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トレジャーハンターG 9-579~581、 11-622~627、 12-31~36 579トレジャーハンターGsage04/09/2016 03 55ID O0EPfXZR 何も言わず毎日何処かへ出かけ、家に殆ど帰ってこない父親に反発し家出してきた少年レッドとその弟ブルーは、 ルーリという町にある祖父シルバーの家で生活していた。 しかしある日、近所に住む人が騒いでいる。不思議に思ったシルバーが話を聞くと、 どうやらその人は近くの山で「鉄の鳥(古代の遺産で非空艇のような物)」を見付けたらしい。 好奇心旺盛な兄弟と祖父は早速山中の洞窟へと向かう。 洞窟の奥には確かに聞いた通り鉄の鳥があったが、謎の集団が爆弾を仕掛け、鉄の鳥を洞窟ごと破壊してしまう。 その一部始終を見た3人は驚愕する。早く逃げなければ、そう思いつつ引き返そうとしたその時、 ブルーが鉄の鳥に乗り込もうとする人影に気付く。その人影は兄弟の父親そっくりだった。 驚く2人にシルバーは「もしあいつなら心配はいらない」と言いつつ、兄弟を連れて洞窟から脱出する。 町へ戻り、3人が町中をぶらぶらしていると、2人が見慣れない少女がいた。 しかしシルバーはその少女と面識があるようで、2人にその少女、レインと彼女のペットらしい猿のポンガを紹介する。 その後、シルバーからお遣いを頼まれた2人は隣町まで行き、頼まれた木の実を入手してルーリの町へ戻ろうとする。 するとルーリの町の少年やってきて、兄弟に「町が大火事になっている」と告げる。 大急ぎで町へ戻り、途中ポンガと合流しつつ祖父の家に戻ると、シルバーがレインを守りながら魔物と闘っていた。 助けようとする兄弟だが、シルバーは魔物の一撃を受け、命を失ってしまう。兄弟は彼を弔い、頼まれた木の実を彼の墓へ埋めた。 逃げた魔物を追おうと、兄弟はレイン、ポンガと共に北の森へ向かった。 3人(+1匹)は森で巨大な水晶を見つける。するとそれが突如輝き、近くにいた老人の口を借りてあることを語り出した。 今より何千年も昔、魔獣と人間との間に大きな戦争があった。 苦闘の末、人間は魔獣達の指導者「闇王」を封印することに成功する。 だが最近、愚かな者がその封印を解いてしまい、闇王はまた蘇ってしまった。 兄弟にはそれが何の事か分からなかったが、レインとポンガはそれを聞き表情がこわばる。 逃げた魔物を倒し、兄弟は一度、故郷へと戻って来たのだった。 580トレジャーハンターGsage04/09/2016 53 29ID O0EPfXZR 鉄の鳥に父親らしき人物が乗り込んでいたのを思い出した兄弟は家に戻り、 その出来事に関する手がかりは無いかと、部屋の中を物色し始める。 すると本棚の裏に階段を発見し、地下へと下りる2人。 地下室にはペシャンコになった人食い熊や盾など、常識的にはあり得ないような物が散乱していた。 その中で2人は、父の置き手紙を発見する。その手紙によると、どうやら父親は世界の異変をいち早く感じ取り、 その謎を解明するために家を出ていたのだという。そしてもし、 この手紙を兄弟達が読んでいたら、東のアブノバ山に住む魔人に協力してくれるよう頼んで欲しいとも書いてあった。 少々胡散臭く思うレッドと内容がよく分かっていないブルー。 するとそこにレインが現れ、自分はその手紙の内容を信じると言った。 仕方なくレッドは手紙を手にアブノバ山に登ることを決意する。 登山道を塞ぐ魔獣を倒しながら魔人の住むという建物に着くと、 神秘的な少女が3人と1匹を歓迎した。どうやら彼女が魔人だとの事。 ミオと名乗った魔人は、少し問題を起こしたものの、3人にオーパーツと呼ばれる物の1つ「黒の魔球」を手渡す。 ミオの話によると、この世界にオーパーツは 魔人の持つ黒の魔球 ゴガンバの洞窟に置かれたゴガンバの水晶 コロボックル島に隠された黄金の螺旋像 古代の王の墓を支えるピラミッドアイ 古代文明と共に埋もれたシャトレンの地図 アトランティスに眠るヴェールント羽根 行方知れずの声の石 とあり、その7つのオーパーツを集めることにより世界が救えるらしい。 話を一通り聞き終え、ミオに別れを告げた一行は下山を開始する。 しかし、山の出口が落盤で塞がっていて通れない。困った一行は、近くの滝壺に空いた洞穴に入ることにした。 その奥で、兄弟は見覚えのある人物に会う。それはルーリの町の近くにあった洞窟で 鉄の鳥を洞窟ごと部下に爆破させた謎の集団の女戦士だった。 ヘルと名乗ったその女戦士は、「闇王様の野望を妨げる者は許さぬ」と、レッド達に襲いかかる。 戦闘の後、何とかヘルを退けた一行は山を出て、次のオーパーツがあるらしいゴガンバの洞窟へ向かい、 洞窟の謎を解きながら2つめのオーパーツ「ゴガンバの水晶」を入手する。 ミオに聞いた通り、3つ目のオーパーツ「黄金の螺旋像」を入手するため港町へ向かう一行だったが、 船は全て嵐で破壊されてしまい、渡航は出来なくなっていた・・・・ 581トレジャーハンターGsage04/09/2017 28 13ID O0EPfXZR 困った一行が港を歩いていると、岸辺に大きな鯨が流れ着いていた。 何やらその鯨は尾が傷付き、泳げなくなったためこうして岸辺で休んでいるのだそうだ。 その鯨を助けようと思ったレッド達は、その傷を治す薬はないかと情報収集を始めた。 幸い宿屋に医者が来ていたため、薬の情報を聞くことが出来たが、今その薬は予備が無く、 しかもその薬の材料は人食い花の危険さで有名な西の猫森でしか取ることが出来ないらしい。 でもここは鯨を助ける為、一行は猫森へと急いだ。 化け猫に出くわしたり巨大な人食い花に襲われたりしながらも、何とか薬の材料は見つかった。 しかし戻る途中、またしてもヘルがレッド達を襲う。ヘルが言うには、 どうやらレインを闇王の下へ連れて行くのが目的のようだ。 勿論そんな事をレッド達は許さず、ヘルに立ち向かった。 再びヘルを倒した一行は大急ぎで薬を作ってもらい、鯨の傷の手当てをする。 泳ぐ自信が出てきた鯨は、レッド達を好きなところへ運んでくれるというので、 一行は鯨にコロボックル島へ行かせてほしいと頼む。 場面が変わり、舞台は闇王の居城へと移る。 2度もチャンスを与えたというのに計画の失敗を続けたヘルに闇王は激怒し、彼女を殺害する。 また場面はレッド達の方へと移る。 海の魔獣に幾度と無く襲われたものの、無事コロボックル島に到着した一行は、 コロボックルを魔獣の手から救い、「黄金の螺旋像」への道を教わる。 途中ポンガが怪我をしたりもするが、なんとかレッド達は螺旋像を入手する。 コロボックル島をあとにして、一行は次の目的地であるピラミッドへと向かうため、 鯨に頼んでピラミッドに近い港へと進むが、海が異常に荒れ始める。 そして海上に恐ろしく表情を歪ませたヘルの霊が登場し、レッド達に最後の決戦を挑む。 622トレジャーハンターGsage05/02/0117 25 08ID 5SwHCZt4 そんじゃ投下します。ヘルの亡霊を倒した直後から。乱文乱筆はご容赦を。 ヘルの亡霊を撃退したレッド達は、鯨が負傷しているのに気付くが 鯨は「もうすぐ着くから大丈夫」と怪我をおして陸地目指して泳ぎつづける。 アクラスの港町に到着した一行は、怪我をした鯨のためにもう一度薬を探しに行く。 自分達も疲れているのだが、鯨のことを考えたら宿で休んでいる暇なんて無い。 地下水路で薬の材料を手に入れ、その町にいた薬師に薬を作ってもらって鯨に届ける。 鯨は感謝の言葉を残して、大海原へと去っていった。 ※この間、宿で休んでしまうと鯨は天に召されてしまいます つДT) さて、これからどうしようかと街の人の話を聞いていたら 「北にあるバベルの塔に黒い巨大な鳥が突っ込んでいった」という噂が。 親父に違いない、そう考えたレッドたちはバベルの塔へ向かう。 バベルの塔は、世界で最後のマッドサイエンティスト・Drハローの研究所であった。 塔に突っ込んできた黒い鳥は、まさしく親父らしき人物が乗っていた鉄の鳥そのものだった。 これに乗っていた男(おそらく親父)は、 数日前に「急がねば!」と言って塔を出て行ってしまったらしい。 親父はピラミッドがどうとか言っていたらしいので自分達もピラミッドへ行ってみることにした。 なぜか、港町にあるハローの家の地下から続くトンネルを通ってピラミッドへ向かう。 623トレジャーハンターGsage05/02/0117 28 36ID 5SwHCZt4 ピラミッドでオーパーツ「ピラミッドアイ」を手に入れた一行は、まだ何かあるかも知れないと もう少しピラミッドを探索してみる事にした。 その一行の前に、「闇王さまに仕えるドラクル・ララキュー」と名乗る女が襲ってきた。 ララキューがけしかけたコカトリス、そしてララキュー自身をも倒すと 突然ピラミッドが崩れだした。出口はすでに塞がっていて通れない。 黄金の螺旋像の力を使ってピラミッドから脱出した直後、ピラミッドは崩れ落ちた。 そこにいたのはDrハローだった。 地底を進む事ができる「モグラマシーン」を使って追ってきたらしい。 詳しい話は帰ってから、とモグラマシーンに乗り込むが、故障。 地下道もモグラマシーンの巨体で塞がってしまった。 修理にはかなりの時間がかかるらしいので、 レッド達は、仕方が無いから修理が終わるまで 徒歩で行けるところまで行ってみようということになった。 とある森の中で、追われている男を見つけた一行は男を助ける。 男はファルアと名乗った。元・カストラート(宮廷声楽家)。 人として扱われず、楽器として扱われる事に嫌気が差し、城を逃げ出して学校を開いたという。 ファルアの学校を後にした一行の前に、アロシュ城の王が兵を引き連れて現れる。 この辺でカストラートを見なかったかと聞かれ、レッドは嘘を教えた。 その事をファルアに教えに戻ると、程なくして王と兵士がやってきた。 しかし、魔獣に襲われ兵は全滅、王もまた魔獣に囲まれ絶体絶命… それを救ったのはファルアと生徒の歌声だった。歌で弱った魔獣を仕留めるレッド達。 隠れている事もできたはずなのに、王を救うために表へ出て歌で喉を潰したファルアに対し、 王は「喉を潰した声楽家などいらん、ここでずっと歌を教えていろ!」と命令する。 兵は全滅してしまったので、レッドたちが替わりに王の護衛をして城へ戻る事になった。 624トレジャーハンターGsage05/02/0117 31 24ID 5SwHCZt4 アロシュ城の宴の間で、王にご馳走を振舞われる一行。 そこへ王妃シルルリンが現れてブルーを連れて行ってしまった。 王妃は、王子が死んだ事が未だに信じられないでいるのだ、 3日間だけでいいからブルーを貸してくれ、と王に頼まれる。 その時、轟音が聞こえた。 ストーンヘンジのある裏山に何かが落ちてきた、と兵の報告が入る。 見に行ってみると、それは今までにも何度か目にした、妖精が封じられたクリスタルだった。 ついでなのでストーンヘンジのすぐ近くまで行ってみると、 その周辺にはペチャンコになった何かが散乱していた。 親父の部屋にあった奇妙なものはここから持ってきたものに違いない。 さらにストーンヘンジに近付くと、どんどん重力が強くなってくるのを感じた。 これ以上近付いたら自分たちまで潰れてしまう。しかたなく戻るレッド達。 城に戻ったレッドに、王は 「妃を説得しようとしたが駄目だった、妃が寝ている間にブルー君を連れ出してくれ」と言う。 ブルーを連れ、城を出ようとすると、王妃が現れた。 しどろもどろになる王に、王妃は言った。 「あなた……。もう……いいのです。 王子は わたしの手のとどかないところへ行ってしまったのですよね。」 やっと王妃は王子の死を受け入れたようだった。 そんな王妃を見て、ブルーは 「またあそびにくるよ、ありがとう…おかあさん」と、そっとキスをした。 もしかしたらブルーも、王妃の中に母親を見ていたのかもしれない。 城を出た一行の前に、アロシュ国と敵対するトート国の兵士が現れる。 次から次へと現れる兵士。きりが無い。 そこへ、Drハローによって修理が完了したモグラマシーンが現れ、兵士を蹴散らした。 レッド達は、そのままモグラマシーンに乗って逃げ出した。 625トレジャーハンターGsage05/02/0117 33 01ID 5SwHCZt4 ハローは、レッド達の親父の居場所が分かった、重傷を負ってレクルの町で床に伏せていると言う。 当然レクルの町へ向かおうとする一行に、ハローは 「鉄の鳥は動力部以外は直っている」と親父さんに伝えてくれ、と言った。 レクルの町の宿に親父はいた。親父はうわごとのように繰り返す。 「急がねば…世界を滅ぼすヨルムガンドを復活させてはいけない…」 「7つのオーパーツを手に入れて鉄の鳥で世界樹の国へ行くのだ…」 宿のおかみさんから親父の荷物を受け取る。その中には石版が入っていた。 この石版は、地下都市の入り口を開く鍵だった。 地下都市で「シャトレンの地図」を手に入れてレクルの町に戻った時には、 すでに親父はいなくなっていた。 シャトレンの地図は重力を弱める力があるらしい。