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ロックマン シリーズロックマン ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ ロックマン3 ~Dr.ワイリーの最期!?~ ロックマンワールド1 ロックマン4 -新たなる野望!!- ロックマンワールド2 ロックマン5 -ブルースの罠!?- ロックマンワールド3 ワイリー&ライトのロックボード -ザッツ☆パラダイス- ロックマンワールド4 ロックマン6 -史上最大の戦い!!- ロックマンズサッカー ロックマンワールド5 ロックマンメガワールド ロックマン7 -宿命の対決!- ロックマン ザ・パワーバトル ロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン8 -メタルヒーローズ- ロックマン バトル&チェイス ロックマン&フォルテ スーパーアドベンチャーロックマン ロックマン&フォルテ ~未来からの挑戦者~ ロックマン バトル&ファイターズ ロックマン パワーバトルファイターズ ロックマンロックマン(ロックマンのリメイク) ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックマン11 運命の歯車!! ロックマンX シリーズロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX5 ロックマンX2 ソウルイレイザー(X、X2、X3をアレンジミックスしたもの。ストーリーはいずれとも違うオリジナル。) ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX コマンドミッション ロックマンX8 イレギュラーハンターX(ロックマンXのリメイク) ロックマンDASH シリーズロックマンDASH 鋼の冒険心 トロンにコブン ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ロックマンDASH 5つの島の大冒険! ロックマン エグゼ シリーズバトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 ロックマン エグゼ トランスミッション バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 BLACK ロックマン エグゼ N1バトル ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ5 チームオブブルース ロックマン エグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマン エグゼ5 チームオブカーネル ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー ロックマン エグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ロックマン ゼロ シリーズロックマン ゼロ ロックマン ゼロ2 ロックマン ゼロ3 ロックマン ゼロ4 ロックマン ゼクス シリーズロックマン ゼクス ロックマンゼクス アドベント 流星のロックマン シリーズ流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー 流星のロックマン3 ブラックエース 流星のロックマン3 レッドジョーカー
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小学館 千里眼 千里眼 ミドリの猿 千里眼 運命の暗示 千里眼 洗脳試験 千里眼 メフィストの逆襲 千里眼 岬 美由紀 千里眼 マジシャンの少女 千里眼 千里眼の死角 へーメラーの千里眼 上・下 千里眼 トランス オブ ウォー 上・下 千里眼とニュアージュ 上・下 千里眼 背徳のシンデレラ 上・下 角川文庫 新シリーズ 千里眼 The Start 千里眼 ファントム・クォーター 千里眼の水晶体 千里眼 ミッドタウンタワーの迷宮 千里眼の教室 千里眼 堕天使のメモリー 千里眼 美由紀の正体 上・下 千里眼 シンガポール・フライヤー 上・下 千里眼 優しい悪魔 上・下 千里眼 キネシクス・アイ(2009年3月25日発売予定) クラシックシリーズ 千里眼 完全版 千里眼 ミドリの猿 完全版 千里眼 運命の暗示 完全版 千里眼の復讐 千里眼の瞳 完全版 千里眼 マジシャンの少女 完全版 千里眼の死角 完全版 ヘーメラーの千里眼 完全版 上・下 千里眼 トランス・オブ・ウォー 完全版 上・下 千里眼とニュアージュ 完全版 上・下 千里眼 背徳のシンデレラ 完全版 上・下(2009年5月25日発売予定) 千里眼 ブラッドタイプ 完全版 上・下(2009年6月以降発売予定)
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シリーズの説明 開催日時・場所 ●毎週土曜 23 00からmrgherita7のラウンジにて開催。 シリーズのスケジュールに関しては、スケジュールを参照。 ドライバー人数・マシン台数 ●ドライバー人数は最大16名(運営スタッフ2名を含む)、マシン台数は最大16台でレースを行う。レース品質を可能な限り上げるため、観戦は不可とする。 使用車種 ●フェラーリの『F2007』・『F10』のいずれか1車種。 シリーズ中、使用車種の変更は不可。2台以上の同一車種を乗り換える事は可能。 予選について ●フリーランのタイムアタックをA・Bの各ブロックで10分間ずつ実施し、その間に記録したベストタイムの順位が決勝のグリッド順位となる。 各ブロックの実施順は、奇数ラウンドは【A→B】、偶数ラウンドは【B→A】。 ただし『第13戦 サルトサーキット 2009』・『最終戦 ニュルブルクリンク 24h』はコース長が長いため、予選は全員同時に35分間実施。 決勝について ●予選で記録したベストタイムの順位がそのまま決勝のグリッド順位となる。 ただし予選開始後にラウンジから退出したドライバーの記録は無効となり、再び入室した場合、決勝のグリッドは最下位となる。 ●予選に参加しなかった(或いは出来なかった)ドライバーのグリッドは最下位となる。 ●タイヤ選択・ピットイン回数は全て各ドライバーの自由。 