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攻撃力∞(こうげきりょくむげんだい) 主に遊戯王デュエルモンスターズで行われたチートの事。 元々DEATH-T編から召喚すれば無条件勝利のエクゾディアが存在はしていたが、実際に数値として∞が登場したのはBC編のオベリスクの巨神兵。 王様が対闇マリク戦で神・スライム2体を生け贄にしてオベリスクの最高能力「ソウルエナジーMAX」を発動させ、攻撃力を∞にした。 この攻撃で遂にラーを撃破したように思えたが…。 無敵と思われたチートに更なるチートで反撃してねじ伏せるのがこの作品。 何故かオベリスクの攻撃がラーに届かず、「神にもランクがある」「オベリスクよりランクが上のラーは倒せない」というあまりにも無茶な俺ルールで説明を片付けられてしまった。 いくら何でも空気読まなさすぎという意見が多かったのか、アニメではオリジナル魔法カード《階級制度》の効果、という事に変更された。 そしてその後のオリジナルエピソードのドーマ編でもラスボスダーツが攻撃力∞の《蛇神ゲー》を使用。 こちらは10000以上のライフポイントを全て支払い召喚するトンデモモンスターで、デッキから10枚墓地に送る事で攻撃でき、一撃で王様のライフを0にした(*1)。 しかしここは王様が伝説の竜の三騎士を復活させ、合体攻撃で「∞を越える力を得よ!」という俺ルールによりやはり撃破されてしまった。 「攻撃力∞」とはあまりにわかりやすい最強の能力であり、ゲームを使ったバトル作品である今作品でこれが必ず打ち破られるのは必然なんだろう。 しかし今のところ後続の作品に攻撃力∞のモンスターが現れる気配は無い。
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/4.html
お金投入(大抵100円) バトルモード・対戦モードを選択。ゲームを進めるにはバトルモードを選択 デッキとして使用するカードをスキャン カードが一枚もない場合は、名前を入力し新規登録。属性を選択するとカードが一枚もらえる炎:ブレイズファイター 森:フォレストウォリアー 水:アイスワルキューレ 既にカードを持っている場合は、3枚までスキャンしデッキ作成可能 エリアを選択。エリアごとに秘宝が割り当てられている。最初は3エリアから選択可能 対戦相手を選択。金以外の秘宝を持った5人がリストアップされる金の秘宝はボスが持っている バトルが終了すると、秘宝ゲット。 勝っても負けても秘宝は手に入る。倒したモンスターだけ合成対象になる。 デッキの中から1枚合成のベースを選択、敵モンスターと素材にしなかった自モンスターを素材に合成 ベースモンスターにゲットした秘宝が描かれたカードが出てくる(1分ほど待つ) 初めての方は公式ページの説明をどうぞ。結構詳しく書かれています。
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基礎知識GREE版ドラコレとは異なる特技 特技はたまに覚える要検証 特技一覧 覚える属性 効果 炎 水に攻撃されたとき、1度だけ攻撃を受けない。 水 攻撃されて表になった時、防御が500アップする。
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3が択一、デフォ会心率0%以上であれば、スキル付加前の表示攻撃力267まではこちらのほうが効果が高い。参考 ちなみに攻撃UP【中】と見切り+2では、上と同条件なら表示攻撃力300がボーダーライン。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/170.html
敵を撃破若しくは、戦斧で敵に攻撃を命中させると攻撃力補正がかかります。上限は1000。但し、戦斧での攻撃力補正はこの上限を突破出来るが直ぐ様1000まで引き下がります。 また、時間経過と共に急激に減少し、最低値は0。 戦斧での攻撃力補正増加は攻撃命中時のそのダメージにも影響します。また、一度の攻撃で2体以上の敵に攻撃が命中した際はそれぞれの分だけ攻撃力補正が増加します。敵撃破の際も同様です。 戦斧で敵を撃破した際は攻撃命中分と敵撃破分両方の攻撃力補正増加が行われます。 敵を撃破で攻撃力補正+220 戦斧の右クリック技の攻撃命中で攻撃力補正+110(上限1200) 戦斧の通常攻撃命中で攻撃力補正+120(上限1500) 最終的な攻撃威力は以下の値だけで倍増します。 【威力上昇倍率(倍)】= (【攻撃力補正】×1.2+1000)/1000