これがあればストーンヘンジの中心まで行ける。 で、再度ストーンヘンジへやってきた一行の前に、闇王が姿を現した。 「見つけたぞ、最後の妖精!」「封印!!」 何とかそれをかわした直後、レッド達の姿が突如として消えた。驚愕する闇王。 そこは、猫人間や馬人間、羊人間などが暮らす世界だった。 その世界で出会った「翼の乙女」。ブルーは夢で見た事があるという。 翼の乙女は語りだした。 626トレジャーハンターGsage05/02/0117 36 09ID 5SwHCZt4 ここはアトランティス、世界のひずみに沈んだ大陸。 アトランティスの民は、地のパワーを操る術を持っていた。 過去の大戦で地の力を変動させすぎてしまい、空間のゆがみが引き起こされ、 世界蛇ヨルムガンドが復活。 6人の妖精がヨルムガンドを封印したものの、空間のゆがみは既に手に負えず アトランティスは空間のゆがみの中に沈み、それに飲み込まれた人間、獣、植物たちは ねじれ、歪み、融合していった。この地に住むものはそうして合成された者たち。 闇王はヨルムガンドを再び復活させようとしている。 すでに妖精は5人が封印されてしまった。妖精たちを解放するために、 世界樹の国にある「解放球」を手に入れなければならない。 翼の乙女は、「ヴェールント羽根」を差し出した。これがあれば鉄の鳥を飛ばす事ができるらしい。 そして、一行は元の世界へ戻った。 ちょうどそこに親父が現れた。レッド達が持つヴェールント羽根に気付くと、親父は話し始めた。 7つのオーパーツは、世界樹の国へ行くために古代人が作った道具であり、 夢の中で翼の乙女の声を聞いた親父は、まず鉄の鳥を見つけ、 それを使ってオーパーツを探すつもりだったらしい。それをヘルに阻止されてしまったのだ。 鉄の鳥は修理され、バベルの塔にある。一気にバベルの塔に戻る一行。 627トレジャーハンターGsage05/02/0117 37 54ID 5SwHCZt4 本当にあっという間にバベルの塔に戻ってきた一行。 ヴェールント羽根を鉄の鳥に組み込み、2・3日ほどチェックすれば飛べるというハロー。 その時、魔獣が塔に侵入してきた。塔に火が回る。 ロープを使って塔から逃げよう、鉄の鳥は諦めると言うハローに、 レッド「こいつはもう俺達の仲間だ!こいつと一緒に飛ぶんだよっ!」 ブルー「とーぶよぉ! そらを とぶんだよー!」 レイン「いきましょう! 世界は冒険に満ちています!」 ポンガ「うききーっ!」 私よりお前達のほうがよっぽどいかれてる、と呆れるハローは、鉄の鳥にヴェールント羽根を取り付けた。 その時、闇王が現れた。 親父は、7つ目のオーパーツ「声の石」をレッドに投げてよこした。 親父は闇王の前に立つ。わしが闇王を倒すからおまえたちは世界樹の国へ向かえと。 レッド達は鉄の鳥で飛び立った。 空中で失速する鉄の鳥。ハロー曰く、いろいろ機能を付け足しすぎて重くなってしまったらしい。 必死に操縦桿を引くハローが、やがて、叫ぶ。 「だめだ!操縦桿が取れた!」「えええええっ!!??」 31トレジャーハンターG連投規制ウザイsage05/02/0200 37 40 ID mJMgQMnI あわや墜落かと言う時、声の石が光り、しゃべりだした。 「重力を弱めるオーパーツを使え!」 シャトレンの地図を取り出すと、その力で重力が弱まった。これならなんとか飛べる。 そのとき、闇王が差し向けた追っ手、魔獣フレスベルグが襲ってくる。 足場が非常に狭いために苦戦を強いられるも、何とかこれを撃退する。 だんだん雲行きが怪しくなってきた。雷が鳴り始め、嵐になる。 「混乱を静めるオーパーツを使え!」また声の石がしゃべった。黒の魔球を使った。 「雷を静めるオーパーツを使え!」ピラミッドアイを使った。 「嵐を静めるオーパーツを使え!」ゴガンバの水晶を使った。嵐は去った。 やがて、虹のようなものが見えてきた。 レイン「これはビヴロストです。人間の世界と、世界樹を結ぶ虹の橋です。 レッド「これは…オーロラか? レイン「人はそう呼んでいるようですね。 レッド「人は……って? 声の石「地上へ戻るオーパーツを使え!」 黄金の螺旋像を使うと、ついに世界樹の国へと降り立った。 鉄の鳥は破損、修理しないと飛べないというハロー。 ハローはここに残って修理する事になった。 何かの役に立つかも知れないと、ヴェールント羽根を取り外し、レッドに手渡した。 32トレジャーハンターGsage05/02/0200 39 08ID mJMgQMnI 一行の前に立ちはだかった闇王の手の者・フェンリルを打ち倒し 世界樹の根元にたどり着いた。その時、レインとポンガの体が輝きだす。 すると、一行の体が浮かび上がり、急上昇していく。 これは君の力か、と問うレッド、うつむいてそれを否定するレイン。 詳しい事を聞こうとするレッド、答えられないと言うレイン。 レインには何か重大な秘密があるらしい…が、レッドはそれ以上は聞かないことにした。 世界樹の上にあった城の中で、闇王は待ち構えていた。 「最後の妖精がみずから自分の前に現れるとはな… 世界蛇ヨルムガンドよ、今こそ目覚めの時! 「封印!!」 闇王の力によって、レインはクリスタルに封印されてしまった。 いい加減正体を現せ、世界樹を上昇する力を持つのは妖精だけだ、と言う闇王。 そして、ついに闇王はヨルムガンドを復活させてしまう。 「お前達は世界の破滅を見なくてすむ、なぜなら、ここで私に滅ぼされるのだからな!」 レインを欠いた状態で大苦戦しながらも、レッド達は闇王を倒す。 そして、すでに亡き配下たちの力を得てパワーアップしたとなった闇王をも打ち倒した。 その時、ヨルムガンドの咆哮が響く。 もはや虫の息の闇王が語りだす。 「聞こえたか? あの声が・・・・・・。 「もはや おまえたちの世界は消滅する運命なのだ。 大地の揺れを感じるがよい。地底の叫びを聞くがよい。 ヨルムガント、よみがえれ! 旧き世界を滅ぼしてくれようぞ! 33トレジャーハンターGsage05/02/0200 43 08ID mJMgQMnI 地上のとある場所で地割れが起こり、その中から世界蛇ヨルムガントが姿を現した。 しかし、ヨルムガントの肉体は崩れ落ちていく。 ヨルムガントは、なぜか不完全なままよみがえってしまったのだ。 「レイン!お前は妖精ではないのか?! …!猿!まさか、お前が最後の妖精!!だまされた!小賢しい事を!! 闇王は思い違いをしていた。 レインが妖精、猿のポンガはそれを守るガーディアン…そう思っていたのだ。 しかしそれは逆で、実はポンガこそが妖精でありレインはガーディアンだったのである。 (余談、筆者も初プレイ時には同じ思い違いをしてました) ヨルムガントを封印した6人の妖精。 その力をすべて封じればヨルムガントは完全な形でよみがえる…はずだった。 しかし、封印されていない妖精が1人残ったままだったために不完全な復活となったのだ。 「…世界! 新たなる世界! 我が楽園よ! おまえは、その姿を見せてくれぬというのか? そうであるならば、せめてヨルムガントよ! 旧き世界を廃墟に……。 闇王は崩れ落ちた。 ポンガが妖精の姿となり、解放球を使ってレインを助け出す。 妖精(ポンガ)は、封印された他の妖精を助けるためにその場を去った。 34トレジャーハンターGsage05/02/0200 46 11ID mJMgQMnI 不完全とはいえヨルムガントを放置してはおけない。 ヨルムガントを止めるべく、地上へ戻ろうとする3人。 しかし、ここは世界樹の上。 レッドは叫んだ。「飛ぶっ!! 世界樹の上から飛び降りた3人。 そのとき、ヴェールント羽根が光りだす。 羽根の力で、ゆっくりと着地する3人。 その目前には、骨だけの姿となったヨルムガントがいた。 不完全な世界蛇の力はさほど大きなものではなく、 まだ闇王のほうが強力かも知れない、と言う程度だった。 闇王をも倒したレッド達は、さほどの苦労なく世界蛇を打ち倒す。 そして、そこに封印から解かれた6人の妖精が集い、世界蛇は再び地の底へ封印された。 世界樹の下。 レインとポンガはレッドとブルーに別れを告げる。 名残を惜しむ兄弟。 ふと、兄弟は親父のことを思い出した。 親父はバベルの塔で死んでしまったのだろうか…? 鉄の鳥まで戻ると、修理は終わっていた。それに乗って地上へ戻る。 35トレジャーハンターGsage05/02/0200 47 19ID mJMgQMnI まっすぐ家に帰る前に、ルーリの町へ立ち寄ってみた。 じっちゃんのお墓に一緒に埋めた木の実は芽吹き、成長して立派な木になっていた。 タニアの町の自宅で久しぶりに迎える朝。 でもちょっと寂しい。レインもポンガもいないから。 表へ出て2人で空を見上げる。青くて綺麗な空だ。 その時、死んだと思っていた親父が戻ってきた。 アブノバ山の魔人ミオに救われたらしい。 親父は、この世界の裏側にはまったく別の世界があって その世界は今回の事で重力がむちゃくちゃになって大混乱だからそれを治めに行く、 なんて事を言い出した。準備するために家の中に引っ込む親父。 レッド「俺達にはやっぱりおやじの血が流れてると思わないか? ブルー「どういうこと? レッド「冒険が好きだってことだ。 ブルー「うん!だいすきー! 親父「止めてもムダだぞ! レッド「おれたちは おやじの息子だ。 親父「何をあたりまえのことを言ってる? 頭でもうったか? レッド「そうかもしれないよ。 おやじのバカげた冒険につきあおうとしてるんだからね。 親父「がははははは! そうか! だが今度の冒険は、おそらくもっとハードでむちゃくちゃになるぞ! ブルー「かくごのうえだよー 親父「よしッ! レッド「おう! ブルー「いくよー! 『世界のすべてが冒険である』 トレジャーハンター ガムリウス6世の有名な言葉だ。 この兄弟の冒険はまだまだ続くけれども 物語はどこかで終わらなければいけない。というわけで、とりあえず 2人の兄弟と謎の少女とへんなサルの冒険の物語はここでおしまい。 完 36トレジャーハンターGsage05/02/0200 49 38ID mJMgQMnI ちなみに、ガムリウス6世と言うのは レッドやブルーの先祖に当たる人物で、 ゲームタイトルの「G」はガムリウスの頭文字から取られている…はずです
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リンジー・ローハン 名前:Lindsay Lohan 出生:1986年7月2日 - 職業:女優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1998年 ファミリー・ゲーム 双子の天使(ハリー・パーカー / アニー・ジェームス):菊地ゆうみ 2000年代 2000年 スーパードール パパが人形に恋をした*(ケイシー・ミッチェル):菊地ゆうみ 探偵少女レクシー*(レクシー・ゴールド):菊地ゆうみ 2003年 フォーチュン・クッキー(アンナ・コールマン):小笠原亜里沙 彼女は夢見るドラマ・クイーン(メアリー・エリザベス・セップ):小笠原亜里沙 2005年 ハービー 機械じかけのキューピッド*(マギー・ペイトン):土屋アンナ
