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1.突入~延長1つ目取得まで 突入後、広場に出るまで右壁沿いに西進。 広場に出たら、目玉に見つからないように、クリスタルラインの骨沿いに西進する。 役割によって、以下のとおりに移動 (1)主力部隊 (延長取得以外のメンバー) ピンクの矢印 敵に見つからないように、アーリマン砦(表ではOPがある砦)の北側辺りまで進む。 揃った事を確認したら、砦①(ヴァズ砦)へ行く通路にいる敵を殲滅する。 ピンクで囲った敵の集団を倒す事になる。 目4ついるが、個別に釣る事が可能。 人数次第であるが、18体の雑魚デーモンを倒す事が可能である。 要注意ジョブに注意しつつ、出来るだけトレハンを効かして倒したい。 (2)延長取得部隊 青色の矢印 主力部隊の移動が終わるまで、クリスタルラインの骨と骨の間で待機する。 移動の完了を確認した後、延長取得を開始する。 突入時の人数や構成により以下の方法が考えられる。 実績があるのは囮抜きの方法のみ。 a.囮抜き 《必要なメンバー》 ・囮1名 (シーフもしくは、パウダーブーツ使用出来る丈夫なジョブ) ・引き抜き1名 (挑発を持ったジョブ) ・黒魔道士1-2名 ・白魔道士1名 ※常に必要以上に黒魔道士が待機しているが、1-2名で問題なし。 ザルカバードの石像は柔らかい為、引き抜きの前衛だけで殴り倒せる可能性もあり。 《方法》 囮がとんずらを使った上で、延長石像をからまれ釣りし、入り口へ逃げる。 デーモンがPOPしたのを確認した上で、引き抜き役が延長石像を挑発で釣る。 引き抜き+黒魔道士で石像を倒す。 白魔道士は囮の蘇生に向かいつつ、その他のメンバーは、 デーモンのタゲが切れていることを確認した後、主力部隊に合流する事。 万が一、タゲられていたら、逃げずに蘇生できる場所で死ぬ事 ※囮は釣る際、投擲や挑発釣りしないで、からまれ釣りをすること。 石像に手を出すと、引き抜き役の挑発で抜けない。 b.空爆方式 《必要なメンバー》 ・黒魔道士5名以上 《方法》 前回失敗しましたが、懲りずに案を提示。 アーリマンを避けて石像を直接狙うのではなく、先にアーリマンを掃除してから延長石像を倒す案です。 ①②の順に、アーリマンを空爆方式で倒す。 アーリマンの掃除が済んだら、位置を確認しつつ、延長石造を空爆で倒す。 ※感知外の距離を測るのは、黒魔道士1名で行うこと。 2.アーリマン砦延長取得~ヴァズ砦裏延長取得 1つ目の延長取得後、ヴァズ砦(砦①)へ向かう通路の確保を進める。 この時点で黒魔道士が5人以上いるなら、黒魔道士全員、アーリマン砦の裏へ移動する。 最初からいるアーリマン2匹に対し、精霊の印+サンダガ3を使用し空爆方式で倒す。 成功すれば、延長石像がPOPするので、石像も空爆方式で倒す。 アーリマン砦の延長取得と、通路の確保が出来たら、全員でヴァズ砦(砦①)の裏の延長を取りに行く。(精霊の印の回復を待つ意味合いも有り。) アーリマンが3匹いるが、西から釣ればリンクせずに個別に釣る事が可能である。 真ん中のアーリマンを倒すと、延長石像がPOPするので、手の空いてる黒魔道士で倒す。 アーリマン1匹に対してデーモン3匹と比較的楽な為、デーモン9匹全て倒したい。 ※アーリマン砦の仕組みは以下の通り。 初期 アーリマン 2匹いるが、これを攻撃すると更にアーリマン6匹 POPする。 最初からいるアーリマン倒した時点で延長石像がPOPする。3.NM砦攻略 水色の矢印の順にNM砦を攻略していく。 ①~⑤砦に沸くNMデーモンのジョブと名前 ①赤DukeBerith 戦CountZaebos 詩MarquisDecarabia ②モDukeGomory 獣MarquisAndras 白PrinceSeere ③黒MarquisOrias 忍MarquisGamygyn 暗DukeScox ④召MarquisNebiros シCountRaum ナMarquisSabnak ⑤狩MarquisCimeries 侍CountVine 竜KingZagan NMデーモンがPOPする砦が5つあるが、ここで沸くNM15匹を倒す事で、 「魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!」のメッセージが表示され、 時間延長の石像がPOPする。 この石像は非常に柔らかいので前衛で殴り倒して頂きたい。 NMは非常に強いが、通常の雑魚デーモンよりは該当ジョブのAF2ドロップ率が良いので 頑張って倒したい。 攻略の方法であるが、黒魔道士5人以上いる場合は、参加している黒魔道士全員を砦裏に集める。 空爆方式でアーリマン3匹を 精霊の印+サンダガ3で瞬殺する。 黒魔道士の数が5-6ギリギリの場合は、アーリマンが生き残る事があるので、 黒魔道士以外のメンバーも気をつけておくこと。 