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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは信長の野望・太閤立志伝の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 戦国時代(日本) - Wikipedia :史実についての参考リンク 【非公式】霧雨の野望wiki 登場武将紹介 :霧雨の野望についての参考リンク 武将別解説 - 戦国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiでの戦国武将解説 『戦国時代の人物の一覧』 :ニコニコ大百科での戦国人物項目一覧 武将別伝(戦国) ア行 アア2 イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ワ行 史実姫 十河一存(そごう かずまさ) 十河存保(そごう まさやす/ながやす) コメント欄 十河一存 (そごう かずまさ) [部分編集] (1532~1561)三好長慶の弟。「 三好四兄弟 」の四男である。通称・又四郎。「鬼十河」と呼ばれたほどの猛将で、三好家軍事の中心人物だったが、30歳の若さで急死した。これには松永久秀に暗殺されたとの説もある。一存の死は、「三好四兄弟」の悲劇のはじまりとなった。実子は兄に引き取られ、のちに本家を継いで三好義継。十河家は甥の存保が継いだ。 「生徒会の一存」( ニコ百 )の話題になると「十河のことかと」と言い出すお茶目な戦国ヲタもちらほら。 革新 統率 83 武勇 93 知略 55 政治 19 義理 61 足軽B,騎馬A,水軍B ニコニコ大百科: 『十河一存』 弾正の野望 【革新PK】 +十河家当主、敵方で紙芝居出演経験あり 十河家当主で三好長慶とは同盟関係。一緒に紙芝居に登場することも多い。長慶より10歳年下で、元長が死んだ年に生まれた。このため、父の記憶などは残っていない。 蓮子とメリーの戦国旅日記 【天下創世】 +三好家武将 脳筋。 史実通り松永と仲が悪く、合戦の際騙されて海上部隊に回されたと気付いたときは、なんと「海を泳いで」合流した。 鍵山雛の野望 【革新】 +三好家武将 脳筋。とにかく馬鹿。 話の流れを余りにも読めていない発言により「しゃべらない方がいい」などといわれるほどにひどい。⑩、⑩河①存、⑩-①=⑨とも。 上へ 十河存保 (そごう まさやす/ながやす) [部分編集] (1554~1586)三好義賢の子。叔父にあたる十河一存の跡を継ぐ。戦国大名としての三好家の実質的な最後の当主。衰退する三好家を支えようと奮闘したが、仙石秀久の無謀な作戦に賛同した結果、巻き込まれてしまい戸次川の戦いで戦死。 「信長の野望 全国版」では、別所長治とならんで最年少(6歳)の大名だった。 ニコニコ大百科: 『十河存保』 革新 統率 72 武勇 75 知略 47 政治 43 義理 56 天道 統率 72 武勇 75 知略 47 政治 43 義理 56 足軽B 太閤5 統率 58 武力 53 智謀 54 政務 42 魅力 65 斎藤龍興豪商記~たつおきくンのあきンどにっき~ 【太閤立志伝V】 +十河城の城主。 メイドのシャーリー・メディスンを雇っていたり、カタカナ言葉を駆使したり 登場時のBGMがサザンオールスターズの「エロティカ・セブン」だったりと、一見したところでは軽い感じに見える。 だが、実は衰退しつつある三好家を憂いており、その中で自分の出来ることを模索し、サトウキビの商業栽培を軌道に乗せようと努力している真面目な人物でもある。 果たして、サトウキビ栽培は軌道に乗るのであろうか? 上へ コメント欄 名前 コメント
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バトルスターターセット第1弾「クレセント小隊の野望」 発売日:2011年04月25日 定価:1,260円 全てのバトルはここから始まる!! これがあればすぐに対戦できるバトルセット!! エイリアンとエンパイアが手を組んだテクニカルデッキ!! フィギュアのレアリティは全てST 移動力が高いフィギュアが多く、それを生かした先制攻撃で立ち回る サンドリアンのコイン効果「サンドストーム」やオックスホーンのコイン効果「ブースト移動」で相手の動きをコントロールすることが可能 ■商品内容 彩色PVCフィギュア+ABS台座4体 バトルコイン10枚(エンパイア5枚+エイリアン5枚) 城コイン4枚 ダイス1個 ルールブックVer1.0 バトルシート フィギュア内容 エンパイア E-001 突撃兵 ST E-002 オックスホーン ST E-003 ダーク・クレセント ST エイリアン A-001 サンドリアン ST 城コイン内容 CA-01 ST 反撃2 CA-02 ST 退去 CA-03 ST 補給1 CA-04 ST 飛行2
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[部分編集] 鍵山雛の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 徳川家 シナリオの設定 中級(厨級) 寿命無し 討ち死あり 複数同盟可 プレイ上の縛り なし 登録武将 東方他180名以上 史実武将の扱い 基本的にまとも、まれにブレイク 紙芝居・ストーリー 紙芝居多め、紙芝居のみのことも。 投稿時期 2008年9月25日~2013年1月1日(完結) 投稿者名 Kという名の人間 関連タグ 【鍵山雛の野望】 【ひなやぼ】 ニコニコ大百科 『鍵山雛の野望』 『ひなやぼ』 『魔界神の野望』 リスト 鍵山雛の野望 ニコニココミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 ニコ証 鍵山雛の野望 備考 - 最新話は 最終章「鍵山雛の野望(後編)」 です 鍵山雛の野望ナビゲーション ページ 更新日時 現在-最終更新時刻 3h以内 6h以内 12h以内 解説トップNEW! 2023年11月18日 (土) 23時47分54秒 ◎ ◎ ◎ あらすじ 2020年03月21日 (土) 12時31分13秒 主要勢力・史実武将一覧 一覧1 2014年03月03日 (月) 23時16分15秒 一覧2 2014年03月04日 (火) 00時17分16秒 登録武将一覧 一覧1 2014年02月27日 (木) 21時07分29秒 一覧2 2014年03月01日 (土) 00時56分22秒 一覧3 2014年02月27日 (木) 17時33分53秒 一覧4 2015年09月18日 (金) 01時42分02秒 一覧5 2012年05月20日 (日) 11時05分49秒 覚醒 覚醒武将一覧 2014年03月15日 (土) 00時57分11秒 補足 2014年12月12日 (金) 19時24分58秒 コメント 2017年09月06日 (水) 13時04分38秒 関連コミュニティ 鍵山雛の野望を応援する会 (注) 24h以内に更新があったページは、NEW!の表示が出ます [部分編集] 解説 東方キャラ、鍵山雛がレティ・ホワイトロック、徳川家康らと天下統一を目指す動画 通称は「ひなやぼ」 登録武将は、雛やレティなどの例外もあるが、東方projectの4面以降のキャラ その他、ラノベ、ギャルゲなどからも多数登録されている 登録勢は、基本的に真田一族が平凡に見える程度に高性能 また、うp主の好きな史実武将も強化されている 設定として、もし史実・登録勢に死者が出ても復活は無い 後述するように、登録勢で出番のないまま死亡したキャラクターは、最初からいなかったことになる 史実武将達は、一度史実通りに死亡した後に舞台となる世界に来たという設定 そのため、史実武将の間では史実を踏まえた会話が行われている この動画の売りは、前述の通り高性能なキャラが大量にいるため、戦闘が一々派手になる所であろう。 敵も味方も数値がインフレにインフレにインフレを重ねているうえに、うp主がドジっ子属性を持ち、リアルラックが足りないため、 Mチートらしきことをほとんどしなくても、視聴者も手に汗握るプレーを見ることができる。 そしてなにより、CPUが中級にもかかわらず、読み過ぎなまでに空気を読んだプレイングをするのも見物 動画の形態は、プレイして起こったことに併せて会話パートを挿入していく、スタンダードな方式。 更に戦闘時カットインや「三国志」のように戦法ダメージ、回復量計算(概算ではない)を行い、動画を更に魅力的に、緊張感とインパクト溢れる展開に仕上げている。(天公将軍や騎将張繍なども同じようにカットインを入れる仕組みになっている。) 視聴者のみならず、うp主の度肝も抜くCPUの奇抜な行動と、 巧みに伏線を張り、会話パートで盛り上げ、ストーリーに謎を与えるといううp主の手腕によって 各勢力が生き生きと、知略を尽くして戦い様々なドラマを繰り広げる そして何よりも熱い展開に定評がある「戦略」ゲープレイ動画である [部分編集] あらすじ 全編のあらすじについては、こちらを参照のこと ※粗筋も覚醒したので(武力、知力+30、特殊能力「ネタバレ情報の開示(ネタバレ情報の開示量大幅上昇)」)注意されたし。 [部分編集] 登録作品 + ネタバレ防止の為伏せ、第百十三章現在判明しているもの(順不同) 登録武将一覧1で参戦キャラを紹介されている作品 戦国ランス 11eyes 魔法少女リリカルなのはA's 恋姫†無双 魔法先生ネギま! 大番長 涼宮ハルヒシリーズ 登録武将一覧2で参戦キャラを紹介されている作品 ムシウタ 魔界戦記ディスガイア SchoolDays 灼眼のシャナ ひぐらしのなく頃に 終わりのクロニクル Dies irae 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 カードキャプターさくら 魔導物語 月姫 MELTY BLOOD 風のスティグマ コードギアス ゼロの使い魔 登録武将一覧3で参戦キャラを紹介されている作品 Fate/stay night Fate/hollow ataraxia Fate/Zero いぬかみっ! とある魔術の禁書目録 超昂閃忍ハルカ 幻燐の姫将軍 ふたりはプリキュア 金色のガッシュ ゴア・スクリーミング・ショウ AYAKASHI サイボーグクロちゃん 大悪司 ヴァンパイアセイヴァー お・り・が・み アトラク=ナクア まもって守護月天! CAPCOM FIGHTING Jam R.O.D あやかしびと GUILTY GEAR 舞-HiME 竜†恋(Dra+KoI) Million KNights Vermilion 神曲奏界ポリフォニカ 登録武将一覧4で参戦キャラを紹介されている作品 東方project(旧作も含む) 百三章現在 登録数47作品 まだ記入漏れがあるかもしれないし、まだ増えそう [部分編集] 主要勢力および重要武将紹介 ページ容量の制限のため、 特に重要な勢力・史実武将・架空姫は鍵山雛の野望史実武将一覧、鍵山雛の野望史実武将一覧2を、 登録武将は鍵山雛の野望登録武将一覧、鍵山雛の野望登録武将一覧2、鍵山雛の野望登録武将一覧3、鍵山雛の野望登録武将一覧4を参照のこと [部分編集] 覚醒イベント 四十一章で判明したもの。一部武将がある条件を成立させると能力が上がるというイベント。基本、通常の真田昌幸が赤井直正レベル。 覚醒した武将が沢山いる後半の戦闘では、巨城小田原が棺桶程度の防御力。さらに色々な恩恵も得られる。 詳しくは、鍵山雛の野望覚醒武将一覧、鍵山雛の野望覚醒補足を参照 [部分編集] 武将の異名・二つ名 + 史実武将・登録武将の異名や二つ名を記載する。なお、一部はそれぞれの原作を踏襲したものとなっている 徳川家 堀内愛理衣……「東国最強の娘」(「東国最強の男(本多忠勝)の義娘」という意味) 吉田孝頼 ……「厄爺」 風見幽香 ……「徳川家康の懐刀」 洩矢諏訪子……「東部総指揮官」 十河一存 ……「⑩」(ただし作中での呼称ではなく武将紹介時の名称) 皐月駆 ……「守護神」 桂言葉 ……「核斬り」「宝具斬り」 徳川家 ……「守りの徳川」「治療大国徳川(仮)」 風見幽香、呂布 上記二名「徳川の二枚看板」 チルノ、杏本詩歌 上記二名「西園寺破滅の氷雪」 皐月駆、古明地さとり、宮崎のどか 上記三名「徳川三大守護者」 徳川家康、橘菊理、八意永琳、フロン、ティナ・パリエ 後に小早川ちぬ、木之本さくら、近衛木乃香などが加わる 上記の固有戦法「治療」持ち武将「治療レンジャー(仮)」 補足:登録武将で初期に「治療」を持つ武将は10人しかいない上、他勢力の竹中重治、シャマルら他の治療持ちがことごとく処断、討死しているので 治療持ち武将の比率は他勢力と比べようもない、さらに覚醒すると治療を覚える武将も3人のうち1人を抱えている 波多野家 高町なのは……「白い悪魔」 薬屋大助 ……「黒い悪魔」 桂言葉、呂布、《殲滅天使》レン、高町なのは 上記四名「波多野四天王」 姉小路家 上杉謙信(史実)、上杉謙信(ランス)、関羽、八坂神奈子 上記四名「四軍神」 諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子 上記三名 「姉小路知の三本柱」 諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子、パチュリー・ノーレッジ、岡崎夢美、竹中重治、インデックス 上記七名「姉小路七軍師」 斯波家 ヨシュア・ブライト ……「漆黒の牙」 フランドール・スカーレット……「破壊の姫」 川平啓太 ……「裸王」 斯波家 ……「統率の斯波」「攻めの斯波」 独眼竜政宗(妖怪王)、曹操(覇王)、名護屋河鈴蘭(聖魔王)、イスカンダル(征服王) 上記四名「王道四種」 百三章以降、セイバー(騎士王)が追加されて「王道五種」 相良家 チルノ……「氷帝」 クロ ……「破壊のプリンス」 クロ、バレッタ、アーチャー、霊烏路空、ネギ・スプリングフィールド、朝倉涼子、島津義弘など 上記の高性能遠距離攻撃武将 「銃火愚連隊」 補足:正確には銃火愚連隊は相良の弓・鉄砲固有戦法保有者で構成されている。 長瀬楓を始め固有戦法「三矢訓」所持のキャラを8名保有。(全体で19名)岳画殺を始め固有鉄砲戦法所持のキャラを9名保有。(全体で18名) など、他を圧倒する多くの遠距離攻撃系の固有戦法所持者で構成されているのが銃火愚連隊。 [部分編集] 死亡武将(脱落) + 登録武将の中で死亡した武将を記載する 登録武将が死ぬと死体が消えてしまう 紙芝居的に誰に討たれたかも合わせて記載する 勢力は、最後に所属していた軍勢 紙芝居未登場で死亡した武将は「最初からいなかった」事にするとのこと 姉小路家 シャマル:第五十一章にて桂言葉(波多野家)に討たれる 高羽沙枝:第六十三章にて報告。織田信長(織田家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 斯波家 夏侯淵:第五十八章にてリーゼロッテ・ヴェルクマイスター(蠣崎家)に討たれる トーニャ:第百十一章にて徳川軍との戦闘で討死 ユカ:第百二十九章にてドッペルアルル〈徳川家〉に討たれる ゴア:第百二十九章にてユカが討たれたことにより連動イベントで消失 橙:第百三十九章にてバレッタ(徳川家)に討たれる 波多野家 カレン・オルテンシア:インターミッションⅣにて報告。アーチャー(相良家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 相良家 中西弓道:第八十一章にて報告。島清興(斯波家)に討たれる 紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた 中西剣道:第八十一章にて報告。弓道が討たれた事により、連動イベントで消失 朝倉涼子:第八十九章にて真田幸村(斯波家)に討たれる キリュウ:第九十八章にて関羽(斯波家)に討たれる 孫尚香:第九十八章にて斯波家との戦闘で討死 徳川家 左城宮則紗:第百二十八章にて櫻井螢(斯波家)に討たれる C.C:第百三十九章にて斯波家との戦闘で討死 レティ・ホワイトロック:第百四十章にてエヴァンジェリン・A・K・マグダウェルに討たれる 第百四十章現在 登録武将十六名死亡 [部分編集] インターミッション 十五章ごとに挟まれる紙芝居オンリーの解説動画 主要勢力のパラメーターや所持技術などが公開されるほか、覚醒目前のキャラの紹介も行われる 毎回、解説は稗田阿求とゲストキャラによって進行される ただし、ゲストは変人奇人しかいないので、阿求はろくな目に遭わない 第四回以降はほぼ毎回カレンがサブの司会進行役を勤めながら阿求を弄っている + ゲストキャラ一覧 第一回(第十五章) 担当家:姉小路家 ゲスト:佐山・御言(終わりのクロニクル) 出てきても延々と新庄(の尻)のことばかり話していた。いつもの佐山 第二回(第三十章) 担当家:斯波家 ゲスト:曹操(恋姫†無双) 放送事故発生。解説自体は比較的まともだった 第三回(第四十五章) 担当家:徳川家 ゲスト:広原雪子(11eyes) キノコ狩りの女! 覚醒リーチキャラの発表。これ以降覚醒リーチの発表が恒例となる リーチと言われた多くの武将が、実際に第四十六~五十九章で覚醒 第四回(第六十章) 担当家:波多野家 ゲスト:カレン・オルテンシア(Fate/hollow ataraxia) ドS。登場する前に討死した哀れな人 解説はまともだったが、自分が死んだことを延々と愚痴っていた 第五回(第七十五章) 担当家:織田家 ゲスト:ランス(戦国ランス) 救世主:カレン・オルテンシア ゲストはランスであったが、阿求の身の危険を救うため突如現れた カレンに聖骸布で締め付けられ、オチ要員に 解説はほとんどカレンと阿求が行った 第六回(第九十一章) 担当家:相良家 ゲスト:ミーくん(サイボーグクロちゃん) 猫であること以外は今までで一番まともなゲスト ただし、最後にとんでもない爆弾発言をしていった 第七回(第百五章) 担当家:蠣崎家 ゲスト:ユカ(ゴア・スクリーミングショウ) 進行役:カレン・オルテンシア 阿求がゲストにおそれをなして敵前逃亡したため、カレンが進行役を務めることに もちろんそれで済まされるはずはなく、ユカはゴアに阿求の捜索を命じた 阿求の命運やいかに 第八回(第百二十章) 担当家:斯波家(二回目) ゲスト:名護屋河鈴蘭(お・り・が・み) 補佐役:カレン・オルテンシア 前回ラストより人形劇に多大なトラウマを植え付けられた阿求だったが、 今回のゲストは比較的常識人だったことに多い日も安心 作中の討ち取り数ランキングや人気投票の結果発表が行われた 毎回のようにこの場にいるカレンであるが、もはや誰も何の違和感も抱かない 第九回(第百三十五章) 担当家:徳川家(二回目) ゲスト:ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)、リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes) 補佐役:カレン・オルテンシア インターミッション最終回 ゲストが魔女二人と知り、阿求は「ヤバイ、死ぬ」と顔を引きつらせた 前回同様ランキングや人気投票の結果発表が行われたが、 その上位に魔女二人の片方または両方が入っており、どちらかがもう片方を褒めたりからかったりするのが頻発した 更に人気投票上位に阿求+ゴアがあったため、カレンに阿求がからかわれるオチまでついた ちなみに人気投票TOP10には次回作以降の役として追加されるとのことだが……阿求参戦フラグ? + おまけ 厳密にはインターミッションではないのだが、番外編……というよりは、カレンの出番が他にもあったので紹介 逆に阿求は登場しない 星蓮船組追加(第八十五章冒頭) 紹介役:カレン・オルテンシア 予てより話に上がっていた星蓮船組の追加が告知された どの勢力に追加するのかという最大の問題を、 うp主の「そうだ、全勢力に追加すれば良いんだ!」というひと言で解決 星蓮船組以外の9名を含めた合計12名が、各勢力3名ずつ追加された また、追加武将の登場により、一部武将の覚醒条件変更、新たな役の追加、 新規特殊能力の追加なども行われた 番外章「とある補足の番外編」(第百二十三章と第百二十四章との間) ゲスト:大道寺きら(アルカナハート) 進行役:カレン・オルテンシア 割と多くの補足があるとのことで、急遽作成された補足回 第8回テストプレイでちせ(最終兵器彼女)に果敢にも突撃を試み、 見事玉砕した大道寺きらを解説役に迎えて進行した 主な補足内容は、特殊能力、覚醒時の隠し条件、特殊家宝など 単なる補足に留まらず、さらなる謎の技術を示唆させる内容となった [部分編集] 統一後について + ネタバレ防止の為伏せ、第百四十四章から最終章までの情報まとめ うp主曰く信長の野望が発動したそうで、これはそれらに関する情報の一覧である。 + 守護者について 守護者は基本、担当拠点から動けないよう設定されている。また討死しても即座に復活する 西の守護者 室町御所担当 (Fate/stay night) ●間桐桜(不完全Ver) 突出能力:統率314、武勇444、知略258、政治220 弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『三矢訓』 弓熟練度限界1800 特殊能力:『影(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将のステータスの10%を自身に、配下のセイバーに5%を追加する。なお上限は存在しない。 補足:これでも守護者の中では最下位だが、弓熟練度は全キャラ中最高値。 ●セイバーオルタ(不完全Ver) 突出能力:統率291、武勇523、政治180 騎馬適性S 固有戦法『啄木鳥』 騎馬熟練度限界1500 特殊能力:『エクスカリバー・モルガン(不完全)』効果:固有騎馬戦法発動時、10%の確率で威力を5倍に跳ね上げる。 発動時はガード特殊能力を貫通するが、ガード無効ではない為、通常ガードは可能。 補足:桜の配下 守護者ではないので移動も攻め入ることもできる。特殊能力がなければ他メンバーに比べて大分良心的。 北の守護者 小谷城担当 (灼眼のシャナ) ●“祭礼の蛇”坂井悠二(不完全Ver) 突出能力:統率363、武勇510、知略403、政治412 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1200、計略熟練度限界1500 特殊能力:『グランマティカ(不完全)』効果:自部隊の戦法連鎖率100%+全戦法ガード率1.5倍+与負傷率2倍+自部隊負傷率激減+動揺・混乱回復速度倍化 補足:守護者の中では唯一仲間になる可能性があった。守護者の中で最高の知略を持つ。 ●“逆理の裁者”ベルぺオル(不完全Ver) 突出能力:統率185、武勇188、知略313、政治520 計略・内政適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200 補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。守護者を除けば最高知略の持ち主。 ●“千変”シュドナイ(不完全Ver) 突出能力:統率280、武勇526、知略177 足軽・騎馬適性S 固有戦法『車懸り』 足軽・騎馬熟練度限界1500 補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。 追記特殊能力:ヘカテーのいる部隊に対し威力が激減する。 南の守護者 筒井城担当 (戦国ランス) ●リトルプリンセス(不完全Ver) 突出能力:統率412、武勇728、知略320、政治255 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』 足軽・騎馬熟練度限界1200、弓・鉄砲・計略熟練度限界1500 特殊能力:『無敵結界(不完全)』効果:自身が所属する部隊(城を含む)に対する、計略以外のあらゆる攻撃ダメージを20%に抑え込む。更に計略のガード率5倍。 補足:不完全状態では守護者の中で唯一配下を持たないが、守護者№2のステータスと反則級の特殊能力、守護者の中でも最高の武勇に最強のガード性能を誇る。 しかし、ランス所有の家宝「魔剣カオス」により弱体化が可能、効果は「領域内の魔人・魔王の無敵結界の攻撃減少率緩和+動揺・混乱持続強化」 追記特殊能力:劣勢時にブーストがかかる(例として戦法をこどこどくガードなど) 東の守護者 稲葉山城担当 (Dies irae) ●ラインハルト・ハイドリヒ(不完全Ver) 突出能力:統率500、武勇585、知略370、政治454 水軍以外全適性S 全戦法の固有戦法所持 全熟練度限界1300 特殊能力:『至高天・黄金冠す第五宇宙(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将の特殊能力を自身に移し替える。効果は完全再現される。上昇・減 少が重なった場合相殺。 補足:守護者№1のステータスに異常な特殊能力を持ち、配下の3人も強いうえに特殊能力持ちの地獄。さらに守護者最高の統率を持つ正真正銘の怪物。 しかも、原作を知っているものからすればあまりの強さにこのステータスでさえ弱体化していると感じるほど。 追記特殊能力:劣勢時にブーストがかかる ●ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(不完全Ver) 突出能力:統率188、武勇666、知略155 足軽・騎馬適性S 固有戦法『千成衾』 足軽熟練度限界2000 特殊能力:『人世界・終焉変生(不完全)』効果:足軽戦法発動時、25%の確率で一撃壊滅させる。(※発動時、負傷・討死率上昇+ガード不可) 補足:黄金の配下。ただし、他の守護者配下と違って守護地から移動しない。足軽熟練度は全キャラ中最高値。 ●エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ(不完全Ver) 突出能力:統率195、武勇203、知略308、政治313 弓・鉄砲・計略・兵器適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200 特殊能力:『焦熱世界・激痛の剣(不完全)』効果:火牛計のガード不可。ガードそのものが無効になるため、ガード率上昇系の特殊能力が意味をなさない。 補足:黄金の配下。守護地から移動しない。知略では悠二やベルぺオルに劣るものの、特殊能力が反則レベルのため、ベルぺオル以上に厄介極まる存在。 ●ウォルフガング・シュライバー(不完全Ver) 突出能力:統率355、武勇416、知略165 足軽・騎馬・鉄砲適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1500 特殊能力:『死世界・凶獣変生(不完全)』効果:自分より低統率の者からの全ての戦法のガード率3倍。ただし一度貫通すると、しばらくの間特殊能力が無効になる。 補足:黄金の配下。守護地から移動しない。統率を高く設定したため、上手い具合に能力がばらけたらしい。 守護者消滅時の変化 ●室町御所陥落時 ・間桐桜、セイバーオルタ消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「釣瓶撃」→「三段撃」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇 ALL120→ALL150 ●小谷城陥落時 ・坂井悠二、ベルぺオル、シュドナイ消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「三段撃」→「二段撃」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇 ALL150→ALL? ●筒井城陥落時 ・リトルプリンセス、消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「二段撃」→「早撃ち」に低下 ・「戦国の怨念」の個体数減少 ・「戦国の怨念」の能力が上昇(最大値) ALL?→ALL180 ●稲葉山城陥落時 ・ラインハルト以下三騎士消滅 ・信長の能力低下 ・安土城の城戦法「早撃ち」→「投焙烙」に低下 ・「戦国の怨念」全消滅 ・安土城に???出現 戦国の怨念について 守護者にのみ付属する武将達の総称 覚醒条件を持つ史実武将と登録武将以外の死亡した武将たちは全て「戦国の怨念」となる 初期配置数は死亡した数がそのまま換算される 守護拠点制圧後に数が減り、それに比例して能力が上昇する 初期配置数によって上昇値は変動し、異常に多い場合はオール255もあり得るらしい + 織田信長について 討死しても復活する 城戦法という謎の技術が存在 守護者討伐による織田信長と安土城の城戦法の弱体化 今まで死亡した覚醒条件を持つ史実武将と登録武将が最終勢力に復活し所属 劣勢になると一部の能力にブーストがかかる(根性値のようなもの) この時の信長には特殊能力「信長の野望」が付与されている、効果は以下の通り ・自軍全体のガード率上昇 ・自軍の連鎖率大幅上昇 ・自軍の兵糧消費なし + 「信長の野望」について 「信長の野望」「鍵山雛の野望」「バットエンド」以上三つあるルートのうちの一つ 簡潔に言うと安土を中心に織田信長が黒幕勢力と共に復活するルート 普通にプレイすれば十中八九突入するルートらしい 入るための条件はただ一つ「織田家が最終二勢力ではないこと」のみ ゲームでいうノーマルエンドのようなルートのようなもの ちなみに「バットエンド」は黒幕とも信長とも戦うことのできないルート + 真ルート「鍵山雛の野望」について 今回は安土城で登場したという描写から、真ルートは別の場所に出現する可能性がある 守護者が不完全Verだったことから完全Verになる可能性あり。 リトルプリンセスのそばに健太郎くんがいないことをランス達は訝しんでいたことから登場する可能性あり。 まだ登場していない武将の存在が登場人物の反応から示唆されていることからそれらの武将が敵方として登場する可能性あり。(大番長、魔法先生ネギま!、あやかしびと、幻燐の姫将軍、英雄伝説Ⅵ 空の軌跡、AYAKASHI、月姫、恋姫†無双など多数の作品) 大番長の天楼久那妓、京堂扇奈の覚醒条件にある???と戦闘するは真ルートによって登場することが示唆されている。 リトルプリンセス、ラインハルト、信長の3名にしかかからない劣勢時のブーストをボス級全員が持つようになるらしい。 うp主によると真ルートに入る条件として以下の条件が明らかになる。 ・鍵山雛の覚醒。 ・世界の鍵を全て揃える ・最終二勢力に徳川家と織田家が生き残らなければならない。 [部分編集] テストプレイ 動画内で時々話題に上るテストプレイについての情報まとめ ※本編は第7回に相当 + 第0回~第6回テストプレイ 統率および武勇180越えのチート武将が討死した 討ち取ったのは赤い弓兵。討ち取り数トップ&戦法八連続ガード達成、ついでに味方だったらしい 100人以上死亡した。しかし本編の討死はそれ以上のスピードらしい 覚醒したのは50~60人程度。しかし本編では覚醒しやすいように下方修正されているらしい 実はテストプレイを6回ほどやっていた。しかし、PKを導入してからはまだ2回目 そしてテストプレイ6回中、3回ゲームオーバー よくうp主がテストプレイというのは、PK更新後の最後のテストプレイ(第6回)で、残り2勢力から押し負けてゲームオーバーしかもこの時押し込んだ軍の君主(当時は佐竹家)が、本編で斯波家にいる上、第百二十章のゲストになっていた 本編より覚醒の能力上昇値が高く、統率500とか武勇900がいたらしい(しかも敵方) それにより、さんざんインフレと言われているにもかかわらず、本編は「自重した結果」になっている ランスも大暴れした揚句、撃ち殺されていたらしい 「最終兵器彼女」のちせや「戦国ランス」のウルザなど、本編前に登録から外された武将が30名ほどいる 外された登録武将に、死神代行、憑依合体する人、ダンボールで隠れる人、巨大な鎚を持った吸血鬼狩りなどがいたらしい 登録武将のデータは残っているので、追加で出そうと思えば出せるらしい 武勇5の長谷川千雨は、テストプレイにおいて6回中5回死んでいる 第3回テストプレイでは、信玄と謙信に囲まれて跳ね返すスーパー一条さんがいたらしい 統率550の化け物架空姫が生まれたことがあったらしい。誰の娘だったんだろう? テストプレイ時はチート軍団の蠣崎ですら滅亡していたらしい。というかテストプレイで生き残ったことがない 第6回テストプレイでの残り3つの勢力は徳川、佐竹、龍造寺だったらしい 「あやかしびと」の如月すずはテストプレイで一度も覚醒したことがない稀有な存在らしい 第4回テストプレイにて、一乃谷刀子は上杉謙信や伊達政宗といった一級線武将を悉く討ち取ったらしい 第3回テストプレイでは、一条家が東北まで伸び、残り3勢力に残ったらしい 残り5勢力で徳川家が包囲網を組まれ、拠点2つまで追い詰められた事があるらしい 魂魄妖夢はテストプレイ6回中、4回討死している。逆に霧雨魔理沙、フランドール・スカーレット、霊烏路空、西行寺幽々子、伊吹萃香は一度も死んでいないらしい 本プレイ斯波家君主のレミリア・スカーレットはアーチャーに、相良家君主の古明地さとりはセイバーに、テストプレイ中に討たれたことがあるらしい 本プレイ主人公鍵山雛は、テストプレイ中に伊達政宗と上杉謙信(どちらも史実)に討たれたことがあるらしい レティ・ホワイトロックもテストプレイ中に2回死んでいるが、1回目が捕まって処断、2回目は本編では登録から外されたちせに討ち取られるという運の悪さらしい 如月双七の特殊能力「付喪神」の能力上昇の過去最高は武勇+144らしい 「11eyes」の皐月駆が敵覚醒した第2回テストプレイでは徳川は残り5勢力くらいで滅亡したらしい 動画主人公であるはずの鍵山雛だが、覚醒条件が異常に複雑なためテストプレイでも覚醒しないままゲーム終了が何回もあったらしい 第百十一章時点でも酷い状況に思えるが、テストプレイ時の佐竹に比べればまだこの程度らしい百十七章のうp主コメントによれば、ちせや剣帝や九鬼先生などがいた蠣崎の武将を全員持って行ったとか 第4回で、玖我なつきは部隊の残り兵力5から鉄砲三連鎖を決め、3万いた足軽部隊(太田家)をその連鎖だけで壊滅させたらしいちなみにその時、なつきは徳川所属、舞-Hime勢は今川所属だった 第2回目テストプレイにおいて、シエルは桂言葉やアーチャーを差し置いて討ち取り人数トップだったらしい 本編は厨級もとい中級でプレイしているのは周知のとおりだが、上級の場合は―― ・特殊家宝は敵軍が所持した段階で、その家宝に関連するキャラがいたら自動的にそのキャラが所持する ・特殊家宝は敵軍に出回りやすい ・「役」による能力値上昇にも敵補正あり ・全軍プレイヤー家狙い(これは通常の信長の野望と同じ) などなど、謎の技術がふんだんに投入されている そのため、うp主もいまだ上級ではクリアできたことがないようだ + 第8回テストプレイ 第8回テストプレイ 新たなテストプレイの話が第百十九章・百二十章で語られ、第百二十一章では遂に戦闘画面が「おまけとして」(編註:テストに出るよ)公開された 登録武将勢を400名以上という過去の歴戦ゲー内でも類を見ない数(多いと言われる今回でも200名)に増やし、史実勢も健在(編註:顔芸じゃない二階堂盛義がいる光景で勝手に判断)。