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https://w.atwiki.jp/takoji/pages/20.html
モンキーバーガーにいるシェイクに「モンキーバーガー」を渡すと教えてもらえる。 「モンキーバーガー」はタウンに落ちているものの他、シェイクの近くにいる店員さんに青花を渡すと奢ってもらえる。 ダンスを全て覚えた後にシェイクに「モンキーバーガー」を渡すとダンスバトルが出来る。 ダンス好き・アフロやろ 落ちてるところ・ハンバーガー店の中のカウンターです
https://w.atwiki.jp/teamj/pages/51.html
メッセンジャーに備わっている、メンバー全員に合図としてアラームを鳴らす機能。 チームJでは、12時を経過するとメセ窓内でこのシェイクを鳴らすのが通例となっている。 誰かがシェイクを送信すると、他のメンバーも釣られて次々とシェイクを送信しだし、 しばしば音の大合唱となり、作業中の人にはうるさい。 誰かが間違えてシェイクを送信してしまうこともあるが、 その場合でも合唱が起こり、作業中の人にはこれまた迷惑をかけている。 時として心山が、ウインク機能(メッセンジャーに備わっている、メセ窓画面いっぱいに短い動画が再生される機能)の「アイドルマスター」の登場キャラクターである「高槻やよい」が、「うっうー!がんばりましょう!」としゃべっているウインクを使い始めると、さらにメセ窓は混沌とする。 また、メセ窓内ではこの深夜0時を過ぎると下ネタが解禁され、ここに記載できないような単語を平気で連呼することがあり、通称「紳士タイム」と呼ばれている。 関連語「0時まであと○○分ある!」「まだ慌てるような時間じゃない」「時報」
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シェイク 【サイト名】大都吉宗CITY 【ジャンル】スロット 【課金体系】月額315円 【容量】約550KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/27 【評価・点数】 3/5 この機種の特徴は二つあり、一つはシステム 吉宗の元になったシステムを採用している アプリ版もその部分はちゃんとシェイクしてる そしてもう一つの特徴が音 音楽をメインテーマとした機種だったので、当時のその辺の機種と比べるとこだわりがみえる 高確時の音楽は好きな人も多かった でも携帯でそのこだわった音はさすがに再現出来ていないorz 聴けば「ああシェイクの音だな 分かる分かる」程度 特徴の片方を上手く再現出来なかったのはmottainai部分 まぁ全体的に一般的なスロアプリって感じで 感動出来る程再現性も高くないし、携帯ならこんなもんかって感じです(音も画像もレスポンスも携帯クオリティー) 液晶でデジタル演出がある機種はこれ位のクオリティーがデフォって考えて良いかも(ヤマサとアルゼのアプリは除く) 2007/06/05 【使用機種】W45T 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】3.5 実機はやったことないのでリール制御、演出が完璧に再現できてるか分かりませんが モッサリしてなくオートプレイがあり吉宗みたいに苦にならず遊べる サイト別/た行/大都吉宗CITY
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シェイクTOP (家庭用メモ) 基本仕様 スペック 天井・設定変更後 解析 打ち方 ハズシ 止め時 作成者名 HN@NEY
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メニュー シェイク キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ シェイク・ハイランド キャラクターイラスト→ ■ ■ 公式プロフィール 性別 男 年齢 20 戦闘スタイル 剣技と精霊の眼 精霊と人間のハーフの青年。 賞金稼ぎとしてアインフィルを中心に活動している。 いつもは口数が少なく、物静かだが、興味があることには饒舌になる。 精霊の森での生活が長かったため、少し感覚がずれている部分もある。 女性の相手が苦手。 混血のため、左目が精霊の目であり、魔力の流れや精霊の居場所を見ることができる。 左右で見えるものが違うと疲れるので普段は封印している。 キャラ特性(概要) 性能 体力 780 根性補正始動体力 45% 根性補正値 68% 総合体力 946 重さ 重量級 削り率 35% コンボ補正率 5% ※データはver.093のもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。 例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは 100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。 ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。 例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、 100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。 1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100 2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 特性 オリジナルアビリティ ソードサイレンス(O,上段、中段をとれる当て身技。下段と飛び道具はとれない。) 長いリーチや高めな単発火力、比較的使いやすい飛び道具や当て身技、 とても強い対空技など立ち回りが強いキャラ。 弱点としては崩しがあまり強くないことや、 コンボがあまり繋がらないため爆発力に欠けているところなどがある。 しかしコンボゲーが苦手な人でも扱いやすいキャラであると言える。 長所 攻撃のリーチが長い 単発ダメージが高め 対空がとても強い 当て身技による切り返しが出来る 高めな体力 前方ハイジャンプが軌道・速度共に優秀 有利Fを取れる攻撃が多い 短所 中下択などの崩しが弱い 強力なコンボは状況が限定されるものが多い 地上・空中攻撃全てジャンプキャンセルできない キャラカラー (^!^) 名前 コメント