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「例え弱くても 命を賭け 守るものがある」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX3』に登場する8大ボスの1体。 バッファローをモデルとしたレプリロイドで、大きな体をしている。 異名は「白銀の雪男」。いやいや牛だから!あと白いバッファローとは関係無いぞ! しかも、後の『X8』では「アイスノー・イエティンガー」という雪男モチーフのボスが登場してしまった。バッファリオの明日はどっちだ。 本来は戦闘用ではなく、スキー場を整備するためのレプリロイドだった。 しかし、Dr.ドップラーからドッペルタウンへ招待された際に洗脳されてイレギュラーとなってしまう。 以降は都市を丸ごと一つ氷漬けにして機能停止させる作戦に従事した。 寒冷地での性能は極めて高く、絶対零度の中でも活動可能なほど。その反面暑さは苦手。 元々の性格はとても穏和で、体格に似合わず彫刻が趣味。 尤も、その制作方法は百烈パンチで氷を削るという豪快なもの。*1 戦闘時は体当たりと氷の撒き菱を使った攻撃を行う。 撒き菱は床や壁に刺さって残るため、体当たり攻撃は意外と避けにくい。 角を光らせた体当たり攻撃をしてくる時もあり、当たると角に捕まえられてそのまま運ばれて壁に激突させられてしまう。 また、ボス部屋が横に広いので、画面外に居られると向こうの行動が分かりにくくなる。 ライフが減ると、こちらを凍結させる極太ビームを撃ってくる。 直接のダメージはないが動けなくなるため、早急にレバガチャで脱出しなければ体当たりを喰らってしまう。 とは言うものの全体的に隙が大きく、注意してかかれば充分に対応可能な相手。 また、行動パターンの都合上、真上へのエアダッシュで突進を回避すると方向転換するため、 ボス部屋直前に配置されているフットパーツを入手してから挑めば、容易にハメることができる。 Xシリーズの合い言葉「最初は氷使いと戦え」の言葉通り、最初に戦う相手として選ばれることも多い。 倒すと特殊武器「フロストシールド」を入手できる。 発射直後はその場に数秒留まってから飛んでいき、壁に着弾するとしばらく残る。 これを弱点とするアシッド・シーフォースとヴァジュリーラ・FFはジャンプしてから着地までの時間が長いため、 直接狙い撃つより着地狩りに用いる戦法がオススメ。 弱点はパラスティックボム。 熱さに弱いため炎系の特殊武器…と言いたいが、生憎今作にはそれが無いため爆弾系となっている。 後の『ロックマンロックマン』のアイスマンも、それをオマージュしてかNEWSTYLEでの弱点はサンダービームからハイパーボムに変更されている。 なお、続編の『X4』では同じく氷を使う8大ボス、フロスト・キバトドスのステージ冒頭にて、何故か破壊されたまま氷漬けになっている。 アプリの『X DIVE』でも、クリスマスイベントのステージで氷漬けにされたバッファリオが複数体配置されている。 + 漫画版におけるバッファリオ 岩本佳浩氏によるボンボン版でも基本設定は同じだが、「氷の芸術家」という側面がよりフィーチャーされている。 エックスとの戦闘を経て正気を取り戻し、一度は自身の破壊を懇願したが、 人間の少年トシヒコがバッファリオを想って必死で雪ダルマを作る姿を見せられ、立ち直った。 最終決戦時はエックスのパワーアップチップを回収するため、戦地に赴く役目を果たした。 その後はゲーム版の演出を受けてか、漫画版『X4』にも登場。 上記のフロスト・キバトドスが待ち受けるスノーベースへエックスと共に向かい、エックスを庇って惨殺されるという壮絶な最期を遂げた (ちなみにゲーム版のキバトドスは弱ボスだが、漫画版のキバトドスは残虐かつ凶悪な強ボスとして描かれている)。 なお、同じくゲーム版で氷漬けにされている初代8ボスのアイシー・ペンギーゴは、 前々々作の漫画版『ロックマンX』にて既に破壊されていたためか、バッファリオと違って登場すらしない。 そして、このバッファリオの死がエックスの暴走を決定的なものにしてしまう。 これ以前にもゼロに斬られたり、ウェブ・スパイダスの言葉に動揺を隠せず、 とどめを刺すつもりがなかったスプリット・マシュラームも突如現れたレプリロイドによって目の前で惨殺され、 度重なる出来事で精神的に追い詰られており、とうとう限界が来てしまったのだと思われる。 この暴走は、最終回まで止まることはなかった。 MUGENにおけるフローズン・バッファリオ 死門氏によって製作された物が存在していたが、現在は正規入手不可。 原作のドットが使用されており、原作再現のためかジャンプできない。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [フローズン・バッファリオ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 余談だが『タツノコVSCAPCOM』の春麗のミニゲームは「石柱を百裂キックで削ってリュウの彫刻を作る」というものになっている。 会社は違うが、『真サム』の王虎も石柱を殴って自分の彫刻を作る勝利ポーズがあり、 同作の橘右京もEDで圭の氷像を秘剣・細雪で削って作っている(これは映画『シザーハンズ』のパロディだが)。 そして、初代『ワールドヒーローズ』のボーナスゲームでは、「岩を破壊削ってマッチョの石像を完成させる」という謎の作業をやらされる。 なぜこの手のキャラ(orゲーム)の彫刻作成方法は脳筋もとい力技なのか…。
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ウォーハンマー(うぉーはんまー) 概要 エターニアから登場した武器。作品によって槍だったり斧だったりハンマーだったりする。 登場作品 + 目次 エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア アビス レイズ 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 リッド用の武器、矛槍の一種。斬り攻撃力+370、突き攻撃力+370、命中-10。 アイメンの武具屋で9000ガルドで買える。 同時期のソー・サーベルの攻撃力を少し上げて、命中を少し下げたような性能。 値が張るのが最大の難点かもしれない。 分類 矛槍 属性 物 斬り 370 突き 370 命中 -10 備考 - 買値 9000 売値 4500 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 アイメン・武具屋 ▲ デスティニー2 攻城戦用の巨大な金槌 ロニ用の武器、両手の一種。攻撃+240、クリティカル率+35、命中-10。 ホープタウンの装備屋で5800ガルドで買える。 分類 両手 アイテムLv. 攻撃 240 命中 -10 クリティカル 35 詠唱速度 0 買値 5800 売値 2900 リファイン変化 装備者 ロニ 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(改変現代)ホープタウン 落 インプ(1%)バシュカー(1%)プリースト(1%) 盗 インプ(4%)プリースト(4%) ▲ シンフォニア 攻城戦専用の巨大な金槌 プレセア用の武器、斧の一種。 攻撃力+630、命中-5で植物系モンスターにダメージ追加がある。 ヘイムダールの武器屋で6300ガルドで買える他、イセリア人間牧場で拾える。 分類 斧 備考 - 攻撃力 630 属性 物 買値 6300 売値 3150 特殊効果 命中-5植物系モンスターにダメージ追加 装備者 プレセア 入手方法 店 ヘイムダール・武器屋 拾 イセリア人間牧場 ▲ レジェンディア 戦闘用に改良されたハンマー攻撃力+80 ウィル用の武器、ハンマーの一種。攻撃力+80。 第5章以降の灯台の街ウェルテスの武器屋で1000ガルドで買える他、メインシナリオの秘密の地下道で拾える。 分類 ハンマー 装備者 ウィル 攻撃力 80 属性 - 買値 1000 売値 500 特殊効果 - 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(第5章~) 拾 秘密の地下道・後半(MS) ▲ アビス 長い持ち手のある強力なハンマー。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+590、譜術攻撃力+590。 アブソーブゲートで拾える。 分類 槍 属性 物 物攻 590 譜攻 590 買値 - 売値 7400 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 拾 アブソーブゲート ▲ レイズ ウィル用の☆3武器。 フレイムカッターを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ウォーハンマー(英:war hammer)とは、鎚状の柄頭を備えた殴打・打撃用武器の事。戦槌(せんつい)。 ▲
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イレギュラーハンター 怪物王ドラキュラ=ヘイズル=ツェペシュ の奥技。 怪物族の秩序を守るための粛清魔法。
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「イレギュラーハンター」組織に関する設定の情報を載せてください。 ハンターランク関連 「ロックマンX5」のリザルト画面において、MEH、PA、GA、SA、A、B、C、Dの8段階確認できる。(エックスの初期値はB、ゼロの初期値はSA) 「ロックマンX6」のリザルト画面において、UH、PA、GA、SA、A、B、C、Dの8段階確認できる。(エックス、ゼロともに初期値はD) 「ロックマンX8」のリザルト画面において、S、特A、A、B、C、Dの6段階確認できる。 ロックマンXにおける設定 Xの所属するイレギュラーハンターのメンバーは、その能力によってA、B、C、 それに全体の0.01%にあたる最優秀の「特A」という4ランクがありXはBランクに入っています。 出典 クラブ☆カプコン1993年秋号 コマンドミッションにおける設定 イレギュラーハンターとは、イレギュラーたちを処理する警察のような組織のことで、 指導者はケイン博士。すべてのイレギュラーハンターはそれぞれC~Aのランクに分けられ、 さらに全体の0.01%にあたる優秀なハンターが、S級ハンターと呼ばれるのだ。 しかし『X7』から数年が経った本作では、組織は壊滅状態となっており、 一部のハンターが連邦政府軍の指揮下で活動している。 出典 攻略本「ロックマンX コマンドミッション 究極コンプリートガイド」CAPCOM 登場キャラクターでハンターランクの確認できるもの S コマンドミッションのエックス、ゼロ、アクセル 特A X1等のゼロ、マグネ・ヒャクレッガー、ホイール・アリゲイツ、バブリー・クラブロス、ソニック・オストリーグ、フレイム・スタッガー(X2の8大ボスは取扱説明書にて確認できるが、そのうちでイレギュラーハンターは以上5人) A VAVA(X8のゼロの台詞で確認できる) B X1等のエックス C 変身前のダブル(講談社「ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル」にて確認できる) イレギュラーハンターの部隊関連 ※赤字は隊長、※青字は副隊長 部隊名 所属者 登場が確認できる作品、資料等 第0特殊部隊 ゼロ(X3以降)、エクスプローズ・ホーネック、マグネ・ヒャクレッガー 「ロックマンX2」~「ロックマンX5」、X3以降の取扱説明書等 第1 ? ? 第2 ? ? 第3 ? ? 第4陸上部隊 バーニン・ナウマンダー 「ロックマンX」、「イレギュラーハンターX」 第5 ? ? 第6艦隊 ホイール・アリゲイツ、ランチャー・オクトパルド、バブリー・クラブロス 「ロックマンX」、「ロックマンX2」、「イレギュラーハンターX」 第7空挺部隊 ストーム・イーグリード、ソニック・オストリーグ 「ロックマンX」、「ロックマンX2」、「イレギュラーハンターX」 第8機甲部隊 アーマー・アルマージ 「ロックマンX」、「イレギュラーハンターX」 第9特殊部隊(レンジャー部隊) スティング・カメリーオ 「ロックマンX」、「イレギュラーハンターX」 第10 ? ? 第11 ? ? 第12 ? ? 第13極地部隊 アイシー・ペンギーゴ 「ロックマンX」、「イレギュラーハンターX」 第14特殊部隊 マグマード・ドラグーン 「ロックマンX4」 第15 ? ? 第16 ? ? 第17精鋭部隊 シグマ、ゼロ(X1)、エックス、VAVA、ブーメル・クワンガー、スパーク・マンドリラー、フレイム・スタッガー、グラビティー・ビートブード 「ロックマンX」~「ロックマンX5」、各作品の取扱説明書等 「イレギュラーハンターX」取扱説明書から読み取れる情報 PSP「イレギュラーハンターX」の取扱説明書に掲載されているイラストの背景に、 キャラクターのスペック表のようなものが描かれています。 情報のほとんどがキャラクターイラストに隠れてしまい見えませんが、判別可能な箇所を挙げておきます。 エックス Unit…17th Target Arrest…7(グラフ画像より判断) Target Destruction…1(グラフ画像より判断) Judgment…3 Mobility…6 Leadership…5 ゼロ Unit…17th Target Arrest…(見えない) Target Destruction…(見えない) Judgment…(見えない) Mobility…(見えない) Leadership…7 VAVA Unit…(見えない) Target Arrest…(見えない) Target Destruction…10(グラフ画像より判断) Judgment…7 Mobility…8か9(画像が見えにくい為判別困難) Leadership…(見えない) アイシー・ペンギーゴ Unit…13th Target Arrest…(見えない) Target Destruction…4(グラフ画像より判断) Judgment…8(グラフ画像より判断) Mobility…(見えない) Leadership…(見えない) バーニン・ナウマンダー Unit…4th Target Arrest…(見えない) Target Destruction…10(グラフ画像より判断) Judgment…(見えない) Mobility…(見えない) Leadership…(見えない) アーマー・アルマージ Unit…8th Target Arrest…(見えない) Target Destruction…(見えない) Judgment…7 Mobility…4 Leadership…7 ストーム・イーグリード Unit…7th Target Arrest…4 Target Destruction…3 Judgment…8 Mobility…6 Leadership…9 スティング・カメリーオ Unit…9th Target Arrest…5 Target Destruction…7 Judgment…7 Mobility…8 Leadership…1 ブーメル・クワンガー Unit…17th Target Arrest…(見えない) Target Destruction…(見えない) Judgment…9 Mobility…7 Leadership…たぶん2(画像が見えにくい為判別困難) スパーク・マンドリラー Unit…(見えない) Target Arrest…(見えない) Target Destruction…(見えない) Judgment…(見えない) Mobility…たぶん8(画像が見えにくい為判別困難) Leadership…(見えない) ランチャー・オクトパルド Unit…(見えない) Target Arrest…(見えない) Target Destruction…5以下(グラフ画像より判断・5以下の部分がイラストに隠れて見えない為) Judgment…(見えない) Mobility…(見えない) Leadership…(見えない) 出典 PSP「イレギュラーハンターX」取扱説明書