恋姫無双(「真」のキャラクターが登場)、東方Project(今回は登場しなかった1ボス~3ボスの登場……に留まらず旧作も含めてほぼ全員。100名近く)、プリキュア(全てのシリーズのプリキュアが登場、総勢18名)Fate/stay night(ほぼ全てのサーヴァントが登場)といったキャラクターの大幅拡充から、「らんま1/2」「NEEDLESS」など、これまで出て来なかった武将やテストプレイ時のみだった武将まで登場し、戦闘は数倍カオスに そして「リアルラックがない神」ことうp主の本領発揮、多くの史実武将、ほぼすべての登録武将に覚醒条件を追加したため、これまで覚醒のなかった11eyes勢などにも覚醒条件が追加されたりなどした。ソイツハ\(^0^)/スゲエヤ また一部武将の能力を「新作が出た」などの理由で一部変更、特殊能力追加(特に真・恋姫) うp主の追記によると、動画として公開する予定がある(未定)ということで期待も恐ろしい程に高まっている 今回のテストプレイもプレイヤーは徳川家を担当。徳川家の初期武将として水橋パルスィが追加されている 調整などは済んでいないため、今後変更される点も多いだろうとのこと 今回伸びている勢力は蘆名、最上、武田、あの一条、あの西園寺、鈴木といった、「前回あっさり滅ぼされた勢力」がほとんど 佐竹、斯波、姉小路、波多野、相良、蠣崎といったテストプレイ時や本編で大勢力になったところは既に滅ぼされている また、一回の戦でまさかの討死11人ということから、さらにインフレが進んでいることもうかがえる 以降の展開はマイリスコメで。不定期に更新されているので日々のチェックを怠るな 残念ながら徳川の冒険は途中で終わってしまった 残り3勢力だったらしい 以下、第8回クロニクル 本編以上のドラマが、ここにある。 第8回プレイ雑談1(9/11): 近畿の覇者は鈴木家(IN新登録勢) 第8回プレイ雑談2(9/16): 中国、四国は西園寺家(氷帝+バカルテット+α)と一条家(IN新登録勢)が激突中 第8回プレイ雑談3(9/23): 関東は徳川家(雛たち+ホライゾン組)と武田家(風神録+はたて)の二強。現在同盟中でプリキュア蘆名と戦闘中。 余談だけど真田家から神奈子らは武田に移動、真田初期配置は新登録勢。 第8回プレイ雑談4(10/2): やばい。鈴木家に押され始めてきた。初期配置足利の新登録勢が地味に面倒。 ちなみに7回で足利だった八神家は六角へ移動し、リリなの勢は全員同じ場所になってます。 第8回プレイ雑談5(10/5): ここでまさかの最上家の押し返しで蘆名が小さくなってきた。 何故だろうと思ったら覚醒追加キャラでとんでもないやつが加入していた。 これはもしかしたら蘆名潰れるかもわからんね。 第8回プレイ雑談6(10/9): 蘆名ピンチよりも先にぬこ大国島津が潰れました。 つか西園寺が一条と鈴木と同盟結んでて島津フルボッコ状態だった。チルノ恐るべし。 武力でも統率でもなく外交で戦うチルノって珍しくない?w 第8回プレイ雑談7(10/16): 外交チルノつえーとか言ってたら一条が同盟ぶっちぎって西園寺に喧嘩売った。 鈴木家が同盟であり他に接触国がないため同盟破棄したにも関わらず包囲網等の被害なし。 一条と西園寺が政治で戦ってます。何この展開面白い。 第8回プレイ雑談8(10/22): 西園寺でバカルテットが連続覚醒。盛り返して参りました。あと徳川これ途中で潰えそう(何 第8回プレイ雑談9(10/31): ナコルル無双。一回の戦でまさかの討死11人。大自然のお仕置き超こえぇ……。 第8回プレイ雑談10(11/4): 一条VS西園寺決戦。疲弊した両軍の戦場に、第三の軍が! その名は……徳川軍! こう書くとまるで徳川が悪っぽいよね。いやだって鈴木家が武田にフルボッコにされて横がら空きだったからさーw 第8回プレイ雑談11(11/9): 覚醒・薫が強すぎた。要調整。どの作品の薫かは敢えて言わない(何 第8回プレイ雑談12(11/14): 西園寺と一条の決戦に突っ込んだ途端二国が再同盟してこっちにカウンターしてきやがった。 蜀呉に突っ込んだ魏みたいになってるんだが何事 第8回プレイ雑談13(11/23): 最上終了のお知らせ。一度盛り返したけどやっぱ無理だった。 位置が位置なだけに大半蘆名に持って行かれた。 これはもう終わったかもわからんね 第8回プレイ雑談14(11/28): 呂布無双ハジマタ。真・恋姫仕様になり従来の武将も覚醒条件が変わったり上昇値変化したり 特殊能力ついたりしたんですが、呂布の能力強くしすぎたかなぁ……w この能力が本編にあれば斯波との勝率5%は上がる気がする 第8回プレイ雑談15(12/2): サヨナラ一条。君の雄姿は忘れない。ちなみに将は徳川と西園寺と武田で5 4 1くらいの割合で分かれました 第8回プレイ雑談16(12/7): 覚醒ネギVS覚醒ベアトリス! これは燃える 第8回プレイ雑談17(12/15): 第8回終盤、討ち取り数トップがまさかの早苗さんという異常事態。 2位のちせと3位のナコルルを足してもなお届かない討ち取り数41……w(しかも歴代トップ☆) 武勇そんな高くないのになぜと思ったら「ゲイ・ボルグ」持ってた! ランサー兄さん何で渡したー!? 第8回プレイ雑談18(12/21): 武田から鈴木に寝返った早苗さんが諏訪子様を討ち取った……。何だこれは。悪堕ちシナリオか!? 「さようなら諏訪子様。今日から私が洩矢の神です。……フフ、あはは、アハハハハハハ!!」 こうですかマジ怖いです! 第8回プレイ雑談19(12/25): 鈴木終了のお知らせ。暗黒早苗様は徳川家に。対する武田には暗黒覚醒した言葉がいるのだった。 なお、武田の新君主は神奈子ではなく何故かロザリンドにw まぁ覚醒ロザリンはディスガイア系最強だからなぁ。 第8回プレイ雑談20(1/4): 実は新システムを試験的にいくつか導入しているんですが、 これで元が弱いキャラでも使えたりするようになったので結構プレイ幅増えました。 まぁ微妙におかしな現象出てたりもするので要検証ですがねー。 第8回プレイ雑談21(1/8): 殲滅天使のレン引き抜かれた上に敵覚醒\(^o^)/ 第8回プレイ雑談22(1/13): 西園寺滅亡。ルーミア、ミスティア、リグルと仲間たちが次々と討たれそれでもなお君主として戦い抜いたチルノ。 そして最終戦で死亡とかどんだけドラマなんだと。 ちなみにチルノを討ったのは神父様でした。あなたロリコンじゃなかったのか……orz 第8回プレイ雑談23(1/20): 武田軍で脅威なのが騎馬じゃなくて足軽で、徳川軍の最大戦力が足軽じゃなくて騎馬という逆転現象勃発中 第8回プレイ雑談24(1/28): 既存作品からもキャラが増えたと言いましたが、結構コアなところも増えました。 ルル―とか紙使い三姉妹とかシオンとか五和とかマーカー使いとかw 第8回プレイ雑談25(2/5): 複数人が揃って初めて発動するスキルの場合、CPUも優先して組むように第6回からしてるのですが、 第8回から複数スキルが増えたので「またお前らか」が頻発するように。張三姉妹マジ怖い。 第8回プレイ雑談26(2/11): 徳川滅亡のお知らせwwwwwwwwww残り3勢力でした……w 第8回プレイ雑談27(2/15): 第8回の反省点。 ナズが1ボスにしては強かった。キュアドリームとサンシャインが強かった。某お姫様と某天使の能力が異常だった。 覚醒ロザリン鬼畜。ゲイボルク装備の早苗さん超鬼畜。今日の晩御飯はっけ~んがメガ鬼畜だった。 修正修正。 第8回プレイ雑談ラスト(2/25): 徳川滅亡後をCPUレースさせたら勝ったのは蘆名だった。ですよねー。 ちなみにプリキュア勢は奇跡の全員生還ですおめでとう + 第9回テストプレイ 第9回テストプレイ どうやら朝倉が止まらないらしい。 第9回プレイ雑談1(3/2): 調整終わったので再度テスト開始したらいきなり一年待たずに穣子覚醒。 しかし秋以外の季節は大したことない。 逆に言えば秋はやばい。 第9回プレイ雑談2(3/13): 今回から若干名だけどアメコミ勢参戦。指折る人とか(何 第9回プレイ雑談3(3/19): 史実武将の九鬼さんがまさかの大活躍! ……敵で(ぉ 最近彼が出て来ると脳内でクロスボーンのBGMが流れてくるぜw 第9回プレイ雑談4(3/23): 朝倉家の独走が止まらない件。 領土・兵・将数ぶっちぎり一位で波多野も足利も織田も武田も上杉も姉小路も食われた。 しかも領土接触。終わったくさい。誰か助けて 第9回プレイ雑談5(3/26): 朝倉の領土数20。覚醒者22名。初期チート1名。 徳川の領土数4。覚醒者5名。忠勝、レティ、パル死亡。\(^o^)/ 第9回プレイ雑談6(4/2): 徳川滅亡のお知らせ。最短記録大幅更新www まさかまだ勢力が15以上残ってる段階で乙るとは思いもしなかった。 敗因は朝倉家で覚醒した某キャラの敵軍全体能力減少の特殊能力。 まさかあんな序盤で覚醒するとは……。 第9回プレイ雑談7(4/8): 徳川滅亡したのでCPUダービー続行中。 三軍入り乱れる戦場で幸村4人信玄2人謙信3人という某動画のような状況が発生……w 第9回プレイ雑談8(4/11): 第7回(本編)の大勢力再び! 九州にて相良が浮上開始! またも君主はさとりだぜ! いけさとり! 朝倉倒せ!(ぉ 第9回プレイ雑談9(4/16): 朝倉東進。伊達、蘆名、斯波壊滅吸収。蠣崎も押され気味。 これもう決まったんじゃないかな。頑張れ相良。 第9回プレイ雑談10(4/24): ちょろっと思いついたシステムがあったので第9回途中だけど仮導入。 さて、CPUが上手く使いこなしてくれるかどうか? 第9回プレイ雑談10(5/1): 新システム調整なう。CPUが上手く扱えるように微調整をかけて、どうにか機能してる感じ。 これで戦略ではなく戦術も必要になるはず。おかげで朝倉無双もやや停滞気味 第9回プレイ雑談11(5/7): 役「アルカナ番長」成立(ぉ 第9回プレイ雑談12(5/14): いろいろ新しいシステムを試していたのですが、数えてみたら第7回(本編)から既に5つも増えていた。 どうりで重いわけだ……w 第9回プレイ雑談13(5/18): 残り3勢力。ここにきて相良と朝倉に挟まれて終わると思われていた尼子が膨れてきた。 しかし君主が5回も死んで入れ換わってるのは大丈夫なのだろうか……w 第9回プレイ雑談14(5/23): アデーレの特殊防御能力を強く設定しすぎた感。 鉄砲いないとはいえイスカンダルとレンとベイの部隊に囲まれて半月持たせやがった……w 次回修正候補 第9回プレイ雑談15(5/26): 西を支配してた相良が超遠征して東北を抑えるという大展開勃発。 ルル+こいしのCPUコンビはやはり動きが面白い。ちなみにCPU専用スキルそこそこ増えました。7倍くらいに 第9回プレイ雑談16(5/31): 霊夢終了のお知らせ。テストプレイ全部通して覚醒後の霊夢討死は初 第9回プレイ雑談17(6/3): 某天使無双。20%の発動率で8回連続とかどういう激運だ 第9回プレイ雑談18(6/8): これ相良勝てるんじゃね? 朝倉押され始めたぞ。あ、尼子は頑張った。さとりの悲願なるか! 第9回プレイ雑談19(6/12): ドラマを見た。熱いドラマをな……。 相良が拠点攻略→朝倉軍逃亡、殿は諏訪子隊→追撃部隊によって諏訪子討死→勝頼覚醒→唯一生存の勝頼隊、 何を血迷ったかUターン特攻→相良の追撃部隊をかいくぐってまさかの拠点奪還→相良軍逃亡→勝頼まさかの追撃→ 諏訪子を討った武将を討ち取り返す←イマココ 第9回プレイ雑談20(6/20): 鰯閣下覚醒。もちろん魚類が多ければパワーアップします(何 第9回プレイ雑談21(6/24): ちょっとだけ新システム解説。 『特殊能力』が『特殊スキル』に変更しました。呼び方が変わっただけ? そうです。その代り『一般スキル』が登場しました。 これは固有ではなく複数キャラが持つスキルで、例えば『歌Lv1』とか『技師Lv1』、『調合Lv1』など登場してます。 どんな効果か、他にどんな種類があるのか、はまだ秘密! 第9回プレイ雑談22(8/14): 久しぶりに動かしてみる。すると開始3分でさっちんが七夜に討ち取られました。さつきェ……。 あと七夜さんハッスルしすぎ。貴方一人で討取数17とかどういうことー 第9回プレイ雑談23(8/21): 朝倉にて香ちゃん覚醒。能力値はさほど高くないけど、特殊スキルが地味に面倒な子です。領域強化だしね。 あ、そうそう。第8回以降、特殊スキルの影響範囲が「所属軍」と「所属部隊」の中間である「所属領域」が出ました。 例えば岡崎城所属なら、三河にいる自軍部隊全体、とかそういう意味です。 第9回プレイ雑談24(8/27): じわじわと朝倉が押し始めて、多分このまま勝つ感じ。今回は極めて珍しい、最初の大勢力が勝者というパターンになりそう。 ところで途中から参加させたまどマギ勢が全滅してるんですけど、どういうこと。 第9回プレイ雑談ラスト(8/31): 朝倉勝利のお知らせ。相良、やはり持たなかったか。 まぁこいしもルルーシュも亡くなってさとり一人ではどうしようもなかったと言うべきか。 第9回の死亡者数202名、覚醒者数149名、蒸発兵士数400万強でした。 次回は第9回雑談おまけとして通算成績発表します。 第9回プレイ雑談おまけ(9/8): 各種トップ… 討取数:夢月&蝿の女王(同率)、 総ダメ:なのは、 総ガード数:新キャラ(足軽騎馬鉄砲トップ、弓はさくら、計略はパルスィ)、 部隊撃破数:夢美、 与負傷数:浅間、 被負傷数:陸遜、 部隊壊滅数:亜梨子、 被害ダメ:ランス、 総合成績:七夜(トップ5を4つという好成績) 第9回プレイ雑談総評(9/15): 第8回よりは新システムは順調稼働してましたね。キャラ間のバランスも程良く取れていたのではないかと。 ただやはり、最初に隣国を制した勢力が多数の武将を確保してそのまま躍進、はいつも通りか。 とりあえず調整すべき点は調整して次に備えます! + 第10回テストプレイ 第10回テストプレイ 登録武将500人オーバー。どういうことなの……。 第10回テストプレイ雑談(第1回): スタート。とりあえず徳川の初期登録は7人。 ちなみにどの勢力にも必ず登録がいて、一番少ないところですら6人はいる。 それと初期登録配置は第7回とは大分違います。 さて、まずどこがスタートダッシュするのかな……と思ってたらまさかの山名家だったw 一色家、一年も持たず滅亡。お疲れさまでした。 第10回テストプレイ雑談(第2回): 登録の初期配置はチームごとにランダム仕様(一部例外あり)。 どのチームがどの勢力になるかは蓋を開けなくちゃわからんわけですが、 なのは勢とまどか勢とFate勢がそれぞれ隣接勢力ってのは因縁を感じるw 第10回テストプレイ雑談(第3回): 何故登録の配置ランダムにしたのかという質問があったので解答。 毎回違う要素があった方が楽しいからに決まってるじゃないですか! スタートした後に「お前らが隣かよwww死ぬwww」とか「○○と○○が組んだ、だと? なにそれ怖い」とか、 そういうこちらが考えもしない展開が楽しいのです 第10回テストプレイ雑談(第4回): スマイルプリキュア追加。これでプリキュアの数がほぼ30に……w ちなみに通常時の総合値最強はキュアムーンライト。万能です。 第10回テストプレイ雑談(第5回): いつもならまず今川家を狙うところだけど、今川家の登録が実に厄介なメンバーになってしまったため、 今回は西から行きます。 名前だけを考えるなら相良にいるべき人なんですけどねw 第10回テストプレイ雑談(第6回): 周辺に今川を除いて厄介な登録がいない。序盤は楽だけど、むしろ中盤以降しんどそうな気がする。 その今川は武田を食いました。 とりあえずこっちは北畠、筒井、鈴木、三好を撃破。既に自軍の登録武将が30人を超えているw 第10回テストプレイ雑談(第7回): 新システムのお話。 特殊&一般スキルの導入によりステータスが低くても活躍する人が増えた。 特に水上戦はオール100↑の部隊とスキル持ちのオール70の部隊なら後者が勝つ可能性が高いくらい顕著。 ちなみに現在特殊(固有)スキルの数は132、一般スキルは51もあるw 第10回テストプレイ雑談(第8回): 東北が混沌としてる間に九州では伊東家が頭一つ抜けてきました。スタートダッシュした山名も順調に西に進出。 あ、波多野は山名に食われました。関東は今川が東に進行中。 東北以外は流れが決まったか? 第10回テストプレイ雑談(第9回): 足利将軍家が孤立してたので侵攻。余裕かましてたら跳ね返されたorz あの生徒会長にして魔王である牛乳好きを舐めていた……w 第10回テストプレイ雑談(第10回): 逆サイドから今川家が攻めてきた―! 季節秋で覚醒秋姉妹投入してくるとか今川空気読みすぎだろー! 三河落とされたorz 秋姉妹、秋に限っては相当強いからなぁ……。 第10回テストプレイ雑談(第11回): プリキュア勢半分くらいゲットー! 今回の徳川は正義分が強いぜ! もう黒い徳川なんて言わせないw ……にしても能力の多才ぶりからSSの2人が使いやすい使いやすい 第10回テストプレイ雑談(第12回): 言葉とルサルカが連続討死。討ち取ったのはまさかの足利義輝。 まだ中盤にもなってないのに討取数既に7人だぞ……。 今回大暴れすぎる誰か止めてー! 第10回テストプレイ雑談(第13回): 一般スキルの効果は地味だけど重なってくるとなかなか強い。 それで躍進してるのが山名家。極端な個ではなく、中堅以上の総合力って感じ。 もうそろそろ九州の伊東家と接触しそうな感じです。早い。 第10回テストプレイ雑談(第14回): 今川家包囲網が敷かれました。しかし参加勢力が大したことない……。 形ばかりのものになりそうだなぁ 第10回テストプレイ雑談(第15回): エクスカリバーVSベルレフォーンならぬ、エクスカリバー&ベルレフォーン。 まさか中盤の騎馬連鎖で5万も吹っ飛ぶとは思わなんだ。 さすが英霊格が違うw 第10回テストプレイ雑談(第16回): 新キャラが活躍してても、隠しながら話そうとするとどうにもならん罠。 とりあえずあれです、CVさとりなでPSPゲームの暗殺者の紫髪のきょぬーさんがえらい強い。 単純な数値もさることながら、能力が……麒麟功ヤバス。 第10回テストプレイ雑談(第17回): 固有特殊スキル+一般スキル+家宝スキル×2+味方の全軍スキルの重ねがけで 徳川家のズドン巫女の弓戦法CT率が常時4.5倍になっている件。 味方の特殊スキルで一時増幅もあるからこれも合わせると脅威のCT率9倍に……w 第10回テストプレイ雑談(第18回): 幸村・早苗コンビはここでも健在。神奈子さまあいつらイチャついてますよ! 第10回テストプレイ雑談(第19回): 2種の一般スキル、更に固有スキルまで持つ覚醒ヴィータさん大活躍! 一般スキルのない今作では活躍できてませんが、 第10回ではスキル3種持ちということもあり、使い勝手の良さはなのは系でも最高位だったりします。 第10回テストプレイ雑談(第20回): 「愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい!」 と仰る現山名家所属のお方にボコボコにされました。ええ、やっぱり「AI」が勝つんですねわかります。 第10回テストプレイ雑談(第21回): ほんのり性能が強化されたウィッチさん。固有スキルも実装されて個性化をはかりました。 ええ、いまの彼女を評価するなら「敵に回しても味方に回しても面倒」となるのでしょうか(何 ヒント「どんえ~ん」 第10回テストプレイ雑談(第22回): 覚醒志津香が我が軍で猛威を振るってます。実は本編でも条件さえ揃っていれば登場していた魔想さん。 残念ながら条件揃わなかったけどね。 第10回テストプレイ雑談(第23回): 現在テスト中のシステムの話。 実は数回前から複数スキルを持つ人は増えたわけですが、それが常に発動しているわけではなく、 複数スキルの中から条件如何で一つ発動する、というのをテスト中。 搭載例は宇宙を救ったバラドルの歌スキル。まだ安定にはほど遠いけど、おおよそ解決策は見えてきてたり。 これが出来れば戦略・戦術の幅も大きく広がる気がする。多分w 番外テストプレイ雑談: とあるSSでマブラヴ熱が再浮上したので出来る限りBETAを再現してみた。 ①拠点(ハイヴ)はフェイズで最大兵力変動。フェイズ3で50万。以降倍々で増加 ②部隊の最大兵数6万 ③奇襲距離拡大。3拠点くらい離れてても可能 ④一部隊が奇襲すると立て続けに奇襲をする。成否度外視 ⑤捕縛即処断 ⑥レーザー級の鉄砲は射程がざっと2倍 ⑦突撃級(騎馬)の速度もざっと2倍 などなど。うん一度負けるともうジリ貧だわこれ面白いw 第10回テストプレイ雑談(第24回): 久しぶりに更新。そして山名家にフルボッコにされたw 一部の特殊スキルは他のキャラの特殊スキルと重なると更に猛威を振るうことがある。 『王の軍勢』+『水天日光天照八野鎮石』による二重自軍強化は正直やりすぎたかと思うくらい厄介。 まぁこの二つが同時発動することなんて滅多にない(プレイヤーでも狙って出せない)し良いのかなー? 第10回テストプレイ雑談(第25回): 最近、テスト版に登録しているラノベやゲームのアニメ化が続いてて絵の材料が増えてホクホクですわー。 例えば彼らとかねw 「やりましたね雷真! これで出番が増えますよ! これからたくさん人目に触れることになりますから、まず一緒にお風呂で身体を清めましょう!」 「夜々、寝言は寝て言え」 「それはつまりベッドに行って身体を汚すという発言ですね!? 望むところです!」 「オイ!?」 第10回テストプレイ雑談(第27回): 家康討死。しかもよりにもよって幽香にorz 家康死亡に伴い新たな君主を選ばなくちゃいけないわけで、 本当なら雛かトーリにしたかったんだけどちょうど家康と同じ拠点にいなかったため、新君主はホライゾンに。 まぁ徳川の血筋だし、おかしいことはないだろう。 ってか今回秀吉や光秀、義元と高名史実武将が死に過ぎ……。 いや光秀も義元も討ち取ったのはうちのヴィータだけどさw 第10回テストプレイ雑談(第28回): ルーミアが良い感じに成長して一線級に。 スキルも結構良いのを覚えてくれたし、これからは副将ではなく大将として活躍してくれそうな予感。 そして久しぶりにチルノが⑨に戻る事態にw ええ、つまりは豪さん無双が始まったってことなんですけどね! 第10回テストプレイ雑談(第29回): 本プレイ討取数史実トップの足利義輝将軍(山名)&登録トップのヴィータ(徳川)が 立て続けに討たれるという大惨事……。 自重してください鰯閣下(今川)……orz 第10回テストプレイ雑談(第30回): アニメ開始でテンションあがってるのか第四位さんがハッスルハッスル。 あのお方、可愛いものは嫌いなのかヴァンパイアのサスカッチがサス/カッチに……(汗 第10回テストプレイ雑談(第31回): 強国二国に挟まれてジリ貧状態。 局所的には勝ち戦も多いんだけど、明らかに武将と兵の数が足りない。 準主力級が立て続けに討ち死にしているのも拍車をかけている……。 これはまた負けるかもわからんねw 第10回テストプレイ雑談(第32回): 鉄砲使いなのに特殊スキルで密接状態だと威力が上がる人が仲間に。え、誰かって? おっぱいで弾リロードする人ですよ。ゼロ距離射程閃術強いですねw 第10回テストプレイ雑談(第33回): 九州で覇を唱えていた伊東家が滅亡。山名に吸収され、西日本は山名一色に。 東が徳川と今川で半々くらいでいよいよ残り三国です。 ちなみに戦力差はざっと(徳川+今川)×2.5=山名。 覚醒者の数だけ見ると(徳川+今川)×5=山名。 フフフ、厳しいねぇw 第10回テストプレイ雑談(第34回): とりあえず今川吸収せんと山名に対抗出来ないので今川メインで抗争中。 今川も同じ狙いなのか山名ガン無視でこっちに侵攻。 そして両方に同じだけ侵攻してくる山名。 おい誰かあの征服王&キャス狐コンビ止めろ。確率的にスキル重なるの稀なはずなのにもう既に四度目だぞ! 第10回テストプレイ雑談(第35回): 蓮二次覚醒キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) マリィキタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) 『美麗刹那・序曲』キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) え、たかが創造? まだ序曲? 馬鹿野郎! この状態であの三騎士と同レベルなんだぞ死ぬわ!w つかあの難関条件をどうしてCPUが達成出来るんだよ!www 第10回テストプレイ雑談(第36回): どうにかこうにか今川撃破。8割がた吸収して、最後の山名と激突です。 兵力差、武将差も3倍近いんですが、何より覚醒者の数が圧倒的にあっちの方が多いという状況だが、さてどうなることやら。 ちなみにルーミアは準主力から順調なレベルアップで主力に躍り出ました。 取得経験値増やすスキルと必要経験値減らすスキル習得したから上がり方が早い早いw 第10回テストプレイ雑談(第37回): 最終二勢力になると、最初の一、二回くらいの会戦が凄まじい規模になり、 ここの勝敗が大体その後の結果に繋がることが多いわけですが……。 それにしてもこれだけテストプレイやってきたけど、一つの会戦で両陣営合わせて討死40人オーバーは初めてですわ。 ちなみに菊理がいなければ+10人は増えていた。 オイこれ黒幕どうすんだ。よりにもよってフラン討死とか地獄しか見えない。 第10回テストプレイ雑談(第38回): レティ討死のお報せ。ってまたかー!? 直近5回分(本編含む)で4死とか凄まじい死亡率を叩き出しております。 美鈴先輩、童子切安綱怖いからマジやめて。 第10回テストプレイ雑談(第39回): 最終二国の決戦。開幕戦は押し負けたけど、そっからどうにか挽回して比較的優勢を維持。さてこのまま押していけるかなー? 余談。実は真ひなは第13回プレイに相当したりする(裏で平行して進めていたw) コメント欄 考察およびネタバレを多く含むコメントは コミュニティ でお願いいたします + 全コメントを表示 とりあえず作ってみた。誰か肉付け頼んだ -- 名無しさん (2008-10-01 00 57 55) 信長関連のところに解説リンク出てないんだが、リンクの仕方がわからない -- 名無しさん (2008-10-01 10 57 30) 一覧にリンク入れました -- 名無しさん (2008-10-01 12 38 43) まだまだ登場作品が増えそう。ラノベ関連も入ってるのが嬉しい。 馬鹿騒ぎの某人類最強さんは入ってるだろうか。 -- 名無しさん (2008-10-25 22 44 02) ↑誰のことかわからねぇ -- 名無しさん (2008-10-26 03 18 58) ↑戯言シリーズじゃね? -- 名無しさん (2008-10-26 07 59 59) 武将別伝(東方)その1の雛の欄に一応追加してみた。あれで良いだろうか? あとは適当に編集よろ -- 名無しさん (2008-10-27 01 54 44) ↑×3バッカーノ(馬鹿騒ぎ)のレイルトレーサーのことだろ。 -- 名無しさん (2008-10-27 03 49 31) 正直、登録勢の能力の付け方の感覚がおかしいと思う。 特殊能力もない唯の人間の基本能力が高すぎるのがだめだね -- 名無しさん (2008-11-16 17 37 39) OPが入るようになって盛り上がってきたな。 -- 名無しさん (2008-12-20 18 51 25) 一応信玄も謙信も「特殊能力もない唯の人間」ではあるんだがな・・・ -- 名無しさん (2009-01-08 21 20 30) 超昂閃忍ハルカも出演してるぜ。 -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 43) 幻想郷の住人も強いちゃ強いけど、言い方変えれば所詮幻想の中でしか生きられない連中だしねぇ。唯の人間がどれだけ凄いかは歴史や世界記録見ればわかる。補正がついていると考えるのもアリ -- 名無しさん (2009-02-06 17 05 19) とある魔術の禁書目録が登録作品一覧から抜けてるよ。 -- 名無しさん (2009-02-06 21 50 16) とうとうプリキュアが出てきたぞ・・・・・・ -- 名無しさん (2009-02-07 17 12 02) 登録一覧に、主お気に入りの『幻燐の姫将軍』シリーズが入ってない気がするんだが -- 名無しさん (2009-03-15 19 46 26) ↑おk、補足した。 -- 名無しさん (2009-03-15 20 13 19) とりあえず、過去の動画を見直してみたけど詩歌の熟練度合計2000突破って十九章の段階で合計300ぐらいしかなかったのにどんだけ激戦区で戦ってたんだろ -- 名無しさん (2009-03-18 00 18 54) 他の動画解説のように登場人物紹介でも作ろうかと思ったがキャラ多すぎるよな……。やめておいた方が良いかね? -- 名無しさん (2009-03-30 17 43 57) 4大家で代表五名ってところかな・・・雛と徳川はもちろん、主人公格と出番が多いニヤニヤキャラとか -- 名無しさん (2009-03-30 20 01 20) 一応キャラ紹介の基礎完成。キャラ絞ろうと思ったのにこの人数……。ちょっと疲れたから徳川だけしか書いてません。他勢力は誰か任せた~ -- 名無しさん (2009-03-31 03 34 30) 五大家の解説追加。ヨシュアとか秀吉とかラハールとか追加する価値がまだまだありそうだけどな(ついでにその他の勢力として信長やチルノも) -- 名無しさん (2009-03-31 12 46 51) なんとなくひなやぼのキャラ数インフレは「鍵山雛の野望キャラクター紹介」っていうページを作った方が無難な気がしてきた -- 名無しさん (2009-03-31 16 34 19) そういえば「お・り・が・み」の鈴蘭出てなかったか? -- 名無しさん (2009-04-03 00 46 10) 展開が熱くなってきた。 こう着状態ってのは、些細な事で一気に崩壊へと向かうもんだねえ。 -- 名無しさん (2009-04-06 21 27 30) なのは&かっこうの白黒の悪魔にクソワロタ -- 名無しさん (2009-04-06 23 07 23) フェイト覚醒フラグきた……のか? -- 名無しさん (2009-04-07 13 54 23) 未だに黒猫の所在が判らないな -- 名無しさん (2009-04-08 17 56 14) ↑多分相良だと思う。お燐が名前口にしてたし -- 名無しさん (2009-04-10 00 16 37) 里見はともかく、残りの二毛も紹介した方が良くないか。5大勢力ではないが、油断ならない勢力だし -- 名無しさん (2009-04-10 13 45 16) フェイト覚醒と同時にはやて覚醒フラグ消滅は泣ける話だな、覚醒キャラにフェイトおよびいい笑顔追加完了 -- 名無しさん (2009-04-12 19 20 38) 覚醒のフラグ判断ってどうやってしてるんだろう? -- 名無しさん (2009-04-25 21 42 50) ↑それがこの動画の一番の謎だな・・・革新の機能に敵の詳細情報を乗せるなんてことはないから尚更分からん -- 名無しさん (2009-04-25 22 42 20) 革新の皮をかぶった立志伝なんじゃね? -- 名無しさん (2009-04-26 13 09 14) 動画内に載せてないだけで停止したときにちょくちょく戦況を覗いてると見た。まあ、ストーリー重視っぽい感じだしいいんじゃないか、とは思うが -- 名無しさん (2009-04-27 22 48 00) 覚醒とはちょっと違うと思うけど、レティの季節ごとに能力変化するのはどうやってんだろ? -- 名無しさん (2009-04-27 23 59 44) 季節ごとにステータス弄ってるんだろ -- 名無しさん (2009-04-28 21 58 05) blackcyc作品って、これが初参戦じゃ…… -- 名無しさん (2009-05-02 09 36 32) 登録武将の死亡一覧を作ろうとしたら保存できなかった。 -- 名無しさん (2009-05-04 18 44 39) ↑形だけ作ったからチマチマ入れてみれ -- 名無しさん (2009-05-04 20 35 19) 初期チート衆覚醒ナシってことは天子も覚醒なしか -- 名無しさん (2009-05-08 11 52 56) 蠣崎のチート組全員の能力値を知りたい・・・ヤバイだろうけど -- 名無しさん (2009-05-11 01 44 30) 貴重な架空姫が・・・ -- 名無しさん (2009-05-13 18 19 15) これで残る架空姫で確認されているものは徳川家だけか -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 18) 登録作品が増えたかもしれない。62章の相良の部隊(4:47の魔女CC隊の上)に「狩人バレッタ」てあったけど、これってもしかしてヴァンパイアセイヴァーじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-17 10 58 43) 覚醒の能力上昇が自動であることが判明。どんなプログラムを組んだんだろう。 -- 名無しさん (2009-05-17 11 34 00) とするとレティさんの季節能力変動もそれですかね、覚醒自動でやってるんなら。雛の厄集めは手動な気がするけど -- 名無しさん (2009-05-17 11 42 51) 「姉小路十軍師」って全員判明してたっけ? 佐山・朱里・半兵衛・インデックス・教授・パチェ。あとは斯波家に引き抜かれた沙都子か? -- 名無しさん (2009-05-17 17 22 50) 判明してないと思う、朱里の覚醒条件になってた武将10名を十軍師って言ってたんで -- 名無しさん (2009-05-17 17 38 58) しかし、姉小路もそうだが、覚醒者が多い勢力を追い詰めると、底力を発揮するこの仕様は面白いなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-18 04 54 37) ↑↑訂正、朱里よりもむしろ佐山の条件か、朱里は知略100が20人だし -- 名無しさん (2009-05-19 00 41 33) 死亡武将の欄、義輝やももちー、筒井音など紙芝居に登場した人物も加えていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-05-19 01 29 14) 一応登録武将ってことで設定項目作ったけど時間があれば更新します -- 名無しさん (2009-05-19 01 33 46) 何時の間にかニコニコ大百科ができてるな。 -- 名無しさん (2009-05-23 22 21 21) このシリーズは神回多いけど、何章が一番かね? -- 名無しさん (2009-05-24 18 34 09) 五十六章じゃね? CPUがルルーシュにギアスをかけられたとしか思えん展開はまさに神。ところで話は変わるが、波多野がつぶれた場合、キャラクター紹介のところから波多野消すの? -- 名無しさん (2009-05-26 12 05 28) 波多野がつぶれた場合は波多野の項目を消した上で神綺、ギリワン、四天王以下主要キャラは登用された勢力に名前と紹介文をコピペする予定です -- 編集者1 (2009-05-26 23 44 13) 更新遅れてるのって、やっぱ歴戦企画の締め切りが近いせいなのかな。 -- 名無しさん (2009-05-27 00 05 09) それもあるだろうねー。正直、続きが気になりすぎてたまらんわけだがw 新庄分が不足して抱き枕で我慢するしかなかった佐山のように、通しで見返したりしてるw -- 名無しさん (2009-05-27 05 39 14) キャラクター紹介欄だけど、具体的な能力(朱里の知略数値とか)は隠しておいたほうがよくない? 神経質かもしれんが、やっぱこの手の数値は実際に見て驚いてもらいたいような。 -- 名無しさん (2009-05-27 05 43 26) 解説も動画と同時進行で進んでいく・・・素晴らしい!けど今から追いかけ始める人には優しくないんじゃないか?>>編集者1殿 -- 名無しさん (2009-05-27 06 52 25) なら、織田は崩壊後吸収されたところに入れるけど、神綺たちは〜に登用されたにしましょうか。 -- 編集者1 (2009-05-27 15 25 17) 波多野四天王とか、なのはやレンは引っこ抜かれちゃったけど波多野の方に記載して置きたいとかも思いますし。 -- 編集者1 (2009-05-27 15 42 29) 作業量が大変なことになると思うが、他のところの解説みたいに別ページを作って10章かインターミッションごとの紹介にした方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2009-05-27 20 11 48) もっこもことかそんな風にするってことでしょうか?やるとしらインターミッション区切りですが -- 編集者1 (2009-05-27 23 30 57) 巨星墜つ、次回が戦後処理になると思われるのでそれについて細かく解説を入れる予定です -- 編集者1 (2009-05-28 00 23 40) 今ある勢力は落ちたとき、「滅亡時」という形でその時のを残しておいた上で後は普段通り移動させればいいのでは? -- 名無しさん (2009-05-28 01 57 25) フェイトの相良入りがなくなったことにより、なのは&はやてvsフェイトって可能性がでてきたね、面白い。 -- 名無しさん (2009-05-28 02 59 15) うーん、キャラ紹介は色々とあるから紹介用専用ページ作った上で「勢力紹介」にした方がいいのかね、意見お待ちしてます。 -- 編集者1 (2009-05-28 07 46 55) 専用ページを作ることにより充実した人物紹介が約束される。登録勢が多すぎるところではお約束の配慮とも言えよう -- 名無しさん (2009-05-28 20 22 12) ただいまキャラ紹介作成のため動画見直し中、どういう形式でキャラを紹介しようか案出して下さい。勢力ごとか作品ごとか -- 編集者1 (2009-05-28 23 29 38) 勢力ごとだったら五大家+蠣崎のみにするか、元の勢力にするか -- 編集者1 (2009-05-28 23 30 40) 作品ごとにして、そのキャラのところで、勢力移動を書いたらいいと思う。勢力移動はネタバレになるから、隠しておけたらベストかな? -- 名無しさん (2009-05-29 01 05 58) 隠し多発は容量食うのでは?作品ごとならキャラの名前だけ隠しておけばいい。ネタバレ嫌いな新参のために出ている作品だけわかるようにしておけばGooDではなかろうか?ちゃんと登場人物はネタバレ注意と書けば何も問題はない -- 名無しさん (2009-05-29 02 13 24) ただいま、41話前後見直し中。40話によると「姉小路七軍師」になってるんですね。(知略120超7人で) -- 編集者1 (2009-05-30 11 21 08) 軍師系のキャラ勢揃いは44章(新庄の覚醒回)ですね。まあ軍師というよりも巧なのですが -- 編集者1 (2009-05-30 11 33 20) まさかhistory-reproductionのうp主の動画紹介で「魔界神の野望」のうp主って言われるとは思わなかった。 -- 編集者1 (2009-05-31 20 00 22) 最新話まで見直し完了、ナリカ登場話数だけメモり忘れたから再確認しないと……。 -- 編集者1 (2009-06-02 02 15 14) 編集者さん乙です -- 名無しさん (2009-06-02 06 02 52) 登録武将一覧完成、コメントはこちらのページを利用してください -- 編集者1 (2009-06-02 21 45 04) この前編集しようとしたら容量オーバーといわれたので、コメントとページ分割しました。 -- 名無しさん (2009-06-03 00 38 43) ↑皆さん乙です -- 名無しさん (2009-06-03 09 21 54) 覚醒者の欄だけど、キャラとキャラの間をスペース空けたほうが見やすいと思う。 -- 名無しさん (2009-06-04 07 53 21) 勢力を飲み込んだら、一気に覚醒が増えたりするのがよくわかったなぁ。 姉小路が織田を飲み込んだら、ランスたちの覚醒もありえる? ランスは女性キャラ数がからんでそうだと思うんだw -- 名無しさん (2009-06-04 07 54 50) 覚醒武将も増えてきたし、覚醒武将紹介で別個ページつくるべきでしょうか? -- 編集者1 (2009-06-04 08 50 44) それもありかもしれないね。別個ページ作るなら、いっそのこと覚醒イベントタグの名前も入れてほしいかも -- 名無しさん (2009-06-05 03 48 33) ついさっき、第六十三章を見て「異名や二つ名」について書いてみました。「漆黒の牙」って誰だったけ・・・?追記よろw -- 名無しさん (2009-06-05 22 57 05) 漆黒の牙はヨシュアですね、ところで登録武将一覧が「容量オーバーする」んですが東方とそれ以外でさらに分割を提案しまs -- 編集者1 (2009-06-06 00 12 38) もう駄目です。登録武将一覧を分割しないと追加無理です。 -- D (2009-06-06 01 33 01) 中華武将祭みたいになってきたなぁw -- 名無しさん (2009-06-06 01 58 19) 確かに武将祭りも紹介ページがかなりの数あるな。よくよく考えれば共通点も多いか。多数のカオスな登録勢で、国の中央部を所領にしており、周囲をほぼ同等の国力を持つ多数の国に包囲されている。そして各々の国のカオスな主力部隊がしっかりキャラ付けされている。ついでに最近隣接国家の一つを吸収した。 -- 名無しさん (2009-06-06 03 35 06) 登録武将一覧を分割するなら登録数の多いところ(東方・ランス・恋姫あたり)とそれ以外で分けたほうがいいと思う。ってコメントも別になってる。 -- 名無しさん (2009-06-06 06 13 31) 副首領が絡むとは・・・。もしかしてに蠣崎いるんじゃないかな。十七章で紫が故意に強い異界のものが集められてるって言ってたし。 -- 名無しさん (2009-06-06 20 14 13) でも副首領はどっちかというと自分で参戦するんじゃなくて代理人を立てて見物に回る気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2009-06-07 11 09 00) 副首領の代理人っていったら一人しか思い浮かばないんだが。 -- 名無しさん (2009-06-08 01 50 35) 副首領はあくまで舞台を仕立てておきながらも「傍観者」でいやがる人です。 -- 名無しさん (2009-06-08 11 26 17) 銃火愚連隊の面子、クロちゃん+柚原柚実+お空+バレッタの四人でいいのかな? -- 名無しさん (2009-06-11 01 44 35) あっちもこっちもグルグルニャー -- 名無しさん (2009-06-11 02 12 24) 一部変更されてたOPでユカとゴアといたのって初期チートの浪人かな。影だけじゃ誰かわからんかったが。 -- 名無しさん (2009-06-11 02 20 06) 多分そうだと思う。左はパルシィに見えたが・・・さすがに違うよなぁ。まあ、わかるのは、両方女っぽいってことぐらい?後、左奥の緑もそうな気がしないでもないんだがどうなんだろ -- 名無しさん (2009-06-11 04 06 05) 愚連隊は+なのはだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-06-11 04 50 10) 左側はレンor白レンっぽいかな、エルフミミっぽい感じだし。 右は初音姉さまだとうれしいな!w 左奥の緑は形がよくわからんw -- 名無しさん (2009-06-11 04 58 57) トレードマークのリボンが見えないから、レンではないと思う。そして、言われてみると初音姉さまな気がしてきた。というか、すごいあり得そうな選択だ -- 名無しさん (2009-06-11 13 05 43) で、赤いの見てたら、なんかすごいバレッタに見えてきた。服装もそれっぽいし、手の先にあるのが、持ってるバスケットで -- 名無しさん (2009-06-11 13 12 48) 今このWikiに書いてある登場済み登録武将は171人(多分)、OPでシルエットになっているキャラ合わせまだ、10人以上いる計算になる・・・。 -- 名無しさん (2009-06-12 00 06 48) 登録武将は180名以上だよね、結構出たんだ。あとインターミッションの阿求をお忘れなく -- 名無しさん (2009-06-12 16 20 09) 一応AQNは登録「武将」じゃないんですよね。まぁでも載せておきます -- 編集者1 (2009-06-13 00 06 58) 愚連隊の予想はしていたが、クロ+鬼島津の面子だったとはな・・・ -- 名無しさん (2009-06-13 21 26 26) やっぱり赤いのはバレッタだったな。次回のOPでやっぱり影から絵になるんだろうか? -- 名無しさん (2009-06-17 03 14 38) ふと思ったんだけど、覚醒イベントもページ分けた方がよくない?このまま増え続けたらまた容量がパンクしないか? -- 名無しさん (2009-06-17 03 16 56) 姉子路の軍師がまた一人・・・消えた・・・ -- 名無しさん (2009-06-17 08 13 51) 初期チートキャラは自動的に一門化するならバレッタの義理0って意味ないような・・・。 -- 名無しさん (2009-06-17 12 07 59) ↑↑武勇高い人と組めばこの作品でも1軍はれる人だっただけに残念ですね・・・。 -- 名無しさん (2009-06-17 12 09 37) ↑↑ネタということでいいじゃないか! -- 名無しさん (2009-06-17 13 05 16) ↑↑↑ゴアもそうだよ。・・・しかし核パねぇ -- 名無しさん (2009-06-17 21 52 37) 覚醒武将についてはページ分割しました。ついでに初期チート武将もそこで扱うことに -- 編集者1 (2009-06-18 00 23 06) 覚醒武将分割乙。ところで、三王の最後の一人が聖魔王じゃないかとか言われてたが、どこかに出てたか?すっかり覚えがないんだが -- 名無しさん (2009-06-18 03 47 13) 自分的に三王の最後の一人は初期チートの誰かだと思う。 -- 名無しさん (2009-06-18 20 56 12) Dies irae 勢は全3名。ルサルカ、藤井蓮(ルサルカの覚醒条件より)、副首領の3名?藤井蓮は騎士団員とカウントしていいのか?この3人なら未登場の2人は初期チートだろうな・・・。 -- Dies irae原作よくわからん。 (2009-06-18 22 21 51) Dies irae勢の騎士団の三人の内の二人はルサルカとヴィルヘルム。残り一人はわからん(多分、螢かな?)。蓮は騎士団員じゃない。 -- 名無しさん (2009-06-20 19 03 29) 初期チートの残り二人の不明のうち、一人が68話で判明。残り一人はシルエットからして女なんだが……。(Dies iraeの登録の名前を確認したい場合は、44話の覚醒紹介をお勧めします。ルサルカの覚醒紹介で藤井蓮が、宇喜多直家の覚醒紹介でヴィルヘルムの名前が確認できる) -- 名無しさん (2009-06-20 19 19 21) 覚醒リーチ武将一覧を確認してたんだけど、百野栞の残り覚醒条件が②のみってなってるんだが……インデックスいつのまに徳川来たっけ? -- 名無しさん (2009-06-20 19 27 04) 連続書き込みですまんが、みんな確認してくれ。68話の8:02のシーンで、一時停止して左上のログを確認、「比良坂初音」の名前が確認できる。初期チートだと思うか? -- 名無しさん (2009-06-20 19 34 15) 十中八九初期チートでしょう。 シルエット的にそうとしか思えないw -- 名無しさん (2009-06-20 20 00 22) 第六十八章のおかげで覚醒武将の編集が大変に… -- 名無しさん (2009-06-20 20 30 49) ↑×4 来てないね、ただのミスっぽい。正確には① -- 名無しさん (2009-06-20 20 33 57) 記憶が確かなら、リウイとその寵妃も連鎖覚醒系だったよな……ということは、リウイが覚醒したら…… -- 名無しさん (2009-06-20 22 15 41) 殲滅姫コーティってのがいたんだが、こいつって神曲奏界ポリフォニカのじゃない? -- 名無しさん (2009-06-21 01 19 15) だね、コーティカルテの愛称はコーティだし、以前の二つ名がそのまんま殲滅姫だしな -- 名無しさん (2009-06-21 03 24 36) コーティカルテはいるけどゲストだろうし、単独で神曲奏者はいない設定なのか、それともフォロンもまとめて登録されてるのかが気になるところだが。 -- 名無しさん (2009-06-21 03 25 37) まさかとは思うが、このまま作者つながりでストレイトジャケットとか、スクラップドプリンセスとかもないよなぁ? 無いと言い切れないから困るw -- 名無しさん (2009-06-21 03 34 37) クロちゃんまで居るんだ、もはやどの作品がでてきても驚かないw -- 名無しさん (2009-06-21 15 13 37) ↑×12 三十五章の姉小路の武将紹介の時に一門でヴィルヘルムがいるんだな。 -- 名無しさん (2009-06-21 19 47 46) ……一門ってことは、35章の段階でベイは覚醒済み? でも、能力が敵補正入りの覚醒にしてはショボイんだが?「統率33・武勇119・知略65・政治22」 -- 名無しさん (2009-06-21 21 39 18) いや、普通に嫁もらっただけじゃない? ……実は、本多さんも初期に嫁もらってるし -- 名無しさん (2009-06-21 22 21 04) 結構細かい部分ですが、覚醒武将について動画中の紹介で「自軍」「所属軍」と書き方が二通りあるためwiki上では「所属軍」で統一しました。また覚醒条件では条件となっている武将は全員フルネームで記載しています。 -- 編集者1 (2009-06-22 02 03 51) 編集者1さん相変わらずお疲れです!もっこもこ越えはぜひ頑張ってください。少しぐらいなら出来る範囲でお手伝いはします(笑 -- 名無しさん (2009-06-22 04 19 56) 編集者は何もお前らだけじゃないんだぜ?とは言え編集前に先にされて出番無いだけなんだがwww -- 名無しさん (2009-06-22 06 27 44) 自分も編集はできるが知らないキャラばっかでどうにもならないんだぜwww -- 名無しさん (2009-06-22 07 50 39) ↑私はランスやムシウタ、禁書、Type-Moon作品についてはそれなりに詳しいけど、東方や恋姫は実はほとんど知らないので(wikiやニコニコ大辞典の添付がほとんど)そこらへんを書き加えて貰えると盛り上がると思います。ムシウタのキャラ解説が自重しないのはそのあたりが理由 -- 編集者1 (2009-06-22 12 45 44) 東方は知らない人の為に原作と二次の違いぐらいは書いてあげるべきかな。ただ原作設定は矛盾も多いから気をつけないといけない罠。ひなやぼはあまり二次に偏ってないのは確かだ。せいぜいパチュマリジャスティス程度wしかし原作魔理沙は魔法使いの間では嫌われ者なのに二次では人気というのは面白いよなぁ。そこらへん詳しく書くと話しそれすぎる上に荒れる原因になりかねんから書くつもりはないが。 -- 名無しさん (2009-06-22 13 19 15) 武将のページ、さらに分割しないとだめだこれー。2の方かいてたら要領オーバーしたさ! -- 名無しさん (2009-06-22 15 05 37) 魔理沙の嫌われ者っていうのも、うっとうしい程度で仲が悪いわけじゃないし、普通に宴会で騒げる感じだしねぇ。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 37 11) 隠しを多用してるのが容量的に負担が大きいと思われるので2の項目の一部を1に移すので十分かもしれません。登録キャラが多めなネギまと幻燐あたりかなぁ、あとはType-moonぐらいか -- 編集者1 (2009-06-22 18 23 32) とりあえず登録武将8人以上未満で切ってみた、ネギまはいまのところ7人だけど、ネギがいることが確定してるため8人以上確定なので -- 編集者1 (2009-06-22 23 29 43) ↑補足すれば11eyesや幻燐が7人だったので丁度いい分かれ目と判断しました。ここからさらに増えそうだったら分割すればいいかな -- 編集者1 (2009-06-23 09 13 18) もっこもこ越えを目指すなら後はどの項目を作るべきか・・・。年表? -- 名無しさん (2009-06-23 12 42 32) 登場武将と初登場話数を調べてたときになんとなく書いてたあらすじを少し手直しして分割ページつくりました、参考にしたのは中華武将祭りの本郷軍武将紹介ページ -- 編集者1 (2009-06-23 21 11 04) あらすじまで!?気合い入りすぎだぜw -- 名無し (2009-06-23 22 10 34) もはや・・・乙としかいいようがない・・・ -- 名無しさん (2009-06-23 22 18 44) 一方通行の能力出てたと思ってたんだが気のせいか?突出能力武250知220とメモだけはしてあったんだが -- 名無しさん (2009-06-23 22 37 35) ↑とりあえず、現状を見る限りプレー動画中に出てたかもしれませんが武将紹介には登場してないはずです。チート武将は徳川と実際に矛を交えないと紹介されないようなので、もしかしたら蠣崎の武将を紹介してる裏でよくみたら一方通行のステが出てたのかもしれません -- 編集者1 (2009-06-23 22 56 18) 編集者1さん乙です。ちょっと校正させていただきました。 -- 名無しさん (2009-06-24 16 42 04) そういえば前から思ってたんだけど、最初から強い武将が蠣崎家に五人って出てきたっけ?それは初期チートの数だと思ったんだけど……後リーゼと周防がいるし -- 名無しさん (2009-06-24 19 30 26) ↑何人かは他勢力からの武将らしい。 -- 名無しさん (2009-06-24 20 43 06) いや、けど初期四人は確定してて、後一方通行が初期蠣崎家でないという状況は考えられないわけで……とするとこれで五人埋まったけど、リーゼは一門であることが確定してる……とするとリーゼが覚醒者って事になっちゃうんだけど? -- 名無しさん (2009-06-24 22 01 45) ごめんなさい、よく考えたらハルキヨもいるじゃん……これも確実に初期蠣崎家だよね? -- 名無しさん (2009-06-24 22 04 11) ↑×5、多謝、他の方もお願いします ↑ハルキヨか一方通行で確定ですが、どちらかとは結論付きませんね本編待ちです -- 編集者1 (2009-06-24 23 18 14) ↑×13、11eyes、「百野栞」が抜けてるせいで7人みたいです。。。 -- 名無しさん (2009-06-24 23 48 41) ↑うあ、なんというミス11eyesは丁度8人だしこれ以上増える余地なさそうなのでもし増えることがあれば移します -- 編集者1 (2009-06-25 09 08 41) とりあえずこの作品のwiki内の他動画ネタは全部コメントに落としました(消さなかったのは面白かったから) ただし、公式に「リスペクト」発現されてるものは残してあります -- 編集者1 (2009-06-25 09 10 24) 一部キャラ紹介を書き足しとかしてみました。終わりのクロニクルの概念兵器とか、読み方とか、どういう兵器かわからんだろうしw あとまロいとかw Tes.(テスタメント)とかの用語は本編中にコメントで書いてるから大丈夫かなぁ。 -- 名無しさん (2009-06-26 02 26 52) 覚醒武将にレティ入れときましたよー。常時冬モードってあれに+15されるのかな? -- 名無しさん (2009-06-27 16 15 20) 吉田さんの厄爺って異名に追加したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-06-27 19 52 53) ↑↑乙です、ステータスみた感じ冬レティがもともと統率100だったので、あれに+15はなさそう。↑さあ今すぐ更新するんだ、今すぐにw -- 編集者1 (2009-06-27 21 14 11) ↑↑しなくていいと思うぞwww -- 名無しさん (2009-06-27 21 24 57) ↑やっちゃったZE☆ -- 名無しさん (2009-06-27 22 05 29) なんで徳川の異名はネタっぽいノリなのかなぁ……コレがプレイヤー補正か。 -- 名無しさん (2009-06-28 01 58 19) まぁ、まじめに答えるとキャラを満遍なく使うからと突出した覚醒者があんまりいないからだな。ほぼすべての異名は原作か集団だしね、異名でくくるほど限定する必要が無いからねぇ、自軍は -- 名無しさん (2009-06-28 02 31 35) 七十章の11:58あたりの左上、ベイが相良にいるんだけど三十五章では姉小路の一門だったんだよね・・・。どうしたんだろ -- 名無しさん (2009-06-28 11 52 39) うーん。姉小路の困窮時代にまさかの一門解雇でもくらったかなぁ。後の一門解除条件は妻の死亡だけど、さすがになさそうだし -- 名無しさん (2009-06-28 12 37 58) 厄爺のイメージ強過ぎてネギが初登場してたのに気付かなかった、アイツメンタル以外に弱点らしい弱点が思いつかないんだが -- 編集者1 (2009-06-28 13 31 00) まあ、どの時点のネギか、にもよりますけどね。さすがに魔法世界行った直後かなぁ? -- 名無しさん (2009-06-29 14 05 35) ↑↑しかし、ひなやぼではむしろメンタル攻撃ばっかしそうなキャラが多いという罠 -- 名無しさん (2009-06-29 22 42 18) ↑確かに、それ考えるとトラウマを思い起こさせるのが得意なさとりんとかはネギの天敵の一人かもな -- 編集者1 (2009-06-29 23 58 24) 唯一統率覚醒してる萃香と頼綱が深志来たら、蠣崎防げないでしょうに… まぁcomだから仕方ないけど -- 名無しさん (2009-06-30 17 43 46) 英雄王の超高速三矢が防ぎきれるか結構疑問の余地が残るところですが -- 編集者1 (2009-07-01 23 19 17) 登録武将2が容量ギリギリだなぁ……。どうしても容量がたちなかったらひぐらしと11eyesあたりを移動ですかね -- 編集者1 (2009-07-02 02 38 24) 更新が遅い……うp主のPCが暑さでやられたんじゃないよな。 -- 名無しさん (2009-07-03 23 28 04) 更新来た!覚醒来た!!そしてあの人もきた!!! -- 名無しさん (2009-07-04 07 08 20) ↑・・・お前ら早いよwwwwやることがwww -- 名無しさん (2009-07-04 07 45 16) 最新話だけど「うp主の腕が逆チート」は酷いと思うんだ -- 編集者1 (2009-07-05 23 00 31) @3 -- 名無しさん (2009-07-05 23 09 12) ↑ミスった、サーセン。@3話やった後にインターミッション入るんだけど……流石にその時までに織田か姉小路潰れるってこたぁないよな。勢力図がどんなカオスになってるかは楽しみだが。 -- 名無しさん (2009-07-05 23 11 37) 織田が何をやるかマジで分からな過ぎる、金銭がカツカツ過ぎてリウイが覚醒しないとどうしようもなさそう -- 編集者1 (2009-07-06 00 23 50) 3話あれば姉小路はともかく織田はどうとでもなる気がする。霧山、清州、小谷だけだし。姉小路とどんぱちやらかした後だから兵力も微妙そう。清州か霧山のどっちかを落とせば、後はずるずる終わりそう。どうせ兵力足りてるなら援軍出してくるだろうし。リウイが覚醒しても、実際連鎖するかは未定だしね。覚醒が条件、とは言ってたけど -- 名無しさん (2009-07-06 03 23 55) おいィ?相良家元当主の名前が「ハルヒ」になってるんだが?直しておきました -- 名無しさん (2009-07-06 10 41 48) インターミッションで出てきてない勢力は織田、相良、蠣崎だが、次は何処がくるかな。 -- 名無しさん (2009-07-06 14 42 09) ストーリー的には間違っていないんだろうが、盗用で敵軍の覚醒リーチ武将のフラグを折るのは・・・魔理沙の敵軍補正覚醒はこれでほぼ無くなったわけだし、次にぶつかるであろう勢力相手にちょっとどうかという気がする。 -- 名無しさん (2009-07-06 20 02 30) 別にそんなことどうでもいいだろ。そんなこと言ってたら相良と蠣崎につぶされるって。だいたい、姉小路が魔理沙を覚醒させるのは無理に近いだろ。全特産物1000とか領土が広いか狙わないとまず無理だし -- 名無しさん (2009-07-06 20 10 34) 魔理沙の条件はプレイヤー向きですよね。天然で武将の条件クリアしてたのは魔理沙のたらしスキルの結果とも言えますが。解説の項目を加筆修正しました -- 編集者1 (2009-07-07 01 16 25) タラシ魔理沙は好きじゃないけどな。友達以上恋人未満でキャッキャウフフしている東方キャラが一番素敵。徳川覚醒キャラが順当に増えてきて嬉しいな。忍耐の賜物だ -- 名無しさん (2009-07-07 01 35 47) 魔理沙のを考えながら冷静に考えてさとりの覚醒条件が一番怖いんだが、姉小路飲まれるとさとり覚醒する上にこいしが一門入りで手がつけらんなくなる -- 編集者1 (2009-07-07 09 40 31) まだ相良は姉小路の勢力圏外だからそこら辺は大丈夫だと思いたい。石山を押さえておけば姉小路をとれるのは徳川、斯波、蠣崎、織田ですからね。まあ、織田は取りこむどころじゃないですけどね。出来るなら斯波にだけは持ってかれたくないですね。引き抜かれたら目も当てられない -- 名無しさん (2009-07-07 09 50 29) ああ、そしたら紫も覚醒しそうだしな・・・。 -- 名無しさん (2009-07-07 16 49 44) 外部板で他の動画と比べようとしてる人居るけど自重して欲しいな…あのやり方はアンチを増やすだけだ -- 名無しさん (2009-07-07 20 18 18) とりあえず、姉小路を落とすベターな方法は、支城1つを残して勧告乙かねぇ。下手すると他に持ってかれるが。もっとも、その前に蠣崎に支城持ってかれる可能性もあるんだけど -- 名無しさん (2009-07-08 13 43 40) ↑↑確かにそんな行動は勘弁してほしいな。ここはコアな史実武将ファンには向いてない動画だし、見る人をそこそこ選ぶからね。あまりひなやぼで熱くならないでもらいたいものだ。せっかくうp主は今のところ更新が楽しいと言ってるんだし、加熱しすぎるとうp主のモチベーションを下げる禍根を招きかねない -- 名無し (2009-07-08 15 55 59) 姉小路は勧告しかないだろ・・・波多野みたいな危険な真似はするべきじゃない -- 名無しさん (2009-07-08 16 13 47) 今ではランキングでも上位に食い込めるほどに広まったこの動画、荒れる可能性は十分にあるな -- 名無し (2009-07-08 18 21 03) 顔君主では関羽が無双も「あまり楽しめなかった」という奴が出たぐらいで荒れなかったんだが、張角挑戦とかは一人粘着荒らしが沸いていたな。歴戦好きは動画荒らすような阿呆はいないと思っていたのに。二次創作の楽しみ方を知らん人が増えるのは困る。口に合わなければ素直に去るという事が・・・以下省略 -- 名無しさん (2009-07-08 18 32 46) なんか最新話見てると姉小路が斯波に負ける(降伏する)においがプンプンしてきた…。もししたら、マジカオス!! -- 名無しさん (2009-07-08 22 40 56) ↑↑素直に去ればいいのにねぇ・・・。余計なコメ吐いてる奴は絶対頭おかしいよな・・・。でもやった本人は一切反省しないだろうし、だからといってそのまま野放しにしておくのもなぁ・・・ここだけじゃなくて他の動画主達が心労やショックで更新停止にならないか非常に心配だ・・・(現に一つ更新停止しちまったし・・・) -- 名無しさん (2009-07-08 23 12 15) 普通に流してと履歴欄を追う二回構成でみてるんだが、うp主がまた貿易するの忘れてる件。まじ勘弁・・・。そして、織田がちゃっかり稲葉山を取ったおかげで桜洞への道がふさがれた・・・急がんと冗談抜きで手遅れになりそうで困る -- 名無しさん (2009-07-08 23 20 28) ところで、斯波の150越え7人……今判明してる150越えが六人っぽいから、実はあと一人覚醒してるのかな? -- 名無しさん (2009-07-08 23 37 57) ここで姉小路を他に持っていかれたら冗談抜きでチェックメイトがかかりかねんぞ -- 名無しさん (2009-07-09 03 34 05) 織田と姉小路はなんとしても欲しいが・・・ -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 29) 王道四種とおぜうと嫁か・・・。多分そうだと思うけど、左近が官位と宝物、譜代で強化された可能性も否定できないかなぁ。それにしても相良ほどじゃないが斯波も全容がいまだ読めんなぁ -- 名無しさん (2009-07-09 15 56 20) Dies iraeのメンバーが斯波にいるとは思わなかった。意外と武将数多いよね、斯波。 -- 名無しさん (2009-07-09 17 07 16) もう40作品越えるんじゃね? -- 名無し (2009-07-12 17 36 48) 新作来た!これで勝つる -- 名無しさん (2009-07-15 17 19 18) 「統率の斯波」「智の姉小路」「武と数の相良」「平均の徳川」のうち、姉小路が斯波に吸収された……智と統率の組み合わせはどう考えてもヤバイだろ。 -- 名無しさん (2009-07-15 18 58 00) まぁ、前々からフラグたってたし。これなら次は、紫と諏訪子が覚醒するかな。ついでにいろいろ書いたんで皆さんの厳しい目で校正しといてください。 -- 名無しさん (2009-07-15 19 15 18) この吸収で何人の覚醒者が出るやら……元からヤバイのがレッドゾーンに突入しかけてるぞこれ。 -- 名無しさん (2009-07-15 19 27 18) ↑↑↑うん、普通の革新でいう、謙信と宇佐美を一緒に出陣させる軍団が相当増えた訳ですね。わかります -- 名無しさん (2009-07-15 20 02 16) ログをずっと観察してたけど、インデックスと早苗を捕まえてる。そしてインデックスの登用に成功すれば、百野栞が11eyes勢で初の覚醒者になる。 -- 名無しさん (2009-07-15 20 51 22) こうなってくると、相良でもなく、蠣崎でもなく、斯波家がラスボスになりそうだな。西進してきたあたりから、存在が不気味で、そんな感じがしていたけど。 -- 名無しさん (2009-07-15 21 39 52) そういや、今回のことでケロちゃん覚醒したんだろうか?。城の中だけど、一応勝ったし -- 名無しさん (2009-07-15 21 41 09) そろそろ徳川にも、波多野支店 -- 名無しさん (2009-07-15 21 48 02) ↑修正 波多野四天王とか、王道四種とか、銃火愚連隊みたいなのがほしいなと思うんだけど、徳川って、ほかの勢力に誇れるのって、治療が使えるのが5人いるぐらいしかないような気がするんだけど、ほかになにかあります? -- 名無しさん (2009-07-15 21 50 16) ↑×5 残念。斯波と同盟中だから捕虜は斯波へ即返還 -- 名無しさん (2009-07-15 22 17 10) 同盟中で勧告乙だったから、とらえた姉小路の武将は全部タダで持ってかれる。しかも、引き抜きすらできなくなる。こうなると、与しやすいのが織田の次が蠣崎だから困る。経路さえ確保できれば相良の方が攻めやすいんだが -- 名無しさん (2009-07-15 22 55 16) 織田は絶対に食わなきゃならない。しかし、あの蠣崎が組みやすいってどう考えても間違ってるようにしか思えない。 -- 名無しさん (2009-07-15 23 31 39) ↑×4「ほかに比べて優れている」というのならないと思われ。 まぁもっとも、治療五人とかもう十分すぎるほど化け物ですけどね、今残ってる治療もちの内半分持ってる計算になるし -- 名無しさん (2009-07-15 23 34 02) 選択肢は二つ、織田を食ってから総力を挙げて相良を食う、もしくは織田を食ってから総力を挙げて蠣崎を食う、第三の選択肢で同盟破棄して斯波を横合いから思いっきりぶん殴る……どれもロクな選択肢じゃないな。 -- 名無しさん (2009-07-15 23 48 00) 織田を食うしかないが蠣崎と相対しないといけない。こうして見ると斯波がすごい頭のいい立ち回りしたように見えるから不思議だ。なんで肥AIがあんなに天才なんだよ! -- 名無しさん (2009-07-16 02 13 38) 動画を見て思ったんだが、東方のキャラは4ボス以上が登録されているとあるけど、虹川三姉妹とメランコって4ボスだったはずだけどまだ出てないよな?旧作はラスボス限定で他のキャラはいないとか? -- 名無しさん (2009-07-16 04 05 56) ↑お前のいう旧作の範囲はどこまでなんだ。 -- 名無しさん (2009-07-16 08 49 15) ↑×4織田を食うのは前提として最終的にはどんだけ斯波と同盟してられるかじゃねぇの。 -- 名無しさん (2009-07-16 10 50 46) そうだね、もし同盟が切れたら、北に斯波、中央に織田、左右に相良、蠣崎と、地理的に包囲網がひかれるのと変わらなくなるし、正直どうしようもなくなると思う。