約 3,614,077 件
https://w.atwiki.jp/hanamani/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/17.html
ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
https://w.atwiki.jp/aa22/pages/118.html
・MEDIA WORKS ローグギャラクシー ザ・マスターガイド 定価:1,680円(税込) 1月27日発売 判型:A5 ページ数:384 エンディングまでのストーリー攻略はもちろん、 武器合成やインセクトロンなどのお役立ちデータも満載! ・エンターブレイン ローグギャラクシー オフィシャルコンプリートガイド 定価:1,575円(税込) 3月3日発売 判型:A5 ページ数:不明 全13章におよぶメインシナリオ攻略はもちろん、 クリア後のお楽しみであるふたつの隠しダンジョン攻略もバッチリ公開。 さらに、キャラクターごとに異なる装備武器の強化に欠かせない合成一覧表、 対峙することになるザコからボスまで敵の弱点をひと目でわかるようにしたビーストデータ、 このゲームの中に入れるためだけに作られた育成シミュレーションゲームのインセクトロン攻略など、 『ローグギャラクシー』の世界を余すことなく楽しむための情報が満載の究極の完全本だ!
https://w.atwiki.jp/kukkuromahounoresipi/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/bhzrd4/pages/16.html
バイオハザード4は以下のハードで発売されている。 GC PS2 PC(旧PC版) Wii PS3 Xbox360 PC(Steam版) ゲームキューブ版 2005年1月27日発売 ディスク2枚組 現在入手が困難となっている PS2版 2005年12月1日発売 the another order追加 新難易度AMATEURモード追加 ムービーブラウザ追加 隠し武器にP.R.L.412追加 スペシャルコスチューム追加 旧PC版 2007年2月23日発売(日本では2007年6月7日発売) Windows2000/XP対応 仕様は解像度以外PS2版と同じ Wii版 2007年5月31日発売 大半の攻略情報はこれを元に作らている Wiiリモコンによる操作が可能 AMATEURモードがさらに簡単に P.R.L412にサーチ機能と拡散機能と物体破壊機能が追加 ADA THE SPYでもナイフが使用可能に PS3版・Xbox360版 2011年9月8日発売 「バイオハザード CODE Veronica 完全版」と同梱になっている 画質がHDに Steam版 2014年2月28日発売 フレームレートに60fpsを追加 各ハード比較 機種 敵最大出現数 ナイフ威力 ムービー GC 11 200 リアルタイムレンダリング PS2 9 200 プリレンダリング 旧PC 9 200 プリレンダリング Wii 11 260 リアルタイムレンダリング PS3/Xbox360 11 260 リアルタイムレンダリング Steam 11 260 リアルタイムレンダリング
https://w.atwiki.jp/yowa1000/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12062.html
今日 - 合計 - 彼女の伝説、僕の石版。の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/racine/pages/19.html
おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
https://w.atwiki.jp/synced/pages/11.html
エリートランとは? 引退者続出のクソステが含まれるモード。 武器が充実していればそれなりに楽しめるが、無課金にはきちぃ部分がある。 なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。 最初からそうしろ。 ソロ攻略を目指すユーザー負荷テストユーザー(笑)のため、攻略ポイントと推奨MODを列挙する。 戦力は都度master ops +で上げよう。 目安戦力を提示できれば良かったが、正直わからんので上げれば上げるほどよい。 雑魚の攻撃にワンパンされるようなら戦力上げればおk。 攻略 ・ノーマル ・ハード
https://w.atwiki.jp/ff6_matome/pages/13.html