ドライバーズポイントについて ●各レースの決勝で10位以内に入ったドライバーにはドライバーズポイントが与えられ、シリーズの総合ポイントが最も高いドライバーがシリーズチャンピオン(ドライバーズタイトル)となる。 また、決勝で11位以下かつ、トップがチェッカーを受けてから180秒以内に完走したドライバーには、完走ボーナスが与えられる。 詳細はドライバーズランキングを参照。 マイコースについて ●FF1GPでは1シリーズにつき2つのマイコースを使用し、その2コースを【margherita7のコミュニティ】にて公開する。 各コースのテーマ・公開曜日・作成者は以下の通り。 ●マイコースのダウンロード及び練習走行の方法についてはスケジュールを参照。 テーマ 公開曜日 作成者 トスカーナ(舗装路) 月~木曜 margherita7 アイフェル(サーキット) 金~日曜 前期のチャンピオン ※1 ※2 ※1 第1期はmargherita7が担当する。 ※2 前期のチャンピオンがmargherita7だった場合は、2位のドライバーが作成権利を得る。 悪質行為に対する制裁 ●レース・チャットの両面において、主催者の指示や注意に従わない者・著しくマナーやモラルが欠けている者は、ドライバー登録及びフレンド登録を抹消する。 各日の流れ レギュラードライバー 【23:00】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:20】予選前半ブロック開始 (この時刻までに入室出来なかったレギュラードライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選後半ブロック開始 ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 スポットドライバー 【23:20】margherita7のラウンジに集合。 ↓ 【23:30】コースクリア (margherita7・gakken-GTがコース上に散乱した障害物を片付ける) ↓ 【23:45】予選開始 (この時刻までに入室出来なかったスポットドライバーは予選に参加出来ない。) ↓ 【0:10】決勝開始 ↓ 【1:10頃】決勝終了、解散 ●レースの進行具合や回線のトラブル等により、予定時刻・予定時間が多少変動する場合があります。 ドライビングマナーについて 予選のマナー ●予選中はスリップストリームが発生しないが、他車との車間距離に十分注意する事。 後続車が接近して来た場合は、マナー良くラインを譲る。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 決勝のマナー ●故意による追突・ブロック・幅寄せ等の悪質な行為は厳禁。 ●ショートカットは極力しないよう心掛ける。 尚、タイヤが1つでも縁石に触れていればショートカットでは無い。 ●ピットアウト時はホワイトラインの内側を走行し、危険な合流をしないよう心掛ける。 ●接触によって相手をコース外に弾き飛ばした場合は、自分も速やかにコース外に出て停止し、相手がコースに復帰して自分を抜かした事を確認するまで発進してはいけない。 ●周回遅れになりそうなドライバーは、相手との車間距離がマシン1台分程度になった時点でアクセルを離し、相手が通過した事を確認後、加速を再開する。 尚、周回遅れのマシンはGT5の仕様により半透明化するため(他車との接触判定が無くなる)、ラインをずらして走行する必要は無い。 マナー違反に対する制裁 ●明らかに悪質な走行や常習的なマナー違反が見られるドライバーに対しては、ドライバーズポイント減点(最大20P)の制裁を下す。 レギュレーション設定 ■クルマ制限 フェラーリF1のみ ■パフォーマンスポイント 制限なし ■馬力 制限なし ■車重 制限なし ■タイヤ制限 制限なし ■禁止アシスト スキッドリカバリーフォース、ドライビングライン、アクティブステアリング、ASM イベント設定 ■周回数 レースによって異なる。スケジュールを参照。 ■スタートタイプ グリッドスタート ■グリッドソート タイムによるグリッド ■ブースト なし ■ペナルティー 弱い ■勝者決定後のレース継続時間 180秒 ■雨・コース外でのグリップ低下 リアル ■メカニカルダメージ 弱い
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カード図鑑 シリーズ:将2 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]尼子勝久 ★★★★★ (5) No:338編集 属性 騎馬 兵力(50) 1638 兵力(200) 6552 コスト 14 攻撃(50) 531 攻撃(200) 935 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 尼子の人壱:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]風魔小太郎 ★★★★★ (5) No:326編集 属性 忍者 兵力(50) 3135 兵力(200) 12540 コスト 15 攻撃(50) 447 攻撃(200) 813 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 忍者の全能力が大上昇。 計略 五遁:一定確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]島左近 ★★★★★ (5) No:319編集 属性 無双 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 15 攻撃(50) 446 攻撃(200) 727 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 5連勝以上で無双の攻撃が激上昇。 計略 鬼左近:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]寧々 ★★★★★ (5) No:300編集 属性 女将 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 15 攻撃(50) 550 攻撃(200) 770 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 内助の功:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]朝倉義景 ★★★★★ (5) No:299編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 462 攻撃(200) 828 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 弓の全能力が微上昇。 