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トレジャーハンターG 9-579~581、 11-622~627、 12-31~36 579 トレジャーハンターG sage 04/09/2016 03 55ID O0EPfXZR 何も言わず毎日何処かへ出かけ、家に殆ど帰ってこない父親に反発し家出してきた少年レッドとその弟ブルーは、 ルーリという町にある祖父シルバーの家で生活していた。 しかしある日、近所に住む人が騒いでいる。不思議に思ったシルバーが話を聞くと、 どうやらその人は近くの山で「鉄の鳥(古代の遺産で非空艇のような物)」を見付けたらしい。 好奇心旺盛な兄弟と祖父は早速山中の洞窟へと向かう。 洞窟の奥には確かに聞いた通り鉄の鳥があったが、謎の集団が爆弾を仕掛け、鉄の鳥を洞窟ごと破壊してしまう。 その一部始終を見た3人は驚愕する。早く逃げなければ、そう思いつつ引き返そうとしたその時、 ブルーが鉄の鳥に乗り込もうとする人影に気付く。その人影は兄弟の父親そっくりだった。 驚く2人にシルバーは「もしあいつなら心配はいらない」と言いつつ、兄弟を連れて洞窟から脱出する。 町へ戻り、3人が町中をぶらぶらしていると、2人が見慣れない少女がいた。 しかしシルバーはその少女と面識があるようで、2人にその少女、レインと彼女のペットらしい猿のポンガを紹介する。 その後、シルバーからお遣いを頼まれた2人は隣町まで行き、頼まれた木の実を入手してルーリの町へ戻ろうとする。 するとルーリの町の少年やってきて、兄弟に「町が大火事になっている」と告げる。 大急ぎで町へ戻り、途中ポンガと合流しつつ祖父の家に戻ると、シルバーがレインを守りながら魔物と闘っていた。 助けようとする兄弟だが、シルバーは魔物の一撃を受け、命を失ってしまう。兄弟は彼を弔い、頼まれた木の実を彼の墓へ埋めた。 逃げた魔物を追おうと、兄弟はレイン、ポンガと共に北の森へ向かった。 3人(+1匹)は森で巨大な水晶を見つける。するとそれが突如輝き、近くにいた老人の口を借りてあることを語り出した。 今より何千年も昔、魔獣と人間との間に大きな戦争があった。 苦闘の末、人間は魔獣達の指導者「闇王」を封印することに成功する。 だが最近、愚かな者がその封印を解いてしまい、闇王はまた蘇ってしまった。 兄弟にはそれが何の事か分からなかったが、レインとポンガはそれを聞き表情がこわばる。 逃げた魔物を倒し、兄弟は一度、故郷へと戻って来たのだった。 580 トレジャーハンターG sage 04/09/2016 53 29ID O0EPfXZR 鉄の鳥に父親らしき人物が乗り込んでいたのを思い出した兄弟は家に戻り、 その出来事に関する手がかりは無いかと、部屋の中を物色し始める。 すると本棚の裏に階段を発見し、地下へと下りる2人。 地下室にはペシャンコになった人食い熊や盾など、常識的にはあり得ないような物が散乱していた。 その中で2人は、父の置き手紙を発見する。その手紙によると、どうやら父親は世界の異変をいち早く感じ取り、 その謎を解明するために家を出ていたのだという。そしてもし、 この手紙を兄弟達が読んでいたら、東のアブノバ山に住む魔人に協力してくれるよう頼んで欲しいとも書いてあった。 少々胡散臭く思うレッドと内容がよく分かっていないブルー。 するとそこにレインが現れ、自分はその手紙の内容を信じると言った。 仕方なくレッドは手紙を手にアブノバ山に登ることを決意する。 登山道を塞ぐ魔獣を倒しながら魔人の住むという建物に着くと、 神秘的な少女が3人と1匹を歓迎した。どうやら彼女が魔人だとの事。 ミオと名乗った魔人は、少し問題を起こしたものの、3人にオーパーツと呼ばれる物の1つ「黒の魔球」を手渡す。 ミオの話によると、この世界にオーパーツは 魔人の持つ黒の魔球 ゴガンバの洞窟に置かれたゴガンバの水晶 コロボックル島に隠された黄金の螺旋像 古代の王の墓を支えるピラミッドアイ 古代文明と共に埋もれたシャトレンの地図 アトランティスに眠るヴェールント羽根 行方知れずの声の石 とあり、その7つのオーパーツを集めることにより世界が救えるらしい。 話を一通り聞き終え、ミオに別れを告げた一行は下山を開始する。 しかし、山の出口が落盤で塞がっていて通れない。困った一行は、近くの滝壺に空いた洞穴に入ることにした。 その奥で、兄弟は見覚えのある人物に会う。それはルーリの町の近くにあった洞窟で 鉄の鳥を洞窟ごと部下に爆破させた謎の集団の女戦士だった。 ヘルと名乗ったその女戦士は、「闇王様の野望を妨げる者は許さぬ」と、レッド達に襲いかかる。 戦闘の後、何とかヘルを退けた一行は山を出て、次のオーパーツがあるらしいゴガンバの洞窟へ向かい、 洞窟の謎を解きながら2つめのオーパーツ「ゴガンバの水晶」を入手する。 ミオに聞いた通り、3つ目のオーパーツ「黄金の螺旋像」を入手するため港町へ向かう一行だったが、 船は全て嵐で破壊されてしまい、渡航は出来なくなっていた・・・・ 581 トレジャーハンターG sage 04/09/2017 28 13ID O0EPfXZR 困った一行が港を歩いていると、岸辺に大きな鯨が流れ着いていた。 何やらその鯨は尾が傷付き、泳げなくなったためこうして岸辺で休んでいるのだそうだ。 その鯨を助けようと思ったレッド達は、その傷を治す薬はないかと情報収集を始めた。 幸い宿屋に医者が来ていたため、薬の情報を聞くことが出来たが、今その薬は予備が無く、 しかもその薬の材料は人食い花の危険さで有名な西の猫森でしか取ることが出来ないらしい。 でもここは鯨を助ける為、一行は猫森へと急いだ。 化け猫に出くわしたり巨大な人食い花に襲われたりしながらも、何とか薬の材料は見つかった。 しかし戻る途中、またしてもヘルがレッド達を襲う。ヘルが言うには、 どうやらレインを闇王の下へ連れて行くのが目的のようだ。 勿論そんな事をレッド達は許さず、ヘルに立ち向かった。 再びヘルを倒した一行は大急ぎで薬を作ってもらい、鯨の傷の手当てをする。 泳ぐ自信が出てきた鯨は、レッド達を好きなところへ運んでくれるというので、 一行は鯨にコロボックル島へ行かせてほしいと頼む。 場面が変わり、舞台は闇王の居城へと移る。 2度もチャンスを与えたというのに計画の失敗を続けたヘルに闇王は激怒し、彼女を殺害する。 また場面はレッド達の方へと移る。 海の魔獣に幾度と無く襲われたものの、無事コロボックル島に到着した一行は、 コロボックルを魔獣の手から救い、「黄金の螺旋像」への道を教わる。 途中ポンガが怪我をしたりもするが、なんとかレッド達は螺旋像を入手する。 コロボックル島をあとにして、一行は次の目的地であるピラミッドへと向かうため、 鯨に頼んでピラミッドに近い港へと進むが、海が異常に荒れ始める。 そして海上に恐ろしく表情を歪ませたヘルの霊が登場し、レッド達に最後の決戦を挑む。 622 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 25 08ID 5SwHCZt4 そんじゃ投下します。ヘルの亡霊を倒した直後から。乱文乱筆はご容赦を。 ヘルの亡霊を撃退したレッド達は、鯨が負傷しているのに気付くが 鯨は「もうすぐ着くから大丈夫」と怪我をおして陸地目指して泳ぎつづける。 アクラスの港町に到着した一行は、怪我をした鯨のためにもう一度薬を探しに行く。 自分達も疲れているのだが、鯨のことを考えたら宿で休んでいる暇なんて無い。 地下水路で薬の材料を手に入れ、その町にいた薬師に薬を作ってもらって鯨に届ける。 鯨は感謝の言葉を残して、大海原へと去っていった。 ※この間、宿で休んでしまうと鯨は天に召されてしまいます つДT) さて、これからどうしようかと街の人の話を聞いていたら 「北にあるバベルの塔に黒い巨大な鳥が突っ込んでいった」という噂が。 親父に違いない、そう考えたレッドたちはバベルの塔へ向かう。 バベルの塔は、世界で最後のマッドサイエンティスト・Drハローの研究所であった。 塔に突っ込んできた黒い鳥は、まさしく親父らしき人物が乗っていた鉄の鳥そのものだった。 これに乗っていた男(おそらく親父)は、 数日前に「急がねば!」と言って塔を出て行ってしまったらしい。 親父はピラミッドがどうとか言っていたらしいので自分達もピラミッドへ行ってみることにした。 なぜか、港町にあるハローの家の地下から続くトンネルを通ってピラミッドへ向かう。 623 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 28 36ID 5SwHCZt4 ピラミッドでオーパーツ「ピラミッドアイ」を手に入れた一行は、まだ何かあるかも知れないと もう少しピラミッドを探索してみる事にした。 その一行の前に、「闇王さまに仕えるドラクル・ララキュー」と名乗る女が襲ってきた。 ララキューがけしかけたコカトリス、そしてララキュー自身をも倒すと 突然ピラミッドが崩れだした。出口はすでに塞がっていて通れない。 黄金の螺旋像の力を使ってピラミッドから脱出した直後、ピラミッドは崩れ落ちた。 そこにいたのはDrハローだった。 地底を進む事ができる「モグラマシーン」を使って追ってきたらしい。 詳しい話は帰ってから、とモグラマシーンに乗り込むが、故障。 地下道もモグラマシーンの巨体で塞がってしまった。 修理にはかなりの時間がかかるらしいので、 レッド達は、仕方が無いから修理が終わるまで 徒歩で行けるところまで行ってみようということになった。 とある森の中で、追われている男を見つけた一行は男を助ける。 男はファルアと名乗った。元・カストラート(宮廷声楽家)。 人として扱われず、楽器として扱われる事に嫌気が差し、城を逃げ出して学校を開いたという。 ファルアの学校を後にした一行の前に、アロシュ城の王が兵を引き連れて現れる。 この辺でカストラートを見なかったかと聞かれ、レッドは嘘を教えた。 その事をファルアに教えに戻ると、程なくして王と兵士がやってきた。 しかし、魔獣に襲われ兵は全滅、王もまた魔獣に囲まれ絶体絶命… それを救ったのはファルアと生徒の歌声だった。歌で弱った魔獣を仕留めるレッド達。 隠れている事もできたはずなのに、王を救うために表へ出て歌で喉を潰したファルアに対し、 王は「喉を潰した声楽家などいらん、ここでずっと歌を教えていろ!」と命令する。 兵は全滅してしまったので、レッドたちが替わりに王の護衛をして城へ戻る事になった。 624 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 31 24ID 5SwHCZt4 アロシュ城の宴の間で、王にご馳走を振舞われる一行。 そこへ王妃シルルリンが現れてブルーを連れて行ってしまった。 王妃は、王子が死んだ事が未だに信じられないでいるのだ、 3日間だけでいいからブルーを貸してくれ、と王に頼まれる。 その時、轟音が聞こえた。 ストーンヘンジのある裏山に何かが落ちてきた、と兵の報告が入る。 見に行ってみると、それは今までにも何度か目にした、妖精が封じられたクリスタルだった。 ついでなのでストーンヘンジのすぐ近くまで行ってみると、 その周辺にはペチャンコになった何かが散乱していた。 親父の部屋にあった奇妙なものはここから持ってきたものに違いない。 さらにストーンヘンジに近付くと、どんどん重力が強くなってくるのを感じた。 これ以上近付いたら自分たちまで潰れてしまう。しかたなく戻るレッド達。 城に戻ったレッドに、王は 「妃を説得しようとしたが駄目だった、妃が寝ている間にブルー君を連れ出してくれ」と言う。 ブルーを連れ、城を出ようとすると、王妃が現れた。 しどろもどろになる王に、王妃は言った。 「あなた……。もう……いいのです。 王子は わたしの手のとどかないところへ行ってしまったのですよね。」 やっと王妃は王子の死を受け入れたようだった。 そんな王妃を見て、ブルーは 「またあそびにくるよ、ありがとう…おかあさん」と、そっとキスをした。 もしかしたらブルーも、王妃の中に母親を見ていたのかもしれない。 城を出た一行の前に、アロシュ国と敵対するトート国の兵士が現れる。 次から次へと現れる兵士。きりが無い。 そこへ、Drハローによって修理が完了したモグラマシーンが現れ、兵士を蹴散らした。 レッド達は、そのままモグラマシーンに乗って逃げ出した。 625 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 33 01ID 5SwHCZt4 ハローは、レッド達の親父の居場所が分かった、重傷を負ってレクルの町で床に伏せていると言う。 当然レクルの町へ向かおうとする一行に、ハローは 「鉄の鳥は動力部以外は直っている」と親父さんに伝えてくれ、と言った。 レクルの町の宿に親父はいた。親父はうわごとのように繰り返す。 「急がねば…世界を滅ぼすヨルムガンドを復活させてはいけない…」 「7つのオーパーツを手に入れて鉄の鳥で世界樹の国へ行くのだ…」 宿のおかみさんから親父の荷物を受け取る。その中には石版が入っていた。 この石版は、地下都市の入り口を開く鍵だった。 地下都市で「シャトレンの地図」を手に入れてレクルの町に戻った時には、 すでに親父はいなくなっていた。 シャトレンの地図は重力を弱める力があるらしい。これがあればストーンヘンジの中心まで行ける。 で、再度ストーンヘンジへやってきた一行の前に、闇王が姿を現した。 「見つけたぞ、最後の妖精!」「封印!!」 何とかそれをかわした直後、レッド達の姿が突如として消えた。驚愕する闇王。 そこは、猫人間や馬人間、羊人間などが暮らす世界だった。 その世界で出会った「翼の乙女」。ブルーは夢で見た事があるという。 翼の乙女は語りだした。 626 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 36 09ID 5SwHCZt4 ここはアトランティス、世界のひずみに沈んだ大陸。 アトランティスの民は、地のパワーを操る術を持っていた。 過去の大戦で地の力を変動させすぎてしまい、空間のゆがみが引き起こされ、 世界蛇ヨルムガンドが復活。 6人の妖精がヨルムガンドを封印したものの、空間のゆがみは既に手に負えず アトランティスは空間のゆがみの中に沈み、それに飲み込まれた人間、獣、植物たちは ねじれ、歪み、融合していった。この地に住むものはそうして合成された者たち。 闇王はヨルムガンドを再び復活させようとしている。 すでに妖精は5人が封印されてしまった。妖精たちを解放するために、 世界樹の国にある「解放球」を手に入れなければならない。 翼の乙女は、「ヴェールント羽根」を差し出した。これがあれば鉄の鳥を飛ばす事ができるらしい。 そして、一行は元の世界へ戻った。 ちょうどそこに親父が現れた。レッド達が持つヴェールント羽根に気付くと、親父は話し始めた。 7つのオーパーツは、世界樹の国へ行くために古代人が作った道具であり、 夢の中で翼の乙女の声を聞いた親父は、まず鉄の鳥を見つけ、 それを使ってオーパーツを探すつもりだったらしい。それをヘルに阻止されてしまったのだ。 鉄の鳥は修理され、バベルの塔にある。一気にバベルの塔に戻る一行。 627 トレジャーハンターG sage 05/02/0117 37 54ID 5SwHCZt4 本当にあっという間にバベルの塔に戻ってきた一行。 ヴェールント羽根を鉄の鳥に組み込み、2・3日ほどチェックすれば飛べるというハロー。 その時、魔獣が塔に侵入してきた。塔に火が回る。 ロープを使って塔から逃げよう、鉄の鳥は諦めると言うハローに、 レッド「こいつはもう俺達の仲間だ!こいつと一緒に飛ぶんだよっ!」 ブルー「とーぶよぉ! そらを とぶんだよー!」 レイン「いきましょう! 世界は冒険に満ちています!」 ポンガ「うききーっ!」 私よりお前達のほうがよっぽどいかれてる、と呆れるハローは、鉄の鳥にヴェールント羽根を取り付けた。 その時、闇王が現れた。 親父は、7つ目のオーパーツ「声の石」をレッドに投げてよこした。 親父は闇王の前に立つ。わしが闇王を倒すからおまえたちは世界樹の国へ向かえと。 レッド達は鉄の鳥で飛び立った。 空中で失速する鉄の鳥。ハロー曰く、いろいろ機能を付け足しすぎて重くなってしまったらしい。 必死に操縦桿を引くハローが、やがて、叫ぶ。 「だめだ!操縦桿が取れた!」「えええええっ!!??」 31 トレジャーハンターG 連投規制ウザイsage 05/02/0200 37 40 ID mJMgQMnI あわや墜落かと言う時、声の石が光り、しゃべりだした。 「重力を弱めるオーパーツを使え!」 シャトレンの地図を取り出すと、その力で重力が弱まった。これならなんとか飛べる。 そのとき、闇王が差し向けた追っ手、魔獣フレスベルグが襲ってくる。 足場が非常に狭いために苦戦を強いられるも、何とかこれを撃退する。 だんだん雲行きが怪しくなってきた。雷が鳴り始め、嵐になる。 「混乱を静めるオーパーツを使え!」また声の石がしゃべった。黒の魔球を使った。 「雷を静めるオーパーツを使え!」ピラミッドアイを使った。 「嵐を静めるオーパーツを使え!」ゴガンバの水晶を使った。嵐は去った。 やがて、虹のようなものが見えてきた。 レイン「これはビヴロストです。人間の世界と、世界樹を結ぶ虹の橋です。 レッド「これは…オーロラか? レイン「人はそう呼んでいるようですね。 レッド「人は……って? 声の石「地上へ戻るオーパーツを使え!」 黄金の螺旋像を使うと、ついに世界樹の国へと降り立った。 鉄の鳥は破損、修理しないと飛べないというハロー。 ハローはここに残って修理する事になった。 何かの役に立つかも知れないと、ヴェールント羽根を取り外し、レッドに手渡した。 32 トレジャーハンターG sage 05/02/0200 39 08ID mJMgQMnI 一行の前に立ちはだかった闇王の手の者・フェンリルを打ち倒し 世界樹の根元にたどり着いた。その時、レインとポンガの体が輝きだす。 すると、一行の体が浮かび上がり、急上昇していく。 これは君の力か、と問うレッド、うつむいてそれを否定するレイン。 詳しい事を聞こうとするレッド、答えられないと言うレイン。 レインには何か重大な秘密があるらしい…が、レッドはそれ以上は聞かないことにした。 世界樹の上にあった城の中で、闇王は待ち構えていた。 「最後の妖精がみずから自分の前に現れるとはな… 世界蛇ヨルムガンドよ、今こそ目覚めの時! 「封印!!」 闇王の力によって、レインはクリスタルに封印されてしまった。 いい加減正体を現せ、世界樹を上昇する力を持つのは妖精だけだ、と言う闇王。 そして、ついに闇王はヨルムガンドを復活させてしまう。 「お前達は世界の破滅を見なくてすむ、なぜなら、ここで私に滅ぼされるのだからな!」 レインを欠いた状態で大苦戦しながらも、レッド達は闇王を倒す。 そして、すでに亡き配下たちの力を得てパワーアップしたとなった闇王をも打ち倒した。 その時、ヨルムガンドの咆哮が響く。 もはや虫の息の闇王が語りだす。 「聞こえたか? あの声が・・・・・・。 「もはや おまえたちの世界は消滅する運命なのだ。 大地の揺れを感じるがよい。地底の叫びを聞くがよい。 ヨルムガント、よみがえれ! 旧き世界を滅ぼしてくれようぞ! 33 トレジャーハンターG sage 05/02/0200 43 08ID mJMgQMnI 地上のとある場所で地割れが起こり、その中から世界蛇ヨルムガントが姿を現した。 しかし、ヨルムガントの肉体は崩れ落ちていく。 ヨルムガントは、なぜか不完全なままよみがえってしまったのだ。 「レイン!お前は妖精ではないのか?! …!猿!まさか、お前が最後の妖精!!だまされた!小賢しい事を!! 闇王は思い違いをしていた。 レインが妖精、猿のポンガはそれを守るガーディアン…そう思っていたのだ。 しかしそれは逆で、実はポンガこそが妖精でありレインはガーディアンだったのである。 (余談、筆者も初プレイ時には同じ思い違いをしてました) ヨルムガントを封印した6人の妖精。 その力をすべて封じればヨルムガントは完全な形でよみがえる…はずだった。 しかし、封印されていない妖精が1人残ったままだったために不完全な復活となったのだ。 「…世界! 新たなる世界! 我が楽園よ! おまえは、その姿を見せてくれぬというのか? そうであるならば、せめてヨルムガントよ! 旧き世界を廃墟に……。 闇王は崩れ落ちた。 ポンガが妖精の姿となり、解放球を使ってレインを助け出す。 妖精(ポンガ)は、封印された他の妖精を助けるためにその場を去った。 34 トレジャーハンターG sage 05/02/0200 46 11ID mJMgQMnI 不完全とはいえヨルムガントを放置してはおけない。 ヨルムガントを止めるべく、地上へ戻ろうとする3人。 しかし、ここは世界樹の上。 レッドは叫んだ。「飛ぶっ!! 世界樹の上から飛び降りた3人。 そのとき、ヴェールント羽根が光りだす。 羽根の力で、ゆっくりと着地する3人。 その目前には、骨だけの姿となったヨルムガントがいた。 不完全な世界蛇の力はさほど大きなものではなく、 まだ闇王のほうが強力かも知れない、と言う程度だった。 闇王をも倒したレッド達は、さほどの苦労なく世界蛇を打ち倒す。 そして、そこに封印から解かれた6人の妖精が集い、世界蛇は再び地の底へ封印された。 世界樹の下。 レインとポンガはレッドとブルーに別れを告げる。 名残を惜しむ兄弟。 ふと、兄弟は親父のことを思い出した。 親父はバベルの塔で死んでしまったのだろうか…? 鉄の鳥まで戻ると、修理は終わっていた。それに乗って地上へ戻る。 35 トレジャーハンターG sage 05/02/0200 47 19ID mJMgQMnI まっすぐ家に帰る前に、ルーリの町へ立ち寄ってみた。 じっちゃんのお墓に一緒に埋めた木の実は芽吹き、成長して立派な木になっていた。 タニアの町の自宅で久しぶりに迎える朝。 でもちょっと寂しい。レインもポンガもいないから。 表へ出て2人で空を見上げる。青くて綺麗な空だ。 その時、死んだと思っていた親父が戻ってきた。 アブノバ山の魔人ミオに救われたらしい。 親父は、この世界の裏側にはまったく別の世界があって その世界は今回の事で重力がむちゃくちゃになって大混乱だからそれを治めに行く、 なんて事を言い出した。準備するために家の中に引っ込む親父。 レッド「俺達にはやっぱりおやじの血が流れてると思わないか? ブルー「どういうこと? レッド「冒険が好きだってことだ。 ブルー「うん!だいすきー! 親父「止めてもムダだぞ! レッド「おれたちは おやじの息子だ。 親父「何をあたりまえのことを言ってる? 頭でもうったか? レッド「そうかもしれないよ。 おやじのバカげた冒険につきあおうとしてるんだからね。 親父「がははははは! そうか! だが今度の冒険は、おそらくもっとハードでむちゃくちゃになるぞ! ブルー「かくごのうえだよー 親父「よしッ! レッド「おう! ブルー「いくよー! 『世界のすべてが冒険である』 トレジャーハンター ガムリウス6世の有名な言葉だ。 この兄弟の冒険はまだまだ続くけれども 物語はどこかで終わらなければいけない。というわけで、とりあえず 2人の兄弟と謎の少女とへんなサルの冒険の物語はここでおしまい。 完 36 トレジャーハンターG sage 05/02/0200 49 38ID mJMgQMnI ちなみに、ガムリウス6世と言うのは レッドやブルーの先祖に当たる人物で、 ゲームタイトルの「G」はガムリウスの頭文字から取られている…はずです
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 MONSTER HUNTER 3 タイトル MONSTER HUNTER 3 モンスターハンタートライ 機種 Wii 型番 RVL-P-RMHJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2009-8-1 価格 7340円(税込) タイトル MONSTER HUNTER 3 クラシックコントローラPRO [シロ]パック 機種 Wii 型番 RVL-R-RMHJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2009-8-1 価格 8490円(税込) タイトル MONSTER HUNTER 3 クラシックコントローラPRO [クロ]パック 機種 Wii 型番 RVL-Y-RMHJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2009-8-1 価格 8490円(税込) タイトル MONSTER HUNTER 3 LIMITED EDITION 機種 Wii 型番 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2009-8-1 価格 9440円(税込) タイトル MONSTER HUNTER 3 スペシャルパック 機種 Wii 型番 ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2009-8-1 価格 33000円(税込) モンスターハンター 関連 Wii MONSTER HUNTER G MONSTER HUNTER 3 WiiU MONSTER HUNTER 3G HD Ver. MONSTER HUNTER FRONTIER G MONSTER HUNTER FRONTIER GG プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G5 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G6 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G7 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G8 プレミアムパッケージ MONSTER HUNTER FRONTIER G9 プレミアムパッケージ 駿河屋で購入 Wii
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MEIKO KAITO 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 重音テト 神威がくぽ 巡音ルカ GUMI 歌愛ユキ Lily IA VY2 MAYU v flower シリーズ作品 MEIKO 2012年 Crazy ∞ nighT KAITO 2008年 カンタレラ サンドリヨン 千年の独奏歌 2012年 Crazy ∞ nighT 2013年 上弦の月 初音ミク 2007年 Daybreak 2008年 カンタレラ サンドリヨン shiningray 初音ミクの消失 Promise 2009年 愛言葉 裏表ラバーズ 永遠花火 君の体温 The secret garden ZIGG-ZAGG シザーハンズ ススメ!アメオトコ 二息歩行 バイビーベイビーサヨウナラ *ハロー、プラネット。 from Y to Y ペテン師が笑う頃に magnet ロミオとシンデレラ 2010年 え?あぁ、そう。 恐山ル・ヴォワール かくれんぼ Calc. 桜前線異常ナシ ショットガン・ラヴァーズ 深海少女 心拍数#0822 タイムマシン Knife ネトゲ廃人シュプレヒコール ピエロ マトリョシカ 2011年 エンヴィキャットウォーク からくりピエロ Symphony ストロボラスト 千本桜 タイム・カプセル 月・影・舞・華 Mr.Music 未来線 リスキーゲーム 2012年 アカツキアライヴァル 威風堂々 オレンジ 風待ちハローワールド Crazy ∞ nighT サリシノハラ shake it! 心臓デモクラシー 世田谷ナイトサファリ 月見夜ラビット ドレミファロンド 脳漿炸裂ガール paranoia ハローラフター 独りんぼエンヴィー Black Board HEAVEN マーシャルの嬌声 2013年 愛してる 一触即発☆禅ガール クノイチでも恋がしたい 虎視眈々 jewel 僕は初音ミクとキスをした White Prism MISTAKE 2014年 アリアドネ 今好きになる。 ウミユリ海底譚 神のまにまに 三角ジェラシー 少女は夜と鮮やかに テクストオーバー 毒占欲 とても素敵な六月でした 夏の半券 ふつーの魔法少女でごめんなさい。 恋愛裁判 2015年 アサガオの散る頃に このふざけた素晴らしき世界は、僕の為にある だんだん早くなる てのひらワンダーランド ハートの主張 2016年 エイリアンエイリアン 39みゅーじっく! ダンスロボットダンス 妄想感傷代償連盟 リバーシブル・キャンペーン 2017年 カメリア・コンプレックス 太陽系デスコ テオ ヒバナ 猛独が襲う 2018年 少女レイ 2019年 夜行性ハイズ 鏡音リン 2007年 リンリンシグナル 2008年 悪ノ娘 いろは唄 おてんば姫の歌♪ ココロ South North Story ジェミニ ぜんまい仕掛けの子守唄 Promise 炉心融解 2009年 イタズラムスメ 天樂 ライバル 2010年 S・K・Y Knife メランコリック リグレットメッセージ 2011年 からくり卍ばーすと ジャバヲッキー・ジャバヲッカ トゥインクル 東京テディベア Mr.Music リモコン 2012年 いーあるふぁんくらぶ 威風堂々 Crazy ∞ nighT 再教育 shake it! ハローラフター 2013年 イタズラ忍法帳 イドラのサーカス おこちゃま戦争 クノイチでも恋がしたい 虎視眈々 シティライツ jewel しんでしまうとはなさけない! 蜜月アン・ドゥ・トロワ ロストワンの号哭 2014年 神のまにまに 共犯者 2016年 脱獄 2018年 ロキ 鏡音レン 2007年 リンリンシグナル 2008年 悪ノ召使 soundless voice ジェミニ ダンシング☆サムライ Fire◎Flower 2010年 Knife 2011年 嗚呼、素晴らしきニャン生 からくり卍ばーすと ジャバヲッキー・ジャバヲッカ Mr.Music リモコン 2012年 ギガンティックO.T.N Crazy ∞ nighT 再教育 shake it! デッドラインサーカス lllトゥルティンアンテナlll 2013年 命のユースティティア おこちゃま戦争 しんでしまうとはなさけない! テレカクシ思春期 2015年 厨病激発ボーイ 2016年 脱法ロック 重音テト 2008年 耳のあるロボットの唄 2012年 吉原ラメント 神威がくぽ 2008年 ダンシング☆サムライ 2010年 ヴェノマニア公の狂気 2011年 Dr.リアリスト 2012年 Crazy ∞ nighT デッドラインサーカス 巡音ルカ 2009年 Just Be Friends ダブルラリアット magnet 2010年 チェリーハント ハッピーシンセサイザ Blackjack 2011年 Mr.Music Leia 2012年 アカツキアライヴァル 威風堂々 Crazy ∞ nighT ハローラフター 2013年 虎視眈々 jewel それがあなたの幸せとしても 2015年 ミリオンダラードリーマー GUMI 2009年 D.P.C.W 2010年 オーバーテクノロジー ハッピーシンセサイザ ポーカーフェイス Holography マトリョシカ モザイクロール 2011年 嗚呼、素晴らしきニャン生 天ノ弱 カーニバル キッチンでカッパがタニシ茹でてる KiLLER LADY キリトリセン クワガタにチョップしたらタイムスリップした 十面相 シリョクケンサ セツナトリップ テトロドトキサイザ2号 初恋の絵本 星の唄 リセット 2012年 いーあるふぁんくらぶ 威風堂々 Crazy ∞ nighT ケッペキショウ 告白予行練習 しわ 雪月花 チェックメイト デッドラインサーカス 脳漿炸裂ガール ハローラフター 放課後ストライド ルートスフィア 恋愛勇者 2013年 イタズラ忍法帳 一触即発☆禅ガール 有頂天ビバーチェ きょうもハレバレ 恋空予報 ココロ*パレット 虎視眈々 jewel ダヴィンチの告白 トキヲ・ファンカ ドナーソング 非公開日誌 病名恋ワズライ 無気力クーデター ヤキモチの答え レプリカント ワールド・ランプシェード 2014年 About me 十六夜シーイング ECHO 神のまにまに 金曜日のおはよう 告白ライバル宣言 さよなら両片想 バレリーコ 夜もすがら君想ふ 2015年 革新的ヒロイズム 赤裸々キャンディ 花吹雪リフレクト 不条理ルーレット 2016年 絵空事スパイラル 僕が名前を呼ぶ日 私が恋を知る日 2017年 ロメオ 歌愛ユキ 2011年 Mr.Music Lily 2012年 WAVE GLIDE ジッタードール START ハローラフター 2013年 パラノイド 2014年 ELECT IA 2012年 威風堂々 完全犯罪ラブレター 孤独ノ隠レンボ 猿マネ椅子盗りゲーム 想像フォレスト ニセモノ注意報 ハローラフター 六兆年と一夜物語 2013年 虎視眈々 jewel 2014年 アスノヨゾラ哨戒班 2015年 テレーゼの溜息 ノスタルジージャンクフード やさしいおばけ話 四丁目の秘密屋さん 2017年 取り柄のないクズだって生きてていいだろが VY2 2013年 傘の下に雨が降る MAYU 2012年 青 夕立のりぼん 2014年 エメラルドシティ v flower 2014年 曖昧劣情Lover イノコリ先生 2016年 シャルル 2017年 フィクサー プロトディスコ 2018年 終末じゃない シリーズ作品 告白実行委員会(HoneyWorks) イノコリ先生 今好きになる。 可愛くなりたい 金曜日のおはよう 告白予行練習 告白ライバル宣言 さよなら両片想 三角ジェラシー テレカクシ記念日 テレカクシ思春期 東京サマーセッション 日曜日の秘密 ハートの主張 初恋の絵本 病名恋ワズライ 僕が名前を呼ぶ日 ヤキモチの答え ロメオ 私が恋を知る日 終焉ノ栞プロジェクト 完全犯罪ラブレター 孤独ノ隠レンボ 猿マネ椅子盗りゲーム テレーゼの溜息 ニセモノ注意報 ノスタルジージャンクフード ファイティングガール やさしいおばけ話 四丁目の秘密屋さん ミカグラ学園組曲 十六夜シーイング 有頂天ビバーチェ 絵空事スパイラル 革新的ヒロイズム 我楽多イノセンス 赤裸々キャンディ 花吹雪リフレクト 不条理ルーレット 放課後ストライド 無気力クーデター
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モンスターハンター3 【もんすたーはんたー とらい】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売・開発元 カプコン 発売日 2009年8月1日 定価 7,340円(税込) プレイ人数 1人~2人(オンライン接続は1人~4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 周辺機器 ヌンチャク、クラシックコントローラ、USBキーボード対応 判定 なし ポイント 久方ぶりの新規ナンバリング作品システム改革に伴うモンスター・武器の大幅な削除ゲームバランスは概ね良いクオリティは及第点以上不便なチャットシステム開発ハードの変更や商品展開の難も話題に モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンラインプレイ時の問題点 総評 発売前の話題・小売殺し 余談・その後の展開 概要 カプコンの人気シリーズの一つ『モンスターハンター』の一作。読みの「Tri(トライ)」とはラテン表記における「3」のことである。 PS3での発売が予定されていたが開発中止となり、Wiiでの発売となった。 シリーズ前作の『モンスターハンターポータブル 2nd G』が爆発的にヒットし、2008年のゲーム大賞を獲得するまでに至ったために、この作品に対する期待は高まっていた。 特徴 『モンスターハンターポータブル 2nd(セカンド)G』(以下MHP2G)や『モンスターハンターフロンティア』といったシリーズ近作は、『モンスターハンター2(ドス)』(以下MH2)をベースに、独自のフィールド・モンスター・装備品など盛り込むような形で作られていた。 本作はナンバリングが振り直された事に伴い、舞台となる地域や登場モンスターが大幅に刷新されている。但し舞台は別地方であるものの世界観は共通。 それにともない、後の作品の骨組みの一部となる新しいシステムが意欲的に盛り込まれている。 モンスター 全部で18種類。大型モンスターはリオレウス・リオレイア・ディアブロスを除き全て完全新規。ただし亜種・希少種といったモンスターは存在しない。 旧作から登場している上記3種も、新規モーションの追加や変更が加わっている。 モンスターの生態がより詳しく表現されるようになった。例えばモンスター同士の絡みの要素が多く盛り込まれている。 モンスター同士の攻撃が、互いに大ダメージを与えあうようになった。大型モンスターは小型モンスターを豪快に蹴散らしながら暴れまわるようになり、巻き込まれて小型が死ぬ場面も多く見られるようになった。また大型の同士討ちを誘う戦略が有効な局面も。 一部の小型モンスターは、大型モンスターを確認するとそのモンスターに対して威嚇や攻撃を行う。 大型モンスターはスタミナが減るとパワーダウンし、草食モンスターを捕食したり、ハンターへ拘束攻撃をしかけることで体力を回復しようとする。 別種のモンスターを呼び寄せる能力を持つモンスターもいる。 クエスト対象外の大型モンスターがランダムに乱入する事がある。2頭狩猟クエストで登場すると、3体の大型モンスターが暴れ回ることもある。 モンスターの思考ルーチンに変更が加えられている。 基本的にハンターが行動不能になると、最大威力の攻撃を仕掛けてくるようなルーチンになっている。 特に実感させられるのが睡眠属性の攻撃を行うドスバギィだろう。ドスジャギィと同じような感覚で挑んだら、「睡眠→タックル」のコンボで沈められたハンターは多いはず。 装備品 武器カテゴリーは全部で7種類(大剣、太刀、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガン、スラッシュアックス)。 スラッシュアックスは完全新規武器。旧作にあった双剣、ガンランス、狩猟笛、弓は登場しない。武器間のバランスや水中戦を加味した結果だと思われる。 武器のモーションが一部見直し・追加されている。 これにより片手剣や大剣でスタン(めまい状態)を取りに行くといった戦術が可能になった。 ハンマーは破壊力はそのままに、モンスターのスタミナを減らせる減気攻撃の特性が追加され、派生攻撃が大幅に追加されたり、キャンセル等が効きやすくなったために飛躍的に使い勝手が良くなっている。 ランスも従来のものと比べ、新モーションの使い勝手が非常に良く、より攻撃的な武器に様変わりしている。本作のみ突きの3回目からカウンター突きを出せるため頭一つ抜けているが、バランス崩壊には至っていない。 ボウガンが従来のライト・ヘビィに加え、ミドルが追加されて3種類になった。「フレーム」、「バレル」、「ストック」の各パーツを生産し自由に組み合わせでき、合計の重さで種類が決定する方式になった。 シリーズ中では珍しく「下位」防具を強化で「上位」に昇格させることが可能。装備を選ぶ上での自由度向上と共に、下位防具の死蔵をある程度防げる。 『MH2』とは異なり通常の上位装備も、必要素材さえあれば下位防具からの派生なしで作成可能なのでご安心を。 個々にスキルポイントやスロットが付加されている装備アイテム「お守り」が採用されている。 水中戦 「ハンター自ら水中に潜って戦う」という、従来には無かった新しい戦闘システムが導入された。 今までは水中の相手に対する手段は非常に限定的であったが、今作では水中でまともに戦うことが出来るようになった。 操作に多少の慣れが必要で、とっつきにくい印象がある反面、地上戦では通常狙いにくい部位を攻撃できたりする利点もある。 今作では重要なゲーム要素のひとつとなっており、下記の闘技大会や村専用のクエストにも水中のみのステージも存在する。 村専用となる大海龍ことナバルデウスの雄大さは一見の価値あり。 農場 増やしたいアイテムを指定して増やしてもらう方式。日数を指定し、経過した段階で農場に行けばまとめて受け取れる。 ハチミツ・虫・キノコなどが指定可能だが、鉱石は採掘できない。 魚は漁師に依頼することで取ってきてもらえる。村マップで依頼可能なのは便利だが、半日~3日と更新間隔が短く農場に比べ手間がかかる。 システム関連が整理され、従来に比べ採取作業効率が良くなっている。(下記の評価点も参照) 闘技大会 従来の作品同様に特定の装備で特定のモンスターを討伐する、いわゆる模擬試合。ここだけでしか手に入らないアイテムも存在する。内容も従来同様に、やり応えのあるものになっており、装備固定の関係上、力押しよりも戦術が大切になる場合も多い。また、報酬を使って手に入れることができる装備にはかなり実用的なものもある。 オフライン・オンライン問わず、闘技場で2人プレイができるようになった。 オフラインでは、自分のキャラクターデータを保存したWiiリモコンを持ち寄り、友人と遊ぶ楽しみ方が出来る。また、やりこみ要素になってしまうが、オフラインの特定クエストでのみ入手できるものも存在する。ただし、プレイヤーの操作ミスによるデータ消失(後述)には要注意。 オンラインでは、一人でも一応参加可能だが、闘技専用の募集コーナーがあり、共闘相手を探しやすい&オンライン限定のクエストも存在する。また、オフラインと違い、一定期間でクエスト内容の入れ替えが行われるため、時期を逃すと入手しにくいものも。 一部の仕様変更 閃光玉やシビレ罠は同じモンスターに何度も仕掛けると耐性がついて効果持続時間が短くなる。ハメ対策と思われる。 閃光玉は効果範囲も弱体化しているため、しっかりと当てる技術も必要になった。 落とし穴がディアブロスに効くようになった。これは後作にも引き継がれる。 一部スキルが統合されていたり、発動に必要なスキルポイントが底上げされているものもある。 「さびた塊」系のアイテムの変換方法が変わった。 素材としてこれらのアイテムを入手し生産するのではなく、クエスト中に入手することで精算時に自動で何らかの装備品に変化するようになった。 これにより、前作まで可能だった「リロードの繰り返しでレアな装備を狙う」方法はできなくなっている。 ネコキッチンも仕様が変わっている。 自分でアイルーを雇うことはできず、レベルはクエスト進行に伴い自動で上がるように。 その代わり、前作では単なる素材だった食券を使うことで狙いの食事効果を確実に発動したり、食べたことのある組み合わせの食事効果が表示されるようになるなど便利な部分もある。 評価点 旧シリーズの不満点を解消しようとする試みが随所に見られる。 当たり判定が大幅に改善。旧シリーズに見られた理不尽な当たり判定は少なくなり、視認と判定がほぼ一致するようになった。 壁際でのカメラワークの乱れがほぼ解消された。脱出困難となる壁際の袋小路も減少しているため、壁際でも戦闘しやすくなっている。 プレイヤーが受身を取るなど、新モーションが追加された。また転倒中もスタミナが回復するようになり、スタミナ切れで回避・防御が出来ずハメ殺されるパターンが減少した。 小型モンスターの下方修正。過去作品に比べ攻撃頻度や正確性が減少。大型モンスターとの戦闘に集中しやすくなった。 ステータス確認画面でリモコンのポインタを合わせることでスキルの説明を見ることが出来るようになった。 ゲームバランスや新規モンスターは概ね好評価。 モンスターの中では、ボルボロスとイビルジョーの人気が高く、後の『MHP3』での弱体化を残念に思ったプレイヤーも多い。それ以外のモンスターも、過去作に無かった独特の動きを見せる。 続投の大型モンスターは3種のみだが、こちらの仕様変更も好評。 特に「チキン飛竜」「空の王者(笑)」などと言われていたリオレウスは、こちらから手が出せない動作が大幅に減少。剣士系でも殴れるぐらいの高さからの低空での空中戦が主体となり、威風堂々とした戦い方を身に付けた。その一方、低空飛行時には風圧が嫌というほど発生し、風圧で動けない時にリオレウスの攻撃が直撃→力尽きる、という事態が多発。一部のハンターから不満が聞かれるようになった。少数ながら、「低空をパタパタ飛んでいる今作より大空を雄大に飛んでいた過去作のほうが格好良かった」という声も。 プレイヤー側に不利な要素(モンスターをハメにくくなった事など)が増えた一方で、有利な要素(モンスター同士の攻撃ダメージ増加など)も増し、より奥深いゲームとなった。 剣士と比べて不遇だったガンナーの扱いが改善された。 弾薬がアイテムスロットを圧迫し採集できないという問題を、弾薬用アイテム枠追加で解決。 更に剣士用ポーチとガンナー用ポーチを独立させ、剣士→ガンナーに装備を変えた時にあらかじめ必要なアイテムが揃うようになった。 下位ボウガンでも上位で使用出来るように強化できるため、下位で作ったボウガンが無駄にならない。 弾の種類が増え、スタミナ減少・気絶・尻尾の切断を狙えるようになった。 『MH2』にあった「サブクエスト」が復活し、結構な数のクエストに付加されている。 特定の条件を満たすと報酬が増えるというもの。貰える物の中には通常入手困難なものも一部含まれる。 条件を満たした上でベースキャンプで手続きすると、サブクエストクリアとしてクエストを終了することが出来る。 主目的を達成していないためクエスト完全クリアにはならないものの、この部分の報酬やクエスト内で入手したアイテムなどは受け取れる。 クエストを失敗しそうな状況などになった時、非常手段としても有用。 グラフィックが美しく、フィールドやモンスターの迫力を引き出している。モンスターの鱗の質感などに生き物らしさが加わった。 地味な変更点ながら、モンスターの影が従来の単なる円形からモンスターごとに固有の形状になっている。 ただし、過去作『MHP2G』までのグラフィックは全て一貫して同じだったために、それに見慣れていると最初は違和感を感じる事もあった。 採取・採掘ポイントにそれとわかるオブジェが表示され、見つけやすい。 それまでと異なり、所持しているピッケルなどにアイテム欄をいちいち切り替える必要は無く、ボタン1つで採取できる。また、それ以上採取できなくなるとオブジェが消えるため、無駄に探すことがなくなった。 時間経過で採取・採掘ポイントのオブジェが復活したり入れ替わったりする。また色や形が違うレアオブジェ(珍しいものが出やすい)が出現する場合もある。 農場の仕様変更はゲームテンポの改善につながっている。 従来に比べ、農場が狭いので走り回らなくて良く、各コーナーを1回ずつ確認するだけで良いため採取時間が短く、特にオフライン序盤などは恩恵が大きい。 オンラインのプレイ料金にWiiポイントによる決済を導入したことでオンライン契約の煩わしさが無くなり、オンラインモードのハードルが下がった。 新たなオトモキャラ、奇面族の「チャチャ」の性能が前作までのオトモアイルーに比べて優秀。 「特技はノーコストで付け替え可能」「体力回復・能力強化などの能力をもつ踊りをデフォルトで使用可(こちらも変更可能)」「複数のお面を付け替えることでモンスター探知・肉を焼くなど様々な特殊能力を発揮」「採取だけでなく剥ぎ取りを行う」など非常にありがたい性能になっている。 ただ、優秀すぎて狩りの緊張感を削ぐ、という意見も一部ある。連れて行かない設定もできるのでこの辺りはお好みで。 ちなみに開発段階の設定では人間のオッサンハンターであったらしい。…この設定変更は正解だろう。もしこのままであったらオッサンが様々な踊りでハンターを強化していたのである。笛での強化になっていたかもしれない…。 ハイクオリティな音楽 今作の音楽は『MHP2G』より加わった小見山優子氏と牧野忠義氏がメインコンポーザーを担当した。 今作はチェコのオーケストラによる生演奏が使用されている。 本作でも、モンスターハンターの雰囲気を際立てる秀逸なBGMが数多く存在する。 壮大な曲調のメインテーマ『生命ある者へ』。 新アレンジでハンターを出迎える『英雄の証』。 『モンスターハンター』シリーズでは珍しい、ピアノを基調とした凍土の戦闘BGM『零下の白騎士』。 迫力満点の、パッケージモンスターを象徴する孤島の戦闘BGM『海と陸の共震』。 シリーズ初のボーカル入り戦闘BGM『月震』(*1) 世紀末を思わせる、ラスボスにぴったりな『殷々たる煌鐘の音』。 ジエン・モーラン戦の決戦ステージで流れる『迎え撃つ大銅鑼』。また、このステージでは、撃龍槍を当てるとちょっとした演出が用意されている。 その勇ましさから、ハンターの戦意向上に多大な影響を与え、評価も高い。 + 撃龍槍を当てるとどうなるのか? 決戦ステージでは、撃龍槍を装備した船をベースにして戦う。この時、ジエン・モーランに撃龍槍を一発お見舞いすると、『英雄の証』のショートバージョン(*2)に曲が切り替わる。ただし、撃龍槍を当てる前に討伐完了してしまうことも多いため、ソロでもなければ狙って行うのは難しい。 賛否両論点 モンスターの種類の絶対数が少なく、ひいてはその素材から作られる装備品の種類も少ない。 過去作の武器4種が削除された点も含め、「ボリューム不足」が指摘されている。 モンスター総数は携帯機の『MHP2G』で60種(亜種・希少種含む)。これと比べてしまうと、本作の18種という数字は大きく見劣りする(もっとも、2シリーズの総集編ともいえる『MHP2G』や、アップデートによるボリュームアップが臨める『MHF』と比べるのは酷な話ではあるが)。 また属性間の扱いの差も大きい。古龍種を除くと氷、雷、麻痺の使い手であるモンスターが1種類ずつしかおらず、必然的にこれらの属性を使いたい時の選択肢が狭まっている。 同じモンスターでも武器によって立ち回りが全く異なるため、武器削除がボリューム面に与えた影響は大きい。これまでのシリーズでは武器は据え置きあるいは増加傾向にあった中での削除なので、削除武器の愛用ユーザーからの不満は大きい。 ただし、新武器であるスラッシュアックスを含め、武器間のバランスはシリーズ中で比較的良い方である。(ただし地上に限る) 防具面についてもお守りが追加された事で、防具とスキルの組み合わせを考える際の自由度が高まったともいえる。 それに伴い、良質の物を求めて特定火山クエストにひたすら労力を費やすハンター(通称:炭鉱夫)が今作から出現する。 これらの課題に対して、ユーザーからは亜種・希少種(*3)の採用を始めとする旧作要素の継続路線を希望する声が多く挙がった。一方で、これはあくまでも旧作と比べてのボリュームダウンであり、本作自体は数十時間以上十分に遊べるゲームである。また、亜種で水増し(*4)せずに新規モンスターを中心に構成し、武器についても数を絞る事で程良いゲームバランスを保った調整を評価する声もある。 水中戦における息継ぎ周りのバランス調整が甘い。 酸素ゲージの減り自体がかなり遅く、あまり酸素に気を配る必要がない。ゲージ減少が早くなる(デメリット)スキルがつくとようやく気になるレベル。酸素ゲージを全回復する気泡も各フィールドに設置してあり、位置を覚えればわざわざ息継ぎに出る必要すらなくなってしまう。 このため酸素ゲージに関わる「酸素」スキルや酸素ゲージを回復する酸素玉はごく一部でしか出番がないことがほとんど。 一方で、あまり減少が早かったり、回復が煩わしいと戦闘どころではなくなるとの意見もあるので、これ自体は賛否両論といった所か。 属性やられの追加により、火球や放電などモンスターの属性攻撃の脅威が増し、これまで以上に気を配る必要性が出てきた。 全体的に『MHP2G』以前に比べると防具の属性耐性が極端で、特にマイナス耐性はそのままだと-20やら-30やらといった数値になってしまう。これにより、属性攻撃を多用するモンスターの戦闘力が大幅に向上している。 問題点 試み自体は評価されているものの、水中戦は全体的に練りこみ不足な面があり、評判があまり良くない。 水中ゆえの動きの遅さなどある程度は仕方がない面もあるが、操作性が凄まじく悪い。 水中では緊急回避が出来ない。また、泳いでる最中に攻撃と回避のボタン入力を受け付けない時間がある。回避や攻撃が1回できないだけで大幅に不利になってしまうこのシリーズには致命的である。 地上戦と違い敵味方共に動きが三次元となるため距離感がつかみづらい。 武器バランスは概ね良好である本作だが、水中における使い勝手は格差が激しい。 片手剣は手数の減少と回避性能の低さで著しく弱体化。デメリットを受けるばかりで長所がない。 逆にランスは非常に有利。水中では動きが鈍くなり、回避よりもガードの方が被弾を減らせる傾向が大きいためである。また攻撃面も、地上よりも手数が減らないし、ステップも回避と違って緩慢ではないため有利である。加えて突進が普通に泳ぐよりも早いので移動手段やヒットアンドアウェイの戦法としても使えるなど、頭一つ抜けている。 モンスターを一新したものの、「設定が理不尽」「戦っていて面白くない」という不人気モンスターが一部存在する。 特に上記の水中戦を得意とするモンスターは全体的に不人気な傾向にある。 モンスターそのものよりも水中戦自体が嫌われている部分が大きいか。 獣竜種にあたるモンスターは、「振り向く際に一歩後ろへ下がる」という行動をとり、その後突進等の攻撃へ即座に移行する。これについて、振り向きざまにモンスターの顔へ渾身の一撃を加えるというスタイルをとる大剣やハンマーを使うプレイヤーからは少々不満が出ている。この辺は経験を積んで臨むしかないのだが……。 そもそもこの問題は、これまで鳥竜種の専売特許であったバックステップを大型モンスターが用いることになったことへの不平が絡んでいるとも考えられる。 「古龍種」討伐の作業化が従来作と同等以上に顕著になっており、専用部屋の数が多い割に効率を重視する部屋の割合が高いため、装備条件が合わないと参加を断られてしまうハンターが頻出した。 操作に使うクラシックコントローラはPS2のコントローラに比べてボタン数が少ない。そのため一部の操作が複数ボタン同時押しになってしまい、据え置きのコントローラ操作に慣れているユーザーは戸惑う事も少なくない。 特に納刀状態からガードや溜め行動を行う際の操作(R1+x+aボタン)。慣れないうちはキック(xボタン)が暴発してしまう事が多いため、非常に使いにくい。 Wii版『MHG』ではR1+xの同時押しにより、ダッシュ中ならばxボタンを押すだけでガードや溜め行動ができたため、余計に改悪とみなされやすい。 なぜか太刀を作成可能になる時期が遅い。オフラインプレイでは中盤まで武器屋のラインナップにさえない。 ボウガンの仕様変更については「微妙」という評価が多い。 システム自体はなかなか面白みがあるものだが、モンスターの種類の少なさが災いし作れるパーツの種類が少なすぎる。このため組み合わせの選択肢も必然的に少なくなり、結局似たり寄ったりの物しかできない。 結局『MHP3』以降ボウガンの仕様は元に戻ることになり、ミドルボウガンは本作のみでの登場となっている。 一部スキルに必要な条件が底上げされたため、そのスキルを使用したい場合、装備の選択肢の幅が限定的。 モンスターの種類の少なさに伴い、着せ替えの組み合わせバリエーションが少なく、防具をシリーズ一式で揃えてしまうと他人と被りやすい。 制限時間の単位に「分」が使われているが、実際の制限時間はゲーム中に表示される制限時間の0.9倍という不可思議な仕様。 つまり、制限時間50分のクエストは現実世界の45分で終了する。慣れてしまえば、制限時間ギリギリまで戦うようなゲームではないのだが、初心者の内は注意が必要。 村でWiiリモコンに保存された闘技場データを受け取るとリモコン内のデータは上書きされる。そのため、そのままセーブせずにゲームを終了するとアイテム・クリアタイム等のデータが再度取得できなくなってしまい、苦労が水の泡となる。 通常は本体データに闘技場のデータを保存するのでこの現象は起こらない。リモコンを複数持ちよってのマルチプレイ時、ゲストプレイヤー側にのみ起こりうる事態。こまめにセーブすれば防げるものではあるが… オンラインプレイ時の問題点 オンラインのチャットシステムの貧弱さ。 一回のコメントで入力できる最大文字数はわずか16文字。『MHF』はもちろんPS2で発売された過去作と見比べても、お粗末な仕様と言わざるを得ない。よく言われる物では、「ウラガンキンを狩りに行きませんか?」が1回で入りきらないといった有様。 日本語変換ツールには『かしこい日本語ATOK』が使用されているのだが、これがびっくりするほどかしこくない。 よく挙がるものでは「ヒと(人)」「簿迂愚(防具)」「素着る(スキル)」「討議上(闘技場)」「擬留土(ギルド)」これらはいずれも『モンハン』シリーズにおいて使用頻度の高い語句である。 一方で「おジャ魔女どれみ」や「Hey! Say! Jump!」など、ゲーム中でほぼ確実に使わない単語は一発変換できる。おジャ魔女どれみに至っては「おじゃまじょ」だけで変換できるなど、無駄な部分でかしこいため余計に腹が立つ。 クエストの最大定員が4人にもかかわらず、部屋の最大定員が10人と中途半端。 4人1組で行動するため、満員の時はパーティを分ける必要がある。ただし、目的別の募集部屋では部屋定員自体が4名なので、そちらを利用することで改善は可能。 唯一の水中戦用古龍である「ナバルデウス」が何故かオフラインでしか戦えない。 当然ながら「ナバルデウスを多人数で狩りたかった」というユーザーは多い。 他プレイヤーが受注したクエストにエントリー後、「準備完了」している間は、動くことはおろかチャットさえできなくなる。 前作まではプレイヤー一覧で各ハンターのステータスが見られたが、今作は個々のハンターに近づかないとステータス確認が出来ない。 どのハンターがどのクエストまで受けられるかの確認がかなり面倒。Wii版の『MHG』にすらあった機能なのに、なぜ仕様を変更したのか。 オンラインプレイのハードルはPS2で出された過去作に比べ下がったが、それによりネチケットに乏しい者が多く流入するという弊害も生まれた。 上記のとおり、比較的容易にオンラインを利用できるため、若年層が格段に増えたとされる。 また、本作で太刀に追加されたモーション、「気刃大回転斬り」は通称「気刃大迷惑斬り」と言われるぐらい巻き込み率が高い。このため、従来からソロでの扱いやすさや見た目の格好よさによりプレイヤースキルの伴わないプレイヤーが多く、元より地雷扱いされやすい太刀使いの地雷率が更に跳ね上がった。 本作の太刀は大回転斬りをキッチリ当てて行かないと火力が出ない仕様であることも大きい。もちろんプレイヤースキルの高い太刀使いも多いので、太刀を使っているというだけで地雷扱いするようなマナー違反は慎むこと。 総評 単体で見れば平均以上の出来である。旧作で指摘されてきた問題点がかなり改善されており、シリーズものとして見ても及第点以上といえる。 また従来シリーズと比べて取っ付きやすい操作系である本作は、内容は評価されても操作性で敬遠されがちだった海外市場において モンスターハンターシリーズの名を広める事にも貢献した。 しかし、システムの一新に伴うボリューム不足が足を引っ張っており、『MHF』や『MHP2G』をプレイしたユーザーからの評価は大きく分かれている。 オンラインでの協力プレイが楽しいシリーズなだけに、オン環境に大小様々な問題を抱えている点も残念であった。 発売前の話題・小売殺し + ... カプコンは当初、本作をPS3で発売するとしていたが、開発費などの理由でWiiに変更した。そのため本作目的でPS3を買ったファンからは批難の声が挙がった。 ソニー据え置き機での完全新作は、9年後の『MHW』を待つこととなる。 本作発売数ヶ月前に『MHG』を、本作の体験版+クラシックコントローラをセットにしてリリースしている。『MHG』はクラコン専用で必然的にクラコンを所持することになる。その後クラコンPRO及びそれを同梱した本作が発売。 なお、ゲームとのセット販売されたクラシックコントローラPROは今作のためにカプコンの開発スタッフと協議した上で作られた、いわば特注仕様である。任天堂が他社に意見を求める事は前代未聞。 本作の販売方法は小売店から顰蹙を買った。 この理由には販売のやり口のあざとさが挙げられる。発注時期の情報ではクラコン同梱版が限定発売でしかも配分が少なかったのだが、小売店が通常版を沢山発注した頃を見計らったかのように、クラコン同梱版が大幅に増産&新色追加&限定だったはずが後出しで再生産。しかも再受注無しで満数出荷と小売店にとっては頭の痛い展開となり、供給過多で発売からわずか1週間ほどで半値以下まで落ち、原価割れとなってしまったためである。出荷本数が非常に多いこともあり、現在でもかなりの安価で投げ売りされている。 余談・その後の展開 販売本数はWiiではサード製タイトルで唯一ミリオンヒットを達成し、当時の据え置き版ではシリーズ最高の売り上げ(*5)となった。 カプコンの目標販売本数だった200万本には及ばなかったが、Wiiソフトの売り上げ本数では歴代11位と健闘した方である。 海外での評価と売上もモンハンとしては高く、任天堂が大々的に宣伝したこともあり、北米・欧州合わせて70万本とそこそこのヒット。 ただ、ある程度売れたにもかかわらずWiiの市場問題の関係上か、WiiではG等のマイナーチェンジ版は発売されていない。 2010年12月1日に『ポータブル』シリーズ最新作である『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売された。 容量の都合で水中戦こそ無いものの、今作で削除された武器の復活、今作に登場した新要素の追加、新フィールドや新モンスターの追加、旧作モンスターや今作に登場したモンスターの亜種の追加がなされている。 今作の最大の特徴ともいえる水中戦が削除された点も、皮肉なことに『MHP3』では概ね好評を持って迎えられた。 なお、『MHP3』は初週で今作の売上累計を軽く超え、450万本と(当時)シリーズ最高(*6)の売上を叩き出している。もっとも売上に関しては、ハードの普及率や協力プレイの手軽さといった事情から、一概に比べられる物ではないが……。 本作のアップグレード版である『モンスターハンター3G』が3DSで、それをHD化したものがWii Uで発売された。 データ引継ぎができないものの、『MHP3』に登場したモンスター及びその亜種の追加、『MHP3』に登場しなかったモンスターの再登場、今作で削除された武器カテゴリの復活等、本作の不満をほぼ払拭する内容になっている。 あくまでも本作のアップグレード版であり、『MHP3』で削除された水中戦も本作そのままの使用で続投している。