NMが3匹沸くが、維持アラのメンバーで後回しにするNM維持しつつ、 主力メンバー全員でターゲッタが指示したNMを倒していく。 忍者、召喚のNMについては、雑魚デーモンよりも戦闘時間が長い為、細心の注意で対処した い。 ※砦②の攻略時、北に行き過ぎると、無関係なアーリマンがリンクする可能性がある。 砦③の攻略時も同様に、南に見えるアーリマンに注意する事。 ※参加人数が多い場合、砦③(黒忍暗)の後、南にいる雑魚デーモンを倒して 殲滅数を稼ぎたい。 (アーリマン2匹+雑魚デーモン6匹)*2SETいるが、十分に対処できる数と思われる。 ※維持メンバー不足や黒魔道士が5人揃わない場合は、囮を多用してNM1匹づつ引き抜いてやる方法などで対処する。 人数不足の場合、NM砦攻略にかかる時間と得られる延長の30分とを天秤にかけて、狩りやすい雑魚デーモンを狩るのも一つである。 4.最終防衛ライン AF目的のザルカバード遠征時の最大の山場である最終防衛ラインです。 アーリマン6匹とデーモン12体(ナ2暗2竜2白3黒3)との戦闘になります。 最新の攻略方法は以下の通り。 砦⑤(侍竜狩)の攻略中、精霊魔法での援護等あまり必要の無いNMである為、 参加している黒魔道士全員、最終防衛ラインまで移動します。 (黒魔道士は5人以上は欲しい。) 南側のアーリマンから空爆方式で1匹づつ、倒していきます。 空爆する際、代表(犠牲?)1名を選び、敵の感知外から空爆できるポイントを探した上で、 空爆するようにしてください。 空爆ポイントは、1匹終わる毎に、後ろへ十分に下がった上で探り直してください。 ※空爆に失敗した場合、ガチンコになります。 空爆に参加する、黒魔道士の方は細心の注意で実行してください。 アーリマンを全て、空爆で落とせれば、あとはスリプガで寝る雑魚デーモンである為、 スリプガスタート もしくは、従来の忍者の囮で何回かに分けて 倒すなど対処は容易である思います。 アーリマンを全て落とした段階で延長石像がPOPしているので、手が空いているメンバーで倒してください。 5.ボーナスタイム(雑魚デーモン殲滅作戦) 最終防衛ラインを無事ぬける事が出来れば、あとは雑魚デーモンを狩れるだけ狩って殲滅数を増やして、AF2を狙いましょう。 ※ここまでで討伐したデーモンの数は、案の通りに出来れば66匹になります。 最終防衛ラインから、北東へ進み、以下の集団を倒す。 ・アーリマン2匹+デーモン6匹 ・アーリマン3匹+デーモン6匹 この2集団を倒した後、これまではヴァズ砦(砦①)の裏を通り、クリスタルラインの北にいる アーリマンへ向かっていました。(赤の矢印ルート) これまで敬遠してきた砦②の北にいる集団を討伐を検討してみたいと思います。 MAPを見てもらえば分かりますが、POPする敵は、 アーリマン4匹+デーモン12匹(白2赤2暗4詩4)で数は多いですが、対処が容易なタイプばかりです。 また、NM砦から最終防衛ラインに至るエリアが全て掃除済みであるので、広大なマラソン出来るエリアがあります。 一度、チャレンジしてみる価値はありそうです。 ・アーリマン4匹+デーモン12匹 この集団を殲滅後、赤の矢印ルートに沿って、クリスタルラインの北のアーリマンを倒していきます。 アーリマン6匹がいますが、西から釣れば、全リンクしない為、対処は容易です。 この集団を倒した後は、さらに東にいるアーリマン3匹を釣る事も出来ます。 この3匹は、ほぼリンクする上に、、召獣竜とペットジョブのオンパレードであり、人数が少なめの時は辞めておいた方が良いかもです。 ・アーリマン6匹+デーモン12匹 (・アーリマン3匹+デーモン6匹) ※仮に全て殲滅できたなら、この時点で108匹討伐 この後は、アーリマン砦裏へ移動し、東にいる集団を倒して行きます。 もし、これまでと少し違った遠征を望むなら、(最初の延長石像のような) 石像とSETのアーリマン4匹の集団は、これまで手を出してきませんでしたが、マラソンスペースが確保出来るなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。
