約 3,614,103 件
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/49.html
ノーマルモードの攻略法です。様々な遊び方に分けて説明します。クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。 Normal(金装備・本制作まで)・・・以下のどの遊び方法にもほぼ必須な装備の作り方について説明します。まずはこちらをご覧下さい。 VS動物…動物の狩り方や飼いならし方、その他モブ関係の情報を記載します。 雪山攻略・・・ダイヤ、アメジストの採集について説明します。 海・浜辺攻略…島移動など、海での生活の注意点について説明します。 火山攻略…レイダイトの採集について説明します。 砂漠攻略…エメラルドの採集を主に説明します。 拠点制作…様々なバイオームでの拠点製作について説明します。 PK・・・PKしてみたい…、あのプレイヤーにやり返したい…といった時の方法を説明します。
https://w.atwiki.jp/malicious/pages/23.html
英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/5.html
攻略チャート ~カナズミジム(バッジ1つ目) ~ムロジム(バッジ2つ目) ~キンセツジム(バッジ3つ目) ~フエンジム(バッジ4つ目) ~トウカジム(バッジ5つ目) ~ヒワマキジム(バッジ6つ目) ~トクサネジム(バッジ7つ目) ~ルネジム(バッジ8つ目) ~ポケモンリーグ 青字の部分は、オリジナル版『ルビー・サファイア』より追加・変更された箇所。 ~カナズミジム(バッジ1つ目) オープニング 言語を設定し、ゲームを始める。オダマキ博士の説明を聞き、性別と名前を決める。 ??? 今作でも初めからランニングシューズを履いている。トラックの荷台から外へ出る。 ミシロタウン 自分の部屋の時計を合わせる。手動ではなく、自動的に3DS本体で設定されている時刻になる。 隣の家のハルカ/ユウキに会い、101番道路へ。 101番道路 野生のポケモンに襲われているオダマキ博士を助けるため、最初のポケモン(以下御三家)の内の1匹を選んで戦闘。 コトキタウン フレンドリィショップの店員から施設の説明を受け、キズぐすりを貰う。 103番道路 ハルカ/ユウキと戦闘。 ミシロタウン ポケモン研究所でオダマキ博士からポケモン図鑑を、ハルカ/ユウキからモンスターボール×10を貰う。 おかあさんからはなむけの言葉だけを貰う。 101番道路 ハルカ/ユウキにポケモンマルチナビをアップデートしてもらう。「ずかんナビ」が追加。 ハルカ/ユウキに隠れているポケモンについて説明を受ける。 102番道路 コトキタウンで道をふさいでいた人がどいてくれて、通れるようになる。 次の街へ入る前に、ハルカ/ユウキとアゲハントを見るミニイベント。ずかんナビを起動すると図鑑に姿を登録できる。 以後、フィールド上にいるポケモンは全てずかんナビで確認できる。 トウカシティ トウカジムでセンリと会い、ミツルがポケモンを捕まえるイベント後、「プレイナビ」を貰う。 104番道路 トウカの森 マグマ/アクア団員と戦闘後、研究員からがくしゅうそうちを貰う。 森を抜ける直前、したっぱの服装を身に付けた謎の女性が現れる。 104番道路 トウカの森から出てすぐの男の子から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 フラワーショップ「サン・トウカ」でホエルコじょうろが貰える。 カナズミシティ ポケモンセンター横のいあいぎりオヤジの家で秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 トレーナーズスクールの先生からせんせいのツメが貰える。 民家内の男性からかるいしが貰える。 カナズミシティジム VSツツジ 勝つとジムリーダーからストーンバッジと技マシン39「がんせきふうじ」が貰える。 フィールド上で「いあいぎり」が使えるようになる。 ~ムロジム(バッジ2つ目) 116番道路 カナシダトンネル マグマ/アクア団員と戦闘後、デボンのにもつを取り返す。 カナズミシティ デボンコーポレーション前の研究員からスーパーボールを貰う。その後3Fの社長室に通され、ツワブキから「テレビナビ」を貰う。 ツワブキからダイゴへのてがみを渡される。 トウカの森 いあいぎりで進んだ先にいる人からきせきのタネが貰える。 104番道路 ハギ老人の家から船でムロタウンへ。 