽にYBシステム株式会社までお問合せください。
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目次 機能上部メニュー Escメニュー チャットウィンドウ システム ゲームシステム 更新時バージョン 1.2.2344 機能 上部メニュー ホーム / HOMEスタッツパネル プレイ / PLAY インベントリ / INVENTORY テックツリー / TECH TREE フォージ / FORGE リサイクル / RECYCLE クエスト / QUESTS ファクトリー / FACTORY ショップ / SHOP Escメニュー プロモコード / Enter Code 操作方法 / Controls 設定画面 / Settings チャットウィンドウ チャット機能 クラン フレンド パーティ システム パーツパラメーター マッチング ペイント スポッティング フリッピング 装甲自動回復システム 降伏・罰則システム 人数差バフシステム マッピング アバター ボーナス ダメージブースト ヘルスブースト スピードブースト Steam実績 メガボットメガシップ / Mega ship ゲームシステム
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情報システム学科の強み 「資格を取るためにどんな授業が用意されているか」 文教大学情報学部情報システム学科では、自身で様々なプログラムを作成していく「プログラミング」やインターネットの歴史や構造を学習する「インターネット」、そして将来企業に就職した時に備えプレゼンテーションを授業に組み込んだ「学びのプランニング」などがある。その他にも、情報のbyteなどの単位の計算を行う「情報処理概論」、独自の観点からアニメーションなどを作成する「デジタルクリエイション」や、3DCG制作演習を通じてその仕組みを理解する「コンピュータ・グラフィックスI」などがある。また、主にコンピュータ・ネットワークの法律問題について講じていく「情報法」、データベースを作りまた利用してみることで理解を深めていく「データベース」、統計に関する基礎的基本的手法を解説する「基礎統計」など基礎的な情報技術をほぼ1年次で復習・履修することが可能である。 2年次からは、要求定義のプロセスと方法をテーマとした「システム分析」、広告会社における企画業務を念頭に置いて、企画の理論と実務を学ぶ「情報システム特論」、具体的な事例でORの本質を考え,応用力を付けることを試みる「オペレーションズ・リサーチ事例研究」などたくさんの情報に関する学習ができる授業が用意されている。 情報システム学科といえば外国語とは無縁になりがちであるが外国語科目の授業も充実している。「基礎英語表現」「英語コンプリヘンションA、B」「ビジネス英語A、B 」「ライセンス英語A、B」「ビジネス英語A、B」などの基礎英語の復習はもちろん、「ドイツ語」「フランス語」「コリア語」「スペイン語」「中国語」など多数の言語を個人個人が好きなものを履修できるようになっている。 2008年度から中学校、高等学校の数学と情報の教員免許が習得できるようになった。それに伴い、教員を育てる授業もいくつか用意された。それらを少し紹介していきたいと思う。 教育の職に関して理解し、教育法規を理解することで教育のあるべき方向について認識を深める事を目標とした「教育職の研究」、将来教職を志望する学生を対象にして、教職の基礎・基本についての学習を展開する「教職概論」をまず1年次に学習する。そして2年次には道徳教育とは何かについて、歴史や学説とともに学生自身の体験をもとにして考えていく「道徳教育の研究」を学んでいく。さらには3年次になると実践的な生徒指導、進路指導の理論や演習を交えて展開することによって、生徒に高度な自己実現を促す学校現場の指導の実際について学習していく「生徒指導・進路指導論」、そして中学、高校の「教育実習」など本格的に教師になるための実践トレーニングが開始される。
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概要 このページでは、掲載している各社メーカーとそのロゴ,マーキングコード表示体型の一覧を掲載します。 半導体メーカ各社でマーキンクコードの呼び方が異なります。そのため各社で出しているマーキングコード一覧などを検索するときにヒットしないことがあります。 