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登録日:2024/06/02 Sun 05 23 59 更新日:2024/09/06 Fri 18 12 12NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 2011年 25周年記念エディション 3DS 4つの剣 DSi DSiウェア GBA ぼっちお断り ゲーム ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼルダの伝説シリーズ ニンテンドーDSi フォーソード 任天堂 時代を先取りしすぎたゲーム 神々のトライフォース 通信ケーブル 協力・抜け駆け何でもありだ~♪ 『ゼルダの伝説 4つの剣』はゼルダの伝説シリーズの作品の一つであり、2003年3月14日に発売されたゲームソフトである。ハードはゲームボーイアドバンス(以下『GBA』表記)。 略称は『4剣』。2~4人用。 このソフトは単品としての発売ではなく、『神々のトライフォース』のリメイク版とのカップリングソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣』という形で発売された。 最大4人のリンクが冒険するというゼルダシリーズ初のマルチプレイをウリにした作品。協力しないと解けない謎や仕掛け、協力しないと倒せない敵が登場する仕様上1人で遊ぶことができない。 人数分のGBA本体と本ソフト、通信ケーブルを用いてプレイする。 親機子機と接続された順に1Pが緑リンク、2Pが赤リンク、3Pが青リンク、4Pが紫リンクを操作する。 2024年6月18日に『ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣』としてNintendo Switch Onlineに追加された。 システム 始まりのほこら以外の各ステージは最終コースを除きプレイする毎に地形がランダムで形成される。また、プレイ人数によって地形やギミックが異なる場合がある。最終コースでボスが登場し、倒すことでステージクリアとなる。 ~ステージ~ 今作にはチュートリアルステージと4つのダンジョンステージがある。 始まりのほこら チュートリアルステージ。ここで基本操作や各種アイテムの使い方などを学んでいく。 帰らずの森/岩山のほらあな/デスマウンテン(各3コース) 最初から行くことができるダンジョンステージ。大妖精から後述の風の宮殿へのカギを入手するために冒険する。 風の宮殿(銀の扉 3コース/金の扉 3コース/勇者の扉 12コース) 3つのダンジョンステージをクリアすることで出現するステージ。風の魔神グフーが待ち構えているラスダン。グフーの討伐、さらわれたゼルダ姫の救出のために侵入する。 ステージ中で登場するアイテム 謎や仕掛けを解くために必要な様々なアイテムがあるが、Aボタンで使うもの、入手しただけで効果を発揮するものに大きく分けられる。 ~Aボタンで使うアイテム~ 各ステージのあちこちにあるアイテム台座からAボタンorRボタンで入手する。一度に持てる数は1人につき1つだけであり、別のアイテムを入手する場合は現在持っているアイテムと交換する。各ステージのコース間で持ち越しがされる。 盾 魔物のこうげきを はじいてくれる! 敵からの攻撃を防ぐことができるアイテム。各ステージ開始時のリンクはこれを初期装備として持っている。 小人のぼうし かぶって みるみる 小さくな~れ! リンクが小型化して小さな穴に入ったり、小さなリフトに乗ったりすることができるアイテム。Aボタンをもう一度押すことで元に戻る。小さくなっている間は氷の床を滑らずに歩くことができる効果もある一方、移動以外の行動が一切できないので注意。 マグネグローブ ついて はなれて じしゃくのチカラ! マグネブロック(『+』のマークが書かれたブロック)に向けて使うことで、同じ極ならば反発して遠ざかり、違う極ならば引き合って近寄ることができるアイテム。Aボタンを離すたびに+極と-極が切り替わる。味方に向けて使うことで、極にかかわらず引き寄せるもできる。 ちなみに、マグネブロックには地面に固定されているものと空中でくるくる回っているものの2種類がある。 はねマント フワリフワッと 2段ジャンプ! ジャンプができるアイテム。ボタンを長押しすることで少しの間滑空することができる。ジャンプ中にBボタンで下突きを使うこともできる。 バクダン あやしいかべをふきとばそう! ヒビの入った壁や石のブロックを壊したり、仕掛けを作動させたりできるシリーズおなじみのアイテム。弾数無制限。シリーズの多くの作品の例に漏れず、爆発は敵味方問わず大ダメージを与えるので注意が必要。Aボタンで取り出し、AボタンorBボタンorRボタンで投げ、Aボタンで起爆という手順で爆発させる。 ブーメラン 遠くのモノにも あてられる! 当たった敵の動きを止めたり、遠くのアイテムを取ったり、仕掛けを作動させたりできるシリーズおなじみのアイテム。 ペガサスのくつ いきおいつけて もうダッシュ! ボタンを押し続けることでダッシュやダッシュ攻撃ができるシリーズおなじみのアイテム。滑る壁を登ったり、青いゼリー状の物体を壊したりすることだけでなく、味方に向けて走ることで一緒に並んで走ることもできる。 弓矢 かまえて ためて ねらいうち! 遠くの敵を攻撃したり、仕掛けを作動させたりできるシリーズおなじみのアイテム。