計略 文武兼備:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]甲斐姫 ★★★★★ (5) No:298編集 属性 女将 兵力(50) 2058 兵力(200) 8232 コスト 15 攻撃(50) 537 攻撃(200) 718 シリーズ 将 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 女将の兵力が超上昇。 計略 姫武者:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]服部半蔵 ★★★★★ (5) No:291編集 属性 忍者 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 14 攻撃(50) 527 攻撃(200) 617 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 忍者の攻撃が超上昇。 計略 五遁:一定確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]津田宗及 ★★★★★ (5) No:234編集 属性 調略 兵力(50) 1728 兵力(200) 6912 コスト 12 攻撃(50) 196 攻撃(200) 415 シリーズ 将 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 対戦終了時、獲得銭が超上昇。 計略 天王寺屋:一定確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川経家 ★★★★★ (5) No:206編集 属性 弓 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 14 攻撃(50) 159 攻撃(200) 636 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 弓の全能力が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]望月千代女 ★★★★★ (5) No:202編集 属性 忍者 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 14 攻撃(50) 135 攻撃(200) 539 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が微上昇。 計略 五遁:一定確率で次の武将の計略の発動確率と効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]本多正信 ★★★★★ (5) No:178編集 属性 調略 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 14 攻撃(50) 532 攻撃(200) 789 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 奸臣:カス役で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]脇坂安治 ★★★★★ (5) No:176編集 属性 槍 兵力(50) 1470 兵力(200) 5880 コスト 14 攻撃(50) 567 攻撃(200) 778 シリーズ 将 防御(50) 127 防御(200) 508 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]後藤基次 ★★★★★ (5) No:155編集 属性 槍 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 15 攻撃(50) 542 攻撃(200) 617 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 又兵衛桜:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]浅井長政 ★★★★★ (5) No:150編集 属性 騎馬 兵力(50) 756 兵力(200) 3024 コスト 14 攻撃(50) 528 攻撃(200) 886 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 全員の計略発動確率が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]雑賀孫一 ★★★★★ (5) No:149編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 482 攻撃(200) 848 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 鉄砲の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 三連弾撃:高確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]宮本武蔵 ★★★★★ (5) No:134編集 属性 無双 兵力(50) 1638 兵力(200) 6552 コスト 14 攻撃(50) 531 攻撃(200) 935 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 無双の計略発動確率が大上昇。 計略 五輪書:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]山内一豊 ★★★★★ (5) No:133編集 属性 騎馬 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 14 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]柴田勝家 ★★★★★ (5) No:126編集 属性 槍 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 477 攻撃(200) 843 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 槍の全能力が超上昇。 