半導体メーカー 日本語資料におけるマーキングコードの名称 英語資料におけるマーキングコードの名称 マーキングコード体形 AIC Analog Integrations Corporation - ALPHA OMEGA SEMICONDUCTOR - ANALOG DEVICES - ATMEL - AUK SEMICONDUCTOR,KOHDENSHI AUK AVAGO - BOURNS Inc. Burr-BrownAcquisition by Texas Instruments CEL OEM supply from NEC - Diodes - 「Marking」,「Marking Information」 ELM TECHNOLOGY EM MICROELECTRONIC - EPSON (SEIKO EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT FREESCALE SEMICONDUCTOR (FREESCALE) - 日立製作所 (HTIACHI)HITACHI 「」「」 「」 イサハヤ電子(IDC)ISAHAYA ELECTRONICS (IDC) 「マーク」 Infineon Technologies (Infineon) KEC - 「MARKING」 Marking code+hfe Grade+K+Year Code+Week Code LESHAN RADIO COMPANY, LTD. (LRC) - - - Linear Technology (LT) - 「PART MARKING」 LOT+PART MARKING Maxim Integrated Products (MAXIM) 「トップマークコード」 「Top mark code」「Topmark」 Micro Commercial Components (MCC) - 「DEVICE MARKING」 三菱電機 (MITSUBISHI)Mitsubishi Electric (MITSUBISHI) 英語資料しかない? 「Marking manner」(複数形の場合) Letter+year+month etc. Monolithic Power System (MPS) - NECエレクトロニクス (NEC)NEC ELECTRONICS (NEC) 「MARKING」「Marking」「hFE規格区分」 「MARKING」「hFE Classification」 Marking code+hfe rank Microchip Technology Inc.マイクロチップ テクノロジー ジャパン Nihon Inter Electronics Corporation日本インター 「マーキング」 「Marking」 New JRC新日本無線 「」 「」 NXP SEMICONDUCTORS (NXP) - Marking Code+Fab code ON SEMICONDUCTOR (ON) - パナソニックPanasonic 「品名表示記号」もしくは「形名表示記号」 「Marking symbol」 PANJIT INTERNATIONAL INC. PROMAX-JOHNTON リコー(RICOH) 「マーキング」 「Mark」 「Mark」+「LOT」 ルネサスエレクトロニクス (RENESAS)RENESAS ELECTRONICS (RENESAS) 「マーク」「現品表示マーク」「品名表示」「MARK」「レーザーマーク」「型名コード」 「MARKING」 Marking Code+Grade,Marking Code+Grade+Lot etc. ローム (ROHM)ROHM 「標印」「標印略記号」 「Abbreviated symbol」 三洋半導体 (SANYO)SANYO 「単体品名表示」「単体品名」 「Marking」 SECOS CORPORATION (SECOS) 「Marking」 SEIKO EPSON (EPSON) マーキング 「MARKING」 PRODUCT CODE+LOT SEMELAB SEMITEC Ishiduka Electronics 「捺印表示」「捺印」 「Marking」 CRD(定電流ダイオード),VRD(サージアブソーバ)には型名の一部をマーキングに使用 SII SEIKO Instrumentsセイコーインスツル 「製品略号」※同社は似たような名称で「パッケージ略号」もあるが別物なので注意 「Product code」※CATION Marking is not 「Package code」. 「Product code」+Lot No. ST MICROELECTRONICS (English) STマイクロエレクトロニクス TOREX SEMICONDUCTORトレックスセミコンダクター 「」 「」. 「」+Lot No. 東芝 セミコンダクター社TOSHIBA 「現品表示」 「MARKING」,「PART No.」,「Abbreviation code」 Marking code+hfe rankorAbbreviation code UTC_UNISONIC TECHNOLOGIES CO LTD Vishay - 「PARTMARKING」,「MARKING」 Zetex - 「PARTMARKING」 MARKING CODE リンク MARKING CODE一覧 編集用リンク MAKERMARKS