(特に中央の織田が邪魔だし、織田のせいで東西に分断されているは、織田に対応する戦力を残さないといけないはで) -- 名無しさん (2009-07-16 12 07 54) 織田の女武将って、魔王(リトルプリンセス)じゃないのかな。しっかし、ホントなんで残っているんだ織田。何かがいるとしか思えない。 -- 名無しさん (2009-07-16 15 04 59) リトルプリンセスはあり得そうで困る。むしろ、覚醒でもしたんじゃなかろうか。初期チートはもう全部出たし。同盟は、一応延長の使者を出せば伸ばせはすると思う。蠣崎の技術が完成しきらんうちに速攻が理想かな。相良は立地的に攻めづらいし。まあ、斯波が九州を征服すると見込んであえて四国から勢力を駆逐しない手もあるか -- 名無しさん (2009-07-16 18 25 00) たしかに相良相手に海戦はきついな・・・。将が少ない蠣崎相手なら斯波に援軍要請して別の所2~3カ所から攻めれば案外楽に勝てるのでは? -- 名無しさん (2009-07-17 14 16 16) 蠣崎最後の拠点は海を渡った北海道、攻めにくさNO1だからねぇ……全員一門だし、処刑でもつかわなきゃ「滅ぼす」のが一番難しい勢力だと思うよ -- 名無しさん (2009-07-17 15 30 07) 確かに。最後にはあのチート軍勢が一つの城に集合するんだと思えば・・・無理。一門の引き抜きが出来ない分、蠣崎と戦う利益はないと思う。相良からなら将を引き抜けるけどやっぱ欲しいのは覚醒だね。 -- 名無しさん (2009-07-17 15 48 56) あのチートが一つの拠点に集合したところを叩くのは殆ど自殺行為に等しいいあら、蠣崎の複数の拠点に散っているとこを同時攻撃で全部まとめて陥落させるくらいの離れ業が要求されるんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-07-17 17 21 22) ここまで来てもいまだにピンチがつきまとう動画もそうないよw -- 名無し (2009-07-17 17 30 25) コメントページの容量が限界に近いので新たなページを作成しました。 -- wiki管理人 (2009-07-17 19 37 06) 管理人さんお疲れさまです。それにしてもコメが分割するとかカオス -- 編集者1 (2009-07-17 23 59 49) コメ分割ってひなやぼが初じゃないか? -- 名無しさん (2009-07-18 00 00 45) 顔帝と同時 -- 名無しさん (2009-07-18 00 05 51) そういえば、教授って覚醒条件折れたのかな?斯波家兵器ぜんぜん開発してなかったし -- 名無しさん (2009-07-18 04 16 01) いや、むしろ好都合かもしれない。拠点といっても、港の陸攻めだったら。東北の港をふるぼっこにして、援軍待ちで北海道空にすれば何とかなるはず -- 名無しさん (2009-07-18 04 50 16) それにしても、本当に先がどうなるか読めないですね。これからどうなるか、いろいろ想像したり推測したりして、わくわく、どきどきして本当に楽しい動画だなあ。 ⇒PS.後、この世界の謎についてもいろいろ考えているんですが、ここに書いてもいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-07-18 06 28 51) ↑あらすじのページあたりに考察の欄を伸縮の形で作っては? 登録武将、初音姉さまで終わりかと思ってたらまだ、あやかしびとや織田の女武将がいる…。 いったい最終的に何人いるんだ? -- 名無しさん (2009-07-19 02 58 37) 作品数だけで言うなら40は超えてる気がする。数は…200ぐらいとか言ってたっけ? もう覚えてないんだが -- 名無しさん (2009-07-19 03 57 32) それにしても、今回姉小路に勧告が成功したのはどういう理屈だろう?5万も残っていて、普通成功しないはずだと思うんだが -- 名無しさん (2009-07-19 16 17 33) いや、名声差があるとか、近場に大兵力が積んであったりするとかだと割と成功するよ 実はうp主が見せてないだけで裏で何かがあった可能性は否定できないけど -- 名無しさん (2009-07-19 18 11 33) 登録武将の遍歴で姉小路家の武将は全部斯波に移動という形で更新しました。 そういえば、魔理沙の覚醒条件アリスがいなくなったかわりにフランのとこに来たからフラグ復活だな -- 編集者1 (2009-07-19 20 06 46) しかも、現状斯波は領土が広いので特産品もたっぷり。覚醒も間近かもしれないですね これもたらし補正かとか思ってしまうw -- 名無しさん (2009-07-19 20 42 23) あれ?謙信(女)は織田に捕まってるから 斯波に行くとはまだ決まってないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-20 16 21 44) ↑了解です。謙信ちゃんだとあっさりとランスに引き抜かれそうだ -- 編集者1 (2009-07-20 18 36 49) 実際せめて姉小路の有能な武将が何人か織田に引き抜かれていることを祈りたい -- 名無しさん (2009-07-20 18 49 20) ↑そうですね。現状わかってるのが、レナ、蝶蝉が織田にいて、女謙信がつかまってる状態だっけ? うまくすれば、織田を滅ぼしたときに、徳川にきてくれるといいんだけど・・・ -- 名無しさん (2009-07-20 19 00 27) 姉小路が斯波に下ったから、神奈子も斯波行きかあ、徳川にきたら 厄神、諏訪神、魔界神、山ノ神と四神そろってたのに・・・ まあ、魔界神以外覚醒してないけどさ -- 名無しさん (2009-07-20 19 07 10) …織田が捕まえてるのを登用してから攻めたいなぁ。捕まえたままで滅ぼしたら、その時点で斯波に強制返還乙になるし でも、そう悠長してられそうにないしなぁ -- 名無しさん (2009-07-20 19 47 35) ↑12 ご意見を参考にさせてもらって、あらすじのところに、自分の考察を書き込んでみましたが、どうでしょうか? 不評のようでしたら、削除します。 -- 名無しさん (2009-07-20 20 54 24) こ、考察!いいと思います。魔軍、確かにそうかも。 そうなったら、めっちゃおもしろそうだなぁww -- 名無しさん (2009-07-20 20 59 13) しかし、戦うとか勝つって条件は簡単だと思ってたけど、実は難しいんだなぁ。諏訪神の覚醒が遠い場所に行ってしまった…… 駆は今こそリーチ期間最長の称号を返上すべきときだと思うぞw ……そうすると、今度は蠣崎家の恐怖再来になるけど -- 名無しさん (2009-07-20 21 20 40) ↑あれ?諏訪子、今回で覚醒条件満たさなかったっけ? -- 名無しさん (2009-07-20 22 14 54) ↑2 上のほうでも書かれていたけど、一応、七十三章の深志城攻めで神奈子と戦っている 城を攻め落とすことで、勝利条件が達成できるのなら、覚醒するはずだけど報告なしだからな -- 名無しさん (2009-07-20 22 27 49) そういえば、この動画で不死設定がある登録武将ってどのくらいいるんだ? 知っている限りではリーゼロッテ、傾国、妹紅、輝夜、永琳だけど -- 名無しさん (2009-07-20 23 02 32) ユカも不死って事になってる。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 50 05) 多分、覚醒は部隊で戦わないとだめな気がするんだ 城でもいい可能性は否定できないんだが 正直、個人的には守りに回った蠣崎は城の兵法が怖いぐらいでそこまで恐怖を感じない ぶっちゃけ、怖いならOMIKATA搭載後に遠くから弓撃ってればいつか落ちるしね ほんとは大筒がほしいところではあるんだが。姉小路の持ってたのをくすねてあれば結構有効だと思う -- 名無しさん (2009-07-21 00 49 16) まぁ、じゃないと武勇~以上の相手と戦うという条件(萃香とか)が城攻め一回で大量に達成されちゃうしなぁ……結局は予想なだけだが 後、そこまで恐怖を感じないと……高知力高武力高統率の連続石落としだけで十分な気が……つまりは波多野の強化版再来なわけだし 弓は時間かかるのが弱点だよなぁ、ギルと打ち合って勝てるとは思えないし……ってか最強部隊ギル一方リーゼとか来たら死ねるよなぁw -- 名無しさん (2009-07-21 00 58 41) 確かにwww ギルガメッシュは統率最上位って書いてあったし、一方通行は武勇最高だとK氏が言ってた。 リーゼの能力値は特に触れられてないけど、原作の能力的に知略チートだと予測できる。 というか七十章を見る限りでは、リーゼが大将で19000の兵を率いているから大体天子と同じぐらいの統率もあると予測できるな。 まあ、他のチートが従軍していたって可能性も十分考えられるわけだが・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 22 23) リーゼって、初期チート武将じゃなかったはずだから、覚醒さえしてなかったら高くても120くらいだし、 それほど恐れる必要ないと思うんだけど(書いていて思ったけど、120で恐れる必要ないとか普通じゃないよな・・・) まあ、すでに覚醒条件満たしてる場合もありますけど、周防とか佐々木とかしてそうだな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 01 35 55) あれ?リーゼって初期チート武将じゃなかったっけ? 確か七十一章の初音の紹介で「覚醒者以外の初期チートで固有戦法2つ以上もつのは初音以外ではリーゼのみ」って書いてあったから、てっきり初期チートかと思ってたんだけど。 ・・・見間違いかな? -- 名無しさん (2009-07-21 01 45 33) ↑えっと、蠣崎家の初期チート武将って、最初浪人である、ユカとゴアを除けば、 天子、ギル、Dアルル、傾国、一方通行の5人だったと思うんだけど。 違うんだろうか? -- 名無しさん (2009-07-21 01 50 56) 今七十一章を見て確認してるけどやっぱりリーゼは初期チートと初音の武将紹介のところで少し書かれてる。 正確に引用したら『覚醒者を除く初期チートで固有戦法2つ以上持つのは初音以外ではリーゼのみ。』と書いてあった。 -- 名無しさん (2009-07-21 02 01 09) 蠣崎は、他と比べて動員できる兵力が圧倒的に少ないから、正直あれなんだ 兵力が少ない=迎撃に出られる部隊が少ないorいないとかになりかねない その場合、石落とし連射程度なら、治療レンジャーがいればどうとでもなる 防衛に威圧とか混乱とか同士討とか火牛とか併用されたら死ぬけどな そして、ギル一方通行リーゼで死ぬとか言ってるが、3人が別部隊で出てくる方がよっぽど怖いよ! 火牛と三矢×2(多分)で一体どれだけ死ぬやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 02 23 42) しかもリーゼは固有戦法を二つ以上持ってるから火牛を使われた後に三矢×3(たぶん)とかになるかもしれんwww 結論:蠣崎TUEEEEEEEということですねw -- 名無しさん (2009-07-21 02 43 53) まぁ、何にせよTUEEEEEEができる蠣崎が織田に次いで相手しやすいこの状況がカオスにもほどが有る -- 編集者1 (2009-07-21 02 49 04) 要はTUEEEEEさせなければいいんだ。港や支城をフルボッコにして兵力を出来るだけ削り取る 遠くからOMIKATA発射で援軍が来たら逃げるとかもありかな。で、その間に他のところから攻める まあ、なんにせよまずは織田だ。小谷の辺りで斯波とどんぱちやってたっぽいからうまくいけばさっくり潰せるかも? -- 名無しさん (2009-07-21 02 53 40) リーゼは一門だから覚醒クラスなのは間違いない、そして意外なことに純粋な魔術師は少ないんだよねぇ、この動画。 とすると、いる場所から考えて魔術師代表(トップ)の能力を持つであろう事は間違いないわけで……おそらくは蠣崎最高知力 まぁ、ラスボスだし実は登録武将で非常に珍しく総大将の経験あるから統率高かろうしねぇ…… 後、能力は個人的な予想として固有全兵種持ってると予想、正確には11目のキャラ全部の固有スキルをだけど ついでに↑×4 蠣崎は実は以外に大量の兵力を動員している。あの惨敗でも10万軽く越す兵力が来ていたぐらいだし…… 後ろ気にしなくていいぶん、総兵数は印象としては普通の国の二倍ぐらいの印象を持つほうが良いかも。 あそこの弱点は将の数、でも意外な登録や史実持ってたりするから侮れない(睡蓮とか上杉後継者とか) -- 名無しさん (2009-07-21 04 27 40) もしその予想が正しければリーゼはこの動画屈指のバケモノになっちまうww(知略値が最高なのは同意するが) まあ、蠣崎チート組の連中からして既にバケモノクラスですがねwww それにリーゼが近接戦闘する場面なんて想像できねえ。リーゼは中、遠距離だから鉄砲か弓の固有戦法の方がしっくりくる。(あと火牛計は当然あるだろう) リーゼは知略特化の万能型だと思う(能力的な意味で)。あと計略熟練が限界突破してると思う(幻術的な意味で)。 それを確かめるためにも早く蠣崎は徳川を攻めにくるんだ!(ついでに駆も覚醒するしww) それにしても、初期チートとか覚醒者の能力(特殊能力含む)を想像するのかなり楽しい気がしてきた。 -- 名無しさん (2009-07-21 05 37 41) そりゃぁ、前線に兵をかき集めれば10万ぐらいは行くだろう だが、あくまでそれは前線の話。前線の兵力さえぼこぼこに出来れば後は楽になるはず 相良の場合はそうはいかないがな… そして、知略が高いことには同意だが、個人的に蠣崎最高知略は周防な気がする そして、さすがに11目の全固有スキルはないと思う。火牛を覚えてるのにさらに治療までとかはさすがにないかなぁ まあ、可能性はないわけじゃないけど。火牛、三矢の2つだとは思う -- 名無しさん (2009-07-21 08 42 27) けど、結構忘れられがちなんだけどさ……60インターミッション時点で本城、相良16・蠣崎11なんだよね。 そして相良は城三つぐらい奪われ、蠣崎は三つぐらいとってる……おそらくだけど今現在蠣崎が本城トップクラス、東北支配してるし しかも蠣崎、相良と違ってまともに負けてないっぽいんだよね……しかも、地味に60話で兵力三位……次回のインターミッションが怖いんですがw 後、個人的には固有たくさん、しかし熟練度0みたいなキャラがいると面白いかなぁ、と思ってリーゼは予想というか妄想してみました -- 名無しさん (2009-07-21 09 53 00) そういう↑こそよく考えろ。斯波はその相良から城を3つ奪うだけにとどまらず、蠣崎からも城をかすめってるんだぞ しかも姉小路勧告乙でさらに1つ城を奪ってる。きっと今の斯波の本城は恐ろしいことになってるぞ…。おそらく斯波こそ単独トップだと思う 敵対関係じゃないだけすごいありがたい。ただでさえ姉小路勢が入って手がつけられんからな・・・ -- 名無しさん (2009-07-21 10 46 55) 天子がリーゼに政務押し付けようとしてたから、リーゼは政治も高いと見る。 武勇こそ低めだけど、適正と熟練が高く、なんでもこなせるオールラウンダーな気がする。 あのメンツでまともに政治できるキャラって貴重だよなw -- 名無しさん (2009-07-21 11 19 50) ↑↑んー、まぁ、次の次インターミッションだからそのときわかるか、楽しみにしましょう 60で斯波9個だったから奪われた分も考えて13個ぐらいだとは思うんだけど……どうだろうなぁ 後まぁ政治、個人の性格はおいておくと190代普通にいるしイクさんいるし適正高いしですっごい高いんだけどね……判明してる限りで補正込み210越え三人とかなんぞw お金ほかよりいらないだろうしね!! -- 名無しさん (2009-07-21 16 58 09) 最近、覚醒イベントのタグを消しているのがいるんだが夏厨の仕業なのか? -- 名無しさん (2009-07-21 20 30 03) リーゼが誰かわからないけど、七十二章で知略差200でも計略をガードするってK氏が経験談で言ってるんで最高知略は280はあると予想。まあ、これのテストプレイの話だとはどこにも書いてはいないけれど。 -- 名無しさん (2009-07-22 01 28 35) ってか、コメ分割してからさらにコメの流れが早くなってるwwwwwww 七十四章がうpされるまでそれなりに自重しようぜ -- 編集者1 (2009-07-22 02 19 16) 所でもし原作再現したらリーゼは後最大で6段階強化されそうな気がすると言う突っ込みは野暮ですかねぇ?w -- 名無しさん (2009-07-22 12 27 30) 大丈夫、菊理だけは吸収されないはずだ!!w っていうか、もしリーゼに11eyesメンバー殺されたらどうなるんだろう…… これに限らず、アルルとドッペルとか因縁あるメンバー同士で殺し合いが起きたら面白いよねぇw -- 名無しさん (2009-07-22 13 07 06) 七十四章が来たが、もう詰みだろこれ… -- 名無しさん (2009-07-22 20 34 27) まあ、まだ斯波とは同盟してるから完全に詰みではないと思う。 斯波に取り込まれないように織田を吸収するのは当然。 あとは相良と蠣崎だが・・・相良はどうやら結構斯波に兵力をもぎ取られてるみたいだし相良を攻めるのも良いと思う。 蠣崎は自軍の覚醒武将を全部持っていけば何とかなるかも・・・だけど知略系の覚醒の数が少ないのが不安。 個人的意見としては相良を攻めたほうが良いと思う。斯波も相良を攻めてるしそれに便乗して・・・ -- 名無しさん (2009-07-22 21 07 41) 蠣崎攻めも一筋縄ではいかんだろけれどリーゼVS×での覚醒上昇数字次第では有かも知れん ぱっと見で思いつく最悪のパターンはこのまま斯波が相良を飲み込む&斯波+蠣崎連合軍VS徳川かねぇw 普通の肥CPUならある程度の劣勢は覆すだけの手立てもあるだろうけどこのCPUばっかりはw -- 名無しさん (2009-07-22 21 22 29) 詰みというにはまだまだだな。斯波との同盟を延長していけばむしろ楽になる、かもしれん 斯波と蠣崎だと、やっぱり陸続きの蠣崎攻めの方がいいと思う 相良だと四国より先は水軍必須になるし、さすがにきつい 兵力をこそぎ取られたといっても、まだ100万は残ってるはず。兵農分離もあるし 蠣崎攻めだと、斯波の援軍が期待できるのが一番大きい。今回の斯波家覚醒ラッシュは、ポジティブにみれば援軍の際に良将が来る可能性があがったともとれる 一番いいのは、何とか東北を徳川で奪って、今回みたく勧告乙出来ることなんだが… 後、どの国相手取る時でもそうだけど、相手に守勢に回らざるを得なくすればなんとかなる 主に港のことだが、陸から攻めてればだいぶ楽になる。勝手に援軍を船で送ってくることも多いし まあ、うp主がその戦術をとるかが問題だが -- 名無しさん (2009-07-22 21 32 22) れーむ・・・やばいぞwww特殊能力のせいで今のとこWIKI見ると13人かな? 統率223 武力231 知略220 政治217 きもいwwwwww -- 名無しさん (2009-07-22 21 50 51) まぁ、この動画はその棺桶のひとつである支城戦で最大級の激戦を繰り広げたわけですが。 どっちを攻めるかはまぁ、蠣崎しだいだよなぁ…… 攻めさせてくれるかわからん、なんか輸送がどうとか不穏なこと言ってたしねぇ……下手したら一気に蹂躙されそうだ 政治高いと、神社と南蛮つかうと一番難しい技術でも80日楽に切ってきかねんからなぁ、技術がどうなってるか怖い。 っていうかいまだに戦力の底すら見せてないのが蠣崎だからねぇ……ステわからないの多すぎる、兵力今どれだけあるのかとかもあわせてさ 後、霊夢は自軍のみだからもっと減るよ、脅威には違いないけど -- 名無しさん (2009-07-22 21 57 37) 覚醒武将編集完了。どこもおかしい所はないよね?ちなみに霊夢の特殊能力は七十四章時点では+20 -- 名無しさん (2009-07-22 22 02 42) そういえばあったねwww駆の覚醒イベントw 目立たないしリーゼロッテも徳川攻めないからすっかり忘れてたwww(・・・すまん駆) 今wikiの覚醒武将一覧見てて思ったんだけど、蠣崎にいる覚醒級武将数って相良の覚醒級武将数と同じなんだな。そして覚醒級武将の質的にいえば蠣崎のほうが上。 それに蠣崎初期チートが本当に5人なのか怪しい気がしてきた。前、上のコメに書いてあった七十一章見てきたけどリーゼロッテは初期チートだと書いてあったし。 もしかしたら蠣崎勢初登場時に出てきた奴ら全員が初期チートかもしれない。もしそうだったら相良を吸収したほうが得策かも知れん・・・(相良の時点でかなりヤバいがな) -- 名無しさん (2009-07-22 22 10 16) ↑↑25だね、萃香が来たから というか覚醒者、初期チートを入れても相良が一番少ないという衝撃の事実。 蠣崎チートはかなり高レベル覚醒状態だけど、斯波が質で多少上回るかな? 残りチートに能力もちさえいなければだけどね……そしていてもまったくおかしくない蠣崎であった -- 名無しさん (2009-07-22 22 14 38) 霊夢の特殊能力は(自軍の)東方勢の覚醒武将の数×5だったよな。 霊夢本人と初期チートの天子、登録されてるか不明な阿求とか、まだ未登場の東方勢を除くと 最低5×35=175全能力値が上昇するわけか・・・究極のバケモンだなww -- 名無しさん (2009-07-22 22 27 35) ↑少し訂正。 「東方勢が全員覚醒していてしかも霊夢のいる軍に所属している」という前提条件付きでの話です。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 35 40) 関羽の恋姫系武将10人以上って夏侯淵も含まれるんだな。 -- 名無しさん (2009-07-22 22 47 44) ケロちゃんの統率が軍神より低い事に泣いた。 斯波の優秀な武将、解雇されて流れ込んでこないかな・・・。 ところで浪人で登録武将が来たの1回しかない件。(霞王) -- 名無しさん (2009-07-22 23 39 09) ↑Cと銀城さんを忘れるな。 -- 名無しさん (2009-07-22 23 47 45) 覚醒内容微修正および七十四章がうpされたのであらすじの章題つけてみましたもっといい案があれば是非 -- 編集者1 (2009-07-22 23 48 11) 駆の覚醒で思い出したがあれってトンデモねー代物なんだよなぁ 真価の「望んだ未来を引き寄せる」はやりすぎると駆死ぬから他の「劫の目に連なる全ての魂の知識と経験を引き出せる」だろうか? 適正全S、治療除いた戦術全部(若しくは計略以外全部)とかなんだろうか?w でも都合よく進んで蠣崎飲み込めてリーゼ引き入れたら… 菊理神降臨ですよみなさんw -- 名無しさん (2009-07-23 00 00 50) ケロちゃんの統率が軍神より低くなるのはあたりまえじゃねーかw 敵軍補正ありの軍神よりなしのケロちゃんの方が高かったらそれこそおかしいだろw ↑↑↑綾乃も来てただろ -- 名無しさん (2009-07-23 00 33 08) 菊理神はある意味駆以上の究極チートwww だが、劫の眼を取り込んでこそ菊理神は真価を発揮できるんだぜ! 劫の眼なしじゃ「造物主」程度の能力だから、戦闘(前線)にはむかないぜ。いやあっても前線には向かないけど。 リーゼ引き入れたら菊理神はどんな能力値になるのやら・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 00 40 18) 駆は覚醒したら適正オールS、全戦法取得、熟練度1000(もしかしたら熟練限界突破も)だと思うんだ。 あと多分特殊能力持ち。予想だと駆の所属する部隊は計略無効とかwww -- 名無しさん (2009-07-23 00 49 35) 蠣崎初期チートが5名とはどこにも明記されてなかったはず。 第一期OPに出てきた9名は全員初期チートじゃなかろうか? -- 名無しさん (2009-07-23 00 52 30) なんかもう、紅月レミリアの野望と化してきたな。歴ゲー界隈の登録系大御所のひぐらし及びレイマリ、中国の英雄関帝聖君に軍師孔明、日本の、特に最近はお姉様方にも大人気戦国武将真田幸村に伊達政宗、さらに毘沙門天の化身やら建御名方まで配下にして、天から降臨した軍団、地の底から湧き出てきた妖怪、戦国最強の魔王に立ち向かうってどんな軍記物の主役位置だ。 -- 名無しさん (2009-07-23 00 56 24) ↑↑ お、やっぱり初期チートなのか。 というか役職をだれひとり持っていない状態で20000とか19000の兵を率いることは普通の120~130の統率じゃあできそうにないし。 九曜は20000、リーゼは19000を大将で率いてましたしねえ。 ということは覚醒した衣玖と浪人チートのユカ、ゴアも加えると蠣崎にいる覚醒クラスの武将は12人いるってことになりますかねえ。 それでも斯波は約20人の覚醒クラスの武将がいるところから斯波ラスボスの可能性が濃厚だな。相良の覚醒クラスの武将って本当に少なかったんだな・・・ ↑「魔界神の野望」→「お嬢様の野望」にチェンジということですねw -- 名無しさん (2009-07-23 01 27 51) ↑↑ ちょっと調べてみたが一門+役職無しの条件の場合19000を率いる為に必要な統率は180だった 統率1での指揮兵力は6000、一門で+4000、譜代で+2000、指揮兵力1000増やすには統率+20って所みたいだね って事はリーゼの能力予想としては統率補正込み140~189、知略は200後半固有二つ(火牛はほぼ確定か?)、政治に関しても二次大戦期には国家権力の中枢に食い込でたからコレもかなり高いんだろうなぁw -- 名無しさん (2009-07-23 01 58 41) コメにも書いたが、関羽(愛紗)の覚醒条件の恋姫10人は、関羽を含めて10人なら成立する。 蜀:関羽、張飛、孔明、趙雲、馬超、黄忠(6人) 魏:曹操、夏候惇、荀彧、許緒(4人) 合計して10人。 まあ、許緒(季衣)は紙芝居にも出てきてないから忘れられても仕方ないけどさw -- 名無しさん (2009-07-23 02 43 39) まぁ、リーゼは統率系が従軍してなければだけどね…… いや、まぁ蠣崎なら統率150とか普通ですし、後兵力増加能力無ければの話だけど ↑×5しいて言うなら初期チート、31話でドッペルが多少言及してた。佐々木が六人いるところに流れ着いたって。 いや、あれには九曜と一方無かったが、けどまぁだから佐々木は初期チートでは無いと思う -- 名無しさん (2009-07-23 06 17 08) 小町や独眼流政宗の嫁4人みたいに縁のある人が覚醒したら連鎖覚醒する人ってあと何人くらいいるんだろう…。 (○○が覚醒のみが条件の人ね) やっぱリウイの嫁集団かな?あとは橙とか? -- 名無しさん (2009-07-23 22 10 57) そういや三十一章の神綺とナリカの話で蠣崎には「強力な存在が7人」「よくわからないのが3人」いるって言ってたな。 それでその中でも禍々しい気を放っている存在は3~4人。たぶんこの3~4人は統率、武勇、知略、政治のトップの奴らのことかもしれん(あるいは政治じゃなくて総合能力値トップ)。 統率トップはギルガメッシュの256、武勇トップは一方通行だが数値は不明。知略、政治トップは不明。総合能力値トップも不明。 蠣崎は未だに不明なことが多すぎるな・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 22 52 53) やっぱり敵補正がMすぎる。それさえなければ斯波家もそんなに脅威じゃないのに……。 あれだけ東方メンバー覚醒してても、味方になれば(総合で)天子を越えるの一人もいないし。 -- 名無しさん (2009-07-23 23 20 05) ↑×3 ガッシュと清麿がどちらかの覚醒が条件だろうな、ネギの覚醒が仮契約者全員だったら詰む -- 編集者1 (2009-07-24 00 10 39) ↑↑ 基本的に終盤以降に全滅してもおかしくないって言うバランスらしいからね 覚醒ってシステム事態が終盤の難易度をあげるためのシステム。これが最初からならクリアできないし、無ければ最後つまらない ほかの動画と違って、途中でチート入れなくても最後まで楽しめるバランスがすばらしい 実際、テストプレイでも全滅してるらしいしね……そういう意味では、今のカオスも最初からの計算どおりなんだろうね、バランス的には っていうか、こういう言い方はなんだけど、これだけいろいろおきてればそりゃうp主は全滅しても楽しいだろうなぁw このあたり、見てる人とやってる人のどうしようもない違いだね 基本「信長の野望は全滅しても楽しい最高のゲームです」みたいなノリだよね、この動画は -- 名無しさん (2009-07-24 00 23 54) 個人的には駆よりも覚醒連鎖が見込めるリウイに期待だな。なんとしても比較的楽な対織田で覚醒してもらわんとやばい -- 名無し (2009-07-24 01 17 45) 肝心のリウイは、覚醒条件で足りないのが騎馬熟練だし、戦に出んと覚醒出来ないんだよなぁ 後1,2回戦闘させれば覚醒するような気もするが… うp主は熟練上げの諸勢力ブートキャンプはやらんだろうしなぁ…。動画的にも変だし -- 名無しさん (2009-07-24 02 37 08) この作品冷静に見ると『登録武将』はキャラブレイク少ないよな、強いて言えばオンバシラとチルノ(チルノはカリスマ化のがキャラブレイクと認識) -- 編集者1 (2009-07-24 08 58 07) 公式からみれば雛とかレティとかもキャラブレイクかもしれないけどね あそこまでのカリスマとか黒さとかが漂うキャラじゃなかったし でも、それでいて違和感が感じられないっていうのがKさんのすごいところだよなぁ… -- 名無しさん (2009-07-24 19 49 56) 終盤作業になるよりはるかにマシ -- 名無しさん (2009-07-25 03 38 18) 現状というか革新的な意味でだとあんまり意味ないが、チート眼の能力って対レミリアな感じがしてきた 今回みたいに運命を手繰って結果を出すのに対して、全てをすっ飛ばして結果を出す能力って感じで -- 名無しさん (2009-07-25 11 01 49) インターミッション来てた、とりあえずひでぇw -- 名無しさん (2009-07-26 20 33 23) WIKI編集者の皆さん、本当にお疲れ様です。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 44 40) 最近「ひなやぼ」が歴戦動画でカオスとインフレの代名詞になっていると思うけれど、実はこれでも自重した結果だったとかビックリした。 -- 名無しさん (2009-07-26 20 52 53) これだけ覚醒者が増えてきた現状でも蠣崎家の各能力トップには及ばないとは・・・流石蠣崎。 諏訪子も敵側で覚醒してたらギルにも匹敵する統率だったんだが、それでもギルには僅かな差で及ばない。 お空も凄まじい武勇値だが、一方通行はそのまた上。朱里の230位の知略もリーゼを超えることはできなかった。 敵軍2倍補正をもってしても蠣崎のトップを上回る能力がない。流石チート軍団。 その圧倒的な能力が素敵過ぎですwww -- 名無しさん (2009-07-26 21 40 31) 誰か今回のインターミッションで言ってた紹介されてないだけで覚醒済みの武将の数書いてくれないかな? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 21) ギャー、更新の記事書いてたらまちがえて違うリンクをクリックしてしまいバックアップが効かない状況に…… 編集しばらく遅れますor誰か代わりにやって下さい -- 編集者1 (2009-07-26 21 55 45) それにしても、うp主はまじでおかしいwww あれで自重してるとかww それにしても、斯波の本城が予想以上に少なかったなぁ それ以上に徳川の本城が予想以上に多くてびびったがw -- 名無しさん (2009-07-26 22 06 55) てかもうひとつの技術ってなんだろ? -- 名無しさん (2009-07-27 00 18 27) 今回のインターミッションでテストプレイについてけっこう話題が出ていたので解説に追加してみました。 いったいうp主の引き出しにはどれほどのネタが詰まっているのか興味が尽きません。 ついでにこの動画の混沌はどこまで深まるのか楽しみです。 -- 名無しさん (2009-07-27 04 35 37) 今回のインターミッションで出てきた、まだ登場していない武将は 登録武将一覧に書いたほうがいいのかな?存在が確定している武将の中で 書いていないのもあったりするから、統一したほうがいいとおもう。 -- 名無しさん (2009-07-27 19 05 24) 本編に出てないし、やめておいた方がいいと思う どうしても、というならまた別なところを作った方がいい気がする -- 名無しさん (2009-07-27 19 10 28) ↑↑未登場キャラは登場まで待ちましょうか、どうせ登場したときに話数まで合わせて記載するので、 慌てて更新する必要はないと思います むしろ動画が完結してもなお登場してない武将がいればそっちの方をどうしようかと思うところ -- 編集者1 (2009-07-28 01 12 40) 登場しなかった武将をこんな人たちいたっけで流したシリーズもありましたねw -- 名無しさん (2009-07-28 02 00 08) 雛の覚醒条件8つって何だろう? レティと同じように、①徳川軍②家康、レティがいる③任官年数?年以上はあると思うんだけど ④として残り勢力3以下ってのも出てきた 言葉の確保も何となく条件に入ってる気がするし、他にありそうなのってなんだろう? -- 名無しさん (2009-07-28 17 57 23) ↑誰かの覚醒(レティが有力)が必要なのでは? あとは自軍覚醒者が○人以上、東方勢が○人いる、 元々もっている特殊能力(本城を落とした数だけ能力UP)に引っかけて、自軍の本城が○個以上とか? -- 名無しさん (2009-07-28 19 05 59) 雛の覚醒条件が8つ以上って、すごい分覚醒時の上昇値がきになるな。 あと、何気に覚醒条件が2つだけど雛の覚醒が条件に入っている言葉も 雛と同じくらい最難関だと思うがどう思います? -- 名無しさん (2009-07-28 21 33 58) 言葉は雛がいなかったらいなかったで、狂化状態で覚醒することを考えれば覚醒そのものは相対的に難易度がさがりますね。 白言葉限定ならば最高難易度の一人に違いないでしょう -- 編集者1 (2009-07-28 22 53 03) 雛は条件もそうだが上昇数値も気になるな。 条件も非常に厳しいし半端な上昇ではなさそう。 全ての能力が 「大名の所持城数+全体の討死数+覚醒以降に陥落した城数」 だけ上昇するとかなら、劣勢になっても一発逆転の希望も見えてくる。 -- 名無しさん (2009-07-29 01 14 42) ↑↑だねぇ、もちろん雛の八個の内いくつかは簡単な条件だろうし、勢力条件も進みさえすれば必ず達成できるものだから、 数ほどではないのかもしれないけど。それでも(今となっては)菊理以上か、いや、相良のほうが下しにくければだけど けどまぁ、その辺難しいよなぁ。「時間さえかければほぼ達成できる」というのがどのぐらいの難易度なのか(家康の残り二勢力以下とか年数とか) 逆に条件が無くなる可能性が高いものも難易度が高くなるのかな? リウイ・駆あたりはその辺厳しいよなぁ、人数が多い。その上駆は連鎖が(判明している限り)無いから見かけの数よりはずっと上昇率が高いとは思うけど -- 名無しさん (2009-07-29 06 30 50) まぁ、原作で強いのと条件が多いのは上昇値が高いか 特殊付与能力があるか、あとうp主が言ってたもう一つのシステムかだね。 -- 名無しさん (2009-07-29 08 40 05) ↑↑↑今まで本城制圧時の+2が+10ぐらいになるとか? -- 名無しさん (2009-07-29 18 16 09) とうとうベスト3入りきた。やったぜ -- 名無しさん (2009-07-30 01 26 48) 11eyesの駆は覚醒条件数少ないけど、あの眼の特殊能力あるのかなぁ。 先読み程度の覚醒で、知略大幅アップとかそんなのかもしれん。 それとも、特殊能力とはまた別というシステムが関係してくるのか。 この動画の影響で11eyesやったけど、駆とリーゼロッテのイベントがすごく楽しみになった。 そしてリーゼロッテを仲間にしてやりたいという人の気持ちもよくわかったw -- 名無しさん (2009-07-30 04 16 14) 個人的には家康は難易度高めだと思います 徳川四天王が「生還」してる必要があるので、ぶっちゃけいつ死んでもおかしくないぞ -- 編集者1 (2009-07-30 09 20 47) それを言うなら、リウイと駆の難易度も高めですかね 今から楽しみだ -- 名無しさん (2009-07-30 11 11 29) うーん、テストプレーの話とか二つ名の話とか全部まとめた用語集でも作りましょうか? 初期の第一次波多野包囲網とか、波多野四天王や五大家の成立とか 非常に熱かった戦いとかまとめたいネタが多い気がする -- 編集者1 (2009-07-31 00 05 17) いささかwiki加熱しすぎでは?悪いことではないと思うけど、少し冷静になってみることも必要かと -- 名無し (2009-07-31 00 18 04) 別にいいんじゃないかな。それだけひなやぼは突っ込みどころや何やらが多いし これも一つの個性といえば個性。個人的には個別にwikiが作られた霧雨の野望よりは加熱してないと思う -- 名無しさん (2009-07-31 00 40 09) それだけ良いファンがいるってことだもん、いいじゃん。ね。 -- 名無しさん (2009-07-31 13 04 24) ファンがいることは素晴らしいが、暴走する危険性はないわけでもない。ひなやぼは決して万人受 けする作品ではないから、多少自制の精神を念頭に入れていてもいいのでは? -- 名無し (2009-07-31 18 38 36) まったく関係性のない別動画で暴走されるよりはるかにましだと思うけどね その暴走のはけ口をwiki編集にぶつけるならそれはそれでいいことだと思うんだけど 第一、wikiの過熱と暴走の危険性は別物だと思うんだがそこら辺はどうだろう 別動画にしゃしゃり出るようなのは自制が必要だとは思うけど、ここの編集者とかにはそんなのはいない気がする -- 名無しさん (2009-07-31 19 14 19) おk、私もうp主並に自重することにします -- 編集者1 (2009-07-31 19 23 54) この中だけなら問題ないね、ひなやぼ好きじゃない限り目に触れる事は無いだろうし ただこの前みたいに校舎裏で「俺的には、ひぐ三より評価高いけど皆はどう?」とか 主観で比較しちゃうのは完全にアウト。ひなやぼだけ褒めるならまだしも他の動画を 踏み台にしするのは言語道断。すぐにフォローのレスが入ってたから良かったけど 下手したら暗愚さんの二の舞になってたかも知れない。あのフォローは本当にナイスだった あと気になったのがランキング動画で「○○を越えたか」系のコメントね あれもその動画のファンを敵に回す可能性が凄く高いから自重した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-07-31 19 47 36) まあ、最大の問題はだ ここでそんなこと言ったところで書くやつは書く、ということだ。ここ見ない人も多いだろうし …いっそのことひなやぼ解説のトップに注意書きでもしとく?少なくともそれなら少しは見ると思うし -- 名無しさん (2009-07-31 19 57 32) wikiはなんていうか、現状情報の整理には非常に役立つけど、熱かった戦いとかはwikiよりも動画をみてもらいたいと思う。 -- 名無し (2009-07-31 23 20 08) 最悪の場合、うp主に言ってもらうっていう手も考えないと。 モラルの欠落は大きな問題だねぇ。悪意は無いのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 27 43) 動画の色んな意味でのカオスぶりの所為か、視聴者のテンションがやけに常時高いしね。その所為もあるんじゃない? ただ、wiki編集の過熱と動画での暴走が全く関連がないとは思わんな。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 45 53) ひなやぼはここ数カ月で急激に膨張した感があって若干不安になる。実際ランキングで三月ごろと今を比べると再生数が全然違う -- 名無し (2009-08-01 00 47 35) 60章以降のほうがむしろコメントが多いこともそれをよくあらわしていますね。 波多野滅亡直前の流れはCPUの暴走、覚醒システム、紙芝居の演出という ひなやぼの特色が合わさった素晴らしい展開を見せました。 ここら辺でひきつけられた人も多いのではないかと思います。 かくゆう私もCM→中村御所の戦いでこの動画を見始めた口です。 -- 名無しさん (2009-08-01 03 17 25) 新OP来た、新たな登録作品も来た -- 名無しさん (2009-08-01 03 45 24) 新OPいいね -- 名無し (2009-08-01 03 46 31) 今回ばかりは蠣崎GJと言わざるをえないが、それとともに自重しろとも言わざるを得ない あのメンバーはさすがに怖すぎる……まあ、逆にチャンスでもあるが 全滅させて、チート面子を捕虜に取れれば後がかなり楽になるし 何はともあれ、うまくやれれば徳川家覚醒祭りになりそうだ うp主の采配に期待…したいね… -- 名無しさん (2009-08-01 04 44 09) CPUがまったく自重しないなw 姉小路が吸収されて一区切りかと思ったらいきなりコレだしw -- 名無しさん (2009-08-01 06 42 39) パチェ登用できたうえ覚醒したのは大きそう -- 名無しさん (2009-08-01 08 22 55) ↑↑↑無理じゃないかな……引き抜けないし、多分逃げられるし 後、OPの蠣崎に出てきた9人がやっぱり蠣崎初期チートなのかな? いや、ひょっとしたら蠣崎に入ることが覚醒条件の武将はいるかもしれないけど…… そうしてあの九人集合の絵を見ると、君主は天子で納得した……いろんな意味で というか、ほかの連中が率いている状況がまったくぴんとこなくなったなぁw 後、炎似合いすぎ -- 名無しさん (2009-08-01 08 27 40) 炎が似合うことに非常に同感。素晴らしいOPだった。 あと、蠣崎初期チートは9人全員かどうかは不明だが一部はうp主の発言とかから推測はできる。 まず、ギルガメッシュ、傾国、ドッペルアルル、天子は能力値も出てるし確実にチート。 あとはインターミッションⅤで蠣崎の各能力別トップ武将は、ギルガメッシュ(統率)、一方通行(武勇)、リーゼロッテ(知略)、佐々木(政治)の4人。 だから少なくとも、蠣崎初期チートは7人いることになるな。九曜とハルキヨも十中八九チートだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-01 08 47 23) っていうか、よくよく考えると織田って邪魔だ邪魔だとばかり思ってたけど、今となるとすごいありがたいということに気がついた。 東で負けても、まだ西に撤退できる。 織田は蠣崎と同盟組んでるから、斯波にすべてを押し付けることができるわけで、 地味に鉄甲船14持ってるから何とかなるはず。相手知略低いから「ホント火牛計は地獄だぜ. フゥハハー!」無双が可能そうだし -- 名無しさん (2009-08-01 09 46 34) いや、捕まえた後に忍の里大量増設でもしておけば割と何とかなる気もするんだ 引き抜けなくても、要は蠣崎の戦力を一時的にでも削いでおければいいんだ その間に防衛の陣営を織田に向けてぶちのめす余裕ができるし -- 名無しさん (2009-08-01 10 59 55) 編集完了、パチュリーの覚醒条件を全部フルネームで書くとカオス -- 編集者1 (2009-08-01 11 11 51) 編集者1さん。パチュリーの覚醒条件でシィルは織田軍では? (75章でランスの覚醒条件があと女性50人だけになっているから) 編集方法わからんので修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-01 11 27 46) 編集者1さんじゃないけど修正しておいた ついでに条件からドッペルアルルが抜けてたので足しておいた -- 名無しさん (2009-08-01 11 33 43) ↑×4いやぁ、捕まえる場所は弾幕要塞の場所だからねぇ、作る余裕があるかどうか……というか無いか、多分。 後、動画的にうp主がやるか微妙ってのもあるけどね、捕まえておくぐらいならともかく里量産は。手段選ばないと処断無双になっちゃうしね まぁ、そもそも捕まえられるかは微妙だけどね、勝てるか以前の問題として石で壊滅すると捕まえられないはずだし、 なんとなくだけど能力高い連中は捕まえにくいようなきがするしね……そもそも、制圧以外だとめったに捕まえられないってのもあるけど -- 名無しさん (2009-08-01 11 35 13) 修正多謝、ついでにイングリットの元ネタがわからないので分かる人お願いします(ヘカテーたんは大丈夫) -- 編集者1 (2009-08-01 11 50 43) 長門有希が未覚醒に残ってたんでコメント化しておきました~ -- 名無しさん (2009-08-01 13 41 38) 覚醒リーチ条件判明者の合計追加しました。あと内訳の数も少しおかしかったので修正しました。 あとイングリッドさんは名前と作品名だけ追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-01 13 55 29) そういえば、イクさんの紹介のとき「登録が津軽家だから初期チートじゃない」って書いてあったことを考えると 蠣崎の初期登録武将は全員初期チートなのかもしれません、今回のOP見た感じだと君主の天子中心にほぼ同格みたいな書かれ方してたし ってか、政治が180超えてるドッペルアルルよりも政治が上の佐々木はどう考えても政治がチートなんですが -- 編集者1 (2009-08-01 15 24 34) まぁ、明らかにラスボス集めてますからね、あそこ。そう考えると初期チートで問題は無いのかも。 天子は東方代表のラスボスでしょうし(単独のボスが彼女しかいない)、一方もあれはラスボスみたいなもんですしw ただ、やっぱり佐々木さんだけ浮いちゃうことを考えると、彼女だけは初期チートじゃなくてなにか別の要因なのかもしれませんが、 この辺はまぁ、楽しみにするということで -- 名無しさん (2009-08-01 16 23 44) そういえば、今回のことで魔理沙の覚醒がかなり絶望的になったのでは? 覚醒条件に、霊夢、フラン、こいし、パチェ、アリスの5人中4人が必要だけど 霊夢と、フランは斯波家で覚醒、パチェは徳川で覚醒で現状、斯波を取り込まない限り覚醒しなくなってるな -- 名無しさん (2009-08-01 19 45 16) まあ、うp主がアリスと魔理沙の両方を斯波に引き抜かれない限りはかなり絶望的だね 蠣崎を手際よく吸収出来ればその限りじゃないけど。仲間にした蠣崎チート勢を前面に押し立てて北から塗り絵していけばいいだけだし -- 名無しさん (2009-08-01 19 57 29) そもそもフランはレミリアの妹なので覚醒抜きに一門なんですけどね。 無意識だから浪人やってたこいしと違って初期配置がレミリアと同じフランがいる分一番姉小路か斯波以外の 覚醒があまりないキャラだと思うのですよ -- 編集者1 (2009-08-01 20 04 23) イングリッドの欄をニコニコmugenwikiから移植っぽい形で追加。割かし長くなったけど別にいいよね! 後、魔理沙の覚醒で思い出してほしいことがもう一つ パチェも初期勢力は斯波家なんだよ。要は、斯波だけで条件2人。編集者1氏の言ってる通り、 姉小路が斯波のどちらか以外での覚醒は難しいってのは正しいとは思います 姉小路も斯波も自分で滅ぼせるなら、話は別ですが -- 名無しさん (2009-08-01 21 11 28) 覚醒武将の解説を直しながら気がついた最初に特殊能力付与と言われたのは準主役のレティさんだったことに 季節によってステータスが変動するレティや城落とすたびに能力が向上する雛は そもそも特殊能力が付与されてるキャラとみなせるんだなぁ それにしても東方キャラ以外に特殊能力がある奴いないのかねえ、なんでも殺せる魔眼の人とか -- 編集者1 (2009-08-02 15 58 21) まぁ、単純に考えて覚醒付与数が100(登録の半分)と史実で20いたとしたら、 その3分の1が東方ですからなぁ。まぁ、後普通の登録作品だとあんまりデータに表せる特殊能力が無いのかも知れないけど 東方はゲームの性質上そういうことがやりやすそうではありますしね 魔眼も特殊能力でどう表せばいいのかわかんないですしね……討ち取り確立アップとかはやだw 駆もどうだろ、彼単純に考えると清麿のと同等の能力ですからねぇ、自軍に一人しかいないんなら微妙かな まぁ、蠣崎にはいそうだけど -- 名無しさん (2009-08-02 16 50 16) 駆の能力は未来視&未来を手繰り寄せる能力で、清麿は瞬時に最適解を出す能力だから違うと思うが ただ、ひなやぼの覚醒的には同じような感じになるかもしれないけど 個人的に、清麿の覚醒は全熟練が限界突破して、弾きやすくなるんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2009-08-02 18 31 54) しかし・・・長かったな、駆。お前もようやく目立てるようになるんだww(覚醒的な意味で) インターミッションⅢのときからリーチだったのに全然覚醒しなかったからな。しかも、その間空気化してたしなwww まあ、防衛に成功しなければ覚醒しようがしまいが、滅亡ENDだがなw この防衛戦で他に覚醒しそうなのは、かっこうと永琳か? 徳川VS蠣崎、すごく楽しみだぜ! -- 名無しさん (2009-08-02 22 06 15) ↑↑まぁ、駆も用は可能性ある限り必ずやれる=最適な行動(結果)を導き続けられるという意味では同じかと。どっちも未来視みたいなものですし まぁ、駆君清麿と違って自分に戦闘能力ありますがね……ずるいなぁ、駆。 さすがこの動画の紹介文でチートと名指しされ、地味にまっさきに覚醒を明言された事はある……あの時はまさか覚醒がこんなのなんて思わなかったですけどねw -- 名無しさん (2009-08-02 23 46 32) あれ?ランスの南条蘭と毛利姉妹ってうp主の嫁だった?1つ滅亡する度に膨れる何か不穏な気配(姉小路降伏時のレミリアの台詞) しや…この内2人が原作のように…。 -- 名無しさん (2009-08-03 00 02 07) ↑↑清麿はあくまでも一般人レベルだけど言葉様がアレになってること考えると普通にチート化してもおかしくない気がしてきた ただ、タイプ的には明らかな知能派だから統率と知略に+30〜+40程度だと思うんですが。 -- 編集者1 (2009-08-03 00 40 04) そういえば、ふと思い出したんだが、駆って美鈴先輩の血を定期摂取しなきゃ一般人と変わらない身体能力だよな? もしかして、隠れて二人きりで・・・いつもやってるんだろうか? 駆が誰のルートに行ったのか知らんがばれたら修羅場じゃね? 特にゆかにばれたらシャレにならんwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 03 34) それをいうなら、栞の図書館だって……ねえw そこはほら、アイオンで都合のよいEDをつかんだ後だっつーことでw 上条先生もいないから、そげぶもされんしw -- 名無しさん (2009-08-03 01 32 21) 栞は覚醒条件に駆がいたから途中から画面が暗くなっていつの間にか時間が経過していたという展開を想像していた私は異端ということですねwww もしくは「ここから先はご想像にお任せします」とかいうコメントが出てくるのかとも思ってましたwww アイオンで都合のいいED=菊理先輩の天下ということですねwww -- 名無しさん (2009-08-03 01 52 41) 割とまじめな話をするとあれだ。なくなったはずの能力が戻ってたりしてるんだから能力の限定がなくなってると考えるんだ つまり、リーゼは欠片全部状態になっててるから初期チートになってるんだ -- 名無しさん (2009-08-03 02 48 04) 虚無の魔石(完全版)持ちのリーゼロッテか・・・本編じゃあどのくらいの強さなのか推測しかできないからなあ。 規格外の実力持ちの2名と、チームを組んでようやくその2名と互角? な4名の計6名が徒党を組んで、リーゼロッテと戦ってようやく封印できたってレベルじゃわかりづらいしなあ。 正直、魔石(完全版)持ちのリーゼロッテだと、同じ蠣崎のチート連中みたいに「どうやって倒すの?」ってレベルになると思うんだが。 ・・・いやだからこそ蠣崎に配置されたのか。 -- 名無しさん (2009-08-03 03 36 16) 遂に次回は蠣崎の全力(佐々木がいないが)と能力値を見ることができそうですね。 統率、武勇、知略がそれぞれトップのギルガメッシュや一方通行、リーゼロッテも参戦しているから以前の蠣崎との戦いよりはるかに苦戦するだろうなあ。 しかも城は水攻めすることができるしかなり危険な戦争になる(うp主が水攻めのことを忘れてなければいいんだが・・・)。 徳川もかなり覚醒者が増えてきたとはいえ、蠣崎チート衆には及ばない。というか2倍補正ありの敵軍ですら蠣崎のトップの能力値に及ぶ武将がいないという点から考えても蠣崎はチートwww ここで敗北すれば徳川の東の領地は蠣崎と織田によって蹂躙される運命に・・・というか織田がここまで生き残ったのは正直驚くしかない。 ところで、信長に覚醒イベントはあるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-03 14 14 31) 君主としては当然あるでしょうし、近隣の勢力は義元や信玄のように滅亡後、 仲間になっても別条件で覚醒できるようにしてあるみたいですね。信長も多分同じでしょう -- 名無しさん (2009-08-03 14 25 25) 近隣の勢力じゃなくて、有名な大名だと別フラグがあるような気がする 蠣崎を倒す焦点は、一緒についてきてる雑魚武将にある。あそこを基点にチート衆を混乱させて、鉄砲、弓などの集中砲火をかけたいところ 後は、高統率高武力武将による防御不能固定ダメの超高速石落とし。岩附を二の丸改築できてればほんのちょっとだけ楽になるかもしれないね ほんとは焙烙投があればいいんだが、ないしな -- 名無しさん (2009-08-03 15 08 41) 混乱、かぁ……むしろ自軍が混乱させられそうな気がw そうしてもうひとつの問題はギルとかには混乱が届かないことですかね ある意味救いはリーゼとギルが一緒に弓で来なかったこと……火牛計inゲートオブバビロンとか地獄ってレベルじゃねぇですw 下手したら混乱している間に火牛が三発ぐらい飛んできかねない -- 名無しさん (2009-08-03 17 16 51) 届かせようと思えば届かせられるだろ。こっちもOMIKATA搭載完了してるんだし 直接じゃなく、巻き込めるような位置にいる雑魚に打ち込めばいいんしね それがただの混乱じゃなく、火牛→威圧→罵声の三連鎖だったら最高 ダメージの上に混乱して闘志も無くなって士気落ちで防御も落ちる防衛最強の連鎖だしね そして、個人的には一緒で来てくれた方がよかったと思う 確かに火牛連打は怖いが、個人的にはリーゼの統率も200はいかないまでも結構チートだと思ってるから そして、多分みんな忘れてるかもしれないが、徳川は歩兵だと混乱しないんだぜ… 歩兵限定だが、火牛は同士討の動揺なし版でしかないからな。リカバリーはそっちの方が楽だと思う それに、全員が全員素で喰らうわけでもないだろうしね -- 名無しさん (2009-08-03 18 23 31) ふと思ったが能力の限定が無くなってる場合駆のTAS眼って無双じゃねーか? アレって真価発揮すればするほど魂の見込まれてくから(現にリーゼロッテとはほぼ相打ちだった) ソレがなくてやりたい放題望んだ未来を選択できるとしたら…w -- 名無しさん (2009-08-03 19 34 47) ↑↑そういえば固有で三河魂あったな・・・ これって絶対的な切り札になりうる可能性もあるし戦略もだいぶかわってくるよね。 火牛計持ちの武将には足軽で突っ込ませればそんなに怖くなくなるし、その分の高知略を別の隊に回せるし。 まぁ、相手が鉄砲or弓だったらどうしようもないが・・・。 -- 名無しさん (2009-08-03 21 05 06) ↑↑↑ ……それがさぁ、調べてみてびっくりだったんだけど……すごい偶然(?)があるんだよね。長くなっちゃうけど 闘志の上昇速度はどうも統率/2で高揚では1.5倍になる、これでギルの256を計算してみると、128*1.5=192 これで五回攻撃すると……192*5=960……そして火牛計必要闘志は全戦法最大の960……ぴったり一致しました。 高揚は弓で城を攻撃すると10回分ぐらい持つから……つまり一回の高揚中に約二回火牛が飛んでくると……えぇー ちなみに、統率175歩兵だと158ぐらいの上昇度、六回では948……ぎりぎり届かないのです。統率180あると何とか届くけど。 まぁ、タイミング良く高揚にしないといけないとか所詮机上の論ではあるわけだけど、これに近いことが起こるんだよね…… まぁ、だから組むとまずいって言ったんだよね、ギルと組むと統率170の1.4倍の速度で火牛が飛んでくることになっちゃうから……ひどいなぁw -- 名無しさん (2009-08-04 11 23 56) それはそれで確かに怖いな。だけど、それでもばらばらに来られる方が怖いと思うかな 軒並みチートで計略通らない蠣崎相手だと、どうしても巻き込むか単体戦法で相手をする必要がある チート将が複数来られると、ただでさえ統率がアホみたいなことになってるし、1人つぶすのに時間がかかりすぎて他のにやられそう 統率のせいで指揮兵力も半端ないしな・・・。高統率火牛は確かに怖いが、ばらばらに大軍率いてこられるよりははるかにましだと思う -- 名無しさん (2009-08-04 15 36 58) そういえばリーゼロッテは固有戦法を2つ以上持ってるはずだから、火牛計以外の固有戦法を使ってくる可能性も当然あるわけだよな。 治療所持だとは思えないから鉄砲か弓の固有戦法もちな気がする(個人的には鉄砲だと思う)。 ということは武勇も相応に高いだろうから、鉄砲の固有戦法→同士討→罵声になる可能性もなくはないってことだよな? 現状、リーゼロッテを上回る知略を持つ武将はいないわけだから、如何にリーゼロッテの部隊を早く壊滅させるかがこの戦の鍵の1つになる気がする(水攻め対策はもちろんのこと)。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 33 03) まあ、もう録画済みらしいので、防衛できたものとしての今後の動きを考えてみることにする とりあえず個人的にやっておきたいのが、近場にある本佐倉の制圧。ここの譜代武将を確認して、引きぬけるなら引き抜きたい その後にやるべきなのが、織田の吸収だと思う。あれだけの大軍を失えば、さすがに猶予が出来るはずだからその間に吸収したい 織田を潰せば中央部に割いていた戦力も東へ移せるから、その戦力で蠣崎を攻められると思うし ちょっと斯波にちょっかい出させて、援軍が行ったところで別のところを攻め落す戦術も有効そう -- 名無しさん (2009-08-04 19 46 41) うp主のサイトを見てきたが、次回更新は木曜日~土曜日らしい。 凄く待ち遠しいですよね。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 05 37) えーりんの覚醒も狙いたいな リーゼ以外にも傾国も計略戦法で来るだろう -- 名無しさん (2009-08-04 21 38 23) ↑↑うp主からのお願いなので、うp主のサイトについては触れないで置きましょう。 -- 編集者1 (2009-08-04 22 00 49) 計略持ちかは編成次第ではあると思うんだけどね。でも20万の大軍を動員したということは、部隊数的にどこかに穴はあるはず ギルとかゴアが高知略持ちと組んでこなければ偽報でいなせるかもしれないぐらいしか思い浮かばないけど すぐ消し飛ぶけど国人による分断と、忍者衆協定による偽報祭りがどれぐらい効果があるか… -- 名無しさん (2009-08-04 23 13 58) コメントページを分割しました。 -- wiki管理人 (2009-08-04 23 35 22) 知力3桁いってない部隊を躍らせるのがよさそうですね -- 名無しさん (2009-08-04 23 47 02) コメントページ分割はやいな~。 まあ、それだけ盛り上がってるってことでファンの一人としてはうれしいことですけどねw -- 名無しさん (2009-08-05 01 14 35) ↑×8 防衛後の動きか…。というか、それ以外の動きようが思い浮かばないな。織田を放置したらさすがにまずいし。 ↑×4 穴は…どうかなぁ。天子の言葉を見ればゴアはユカと、ギルは九曜と組んで来る可能性が…。雑魚に打ち込むのが一番楽そうだ -- 名無しさん (2009-08-05 11 46 26) えーりんは計略ガードしてくれてもうれしいし、 失敗してくれてもうれしいというwww -- 名無しさん (2009-08-05 12 43 30) 1回限定だけどな!それ以降も連続でやられたら冗談抜きに死ぬ…。それこそ蠣崎初戦の再現に… まあ、+50~60で190ぐらいになる気はしてるので、多分それ以降は弾く気はするけど -- 名無しさん (2009-08-06 02 25 32) 76話で、大名の天子を抜いた蠣崎のチート武将を「八天衆」と称しているコメがあったけど、いつの間にそんな異名がついたんだろ? かっこいいからこのまま公式化してもいいかなと思う。 いっそのこと、覚醒した依玖もいれて 蠣崎十傑衆 とかでもいいかもしれないww。 -- 名無しさん (2009-08-06 15 26 59) 所でふと思ったんだが仮に蠣崎潰してチート軍団手にしたとして数字そのまんまなんだろうか? あの面子は覚醒じゃなく初期からあんなのだからどうなるんだろーか? 後思いついたのが蠣崎吸収した後言葉みたいにリーゼロッテ→リゼット ギル→子ギル化とか想像してしまった -- 名無しさん (2009-08-06 23 05 24) 異名はあくまでも公式的なもののみにすべきだと思う -- 名無し (2009-08-06 23 27 31) 異名は確かに公式的なもののみがいいと思う。けど、なんかそれっぽいもの言ってたらKさんのことだから採用する気がする 蠣崎は吸収したらそのままだっていうのは確か明言されてたはず。いつだったか忘れたけど -- 名無しさん (2009-08-07 00 04 24) ↑↑↑子ギル化はむしろ強化だろ……。王の財宝持ったまんまで慢心がなくなるんだぜ? 蠣崎取り込んだらほぼそこで終わりが確定するのに(チートキャラが一門になりやがる) さらなるチートを入れる意味ないよ -- 編集者1 (2009-08-07 00 26 29) 子ギルだと魔力が低くなって宝具を大量に扱う事が出来ないから子ギル化=強化は無い -- 名無しさん (2009-08-07 00 41 23) 子ギルだと魔力が低くなるって設定あったっけ。生まれ持った魔力はそこまで増減しないと思ったが ただ、子ギル化すると、ギルの唯一の穴だった知略(70ぐらい)が他のチートレベルまで跳ね上がりそうではある -- 名無しさん (2009-08-07 03 21 08) 美琴に覚醒があると仮定して、その覚醒条件にはやっぱ一方通行との戦闘も入ってるんだろうな。 -- 名無しさん (2009-08-07 08 17 42) 一方通行との戦闘に勝利、禁書と戦闘をするあるいは所属軍に禁書がいる、所属軍に黒子がいるの3つと予想 -- 編集者1 (2009-08-07 09 11 16) そんなところでしょうねぇ。ついでに黒子も連鎖覚醒しそうですが でも、禁書が条件だとしばらく先になりそう。というか、栞の覚醒条件も禁書だから早く欲しいのにね・・・ -- 名無しさん (2009-08-07 13 01 32) そういえばレナってまだ織田にいるのかな?原作だと梨花から離れると雛見沢病発症するからそれが覚醒に関係してたりして・・・。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 08 05) いや、さすがにそれはないだろ。第一、発祥したところで狂気に侵されるだけで強くなるわけじゃないし 普通は部活メンバー全員が前提条件だと思う -- 名無しさん (2009-08-07 16 13 03) 何章だか忘れたけど部活メンバーがいないから覚醒しないとかうp主が言ってたはず。 -- 名無しさん (2009-08-08 00 11 00) 大百科に『ひなやぼ』で項目ができていたので、リンク先をそちらへ変更しました……って、こういう連絡要るのかな -- 名無しさん (2009-08-08 01 39 00) 何とか無事に防衛はできたわけだが… なんというずたぼろ感。とりあえず駆と永琳(多分)の覚醒が出来ただけでよしとすべきか… -- 名無しさん (2009-08-08 18 47 21) 駆がいるかぎり防御が強いのは良いけど、弾幕要塞じゃなきゃ負けてたなぁ……確実に つまり、ここから攻めて城をとるのが一番の問題か……一方+ギルとかに篭城されると、確実に負けるからなぁ、波多野の完全上位互換だし そうして、城をとるとそこはそう簡単に弾幕要塞にできないからなぁ……そこを攻められるのが二番目の問題か、 敵の城が少なくなると必然的にあのチートどもが城にこもるわけだしなぁ……万能型は単体で一定の戦力になるから強い、九曜とか一人に篭られるだけでもすごい岩落としになるからなぁ 後ついでに弾幕で倒すと負傷兵を回収できないのも問題だなぁ、今回兵力はほぼ減っただけだ。蠣崎家を攻められるのはいつの日か -- 名無しさん (2009-08-08 19 12 48) 新作きたぜ。ついに『今生の所有者』が目覚めた! -- 名無しさん (2009-08-08 19 23 50) 駆の覚醒おめ、でもやっぱなんか地味だったなぁ。蠣崎がなかば無双してたせいかもしれんけど -- 名無し (2009-08-08 19 26 29) とりあえず、今回の覚醒二人は編集者1さんじゃないけど既に編集しておいた まあ、とりあえずこの間に織田を片付けて、戦力の大半を持って蠣崎侵攻と行きたいな 計略で封殺されなければ何とかなるし -- 名無しさん (2009-08-08 19 40 22) ↑↑まぁ、自分に攻撃が来ないと役に立たんからね、今回は城にほとんど武勇戦法来なかったのもあるけど(リーゼぐらいか?) 後はまぁ、適正がSになったばかりだから熟練度がまだぜんぜん足りないというのもあるのだろうけどね -- 名無しさん (2009-08-08 19 48 26) 今回で駆が覚醒したけど、その真価が発揮されるのはこれからだな。 能力値は上昇しないけど、熟練度の限界が上がったから熟練度がたまってからが 特殊能力も含めて駆の本当の強さが発揮されると思う。 適正がSになったから、たまるのも早いと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 52 16) 慶次および駆の覚醒編集乙です。 虫憑きが夢の消費しないで、一方通行にリミットがない世界は酷い結果しか見えねえ 雪が降り続け、能力ベクトルから未知のエネルギー拾ってきて投げつける酷い戦闘が見える それにしても今なお成長中のネギや成長限界のないランスはどんな扱いになるんだ? -- 編集者1 (2009-08-08 20 32 50) いや恐ろしかった。けどこれよりヤバイ斯波って一体・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 21 01 20) ↑↑ ランスはあくまで「一番強いとき」だからまぁ、レベル……あっても80ぐらいでは? ネギは……まぁ、ひなやぼが始まったときぐらいの原作の力では?設定はそのぐらいの時にしたんだろうし 召還された際の最高の力みたいな感じで というか成長中ってのは完結していない漫画とかライトノベル全部に言えちゃいますしねぇ、シャナみたいに -- 名無しさん (2009-08-08 21 21 52) うがー。やっぱ、混乱で封殺されたなぁー。計略ガードしたい!! 駆は戦法ガードだけだからしょうがない。それでもチートだよw ってか、敵補正入ったらどうなるんだろ?ガード率4倍! は無いよね。 -- 名無しさん (2009-08-08 21 32 54) 特殊能力は敵軍時でも自軍時でも変更なしのはず 熟練度の限界突破も変更なしだから 駆は敵軍でも自軍でも覚醒時の能力は変わらない 今のところ覚醒時の敵軍、自軍で能力変更なしは 駆だけという貴重さ -- 名無しさん (2009-08-08 21 51 35) 力を振るう者に有利な世界……すると秋葉や志貴なんかも…… -- 名無しさん (2009-08-08 22 06 27) うp主がここ見てるかは分からないけど、対蠣崎戦で注意すべきこと&やるべきことをまとめてみた ・計略持ちのチート部隊は優先して潰す。特に威圧持ちだけは即殺しないとこちらが封殺される。火牛は、単体ならまだどうとでもなる ・鼓舞リカバリーが可能な部隊は切らさない。切らしたら冗談抜きに死ぬ ・蠣崎の城攻めは治療レンジャーを総動員し、城の兵法は治療で耐える。後は、数の暴力でなるべく早く耐久を0にする ・チート武将ではなく雑魚武将に混乱や威圧を打ち込んで牽制する。