ムロタウン ポケモンジムそばの釣り人からボロのつりざおが貰える。 下記の石の洞窟に行くことはできるが、この時点で奥には進めない。(いせきマニアがとおせんぼしている) ムロタウンジム VSトウキ 勝つとジムリーダーからナックルバッジと技マシン08「ビルドアップ」が貰える。 ~キンセツジム(バッジ3つ目) 106番水道 石の洞窟 山男から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 洞窟の奥でダイゴに手紙を渡し、技マシン51「はがねのつばさ」を貰う。 上記のイベントを完了すると、カイナシティへ行けるようになる。 ムロタウン ハギ老人の船でカイナシティへ。 109番水道 海の家でトレーナー5人全員に勝つと、サイコソーダを6本貰える。また、サイコソーダの販売が開始される。 カイナシティ クスノキ造船所でツガに会い、海の科学博物館へ。 博物館内でマグマ/アクア団員から技マシン46「どろぼう」を貰う。 クスノキ館長にデボンのにもつを渡し、マグマ/アクア団員と戦闘。 110番道路へ行こうとするとイベント発生。ポケモンコンテストライブ会場前でルチアからコンテストパスとポロックキットを貰える。 コンテストライブ会場内でルチアからライブスーツ(男)/ライブドレス(女)が貰える。 コンテストライブ会場内で技マシン41「いちゃもん」が貰える。 この時点では使えないが、カイナ市場でフーディナイトが拾える。 116番道路 カナシダトンネル前の研究員に話しかけると、カナズミシティのショップで、タイマーボール・リピートボール・ネットボールが販売を開始する。 110番道路 途中でハルカ/ユウキと戦闘後、ダウジングマシンを貰う。 キンセツシティ サイクルショップ・カゼノでマッハじてんしゃかダートじてんしゃが貰える。 この時点では使えないが、じてんしゃ取得後サイクリングロードでライボルトナイトを拾える。 じてんしゃ取得後、石の洞窟の地下にも進むことが出来るが、行かなくても話は進む。 キンセツジム前でミツルと戦闘後、おじさんから秘伝マシン06「いわくだき」を貰う。 下記の117番道路とシダケタウンにも行くことが出来るが、行かなくても話は進む。 キンセツシティジム VSテッセン 勝つとジムリーダーからダイナモバッジと技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 フィールド上で「いわくだき」が使えるようになる。 石の洞窟(要マッハじてんしゃ) マッハじてんしゃで砂の坂を昇り、地下に行くことが出来る。(フラッシュ推奨) 地下2Fで技マシン65「シャドークロー」、ハガネールナイトが拾える。 117番道路 シダケタウン この時点では使えないが、117番道路の細道から入った場所でクチートナイトを拾える。 コンテストライブ会場内で技マシン45「メロメロ」が貰える。 迷子になったキノココを見つけると、女の子からすごそうないしが貰える。 このすごそうないしをカナズミシティ・デボンコーポレーション内のツワブキ社長に見せると、ピジョットナイトに変化する。 カナシダトンネル ダイナモバッジ取得後、いわくだきを覚えたポケモンがいるとトンネルが開通する。ミチルの恋人からお礼にボスゴドラナイトが貰える。 ~フエンジム(バッジ4つ目) 111番道路 カチヌキファミリー4人に連勝すると、きょうせいギプスが貰える。 112番道路 ハルカ/ユウキが回復してくれる。ハルカ/ユウキから秘伝マシン04「かいりき」を貰う。 炎の抜け道 112番道路 111番道路 途中でギリーから技マシン94「ひみつのちから」を貰い、ひみつきちの作り方を教えてもらう。 113番道路 看板前でハルカ/ユウキが回復してくれる。 途中に技マシン32「かげぶんしん」が落ちている。 ガラス細工のお店ではいぶくろが貰える。 ハジツゲタウン ポケモンセンターのパソコン前にいる女性=マユミに話しかけると、以降「誰かのパソコン」が「マユミのパソコン」になる。 ハルカ/ユウキがソライシ博士がマグマ/アクア団に連れて行かれた、と教えてくれる。 114番道路 化石マニアの家で技マシン28「あなをほる」が貰える。 老人から技マシン05「ほえる」が貰える。 ハジツゲタウンでマユミに会った後彼女の家に行くと、タネボードール(OR)/ハスボードール(AS)が貰える。 また、これ以降マユミに話しかけると、PCのボックスのメニューの一番上を「ポケモンを整理する」にしてくれる。元に戻すことも可能。 流星の滝 ハルカ/ユウキとタッグを組んでマグマ/アクア団のホムラ/イズミ&したっぱと戦闘。