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宝箱 中身 宝1 ブレイクリング 宝2 デットマント 宝3 グロウエッグ(トラップ)
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登録日:2021/05/24 Mon 18 10 38 更新日:2024/05/11 Sat 19 10 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 しれんその1 しれんその2 しれんその3 ストーンビーストとの別れ ドラクエ ドラゴンクエスト ヘタレ王子 ホルストック ホルス王子 マホトーンは逆効果 普通に難しい 洗礼のほこら 洗礼の洞窟 試練 先日 我が息子ホルスがめでたく15歳となった。我が王家には15歳になると城の南にある洗礼の洞窟に赴き……そこで洗礼を受けねばならぬというしきたりがあるのだ。実は既に何度か洞窟に ゆかせたのだが……いずれも供をさせた兵士達の力が足りず失敗に終わっておる。そこで厳しい旅の地を超えてきたそなたたちに頼みたい!洗礼の洞窟に向かう我が息子ホルスのお供をしてもらいたいのだ。 洗礼のほこらは、ドラゴンクエストⅥ 幻の大地のダンジョン。 どうみても洞窟だったからか、リメイク版では「洗礼の洞窟」に名前が変更されている。 概要 出現モンスター ボス戦しれんその1 しれんその2 しれんその3 試練の終わり メディアミックス セルフパロディ 概要 ホルストック王国の王子が、15歳になった時に王としての資格と器を得る為に試練と洗礼を受けるダンジョン。 本編では、洗礼を受けたくないとダダをこねるワガママヘタレ王子ホルスの付き添いとして主人公達も洗礼を受けることになる。 ダンジョンとしては分かれ道があるものの迷いにくい構造。だが、ホルスが何度も逃げるのを探したり、ボス戦が3回もある都合上トータルでかかる時間はそれなりにかかる。 奥に滝がある為か、水溜りなどが多く見られる。涼しそうだ。 出現モンスター どろにんぎょう 特筆事項なし。 不思議な踊りはMPが1〜2程度減る悲惨さ。 明らかに場違いだが、初登場の夢見の洞窟とは位置的にも環境的にも近い不思議な偶然が。 ストーンビースト 地底魔城から延々とお世話になってる硬いベギラマ使い。 ここでようやくの見納め。それでも周囲の敵と少ししか見劣りしないのは流石のひとこと。 あくまのカガミ そこそこ熟練度も溜まってきた頃なので、モシャスに注意。 きりさきピエロ ムドーがいないと雑魚。 デビルアーマー ホイミスライムはもはや焼け石に水。 ラリホーン ムドーの城ではストーンビーストやようじゅつしと出た時に眠らされると厄介だったが、ここまで来れば雑魚。 さまようへいたい 体当たりで自滅しやすい。ザキ耐性(体当たりはザキ耐性によって減るHPが変わる)も低くすぐ倒れる。 一方で仕様変更されたリメイク版では体当たりがザキ属性でなくなったので一転して脅威に。 メタルスライム 言わずもがな経験値。 そろそろはぐれメタルが欲しくなる頃。 ヘルゼーエン 新顔。 身体が小さく4体グループ(リメイクでは5体)出ることがあり、それで集団ベギラマされる危険モンスター。出現地域がこの周辺のみなのでストーンビーストと違って長く世話になることはない。 また、いかずちのつえも使う為、運良くマホトーンが効いても油断は出来ない。 ある意味3つの試練より試練。 ひとくいばこ 王族が管理している洞窟に何故いる。 ボス戦 我は試練なり。汝王家の血を引く者よ。我と戦い我を倒せ。我は試練なり。 正攻法だと苦戦するが、少し頭を使えば楽勝というのが特徴。 しれんその1 フレイムマン系統。見た目はバーニングブレス。 かつてホラービーストが使いプレイヤーにトラウマと緊張を与えたメダパニダンスを最優先で使い、次点でギラ・メラ・イオ・バギと舐められた攻撃を受ける。打撃による混乱解除が狙えないのが辛い。 踊り封じが効くので、それを使えば被害を抑えられる。(ミレーユの混乱耐性が消えたDS版は特に) 「厄介な攻撃はまず封じろ」これはドラクエでも基本。試練とはよく出来たものである。 ちなみにこいつには踊り封じだけでなくマホトーンも効くのだが… ○○○○はおどりふうじをつかった! ミレーユはマホトーンをとなえた! ドラクエではこういう考えが一番危ない まさに地獄へ直結する道 踊り封じ、マホトーンと来たからもう打つ手はないなどという読みはまさに火葬場 しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! しれんその1ははげしいほのおをはいた! ○○○○たちはぜんめつした! 