計略 瓶割り:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊達政宗 ★★★★★ (5) No:111編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1260 兵力(200) 5040 コスト 15 攻撃(50) 513 攻撃(200) 653 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 騎馬の攻撃が超上昇、鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 独眼竜:高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]江 ★★★★★ (5) No:106編集 属性 女将 兵力(50) 3008 兵力(200) 12030 コスト 14 攻撃(50) 518 攻撃(200) 882 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 女将の全能力が超上昇。 計略 天香:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]毛利元就 ★★★★★ (5) No:98編集 属性 弓 兵力(50) 1638 兵力(200) 6552 コスト 15 攻撃(50) 494 攻撃(200) 845 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が激上昇。 計略 三本の矢:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]最上義光 ★★★★★ (5) No:79編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 12 攻撃(50) 478 攻撃(200) 844 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 三連弾撃:高確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]尼子経久 ★★★★★ (5) No:78編集 属性 弓 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 14 攻撃(50) 507 攻撃(200) 801 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]井伊直虎 ★★★★★ (5) No:64編集 属性 女将 兵力(50) 3263 兵力(200) 13050 コスト 12 攻撃(50) 530 攻撃(200) 891 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 588 兵法効果 女将の攻撃が超上昇。 計略 姫武者:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]千利休 ★★★★★ (5) No:53編集 属性 調略 兵力(50) 7056 兵力(200) 28224 コスト 15 攻撃(50) 512 攻撃(200) 566 シリーズ 将 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 対戦終了時、獲得銭が超上昇。 計略 鏡花水月:7文以上で兵力が回復。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]黒田長政 ★★★★★ (5) No:48編集 属性 騎馬 兵力(50) 1470 兵力(200) 5880 コスト 15 攻撃(50) 537 攻撃(200) 718 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 全員の攻撃が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上杉景勝 ★★★★★ (5) No:34編集 属性 騎馬 兵力(50) 630 兵力(200) 2520 コスト 15 攻撃(50) 531 攻撃(200) 896 シリーズ 将 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 威信:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]山県昌景 ★★★★★ (5) No:21編集 属性 騎馬 兵力(50) 7570 兵力(200) 30280 コスト 14 攻撃(50) 550 攻撃(200) 946 シリーズ 将 防御(50) 238 防御(200) 951 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]蜂須賀正勝 ★★★★ (4) No:540編集 属性 槍 兵力(50) 1206 兵力(200) 4824 コスト 11 攻撃(50) 101 攻撃(200) 329 シリーズ 将 防御(50) 49 防御(200) 195 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]羽柴秀長 ★★★★ (4) No:535編集 属性 調略 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 12 攻撃(50) 102 攻撃(200) 405 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 五七桐:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]柿崎景家 ★★★★ (4) No:534編集 属性 騎馬 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 11 攻撃(50) 99 攻撃(200) 144 シリーズ 将 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 先鋒:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]尼子義久 ★★★★ (4) No:527編集 属性 調略 兵力(50) 1008 兵力(200) 4032 コスト 11 攻撃(50) 107 攻撃(200) 426 シリーズ 将 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 調略の攻撃が上昇。 