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部分編集 能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。 ご協力をお願いします。 武器はアイテムの名前を記入。「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。 魔法武器は()内に属性を記入。 形状別のリスト表記にご協力下さい。「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。持っていない時は「なし」で。 出自は自己申告。無記入も可。 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。 分かった事? 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。初期値は出身によって異なる模様。 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。 ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。 適性がない、かつほとんど使用していない武器は品質によって攻撃力に差が出ない。例えば、「非常に質の悪いロングソード」と「非常に精巧なロングソード」の攻撃力が同じ、さらに剣を使用した事がないなら、このキャラは近接武器の適性を持っていないと見る事が出来る。 異なる適性の武器を使い分けている場合の攻撃力の変動例。初期武器の剣の攻撃力が最大に達している時、弓を入手して装備したとする。その月では筋力が1上昇したが剣の攻撃力は増えず、弓の攻撃力のみが上昇した。次の月は剣に装備を戻したとする。もしその月にステータスの変動がまったくなかったとしても、剣の攻撃力は1上昇している。つまり装備して冒険をこなすだけで、剣の攻撃力と筋力に差がある場合は数値が修正されていく。 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。 関係する適正がごく少ない間だけ、同じ分類の同ランクのアイテムであっても先に入手した物と後に入手した物との間に攻撃力差が生まれる?近接から魔法への転向組で(差を)確認。この攻撃力差は、おそらく関係する適正を充分に獲得することによって最終的にはなくなる? 医者スタートでも同じ分類、同じランクのアイテムで攻撃力差を確認。極めて上質な指輪(氷)と同(雷)で40の攻撃力の差。
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/17.html
いつも参考にさせて頂いているサイトです。 名前順です。 ドラゴンコレクション完全図鑑http //y.dopr.net/ ドラゴンコレクション研究所http //ameblo.jp/tk-002/ ドラゴンコレクション攻略図鑑Zhttp //www.zdragon.info/ ドラコレ.com(ドラコム) ドラコレ攻略 & 図鑑DBhttp //dracole.com/
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/72.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 備考(表示攻撃力) ライト ヘビィ リミ解ヘビィ 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 武器倍率+20 +26 +29.6 +34 +15 攻撃力UP【中】 武器倍率+15 +19.5 +22.2 +25.5 +10 攻撃力UP【小】 武器倍率+10 +13 +14.8 +17 -10 攻撃力DOWN【小】 武器倍率-5 -6.5 -7.4 -8.5 -15 攻撃力DOWN【中】 武器倍率-10 -13 -14.8 -17 -20 攻撃力DOWN【大】 武器倍率-15 -19.5 -22.2 -25.5 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 マイナススキルが発動した場合、変動する値はUPの方に比べて5低い。 威力はほんの少し見切りに劣る可能性が多いが(弾1発で1ダメ~2ダメ程度)、改心立0 の武器では正確な怯みタイミングが計れるので予測迎撃、転倒とかを狙う場合はこちらの方が良い可能性がある。 -- (名無しさん) 2012-03-14 16 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《攻撃力0》 効果モンスター 星1/水属性/アンデット族/攻 0/守 0/ このカードが攻撃の対象になった時、 このカードを守備表示にする事ができる。 このカードが戦闘で破壊された時、 このカードを戦闘で破壊したモンスターの装備カードとなり、 装備モンスターの攻撃力を0にする。 装備モンスターは生け贄にはできない。 Part13-944 ロックも兼ねるカード。ちょっと危険かも・・・ -- HAI (2007-07-29 20 39 36) 名前 コメント