OMIKATAなどで着弾点指定すればかなり巻き込める ・出来るときは、斯波に要請を出して攻めさせて、援軍を出させてからハイエナする 他に、自分ならこうする!っていうのある人はいる? -- 名無しさん (2009-08-08 23 22 22) まだ能力値公開されてない一方通行と佐々木を除いて初期チート(浪人初期チートも含む)の総合能力値トップ3が誰か計算してみた。 因みに覚醒武将一覧のところに載ってある能力値で計算してるから上昇分は含まれてない? それと覚醒武将一覧には突出能力しか記入されてなかったから通常能力値は紹介部分を見た。 3位は天子の727 2位はドッペルアルルの756 1位はリーゼロッテの771 という結果でした。一方通行と佐々木の能力値公開が楽しみですねw -- 名無しさん (2009-08-09 00 17 58) 計算してて思ったがリーゼロッテ知略最高であると同時に総合能力値もトップ(現状)なのか。 しかも、この戦国時代を模した世界について何か気付いているみたいだし、ある意味リーゼロッテはこの動画の鍵となる存在なのかもしれん。 あとはルサルカが黒幕らしき人物の存在を知ってるみたいだしな・・・ そういえば、テストプレイでも蠣崎にはあの狂った能力値のチートどもはいたんだろうか? でも、確か統率500とかそんな奴らがいたんだから、蠣崎チート衆の能力値も格段に上昇してたのかもしれんwww -- 名無しさん (2009-08-09 02 10 18) 駆は織田戦に使いまくって熟練を上げていきたいねぇ。 今どれくらいの熟練になってるんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-09 02 36 21) 今回駆きゅんが覚醒したけど、まぁ彼一人の覚醒で楽になるような蠣崎だったら斯波は苦戦してませんわな。計略連チャンだったせいもあるけど。大体彼がどれほどの存在になったか今回だけじゃいまいちわからん。評価しづらい・・・ -- 名無し (2009-08-09 05 09 10) 通常限界の5割もさらに成長する上、ガード確立が2倍になるから、ガードしまくるってことでいいんでない? たとえば、ギルは熟練が1000なんだが、駆が1500まで成長してると、あのギルの攻撃をガードしまくるってのも考えられる、のかねぇ。 -- 名無しさん (2009-08-09 06 09 10) 今回のでわかった事はどいつもこいつも一番全力出せる状態(しかもペナ無し)であるって事なんだが… 序盤にフラグ折れたけど美鈴先輩が覚醒してたら鬼牙絶刀乱射(若しくは常時童子切使用可)出来るって事かねぇ?w -- 名無しさん (2009-08-09 06 21 27) 駆はどっちかというと防衛向きのキャラなんだよな。城に放り込んでおけば勝手に防御してくれる 攻めで使うなら、高統率のキャラにくっつけて一番前で囮をやらせれば攻撃系戦法を一身に受けつつ無効化できる -- 名無しさん (2009-08-09 06 25 06) ↑↑の割りには清麿とかガッシュとかは最盛期の強さじゃないよなー。この世界に来た時期かな? -- 名無しさん (2009-08-09 07 32 08) ↑どっちかだけだったかもしれんが、覚醒したら化けるってうp主が言ってた気がする…。 -- 名無しさん (2009-08-09 10 31 25) ↑×6 たしかに、わかってる限りでは統率お化けのイスカンダルとお嬢様と聖魔王が覚醒していただけだけど、まぁ、イスカンダルいても普通に追い出されちゃったわけだしねぇ けど、蠣崎は城が増えると弱くなるからなぁ、ギルとか知力チートとこないと偽報祭りだし 後駆は使い勝手のよさは覚醒者でもトップクラスだろうねぇ、武勇のいらない治療部隊に入れると生存率アップだし、討ち死にも防げるし なまじ武力上がるより厄介だから(育った後はだけど)恋と組むと下手したら敵軍空と同じぐらいの威力出るんじゃないかな? そういう意味でチートをさらにチートできるからねぇ、あの能力は。まぁ、成長するまで時間がかかるけど、全部Sだと相当上がってくからなぁ -- 名無しさん (2009-08-09 23 46 28) ランスの覚醒で原作の成長限界無しを再現して全兵法適正ALL「S」「熟練度上限9999」ってなったら手のつけようがなくなるな。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 42 08) ランスだったら熟練上限1200か1500(人間の限界)で、男性にのみ攻撃力upとかのほうがらしいかなと思うw -- 名無しさん (2009-08-10 00 54 13) ランスはせいぜい足軽上限があがって、武勇が+60ぐらいされる感じな気がする まあ、駆はこれからが旬だ。きっとKさんもそれをわかってて色々こき使う・・・はず -- 名無しさん (2009-08-10 01 04 52) 駆きゅんもようやく覚醒か、長かったぜw 特殊能力も十分チート(計略が弱点だが・・・) リーゼロッテを仲間にして駆と組ませれば計略は効かない、その他戦法も効かないチートになってしまうなwww しかし、リーゼロッテの能力値化け物過ぎwww あんな化け物を仲間にして覚醒する菊理先輩はどんだけチートだよ(原作では究極のチートでしたけどね)www そういえば、この動画じゃリーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな。使えば簡単に終わりそうなのにw なんでだろ? -- 名無しさん (2009-08-10 02 35 44) ↑↑ランスは調整のため騎馬だったような(足軽と鉄砲に人数が寄って騎馬が少ない展開を避けるため) 成長限界がないランスでもどこまでいっても剣一本で戦う気がする ランスの才能レベルは剣戦闘LV2/盾防御LV1なので(5D以降盾使わないのですが) -- 編集者1 (2009-08-10 05 06 29) 知略計の覚醒武将相手ならきついだけであって、知略91の適正Sだから、計略も結構ガードできるような。 対織田ではかなり役にたってくれるのではないかと。 -- 名無しさん (2009-08-10 05 12 02) ↑↑ランスをきちっと再現するなら 暫く戦闘しないと能力ダウンなんてのもあるかもなw 特殊能力は「世界のバグ的存在」あたりか?w -- 名無しさん (2009-08-10 06 50 15) >リーゼロッテ暗黒魔術や幻燈結界使わないな それを言えばギルがエア抜けば全て終了とか、紫が全員スキマ送りにしたら終了とかと同じレベルになりますよ ↑ミカンのトラウマですか? わかりません>< -- 編集者1 (2009-08-10 11 55 25) ↑ああ、確かにそういうの使われると終了しますねww てか、今更だけどチート多すぎだろこの動画w というか本編でリーゼロッテが炎の魔術を使う描写があんまりないからイメージが湧かないんだよね。それにリーゼロッテ格好黒いしw それに術のバリエーションが少ないw 固有名がついてるの「幻燈結界」と「奈落落とし」だけだし、最強の暗黒魔術以外無詠唱で、その無詠唱のも2つぐらいしか使用しなかったしw 個人的にリーゼロッテの計略が「幻燈結界」だと思ってたんだ。あれ使用されたら動揺とか混乱余裕でしますしね。 -- 名無しさん (2009-08-10 12 44 58) 今思ったが最大の状態をノンペナで使えるってことは 菊里神以外に貴久やゆかもありうるか? -- 名無しさん (2009-08-10 15 09 55) どうでもいいけど、夕映が「白き雷」を使えてるので、(第十六章) ネギは初期段階の「闇の魔法」が使えそう ペナルティなしで使えるとすると酷い技の一つだ -- 編集者1 (2009-08-10 17 47 46) チート能力がペナルティ無しで使えるから(世紀末的な意味で)バランスが取れてる、のか? でもチート能力は一番上級の概念に全てが塗りつぶされる気が・・・ -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 16) レミリアの能力と駆(というか劫の眼)の能力って似てるよな。レミリアは「運命を操る程度の能力」、劫の眼は「望んだ未来を引き寄せる能力」。 レミリアの能力がどれほどかはわからないが、全ての可能性を潰すことができれば駆にも勝てるってことになる(逆にいえば少しでも可能性があれば駆が勝つんだが)。 こう考えてみると似ている能力を持つ能力者ってこの動画には結構いそうだよな。 それとかフランの能力である「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」はルサルカの「聖遺物」とかリーゼロッテの「虚無の魔石」には絶対に相容れない能力だよな。 聖遺物は聖遺物でしか破壊できないし、虚無の魔石は科学や魔術ありとあらゆる方法をもってしても破壊できないし(劫の眼は例外中の例外)。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 54 15) その辺は「殺し方」がある限り『直視の魔眼』からは逃れられないと思いますが。(殺すことにかけてはあの能力の上はない) 死そのものの概念を超越してはじめて回避可能になる力だからなぁ あと、駆の力なら性質上一方通行の反射抜けるかな? 力の向きを一瞬変えるタイミングが『偶然にも』一致する結果を引き出せば攻撃は通るわけだし。 どうしようもない上級の概念が型月と11eyesに集中してるのか気のせいか。 -- 編集者1 (2009-08-10 21 05 59) まあ、そこらへんは原作が原作だから仕方ない。しかし、コメでハヤトロギアが出てきたときはびっくりした 確かにあれもチート眼に似た感じの能力だからなぁ。エロゲでエロメインかと思いきや熱すぎるゲームだった… -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 19) wikiで「直死の魔眼」について調べてみました。すごい能力ですねw だけど、十三騎士団の面々は「聖遺物」を破壊されない限り不老不死ですし、リーゼロッテも魂に「虚無の魔石」が同化して不老不死なので、果たして「直死の魔眼」でそれらを破壊できるんでしょうかね? あとは蓬莱の薬で不老不死になった妹紅とか・・・etc 型月作品はやったことないですが、コメントとか見ている限りかなりチートな面々がいるようですね。Lass作品(3days,11eyes)も結構なチートキャラとチートな魔具がありますけどね。 まあ、原作であれだけチートとして活躍した駆の「劫の眼」も12個存在する「翠玉碑の欠片」の1つですから、次回作以降期待って感じですねww 型月作品買ってみようかな・・・あとDies iraeも -- 名無しさん (2009-08-10 22 42 32) 精神でも殺すんじゃないか? 死ななくても魂は磨耗するらしいカモッラの不死者が言ってた あるいは殺し続けて蘇生できない状態になるのかも(バグってリレイズ効かない) デスノートがそういう絶対死を与える能力だったし -- 名無しさん (2009-08-10 23 48 58) まあ、俺がいうのもアレだが、能力考察はコメが膨れ上がりすぎるので自重しないか? -- 名無しさん (2009-08-11 05 36 18) 蠣崎のほぼ全力全開相手に防衛戦でかなり苦戦したし、これからは織田攻めに移行するんだろうな。 個人的に信長には猛威をふるってもらいたいね(数少ない史実武将が大名だし)。波多野の最期の時までとは言わないが善戦してほしいものだ。 そういえば、対蠣崎のとき一方通行いたっけ? 探そうとしても見つからなかったんだけど。 -- 名無しさん (2009-08-11 06 35 53) 「聖遺物じゃなきゃ殺せない」という事は、逆に「聖遺物なら殺せる」ということ。 死の概念はあるから直死の魔眼なら殺せるだろ。「非常に殺すのが困難」レベルだし。 線とか点とか、普通と比べてムチャクチャ少ないだろうけど。 リーゼロッテも同様だな。例外中の例外であっても、死ぬのには変わりない。 …ただ、劫の目や直死の魔眼があろうとも、奴ら近接戦専門だからな。上条さんみたいなもん。 そもそも攻撃当てられないんじゃ意味が無い。 回避・防御にも使える劫の目はともかく、直死の魔眼は直接当てて初めて有効なんだし。 一方通行やリーゼロッテは攻撃だけでもチート級だから、絶対的な有利は付かないね。 -- 名無しさん (2009-08-11 07 46 06) ↑×3 もう諦めた方がいい。 クロスオーバーものの宿命だよ、こういう強さ、能力の相性談義は。 答えを出すこと以前に談義自体を楽しんでるから終わりが見えん。 悪いことだとは思わんけどね。いい加減別の場所探すなり作るなりした方がいんじゃね、とは思うが。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 45 01) とりあえず、コメントが加速に加速が進んでるので 考察などはニコニコ大辞典の当作品の記事の掲示板又は プレミアム会員がコミュニティー作ってコミュの掲示板に移すことを提案いたします。 -- 編集者1 (2009-08-11 09 48 40) 能力考察についてはそうした方がいいだろうね。他のはここで問題ないとは思うけど -- 名無しさん (2009-08-11 10 00 06) そうですね、そうしたほうがいいと思います。 確かに他作品のキャラの能力の強さ、相性とか語るのは楽しいですもんね。私も楽しいですし。 そういうのを談義するコミュニティができたほうがそういう話もしやすいから良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-08-11 12 31 45) そういやコメントに初期チートの総合値トップはリーゼロッテってあるけど、覚醒武将の総合値トップは誰なんだろうな? -- 名無しさん (2009-08-11 15 13 49) コミュニティを作ってみました。ひなやぼと、検索すれば、出てくるかと思います。 -- 名無しさん (2009-08-11 18 51 04) …このてすてすとかなってる奴でしょうか ひなやぼなり鍵山雛の野望なり、わかりやすい題名じゃないとわからない気がしますが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 00 54) ↑すみません。【鍵山雛の野望を応援する会】とゆうコミュ名です。 不評、削除要請がありましたら、即刻削除します。試験的に作ってみましたので。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 03 51) …あれ。やっぱり検索しても引っかからないんですが… -- 名無しさん (2009-08-11 19 07 41) ↑本当ですか?おかしいなぁ・・・orz しばらく待ってみないと新着コミュに掲載されないのかもしれませんね・ -- 名無しさん (2009-08-11 19 10 58) ニコニコ大辞典の『鍵山雛の野望』の記事の掲示板にリンク貼っていただけませんか? いいか、『ひなやぼ』の記事に貼るんじゃないぞ、絶対に貼るんじゃないぞ。 -- 編集者1 (2009-08-11 19 11 27) 【鍵山雛の野望】の大百科の掲示板にコミュのURLを貼るような形で宜しいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-11 19 19 43) それでいいと思いますよ。そして、先ほどのは時間帯的に見て16時と18時を見間違えて勘違いしてました… -- 名無しさん (2009-08-11 19 25 54) URLを貼りました。ふつつかな者ですみません。 このコミュで皆さんが色んなお話・討論できる事を切に願います。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 30 34) 確認しました。お疲れ様です -- 名無しさん (2009-08-11 19 31 13) いえいえ。編集者1さんには全然敵いません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 33 46) 動画内のコメントでの議論は過熱しすぎない範囲でOKじゃない? あっちはコメントが伸びて、コメントが多いなら見ようっていう人も出てくるかもしれないし。 やっぱりコメント率の高い動画っていうのは、興味を持ってもらいやすいからさ。 あと、七十七章に限っては11eyesタグを入れたいなぁ。 俺自身、終わりのクロニクルタグで検索してて、ひなやぼに出会ったクチだから、リーゼロッテと遭遇&アイオン覚醒っていうおいしいところを11eyesファンが見たら、最初から追ってみようって気になりやすいと思うし。 -- 名無しさん (2009-08-11 20 27 13) なる、ただ11eyesタグに限れば初登場のシーンで十分な気もするのですよ。 奴らの初登場回も熱い話だったので 多くの作品は初登場回にタグがついてますね -- 編集者1 (2009-08-11 21 24 06) 作品固有での盛り上がる場面(特に紙芝居が熱いところ)では作品タグを入れてもいいと思うけど、個人的には。 この動画の特徴として、やっぱり作品準拠で高いレベルの紙芝居があると思うので。 俺みたいに紙芝居の影響でその作品に手を出して、より動画が楽しめた人も多いだろうしw なるべく人の眼に留まるようなタグの入れ方がいいなって思ったんだ。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 26 51) ところで斯波家の知略覚醒者の知略平均が185とか凄まじいことになってるんだがww まあ、蠣崎は知略平均194ともっと上なんですけどねwww 統率平均は計算するまでもなく斯波が上・・・お嬢様含めカリスマ多すぎだろ。 -- 名無しさん (2009-08-12 02 12 42) コメントページの容量が50kbを超えていたので、ページ分割を行いました。 コメントプラグインはページ容量が50kbを超えていても投稿できるようですが、念のため分割しています。 -- wiki管理人 (2009-08-13 00 40 35) よろしければこちらもお使い下さい http //www1.atchs.jp/rekisengame/ -- wiki管理人 (2009-08-13 01 05 27) コミュが出来たせいか、コメントつかなくなったなーw -- 名無しさん (2009-08-15 18 18 48) ですねwネタばれコメも多かったので、そこらへんうまく住み分けができるとよいですね。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 45 02) ここでのコメント楽しみだったのに! -- 名無しさん (2009-08-15 21 34 33) 議論がしたいみたいなら↑のひなやぼコミュに入ればいいだけの話でしょ -- 名無しさん (2009-08-15 21 38 41) ↑わかってない・・・わかってないよあんた・・・ -- 名無しさん (2009-08-16 03 11 55) 何が言いたいか知らんが、おたく個人の為だけにページを圧縮させる訳にもいかんだろ -- 名無しさん (2009-08-16 10 24 26) まぁまぁ。私もここのコメント楽しみだったけど、コミュが出来たこと自体は ひなやぼが認められてきた証拠だから良いじゃないですか。 コメントを住み分けて上手く両立出来れば理想的ですよね -- 名無しさん (2009-08-16 15 10 41) あらすじ更新。求む加筆修正 -- 編集者1 (2009-08-16 23 04 28) 七十九章更新 -- 名無しさん (2009-08-20 04 03 39) これで織田が消えれば当分は蠣崎との戦いか… -- 名無しさん (2009-08-20 04 21 40) きてた!これでかつる!!(夏休みの宿題的な意味で -- 名無しさん (2009-08-20 09 23 00) 今回の11分4秒のところで小狼捕縛してた。織田にいたのか。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 14 08) キャラクター紹介大番長の項目更新 順番を少しソートしてますが優先順位を斬真兄弟>メインヒロイン(登場順)>その他(登場順)としています -- 編集者1 (2009-08-22 20 33 45) どんな確率の成せる技なんだろうね。五大家+2の当主が、徳川・姉小路・織田以外は全部東方キャラというのは -- 名無しさん (2009-08-23 21 10 59) 東方キャラが一応主人公なのだから東方キャラが優遇されてもなにもおかしくはないが それにしたってこの確立は驚きだな 家督に関してもチルノとか譲渡されてるし -- 名無しさん (2009-08-24 00 08 54) 確かに驚きですよね。 特に蠣崎とかはチート武将全員一門だから誰が君主になるか運次第だったのに天子が君主になりましたし。 家督譲渡を決める基準が統率ならギルガメッシュが、総合能力値なら現状トップのリーゼロッテが、バランス型ならドッペルアルルが君主になる可能性が高いでしょうし、ホント凄いCPUだwww -- 名無しさん (2009-08-24 00 18 06) レミリアが君主になって、さらに周りの勢力をうまく吸収できたのが凄いよ。 内政力が高い華琳様たちや、紫、登録数が多い強豪である伊達など、一筋縄じゃいかないのばっかりだ。 君主になるとかそのあたりは、意図的に補正があると思うんだけど、生き残れるかどうかは別だしねえ。 -- 名無しさん (2009-08-29 07 24 45) 斯波家の伸びは異常だよな。あれだけのチート登録勢に囲まれている中、東北の覇者として君臨していたしな。 登録武将も多分紅魔館の連中だけだったろうし、初期段階じゃあイスカンダルは元服してないし。 蠣崎にあれだけズタズタにされながらも、最終的には姉小路を取り込んで覚醒武将が増えて、事実上の最大勢力になっちまったからな。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 52 02) 登録武将一覧1が容量オーバーしていますけど、どうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-01 14 47 45) 登録武将一覧3をつくりましょうか? 1を東方専用にして、3に1に入れてある東方以外の作品を移す形で -- 編集者1 (2009-09-01 14 58 14) 私の編集のしやすさの都合で東方を単独で3にしました どうしても東方が1じゃなきゃ嫌という方がいらしゃったら編集おねがいします -- 編集者1 (2009-09-01 17 16 10) 分割乙です。 要領の都合上書ききれなかったぶんとか、ぼちぼち書き足しておこうかな。 -- 名無しさん (2009-09-02 04 11 51) なんというか、中編ってことは後編はどうなるんだろう。 蹂躪されるさまをたっぷり見ていってね!というのは勘弁願いたいけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-09-05 07 20 18) 登録武将がどうこう言う位だったら非公式Wikiでも作ってそこに纏めればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-09-06 15 35 00) 更なる謎の技術ktkr こうなるとまだまだ隠し玉ありそうで怖いわ。 -- 名無しさん (2009-09-08 13 46 48) 織田、黒幕かと思ってたが落ちたか。 -- 名無しさん (2009-09-10 07 06 18) 次回は登用&覚醒回だな -- 名無しさん (2009-09-10 07 27 11) 信長逃げないといいですねぇ、霧雨的な意味で。 ところで覚醒武将一覧に項目追加したら容量オーバーしました。 分割するか、特殊能力の説明の被っている部分を削るかなどの対策が考えられますがどうしましょう? -- 名無しさん (2009-09-10 13 01 34) 最初から覚醒されてる方々をページ分割していいかもしれません。 あとは特殊能力のテキストは書かずに内容だけにしてもいいかも。 -- 編集者1 (2009-09-10 13 30 18) まだ結構な数の覚醒者が出るはずだし、分割していいと思うよ -- 名無しさん (2009-09-11 12 59 20) かなりの部分を分割にまわしました -- 編集者1 (2009-09-13 15 04 23) ついにプログラム自体が修正された… そして信長はやはり逃げよった K1の特殊能力は怖すぎるな 斯波は姉小路を吸収してるから知略チート多いんで 忠誠100でも義理低ければ引っこ抜かれる -- 名無しさん (2009-09-13 15 25 16) ↑ゆうかりんもその犠牲者か…? -- 名無しさん (2009-09-13 19 21 55) ゆうかりんも引き抜きくらうよな 義理一桁で一門衆や譜代になってないのは 忠誠100でも引き抜かれると思ったほうがいい 知略は200まで行くと忠誠度100による引き抜き無効の効果がなくなるはず -- 名無しさん (2009-09-13 22 32 53) ↑ 今知略300に変更したキャラで義理2のキャラを引き抜きを試したが、できなかった。 捕虜になったら義理の低いキャラは忠誠100でも引き抜かれるってこと? -- 名無しさん (2009-09-13 23 06 53) 勘違いしてる人が多いが、捕虜の引き抜きは政治だよ。登用扱いだし 引き抜きは革新システム的には相手が敵軍領土にいた際に行うものだし ゆうかりんは、確か譜代武将だった気がするけど -- 名無しさん (2009-09-15 13 44 43) 覚醒目前の所で武田信玄の覚醒条件(残りは③のみ)③所属軍に洩矢諏訪子、八坂神奈子がいて、どちらかが覚醒済み ってあり、洩矢諏訪子が第七十四章で覚醒したから信玄も覚醒してるのでは? -- 名無しさん (2009-09-15 16 53 20) 記述から考えるにケロちゃんとオンバシラの「両方」が所属軍にいてかつ一方の覚醒って意味だと思われ -- 編集者 (2009-09-15 16 56 04) ↑書いてから気づきました。 すみません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-09-15 16 57 02) 織田がラスボスになるのか…? なるとすればいずれかの大名家が統一後、秀吉や光秀あたりを含む史実織田家の名将及び全戦死者に能力ブースト(条件無視の覚醒及び全能力二倍ぐらい?)かけた上で配下にして 史実織田領最大版図で反乱起こすとかそんな展開だろうか。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 15 39) 舞HiMEは登録武将3に移させてもらいました。3はこれから新規参入があれば追加の方向で (メルブラは月作品まとめて近くにあった方が良さそうですが) -- 編集者1 (2009-09-23 00 50 29) 提案なのですが、容量が大丈夫なようなら東方キャラを出展作品ごとに分けたら見やすくなると思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-09-23 01 03 24) やってみました。それと文の初出って花映塚だったんですね。それも修正しました。 -- 編集者1 (2009-09-23 09 40 20) 一応お願いです。 半角で入力してたり改行をできるだけ減らしてるのは、各ページの容量軽減の意味があるのでわざわざ全角に編集しなおさないでください -- 編集者1 (2009-09-23 16 51 14) ↑ときどきページ編集していますが、半角→全角の例はあったでしょうか? 私は「書式の統一性」「ページの読みやすさ」を重視して編集しますので、半角カッコ→全角カッコとすることはあります。 (全角が多数なので、そちらに統一。すべて半角にするなら、それでも構いませんが) 個人的な意見としては、容量が限界に達したら新規ページを作成すれば済むので、読みやすさを重視して、 こまめな改行や読点の挿入をした方が良いと思うのですが。(見た目を1ページにしたいときは、includeがありますし) -- 名無しさん (2009-09-23 18 03 00) すいません、自分の記憶では覚醒の能力変動のときのイコールは半角で統一していたつもりですが、 かなり前のログ洗ってみてもそうなってなかったので勘違いでした カッコの半角は確かに読みにくいので全角のがいいですね。 など算用数字は原則半角で統一してます -- 編集者1 (2009-09-23 18 28 36) あまりにもページが多すぎて、更新のたびに革新動画一覧のスペースを圧迫するのは正直迷惑。独自wikiを作って引っ越すなど対処してほしい。 -- 名無しさん (2009-09-29 11 26 51) ↑の意見を受けて、信長関連(革新・更新中動画)を編集。「解説更新」「コメ更新」以外は表示されません。 代わりに、武将一覧などの関連ページを更新した場合、ひなやぼナビに更新が出ます。 あと、鍵山雛の野望解説の上部に、最新話(投稿から48時間以内は新着表示)を表示するようにしました。 以上の変更により、解説だけ見れば、更新箇所は全て確認できると思います。 -- 名無しさん (2009-09-29 12 26 55) 革新動画一覧のスペースって意味がよく判らないんだが? 更新履歴一覧のスペースを埋め尽くしている件なら某所に苦情が書かれてたけど -- 名無しさん (2009-09-29 13 52 46) 確かに左側の更新履歴、いつ見てもこの動画の項目で埋まってるな -- 名無しさん (2009-09-29 16 33 06) 一度に多くの項目が更新されると、革新動画一覧の「鍵山雛の野望」の横に「○○更新」がズラーッと羅列され、レイアウトを大きく崩してたんだよ。 この問題は編集者の人が解決してくれたけど、更新履歴一覧を圧迫するのも確かに問題だな。 -- 名無しさん (2009-09-29 21 43 04) てかその程度の事は更新してる中で気付かないか?こうやって苦情が出るまで全く気にもしないってのはどうよ。 以前項目作りに熱入れ過ぎとか言われたのはその辺りの事も込みだったと思ったんだが -- 名無しさん (2009-09-29 21 51 11) ↑↑ なるほど理解したありがとう ともかくこれからも武将一覧5~とか新しい項目が増えていくと苦情も 大きくなるだろうし、引越しについてコミュとやらで話し合ってみては? こういったファンの暴走で動画の評判にキズをつけちゃ、うp主にも悪いでしょ -- 名無しさん (2009-09-29 22 13 07) ------------------------------------------ 更新履歴の圧迫問題ですが、登録武将一覧と覚醒関連のページは、履歴から消してはどうでしょうか? 管理人氏にお願いして、メニューの#recent()プラグインにignore_headパラメータを追加してもらえば可能です。 ignore_head=鍵山雛の野望登録武将一覧,ignore_head=鍵山雛の野望覚醒 このように追記することで、解説、あらすじ、コメント、ナビゲーションの4つ以外は、更新履歴が出なくなります。 それ以外の関連ページの更新を通知したいときは、コメントに書き込めばいいですし、 ひなやぼナビにも更新表示が出ますので、メニューバーの履歴を消しても支障は少ないと思います。 外部wikiに引越しするよりは、角が立たないやり方かと思いますが、如何でしょうか? (追記) ひなやぼナビを編集して、関連ページの更新時刻を表示させるようにしました。 メニューバーの更新履歴を非表示にしても、こちらで更新状況が確認できると思います。 あと、ignore_headの指定ページは非表示になるだけで、更新履歴(現状は50個)の中には入るので、 上の提案が採用された場合、実際の表示は45個前後になるはずです。 その分の空きができるので、更新履歴を60個位に増やすことも、管理人氏にお願いする予定です。 ------------------------------------------ -- ------------------------------------------ --名無しさん (2009-09-30 08 25 49) 覚醒補足の特殊能力に、大道寺小松の「ファンクラブ」を追加しました。 実際に特殊能力かどうかは不明なので、問題があるようならご指摘ください。 -- 名無しさん (2009-10-01 00 26 04) ↑↑の件ですが、特に反対意見がありませんでしたので、管理人様に対応していただきました。 今後は登録武将一覧と覚醒関連の更新履歴が出ませんので、更新状況はナビでご確認願います。 また、新規ページを作成する場合、登録武将一覧であれば「鍵山雛の野望登録武将一覧○○」、 覚醒関連なら「鍵山雛の野望覚醒○○」のように命名してくださるようお願いします。 -- 09-30にコメントした者 (2009-10-06 23 24 02) 覚醒追加キャラを初期チート武将のそれ以外(元浪人)と同じ所に記述しましたがよろしかったでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-09 21 37 08) それでいいんじゃないでしょうか、とうか私もそう編集するつもりだった -- 編集者1 (2009-10-09 23 51 15) 第九十一章発表覚醒リーチ、役システムの追加説明などを記述しました 改善、修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2009-10-22 00 17 55) コメでひなやぼの勢力やキャラの人気投票を、という話があったけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2009-11-02 16 31 10) 投稿者コメで蠣崎のチート一門を指して「蠣崎八天衆」といっているのがありました。 かっこいいと思うのですが、やはり作者さんが設定していない異名を書き込むのはNGでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-02 23 02 06) 基本的にうp主が「動画中」および「投コメ」で言った内容を採用しています 動画的に蠣崎や初期強浪人を「チート」と呼ぶ様に動画的に視聴者に定着してるものならともかく、 一度や二度、コメントで呼ばれているものの採用は個人的には反対です ただ、⑩や魔界神の野望(もとい神綺の野望)のようにコメントでさんざん言われたものを、 うp主自身が逆採用する場合もあるのでそのときは無論大丈夫です -- 編集者1 (2009-11-02 23 34 41) 「蠣崎八天衆」について質問したものです。