計略 嫌疑:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]仙石秀久 ★★★★ (4) No:514編集 属性 無双 兵力(50) 1915 兵力(200) 7358 コスト 11 攻撃(50) 556 攻撃(200) 634 シリーズ 将 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 乾坤一擲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]飯富虎昌 ★★★★ (4) No:457編集 属性 槍 兵力(50) 2712 兵力(200) 10848 コスト 12 攻撃(50) 96 攻撃(200) 383 シリーズ 将 防御(50) 159 防御(200) 634 兵法効果 槍の攻撃と防御が大上昇。 計略 甲山の猛虎:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]尼子晴久 ★★★★ (4) No:456編集 属性 調略 兵力(50) 2248 兵力(200) 8992 コスト 12 攻撃(50) 87 攻撃(200) 347 シリーズ 将 防御(50) 177 防御(200) 708 兵法効果 調略の計略発動が大上昇。 計略 反攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条氏直 ★★★★ (4) No:451編集 属性 調略 兵力(50) 2034 兵力(200) 8136 コスト 11 攻撃(50) 224 攻撃(200) 439 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 日光一文字:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]武藤喜兵衛 ★★★★ (4) No:450編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 12 攻撃(50) 278 攻撃(200) 571 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 足軽大将:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]原昌胤 ★★★★ (4) No:396編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 12 攻撃(50) 285 攻撃(200) 578 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 陣馬奉行:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]初 ★★★★ (4) No:395編集 属性 女将 兵力(50) 2610 兵力(200) 10440 コスト 12 攻撃(50) 274 攻撃(200) 563 シリーズ 将 防御(50) 118 防御(200) 471 兵法効果 女将の全能力が超上昇。 計略 和平:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]福島正則 ★★★★ (4) No:393編集 属性 騎馬 兵力(50) 2610 兵力(200) 10440 コスト 12 攻撃(50) 279 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 118 防御(200) 471 兵法効果 残り兵力50%以下で騎馬の攻撃が超上昇。 計略 猪武者:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]下間頼廉 ★★★★ (4) No:372編集 属性 槍 兵力(50) 2712 兵力(200) 10848 コスト 12 攻撃(50) 434 攻撃(200) 721 シリーズ 将 防御(50) 159 防御(200) 634 兵法効果 槍の兵力が超上昇。 計略 突貫:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]小西行長 ★★★★ (4) No:370編集 属性 調略 兵力(50) 2814 兵力(200) 11256 コスト 12 攻撃(50) 431 攻撃(200) 716 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 内通:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]立花ぎん千代 ★★★★ (4) No:369編集 属性 女将 兵力(50) 2712 兵力(200) 10848 コスト 12 攻撃(50) 432 攻撃(200) 719 シリーズ 将 防御(50) 159 防御(200) 634 兵法効果 女将の攻撃が超上昇。 計略 姫武者:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]鳥居元忠 ★★★★ (4) No:348編集 属性 調略 兵力(50) 3058 兵力(200) 12231 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 530 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 防戦:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]本城常光 ★★★★ (4) No:340編集 属性 騎馬 兵力(50) 1210 兵力(200) 4839 コスト 12 攻撃(50) 460 攻撃(200) 607 シリーズ 将 防御(50) 86 防御(200) 344 兵法効果 騎馬の防御が大上昇。 