本数無制限。ボタンを押し続けることでチャージし、より強力な矢を放つ。 ワンワン いろいろ たべちゃう もうけん ちゅうい! 敵味方問わず周囲を攻撃するアイテム。敵の場合はその敵を食べてくれる。食べられない敵もいるので注意。また、この効果で敵を倒した場合はルピーを落とさないのでその点も注意が必要。味方の場合はその味方が入手したルピーを落とさせるので後述の「ルピーフィーバー」状態と合わせて横取り 逆転のチャンス。また、この効果で味方がダメージを受けることはない。 このアイテムのみ始まりのほこらで使い方を学ぶことができない。 ~入手しただけで効果を発揮するアイテム~ 各ステージのあちこちで草刈りや火消しやツボ壊しで入手したり、宝箱から入手したりする。各ステージのコース間で持ち越しがされる。 ルピー 今作の重要なアイテムかつ競争要素アイテム。 帰らずの森/岩山のほらあな/デスマウンテンにおいて、ステージクリア時にそれぞれのステージの最奥にいる大妖精(森の大妖精/氷の大妖精/炎の大妖精)から風の宮殿の入り口の扉を開けるためのカギを貰える。1周目(銀のカギ)はルピーがいくつであっても貰えるが、2周目(金のカギ)は合計3000ルピー以上、3周目(勇者のカギ)は合計5000ルピー以上のルピーを集める必要がある。 コースクリア時に掛かった時間が短いほど多くのルピーをボーナスとして貰える。 体力が0になってダウンしたとき、50ルピーを消費することでその場でコンティニューできる。ただし、ダウンするたびに消費されるルピーが50ルピーずつ上昇していき、10回目以降は500ルピーも消費することになってしまうので要注意。ダウン時に入手しているルピーが消費するルピー未満になるとゲームオーバーになってしまう。 プレイヤー全員の体力が満タンになると「ルピーフィーバー」状態となり、ルピーを2倍で入手できるようになる。 勇者のメダル ステージクリア時、入手したルピーが一番多いプレイヤーに勇者のメダルが貰える。これは『神々のトライフォース』側との連動要素の一つであり、10枚集めることで神トラ側で大回転斬り習得イベントが発生するようになる。そちらで大回転斬りを習得するとこちらでも大回転斬り(回転斬り中にBボタンを連打する)を使うことができるようになる。 ルピーのかけら 金色のルピー。4つ集めると500ルピーとして入手できる。 「ルピーフィーバー」状態中に4つ集めても1000ルピー入手にはならない。 ババルピー 黒色のルピー。入手者の入手したルピーから最大で20ルピー×4個を周囲にばらまいてしまう。 「ルピーフィーバー」状態中にわざと入手し、ばらまいたルピーを再回収することで、最大160ルピー入手できるので、80ルピー得できる事も。 ハート 入手者の体力をハート1個分回復するシリーズおなじみのアイテム。 妖精 入手者の体力を全回復するアイテム。 小さなカギ カギが掛かっている扉やブロックを開けるのに必要なアイテム。入手した状態で鍵穴に触れることで解錠される。 ふしぎな木の実 入手者の能力を上昇することができるアイテム。ガツンの実/カッチの実/サッサの実の3種類があり、フォーソードによる攻撃力/防御力/移動速度が上昇する。最大2段階まで上昇できる。 ハートの器 入手者の体力の最大値を一つ増やすシリーズおなじみのアイテム。入手と同時に体力が全回復する。 トホホ トホホはトホホときえていった。 入手者に取り憑き勝手にルピーを落とされてしまうアイテム(?)。 宝箱を開けた時に、寄声とともに中から突然飛び出す。 他のプレイヤーに触れる事で、取り憑かせる事もできる。 一部屋に複数ある宝箱に入っている傾向が多く、1周目と2周目で出現率が上がる。 こちらもババルピー同様、「ルピーフィーバー」状態中にわざとトホホにルピーを落としてもらい、落としたルピーを再回収することで得できることも。 マスターソード 正確には『4つの剣』内で入手できるアイテムではないが便宜上記載する。 『神々のトライフォース』側との連動要素の一つであり、神トラ側で取得するとこちらのフォーソードが強化(?)され、体力満タン時にフォーソードからビームが撃てるようになる。 25周年記念エディション 2011年9月18日~2012年2月20日までダウンロード専用ソフトとして期間限定でDSiウェアで無料配信されたリメイク作品。1人~4人用。 人数分の本ソフトがダウンロードされているDSi本体及び3DS本体、DSワイヤレス通信を用いて『みんなであそぶ』をプレイすることができる。 下記のテコ入れによってGBA版より遊びやすくなった。 ~変更要素/追加要素~ ハードの性能に合わせて画質/音質が向上されたり、UIが変更された。各種ボタンの割り振りが変更された。 下画面にふしぎな木の実及びルピーのかけらの入手状況、おおまかな現在地情報が表示される。 