戦闘後、アクア/マグマ団リーダーのアオギリ/マツブサと邂逅。 ハジツゲタウン ハジツゲタウンの研究所に戻り、ソライシ博士から技マシン23「うちおとす」を貰う。 ハルカ/ユウキがキンセツシティに行くかどうか聞いてくるので、「はい」と答えるとすぐに移動できる。 「いいえ」を選んでも、後回しに出来る。 112番道路 ロープウェイでえんとつ山へ。 えんとつ山 火口付近で技マシン59「やきつくす」が拾える。 マグマ/アクア団のしたっぱ、幹部のホムラ/イズミと戦闘。更にリーダーのマツブサ/アオギリと戦闘後、いんせきを貰う。 ロープウェイ乗り場に入ろうとすると、おばあさんが全回復してくれる。下の出口からデコボコ山道へ。 デコボコ山道 途中で技マシン43「ニトロチャージ」が拾える。(要ダートじてんしゃ) 途中で技マシン69「ロックカット」が拾える。(要マッハ/ダートじてんしゃ) 112番道路 フエンタウン カラテおうの質問に「いいえ」と答えると、技マシン75「つるぎのまい」が貰える。 ポケモンセンター内でモーモーミルクが購入できる(1本または1ダース)。 砂風呂前のおばあさんから、ソーナノのタマゴが貰える。 フエンタウンジム VSアスナ 勝つとジムリーダーからヒートバッジと技マシン50「オーバーヒート」が貰える。 フィールド上で「かいりき」が使えるようになる。 ~トウカジム(バッジ5つ目) フエンタウン ジムから出た所でハルカ/ユウキからゴーゴーゴーグルを貰う。 ハルカ/ユウキがトウカシティに行くかどうか聞いてくるので、「はい」と答えるとすぐに移動できる。 下記の炎の抜け道、111番道路(砂漠)に行くこともできるが、行かなくても進める。 トウカシティ トウカシティジム VSセンリ 勝つとジムリーダーからバランスバッジと技マシン67「かたきうち」が貰える。 フィールド上で「なみのり」が使えるようになる。 炎の抜け道 途中でギリーから技マシン96「しぜんのちから」を貰える。(えんとつ山攻略時点で入手可能) 途中で技マシン06「どくどく」が拾える。(要かいりき) 111番道路(砂漠) 途中で技マシン37「すなあらし」が拾える。 ねっこのカセキ/ツメのカセキのどちらかを拾える。 砂の坂を昇った先にいる女性にマッハじてんしゃを宣伝できる。 ~ヒワマキジム(バッジ6つ目) トウカシティ ジムから出たところでミツルの父親から秘伝マシン03「なみのり」を貰う。その後自動的にキンセツシティに移動。 下記の場所で様々なアイテムが貰える・買えるようになるが、行かなくても進める。 下記の105番水道、106番水道、107番水道、108番水道、109番水道、シーキンセツ、115番道路にも行くことが出来るが、行かなくても進める。 各地 ミシロタウンの自宅でおかあさんに話しかけると、おまもりこばんが貰える。 104番道路のフラワーショップで店員と話した後、もようがえグッズの植木各種が販売を開始する。 フラワーショップで植木が販売開始した後、店の前にいる女の子に話しかけると、しろいハーブが貰える。 105番~108番水道 ムロタウン 集会所内の男性から技マシン36「ヘドロばくだん」が貰える。 シーキンセツ なみのり入手時点で探索できるのは、入口と1階の一部分だけ。「ダイビング」が出来るようになると、奥まで探索できる。 途中で技マシン18「あまごい」が拾える。 109番水道 115番道路 118番道路 向こう岸へ渡るには、なみのりを覚えたポケモンが必要。 対岸の釣り人からいいつりざおが貰える。 ダイゴと会い、ラティアス/ラティオスに乗って南の孤島へ。 南の孤島 話を進めるには奥へ進む必要がある。入口でダイゴに話しかければ、118番道路へ戻ることもできる。 一連のイベントを終わらせないと、先へ進むことができない。 ダイゴとタッグを組んでマグマ/アクア団のカガリ/ウシオ&したっぱと戦闘。 その後、ラティオス/ラティアスが手持ちに加わり、同時にラティオスナイト/ラティアスナイトを入手。ダイゴからメガバングルを貰う。 118番道路 下記の123番道路にはこの時点で行くことはできるが、行かなくても進める。 119番道路 途中の天気研究所でマグマ/アクア団のホムラ/イズミと戦闘後、所長からポワルンが貰える。 途中でハルカ/ユウキと戦闘後、秘伝マシン02「そらをとぶ」を貰う。 123番道路 きのみ名人の家がある。 途中の女の子から技マシン99「マジカルシャイン」が貰える。 ヒワマキシティ ひみつきちギルドがある。 民家のおばあさんから技マシン10「めざめるパワー」が貰える。 