計略 先陣:低確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]池田恒興 ★★★★ (4) No:317編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2814 兵力(200) 11256 コスト 12 攻撃(50) 431 攻撃(200) 716 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 離間計:低確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]佐々成政 ★★★★ (4) No:302編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2610 兵力(200) 10440 コスト 12 攻撃(50) 433 攻撃(200) 722 シリーズ 将 防御(50) 118 防御(200) 471 兵法効果 鉄砲の兵力と攻撃が大上昇。 計略 狙撃:低確率でダメージが防御値に関係なく30ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]森蘭丸 ★★★★ (4) No:292編集 属性 調略 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 12 攻撃(50) 429 攻撃(200) 710 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]織田信忠 ★★★★ (4) No:214編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1311 兵力(200) 5242 コスト 14 攻撃(50) 108 攻撃(200) 432 シリーズ 将 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]蒲生氏郷 ★★★★ (4) No:179編集 属性 鉄砲 兵力(50) 1176 兵力(200) 4704 コスト 12 攻撃(50) 465 攻撃(200) 560 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 燕尾:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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Armored Core 4並びにArmored Core for Answerに関するページです。 MMDモデル ネクストAC 047AN 04-ALICIA GAN01-SUNSHINE-E GAN01-SUNSHINE-L HYDOR-ARGYROS TYPE-HOGIRE TYPE-LAHIRE(ガンメタリック) Y12-OPS アステリズム アンサング アンビエント ヴェーロノーク オープニング オルレア クラースナヤ サベージビースト シュープリス シリエジオ ステイシス ストレイド オーメル スプリットムーン セレブリティ・アッシュ テスタメント トラセンド ノブリス・オブリージュ フィードバック フラジール プロメシュース ホワイト・グリント(AC4) ホワイト・グリント(ACfA) メリーゲート リザ レイテルパラッシュ 月輪 雷電 ネクストAC(マイアセン) アクアビットマン ガチタンの神様 ラインの乙女(対7人仕様) ラインの乙女 ネクスト用一部パーツ・武装のみ 03-MOTORCOBRA 051ANEM EC-O307AB FLUORITE GAEN01-SL-L GAN01-SS-WD GAN01-SS-WG GUYANDOTTE04 HD-JUDITH HD-LANCEL-OPT01 HD-LANCEL-OPT04 HLR01-CANOPUS KB-O004 OIGAMI PC02-DENEB P-MARROW ジェネレーター全種 通常戦力 BFF第8艦隊 MT ノーマルAC 044AC 048AC-S(サイレントアバランチ) GA03-SOLARWIND TYPE-ARGINE TYPE-DULAKE ZENIGAME アームズフォート・巨大兵器 アンサラー イクリプス カブラカン カブラカン搭載自立兵器 ギガベース クレイドル グレートウォール ジェット スティグロ スピリット・オブ・マザーウィル ソルディオス ソルディオス・オービット ランドクラブ(インテリオル仕様) ランドクラブ その他 002-B(初期案) 00-ARETHA fa床 VOB アクアビット本社 アサルト・セル アルテリア・カーパルス エーレンベルク ビッグボックス ラインアーク ACアセンブル NPC(AC4) NPC(ACfA) 4シリーズ初期機体 企業標準機(AC4) 企業標準機(ACfA) パーツリスト フレーム ブースター 腕部武装 肩武装 背中武装 スタビライザー TIPS スタビライザーの配置 ハード・作品間の名称変化(4系)
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VIPRPGのシリーズのひとつ。 ニコニコで上げられているのはほんの一部であるが、 ニコニコで上げられている魔王の娘の日記帳などのVIP作品を見て ニコニコ住民が突撃したりして荒れたために、 以降VIPではニコニコに動画を上げることやニコニコを話題に出すことは 暗黙の了解で禁止されている(と思われる)。 なのでワールドで知ったからといって突撃したりニコニコでVIP作品の動画を上げないように。 もしもシリーズ 主人公がゴメス博士にもしもの力を与えてもらう(ワールドではプレミアム会員特権がこれに該当する) 王様に呼ばれ「魔王を倒して来い」と言われる。 魔王を倒す。 という一発ネタからスタートしたシリーズ。基本的に以上の流れで完結する。 たまに長編などもあるが設定を知らないとニコニコワールドから知った人にはきついかもしれない。 触れるだけでどんな敵でもふっ飛び、あっさり四天王や魔王ですら倒してしまうので難易度は無いに等しい。 もしもシリーズでは初期ではRTPキャラだけだったが、 魔王の娘様や嫁様などのもしもシリーズでのオリジナルキャラが存在する。 あと、リリアとアレ子は違うので気をつけること。 関連項目 魔王 ダーエロ ドラゴナス ムシャ 死神五世 ニンニン 娘様 関連動画 ワールドでの使われ方 もしもシリーズその1 もしもシリーズのキャラ紹介(ただし2007年7月時点のもの) もしもシリーズのキャラ紹介(こっちは2008年7月時点のもの)