『ひとりでためす』モードの追加により、GBA版ではできなかった1人プレイができるようになった。この場合、緑リンクとお供のリンク(赤リンク、青リンク、紫リンクから1人選ぶ)の2人を操作して冒険する。『2つの剣』じゃないかとか言わない。時には別々に行動して、時には2人一緒に行動して謎や仕掛けを解いていく。LボタンorRボタンで操作するリンクを切り替え(緑リンク→お供のリンク→緑リンク…の順番で切り替え)、Xボタンで離れた位置のリンクを集合させる。 追加ステージとして思い出の大地と修練場が追加された。ゲームを進めたり、勇者のメダルを一定数集めたりすることで出現する。 思い出の大地(銀の扉 3コース/金の扉 3コース/勇者の扉 3コース) 銀の扉は『神々のトライフォース』、金の扉は『夢をみる島』、勇者の扉は『初代ゼルダの伝説』をモチーフにしたコースが登場するステージ。BGMやリンクのデザインもそれらに合わせて変化する。全コースクリアの特典としてマスターソードを入手できる。 修練場(銀の扉 3コース/金の扉 3コース/勇者の扉 3コース) 高難易度のステージ。全コースクリアの特典として大回転斬りを習得できる。 余談 『4つの剣+』は発売当初は今作の続編という扱いだったが、ゼルダ史公式資料集の時系列にて今作から遥か遠い未来の時代という設定付けがされた。詳細はこちら。 追記・修正はフォーソードを抜いて4人に分かれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Switch Onlineに追加されてマルチプレイがしやすくなったことでようやく時代が追いついたな -- 名無しさん (2024-07-22 11 10 54) 名前 コメント
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ストーリー攻略 各ジム仕掛け攻略 ・トウカジム ・カナズミジム ・ムロジム ・キンセツジム ・フエンジム ・ヒワマキジム ・トクサネジム ・ルネジム ジムリーダー・トレーナー攻略
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キキョウジムまで(バッジ1個目)ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(うずまきじま) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変わっている点は青で表示 キキョウジムまで(バッジ1個目) ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。 途中のわかれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒していれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう。(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる) 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らずいける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう。(後にコガネシティでも買えます) キキョウシティへ戻る。「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意) 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。秘伝技は覚えさせると忘れることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじいさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)をもらう」この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、ずつきを教えてくれる人がいる。 まいこはんと出会う。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる。(ウソッキーLv20) すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターとなりの民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはんがロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す4階東の灯台外へ出る扉がわかりにくいので注意。 