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鮭シェイク ♂(sake-sheiku) 名前は鮭シェイク(サケシェイク)、またの名を竹中直人である。 レスでモビットと書き込むと竹中直人の声を垣間見ることが出来る。 本人はスネークと言っているが、どちらかといえば完全に竹中直人である。 声マネ、ラップ、バイク、バックパッカーと多才なDJである。 アルコールが入ると「酒シェイク♂」に進化する。 好みのタイプはグラビアで見る山本梓と剛力彩芽と吉高由里子。 割とイタい女の子が好きなのかもしれない。 基本的に穏やかな性格であるがごく稀に・・・・・人間だもの。 分からない事があった時にウィキペディアで調べることはDJと してダメだと思っているフシがある。 でもあやふやな事は率先して調べると言う一面も持つ。 配信というものに対してとても真面目な青年である。 声は竹中直人でも中身は福山雅治。 近々ふつらじアイーダー杯に便乗してふつらじジングル企画を計画中のようだ !抗争勃発!http //www25.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/834.html#id_7db51302MC鮭のリリックは常にアグレッシブ。 過日MCアイーダーとの血みどろのビーフを繰り広げる。 泥酔野郎とディスリスペクトされマジギレ、全力でMCアイーダーをdisる。 ライムのテクに関しては一日の長が感じられる。 が、MCアイーダーがラップ教本を買ったため勢力図が変わる可能性がある。 生来の寂しがり屋なのか酒に逃げない時は凸待ちをする。 凸者が来た時にはあえて喜ばずお兄さん的な態度で落ち着いた対応をする。 しかし凸者を凹ます「ふーん」「で何?」「はぁ?」的な対応をする事もある。 NARUTOが好きだがネタバレをされると烈火のように怒る。 何故なら鮭は単行本で後追いしているからである。 まだまだ神秘のベールに包まれたDJ鮭ではあるが積極的に質問すると ホイホイ自分語りを始めるかもしれない可能性があるかもしれない。 けれどもないかもしれない。 2014年11月8日、久しぶりに放送 昔聞いていたラジオ番組が林原めぐみのハートフルステーションと判明。 ラジオネームはなんとか太郎という普通な名前であることも同時に判明。 2020年8月7日 時空の歪んだ空間から久々に放送。 婚活を始めたものの、軽トラでドライブデートに行った挙句、 道に迷って猛スピードでブッ飛ばしながら脱糞したことを激白。 なお、お相手の女性は鮭の作り出した時空の歪みに吸い込まれたため 7ヶ月経つ現在もLINEの返事が来ない状態だという。 さらに最近では時空を歪ませるだけに留まらず、KYU-HUKINの力を借りて無音空間を創造することにも成功したらしい。 イチオシギャグ モビットローン ハイ! 声マネリスト 竹中直人 福山雅治 大塚明夫 クリスペプラー 映画の予告風な声 森本レオ グレイ・フォックス ディラン・マッケイ 配信環境 本体 スーパーファミコン 通信 糸電話 マイク 拡声器
https://w.atwiki.jp/5gouki/pages/60.html
シェイクⅡ 大都技研 シェイクⅡ オフィシャルサイト 登録タグ:465枚 さ行 大都技研 ボーナス確率・機械割 設定 青7 ナディア SHAKE 合成 機械割 1 1/1040 1/1040 1/676 1/293 96.3% 2 1/994 1/994 1/636 1/279 98.1% 3 1/936 1/936 1/601 1/263 101.4% 4 1/886 1/886 1/570 1/249 103.6% 5 1/830 1/830 1/533 1/233 106.1% 6 1/754 1/754 1/408 1/208 110.3% 単独ボーナス確率 設定 青7 ナディア SHAKE 合成 共通 1/65536 1/65536 1/13107 1/9362 小役確率 設定 ベル サボハニ+RT5 スイカ チェリー リプレイ 1 1/12.14 1/74.9 1/59.6 1/65.5 1/7.3 2 1/12.00 3 1/11.85 4 1/11.68 5 1/11.58 6 1/11.38 小役同時当選確率 設定 ベル サボハニ スイカ チェリー リプレイ 1 なし 20.11% 1.82% 0.9% 0.12% 2 21.26% 2.00% 3 22.63% 2.19% 4 23.31% 2.37% 1.5% 5 25.14% 2.55% 6 28.11% 3.19% 小役同時当選時BR比率(BB RB) 設定 サボハニ スイカ チェリー リプレイ 1 59 41 50 50 44 56 55 45 2 45 55 3 42 58 4 38 62 67 33 5 36 64 6 29 71 豆知識 LIVEステージで、REG時の爆音選択率は設定5,6は4以下の4倍近くとなっている。ただし、その選択率自体は不明。目安程度に。 レバオン時、小役と同時当選していた場合は演出に違和感のある「遅れ」が生じる。種なしのリプ、チェリー、サボハニでも若干遅れる。(ステップアップ予告なら遅れを体感しやすい) コメントフォーム コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1537.html
【妄想属性】マックシェイク 【作品名】マックシェイク 【名前】マックシェイク 【属性】マックシェイク 【大きさ】マックシェイク並み 【攻撃力】マックシェイクが同じ世界に存在するだけで相手は死ぬ。 【防御力】マックシェイク並み 【素早さ】マックシェイク並み 【長所】マックシェイク 【短所】マックシェイク ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 233 名前: ◆rXoM1hPf2E [sage] 投稿日:2009/07/02(木) 22 04 53 マックシェイク考察 0秒死亡なのでケンシロウと同能力。 そこから上がる。 ○ケンシロウ こちらは生物ではないが相手は生物なので相手だけ一方的に死ぬ。 △思考の落とし穴(小) 互いに決め手なし。 ○禍神 裕太 ケンシロウと違って存在限定ではないので殺し続けて勝ち。 ○凡骨釜夫 死んで勝ち。 ○毒島葉月 わずかな時間を見つけて勝ち。 ○ザ・水戸黄門 ケンシロウと違って思考すらないので勝ち。 ○ナマン 蟻化と同時に死んで勝ち。 ○感覚を奪う成人男性 死んで勝ち。 ×福沢祐巳 即死耐性あり?負け? ○ビューティ 死んで勝ち。 △誘惑の落とし穴 互いに決め手なし。 ○きれいなジャイ子 死んで勝ち。 ×LHC 機械は無理。 ○西日本ホンマモン協会 同じ世界なので何人いようが関係ない。 ○7つの人格 7回殺して勝ち。 ○20スレ530 開始と同時なので時間移動前に殺して勝ち。 ×ウリエル 機械は無理。 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 無理。 △戦闘開始0秒で対戦相手がなにもできずに消滅するマン 相打ち。 ×もこたんLv∞ 爆破負け。 ウリエル>マックシェイク>20スレ530
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3015.html
【妄想属性】マックシェイク 【作品名】マックシェイク 【名前】マックシェイク 【属性】マックシェイク 【大きさ】マックシェイク並み 【攻撃力】マックシェイクが同じ世界に存在するだけで相手は死ぬ。 【防御力】マックシェイク並み 【素早さ】マックシェイク並み 【長所】マックシェイク 【短所】マックシェイク 233 名前: ◆rXoM1hPf2E [sage] 投稿日:2009/07/02(木) 22 04 53 マックシェイク考察 0秒死亡なのでケンシロウと同能力。 そこから上がる。 ○ケンシロウ こちらは生物ではないが相手は生物なので相手だけ一方的に死ぬ。 △思考の落とし穴(小) 互いに決め手なし。 ○禍神 裕太 ケンシロウと違って存在限定ではないので殺し続けて勝ち。 ○凡骨釜夫 死んで勝ち。 ○毒島葉月 わずかな時間を見つけて勝ち。 ○ザ・水戸黄門 ケンシロウと違って思考すらないので勝ち。 ○ナマン 蟻化と同時に死んで勝ち。 ○感覚を奪う成人男性 死んで勝ち。 ×福沢祐巳 即死耐性あり?負け? ○ビューティ 死んで勝ち。 △誘惑の落とし穴 互いに決め手なし。 ○きれいなジャイ子 死んで勝ち。 ×LHC 機械は無理。 ○西日本ホンマモン協会 同じ世界なので何人いようが関係ない。 ○7つの人格 7回殺して勝ち。 ○20スレ530 開始と同時なので時間移動前に殺して勝ち。 ×ウリエル 機械は無理。 ×くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 無理。 △戦闘開始0秒で対戦相手がなにもできずに消滅するマン 相打ち。 ×もこたんLv∞ 爆破負け。 ウリエル>マックシェイク>20スレ530
https://w.atwiki.jp/slot-spider-man/pages/21.html
シェイクⅡ ついに出ました。 吉宗、番長、秘宝伝に続いて、大都がリリースしたシェイクの後継機! ◇ボーナス確率表 確率表 BIG REG 合成 機械割 設定1 1/520 1/676 1/293 96.3% 設定2 1/497 1/636 1/279 98.1% 設定3 1/468 1/601 1/263 101.4% 設定4 1/443 1/570 1/249 103.6% 設定5 1/415 1/533 1/233 106.1% 設定6 1/377 1/468 1/208 110.3% ◇単独ボーナス出現率 出現率 青7 Nadja REG 全設定共通 1/65536 1/65536 1/13107.2 ◇同時ボーナス抽選期待度 確率表 チェリー スイカ サボハニ 設定1 0.9% 1.82% 20.11% 設定2 0.9% 2.00% 21.26% 設定3 0.9% 2.19% 22.63% 設定4 1.5% 2.37% 23.31% 設定5 1.5% 2.55% 25.14% 設定6 1.5% 3.19% 28.11% ◇特徴 サボハニが同時抽選のメインとなる。 1/4以上で同時抽選しているようであれば、 設定5以上の可能性が濃厚となる。 サボハニが20回以上で6回以上抽選しているようであれば、 高設定の可能性が高くなる。 また、スイカの同時抽選で、設定5は64%、設定6は71%でREGを選択する。 高設定ほどREGを選択しやすいため、スイカで3回中3回ともビッグを選択すれば、 低設定の可能性が濃厚となる。 ◇通常時打法 青7の下にあるチェリーを中・下段に目押し スイカが出現でスイカ狙い。 熱めの演出ならサボハニを狙う。