約 159,799 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15104.html
ガード・ザ・ループ UC 光文明 (4) 呪文 ザ・ループ(このターン、この呪文を唱える直前に呪文を唱えていれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) 自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加える。 作者:808 ザ・ループ呪文。直前に(他の)呪文を唱えさえすれば、 後はそのターン中、マナが続く限りこの呪文を連打できます。 《ドラゴン・ラボ》や《エターナル・ブレイン》があれば毎ターン連打できるので相性が良いです。 本家の「サイクロン」の亜種で、一長一短です。 《ガード・ザ・ループ》 《フラッシュ・ザ・ループ》 《スパイラル・ザ・ループ》 《グリップ・ザ・ループ》 《ダーク・ザ・ループ》 《バイス・ザ・ループ》 《メテオ・ザ・ループ》 《パワー・ザ・ループ》 《コーリング・ザ・ループ》 《ライフ・ザ・ループ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/4322.html
《ザ☆バーン》 罠カード 【条件】自分フィールドの裏側表示モンスターが、相手の効果で表側表示になった時に発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。 その後、[この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力]だけ相手にダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2539.html
ドッグ・ザ・ダーク (変革の序章) UNIT U-132 黒 発生 黒 2-3-0 U エース(1) 戦闘配備 速攻 (自動D) このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで破壊された全ての敵軍ユニットは、持ち主の手札に移る。 AT 専用「アービン・レスター」 Sサイズ [3][0][3] 出典 「装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE」 2010
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/64.html
《ブレイブ・ザ・シールド/Brave The Shield》 通常罠 効果 自分フィールド上の「ブレイブナイト」と名の付くモンスターが攻撃対象となった時発動できる。 相手のバトルフェイズを終了させ、このターン受けるダメージを0にする
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/3300.html
ザ・トラベルナースシリーズ(第1シリーズ・2022.10〜12、第2シリーズ・2024.10〜12(予定)) 第2シリーズ(2024.10〜12(予定)) 1'00"...Kao(花王) 0'30"... 第1シリーズ(2022.10〜12) 1'00"...Kao(花王) 0'30(1'00"含む)...
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2298.html
第6版 http //aa.2ch.net/mona/kako/1034/10346/1034652920.html 前の版 一覧 次の版 白 青 黒 赤 緑 アーティファクト マルチカラー 土地 白 エターナル・インフィニティ? 堕ちたる者、タカラギコ? カービィ? 神? 関平タン? キターーーーーー? クロノア? さいたま シナチクー? 絶望の包囲? 戦いの地? ツークのたれ耳犬衣装 熱心な凡人? 青 アイスソード? ageブラザーズ アピッシャー? 威圧感 おさしみモナー キール=ツァイベル? 強制アンタップ行為? コーラギコ 小遣い? コネーーーーーー? さいたまへ逝こう 将棋盤 神秘の授業? スライム? 迫り来る眠気? 戦闘力解析? 洗脳 そうはいかんざき? ソニック・ザ・ヘッジホッグ? タマちゃん? タマちゃんライダー? 中濃ソースギコ? 釣り人? 悩む頭脳 なわけねえだろ!? 二重カキコエラー? ニダキラー? 反撃開始? Force of ban? フランソワ? 無気力の風? 冷凍? 黒 ア・クモラー 暗黒の儀式 ウラララー? 恐ろしい氏? 思いもよらない恐怖 カツラ 虐殺党の心理学教授 食い荒らし クソスレ神? 時空切断? ソーナンス? ゾンビおにぎり団? ゾンビさいたま? ゾンビちびギコの軍団? ゾンビビーグル? 大量投棄 ちびギコ虐殺? 超先生? 超転生? 名取羽美? 