キャモメを連れた男性に話しかけ、トクサネシティ民家内の女性に話しかけた後で、もう一度男性に話しかけると、メンタルハーブが貰える。 120番道路 途中でダイゴからデボンスコープを貰い、カクレオンと戦闘。その後、最初に選んだ御三家に対応するメガストーンを貰う。 ヒワマキジムクリア前に行けるのは、途中まで(進もうとしても男性に追い返される)。 下記の日照りの岩戸にはこの時点で行くことはできるが(要なみのり)、行かなくても進める。 ヒワマキシティ ジムの前で道を塞いでいるカクレオンをどかし、ジムへ。ジムの後ろで技マシン86「くさむすび」が拾える。 ヒワマキシティジム VSナギ 勝つとジムリーダーからフェザーバッジと技マシン19「はねやすめ」が貰える。 フィールド上で「そらをとぶ」が使えるようになる。 日照りの岩戸 中で技マシン11「にほんばれ」が拾える。(要なみのり) 地下にも洞窟がある(要かいりき。フラッシュ推奨)。 ~トクサネジム(バッジ7つ目) 120番道路 ミナモシティに到着するまで、「そらをとぶ」でここに移動できない。(121番道路も同様) 121番道路~サファリゾーン サファリゾーン受付前でおじさんから技マシン85「ゆめくい」が貰える。 サファリゾーン内で技マシン22「ソーラービーム」が拾える。(要なみのり) サファリゾーン内でアブソルナイトが拾える。(要ダートじてんしゃ) 下記の123番道路、ミナモシティにはこの時点で行くことはできるが、行かなくても進める。 122番水道 おくりび山に入るまで、「そらをとぶ」でここに移動できない。 おくりび山へ行くには、なみのりを覚えたポケモンが必要。 おくりび山 内部で技マシン30「シャドーボール」、外壁で技マシン61「おにび」が拾える。 内部4Fでチャーレムナイト、頂上でジュペッタナイトが拾える。 頂上でマグマ/アクア団のしたっぱ3人、幹部のカガリ/ウシオと戦闘後、あいいろのたま/べにいろのたまを手に入れる。 123番道路 手持ちに草タイプのポケモンがいる場合、女の子からおおきなねっこが貰える。 つりぼり123内でポチエナの背中をさすると、ギャラドスナイトが手に入る。 つりぼり内にいる男性の問いに「コイキング」と答えると、しんかのきせきが貰える。 カイナシティ 船乗り場前でクスノキ館長のインタビューを見学。船乗り場へ。 船乗り場内でマツブサとホムラ/アオギリとイズミと再会。マグマ/アクア団員2人と戦闘後、クスノキ館長の船でミナモシティへ(任意)。 ミナモシティ ミナモデパートへの階段下でハルカ/ユウキと戦闘。 彼女/彼と戦わないと、アジトへ行けない(マグマ/アクア団のしたっぱに浜辺の階段前で追い返される)。 民家のおじさんに2回話しかけると、技マシン44「ねむる」、技マシン88「ねごと」が貰える。 トレーナーファンクラブ前にいる男性にチルタリスを見せると、チルタリスナイトが貰える。 北東の海岸からなみのりでマグマ/アクア団アジトへ。 マグマ/アクア団アジト オメガルビーとアルファサファイアで、マップが左右対称になっている。 内部のカガリ/ウシオの部屋で技マシン97「あくのはどう」、リーダーの部屋でマスターボールが拾える。 したっぱ5人との群れトレーナー戦がある。 奥でマグマ/アクア団のカガリ/ウシオと戦闘。ホムラ、イズミとここでは会わない。 124番水道 トレジャーハンターの小屋がある。 トクサネシティに到着するまで、「そらをとぶ」でここに移動できない。 ダイビング解禁後、カイロスナイトが拾える。 トクサネシティ 民家の釣り人からすごいつりざおが貰える。 宇宙センターの船乗りからたいようのいしが貰える。 フレンドリィショップの女性の質問に「はい」と答えると、わざマシン60「さきおくり」が貰える。 ダイゴの家の隣の少年からおうじゃのしるしが貰える。 下記の125~134番水道、浅瀬の洞穴、キナギタウンにはこの時点で行くことはできるが、行かなくても進める。 トクサネシティジム VSフウとラン 勝つとジムリーダーからマインドバッジとわざマシン04「めいそう」が貰える。 フィールド上で「ダイビング」が使えるようになる。 125~130番水道 125番水道は浅瀬の洞穴に入るまで、「そらをとぶ」で移動できない。 126番水道はルネシティに到着するまで、「そらをとぶ」で移動できない。 127番水道・128番水道はサイユウシティに上陸するまで、「そらをとぶ」で移動できない。 129番水道~131番水道はキナギタウンに到着するまで、「そらをとぶ」で移動できない。 127番水道の途中で、ヘラクロスナイトが拾える。 浅瀬の洞穴 内部で技マシン79「こおりのいぶき」が拾える(干潮時。要マッハじてんしゃ)。 内部の氷の部屋で技マシン07「あられ」が拾える(干潮時)。また、オニゴーリナイトが拾える。 あさせのかいがらとあさせのしおを4つずつ集めておじいさんに渡すと、かいがらのすずが手に入る。 初めてかいがらのすずを作成すると、おじいさんからヤドランナイトが貰える。 サイユウシティ 大きな滝が行く手を阻み、到着しても「そらをとぶ」で移動できない。 131番水道 空の柱には入れない。 キナギタウン 民家のおじさんから技マシン03「サイコショック」、別の民家内の男性から技マシン56「なげつける」が貰える。 ポケモン大好きクラブ会長の弟になついているポケモンを見せると、技マシン27「おんがえし」が、なついていないポケモンを見せると技マシン21「やつあたり」が貰える。 132番水道 132番~134番水道はキナギ側から134番水道に入ってある程度進むまで、「そらをとぶ」で移動できない。 途中で技マシン34「ヘドロウェーブ」が拾える。 133番水道 途中でサイキッカーから技マシン77「じこあんじ」が貰える。 134番水道 途中で技マシン80「いわなだれ」が拾える。 ~ルネジム(バッジ8つ目) トクサネシティ ジムから出てイベント後、ダイゴの自宅内へ。ダイゴから秘伝マシン07「ダイビング」とデボンボンベを貰う。 128番水道からなみのり、ダイビングして海底洞窟へ。 ルネシティにはこの時点で行くことはできるが、行かなくても進める。 シーキンセツの続きや、各水道の海底、ひみつの小島、ひみつのいそべ、ひみつの花畑、おふれの石室にも行くことが出来るが、行かなくても進める。 シーキンセツ(要なみのり、ダイビング) ダイビングを使って建物内部の右側へ。 うきわガールから1ごうしつのカギを貰う。左側へ戻って、1号室で2ごうしつのカギを拾う。 2号室へ入って、女性から6ごうしつのカギを貰う。6号室から外に出て、釣り人から4ごうしつのカギを貰う。4号室に入り、そうこのカギを拾う。 倉庫内で技マシン13「れいとうビーム」とスピアナイトなどが拾える。 ひみつの小島、ひみつのいそべ、ひみつの花畑 たどり着くには、なみのり・ダイビングが必要。 134番水道~おふれの石室 ダイビングでおふれの石室に入る。 点字を解読し、手持ちの最初にホエルオー、最後にジーランスを配置して奥の部屋の壁を調べると、3つの遺跡の扉が開く。 海底洞窟 奥に進むには、いわくだき、かいりきを覚えたポケモンが必要。 内部で技マシン55「ねっとう」(要なみのり)、技マシン26「じしん」が拾える。 したっぱ5人と戦える。幹部たちとの戦闘はない。 奥でマグマ/アクア団リーダーのマツブサ/アオギリとアクア/マグマ団リーダーのアオギリ/マツブサとの言い争いを目撃。 マツブサ/アオギリと戦闘。相手のバクーダ/サメハダーはメガシンカする。 戦闘後、ホムラ/イズミがリーダーを説得しにやって来るが、マツブサ/アオギリはグラードン/カイオーガを目覚めさせてしまう。 128番水道 イベント会話を鑑賞。その後、ルネシティへ。 ルネシティ 異常気象時は民家に入れず、ほとんどの市民たちは外にいない。ポケモンセンター・フレンドリィショップは利用可能。 ダイゴ、ミクリと会いイベント。ホムラ/イズミからマグマスーツ/アクアスーツを貰い目覚めのほこらへ。 大木の右手でヤミラミナイトが拾える。 フレンドリィショップの男性の質問に「ルチア」と答えると技マシン83「まとわりつく」が貰える。 民家の空手家から技マシン31「かわらわり」が貰える。 目覚めのほこら B5Fでマグマスーツ/アクアスーツに着替え、あいいろのたま/べにいろのたまを身につける。マツブサ/アオギリの指令により、グラードン/カイオーガの背に乗り、最奥部へ。 最奥部到着後、B1Fから最奥部への近道が開通する。 最奥部でゲンシグラードン/ゲンシカイオーガと戦闘。 逃げると、その場で再戦可能。倒しても、殿堂入りすれば再戦可能(捕まえるまで復活し続ける)。 ルネシティ イベント後、マツブサ/アオギリからべにいろのたま/あいいろのたま、ダイゴからむげんのふえを貰う。 以降、伝説のポケモンを含むホウエン図鑑外のポケモンが、各地に出現するようになる。また、各地で新たなメガストーンが手に入るようになる。 むげんのふえでラティオス/ラティアスを呼んで大空を飛べるようになる。各地に「マボロシの場所」が出現するようになる。 ミシロタウンのオダマキ博士にポケモン図鑑をパワーアップしてもらえる。 下記のニューキンセツ、シーキンセツの更なる続きにも行くことが出来るが、行かなくても進める。 ルネシティジム VSミクリ 勝つとジムリーダーからレインバッジと秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 フィールド上で「たきのぼり」が使えるようになる。 114番道路、流星の滝、119番道路の滝を昇って新たな場所にも行けるが、行かなくても進める。 キンセツシティ~ニューキンセツ なみのり解禁時に行っても、アイリス認証エラーでゲートより先に進めない。 中央の広場でテッセンの話を聞くと、キンセツヒルズの居住区に入れるようになる。ヒルズ13号室のテッセンの部屋で、ニューキンセツに入れるようにして貰う。 内部でデンリュウナイトが拾える。 内部のコンピュータを調べて、ボタンを押せば完了。キンセツシティに帰り、テッセンに報告すると、技マシン24「10まんボルト」が貰える。 キンセツヒルズ11号室のバルコニーでわざマシン89「とんぼがえり」が手に入る。 シーキンセツ(要なみのり、ダイビング)~カイナシティ 入口にいる研究員に話しかけ、内部(水中)でたんちきを手に入れる。 カイナシティのクスノキ館長にたんちきを見せると、とうめいなスズ(OR)/うみなりのスズ(AS)と交換して貰える。 その後、再びシーキンセツを訪れると、ホウオウ(OR)/ルギア(AS)と戦闘できる。 建物右側の一番下の部屋内の本棚を調べて、Xボタンでメニューを開き、「ポケモン」や「図鑑」などに切り替えると、ミカルゲが出現する。 いずれも、逃げたり倒したりした場合、殿堂入りで再戦可能。 流星の滝(要なみのり、たきのぼり) 内部で技マシン02「ドラゴンクロー」が拾える。 2Fの段差の途中でプテラナイトが拾える。 119番道路(要なみのり、たきのぼり、ダートじてんしゃ) 滝の上で技マシン62「アクロバット」が手に入る。 一本橋を渡った先にいる男性にダートじてんしゃを宣伝できる。 各地 ミシロタウンでミュウツナイトXが拾える。 トウカの森でハッサムナイトが拾える。 キンセツヒルズ12号室の前にいる黒服の男性に話しかけ、場所を切り替えた後もう一度話すと、ミミロップナイトが貰える。 シダケタウンの民家でミチルからサーナイトナイトが貰える。 炎の抜け道でリザードナイトXが拾える(要かいりき)。 114番道路にいる石屋から、最初に貰わなかった御三家のメガストーンを1500円で購入できる。 銘「立枯」(たちがれ)=ジュカインナイト、「下火」(したび)=バシャーモナイト、「引潮」(ひきしお)=ラグラージナイト デコボコ山道でバンギラスナイトが拾える。 フエンタウンでヘルガナイトが拾える。 フエンタウンの砂風呂前にいるおばあさんから、トゲピーのタマゴが貰える。 119番道路でフシギバナイトが拾える。 123番道路のきのみ畑でユキノオナイトが拾える。 日照りの岩戸B1Fでアスナと再会。B2FでリザードナイトYが拾える。また、B3Fでヒードランと戦闘出来る。 キナギタウンでガルーラナイトが拾える(要なみのり)。 マボロシの場所 1日に1つ、ランダム出現する。大空を飛んで到着することが出来る。ホウエン地方にいないポケモンも出現し、道具を拾うことが出来る。 いわくだきでポケモンが出現するか、カセキを手に入れることが出来る。 別々のマボロシ島で技マシン66「しっぺがえし」、技マシン90「みがわり」、技マシン91「ラスターカノン」が拾える。 特定のマボロシ森で技マシン74「ジャイロボール」が拾える。 特定のマボロシ山で技マシン84「どくづき」が拾える(要ダートじてんしゃ)。 一定条件を満たして大空を飛ぶと、別地方の伝説のポケモンがいるマボロシの場所が出現し、伝説のポケモンと戦闘できる。 いずれも、逃げたり倒したりした場合、殿堂入りで再戦可能。 ~ポケモンリーグ 128番水道 サイユウシティ 進むにはたきのぼりを覚えたポケモンが必要。 チャンピオンロード 進むにはなみのり、かいりきを覚えたポケモンが必要。B1Fは暗いのでフラッシュ推奨。 外部(サイユウシティ)で技マシン29「サイコキネシス」(要なみのり)、内部で技マシン35「かえんほうしゃ」(要かいりき)、技マシン81「シザークロス」(要なみのり、たきのぼり)が拾える。 出口前でミツルと戦闘後、めざめいしを貰う。 ポケモンリーグ 入口前でミュウツナイトYが拾える。 VSカゲツ VSフヨウ VSプリム VSゲンジ VSダイゴ ダイゴに勝利後、殿堂入り。 エンディング エンディングを鑑賞。 エンドクレジット後、ある場所である人物と戦闘。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/164.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/inazumago3/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/506.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ほこら(ちいさな むら) マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド 上へ 宝 No. 場所 名称 1 - 「ミュートのたね」 上へ 施設 なし 上へ 出現魔獣 なし 上へ
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/161.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/131.html
前←攻略チャート10 帝国~風の塔② 概要 ● 砂漠の城へ向かう。 ● 砂漠の城のボスを倒す。 風の鳥を持ったら、砂漠の町で水の精霊から精霊の水差しを貰っておいてください(息吹の火山に行く前でも構わない)。 その後は、砂漠の大陸の真ん中の島に向かいます。 とりあえず階段1(黄色)→6(黄色)→7(水色)の順で進み「⑨書物庫のカギ」だけ入手して、 階段7(黄色)→6(水色)→1(水色)の順で来た道を戻り、 書物庫に向かうのが最善です。 書物庫にある、氷のかぶと(水耐性)・水の腕輪(水耐性)・大地の腕輪(地耐性)を手に入れると、 砂漠の城の道中とクラフトメイジ戦が楽になります。 ここに文字を入力こかあを入力ここに文字を入力*砂漠の城 ①エルフの証 ②火龍の闘衣 ③魔力の球根 ④成仏のナイフ ⑤大地の鎧 ⑥炎の腕輪 ⑦くるみの盾 ⑧不死鳥の卵 ⑨書物庫のカギ ⑩キュアラ草 ⑪毒針 ★:竜の珠 A:ボス(倒すと砂漠のカギ) ━:砂漠のカギが必要 ↑アイテムはこれを参考にしてください。 モンスター 1階 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 黄泉ガエル リライフル 115 なし 90 放置するとリライフルで敵を復活させてしまうので、集団の中に紛れていたら最優先で倒すと良い それ以外(1階の城の中にも) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ツタンスネーク サイレンスアップ 160 なし 85 やや素早い ミイラ ガードラフルキュア 240 なし 100 ブゴン メテオクエイク 190 地 95 攻撃力が高め 黄泉ガエル リライフル 115 なし 90 放置するとリライフルで敵を復活させてしまうので、集団の中に紛れていたら最優先で倒すと良い ここまで来ればモンスターもだいぶと厄介になってきます。 まず、黄泉ガエル。リライフルで敵を一度倒しても全快で復活することがあるので、優先的に倒しておきましょう。 ミイラは攻撃力が強く、フルキュアで削ってきた体力をかなり回復させられ戦いづらくなります。 ブゴンは攻撃力とメテオ、クエイクが強いです。一撃死のないように。 ツタンスネークはやや素早く、サイレンス、アップが厄介です。 アップをかけられたモンスターは優先的に倒しておいてください。 書物庫 書物庫のカギを取ったら、北極内にある書物庫に行きましょう。 書物庫 ①大地の腕輪 ②氷のかぶと ③森の護符 ④水の腕輪 ⑤親衛隊の鎧 ⑥エリ草 ★:竜の珠 ━:書物庫のカギが必要 ↑アイテムはこれを参照にしてください。 ここで森の護符を手に入れると、ルファかミドリのうち仲間にしていなかったほうが仲間になります。 大地の腕輪で砂漠の城(ブゴン戦)が楽になり、水の腕輪・氷のかぶとを装備すると砂漠の城ボス(クラフトメイジ)戦が楽になります。 砂漠のしろ ここに文字を入力こかあを入力ここに文字を入力*砂漠の城 ①エルフの証 ②火龍の闘衣 ③魔力の球根 ④成仏のナイフ ⑤大地の鎧 ⑥炎の腕輪 ⑦くるみの盾 ⑧不死鳥の卵 ⑨書物庫のカギ ⑩キュアラ草 ⑪毒針 ★:竜の珠 A:ボス(倒すと砂漠のカギ) ━:砂漠のカギが必要 ↑アイテムはこれを参考にしてください。 「⑤大地の鎧」のとり方 階段1(黄色)→6(黄色)→7(水色)→4(水色)→5(水色)の順で進み、 上記地図の黒色の所┫┣まで進んでください・・・ 黒い部分(壁に見えますが隠し通路が有ります)┫┣のから通りぬけ出来ます。 (下にぶつかるまで直進→右にぶつかるまで直進→⑤の宝箱に到達)。 ボス 地下一階にいる人に近づくと、戦うか否かの選択ができます。 まだ十分でない場合は、むやみに戦わないように。 ボス クラフトメイジ、ツタンスネーク、ミイラ、黄泉ガエル、ブゴン 目標レベル 35 説明 クラフトメイジのブリザードが強力なので、水属性の軽減が必要です。 ブルース(自身が水属性・はやぶさ弓)+ジルバ(氷のかぶと)+テミかクロウ(キュアラ・水の腕輪)+ブロント(HP高い・五月雨斬り)+ルファかミドリ(五月雨弓)の5名がベストメンバーになりそうです。 ジルバは1〜2ターン目クラフトメイジにスロウをかけ、 残り仲間4名は全体攻撃を最大限に使って、取り巻きを1ターン(遅くても2ターン以内)に倒すと戦況が好転します。 黄泉ガエル(リライフル)+ブゴン(クエイク、驚きが非常に厄介)は再優先で1ターン目に倒してください。 クラフトメイジ一匹だけになったら、ブルース&ブロントは強化剤と攻撃、ジルバは攻撃とスロウ(スロウ切れたらすぐに)、残り2名は回復(キュアラ・キュア)を再優先。 クラフトメイジのHPは900くらいありますが、20ターンくらい粘れば勝てるかと思います。 クラフトメイジの暗闇状態は有効ですが、暗闇状態にするメリット少ない(あまり通常攻撃してこない)ので頑張らないほうが良さげです。 倒すと、砂漠のカギを貰えます。 砂漠の鍵を入手後 ②火龍の闘衣を取りに行きましょう。 今回は以上です。 次→攻略チャート12 書物庫~息吹の火山(ゲームクリア) ここから下は、この攻略チャートの内容(特にクラフトメイジの倒し方は募集中!)専用です。質問はお控えください。 5の取り方 -- (名無しさん) 2017-07-25 22 18 06 森の護符使ったらミドリのLv15 -- (名無しさん) 2017-08-02 02 39 30 4はどうやって取るんですか? -- (名無しさん) 2017-09-11 21 00 43 1Fで城の中に入らず、右からぐるっとまわっていくと階段があるので降りればたどり着けます。 -- (わーいわーい) 2017-10-29 09 01 26 転職しまくったら楽に倒せます、自分は3ターンで倒しました -- (名無しさん) 2018-02-21 18 55 13 そもそも来る必要がない、初見プレイだったがここに来るまで砂漠の城の存在すら知らなかった -- (名無しさん) 2019-12-17 22 15 41 デスラでモブ倒せるから先制でうまくいけば3体くらいは瞬殺出来るぞ -- (名無しさん) 2021-04-14 00 45 09 11の取り方 -- (名無しさん) 2021-04-24 06 49 41 クローが居なくなって仲間にできない -- (hide) 2022-05-24 09 57 30 ただゲームクリアするだけならここは一度も来なくてもいいですが、ゲームクリア後のダンジョンを攻略する場合、ルファとミドリの両方を仲間にするためにここに来ることが必須となります。 -- (名無しさん) 2024-01-27 23 51 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/proyakyuumax/pages/38.html
初級攻略段階 相手投手はストレートしか投げてこない。直球をHRにするコツを覚えよう。 ミッションなどで得たガシャPでブロンズの選手を充実させよう。 相手の調子は不調か絶不調 スタメンがパワー250近辺の打者で埋まったら中級へ 牽制はしてこないものの、極めて低い確率で盗塁はする模様。 中級攻略段階 相手投手は変化球を投げてくるため、始めは苦戦するかもしれないが、球筋を見極めよう。 高コストのブロンズ選手を充実させよう。 ☆7で貰える12枚のREDはシルバーのチャンスあり。戦力充実の切り札になる。 アイテム類は2個づつ貰える。 イベントにも積極的に参加して、シルバーとゴールドの選手を狙おう。 相手の調子は、不調、普通、好調の3パターン。 スタメンがパワー300程度の選手で埋まったら上級へ。 上級攻略段階 アイテム類は3個づつ貰える。 相手の調子は好調か絶好調。投手が好調の時は幾分楽になる。 ☆7で貰える12枚のPRカードがチームの将来をある程度決めてしまう。 狙いは高コストブロンズ、シルバー、ゴールドのみ。 ある程度面子が決まれば思い切った強化をしていこう。
https://w.atwiki.jp/ist170/pages/11.html
ストーリー攻略 ストーリー攻略第一部飛行竜~ジェノス 第一部 飛行竜~ジェノス 飛行竜