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絶対勢力OGRONでは『GRON(グロン)システム』を開発し、現在四機が実働している。 腕の立つエースパイロットはGRONが開発される以前、まだOGRONが戦闘機と戦車で凌ぎを削っていた頃に見切りをつけ、他勢力に行ってしまったので、弱冠17歳の少年たちがパイロットとして搭乗している。 何より、GRONシステムに搭載されているAI(人工知能)のせいで、『ロボットがパイロットを選ぶ』ため、歴戦のパイロットでも乗ることはおろか近づくことさえ、『ロボットに許してもらえない』という、想像もしていなかった事態が起きたこともある。 また、人間のように個性があり、それぞれ得意な作業なども異なっている。 全機体共通の能力 地面と水平に「気をつけ」の姿勢になると滑空補正がかかりマッハ3超での移動が可能 AIを持っているため、機体自身の意志で動くことが可能。しかし、パイロットが乗っていないと動くことはできない。 また、体調なども持っているのか、激しい動きやノイズのひどい通信には酔ってしまう。静電気を吐くらしい。 GRON二号機 リーン(lean) 搭乗者:ヘロ 外観は『エヴァンゲリオン』や『ジアース』に近い。悪人面で、鋭く尖った目(メインカメラ)と、大きく開いた口(排熱口)が特徴。leanの名に相応しく、非常に人間的で細長いラインの機体。 カラーは艶めかしい白が基調の、細部にエメラルド・グリーン。 AIは外観に似合わず誠実な性格。非常に世話焼きで、お母さんと呼ばれることがしばしばあるが、本人は快く思っていない。交信を得意とし、サーバー的役割を担っている。 アタッチメントへの適正が非常に低く、武装は関節部から飛び出す紙のような触手と、指部に申し訳程度に付いた爪のみ。 ディスク・リーダーを備え付けており、ヘロはPS3のロムディスクを入れて遊んでいる。リーン自身もゲームに参加することが可能。 GRON三号機 ヘヴィ(heavy) 搭乗者:鰹武士 『ガンダム』や『ドラグナー一号機』といった『ヒーローロボット』に象徴される外観。 凛とした輪郭としっかりしたパーツを組み合わせたフォルムで、どす黒い黄色が特徴的。 AIは天真爛漫で子どもっぽい性格。索敵を得意としている。 武装はheavyの名の由来でもある、重火器がメインの遠距離型。 GRON四号機 リーパー(reaper) 搭乗者:ロン左近 『ネリー・ブレン』や『ナナジン』を彷彿とさせる、細い生物的なラインが特徴的な機体。夜に強い真っ黒。 AIは狂暴でネジ一本外れたような性格。データ解析を得意としている。 武装はreaperの名に相応しく、巨大な鎌がメインの近~中距離型。 GRON五号機 バング(bang) 搭乗者:ハードボイルドドクター 『ブラックサレナ』や『キングゲイナー』のような、トリッキーな外観。青と赤の、目が覚めるようなカラーリング。 AIは正義感の強い熱血漢。データ通信を得意とし、リーンと同様サーバー的役割を果たしている。 拳を武器に戦う、超接近型。bangという名はこのイメージから来ている。 GRON一号機 ペルソナ(persona) 搭乗者:ミーニョ 外観、武装はリーパーとほぼ同じ。ただ、白い。 備考:オヤジ GRON六号機 イノセント(innocent) 搭乗者:ミサきんぐ 外観、武装はリーンとほぼ同じ。ただ、赤い。 備考:きが くるっとる GRON ZERO 搭乗者:ツトム、クロ
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ゲームシステム 仕様解説 オプション(CONFIG)FLAME SKIP(フレームスキップ) Direct3D KEY CONFIG ゲームシステム ブロックくずしゲーです ステージないのブロックをすべて消したらクリアです。 ボールを一つ落とすごとにHPが ハート1 減ります。 ハートは全部で10あるので、10回ボールを落としたら、持ち物が全て消えて、負けとなります。 仕様解説 スイカはステージで1つしか食べれません 設置(主人公が設置)した土は壊すまでクリアできません コンフィグ画面は矢印キー固定 オプション(CONFIG) FLAME SKIP(フレームスキップ) フレームをスキップできます 1/1・1/2・1/3・1/4 低スペック用なので初期状態でヌルヌル動く人は変えないでもいいと思います。 例 FPS100 の 1/2 は FPS50で動きます。 Direct3D ブロックなどが上手に描画されない方は、使用しないに設定してください KEY CONFIG キーの割り当てを変更できます。 キーが反応しない方はこちら。
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