エクストラダンジョン『竜の巣』ダンジョンマップ モンスターデータ ボス攻略:強化八竜 ボス攻略:カイザードラゴン ボス攻略:オメガウエポン 連戦モード『魂のほこら』敵の出現パターン モンスター攻略:アンラックズ 魂の祠:攻略のコツ ボス戦のコツオフェンス時:有効な戦法 ディフェンス時:有効な戦法 ボス攻略:危険な攻撃対策 エクストラダンジョン『竜の巣』 ダンジョンマップ ◆竜の巣:図解ダンジョンマップ http //ex-potion.com/ff6/chart10.html ※攻略ルートは上記サイト内の記述を参照。 ◆竜の巣:写真ダンジョンマップ http //www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/map/dragons_nest/index.html モンスターデータ ◆雑魚モンスター系データ(五十音順) モンスター名 弱点 耐性 盗 落 アーモデュラハン 炎 氷 源氏の小手 エクスポーション アバドン 炎聖 毒 エーテルターボ 死者の指輪 サウルスゾンビ 炎氷聖水 なし エーテルターボ なし ザルワーン 雷聖水 水 エクスポーション なし シールドドラゴン 氷 なし なし フォースアーマー シルビューヌ 毒 なし エーテルスーパー なし すいしょうりゅう なし なし エリクサー エーテルスーパー デスライダー 炎毒 なし なし レッドジャケット ドラゴンエイビス なし 炎 飛竜の角 なし ドラゴングレイト 雷 なし フェニックスの尾エリクサー(レア) 飛竜の角 マキシムキマイラ なし なし エーテルターボ なし マジックドラゴン 氷水 なし エーテルスーパー なし メルトドラゴン 炎聖 なし 万能薬エクスポーション(レア) なし ◆ボスモンスター系データ(五十音順) モンスター名 弱点 耐性 盗 落 アースイーター 聖 なし テレポストーン なし アビスウォーム 聖 聖以外 エリクサー フェニックスの尾 ガルガンチュア 毒 なし なし グロウエッグ ギルガメッシュ なし 炎水 源氏の籠手源氏の盾(レア) 源氏の兜源氏の鎧(レア) ジャボテンダー なし 炎水 なし なし ダークベヒーモス 炎聖 毒 フェニックスの尾ベヒーモスーツ(レア) フェニックスの尾 ネスラグ殻 炎 氷雷水 なし なし ネスラグ本体 炎 氷雷水 なし グングニル プリンプリンセス 炎 炎氷雷以外 スーパーボールラストエリクサー(レア) 朧月 プレイグ なし なし なし 天使の筆 モルボルワースト 毒 なし ポーションハイポーション(レア) ポーション リヴァイアサン なし なし なし なし ボス攻略:強化八竜 八竜がパワーアップ再登場した姿。強化というだけあって中々強い。 だが、物理回避128・魔法回避128で殆どの敵の攻撃を無効化できる。 回避128装備については「(1)回避率128」を参照。 ◆強化フリーズドラゴン HP:32000、MP:20000、MP死:有り、有効状態異常:無し、 弱点:炎、耐性:氷、盗:無し、落:ラストリゾート 条件 行動内容 開始直後 「3体の分身を作り出した」で4体に増殖 4体居る時 打撃or凍結orブリザガor何もしない 3体に減る 打撃or吹雪or凍結orブリザガorフリジングダストor何もしない 2体に減る 打撃or吹雪or凍結orブリザガorフリジングダストor何もしない 1体に減る ノーザンクロスor絶対零度or凍結or雪崩or打撃 ファイナルアタック ノーザンクロスor絶対零度or雪崩(※1体減る度に発動) 【攻略法】 ※敵の攻撃は氷属性と物理攻撃のみ。 氷耐性の防具と回避128装備等で対策すれば無傷で勝利。 ※攻撃はフレイムシールド+メルトン等で全体攻撃し、4体同時に倒す方が楽。 1体ずつ倒そうとすると、頭数が減るごとに攻撃が激しくなって厄介。 ◆強化ストームドラゴン HP:62000、MP:10000、MP死:無し、有効状態異常:無し、 弱点:雷、耐性:風、盗:エーテルターボ、落:ロンギヌス 条件 行動内容 1ターン目 打撃orエアロガor大旋風(2回行動) 2ターン目 打撃orイカロスウィングorトルネド(2回行動) 3ターン目 イカロスウィング(2回行動) カウンター 打撃or何もしない(0〜2回行動) HP25600以下 「風を纏った(速 回避UP)」で下記の様に行動変化 1ターン目 打撃or大旋風 2ターン目 打撃orイカロスウィング(2回行動) 3ターン目 打撃→打撃orかまいたちor木の葉乱舞(2回行動) カウンター 打撃or何もしない(0〜2回行動) 【攻略法】 ※「木の葉乱舞」以外の攻撃は全て回避128装備で防げる。 ※また風属性の攻撃なら、雷神の盾やミネルバビスチェでも防げる。 ※「木の葉乱舞」だけは、魔法回避無視+魔封剣不可なので回避不可。 魔法防御の高い装備で耐えるorリレイズorジャンプorMP切れしかない。 ◆強化アースドラゴン HP:58000、MP:24000、MP死:無し、有効状態異常:無し、 弱点:風水、耐性:地、盗:エクスポーション、落:ゴッドハンド 条件 行動内容 1ターン目 打撃orクエイク 2ターン目 打撃orマグニチュード8orランドスライド 3ターン目 打撃orマグニチュード8orクエイク 4ターン目 打撃orランドスライド レビテト使用 重力50→マグニチュード8→クエイク カウンター 打撃or何もしない HP25600以下 「理性を失った」で下記の様に行動変化 1ターン目 打撃×4連発 2ターン目 「打撃×3連発」→「打撃or会心の一撃」 3ターン目 会心の一撃×2連発 カウンター 打撃or会心の一撃 全員レビテト 重力50→マグニチュード8→クエイク 【攻略法】 ※クエイクを唱えて回復されるが、ウィークメーカーで地属性弱点にすれば自滅。 ※更に回避128装備なら、敵の特殊攻撃も物理攻撃も回避できる。 ※天使の羽ならレビテトと違い、重力50からのコンボを喰らわない。 これも回避128装備があれば不要。或いは地属性吸収防具で吸収も有効。 ※「理性を失った」の後の「会心の一撃(物理4倍)」は前列だと7000前後喰らう。 だが、ファントム透明可で無傷で済む。回避128装備も勿論有効。 ◆強化ブルードラゴン HP:57000、MP:12000、MP死:無し、有効状態異常:闇毒減遅、 弱点:雷、耐性:水、盗:エクスポーション、落:セイブザクィーン 条件 行動内容 1ターン目 「打撃orアクアブレスor青い牙」→「打撃orフラッシュレインor青い牙」 2ターン目 「打撃or大海嘯or青い牙」→「打撃orエルニーニョor青い牙」 カウンター 打撃or何もしない 味方の誰かにプロテスシェルヘイスト 「自らをパワーダウンした(闇毒スリップスロウ付加)」→「波紋」 【攻略法】 ※味方の誰かに強化系の補助魔法(プロテス・シェル・ヘイスト等)がかかっていると、 「自らパワーダウンした」と、自分自身をわざと状態異常まみれにした上で、 「波紋(敵とステータス交換)」を使い、状態異常を味方に押し付けてくる。 ※回避128装備で楽勝の雑魚。「波紋」は回避128で回避できる。 すると敵はこちらに押し付けるつもりだった状態異常を感染させる事ができず、 自分に掛けた状態異常をずっと抱え込む形になりスリップダメージで自滅する。 ※回避128装備で大安定だが、水属性特殊攻撃には皿等の水耐性防具も有効。 ◆強化イエロードラゴン HP:60000、MP:18000、MP死:有り、有効状態異常:無し、 弱点:水、耐性:雷、盗:エーテルスーパー、落:ゾーリンシェイプ 条件 行動内容 開始直後 「魔力を吸収する!」で常時魔封剣状態になる 1ターン目 「打撃or強力な爪」→「打撃or強力な爪」 2ターン目 「打撃or強力な爪」→「打撃orプラズマ」 3ターン目 「打撃orプラズマ」→「打撃or強力な爪orプラズマ」 カウンター 打撃or強力な爪 HP25600以下 プロテス後に下記の様に行動変化 1ターン目 打撃→強力な爪 2ターン目 「強力な爪orプラズマ」→波動砲 カウンター 打撃or強力な爪 【攻略法】 ※回避128装備で全て回避可能。強化八竜の中でもかなり弱い。 ※魔封剣状態なので魔法は通じないが、ストラゴスの「おぼえたわざ」は効く。 ※回復手段は、雷神の盾吸収、ホワイトウィンド、ヒールロッド、チャクラ、アイテム他。 ◆強化レッドドラゴン HP:無限、MP:12000、MP死:無し、有効状態異常:無し、 弱点:氷水、耐性:炎、盗:エーテルスーパー、落:アポカリプス 条件 行動内容 開始直後 「力を得る為に生命力を犠牲にしている!」で無敵状態に 1ターン目 「打撃orファイガor赤い牙」→「打撃orメルトンor赤い牙」→「打撃orフレアor赤い牙」 2ターン目 打撃×8連発 3ターン目 火炎→フレアスター ファイナルアタック アルテマ→フレア→自滅(一定時間経過で発動) 【攻略法】 ※倒すには一定時間耐えるだけで良い。「生命力が尽きた…」となり勝利扱いになる。 こちらからの攻撃は一切通じず、0ダメージにされるので攻撃しても無駄。 ※メルトン(炎属性+回避不能攻撃)以外は回避128装備で回避可能。 ※メルトンはフレイムシールドや英雄の盾等の炎吸収防具で防ぐ。 ※「赤い牙(物理扱い即死技)」は、ダメージが無いのでゴーレムでずっと防げる。 透明は魔法で解除されるので不向き。勿論回避128なら安全。 ※ファイナルアタックのアルテマも、回避128装備では防げない(フレアは回避可能)。 アルテマ対策としてリレイズか魔封剣を。 ◆強化スカルドラゴン HP:61000(不死)、MP:14000、MP死:有り、有効状態異常:無し、 弱点:炎聖、耐性:毒、盗:聖水、落:蠍の尻尾 条件 行動内容 HPが0 「復活した」「魔力を奪わなければ倒せない」で復活 1ターン目 打撃orレベル5デスorフィアー 2ターン目 打撃or鬼火orフィアー 3ターン目 バイオorディスアスターorフィアー 4ターン目 ディスアスターor何もしない カウンター 打撃orフィアーor何もしない 【攻略法】 ※HP61000だがHP0にする度に何度でも復活。倒すにはMPを0にするしかない。 ※ひたすらラスピル連打。ティナのトランスはラスピルも倍増するのでお薦め。 ※回避128装備なら全ての攻撃を無効化できる。 ※回避128装備が無い場合は、リボン/セーフティビット/フレイムシールドで防ぐ。 ◆強化ホーリードラゴン HP:55000、MP:22000、MP死:無し、有効状態異常:無し、 弱点:無し、耐性:聖、盗:エリクサー、落:斬魔刀 条件 行動内容 開始直後 「天使を従えている!」で常時リジェネ状態に 1ターン目 「セイントビームor何もしない」×3連発 2ターン目 「打撃orヘブンズドライブor何もしない」×2連発→「セイントビームor何もしない」 一定時間 「セイントビーム」→「セイントビームorホーリー」→「セイントビームorホーリーor何もしない」 一定時間 「打撃」×2連発→「打撃orヘブンズドライブor何もしない」×2連発→「ヘブンズドライブor何もしない」 カウンター ケアルガ(確率2/3)or心ない天使(確率1/3) 【攻略法】 ※カウンターが強い。攻撃するとカウンター行動のケアルガで6000程度回復される。 このままでは1撃で6000ダメージ以上与える攻撃でないと倒せない事になる。 しかしリフレクを敵にかけると、このケアルガでの回復を封じられる。 ※カウンターで「心ない天使」が発動すると、瀕死にされた直後にセイントビームでやられる。 下手に攻撃せず、手数よりも、1回の攻撃で大ダメージを与える攻撃中心で攻める。 ※実は、カイエンの必殺剣:烈での攻撃はカウンターが発動しない。 