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天誅シリーズ 主な登場人物 コメント コンピュータゲームのシリーズ。ステルスゲームの一種。一貫して、敵から身を隠し一撃で葬り去るという忍者の任務を主眼としたゲームシステムを持つ。 ゲーム音楽は、アニメ「るろうに剣心」の音楽で知られる朝倉紀行が手掛ける。打ち込みサウンドが主流のゲーム音楽においてピアノ等生楽器を多用している。 主な登場人物 アズマオウ:東紫雲斎 名前繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主な登場人物 ジュカイン:力丸 テッカニン:彩女 ウィンディorムーランド:蝉丸 ドレディア:菊姫 アギルダー:鬼陰/鬼影 キングドラ:越後屋 ピチュー:佐々木半兵衛 某ブショーの名前から -- (ユリス) 2016-04-23 16 30 29
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人魚シリーズ 登場人物 コメント 高橋留美子による日本の読み切り漫画シリーズの総称、およびこれを原作としたOVA、テレビアニメ、小説、ラジオドラマ作品。第20回(1989年)星雲賞コミック部門を受賞。 登場人物 カモネギ:湧太 声繋がり ユキメノコ:真魚 性格いじっぱり推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハハコモリ:おばば サクラビス:鮎 シャワーズ:鰍 ルカリオ:鱗 ミロカロス:砂 レシラム:神無木登和 色重視 ジーランス:神無木佐和 サマヨール:大眼 色と見た目重視 ラランテス:苗 ジュカイン:英二郎 ダイケンキorローブシン:草吉 最終進化系が老人なので ミミッキュ:真人 ビークイン:美沙 ゴチルゼル:雪枝 フーディン:なつめ 某ジムリーダーの名前から ケッキング:おとう チャーレム:法師 サザンドラ:鬼柳新吾 図鑑説明文が似ているので ミロカロス:鬼柳晶子 新吾の姉なので同じタマゴグループ「ドラゴン」で チルタリス:鬼柳未亡人 メラルバ:七生 ウルガモス:七生の母 アイアント:七生の祖母 スリーパー:男 誘拐犯と間違えられたので -- (ユリス) 2017-05-14 21 43 46
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トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 アステカ シリーズ アステカ シリーズ 遥か昔に栄えたとある王国の戦士たちが、守護神「羽根のある蛇」の化身としてその身に纏ったと伝えられる衣装。 「魂を喰らう魔獣」が彼らの王国を襲った際も、この衣装に身を包んだ戦士たちが勇敢に戦った。死闘は三日三晩続き次々と仲間が倒れていくなか、残った戦士たちは自らの命を弓につがえて放ち、枷となることでついには魔獣を地の底深く封印することに成功したという。 ああ、そう言えば伝説には次のような記述もあるそうだ。 「魔獣はその【獣を思わせる三つ首】で次々と戦士たちを屠り…」 ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=roro ふつう(おんな) 画像提供=Primea こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供=さお マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=左:roro(おんな・グラマー)右:ナズナ(おんな・ふつう) 画像提供=わたる 画像提供=ゆき(おんな・グラマー) Primea(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供=ユーヤ(おとこ・ふつう) 画像提供=ユーヤ(おとこ・ふつう) ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 グランドボス討伐で入手 アステカ シリーズ
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ONIシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 GBシリーズ GB 鬼忍降魔録ONI GB初期に発売されたRPGシリーズ第1作。シナリオや世界観は良好な一方、その他の点では粗が目立つ。 なし ONI2 隠忍伝説 世界観をそのままに前作の不満点を解消した第2作。シナリオも良好だが転身システムの不搭載には不満も。 なし ONI3 黒の破壊神 時代を変更し前2作とのつながりを断った第3作。転身システムが復活するも、戦闘のテンポは悪くなってしまった。 なし ONI4 鬼神の血族 『2』までのキャラクターが再登場する第4作。少年は自らの半身を求めて旅立つ。 なし ONI5 隠忍を継ぐもの GBシリーズの最終作。以前の主人公が総登場するというファンソフト的な要素を持つ。 なし SFCシリーズ SFC 鬼神降臨伝ONI SFCに進出した『ONI』シリーズ第1作。GBシリーズよりも史実に近付いており、舞台は鎌倉時代である。 なし 幕末降臨伝ONI 舞台を幕末に移した第2作で、『ONI』シリーズ史上もっとも新しい時代を扱った作品。船による海上・海中バトルや新大陸「アメリカ」での戦いなども見物。 なし ONI零シリーズ PS PANDORA MAX SERIES Vol.6 ONI零 ~復活~ 飯島健男氏がシナリオを担当。続編が出なかった為にシナリオは未完となっている。しかし時に熱く、時にコミカルで、時にグロテスクに展開するストーリーは秀逸。 なし DS ONI零 ~戦国乱世百花繚乱~ 2007年KOTY携帯機部門大賞。ゲームの基本的な要素が不完全。『ONI』シリーズの栄光はいったいどこへ。 ク 単独作品 AC 隠忍 -THE NINJA MASTER- 「ここで会ったが百年目、勝負!」『鬼忍降魔録』のスピンオフにあたる2人協力格闘アクション。雪姫のエロさは伝説。 関連作品 PANDORA MAXシリーズ