縄縛り虐待? にやにや笑いの髑髏 忍者モララー? ベツム? 変異の原型? マオー? 魔王コリンズダーク? 魔王モナファー 祭りの予感? メルディ? 優雅に舞う人面蝶 赤 一対一の決闘? えびふりゃー男 感情の爆発? ギコ 狂人アヒャリックス? 強制タップ行為? 原子熱線砲? ジェラード? スパイダーマソ? スペランカー? 煙草ギコ? 特務魔導師ヤヤ・ヴァラード? 飲んだくれ八頭身? マッチギコ 妙の襲来? モナー穴掘り部隊 槍つっこみモナー 予想外の攻撃 拉致? リッド=ハーシェル? ロケットランチャー 緑 ウサギ男? ギコネコの姿焼き ギコムカデ? キノコ三兄弟? 栽培 サボテンギコ ファラ=エルステッド? 平穏な森 ミノムーシ? 雪を降らせるモナー? アーティファクト httpレーザー おでん屋の御品書き 改造はくそりーな? 危険なすべり台 ギコクラッシャー 逆トラップ? 糞箱? 最後のニクコプーン? すごいぜ! エルメェス? 切断機械? 帝国軍歩行兵器All Terrain Armo*赤Transport? 謎の通路 破城機械 八頭身砲? ハンムラビ王の法典? 分析機械 モララーの煉瓦 マルチカラー 穴子さん? 1 -? エターナル・ファイナリティー? オメガウェポン? 女マジシャン? カシワモーチ? カッキッキー? カッパッパー 奇形モララー? ギコエビフライ? ズサるしぃ? Spirit of the Saitama? 葬式? ドォーーン!!? パルパティーン最高議長? メカフェチ三人組? 指1本で出来るボランティア? 土地 落とし穴 暗い教室? 木陰の墓地? ジエンサポートセンター? ジエンのカキゴォリ屋 ジサクジエン食堂? 死地? のどかな田舎? 平地 放送室? モララーのおでん屋 森 焼き鳥屋ソラネーヨ? 焼肉屋モランボン? 夕日が見える丘? 露天風呂 前の版 一覧 次の版
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15106.html
スパイラル・ザ・ループ UC 水文明 (3) 呪文 ザ・ループ(このターン、この呪文を唱える直前に呪文を唱えていれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 作者:808 ザ・ループ呪文。直前に(他の)呪文を唱えさえすれば、 後はそのターン中、マナが続く限りこの呪文を連打できます。 《ドラゴン・ラボ》や《エターナル・ブレイン》があれば毎ターン連打できるので相性が良いです。 本家の「サイクロン」の亜種で、一長一短です。 《ガード・ザ・ループ》 《フラッシュ・ザ・ループ》 《スパイラル・ザ・ループ》 《グリップ・ザ・ループ》 《ダーク・ザ・ループ》 《バイス・ザ・ループ》 《メテオ・ザ・ループ》 《パワー・ザ・ループ》 《コーリング・ザ・ループ》 《ライフ・ザ・ループ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15105.html
フラッシュ・ザ・ループ C 光文明 (2) 呪文 ザ・ループ(このターン、この呪文を唱える直前に呪文を唱えていれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す) バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 作者:808 ザ・ループ呪文。直前に(他の)呪文を唱えさえすれば、 後はそのターン中、マナが続く限りこの呪文を連打できます。 《ドラゴン・ラボ》や《エターナル・ブレイン》があれば毎ターン連打できるので相性が良いです。 本家の「サイクロン」の亜種で、一長一短です。 《ガード・ザ・ループ》 《フラッシュ・ザ・ループ》 《スパイラル・ザ・ループ》 《グリップ・ザ・ループ》 《ダーク・ザ・ループ》 《バイス・ザ・ループ》 《メテオ・ザ・ループ》 《パワー・ザ・ループ》 《コーリング・ザ・ループ》 《ライフ・ザ・ループ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1995.html
ザ セラー 【ざ せらー】 ジャンル カードゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 アークシステムワークス 発売日 2012年6月27日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント オリジナルのカードゲーム…でも一人用あくまで値段相応 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 DS以降の「探偵 神宮寺三郎シリーズ」やKOTY大賞をとってしまった「アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~」を発売しているアークシステムワークスが送り出したニンテンドーDSiウェアソフト。 