よって、カイエンで「クイック→必殺剣:烈×2」が最も楽に倒せる。 ボス攻略:カイザードラゴン 【戦う場所】 竜の巣最深部(初戦のみ)&魂のほこら最終戦。 ◆カイザードラゴン HP:65500×6体、MP:60000、MP死:無し、有効状態異常:無し、 弱点:変動、耐性:変動、盗:スリースターズ、落:無し 条件 行動内容 カウンター時 火弱点モード ファイガorメテオorメルトンorフレアスターorフレア サザンクロスor何もしない 氷弱点モード ブリザガor絶対零度or雪崩orノーザンクロス フリジングダストor何もしない 雷弱点モード サンダガorプラズマor100万ボルト 波動砲or何もしない 毒弱点モード 閃光弾or毒霧or死の宣告or子守唄orディスアスターorガストスモークorクラウディヘヴン バイオor何もしない 風弱点モード 通常攻撃orエアロガorトルネドor大旋風 かまいたちor何もしない 聖弱点モード リフレクorリフレク????orプロテスorシェルorヘイスト ハイパードライブor何もしない 地弱点モード 通常攻撃×2or通常攻撃×3orエターナルブレス エターナルブレスor何もしない 水弱点モード アクアブレスorエルニーニョor大海嘯orフラッシュレイン 酸性雨or何もしない 一定時間経過又はHPが0 バリアチェンジ→次の形態(属性モードはランダム決定)に移行し、HP65500で再設定 5回バリアチェンジ 最終形態に移行し、下記の様に変化 カウンター時 1ターン目 メルトンorクエイクorハイパードライブ リベンジブラストorエターナルブレスor何もしない 2ターン目 絶対零度or烈風殺orフラッシュレイン リベンジブラストorエターナルブレスor何もしない 3ターン目 通常攻撃×2連発→エターナルブレス リベンジブラストorエターナルブレスor何もしない 15ターン経過 心ない天使orマインドブラストor何もしない ファイナルアタック アルテマ 【攻略法】 ※HPは65500だが、HP0になると「バリアチェンジ」し、内部的には別のもう1体が新しく出現している。 合計5回バリアチェンジするので、実質的に6万5500×6体=HPが39万3000あるのと同じ。 バリアチェンジの際に「○○弱点モード」の各属性モードのいずれかにランダムで変化する。 特性1 バリアチェンジ4回目までは、HPを減らさなくても一定時間経過で勝手にバリアチェンジ。時間経過でバリアチェンジしても、倒したと同等の扱いになる。最終形態だけ自力でHPを0にする必要あり。 特性2 カイザードラゴンはカウンター攻撃が突出して強いが、放置すれば比較的大人しい。こちらが4人でバンバン攻撃すると、凶悪なカウンターを4回返してきて凄い手数で苦戦する。一方、こちらから全く攻撃しないで放置すると、カウンターが一切来ないので手数が少ない敵になる。 ※上記「特性1」「特性2」から、カイザードラゴン戦の戦いのコツは下記の通りとなる。 「第1形態〜最終形態へチェンジまで、攻撃厳禁で何もせずに放置。」 ※バリアチェンジ待ちの間は、攻撃せずに補助呪文(リレイズ等)で味方を強化しつつ待つ。 敵が炎モードの時はフレイムシールド等、戦闘中の盾持ち替えを利用して敵の属性攻撃に対応。 英雄の盾を量産していると持ち替えが必要なくて楽。 バリアチェンジ4回目までは放置が基本。 ※「毒弱点モード」のディスアスターが少々厄介だが、リボン・魔法回避128・魔封剣のどれかで防げる。 3ターン毎に使うクラウディヘヴンも、セーフティビットor形見の指輪で防げる。 「最終形態は、ウィークメーカーで炎&地弱点にしてから放置」 ※最終形態だけはHP65500を削る必要がある。 最終形態になっても、カウンターの強烈さは相変わらずなので攻撃せず放置が基本。 「クイック→ウィークメーカー」で炎と地属性を弱点にして放置。 これで、カイザードラゴンは自分が唱えたメルトンとクエイクで自滅する。 後はファイナルアタック対策のリレイズ(or魔封剣)の準備をしてから、防戦に徹する。 メルトンは炎吸収防具、クエイクは地吸収防具かレビテトで対策。英雄の盾は便利。 ※レベルが十分高いなら、最終形態もバリアントナイフ二刀流乱れ撃ち等で瞬殺で倒せる。 最終形態も所詮はHP65500しか無い単体扱いなので、9999×8与えれば一撃で沈む。合掌。 【戦闘シーン動画】 ボス攻略:オメガウエポン 【戦う場所】 カイザードラゴンを倒した後に、もう一度竜の巣の最深部に行くと出現。 何度でも戦える。 ◆オメガウエポン HP:65000×3体、MP:65000、MP死:有り、有効状態異常:無し、 弱点:無し、耐性:無し(飛行属性)、盗:ラストエリクサー、落:天叢雲 条件 行動内容 開始直後 レベル?ホーリー 1ターン目 メテオorレベル3コンフュorフレアスター 2ターン目 クエイクorトルネドorレベル5デス 3ターン目 エアロガorレベル4フレアor大海嘯 カウンター フリジングダストor怪音波 20ターン後 「膨大なエネルギーが集中する(ヘイスト/シェル/プロテス)」→グラントトライン ファイナルアタック リベンジャー HP32000以下 モードチェンジで、下記の様に変化 1ターン目 メテオorサザンクロス 2ターン目 クエイクorトルネド 3ターン目 エアロガor大海嘯 カウンター フリジングダストor怪音波 20ターン後 「膨大なエネルギーが集中する(ヘイスト/シェル/プロテス)」→グラントトライン ファイナルアタック リベンジャー 第2形態 2体目のデータに切り替わり、下記の様に変化 1ターン目 デルタアタックorアトミックレイor絶対零度 2ターン目 波動砲orグラビティーボムorマグニチュード8 3ターン目 メタルカッターorランチャーorブラスター カウンター 「戦うorミサイル」→「ミサイルorブラスター」 20ターン後 「膨大なエネルギーが集中する(ヘイスト/シェル/プロテス)」→マインドブラスト ファイナルアタック 心ない天使 第3形態 3体目のデータに切り替わり、下記の様に変化 開始直後 レベル?