了解です、お騒がせしてすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-03 00 59 39) 77話見れないの俺だけ? -- 名無しさん (2009-11-04 17 24 12) 覚醒不能武将に豊臣秀吉と龍造寺隆信が追加されてましたが、確定してましたっけ? -- 名無しさん (2010-01-12 16 13 38) ここでは御法度の情報筋からの条件なんで、書かない方が良さげ -- 編集者1 (2010-01-12 16 37 13) この動画、良い点沢山あるんだが、それ以上にタグが痛過ぎる…何とかならんもんか… -- 名無しさん (2010-01-18 01 32 56) 動画自体も厨二病全快(褒め言葉)なんだから、タグもそんなんでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 08 50 59) タグよりもむしろコメの方が厨二通り越して痛いのが増えてきたと思うが -- 名無しさん (2010-01-18 11 09 01) とりあえず訊ねたいんだが何をもって『痛い』とするのかね -- 名無しさん (2010-01-18 17 28 02) 大抵の場合「自分が嫌いなものは痛いときめつける」だと思うよ。 ただ、下コメで自分の考えた台詞を堂々と書くのはやめてほしいとは思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 06 45 27) 空気を読まない質問で申し訳ないのですが、インターミッションに流れる音楽のタイトルってなんていうんでしょうか?無知ですみません。耳に残るし癒しにしたいので・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 01 13 57) サークルsound sepherのアレンジでルーネイトエルフ(原曲:ルーネイトエルフ)です。 こちら -- 名無しさん (2010-02-17 22 09 51) 用語集があれば便利かと思うのですが。 劫の眼」とか「スワスチカ」とか原作を知らない人にはさっぱりだろうし。 -- 名無しさん (2010-02-17 16 05 49) コメで解説はあるにはあるけど、流れちゃってわからないのもあるからねぇ。 -- 名無しさん (2010-02-19 02 55 27) 2010-02-17 22 09 51さん情報ありがとうございました。 今ではヒーリング代わりに利用しております。 しかし上のコメについても同意見です、まとめてもらえるとうれしいですが -- 名無しさん (2010-02-24 22 53 55) 覚醒武将一覧見ながら覚醒条件数別に並べた物を作ってみたんだけど需要あるかな? 並べてみると覚醒条件数の割に上昇合計値が少ない武将がちらほら見えるんで二次覚醒の予想立てに使えて面白いかなと -- 名無しさん (2010-02-28 19 05 38) アリサ・バニングス(魔法少女リリカルなのはA's)の所属で質問です。 所属は徳川家ではないでしょうか? 百八章で確認した所、 17 59の激励実行の場面で実行者のうち画面一番左の少女キャラが アリサのように見えます。御確認願いますでしょうか。 個人的には波多野崩壊後そのまま徳川のような・・・ 自信ありませんが -- 名無しさん (2010-03-17 13 48 42) ↑確認しました。徳川にいましたねwww&修正しました -- 名無しさん (2010-03-18 17 53 08) 最近動画を見始めた者ですが 【主要勢力紹介および重要武将紹介】で、最新で既に滅んでいる勢力を赤字で表記するのは いかがなものかと思います。正直ネタバレすぎてかなり萎えました。 ネタバレ表記の上でトップページから隠すか、動画の時期によってまとめたほうが これから見る人にとっては良いのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-19 16 09 27) ↑↑お早い対応有難う御座いました。ニコ動初心者の上WIKIの編集もさっぱりな人なので・・・感謝です。 -- 名無しさん (2010-03-19 20 11 53) 112章時点での登録武将と史実武将の判明している能力値と覚醒数値のリストをエクセルでまとめた表を作ってみたんだが、需要ってあるだろうか。 もしあるのなら、wikiにエクセルファイルをアップしようと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-05-11 18 06 36) \ココニアルゾー/ -- 名無しさん (2010-05-12 12 16 42) 2つ上の書き込みをした者ですが、書き方が悪かったかも。 エクセルでリストアップした内容ですが、登録武将と史実武将の動画で発表された能力値(動画の最後の部分で表示される統率、武勇、智謀、政治、適正の家宝などで増加していない素の数値)と数値の発表された章。 覚醒した場合の上昇数値(基本上昇値)と役成立時の上昇数値。 それらをエクセルでまとめた表になります。 wikiでは各武将の元となる能力値は載っていないので需要があるのかなと思ったんですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 22 06 22) 武将の能力値リストですが自分は見てみたいです。ただ容量とかネタバレの問題があるので、置く場所は少し考えないとですが。 -- 名無しさん (2010-05-12 23 21 54) 能力値の一覧を登録武将一覧5としてアップしてみました。 もし不具合や不都合がある場合は修正や削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2010-05-15 18 58 34) 用語集を作るとしたらどんな形がいいでしょう? 作品別に分けた上で「用語」「意味」とするか、50音順とかに並べて、「作品名」「用語」「意味」にするか。 でも一番の問題は、自分は編集とかが分からないことだったり(汗) -- 名無しさん (2010-05-16 22 50 35) 能力値リストありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-17 09 32 53) 48作品目の登録出てきやがったよ… 初期からぶつかりそうな勢力に所属しておきながら日の目を見ることが無かったとかwww -- 名無しさん (2010-05-17 16 02 40) しかし、遠野志貴の「直死の魔眼」は再現できないと思う。ストーリー的に。 幽々子様の「死を操る能力」並に世界に影響を与えすぎる能力だからなあ。 でもそうすると、いったい覚醒するとどんな風になんだろう… -- 名無しさん (2010-09-18 20 28 41) シャナの祭礼の蛇や、ネギまのフェイトはラスボス勢にいそうだな。 世界を作れる的な能力関連でw -- 名無しさん (2010-09-26 01 57 40) ↑↑フラン系統の能力じゃないか? またはメルブラのラストアークみたいに負傷兵ダメージとか -- 名無しさん (2010-09-26 23 55 05) いやしかし、テストプレイ凄そうですね。 あと10/10更新だとさ。 -- 名無しさん (2010-10-09 23 01 38) ここでまさかの新キャラ登場。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 01 23) ふう…ようやっと更新完了… あらすじ、覚醒一名追加、新キャラがここにきてまさかの登場(しかも東方)、粗筋更新… この項目は凄いよな、数ある歴戦の中でもちょっとしたことだけで項目をガンガン更新できる。 うp主様々だよ。更に余り知らなかった東方キャラを知ったし。 しかし「緋想 天子」や「河城 みとり」なんかの東方二次創作キャラがまだいたとは… 世界って広いもんだな。このキャラには頑張って欲しいもんだ。みとりぐらいには。 因みにどういうキャラかは「ニコ大」とここを調べてくれ。ここのページは俺が作ったんだ。 良い仕事したな、俺。←と何か終わった振りをしてみる。 -- 名無しさん (2010-10-10 21 41 18) ちょいと報告をば。 「あらすじ」ですが、百二十一章辺りからをちょっと新しく移させて貰いました。 その名も「徳川、起死回生の一策」 百十九章辺りも入っているけど、ストーリー上必要な展開と考えた上での処置です。 -- 名無しさん (2010-10-12 17 14 18) 覚醒不可武将にアーチャー入っているけど、凛ともども徳川に引き抜ければ可能性はあると思いますが…。 (姫武将でも嫁に貰ってましたっけ?レミリアは女性だから基本的に姫は生まれないはず…。) -- 名無しさん (2010-10-12 19 56 41) あー、その可能性を考えていませんでした。陳謝します。 -- 名無しさん (2010-10-13 08 08 54) 最新123話の公開予定日が発表されました。10/23、前倒しの可能性大いにあり。 そろそろ粗筋を二ページに分けるべきか… -- 名無しさん (2010-10-19 20 09 03) 来たぜ新作!始まる覚醒と役のオン・パレード!! みんな、ページの更新を頼む。僕も出来る限りの仕事はした。と思いたい。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 30 51) ちょっと聞きたいんだけど、半人な人ってリウイとみょん、ラハール以外にいたっけ? 半人半魔とかそんな感じで役がないかな、と思ったんだけど -- 名無しさん (2010-10-24 10 25 52) ↑成程あるかもしれないけれど、斯波吸収後になるだろうなあ。しかし新作は史実組の活躍が多くて良かった。 登録に負けるな、史実組。覚醒しろよ、隆元兄貴。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 36 58) 次の話だけれど、主力の居なくなった躑躅ヶ崎をあっさり徳川が陥落させて、岡崎の攻城部隊が撤退、なんて話になったら泣く。 別に次に繋げられるし、徳川らしいから良いけどね。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 17 46) 特殊家宝か…対象武将に優先的に持つように仕向ける上級とかどんだけだよw -- 名無しさん (2010-10-26 11 33 58) 完全に思考ルーチンすら書き換えてるみたいだから、今回みたいな「敵釣り」が不可能の可能性がある。 まあ他に策を見出すのが、我らがうp主。 因みに、「特殊家宝」も書きたかったなあ。今のところ量が少ないからさっぱりだけど。 -- 名無しさん (2010-10-26 21 45 24) 成立役に幻燐追加したのに消されてたんだがどういうことだ? -- 名無しさん (2010-10-26 23 38 52) そういや雛の覚醒条件の⑧って残り二人まで来てんだな。 凛以外は覚醒済みor覚醒リーチかかってるけどw -- 名無しさん (2010-10-27 12 19 15) 幻燐役追加してくれた人サンクス。すっぽり抜けてたのを付け足したら何故か消されてたから何事かと思った。 -- 名無しさん (2010-10-28 02 08 53) 妹やバーニングアリサまで居て兄が居ないだと…… -- 名無しさん (2010-10-29 19 02 35) 恭也まで参戦すると、とらハ枠(とらハエピソード関係)で参戦枠を圧迫するからカットしたのかもと勝手にエスパーしてみるw -- 名無しさん (2010-10-30 17 31 18) まぁ、恭也は架空戦記というかニコニコではマイナーだしな。架空戦記動画でも出演してるのはバトルロワイヤル除けば一つだけだし。 -- 名無しさん (2010-11-03 03 28 29) 俺は折角だから5に賭けるぜ! -- 投稿日の話 (2010-11-03 10 44 41) 次の話は室町御所決戦・・・ん?いま「上様のレストラン」という言葉が頭をよぎった・・・? -- 名無しさん (2010-11-08 11 54 00) 雛の覚醒に蓮(Dies)が必要とか、その蓮の特殊能力がヤバイって聞いたんだけどそれってどこで語られてた? -- 名無しさん (2010-12-09 22 29 31) 蓮の危険性は原作準拠のこと。覚醒条件については雛の覚醒条件参照。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 36 39) ↑原作準拠てことは蓮に特殊能力出るなら敵味方の行動速度の変化あたりか -- 名無しさん (2010-12-11 15 53 42) 誰か登録武将一覧5を更新してください。お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-11 19 16 13) リストの方に書き込まれてる第8回プレイ状況が凄い気になる。ネギVSベアトリスの雷化同士とかさ -- 名無しさん (2010-12-11 19 48 30) 覚醒武将増えてる(現在で最低9人)のに、該当ページが1ヶ月更新されてないんだが、誰も気づいてないのかなあ…… -- 名無しさん (2010-12-12 16 04 50) あらすじに中部地方では備中高松城~ってあるけど 中国地方の備中じゃね? -- 名無しさん (2010-12-24 14 41 40) 登録武将一覧5が更新されていない状態が長く続いているので、もう消してしまっていいのではないのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-12-25 23 49 38) 最新話(第百二十八章)関連で登録武将一覧2を編集しようと思ったら、59706バイトになったため、独断で分割しました。 しかしその事をここに書こうとしたら何度やっても書き込めず、奇跡的に書き込めた文章を直接書き換える事しかできません。私、規制受けてるんでしょうか? -- 裏方N (2011-01-04 18 34 31) 登録武将一覧6に独断分割した内容を一覧2と一覧3に戻しました。2の50000バイト越えを回避した結果、3の作品数が多くなってしまいましたが。 2が溢れたら3に一部を移せばいいのに、パニック起こして独断分割なんて何をやっているのかと反省してます。-- 裏方N (2011-01-04 21 31 05) 追加キャラがここにきて一気に増えたな。 覚醒補足のページの一刀のとこに色々書かれてるけど、確かいつか、「初期チート浪人が5人、覚醒等による追加チート武将が5人」って話があったような……? -- 名無しさん (2011-01-04 23 13 09) ひなやぼで使われてるBGM、全部紹介してくれないかな・・・いい曲だから知りたい。だれか、まとめ動画作ってくれないかなw -- 名無しさん (2011-02-08 16 41 02) 第百三十六話以降の粗筋を作成。タイトルは「外天の内をくらぶれば ゆめ幻の如くなり(仮)」です。 タイトルはまだ完全に決まっておりませんので、ご自由に。 -- start (2011-05-01 10 48 21) 最新話(第百三十八章)、昨日上がったぞ。 -- 名無しさん (2011-09-26 02 12 46) 更に最新の第百三十九話が出ました。 敵味方に死亡者一人ずつ・・・ そしてさとりの台詞も何かフラグっぽくて心配だ -- 那智 (2011-10-28 08 23 06) 女ヤッて金もらえるの?d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-11-20 07 20 09) この荒らし(↑)、管理人じゃない私でも除去できるけど、下手に消すとこっちが荒らし扱いされそうで怖いな。 それはともかく、百四十話で軍馬持ってるはずのキャラが(謎の技術の影響で)討死したのは衝撃だった。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 39 10) 軍馬は捕縛されないってだけで、死亡率には関係なかったはず。 -- 名無しさん (2011-12-01 16 32 30) バックアップは取ってあるからいいようなものの、PC故障で買い換え・更新一時停止は痛い。 -- 名無しさん (2011-12-26 17 06 34) 鍵山雛の野望解説が容量オーバーで編集どころか表示すらできなくなっていたので、「主要勢力および重要武将紹介」を鍵山雛の野望史実武将一覧および鍵山雛の野望史実武将一覧2に分割しました。 -- 名無しさん (2012-02-12 10 54 08) コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント + 最新コメントページのみ表示 コメント4が一杯になっていて書き込めないので、5を作りました。 -- 名無しさん (2012-05-15 02 16 40) 第百四十五章、2分割同時UP(計1時間)も凄いが、徳川と斯波が一緒になったが故の覚醒ラッシュも凄まじい。 以前も全てを記されるまでに二章後までかかったことがあるが、今回はどうなるんだか(汗) -- 名無しさん (2012-05-15 02 17 06) 最新第百四十六章が『終の壱』、動画完結は10月予定。今回だけでも二次覚醒や役、新規出現チート武将があったが、 もはや動画完結までにそれを網羅するほど編集者がいないのだろうか? ひなやぼ本編の仲間の多さがうらやましくなる。 -- 裏方N (2012-06-18 22 06 01) 第百四十七章の頭にあった役を追加。しかし未だ前章・前々章分は誰も補完していない。 夏休みなんだし誰かやってると思ったが甘すぎた(T_T) -- 裏方N (2012-08-19 15 38 08) 覚醒武将追加しよとしたら文字数制限Orz -- 名無しさん (2012-08-23 01 49 11) ならば徳川家だけページを分離し、覚醒武将を補完しようと思ったら、そこだけで既に52385バイトある始末。 百四十五章及びそれ以後の徳川家だけで新規ページを作るにも、付加する説明が考えつかない。 誰も補完しないのでは無く、誰も補完できないのか。改めてひなやぼの情報量に恐れ入った。 -- 裏方N (2012-09-13 19 00 59) 第百四十八章が上がった。今回を入れて残るは後三章。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 14 17) あと3話か…終わりが来るのはしょうがないけどなんか寂しいな… -- 名無しさん (2012-09-19 00 53 10) 第百四十九章が上がったのは10/10、ラスト1話となったがレティの死により真エンドは迎えられない。 しかし↑ですら敵の強さは絶望レベル、運が味方せねば最終戦用の兵を失い終わっていただろう。 第六天魔王信長戦(第百五十章)が非常に怖いと同時に、その後もまた怖い。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 51 44) そして未だ信長に勝てないのか、最終章が上がらないまま更新停止欄に落ちていた。 同じく最終話を残し、そのまま事実上の打ち切りとなってしまった、『特産物の野望』のようにならないことを祈る。 -- 名無しさん (2012-11-23 19 49 00) ↑Twitter見てきたら、仕事が殺人的に忙しいとかで、今年一杯無理そう。 -- 名無しさん (2012-11-23 20 00 16) 最終章(前編)が上がったというのに、革新の更新・更新停止のどちらのリストにも項目が無いのに絶句した。 特産物より酷いじゃないか、扱いが! -- 名無しさん (2013-01-01 03 27 50) 次回作に向けて、もう一度見直しているが 最初の頃と後半から落差がやばいwww -- 名無しさん (2013-01-07 19 41 09) 改めて見返すと言葉様といいナリカといい未覚醒組めっちゃ活躍してたなwww ところでナリカ兵法通しまくってたのって何話だったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 22 51 38) 元のひなやぼからして情報量が凄すぎて、上にも書いた通り項目分離・ページ分離ができなくて困ってる状態。 にもかかわらず、真ひなやぼのチュートリアル動画(2013年5月)を見ただけでも、倍以上の情報量がある。 再就職以来勤務時間と体調不良時間が両方とも長くなってきて疲れが残りまくる事を抜きにしても、予想作業量に気が遠くなってくる。 -- 裏方N (2013-07-04 21 28 22) 今思うと厨二感ハンパねえなw -- 名無しさん (2016-08-27 03 03 01) 会話の再現が難しいキャラも普通に書けるあたりすごいけど -- 名無しさん (2016-08-31 10 30 47) ペア人気投票の結果とかそういうのってどっかで見れないのかな? -- 名無しさん (2017-09-06 13 04 38) 名前 コメント
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装備一覧 頭:ミラバルカンヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 音無珠G 胴:モノデビルレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:バトルガードSP黄 Lv7 ○○珠SP 腰:フルフルUコート Lv7 剛力珠 剛力珠 反動珠G 脚:モノデビルレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 反動珠G 防御力:305 火耐性:22 水耐性:2 雷耐性:11 氷耐性:3 龍耐性:8 発動スキル 見切り+3 反動軽減+1 ○○弾・○○矢威力UP 攻撃力UP【大】 高級耳栓 火事場力+2 装填数UP その他検索用キーワード【ガンナー 弓 防御300~ 発動スキル7個】 スキル構成 攻撃 26 達人 20 聴覚保護 16 貫通弾強化 15 底力 15 装填数 10 反動 10 睡眠 5 拡散弾追加 5 弾調合 5 連射 4 スタミナ 2 回復 -1 耐寒 -4 運気 -8 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 機種:SS 作曲者:山中紀昌 開発元:CSK総合研究所 発売元:バンダイ 発売年:1998年 概要 アニメ『機動戦士ガンダム』の1年戦争をテーマとした戦略シミュレーションゲーム。ギレンの野望シリーズの第1作目。 プレイヤーは地球連邦軍、またはジオン公国軍の司令官となり一年戦争を勝利へと導くのが目的。 ガンダムのゲームとしては初のリアル路線寄りの戦略SLGで、その硬派な作風から人気を呼びシリーズ化された。 音楽は『機動戦士ガンダム(PS)』など多数のガンダムゲーを手掛けてきた山中紀昌氏が担当。 戦略SLGのため長時間BGMを聞くことになるのだが、全体的に聞き飽きさせないようなゆったりとした曲調となっている。 地球連邦軍、ジオン公国軍、第三勢力(ティターンズ、ネオジオンなど)ごとにそれぞれ各フェイズの曲が異なる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山中紀昌 オープニングムービー 地球連邦軍:戦略フェイズ 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ 地球連邦軍:局地戦フェイズ ジオン公国軍:戦略フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:局地戦フェイズ 第三勢力:戦略フェイズ 第三勢力:行動設定フェイズ 第三勢力:攻撃実行フェイズ 第三勢力:局地戦フェイズ エンディング スタッフロール
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[部分編集] 幽々子の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3251093 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 河野家 シナリオの設定 上級、寿命なし、討死標準、歴史イベントあり プレイ上の縛り - 登録武将 東方project 紙芝居・ストーリー あり 投稿時期 2008年5月10日~2009年12月29日(最新章)~連載中 投稿者名 憐崎捺輝 関連タグ 【幽々子の野望】 【ゆゆやぼ】 ニコニコ大百科 幽々子の野望 リスト 幽々子の野望 備考 - 解説 プレイ勢力は河野家。また、タイトルの通り幽々子と妖夢が最初から配下である。 予告編で霧雨や顔君主などの動画に感化されたとうp主が言っている通り、紙芝居は程々にシリアス調。キャラブレイクはほぼ無し。 プレイに関しては一部の武将の運用に一定の条件付けをしている以外に特に厳密な縛りはなし。(第46幕現在) 動画の最後に武将紹介と、回によっては城等の紹介がある。 プレイ、紙芝居とも派手さは無いものの、動画中のわかりやすい解説など非常に丁寧な作りになっている。 幽々子と妖夢以外の登録勢は全員浪人スタート。 ちなみにゆゆやぼ以外にこの動画では「幽々子の全国食べ歩き行脚記」とも言われる。(予告編参照) 登録人数は34名( 第十二幕 にて訂正)→33名(地霊殿以降はなし)だったが、教授の野望のうp主の協力と 第四十二幕 のアンケートの結果、 第四十四幕 以降、一部のキャラ追加と下記のチートが施される。 [部分編集] チート情報 +完全にネタばれでござる 【河野家】 ①古明地さとり・古明地こいし・火焔猫燐・霊鳥路空・大妖精の追加 ※古明地姉妹は通宣隊限定運用 ※燐、空は常に同一部隊での運用 ②西行寺幽々子、魂魄妖夢に覚醒条件を設定。 ※条件を達成した時点で能力上昇チートを適用 ※条件を満たすまで、習得した固有戦法使用不可 【武田家】 ①新規に小悪魔ほか3名の武将を追加 ※追加武将には全能力+5の敵軍限定補正を適用 【南部家】 ①新規に2名の武将を追加 ※追加武将には全能力+5の敵軍限定補正を適用 ②騎馬系最上技術「拍車」「赤備」及び「水軍学舎」「築城学舎」「内政学舎」の取得 ③固有技術「紅三日月」の導入 ※軍神互換、効果は軍神+馬上槍 ④「檜山城」「三戸城」に兵力+5万、軍馬+5万 【その後】 ①とある大名家との最終決戦時にチートを適用。(アンケートでの反対意見も多かった為、一度のみ) [部分編集] 現在所属大名が確認されている東方勢の紹介 +ネタばれ注意 例 所属大名家 人物名(紙芝居初登場時期~)二つ名や異名 こちらは 外伝 も入れます。 河野家 西行寺幽々子(第二幕~)「伊予の亡霊姫」 当動画の主人公。幻想卿に異変が起こり戦国時代に引き込まれた。 その理由を探る為と幻想卿の者達を救い、無事に帰る為に(近場であった)河野家の客将として奮闘する。 戦国の世でも至ってのんびりで我儘なところはあるが戦場では中々の采配を見せる。 村上武吉との関係が気になる所である。第二十三幕で武吉から帆立貝前立兜を贈られる。 嫌悪武将は輝夜と妹紅である。 魂魄妖夢(第二幕~)「二刀流の女剣豪」 幽々子の従者。幽々子から事あるごとに扱き使われているが、しっかりとやることはこなす。 暇な時は鍛錬など行っており、後に忠勝と一度手合わせするが、経験の差もあり惨敗する。 戦国の世にはたくさんの猛将や剣豪がいるため、それらの者達との掛け合いも見物である。 合戦での兵法のクリティカル率に定評がある。どれぐらいかというと殆どの合戦で一度はクリティカルを出している。 古明地さとり、古明地こいし、火焔猫燐、霊烏路空、大妖精 長宗我部家(現・河野家) ミスティア・ローレライ(第八幕~)「元親の翼」 夜雀、花映塚でのうp主の愛機らしい(つまり嫁である)初期配置は岡豊城。長宗我部家客将。 元親とはかなりいい関係であり、歌を聴かせ目の見えなくなった元親を城に連れて帰ることもあったという。 河野家来襲時は歌で河野家の兵や将の目を見えなくして元親達を逃がそうとしたが、幽々子に敗れた。 降伏後は元親と同じ部隊で活躍することが多かったが、ある時に元親から大将を任され、以後は主に九州攻めで活躍している。 嫌悪武将は幽々子である。 一条家(現・河野家) ルナサ・プリズムリバー(第十七幕~) 以前から名前は登場していたが第十七幕で登場。初期配置は中村御所 兼定に毎度のように歌を歌っていたようだ。 河野家入り後は基本的に姉妹三人で戦、内政に従事している。(因みに三姉妹を同じ部隊にした革新の動画はここが初) テストプレイでは三姉妹が別々の大名家にいることが多かったらしい。 メルラン・プリズムリバー<<紙芝居登場なし>> 初期配置は中村御所。ぬるぽ! ガッ 因みに河野家に降伏するのが一番遅かった。 リリカ・プリズムリバー<<紙芝居登場なし>> 初期配置は中村御所。 いらない子じゃないよ!あとうp主!次女じゃなくて三女だぞ!(第十八幕より) 毛利家(現・河野家) チルノ(第十一幕~) ⑨、氷精。初期配置は吉田郡山城。 能力値は某動画と全く一緒である。武勇(99)以外全ての能力(義理も)9である。 戦争関係の適性がCなので、家宝次第で戦法要員として使っていける。(うp主曰く、バカと宵闇は使いよう・バカver 元春と仲が良く、一緒に鍛錬に励む姿が見られる。が、元春には及ばないようだ。 レティ・ホワイトロック(第十一幕~) 冬の風物詩。初期配置は吉田郡山城 こちらは主に隆景とコンビを組むことが多い。 序盤の今治攻防戦にも参陣していた。(同部隊の長船の方が目立っていたが・・・) 毛利一族やチルノと共に西進し続けている。 尼子家(現・河野家) ルーミア(第二十幕~) そーなのかー。初期配置は月山富田城 立原久綱から「鹿介の傍にいてやってくれ」とお願いされており、常に幸盛の近くにいるようである。 能力は高部勇で戦争系適正は弓が唯一C、低知力なのに計略適性がAと非常に癖が強い。 熟練が育てば、知略が低くても計略をブロックしたりするので決して使えなくはない。(うp主曰く、バカと宵闇は使いよう・宵闇ver 浦上家→松永家(現・河野家) 十六夜咲夜(第十七幕~)「完全で瀟洒な従者」 瀟洒なメイド。初期配置は姫路城。 今回の一大事においては某お嬢様と一緒ではなかったようだ。能力は隙がなく、絶妙。 浦上家で直家追放に協力したが、久秀の宗景暗殺は流石に読めなかったようだ。 宗景暗殺の際、自分のナイフが使われていた為、死体を見た清水宗治に嫌疑を掛けられる。 目撃した殺害の瞬間とその目的を説明して、久秀の動向を見て判断するという方向でその場は納まる。 その後は本来の目的の主の行方の調査と久秀の動向に注意しながら河野家の臣として働いている。 北条家 小野塚小町 松平家(現・北条家) 風見幽香 筒井家(現・河野家) 射命丸文 上杉家 八意永琳(第十七幕~) 知略要員が宇佐美と直江景綱しかいない上杉家にとっては非常にありがたすぎる存在。 勢力拡大を躊躇する軍神に「それでも、一歩先に足を進めないと一向に答えは見つからない」と 何度も説いているようだ。 「信玄よりも謙信公の方がずっと__」と本人は語っている。 蓬莱山輝夜<<紙芝居登場なし>> 悩む謙信へ「答えなんてそのうち見つければいい」と語っていたらしい。(永琳談) 武田家 伊吹萃香(元斉藤家)小悪魔 阿蘇家(現・河野家) 博麗霊夢(第三十八幕~) 東方projectの主人公その1。初期配置は隈本城。 いつもの如く縁側で茶をすすっている時に突然飛ばされて訳もわからぬまま阿蘇家に厄介になる。 幻想郷における異変解決の専門家だったのだが、今までとは全く違う異変にどう動けばいいかわからない、調査に行こうにも世話になっている阿蘇家に巫女として担ぎ出されてしまって(阿蘇氏は阿蘇神社の大宮司を務めている)自由に動き回れない、そんな状態が続いた為、面倒臭くなって異変解決を放棄してしまった その為今回の異変に関する情報は近場の幻想郷の住人の居場所程度しか持っておらず、手掛かりを期待したミスティア達を落胆させる。 本人はもう動く気は0のようだが、降伏直後に幽々子からの呼び出しを受けて九州から畿内まで長旅させられたかと思えば、途中で石山に寄らされて、ついでに戦に駆り出されるという本人の希望とは全く正反対の扱いを受ける。 龍造寺家 霧雨魔理沙(第十七幕~) 東方projectの主人公その2。初期配置は村中城 龍造寺家に属している。隆信とは性格が合うのであろう、非常に仲が良い。 アリス・マーガトロイド(第十七幕~) 魔理沙と共に龍造寺家に使える客将。初期配置は村中城 直茂共々、相方の猪突猛進ぶりに頭を抱える日々が続く。 島津家 八雲 紫(外伝~) 恐らく幻想卿の者たちが何故この時代に飛ばされたかを知っているであろう人物。 常に眠っており、殆どの事を藍にまかせっきりである。 外伝では宴会のために他勢力の有力大名や重臣を連れてくるなど普通じゃ考えられないことをやってのけている。 因みに宴会に参加していたと思われる大名家・・・河野家・島津家・大友家・足利家・武田家・上杉家・北条家・織田家・・・他にも居たのかもしれない。 八雲 藍、橙 南部家 フランドール・スカーレット「悪魔の妹」 2009年7月25日現在 28/44 [部分編集] 史実武将の紹介 +ネタばれ注意でござる 例 人物名(所属大名家 紙芝居初登場時期~)二つ名や異名 都合により 外伝 だけは省かせてもらいます。 河野通宣(河野家当主 第六幕~) 殿。能力は正直言って微妙としかいいようがないが、水軍Aは良く目立つ。序盤に良く成功する激励や一揆を必死に抑える様子は必見。 良心だが最初は天下を狙うなど考えもしていなかった。 しかし元就を迎えた際、彼に自衛の領分をを超えた勢力拡充の理由を問われ、その場では答えることはできなかったが、後に民を安らかにする世の中を作ることを決断。 天下統一の為に陰ながら家臣達を支えている。 村上武吉(河野家家臣 第二幕~)「瀬戸内の海賊大将」 第一幕にて妖夢が発見・登用された。能登村上家当主。来島通康の娘婿。 登用直後から高い統率を活かして募兵、戦と活躍。もはや河野家に無くてはならない存在であり、幽々子と並び他国から知名度が上がっている。 幽々子との仲は非常に良く唯一、呼び捨てで呼んでいる。(私事のみ、特に 第六幕 でのやり取りでは「パルパル」する視聴者多数) 幽々子に頼まれて、水軍衆の長としての人脈を使って全国の異邦の者達に関わりがありそうな噂を調べている。 大野直昌(河野家家臣 第三幕~) 河野の忠臣その1 史実では長宗我部などの勢力からの攻撃を防ぐなど活躍。 この動画では主に副将として戦に出ることが多いが、河野の為に槍を持って尽力する。 平岡房実(河野家家臣 第三幕~) 河野の忠臣その2。顔芸とかスッパマンいうな。 史実でも殆ど河野の為に戦っており義理92は流石としか言いようが無い。 オールマイティーな能力で河野を支える。河野の重鎮。 来島通康(河野家家臣 第十三幕~) 初期河野家家臣。地味だが戦争でかなり貢献している。 特に 第十五幕 では鬼のような活躍を見せた。 西園寺実充(西園寺家当主→河野家家臣 第六幕~) 一番最初に河野に滅ぼされた大名。 滅ぼされた後は死を覚悟していたが、合力を望む通宣に頭を下げられ降伏。 その後は河野家の将として元家臣団と共に合戦や南伊予の管理に回っている。 土居清宗(西園寺家家臣→河野家家臣 第十幕~) 元西園寺家の将。河野に降伏後、長宗我部家との戦いで援軍に来た一条家の土居宗珊の計略を見事に防いだ。 主に合戦で活躍中。 長宗我部国親(長宗我部家当主→河野家家臣 第十幕~) 長宗我部家大名。度重なる三好との戦いで勢力が疲弊してしまいその隙を河野家に衝かれ逃げようとするが捕らえられた。 降伏後は戦にあまりでていない。