ちょっと変わったシステムのオリジナルカードゲームである。 システム 既存のカードゲームで一番近い雰囲気の作品を挙げるなら、『UNO』が若干似通っている。 ただ、雰囲気が似ているだけでシステムは全くの別物である。 まず、ゲームを始めると「資金」および以下の「取引材料」が配られる。 取引材料の合計数はステージごとに固定だが、どれがいくつ配られるかはランダム。 値段の安い方から順に家畜、水資源、電力、原油、共同経営、極秘情報、増築計画の7種類。 勝利条件はこの取引材料を最初に全て手放すことである。 手放すには「セルカード」というものを用いる。各資源に一種類+オールマイティがあり、一枚につき該当する取引材料一つを次の順番の相手に売ることが出来る。オールマイティは全ての取引材料に対して使用できる。 当然、売ると相手からお金をもらうことになる。資金が尽きた場合破産となり、以降のゲームには参戦できない。また、自分以外の全員を破産させても勝利となる。 使用できるカードには前述のセルカードの他、マネーカード、エフェクトカード、ファンクションカードがある。 マネーカード…資金に関わる行動を行える。各カードに書かれた額面分実行され、同じ種類ならば複数枚同時に使える。 インポーズ…次のプレイヤーから書かれている金額分、資金を奪う。 プロフィット…共同基金から書かれている金額分、受け取る。 ディスターブ…次のプレイヤーに書かれている金額分、共同基金に募金させる。 エフェクトカード…それだけでは意味がないが、マネーカード、セルカードと組み合わせることで高い効果を得ることが出来る。 ×2、×3…セルカード、マネーカードの効果がそれぞれ2倍、3倍になる。 セイム…セルカード使用の際、そのカードに書かれている材料を一度にまとめて売れるようになる。 ファンクションカード…相手を邪魔したり、相手からの攻撃を防御するカード。1ターンに1回しか使えない(防御系カードを使うとそのターンはなにもできない)。 ネクスト…前のプレイヤーからの攻撃を次の番の人になすりつける。 キャンセル…前のプレイヤーの攻撃を打ち消す。最強の防御カード。 ハーフ…被害額が半分になる。とりあえずの破産を防ぐ際に役立つ。 リセット…全員の取引材料がシャッフルされる。ただし、内訳が変わるだけで総数は変わらない。基本的には自分の手元に使えるセルカードがない時に使う。 ディスカード…自分を含めた全員の手持ちカードが半分になる。何が消えるかはランダムに選ばれる。 シャッフル…全員の順番がランダムに入れ替わる。 リバース…順番の回り方が逆になる。 自分のターンでは他に、手札を3枚引くドローと、不要なセルカードを捨てることができる。 評価点 オリジナルのカードゲームで、それなりに戦略性を持たせつつシステム面でも破綻していないこと。 基本的に取引材料は消滅することがなく、プレイヤー間を行ったり来たりしている。 しかし破産者の持っていた取引材料は以降のゲームでは扱われなくなるので、可能な限り大量の取引材料を他者に押しつけつつ破産させられると強い。 一方で、貯めに貯めた渾身の大取引があっさりキャンセルで潰されたり、あるいは貯めまくったセルカードがディスカードであえなく消滅したり一発逆転の要素も多い。 ネクストカードも面白い。このカードは嫌な取引を次のプレイヤーに回せる攻防一体のカードなのだが、キャンセルカードを使われると「直前のプレイヤーの攻撃を打ち消す」という効果の関係上、流したはずの攻撃が自分に直撃する。場合によってはハーフで被害を軽減させた方がマシなケースもある。 CPUの思考時間は短く、テンポはいい。 200円という格安の値段。プリペイドカードの余りを消費するのにピッタリ。 問題点 対人戦向きのゲームなのに一人プレイ専用。 CPU戦はそれなりに豊富に用意されているが、流石に何度もやると飽きる。対人戦要素があればもう少しやりこめたのだが…。 低価格故に搭載できなかったのかもしれないので、この辺りは仕方がないか。 一ゲームは比較的長く、根気がいる。 中断機能はない。長丁場になっても10~15分ほどだが、膠着状態に陥る場合もあるのでダレる可能性もある。 所詮カードなので、運が絡んでどうしようもなくなる可能性を含んでいる。 とりあえず危険な攻撃への対処としてネクストかキャンセルは常に携帯しておきたい。それでもディスカードで割られる危険性は残るが…。 キャラクターの個性は薄く、ストーリー性も皆無。 一応それなりの設定と、主人公の性別選択はある(性別によって境遇が異なる)が、ゲーム進行自体への影響はない。 総評 総合的な出来は「携帯アプリに毛が生えたレベル」といったところ。オリジナリティはあるが、それ以外にとりたてて評価できるところはない。 折角のカードゲームなのだから、多人数で遊べればまた違う評価も得られたかもしれないが、一人用限定なのが惜しいところ。 とはいえ、もとより格安での販売が前提になっている作品である。あまり多くを求めずに「時間とプリペイドカードの余りを潰してみよう」ぐらいの感覚なら十分楽しめるだろう。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1749.html