ホーリーorメテオorレベル3コンフュ 1ターン目 「メテオorレベル3コンフュorフレアスター」→「デルタアタックorアトミックレイor絶対零度」 2ターン目 「クエイクorトルネドorレベル5デス」→「波動砲orグラビティーボムorマグニチュード8」 3ターン目 「エアロガorレベル4フレアor大海嘯」→「メタルカッターorランチャーorブラスター」 カウンター 「オメガドライブorフリジングダストor何もしない」→「オメガドライブorブラスターor何もしない」 20ターン後 「膨大なエネルギーが集中する(ヘイスト/シェル/プロテス)」→ミッシング 【攻略法】 ※HPが0になるとファイナルアタック後に次の形態に移行。HPも新たに再設定される。 合計3体出現するので、実質的に6万5000×3体=HPが19万5000あるのと同じ。 だが、アルテマウェポンorバリアント二刀流乱れ撃ちなら9999×8≒約8万ダメージ。攻撃3回で終了。 ※やはり回避128装備で敵の攻撃を無効化するのが基本的に有効。 例外として、メルトン、フレアスター、フリジングダスト等の回避率無視攻撃は、回避128では防げない。 しかし、氷・炎・風耐性等で防げるので、モードチェンジ毎に盾を使い分けて防ごう。 英雄の盾を装備したキャラは殆どの攻撃を無効化できるので、パーティの回復の要となる。 ※メテオやミッシング等は、無属性+回避率無視なのでリレイズ(orジャンプ等)が必要。 クイックや連続魔を使えば素早く全員に補助魔法や回復魔法を掛けられるので便利。 【戦闘シーン動画】 連戦モード『魂のほこら』 敵の出現パターン ※敵の出現パターン詳細は、「魂のほこら」のページを参照。 ※5回〜20回毎に1ラウンド終了。回復・装備変更等が出来る自由行動になる。 ただし、Aボタン連打していると次の連戦に突入するので注意。 ラウンド終了時に消耗が激しい場合など、途中で止めて退く判断も大事。 ※一部の出現敵は、複数の出現候補からランダムで1種類が決定される。 強敵アンラックズがランダムで出現する事がある。詳細は後述。 モンスター攻略:アンラックズ ※アンラックズとは、魂の祠の連戦で出現するマジックポットの色違いの敵。 相手が要求する貴重品アイテムを渡せば戦闘を回避できる。 アイテムを渡さずにいると、「ケチッ!」と言って攻撃してくる様になる。 ※敵は物理・魔法とも回避率MAXなので、回避率無視攻撃で攻撃しないと当たらない。 回避無視攻撃は、乱れ撃ち、投げる、ドリル、必殺剣、アルテマ、フレアスター、等。 ※装備品等の対策が十分できているならば、貴重品は渡さず戦って倒せる。 アンラックズからは強力な装備品を盗める。余裕があれば盗もう。 ◆アンラックズ(緑) 名前 要求品 盗めるアイテム 経験値&ギル アンラックズ(緑) エーテル フォースシールド 50000 特徴 行動パターン ファイナルアタック 出現タイミング 物理攻撃に特化 打撃×4連発 打撃×10連発 35戦目&64戦目 HP MP Lv 攻 速 魔 30000 60000 91 60 95 20 弱点 耐性 物防 魔防 物回 魔回 無し 全属性 160 255 255 255 【攻略法】 ※打撃オンリーのアンラックズ。よってファントム召喚→透明で全て回避可能。 バニシュや「このはがくれ」でも良し。回避128装備や後列防御255でも良い。 スノーマフラーなど防御力の高い装備なら普通に耐える事も可能。アンラックズの中では最も対処が楽。 ◆アンラックズ(青) 名前 要求品 盗めるアイテム 経験値&ギル アンラックズ(青) エーテルターボ スリースターズ 50000 特徴 行動パターン ファイナルアタック 出現タイミング 即死攻撃に特化 おしおき(即死)×2 ブラスター(全体即死) 15戦目&92戦目 HP MP Lv 攻 速 魔 40000 60000 91 120 95 55 弱点 耐性 物防 魔防 物回 魔回 無し 全属性 200 255 255 255 【攻略法】 ※即死系攻撃のスペシャリスト。メイン技の「おしおき」は物理攻撃扱いの即死効果。 物理扱いなのでセーフティビットでは防げないが、回避128装備か、ゴーレム、ファントム、フェンリル等で防げる。 透明にするとブラスターが必中してしまう事に注意(セーフティビットがあれば回避できる) ※ファイナルアタックのブラスターは、魔法回避128装備か、魔封剣/セーフティビット/リレイズで対策可。 GBA版ならバニシュ中でもセーフティビットの即死耐性があれば防げる。 ◆アンラックズ(黄) 名前 要求品 盗めるアイテム 経験値&ギル アンラックズ(黄) エーテルスーパー 皆伝の証 50000 特徴 行動パターン ファイナルアタック 出現タイミング 状態異常に特化 メガバーサク愛の宣告or誘惑クラウディヘヴン ディスアスター魔界の汽笛 78戦目&101戦目 HP MP Lv 攻 速 魔 50000 60000 91 120 95 100 弱点 耐性 物防 魔防 物回 魔回 無し 全属性 150 255 255 255 【攻略法】 ※状態異常攻撃のスペシャリスト。各攻撃がどれで防げるかを知っていれば怖くない相手。 ●誘惑…魔法回避率128。ただし、誘惑状態にできるのは1人まで。 ●愛の宣告…回避不能。だが魔法には効果なし。また、みだれうち・ジャンプなら無視できる。 ●メガバーサク…リボン、魔封剣。 ●ディスアスター…リボン(死の宣告効果だけはセーフティビットが必要)、魔封剣、魔法回避128。 ●魔界の汽笛…リボン(宣告だけは要セーフティビット)、魔法回避128。 ※よって、リボン+セーフティビット+魔法回避率120以上でアルテマ連射が最も楽。 アンラックズ(黄)が出る可能性のあるラウンドの前準備は、リボン+セーフティビットを装備。 ◆アンラックズ(赤) 名前 要求品 盗めるアイテム 経験値&ギル アンラックズ(赤) エリクサー ソウルオブサマサ 50000 特徴 行動パターン ファイナルアタック 出現タイミング アルテマに特化 アルテマ 心ない天使 51戦目&84戦目 HP MP Lv 攻 速 魔 60000 60000 91 120 95 20 弱点 耐性 物防 魔防 物回 魔回 無し 全属性 220 255 255 255 【攻略法】 ※アルテマは魔封剣で吸える。セリスかゴゴがずっと魔封剣なら無傷。 ※セリスかゴゴが居ないなら、「クイック→リレイズ×2」を切らさない様にして合間に攻撃。 ただ、ある程度の素早さがないともう1回アルテマがきて終わる。 ※ソウルオブサマサを盗みたい戦闘では、魔封剣でアルテマを封じた方がベター。 ※ファイナルアタックの心ない天使は、ジャンプ以外では回避不可能。 次の戦闘では「なげる」を使ってくる敵がいるので、素早く立て直すこと。 エルメスの靴かミラクルシューズを装備したキャラがいれば確実に先手を取って回復できる。 魂の祠:攻略のコツ 【1】オートボーガンを活用 魂の祠では最大128戦闘もの長い連戦になる。雑魚戦を少しでも早く終わらせる事は重要。 (1戦闘あたり10秒短縮するだけでも、128戦後には約20分の短縮) 全体9999ダメージ出せる可能性のある攻撃の中では、オートボーガンが最も攻撃エフェクトが短い。 ただしボーガンで9999出すにはエドガーのレベルか力がある程度高い必要がある。 またダメージ計算式の関係上、防御力が極端に高い相手にはどう頑張っても9999は出ない。 それでも大抵の雑魚戦は一瞬で終わらせる事ができるので、魂の祠では非常に重宝する。 【2】メルトン+フレイムシールドを活用 フレイムシールドや英雄の盾など、炎吸収の防具を全員装備させてメルトン。 味方全員9999ポイント回復させつつ、炎耐性の無い敵全体9999ダメージを与えられる。 回復と攻撃が同時にできるので、戦闘時間を少しでも短縮したい魂の祠では有効。 また魂の祠の敵には、ファイナルアタックなどでトルネドや心ない天使を使う敵も複数居る。 次の戦闘がHP1で開始する事もあるので、建て直しに開幕メルトンが役立つ。 ボス戦のコツ オフェンス時:有効な戦法 【1】物理防御力無視攻撃 ※ダメージは力の値に依存。 ※バーサクやトランス等の補正は無効になる。 アルテマウェポン、バリアントナイフ、ドリル、回転鋸、爆裂拳、メテオストライク、必殺剣:牙&烈、投げる、他。 【2】魔法防御力無視攻撃 ※ダメージは魔の値に依存。 夢幻闘舞、必殺剣:空&龍、アルテマ、メルトン、メテオ、クエイク、チョコボラッシュ、メガフレア、クェーサー、グラントトライン、ロッド投げ等の魔法効果アイテム、他。 【3】物理回避率無視攻撃 ライトブリンガー、イカサマのダイス、ドリル、爆裂拳、メテオストライク、必殺剣:牙&舞&烈、なげる、皆伝の証(みだれうち)、スナイパーアイ、他。 【4】魔法回避率無視攻撃 アルテマ、メルトン、メテオ、必殺剣:空&虎&龍&月、オーラキャノン、鳳凰の舞、真空波、夢幻闘舞、ロッド投げ、他。 【5】イカサマのダイス ダイス系は必中効果で防御力やステータスに関係ないダメージを与える。 更にバーサクの1.5倍補正が有効。低レベルでも結構ダメージが出る。 出た目がゾロ目では無い場合 イカサマのダイス 「3つの出目の積×レベルの2倍」のダメージ ダイス 「2つの出目の積×レベルの2倍」のダメージ 出た目がゾロ目(555や777など同じ数が揃う)の場合 イカサマのダイス 「出た目の4乗×レベルの2倍」のダメージ ダイス 「出た目の3乗×レベルの2倍」のダメージ 【6】ウィークメーカー ボス敵に弱点を付加して攻撃力を上げる。敵の魔法を反射して自滅を狙う戦法も狙える。 フォースフィルドとの併用はできない(フォースフィルドのダメージ0効果が優先される)。 【7】クイック クイックを唱えると直後に時間が停止して2回行動可能になる。 クイック後の1回目の行動に対しては、時間停止中なので敵のカウンターが来ない。 ジャボテンダー、カイザードラゴン、オメガウェポン等、カウンター攻撃が強烈なボスに対して特に有効。 ただし、敵のファイナルアタックには無力なので別途対策が必要。 クイック直後なら必殺剣のゲージ溜めも安全に行える。カイエンには必須の魔法。 クイック後の2回目の行動は、補助や防御系の行動を取ると安全。アスピルでMP回復も良い。 【8】クイック連続魔 クイックの応用で、ソウルオブサマサと併用した「クイック連続魔」は特に凶悪。 連続魔「クイック(時間停止開始)+魔法A」→連続魔「魔法B+魔法C(時間停止終了)」→最初に戻る。 連続魔「魔法A+クイック(時間停止開始)」→連続魔×2セット「魔法B+魔法C→魔法D+魔法E(時間停止終了)」→最初に戻る。 上記の2種類いずれかのサイクルで最初に戻ってループさせる。 後者はクイック後の「連続魔×2セット」を「別の行動+連続魔」でも可。 これを繰り返すと詠唱者だけが殆ど一方的に行動できる。 この「クイック連続魔」は強すぎて自重する人も居る程の最終兵器。 ディフェンス時:有効な戦法 【1】回避率128装備 FF6の防御に関して最重要とも言えるファクター。 およそ「回避率の値/128」の確率で敵の攻撃を回避できる。128なら100%回避が成功する。 物理回避率が128なら、殆どの物理攻撃を無効化(回避率無視攻撃以外)。 魔法回避率が128なら、殆どの魔法攻撃と状態異常を回避可能(回避率無視攻撃以外)。 その為、回避率無視攻撃にさえ気をつければ、リボンの代用になる事もある。 弱点として、アルテマ、死の宣告など「回避率無視攻撃」は防げない(回避率無視攻撃の種類は後述)。 ◆具体的な回避128装備の例については、「GBA版各キャラ装備例」を参照。 【2】防御力255 防御力255にすれば、殆どのダメージは0〜1になる。回避率無視攻撃に強いのが利点。 ただし、防御無視攻撃や状態異常系を防げない。リボンやセーフティビット等で対策が必要。 ※参考:ダメージ計算機(敵打撃) ttp //www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6e-physical.html ttp //x11.s11.xrea.com/ff6monparam.txt スノーマフラーを装備できるガウ&モグなら簡単に防御255は達成できる。 装備無しの能力値で防御47以上のキャラは、カッパ装備で防御255になれる。 該当者は、マッシュ(防53)、モグ(52)、エドガー(50)、カイエン&セッツァー(48)、シャドウ(47)。 カッパ装備一式の防御力合計208と併せると255になる。 【3】その他の物理攻撃対策 透明 ●バニシュ、ファントム、木の葉隠れ(シャドウ)で発動。 ●物理攻撃を完全シャットアウト。魔法さえ喰らわなければ何回でも防げる。 ●分身と違い、敵の「武器投げ」等の回避率無視の物理攻撃を防げるのが利点。 ●セーフティビットでは防げない「物理扱いの即死攻撃」の攻撃を防ぐ為にも重要。 ○魔法に弱くなるのが欠点。魔法系攻撃が必中(SFC/PS版は更に状態異常系耐性が無効)に。 ○GBA版はバニシュ中でも耐性は有効に変更。例えばデスを喰らっても即死耐性があれば防げる。 だが、必中効果は残っているので、耐性の無い攻撃に対しては注意。 特にストップなどの時間系は、時間耐性防具というのが無いのでバニシュ中は必ず効いてしまう。 ○リフレクが無効になる。ボス戦で敵の魔法を反射する戦法が使えない。 ブレイクのみ反射可能(石化→即死判定の2段処理の関係で)。 分身 ●フェンリル、ミラージュベスト、影分身(シャドウ)で発動。 ●物理攻撃を1回〜数回だけ完全シャットアウト。 ●攻撃を受ける度に確率1/4の抽選で壊れる。運が良ければ3〜4回防いでくれる。 ●透明と違い、魔法に弱くならないのが利点。リフレクで反射もできる。 ○分身がいつ消えるかがランダムなので、確実性に欠けるのが欠点。 ○透明と違い「武器投げ」は防げない。またゴーレムと違いデスペルで解除される。 ゴーレム ●召喚魔法ゴーレムで発動。 ●物理ダメージを召喚者の現在HP分だけ肩代わりしてくれる。 ●「あいうち」等の物理扱い即死技(0ダメージ)なら何度も防げるのが利点。 透明の様に魔法を受けると消えたりしないので、物理扱い即死技をほぼ無効化できる。 ●分身と違い、デスペルでは解除されない。 ○召喚魔法なので基本的に基本的に1戦闘1回しか発動できないのが欠点(ゴゴのものまねは例外)。 ○ダメージの大きい攻撃を受けると1撃で破壊されてしまう事がある。 かばう ●アクセサリ「ナイトの心得」で発動。 ●物理回避率128(or分身)のキャラに装備させれば、瀕死の仲間への物理攻撃を庇いつつ無効化。 これにより仲間は物理攻撃に対しての装備が必要なくなり、浮いた装備枠の空きを他の事に活用できる。 ●装備役はシャドウが適任。アクセ欄を使わず回避128可能、影分身+インターセプターで盾役向け。 ○「かばう」が瀕死の仲間にしか発動しないのが欠点。瀕死じゃない状態から一撃で仲間が即死すると対象外。 【4】その他の魔法攻撃対策 魔封剣 ●敵が使う防御無視&回避無視のアルテマやハイパードライブを防げる唯一の手段。 魔法だけでなく、下記のような一部の特殊攻撃も取れるのが利点。 ハイパードライブ、メガバーサク、ノーザンクロス、ブラスター、ディスアスター、シャムシール他 ●GBA版では魔封剣が有効なボス戦が増えた。ファイナルアタック封じにも有効。 アルテマやフレアを連発するボス、カウンターでハイパードライブを使うボス等、相性次第では大活躍する。 ○味方の魔法も吸い取るのが欠点。回復手段がホワイトウィンドやヒールロッドなど一部の技に限定される。 ○1回吸い取ると効果終了で、次のターンが回ってくるまで吸い取れなくなる。 吸い取る前に次のコマンド順が回ってきたら、戦闘順スキップ(セレクトボタン)で待機状態を維持できる。 ○コマンド選択で魔封剣を選んでから、発動までにタイムラグがある。指示のタイミングが難しい。 ○下記の魔法は吸い取れない。特に使う敵の多いメテオ(防御&回避無視)を吸い取れないのは痛い。 メテオ、メルトン、クエイク、フラッド、トルネド、、デジョン、テレポ、カッパー、クイック、ブレイブ リフレクトリング ●リフレクトリングを4人全員で装備する戦法が強力。 ウィークメーカーと併用すれば、魔法主体のボスには相性次第で完封も可能。 ○回復手段が一部の技に限定される(ホワイトウィンド、ヒールロッド、属性吸収、アイテム等)。 ○対象が魔法なので、リフレクを貫通する特殊攻撃には無力。 フォースフィルド ●クイック併用で素早く8回唱えれば8属性無効化。ボスとの相性次第ではかなり強力。 ○味方の属性攻撃魔法も無力化する、無属性魔法や物理系で攻撃する必要あり。 ○バイオとポイズン付加効果の毒や、フリジングダストの氷漬け等、付加効果までは防げない。 MP切れ ●回避率128や防御255でも防げない、回避率&防御無視攻撃のファイナルアタックを封じられる。 ジャボテンダーやマジックマスター等、一部のボス戦で有効な戦法。 ○敵のMPを0にするのに時間が掛かるのが欠点(特にマジックマスター)。 ケーツハリー ●回避&防御無視攻撃のファイナルアタック回避に使える。ゴゴのものまねで連続召喚も可。 ○ファイナルアタック回避の場合、仕様上、先に飛び降りたキャラは、最低1人は反撃を喰らう。 【5】状態異常対策アクセサリ アクセサリ名 防げる攻撃 防げない攻撃 リボン 暗闇、ゾンビ、毒、カッパ、石化、沈黙バーサク、混乱、スリップ、睡眠 即死、死の宣告、クラウディヘヴンスロウ、ストップ セーフティビット形見の指輪 (1)魔法系の即死攻撃デス、デジョン、死の宣告、ブラスタークラウディヘヴン他(2)割合ダメージ系トルネド、シャムシール、ミサイル他 物理系の即死攻撃あいうち、じがい、等 【6】バトルスピード バトルスピードをウェイトにすれば、ウィンドウの開閉で時間操作が可能。 敵の攻撃エフェクト時はウインドウを閉じて時間を流れさせ、味方の攻撃エフェクト時はウインドウを開いて時間を止める。 行動が特殊であるレッドドラゴン・カイザードラゴン・オメガウェポンなどに対して特に有効。 この技で敵の行動がカウンターかどうかが分かる。 【7】分割パーティ道中 分割パーティで進むダンジョンで、モグにモルルのお守りを装備させてセーブポイントを占拠。 これで他パーティ進行中でも、切り替えればいつでもセーブ可に。エンカウントしたらリセット、の繰返しで戦闘を回避。 根気さえあれば実質戦闘0にできる。用心するなら、移動中のアクセサリに退魔の腕輪、アラームピアス、疾風のかんざし等。 ボス攻略:危険な攻撃対策 ※各ジャンル毎の危険な攻撃と主な対策方法 ※特記事項が無い限りは、「ジャンプ」「MP切れ」「リレイズ」「高HPで耐える」等の回避方法は省略 ※「防御」…防御255で防げるか、「回避」…回避率128で防げるか ※「属防」…属性耐性、「魔封」…魔封剣、「セーフ」…セーフティビット ※赤字は即死、死亡扱い、全体瀕死、ダメージが致死量に達する危険性の高い攻撃 【魔法扱いダメージ攻撃】…魔法防御、魔法回避率が反映 防御 回避 属防 魔封 技名 × × × × メテオ(新)、歩数ダメージ、グラントトライン、クェーサー × × × 可 アルテマ、ハイパードライブ 可 × × × ミッシング、木の葉乱舞、メタルカッター、針千本 × × × × レベル4フレア × 可 × 可 フレア 可 × 可 × レベル?ホーリー × × 可 可 フレアスター、メルトン、クエイク × 可 × × メテオ(旧)※斜めに隕石 可 可 × × 衝撃波 可 × 可 可 かまいたち(風)、雪崩(氷)、ランドスライド(地) 【物理扱いダメージ攻撃】…物理防御、物理回避率が反映 防御 回避 透明 分身 技名 × × 可 × 武器投げ 可 × 可 可 蛸足、魔神の怒り 可 可 可 可 包丁、10連打 【魔法扱い状態異常攻撃】…アクセサリ、魔法回避率で防ぐ リボン セーフ 回避 魔封 技名 × × × × 心ない天使 × × × × 愛の宣告 × × 可 × 誘惑 × 可 × × クラウディヘヴン × 可 × × 死の宣告 × 可 × × レベル5デス 可 × × × レベル3コンフュ 可 × × 可 メガバーサク 可 可 × × デルタアタック(石)、トライン(沈+闇) 可 × 可 × 恐怖の視線(石化)、子守唄(眠り)、亡霊(混乱) × 可 可 可 ブラスター △ △ 可 × マインドブラスト(ランダム異常) △ △ △ 可 ディスアスター(宣+沈+混+浮+河+闇) × 可 × × 怪音波 × × 可 × 波紋 可 × 可 × 大旋風、ミサイル、グラビディーボム、ヘールストーン、スノーボール × × 可 × リフレク???(リフレクしてる者を沈+闇+遅) × × 可 × 絡みつき→捕獲準備→捕獲 × × 可 × 重力50 × × × × フォースフィルド × × × × 磁場転換(隊列入替)、リベンジャー(全体デスペル) × × × × イレイサー(リフレク解除) 【物理扱い状態異常攻撃】…透明や分身や物理回避率等で防ぐ 透明 分身 回避 魔封 技名 可 可 可 × あいうち、おしおき、じがい、死者の牙、赤い牙、青い牙、やすらぎ(即死版)、スリップ殴る 可 × 可 可 ノーザンクロス(全体凍結&炎属性で解除) 可 × × × フリジングダスト(単体凍結&炎属性で解除) 合計 - 本日 - 昨日 -