途中、わざと穴へ落ちなければならない場所がある 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリパークへすすむ洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内にトレーナーはおらずレベル上げもしにくいため、山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 正し、まんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのかぎ」を入手し、再び地下通路へ。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはんを助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。なお、クリスタル版では配置されていた。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「どっちも」を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのほこら出口付近にいるイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。ここで貰わなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。ミニリュウをもらう場合、てもちを1匹分空けておく。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、ミニリュウが手に入る。 質問に適切な回答をしていると、「しんそく」を覚えたミニリュウをもらえる。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(うみなりのスズ)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじま)へ。 スズのとう(うずまきじま) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45) 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりでわたり、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。
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海の神殿から地獄の扉を抜けて辿り着いた祠 周囲は凶悪な邪気に満ちている 暗黒世界の魔物はとても強力なものばかり まずは東に見える街ジャハンナを目指そう
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伝説の勇者の伝説6 シオン暗殺計画とは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の本編の1つである。 概要 平成16年8月25日初版。 「ローランド編」の1つ。 新装版は「ミラン・フロワード」が表紙。 収録 PROLOGUE Ⅰ 微笑まない女神が- 第一章 彼は見つけた 第二章 そう、確かに見つけた 第三章 手を伸ばせばすぐに届くと思っていた あとがき 主な関連用語 ライナ・リュート シオン・アスタール フェリス・エリス クラウ・クロム ミラン・フロワード ノア・エン バユーズ・ワイト ミルク・カラード ルーク・スタッカート ラッヘル・ミラー ルシル・エリス イリス・エリス クロセリ アルア クク ローランド帝国 エスタブール王国 複写眼(アルファ・スティグマ) エリス家
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キャラクター攻略 Mr.ゲーム&ウォッチ アイク アイスクライマー ウルフ カービィ ガノンドロフ キャプテン・ファルコン クッパ サムス シーク スネーク ゼニガメ ゼルダ ゼロスーツサムス ソニック ディディーコング デデデ トゥーンリンク ドンキーコング ネス ピーチ ピカチュウ ピクミン&オリマー ピット ファルコ フォックス フシギソウ プリン マリオ マルス メタナイト ヨッシー リザードン リュカ リンク ルイージ ルカリオ ロボット ワリオ
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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