/ /__ -/ . / / ヽ /⌒/ . / ./ | -- __/ ̄` / ´ / Τ\ ┴ 、/ . \ / /―- /,. -‐ .  ̄\-\⌒\ . \ ____ _/∨ 〃 j /ヽ∠二.\-ヽ__\_ . \ /⌒ヽ_ >く>x、 / { |`ー- ′ ,.ィZア /⌒l | x< }ーl___〉__)\ . /_乂_ノ / ヽ\\ //⌒V|、_ l /¨二>‐┐しく \|. /―- |ー|―――-` く//⌒ヽヽL乂_ノ>xヽ\. l/ ヾ . └r_<¨´ / . . /_> く` .<工工工`ノ . -‐く∠. _ . /⌒ヽヽ { Y. ′ . ∨¨/ ‐;`′厶イ \ ヽ/―‐-. / /-ミ_ /¨⌒ヽY/ . 〉ニミ、__ノ>. ィ八 j `八__ノ⌒ヽ \ ヽ / . /-‐ {⌒ ‐{ //、 . / ヽヽ{. { {ヽ.二ニ=―‐― ` \ . { 、  ̄¨ ̄/  ̄ `/ .............. 人 乂__彡' \_. / /⌒ー=ニ l|__>三ア} \ .ヽ ⌒¨¨` { { / X>- ヽ _ 人、_. / / `¨¨¨¨⌒′ ー\ | ̄ ̄¨| / ... / \_ノ {\` ー―くヽ __/ ヽー-∨_彡 、 . . / / ... \` ー―-` -イ ィ}\__\ . >‐{ { . ` ー―‐</ /. ノ\(⌒ー 、ー―- \ . . / . /二ヽ /\ 」_ 二ニ =-\ヽ .......... . / /. / . {⌒ヽ ―ミヽ /¨{ / { / /\ . Ⅵ . / . \ / / { `ー ノ /. \ __ ´ / .  ̄>r<  ̄ / . .. __ . . /  ̄¨ ― ´ { //¨l | . . / 、 . // l |.. . / ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ザ・ワールド 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】ダークオーラ… 場にいる全員の「悪」技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】たべのこし… T終了時に自身の体力が1/16回復する。 【技x6:ねこだまし、メガトンパンチ、インファイト、ナイフなげ、はたきおとす、みがわり】 こうげき:B ぼうぎょ:A とくこう:C とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『世界の吸血』… このポテンシャルを『ヴァンピリック』として扱う。 『世界の能力』… 相手が怯んだ時、一番最後に技「ナイフなげ」による追加行動を得る。 『世界の必殺』… 自身の技「ナイフなげ」が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『新手のスタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 相手が「直接技」を繰り出す時、低確率で「怯み」状態にする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ねこだまし 物理 ノーマル 40(60) 100 単体 ○ 優先度+3 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 メガトンパンチ 物理 ノーマル 80(120) 85 単体 ○ 通常技。 インファイト 物理 格闘 120(180) 100 単体 ○ 命中後、自身の「防/特防」を下げる。 ナイフなげ 物理 悪 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。 はたきおとす 物理 悪 65 100 単体 ○ 相手の持ち物を破壊する。相手が持ち物を持っていると威力が1.5倍になる。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の体力を1/4消費し、自身を「みがわり」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 格闘 飛行 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 虫 岩 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ゴースト 【備考】 初登場:39スレ目 4556 二宮飛鳥の手持ちとして登場。 戻る