(激励はしていたが) 内政や足軽技術の研究に回っているようだ。 長宗我部元親(長宗我部家一門→河野家家臣(土佐一領具足衆筆頭) 第八幕~)「鳥なき島の蝙蝠」又は「土佐の出来人」 国親の嫡男。90オーバーの統率・知略に80台後半の武勇・政治を持つ四国最強にして唯一のチート級武将。 ミスティアの歌をこよなく愛する。( 第八幕 では相変わらず視聴者がパルっている) 降伏しようとする国親を諌め一条家に逃亡しようとしたが、武吉に阻まれ河野家に捕まった。 河野家入り後は多くの合戦で活躍。当初はミスティアも同じ部隊に入れていたがこのままではいざ別れの時、帰れなくなることを確信していた元親はミスティアを大将に据えるなど、若干の距離を置くようになる「もとちー×みすちー」にはこれからも期待♪ ちなみに安芸国虎や本山茂宗らとは敵対している。「河野家五大謀将」の一人。 吉良親貞(長宗我部家一門→河野家家臣 第八幕~) 国親の次男。長宗我部家の滅亡時には城で殿を務めた。後河野家に降伏。 副将として合戦に参戦している。 福留親政(長宗我部家家臣→河野家家臣 第十幕~) 通称・隼人 長宗我部家撤退の時には元親と一緒に逃亡していたが幽々子の命令を受けていた妖夢に見つかり、元親達を逃がすために激突・捕縛された。 河野家に降伏した後は元親の副将として合戦に参戦している。「元親の片腕」である。 江村親家(長宗我部家家臣→河野家家臣 第十三幕~) 河野家に降伏後、主に元親の副将として活躍。 今治攻防戦では殿となって武吉らを脱出させた。 市川経好(長宗我部家家臣→河野家家臣 第三十幕~) 長宗我部家滅亡後河野家に仕えている(河野家との相性は最良) 文官タイプのため戦に出ることはないが、報告や内政などを行っている。 毛利元就(毛利家当主→河野家重臣 第十一幕~) 四国に長宗我部あれば中国に毛利あり。 言うまでも無く中国地方最強のチート親父。 第十一幕にて河野家に宣戦布告し今治港に攻め込む。一度は今治港を攻め落とすも、直後に近くに待機していた元親隊と援軍の武吉隊に逆攻めを受け敗北、多くの兵を失う。 その後、今治攻防戦敗北の隙を突いてきた尼子家を偽報や奇襲を駆使して翻弄するも、同時に河野も攻め寄せてきていた為凌ぎ切れず、尼子に吉田郡山を落とされる。 最終的には尼子から吉田郡山を奪い取った河野家の捕虜となり降伏する。 降伏後は通宣の助言役・内政・技術と裏方に徹していたが、武田家との戦にあたり、ついに前線に赴く。 「河野家五大謀将」の一人。 毛利隆元(毛利家一門→河野家家臣 第十五幕~) 紙芝居登場に一番遅れた元就の長男。 二度も河野家の捕虜となっている。能力は弟には及ばずとも優秀。 元就からは毛利家の跡継ぎとして非常に期待されている。 吉川元春(毛利家一門→河野家家臣 第十一幕~)「毛利両川」 元就のチート次男。不敗の名将。この動画での武力99のチルノ相手に100回も勝利している。 チルノを気に入っているようで、よくいたずらをされているが何かと可愛がっている。 今治攻防戦では今治奪取後、親政の兵法を防ぐなど大活躍。 河野に降伏後は主に西にチルノやレティらと共に進軍している。 小早川隆景(毛利家一門→河野家家臣 第十一幕~)「毛利両川」 元就のチート三男。 穏やかな物腰の青年だが、二人の兄の言い争いを鉄拳制裁で止める等、割と激しい一面も持つ。 今治攻防戦では兵法を連発する等、河野家を苦しめる。 後河野家に降伏。戦争・内政・技術とどの分野も一級品。非常に重宝されている。 元春らと同じく中国地方の制圧中。 村上武吉と同じく、異邦の者達に関する噂を調査している。 一条兼定(一条家当主→河野家家臣 第十七幕~) 元親らに命乞いされていた大名。 勢力拡大に動く気はないものの、周辺国の動きにも目を向ける、河野家に攻められそうになると迎撃の準備をさせつつ客将のルナサ達には逃亡を勧めようとしたりと他の動画では絶対に見ることができない「まともでかつきれいな一条」である。 能力は相変わらずだが、恐らくこれほど名君っぽい一条は後にも先にも見ることはないだろう。 土居宗珊(一条家家臣→河野家家臣 第十七幕~) どの分野もそこそこにこなせる一条のエース 史実の一条がこの動画のような性格であれば、苦労することはなかっただろうに・・・。 本山茂宗(一条家家臣→? 第二十幕~) 長宗我部の敵その1 一条家には恩義あって従っていたが実際は本山家の豪族。一条家滅亡後、河野家に降る事はなく解放された。 現在は消息不明である。とにかく口が悪い。 因みに第二十二幕での仕官は無かったことになっている。 安芸国虎(一条家家臣→? 第二十幕~) 長宗我部の敵その2 茂宗と同じく長宗我部家を有している河野家に降ることなく解放された。 浦上宗景(浦上家当主 第十七幕~) 当動画では宇喜多直家は登場時には既に毛利家に入っているが、実は追放していたようだ。 しかし、野心が直家以上にある久秀を登用し一門化させたのは大きな間違いだった・・・。 後に自身の暗殺という形でそれを思い知る事になる。 松永久秀(三好家家臣→浦上家一門→浦上家当主→河野家家臣 第十七幕~) 弾正、ギリワン、ボンバーマン等の呼び名で親しまれる(?)、乱世の梟雄。 誰も浦上家にこの男がいるとは思いも寄らなかったであろう。おまけに一門扱いまでされている。 毛利家を下した河野家が迫ると、あっさりと宗景暗殺に成功し当主としての地位を確保並びに降伏後の待遇を得た。 その直後から何者かと密談、何らかの工作の準備を始めるなど、どこまでも自重しない男である。 河野家に降伏後は知略要員の一人として主に西進を行っている。「河野家五大謀将」の一人。 宇喜多直家(浦上家家臣→毛利家家臣→河野家家臣 第二十六幕~)「謀聖」 浦上家で謀反を起そうとしたものの咲夜にその事を知らされた宗景から追放された。 その後は毛利家、そして河野家と降りその智謀を奮っている。松永家を降伏させたのもこの男である。 「河野家五大謀将」の一人。 龍造寺隆信(龍造寺家当主 第十七幕~)「肥前の熊」 きちんと言葉は話せます。脳筋国家の当主。 猪突猛進な性格はこの動画でも変わらずで一揆鎮圧に向かった際、一揆勢が視界に入るや否や直茂の制止も聞かずに魔理沙と一緒に突っ込んでいく。 鍋島直茂(龍造寺家家臣 第十七幕~) 脳筋国家・龍造寺家に仕える公式チート。 どの分野においても高い能力を誇る、龍造寺家の実質的な屋台骨。 隆信の猪突猛進な性格にほとほと手を焼かされている様子。 同じ脳筋の相方を持つアリスとは互いに頭を抱える仲。 上杉謙信(上杉家当主 第十七幕~)「越後の龍」 戦国最強を誇るが同時に悩める軍神。 宿敵である信玄の強すぎる野心に危機感を抱き、それを阻止せんと勢力を強めていく。 しかし、武田家を倒した後、その強大な力が何をもたらすのか、それをどうすればいいのかが見えず、戸惑っている。 宇佐美や永琳に何度も問いただしてはいるものの自身の中の「義」が力を求めることを躊躇させている。 現在、武田家に城を殆ど奪われており、滅亡の危機に陥っているものの何とか耐えている。 山中幸盛(尼子家家臣→河野家家臣 第二十幕~) 通称・鹿介 立派な若武者で尼子の忠臣。 尼子家の滅亡の危機には城の守りを強化するなど最後まで尼子に付き従う思いが伝わっている。 立原久綱(尼子家家臣→河野家家臣 第二十幕~) 幸盛の叔父。 堅物で尼子だけの為にどう動くか全く分からない幸盛を守るためにルーミアをそばにつけている。 つまり、「鹿×るみゃ」は叔父公認のコンビである。 荒木村重(三好家家臣→河野家家臣 第二十三幕~) 元は三好家の将だったが香宗我部親泰の説得により、河野家へ寝返った。 当初は足軽技術の研究に回っていたが本人の要望で三好家へ武吉や元親の副将として動いている。 その際、武吉らの伝言と贈り物を持って房実と幽々子の元に赴く。 幽々子には武吉からの贈り物「帆立貝前立兜」を渡し、房実らには伝言の内容を暗喩した菱形のういろうと扇子を贈る。 黒田考高(赤松家家臣→河野家家臣 第三十二幕~) 通称・官兵衛。若干軽めの性格。 史実と同じく隆景と仲が良くその能力を認めている。 他の勢力にいると思われる東方勢を隆景とレティに教えた。 「河野家五大謀将」の一人。 本多忠勝(松平家家臣→三好家家臣→河野家家臣 第三十二幕~) 家康に過ぎたるものと評される程の並外れた武の持ち主。 久秀同様、三好家にこの男がいたなんて誰も思いもよらなかったであろう。 しかし徳川家が滅亡し流浪の日々を送る中、路銀を得るために「鹿角脇立兜」と「蜻蛉切」を手放す羽目になってしまう。 致し方なかったとは言え、長年愛用してきた武具を失った事に後悔しており、自身の武具を取り戻すために河野家に助力している。 ただ「蜻蛉切」がなくともその武勇は健在で、手合わせを申し込んできた妖夢を難なくねじ伏せている。 先述の武勇に加えて騎馬固有戦法の乗崩しを覚える為、武田家や上杉家、南部家…特に武田勢に流れなかったのは河野家にとって非常に幸いである。 関連動画 CM 氷精立志伝のうp主による支援動画 コメント欄 ページ名間違えたので表へのリンクは保留中です。非常に申し訳ないorz -- 名無しさん (2008-05-17 05 35 35) 相変わらずコメント欄は寂しいのう(・ω・) -- 名無しさん (2009-07-15 18 01 32) むしろひなやぼとかのコメントの量の方がおかしいと思うけどな。ちと比較対象が極端だが -- 名無しさん (2009-07-15 22 27 06) 信長の野望シリーズの中ではかなりの古参なんだけどね・・・ゆゆやぼは・・・ -- 名無しさん (2009-07-15 23 01 39) コメントとかが少ない理由として、強いて挙げるなら紙芝居の配下に加わった後の元敵国の将や東方キャラの出演率の低さ(一部除いて)…かな?プレイも手堅い感じだし。その手堅さが良いと動画のコメにもあるが -- 名無しさん (2009-07-15 23 46 56) …いや、見返すとそうでもないか。少し視聴に間があいたせいか、若干忘れ気味のようだ。もっかい一から見直そう。的外れな発言申し訳ない -- 名無しさん (2009-07-15 23 59 21) ちょっとだけ書きました。じっくりと増やしていくので気づいた点があればよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-20 08 49 34) 見やすいように改造しました。 -- 名無しさん (2009-07-22 21 49 47) 紙芝居に登場していない東方勢については適当に補足しました・・・とりあえずごめんなさい;; -- 名無しさん (2009-07-25 14 09 54) 気になった点を修正、追記。こういう事をやるのは初めてなので文法とかおかしいところもあるかもですが、ご容赦頂きたい -- 名無しさん (2009-07-25 16 19 20) ↑いや、非常にありがたい。こちらも時に意味不明な言動になってしまうから、今後も頼みます。 -- 名無しさん (2009-07-25 17 36 07) 史実武将の欄が家毎に分けるとかしてないから大分見辛くなってきたなぁ。登場回数少ない将を削除するか、家毎に分けるかした方がいいかな -- 名無しさん (2009-08-13 01 23 51) 名作なのは確か。 -- 名無しさん (2010-09-19 15 59 34) 名前 コメント
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信長の野望 天下創世 【のぶながのやぼう てんかそうせい】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション2 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2003年9月12日【PS2】2004年4月1日【WinPK】2004年3月26日【PS2PK】2005年1月20日 レーティング CERO 全年齢対象 判定(無印Ver.1.0) なし 判定(無印Ver.1.1以降) 良作 改善 ポイント 伝・記・録の終了、信長の野望の新たなる境地シリーズ屈指の箱庭内政フルポリゴン化によるビジュアル面の大幅強化軍神強過ぎ光秀自重しろ 信長の野望シリーズ 概要 特徴 ビジュアル面の大幅強化 箱庭内政 旧作要素の復活 合戦 大名規模と決戦 歴史IFイベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『信長の野望シ』リーズ11作目。副題は3作目以降続いていた「〇〇伝」「〇〇記」「〇〇録」のいずれにも属さず、「天下創世」となった。 奇数作でシステムを刷新するというそれまでのシリーズの伝統と同じく、新たにシステムが刷新され、再び大名プレイになり、『嵐世記』『蒼天録』で見られた諸勢力の概念もなくなった。 副題の「天下創世」が示す通り、城下の箱庭内政をウリにしており、プレイヤーの手で城下を自由に創世する事が出来る。 特徴 ビジュアル面の大幅強化 政略画面、戦争画面、外交画面がフル3Dとなり、回転、拡大縮小が思いのままになり、見栄えが大幅に良くなった。 合戦では命令時に声優によるボイスが追加されており、臨場感が高まった。 マイナー武将も含め、全ての武将の顔CGが刷新された。 元々『三國志』シリーズよりもはるかに武将数が多いシリーズなので顔CGの流用が多く、4作目の『武将風雲録』や6作目の『天翔記』からほぼ顔が変わっていない武将も少なくないため、大きな変化と言える。 武将の顔CGは複数のサイズがあり、特に政略時や合戦時の台詞にはバストアップで表示される(PC版のみ)。 シナリオ開始時や「桶狭間の戦い」「本能寺の変」といった一部の歴史イベントではムービーが採用されるようになった。 箱庭内政 シリーズで言えば『将星録』や『烈風伝』も箱庭内政を採用しているのだが、それらの作品で見られた「全国一枚マップ」は採用されておらず居城の周辺がメインとなることにより、より細かく表現されるようになった。 まず「農村」「商人町」「武家町」などの「町並み」を設置し、それに金銭を「投資」することで「施設」を作り、町並みを発展させるのが基本となる。 従来の箱庭内政シリーズとは異なり、施設ができることで「商業」「農業」といったパラメーターが上昇する。その他、城郭や兵の俸禄に関わる「日本文化」城の天守や砦の規模に影響を及ぼす「南蛮文化」もある。 「町並み(区画)」を設置し、発展させることで収入を得ることから『シムシティ』のようだと言われることも多いが、インフラを整えるのではなく、金銭を投資するだけで発展するので敷居は低い。 城によっては「鍛冶村」「忍びの里」といった「固有の町並」も存在し、支配することで町並みを作ることができるようになるが、支配する大名と同盟を結ぶことでも町並みの技術を共有することができるので、同盟の重要度は高い 例えば雑賀城を支配する鈴木家と同盟することで「鍛冶村」の技術を共有し、鍛冶場を設置することで定期的に鉄砲の収入を得るといったことができる。ただし同盟期間が過ぎると投資も開発も出来なくなるので開発は計画的に。 施設によっては治安を高めたり、部隊を強くする、命令回数を増やすといった特殊効果を持つものもあるので活用できる。 城毎に町並みの「適性」が存在する。一部の施設には高い適性が必要だが、町並み自体は不適であってもコストが高くなるが作成は可能。また貿易町の町並みは港がある城しか作れない。 パワーアップキットでは町並に施設を直接「建設」する事も可能。金銭や武将の数がいるが、好きな位置に好きな施設を作れるため、見栄えを気にしてもいいし、機能を重視して強力な施設ばかり建てるのも自由 「投資」では出来上がる施設はランダムである。しかし、政治力が高い武将が投資すれば一度に複数の施設が建つのでコストや期間の面で優れている。「建設」は金銭や武将に余裕がある場合に確実に強力な施設を建てたい時に使用する。 この様に従来の箱庭内政に比べて、とにかく自由度が高い。パワーアップキットを導入すれば居城の「城郭」や「天守」までも自分の手で作れる。 旧作要素の復活 『武将風雲録』以来となる、「教養」のパラメーターが復活、大名との交渉や朝廷の成功率に関わる。 教養が高くなると交渉回数も増える。教養が高ければ一度の命令で貢物や同盟の締結を済ませることもできる。 これにより武勇一辺倒だが教養もある「前田利益(前田慶次)」や、ほぼ雑魚パラメーターの「今川氏真」といった武将にも新たな見せ場が生まれることになった。 領地毎に「税率」を決めることが出来るのも久々な要素となる(PC版のみ)。 合戦 従来の作品と同じく「野戦」と「攻城戦」が行われ、攻城戦に勝つことで城を奪うことができる。 合戦は攻守共に戦場周辺の複数の城から部隊を編成する形になったので単に攻める城の情報だけを集めればいいというものではなくなった。 システムとしてはリアルタイム制で『嵐世記』の戦争システムを発展させた物となる。 嵐世記と違い、合戦もフル3Dとなったのであらゆる角度に変更でき、拡縮も自由なので視認性や臨場感が高まった。 兵の休息所として、野戦では「砦」攻城戦では「櫓」が存在し、入ることで負傷兵を回復させ、士気も回復する。 砦(櫓)を落とすと部隊が強攻状態になり一時的に強くなる他、「士気」の最大値が高まり、戦法を発動することができるようになるため、一気に攻勢に転じることが可能になる。 野戦、攻城戦共に「本陣(本丸)」を落とすか総大将の壊滅(退却)で決着となる。30日が経過してしまった場合は守備側の勝利となる。 「野戦」に勝利すると「見張り台」が壊される。これにより見張り台が修理されるまでの間は敵の接近に気付けなくなり、次に攻めた際は野戦を飛ばしていきなり攻城戦から始めることができる。 特に攻城戦は野戦でかかった時間が持ち越されるので制限時間が厳しいことや、強固な拠点となると攻略しきれないことも多々あるので見張り台を壊す意味は大きい。 「攻城戦」では政略画面の城下がそのまま戦場になる。攻撃側は施設を壊す事で金銭や家宝を得たり、畑を破壊することで兵糧を奪える。 当然ながら施設を壊されると戦闘後もそのままになるので守備側は城を守る以外にも必要に応じて打って出たり、逆に町を囮にして時間を稼ぐといった戦術も取れる。また、畑を潰して臨時徴兵をするといった手もある。 大名規模と決戦 名声や城の数で大名の規模が変化するようになり、朝廷に交渉が出来るようになる、上位兵種が使用可能になる、出陣できる城の範囲が増える、町並みの制限が緩和される(無印のみ)といった利点が得られるようになる。 特に「覇者」以上になると、同じく「覇者」以上の大名に「決戦」を申し込むことができるようになる。 決戦は関ヶ原の戦いのような巨大勢力同士の一大決戦となり、「大名を含めた城主」が身分に関係なく2,000の兵を率いて戦う規模の大きな野戦となる。 勝利すると相手の城の大半を奪い、強制的に従属させるので一気に領地と家臣を増やすことができる。 歴史IFイベント 従来の歴史イベントを発展させたものとなり、有効にすると一部の歴史イベントに選択肢が挟まるようになり、選択次第で歴史のIFを実現できるようになった。 「松平信康を切腹させない徳川家康」や「上杉憲政を迎え入れない上杉謙信」「本能寺に向かわない織田信長」といった歴史のIfが楽しめる また、史実とは全く異なる仮想イベントも大量に追加される。特に大名規模が上がる度に諸大名が連合を組んだり、イスパニアから支援を受けて大量の鉄砲を入手した従属大名が独立するといったイベントが発生するので歯ごたえのある難易度になる。 織田信長、武田信玄、上杉謙信は主人公と言える程、Ifを含む歴史イベントに恵まれており、特に効果が無いものも多いが、歴史小説を読み解くようなテキストでそれぞれの大名の歴史を追体験できる。 歴史IFイベントを有効にする事でエンディングにも変化が及ぶなど影響はかなり大きい 評価点 作るのが楽しい フル3D化により、ビジュアルが格段に上がった上で、好きに城下を作ることができるのが楽しい、 街を作れば人々が行き交い、忍びの里を作れば忍者が現れ、南蛮街を置くと象が現れるといった町に住む人々も3Dで表現されており、話しかけることもできる。 城毎の町並みの適性、川や山の形によって敷地が限られる等の差別化がされているので、高い自由度を維持しつつ無個性にならない様に工夫がなされている。 前述の通り、PKを導入すれば金銭さえあればあらゆる施設を好きな場所に建てられるようになるのでより自由度が高まる。 徹底的に騎馬や鉄砲を生産する拠点を作ったり、修験寺や学問所を作りまくって、無能武将達を能力値ALL80の名将に鍛え上げるといった遊びも可能。 こだわるのが面倒ならば町並みを作って投資コマンドを実行するだけでそれなりに発展するので初心者にもやさしい。 攻められるとせっかく作った領地が戦火にさらされるので、従来のシリーズよりも野戦で食い止めたくなる意欲が高まる。 壊すのも楽しい 特に序盤は金欠で悩まされるので敵の城を攻めて城下を荒らしまくって金銭や家宝を巻き上げるのも立派な戦法。特に家宝は高値で売れるので運良く手に入れば貴重な資金源となる。 強固な城ならば町並みを破壊しつくしてパラメーターを下げる等、城ではなくひたすら破壊するための攻城戦という新たな選択肢も生まれた。 また、攻城戦で国崩し砲を使って櫓や城門を無視していきなり本丸を落とすといった独特の攻略も楽しい。 合戦の雰囲気が良い PC版においてもコンシューマー版と同様にフル3Dになり(*1)、兵や城などのグラフィックがよりリアルとなり戦場の臨場感が高まった。 部隊が壊滅した際に「火縄銃で撃ち抜かれて討ち死に」「最期を悟って自害する」などで武将が死ぬことが多々起こるが、その際もバストアップの画像に銃弾や刃で切り裂かれる演出が入るので見栄えがいい。 古くは『武将風雲録』でも敵を討ち取った際に顔CGが切り裂かれるなどの演出があったのでこれを踏襲し発展させたものとなっている。 ボイスが追加されたことにより臨場感が高まっただけではなく、命令を与えた時、部隊壊滅時、砦の占拠などといった咄嗟の戦況の判断がしやすくなった。 季節や城の規模、戦況に応じてBGMが多彩に変化する。作曲者はこれまでと同様に山下康介氏なので名曲揃い。攻城戦で勝利寸前になった時の「激震の活路」はシチュエーションもあいまってテンションが高まる。 また、攻城戦で1人の武将が多くの手柄を立てると感状が送られて技能が強化されたり、PC版のみだが好きな異名を付けることが可能(*2)といった独特のシステムも光る。 以後のシリーズでは全国一枚マップになったり、城の数が激増したことから合戦システムそのものが簡略化されることが多くなり、特に攻城戦に至ってはカットないし自由度が低いシステムになることが多いので、本格的な3Dで野戦も攻城戦をフルに楽しめるのは本作の特徴と言える。 賛否両論点 軍神が強過ぎる 武将の技能の1つである「軍神」が非常に強力。戦争で所属する部隊が円形の黒いオーラを発し、触れた敵部隊の士気がみるみる下がっていくというもの。 上杉謙信・真田幸村・立花道雪の3人のみが所有するレア技能なのが救いではあるが、いずれの武将もチート級に能力が高く非常に手ごわい。 おかげで本作では上杉謙信が武田信玄を圧倒し(*3)、立花道雪によって島津家が撃退され続けるのも珍しくない。特に立花道雪擁する大友家は道雪の強さに加えて南蛮文化に傾倒する傾向が強く、相手にすると領地を破壊してもすぐに直されるなどで非常に厄介。 一応、鼓舞を使用して強引に倒す、鉄砲隊で集中砲火を加えて倒す、混乱などの状態異常にするといった対処は可能。 リアルとは言い難い挙動 大名規模が「群雄」になると大名の本拠地を決める「布武」が可能となるが、これを行うと全国のどこを攻める際でも本拠地から出陣が可能となるという仕様なので違和感がある。 本作の時間単位は月ではなく、1年を8つにわけた時節となっており、1ターンが一ヶ月以上であることは明確なので多少は違和感が軽減されている。 合戦では矢弾が撃ち込まれて次々と兵が減っていくのだが、グラフィック上で兵が倒れていなければ砦(櫓)に入った瞬間に完全回復する。 本作では1小隊を100人として表現しており、戦闘でダメージを受け続けることによりやがて小隊が倒れて回復できなくなるが、倒れさえしなければ矢弾を受けまくっても1人も死んでいなかったりする。 頻繁に回復しつつ戦えば1人も兵士を失わずに勝つことも不可能ではない。シリーズを通して最も頑丈な兵達である。 負傷兵という概念や戦闘中に回復することがあるのは他のシリーズでも見られるのだが、櫓に入った瞬間に何百もの兵達が現代医術もびっくりな速度で何度でも回復するのはリアリティに欠ける。 とはいえ、これを駆使すればヒットアンドアウェイにより被害を抑えられたり、寡兵で大軍を打ち破ることも可能なので戦術の幅が広がっているのも事実。 cs機だとゲーム速度を最大にして戦闘中の時間停止を使いながら砦に篭ったり攻撃を指示することを繰り返すことでリロキャンができる裏技がある。 この裏技を攻城戦にて大筒で実行すると守備側にとって地獄絵図と化す。石垣・柵・堀を全て破壊するのも夢じゃない。 忠誠度の仕様 仕官大名を嫌悪している、同じ城に嫌悪武将がいる、自分より身分の低い城主の下につけられた、既に内応を取り付けられているなどの条件を満たすとターン毎に武将の忠誠が下がっていく。 どういった理由で忠誠が下がっているのかは説明されないので序盤の金銭が枯渇する時期にこの症状に会うと少々厄介。 織田信長でプレイする場合、羽柴秀吉を嫌悪する柴田勝家の忠誠が延々下がり続けるといった現象によく遭遇する。 特に引っかかりやすいのが「身分の低い城主の下につけられた」場合で、命令を与え続けている内に出世して城主より偉くなってしまうと知らない間に忠誠が0になることも少なくない。 また、滅ぼした大名からは必ず嫌悪されるので登用しにくい上に登用した後も毎ターン忠誠が下がるので気を使わなければならない。 自家を滅ぼした大名を恨むのは当然なのでリアルな設定といえる。また、金銭や文化コマンドで容易に忠誠を上げれるので前作や前々作と比べると忠誠の管理は楽な方である。 兵を輸送できない(PC版のみ) 攻め取った直後の城は兵がほとんど残っておらず、輸送もできないため、非常に攻められやすくなる。 防衛時は周辺の城からも部隊を出せるので、周辺の城に兵力が残っていれば防衛は可能。急速に勢力を拡大することを防ぐためのバランス調整ともとれる。 また、兵が城に紐づけられるという設定は後の『創造』や『大志』でも見られるリアルな設定である。これらの作品でも周辺の城から兵を出すことで防衛できるようになっている。 CS版では兵の輸送が可能となったのでこの問題は解決されている PK版の上位兵種や一部施設が強力過ぎる 上位兵種は雨でも鉄砲が撃てる「雨鉄砲」や比類なき移動力を誇る「良馬」に加え、攻城戦の破壊で無類の強さを誇る「長槍」などいずれも強力。 逆に上位兵種が用意されなかった「弓」は無料で編成できるものの選ぶ価値が無いほど弱い兵科となってしまいバランスが悪い。 PKで追加された施設では領内に作るだけで「騎馬鉄砲」が編成可能となる「練兵所」が強力。物資や兵を揃えた上で全部隊が「騎馬鉄砲」になるとほぼ無敵になる。 「騎馬鉄砲」自体が無印では限られた武将のみ、あるいは一つしか持てない家宝によって編成が可能となる最強兵科である事を考えれば随分と敷居が低くなった。 いずれも初期設定で使用を禁止することができるので気に入らなければ制限することが出来る。 決戦 ゲーム後半の消化試合を一気に終わらせることが出来るシステムなのだが、どう頑張っても24,000人までしか動員出来ないため、大勢力同士の一大決戦にしてはいささか規模がショボいという声が聞かれる。 勝っても完全に相手を滅ぼすことができないので完璧主義なプレイヤーには煙たがられることがある。改めて手切りをして滅ぼすなどをしなければならない。 また、敗北し自軍が従属した後に他の勢力が残っていなかった場合は従属エンディングになってしまうというある種屈辱的な展開が待ち受けている。 一部の歴史イベントの仕様 「本能寺の変」のイベントの条件がかつてないほど緩く、織田信長と明智光秀がいることや特定の城の支配、勢力の規模、覇者以上の大名規模といった条件が揃うと年代問わずに即発生する。 これが織田信長でプレイしていれば自然と達成してしまう程の緩さなので、プレイ後半になって明智光秀を登用すると次のターンでいきなり本能寺の変が発生して信長が死亡する事故が多発した。 歴史IFイベントありでプレイすると本能寺の変を起こして信長ではなくプレイヤーの大名を殺すという荒技を成し遂げてくれる。うっかり信長と光秀を家臣に揃えてしまうと大変。 とはいえ、これも選択肢次第で回避は可能。イベントさえ発生させなければ殺されることもない。イベント自体も2回に渡って発生するものなので予兆が発生した後に光秀と大名を別の城に移動させるなどの対処で回避出来る。 問題点 武将と城の激減 第6作目の『天翔記』から『将星録』に移行した時と同様に再び武将と城が整理されて大幅に減少した。武将数は前作の約1,500人から約1,000人と3分の2とかなり少なくなった。 シナリオも「1534年 信長の誕生」シナリオが無くなり、最も年代の早いシナリオでは「1551年 家督相続」となり、最後のシナリオも無印ならば隠しシナリオの「1582年 本能寺の変」まで、PKならば「1599年 関ヶ原合戦」までとなる。 余談となるが、「本能寺の変」シナリオはシリーズでも珍しく本能寺の変後の状態からスタートする(*4)ので最初から羽柴秀吉や明智光秀等が独立した状態から始まる。本能寺の変イベントを見たければ別のシナリオで条件を満たすしかない。 もっとも、全ての武将のCGを刷新するといった変更もあり『将星録』の時よりは武将数も多い。また、武田信虎といった大名として登場していないシリーズでは存在そのものを抹消される武将もカットされずに登場しているので時代範囲を狭めて調整したと思われる。 無印発売当初は問題点だらけだった 特にフル3D化した事によりPCでの要求スペックが跳ね上がってしまい、2020年現在ほどPCの性能が高くなかった時代も相まってまともにプレイできないユーザーが続出した。 内政でスクロールが遅い、合戦に1時間以上かかる等まともに遊べないので、コンシューマー版が発売された後はそちらを薦められるといったことも多かった。 敵の勢力の拡大が早すぎる、忍者の破壊活動が多すぎて施設を壊されまくるなどの問題点が公式掲示板でよく見られた。 顔CGが刷新されたが、一部の武将は作成が間に合わなかったのか、複数の武将で同じ顔が使用されるモ武将と化してしまっていた。 過去作でも見られたモンタージュ顔ではなく、寸分違わず同じ顔なので当然非難の的になった。特に森可成や高坂昌信といった知名度のある武将がモ武将と化していたのに非難の声が上がった。 あまりにも問題視されたのか、発売半年後にパッチとして全ての武将が固有の顔を持つように修正された(*5)。 余談となるが、以後のシリーズでもマイナー武将は本作のCGが流用され続けており、変化が乏しいという問題点になりつつある。 戦闘中のCPUのAIが悪く、囮に全力で釣られたり、攻城戦で少しでも町施設を攻撃しようものなら全部隊が打って出てくるので簡単に各個撃破可能と問題点が多い。 CPUのAIについてはバージョンによって違いが多く、攻略サイトなどでも混乱が見られる。PKを導入した状態でもバージョンによってはAIの動きが異なり、最新の状態(*6)では突出した部隊を狙う、状況に応じて施設を攻撃しても打って出てこない、別動隊で本陣を狙う等のAIに改善がみられるバージョンもある。 これらの問題点の多さからか発売当初はクソゲー寄りな評価を受けることが多かった。良作という判定もPKやAIが改善された最新のバージョンによるものとなる。 CPUチートが酷い 『武将風雲録』等でも見られる、ある意味シリーズの伝統であるCPUの物資チートがかなりひどい あっという間に兵や金銭、兵糧といった物資が増える、鍛冶場が無いのに鉄砲が勝手に増える、1つしか作れない大施設を2つ作るといったズルがみられる。 おかげでまったりと内政をしていると手に負えないほどの物資を抱えたCPUを相手にするしかなくなる。 合戦時もCPUの部隊はやたら逃げ足が速い、最短で退却したりすり抜けるといったストレスが溜まる動きをする。 総評 フル3D化によりそれまでの作品から一歩進化した信長の野望。 素材やシステムの流用が多くなりつつあったそれまでの作品の流れを断ち切ったものの、無印発売当初は問題点が多かった事や、 次回作の『革新』が本作の路線を引き継がずに「全国一枚マップ」や「フルリアルタイム制」を前面に押し出し、結果として成功して以後のシリーズにも強く影響を及ぼした。 このことから対照的に影が薄くなってしまったものの、シリーズ屈指の箱庭内政と言われるほど作り込まれた内政や、その箱庭を直接破壊出来る攻城戦など本作独自の仕様は好評。 内政を好むユーザーからは特に人気が高く、本作の路線を発展させた新作をプレイしたいと望む声も少なくない。
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装備一覧 頭:フェロウクレスト Lv7 報珠 ● 満腹珠 胴:タロスUメイル Lv7 満腹珠 文鎮珠 腕:クシャナハトゥー Lv7 怪力珠 怪力珠 腰:リオソウルフォールド Lv7 神足珠 神足珠 脚:クシャナペイル Lv7 神足珠 神足珠 防御力:429 火耐性:7 水耐性:8 雷耐性:-6 氷耐性:13 龍耐性:4 発動スキル 麻痺半減 ガード性能+1 攻撃力UP【中】 広域化+1 龍風圧無効 激運 自動マーキング 回避性能+2 その他検索用キーワード【剣士 ガード武器 防御400~ 発動スキル8個】 スキル構成 運気 21 風圧 20 回避性能 20 攻撃 17 千里眼 15 麻痺 10 広域 10 ガード性能 10 耐寒 6 気絶 5 聴覚保護 1 達人 -2 特殊攻撃 -2 剥ぎ取り -2 調合成功率 -4 回復速度 -4 はらへり -8
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装備一覧 頭:アスールヘッド Lv7 剛力珠 胴:アクラUメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:キリンアームSP黒 Lv7 文鎮珠SP 腰:アクラUフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 音無珠G 剛力珠 剛力珠 防御力:568 火耐性:11 水耐性:-5 雷耐性:6 氷耐性:-4 龍耐性:2 発動スキル 見切り+3 砥石使用高速化 ガード性能+1 攻撃力UP【大】 高級耳栓 龍風圧無効 火事場力+2 その他検索用キーワード【剣士 ガード武器 防御500~】 スキル構成 攻撃 27 達人 23 風圧 20 底力 18 聴覚保護 15 ガード性能 11 研ぎ師 10 防御 5 砲術師 5 回避性能 5 全耐性UP 5 爆弾強化 3 調合成功率 -2 回復速度 -3 食事 -8 戻り~♪ HR100~ 近接武器装備 HR100~ 遠距離武器装備 HR100~ 採取&ネタ装備
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[部分編集] 信長の野望 嵐世記 実況プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4336318 使用ゲーム 信長の野望 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント