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ハンマー一覧 ※マイスロでの「レア度順で並べた下から」で記載しています。 No. 名前 レア度 開放条件等 1 骨塊 1 2 ウォーハンマー 1 初期装備 3 ブルハンマー 2 4 スカルクラッシュ改 2 5 スパイクハンマー 2 6 グレイトフルハム 2 7 クリスタルロック 3 8 クックジョー 3 9 バインドキューブ 4 出てない報告あり(集会所68?) 10 おやすみベア 4 11 スイ【烏】 5 12 正式採用機械鎚 6 13 激鎚オンスロート 6 14 グリーンモンスター 6 15 イカリクラッシャー 6 16 フクロダタキ 7 出てない報告あり(集会所68?) 17 デスヴェノムハンマー 7 18 轟槌【虎丸】 7 19 銀鍋【喜喜】 7 20 ギザミヘッドアクス 7 21 角竜鎚カオスレンダー 7 22 龍壊棍 8 23 タツジンハンマー 8 24 龍頭蓋棍G 9 25 きんねこクラッシャー 9 26 鬼鉄ノ命 9 27 アクシオン 9 28 獣王鎚【大猩猩】 10 獣王タイアップ 29 ツンデレ棍【クルミ】 10 ツインエンジェルタイアップ 30 グレイトナップルG 10 ロデオチケット5枚or集会所クエ72達成 31 ウィルソンG 10 ロデオチケット3枚or集会所クエ70達成 32 夜行槌【常闇】 10 33 崩槌オテルカムルバス 10 34 ヒュペル=ダオラ 10 35 ナナ=コアトリ 10 36 ダイダラボラス 10 37 石拳【愚】 10
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モンスターハンターの小説です 私としてはまずまずの出来なのでちょくちょく修正するかも知れません 第一話 モンハン図鑑 私独自に書いたモンスターハンターの図鑑です 感想欄です 感想欄を設置しました -- (バザ) 2008-06-15 13 50 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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高陽町の郷土料理で狩留家茄子と豚肉または猪肉を使った料理である。調味料には塩、醤油が入っており、ごま油で焼くとされている。高陽町の人なら誰でも作れる一品だとされている。現在は作るのが難しく継承する人も消えかかっている料理になる。 猪狩と言われている文化が高陽町にはあり、ジビエ料理の一種になる。主に寝泊まりしてくれる客人にもてなす料理として人気である。日本だと豚肉巻きの茄子となる。広島県より寒い高陽町の人達は焼き立てで食べる。
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魔鎧(まがい) メガザミ/甲殻秘伝(こうかくひでん) マッハシザース 魔鎧 メガザミ P ︎︎ ︎︎自然文明 ︎︎ ︎︎2 ︎︎ ︎︎3000 クリーチャー:グレートメカオー甲 ■S・トリガー ■相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。 ■このクリーチャーが離れる時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 甲殻秘伝 マッハシザース P ︎︎ ︎︎自然文明 ︎︎ ︎︎4 呪文 ■アタック・チャンス−コスト3以上のメカ ■カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 ■このカードを出す。 作者:goodbeta 解説 ザリガニ型で、身体の一部がメカメカしい謎の生物、ザリガンナー(複数体ある)の友達、ガザミ型クリーチャーです! クリーチャー面は、薄いアプル。 呪文面はアタックチャンス。トリガーを失ったマナクライシス。 ぜひコメント・アドバイスお待ちしております! 関連 カードリスト:goodbeta 《武者喰いのレッド・ザリガンナー》 《変異鋏 アルビノ・ザリガンナー》 評価 カードパワー 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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夜が遅い椰子達に、えりむ◆vTD990UodI氏からふるまわれた チャーハンのAA 679 名前: ◆vTD990UodI 2006/01/25(水) 02 09 40 0 ∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) 夜食にチャーハンでも作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J 680 名前: ◆vTD990UodI 2006/01/25(水) 02 10 19 0 アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // / o━ヽニニフ しー-J 彡 ズサー! 。・゚・ 彡 ─=∧,,∧ ミ。・゚・。・゚・)) ─≡三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニフ ∧,,∧ シャキーン!! (`・ω・´)。・゚・ c(,_U━ヽニニフ 673 :えりむ ◆vTD990UodI :2006/05/07(日) 02 51 49 0 \/ ヽ _/*+*`、 。 。・゚・⌒) <_______フo━ヽニニフ )) ・。 从´・ω・) 彡。・゚。・⌒) ニフ )) /゙゙゙lllo━ヽニニフ )) ゚・ ノ. ノノ | . `~rrrrー′ . |_i|_(_ _,,..-― "⌒"~ ̄"~⌒゙゙" ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ T | l,_,,/\ ,,/l | ,.-r "l\,,j / |/ L,,,/ ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / _V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
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破壊左神 グルイ・ハンズ VR 零文明 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/クリエイター 7000+ ■左G・リンク ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、リンクしている自分のゴッドは選べない。 作者:UNKNOWN 概要 左G・リンクを持つクリーチャー。 攻撃時に相手クリーチャー1体に確定除去を撃ち、さらにリンクしているゴッドは相手の呪文に選ばれなくなる。 元ネタは某大乱闘ゲームに登場する左手。 評価 名前 コメント
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パワーハンターボウⅠ 値段 4800z 攻撃力 180 特殊効果 防御力+10 レア 4 会心率 0% スロット ○○- 溜め段階 連射LV1 / 連射LV2 / 連射LV3 / 貫通LV4 特殊ビン 強撃ビン 毒ビン 麻痺ビン 睡眠ビン 生産素材 岩竜の甲殻×4,マカライト鉱石×3,竜骨【大】×1,鉄鉱石×20 作成可能時期 下位 説明文 - パワーハンターボウⅡ 値段 -z 攻撃力 - 特殊効果 - レア - 会心率 -% スロット --- 溜め段階 - 特殊ビン - 生産素材 - 作成可能時期 下位 説明文 -
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ウォーハンマーFRP 死と混沌に満ちた暗黒の中世ファンタジーを生き抜く、名もなき英雄達を遊ぶ本格ファンタジーTRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★ 深いワールド:★★★★★ 物語性の高いセッション:★★★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★★★ ゲーム性の高いセッション:★★★★★ パーティゲーム性:★★★★ 楽しい成長:★★★★ キャラクター作成はダイスを振れば名前から身長・体重まで決まってしまうものです(一応GMが許可すれば、名前やプロフィール、出自的なものは自由に決定する事が出来ます)。 これはこれで楽しいのですが、何が何でも思い通りのキャラクターでなければ我慢がならない、というプレイヤーには向かないかもしれません。 ワールドは現実のヨーロッパを適度にモチーフにしてあり、それ自体も充分深みがあるものなのですが、その気になれば歴史書などからいくらでもワールドへの理解を深める事が出来ます。 ワールドの重厚さはそのままシナリオの背景となり、物語性、疑似体験性の土台となります。 ウォーハンマーはウォーゲームとしての展開もしており、相互にフィードバックが行われた結果、軽快かつ自由なゲーム性の高いシステムに仕上がっています。 「何をしてもいい」を体現した、古いタイプのTRPGと言えるでしょう。 キャラクターが簡単に、しかもむごたらしく死ぬ(それでも死なないゲームと比べれば、という話です)という一点さえ我慢できるなら、ただ敵を適当に並べてワイワイ戦闘するだけでも楽しめるでしょう。 成長は地味ながら、早すぎず遅すぎず、成長して無敵になるわけでもなく、かといって無意味でもない絶妙なラインで設定されています。転職システムも相まって、不思議と楽しい成長ルールです。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は簡単です。オーソドックスな1d100下方ロールが基本で、覚えるべき事は戦闘の流れと、技能判定の仕方くらい。あとは戦闘オプションも覚えておけば便利です。 ワールドは重厚ながら、半面で変にひねった部分がなく、弱すぎも強すぎもしないPCが相手ですので、シナリオはオーソドックスなファンタジーと同程度には作りやすいでしょう。 キャラ作成はこだわったところでたかが知れているので、ルールを初めて読みながら作るのでなければ1時間もあれば終わるはずです。 実プレイ時間もまた、変に偏って重い部分がないので、素直に計算できます。 ルールの概要 キャラクターが簡単に、しかもむごたらしく死ぬルールです。 と、ルールでもそう紹介されていますし、ウォーハンマーを知るプレイヤー達もそのように言うでしょう。 が、実際のところ、他の「死ななすぎる」ルールを除外すれば、さほど死ぬというわけでもありません。少なくとも、予備のキャラクターを大量に用意してプレイに臨む必要はありません。 むしろ、周囲から散々「ここは冷たく無慈悲な世界だ」と脅されている分、キャラクターがヒロイックな行動をすればそれに価値が生じるゲームでもあります。 運命点・幸運点といったファクターはそのような「ばかげた」行動を後押しするものでもありますので、実際のところは他のどんなルールにも勝って「英雄譚や人情劇を遊ぶ」ルールなのかもしれません。 キャラクター達は正義の冒険者ではありません(正義に生きるのは自由ですが、GMがそれを強制するべきではありません)ので、変に好奇心だの良心だの「だけ」を動機にシナリオを組むと、齟齬が生じるかもしれません。 いろんな意味で懐の広いルールですので、GMもプレイヤーも変に自分の常識を相手に押し付けたりせず、好きにさせておいた方が楽しく遊べる事でしょう。 パッと思いつく限りでは、こんな感じです。 クトゥルフの探索者のノリを求めると、PC達は動いてくれないかもしれません。あるいは逆に、GMはそれを期待してくるかもしれませんので、gdgd時間を取られてしまうよりは察してあげた方が互いに楽しめる事でしょう。 ルール上はある程度認められているものの、昨日まで骨拾いだったキャラクターがいきなり貴族になるのは不自然です。あなたの中でその経過が無理なく整合性を保っていても、相手には伝わらないかもしれません。ただ、貴方にとって不自然であっても、現実問題として「それを言い出すときりがない」のも事実です。適度に大目に見るようにした方が、ゲームを進行する上ではいいでしょう。 世の中、キャラクターに過度の理想を盛り込みたいプレイヤーはいるものです。年齢・身長・体重を自由に決めた挙句、イラスト欄にビキニアーマーを着たろりっこが描かれていても鼻で笑う程度で見逃してあげて下さい。とはいえ、パーツの一つ一つに意味を持たせ、ワールドの一部である事に喜びを感じるプレイヤーもまたいるものです。あなたのルーチェたんがいるおかげで台無し感に苛まれるプレイヤーの事をたまには思い出してあげてください。 一つだけ実際に遊んでいて気がついた点。 ウォーハンマー自体は、確かに無慈悲で血まみれのファンタジー世界ではあるのですが、前述したように懐の広いルールです。いい意味で古くさい、「必要な物は全部書いておいたから後は勝手に遊べ」というシステムなのですが、実際に好んで遊ぶプレイヤーはオールドワールドの血なまぐさくて乱暴で世知辛い側面ばかりを好む人種が多い印象があります。 和製であふれかえっている、優しく暖かく社会的に正しいファンタジー(WHもジェンダーフリーを取り入れる等、社会的に配慮してはいますが)に辟易している人達が集まるルールなのでしょう。ここで書かれた事をそのまま鵜呑みにして参加すると、酷い目に遭うかも知れません。注意して下さい。 そういえば、ウォーハンマーFRPは旧版が社会思想社から出ていました。ワールド的なものをここから学ぶ事も出来ますが、ブレトニアの国柄など部分部分が改変されています。注意してください。 推奨するプレイヤー 歴史が好きな人。 血で血を洗う戦闘がしたい人。 かっこいい戦士が好きな人。 あやしい魔法使いが好きな人。 スーパーヒーローがかっこよく戦って、勝つべくして勝つTRPGに飽きた人。 関連書籍 ルール ウォーハンマーRPG基本ルールブック オールドワールドの武器庫 オールドワールドの生物誌 魔術の書:レルム・オヴ・ソーサリー ウォーハンマー・コンパニオン シナリオ集 略奪品の貯蔵庫 ミドンヘイムの灰燼 アルトドルフの尖塔 ナルンの高炉 リプレイ集 設定資料集 シグマーの継承者 堕落の書:レルム・オヴ・コラプション 救済の書:レルム・オヴ・サルヴェイション 参考資料 ザラゴス(小説) 忌まわしき死の使い(小説) 嵐の戦士(小説) 図説「最悪」の仕事の歴史 導入ガイド 基本ルールがあれば過不足なく遊べます。 ファンタジーらしい魔法のアイテムとかが欲しいGM、あるいは魔法使いをプレイしたい人はレルム・オヴ・ソーサリーを導入するといいかもしれません。 オールドワールドの武器庫はアイテムの追加と追記です。あれば嬉しいかもしれませんが、なくても遊べますしあってもその人だけ有利になりすぎる事はありません。 敵はグリーンスキンと人間を出していれば概ね事足ります。そうでなくとも基本ルールの範疇でそれなりに遊べるはずです。それでは寂しいというGMは生物誌を導入してみるといいでしょう。 このシリーズの特徴として、記述がいちいち深く、読んでいて純粋に楽しいです。ただひたすらに数値の並んだリストが欲しい人には贅肉ばかりと感じるかも知れませんが、ルールを眺めていればなんとなくウォーハンマーがどんなゲームか、オールドワールドがどんな世界か見えてきますので、関係ないから不要と切捨てるのではなく、一読を是非ともお勧めします。
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「例え弱くても 命を賭け 守るものがある」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX3』に登場する8大ボスの1体。 バッファローをモデルとしたレプリロイドで、大きな体をしている。 異名は「白銀の雪男」。いやいや牛だから!あと白いバッファローとは関係無いぞ! しかも、後の『X8』では「アイスノー・イエティンガー」という雪男モチーフのボスが登場してしまった。バッファリオの明日はどっちだ。 本来は戦闘用ではなく、スキー場を整備するためのレプリロイドだった。 しかし、Dr.ドップラーからドッペルタウンへ招待された際に洗脳されてイレギュラーとなってしまう。 以降は都市を丸ごと一つ氷漬けにして機能停止させる作戦に従事した。 寒冷地での性能は極めて高く、絶対零度の中でも活動可能なほど。その反面暑さは苦手。 元々の性格はとても穏和で、体格に似合わず彫刻が趣味。 尤も、その制作方法は百烈パンチで氷を削るという豪快なもの。*1 戦闘時は体当たりと氷の撒き菱を使った攻撃を行う。 撒き菱は床や壁に刺さって残るため、体当たり攻撃は意外と避けにくい。 角を光らせた体当たり攻撃をしてくる時もあり、当たると角に捕まえられてそのまま運ばれて壁に激突させられてしまう。 また、ボス部屋が横に広いので、画面外に居られると向こうの行動が分かりにくくなる。 ライフが減ると、こちらを凍結させる極太ビームを撃ってくる。 直接のダメージはないが動けなくなるため、早急にレバガチャで脱出しなければ体当たりを喰らってしまう。 とは言うものの全体的に隙が大きく、注意してかかれば充分に対応可能な相手。 また、行動パターンの都合上、真上へのエアダッシュで突進を回避すると方向転換するため、 ボス部屋直前に配置されているフットパーツを入手してから挑めば、容易にハメることができる。 Xシリーズの合い言葉「最初は氷使いと戦え」の言葉通り、最初に戦う相手として選ばれることも多い。 倒すと特殊武器「フロストシールド」を入手できる。 発射直後はその場に数秒留まってから飛んでいき、壁に着弾するとしばらく残る。 これを弱点とするアシッド・シーフォースとヴァジュリーラ・FFはジャンプしてから着地までの時間が長いため、 直接狙い撃つより着地狩りに用いる戦法がオススメ。 弱点はパラスティックボム。 熱さに弱いため炎系の特殊武器…と言いたいが、生憎今作にはそれが無いため爆弾系となっている。 後の『ロックマンロックマン』のアイスマンも、それをオマージュしてかNEWSTYLEでの弱点はサンダービームからハイパーボムに変更されている。 なお、続編の『X4』では同じく氷を使う8大ボス、フロスト・キバトドスのステージ冒頭にて、何故か破壊されたまま氷漬けになっている。 アプリの『X DIVE』でも、クリスマスイベントのステージで氷漬けにされたバッファリオが複数体配置されている。 + 漫画版におけるバッファリオ 岩本佳浩氏によるボンボン版でも基本設定は同じだが、「氷の芸術家」という側面がよりフィーチャーされている。 エックスとの戦闘を経て正気を取り戻し、一度は自身の破壊を懇願したが、 人間の少年トシヒコがバッファリオを想って必死で雪ダルマを作る姿を見せられ、立ち直った。 最終決戦時はエックスのパワーアップチップを回収するため、戦地に赴く役目を果たした。 その後はゲーム版の演出を受けてか、漫画版『X4』にも登場。 上記のフロスト・キバトドスが待ち受けるスノーベースへエックスと共に向かい、エックスを庇って惨殺されるという壮絶な最期を遂げた (ちなみにゲーム版のキバトドスは弱ボスだが、漫画版のキバトドスは残虐かつ凶悪な強ボスとして描かれている)。 なお、同じくゲーム版で氷漬けにされている初代8ボスのアイシー・ペンギーゴは、 前々々作の漫画版『ロックマンX』にて既に破壊されていたためか、バッファリオと違って登場すらしない。 そして、このバッファリオの死がエックスの暴走を決定的なものにしてしまう。 これ以前にもゼロに斬られたり、ウェブ・スパイダスの言葉に動揺を隠せず、 とどめを刺すつもりがなかったスプリット・マシュラームも突如現れたレプリロイドによって目の前で惨殺され、 度重なる出来事で精神的に追い詰られており、とうとう限界が来てしまったのだと思われる。 この暴走は、最終回まで止まることはなかった。 MUGENにおけるフローズン・バッファリオ 死門氏によって製作された物が存在していたが、現在は正規入手不可。 原作のドットが使用されており、原作再現のためかジャンプできない。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [フローズン・バッファリオ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 余談だが『タツノコVSCAPCOM』の春麗のミニゲームは「石柱を百裂キックで削ってリュウの彫刻を作る」というものになっている。 会社は違うが、『真サム』の王虎も石柱を殴って自分の彫刻を作る勝利ポーズがあり、 同作の橘右京もEDで圭の氷像を秘剣・細雪で削って作っている(これは映画『シザーハンズ』のパロディだが)。 そして、初代『ワールドヒーローズ』のボーナスゲームでは、「岩を破壊削ってマッチョの石像を完成させる」という謎の作業をやらされる。 なぜこの手のキャラ(orゲーム)の彫刻作成方法は脳筋もとい力技なのか…。
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【黄色系】Y100(イエローハンドレット) @nikaku1sk