焼かれている・・・・・・・・・・・・すでに火中 首まで・・・・ 崩壊路・・・・・・・・・・・! せせら嗤われる・・・・ マホトーンという洗礼に・・・・ どうでもいいがこの茶番内では主人公はスーパースタールート ある意味ではこの文章にピッタリである 参考・ここまでのボスが使う全体攻撃の威力 ムドー 稲妻(40〜50程度 イオ系)氷の息(50〜60程度 吹雪系) モンストラー 地響き(50〜65程度 バギ系) ジャミラス閣下 火炎の息(35〜45程度 炎系) こいつ 激しい炎(80〜100程度 炎系) 元々1/256の確率で使う技なのだが、判断力が最高の2なのでどちらも封じられると毎ターン使うようになる。 ちなみに踊りを封じた時点で使用率は1/51。それほど気にすることはない。 ムドーの稲妻にヒィヒィ言ってた頃からさほど経っていないのにこれである。 似たような事例にDQ2のグールがある。あちらはマホトーンを使うと120もの打撃力でこちらを粉砕してくる。 「もう対策出来た相手に余計なことはしなくていい」と学べる試練である。 まぁ、シリーズ通してそういうパターンにハマることはそうそうないだろうが。 ちなみに追い風で激しい炎も封じると使わない筈の通常攻撃をしてくる。 この時点でレンジャーを極めるまで育ててる人もあまりいないと思うが。 しれんその2 ちんもくのひつじ系統。色はダークホーン、リメイク版だとちんもくのひつじ。 戦闘開始時にマホカンタがかかっており、他には力溜め、怪しい瞳、かまいたち(ダメージ約55)を使用する。 特筆すべきは190とかいうデタラメな攻撃力のもとよりにもよって集中攻撃をしてくること。 SFCでは現在HPが最も低いキャラが狙われる。徹底的に後衛の守りを固めておこう。 が、かまいたちと怪しい瞳はターゲットがランダムなのでそれで対象が変更される危険性もある。 リメイク版では最初にターゲットを決めて、以降ずっとそいつを狙い続けるという形に変更。ハッサンさえ狙われなければ捨て身が使いたい放題。明らかに難易度低下した。 防御面では120とやはり高くルカニを使いたいが、マホカンタがかかっておりSFC版では自然解除されない。そうでなくとも強耐性。 メラ系や岩石系には弱いので炎のツメや正拳突きを使うと良い。 「狙いが分かれば対策は容易」ということを学べる試練だ。 しれんその3 ユニコーン系統。 とにかく強い。真ムドーに並ぶ本作におけるみんなのトラウマボス。技のしれんその1、力のしれんその2なら、こいつは技と力のV3といったところか。冗談抜きで。 明らかにムドーやジャミラス閣下より強い。ホルストック王族の強さってどうなってるの… だが、当代の王子であるホルスは「戦うのは護衛である主人公の仕事」と完全に投げてるので、王族の者が闘うかはわからないところはある。いくらホルスでも王家の試練でズルはしないとは思うが 完全2回行動でルカナン→何かというローテーションを組んでいる。 これまでと違い小手先だけの攻略は効かない為、頭をフル回転させる必要がある。 2度目の行動候補は通常攻撃、強化攻撃、マホターン、稲妻。 判断力が高いのでルカナンの無駄撃ちはせず、こちらの守備力が限界まで下がると2回攻撃するようになる。 ルカナンをスクルトで相殺し続ける戦い方が一般的。回復役とスクルト役は分けておこう。MP切れには注意。 リメイク版では敵のルカナンも外れるようになったのでこちらが得することも。 2回行動と言っても行動の片方は基本ルカナン。上手く打ち消せば被害は抑えられる。 判断力も高く、こちらの守備力が下がりきっていなければ必ずルカナンを使うので「賢い奴だからこそ誘導は容易い」ということである。 マホトーンも低確率で効くが2回とも攻撃になるのでやめよう。何のための試練1だ。 裏技として装備を付け直して守備力を戻すやり方もあるが、リメイク版では出来なくなった。 試練の終わり こうして3つの試練を潜り抜け、最深部へ到達した主人公達。 滝に打たれるのを嫌々ながらも達成した王子は、試練達成の証を手に入れ、城へ帰還。 王は「いつでも王位を譲るつもりだ」と言うが、ホルスは「まだ自分には早い、しばらく修行の時間が欲しい」と一旦断る。 初めて会った時のヘタレっぷりが嘘のような成長である。どこぞの王子とは大違いだ 悪戯もしなくなり、城内の人達は悪戯しなくなった事に喜びつつも寂しい様子。 ホルスの洗礼達成を記念した宴の翌朝、ホルテン王は「王家の宝に手を付けてはおらぬな?」と洞窟内の宝箱について聞かれる。一瞬ドキッとするがどう答えても笑って許してもらえる。どうやら元々報酬として渡す予定だったようで、回収の為に内部の扉を自由に開けられる(それまではホルスがいないと開かなかった)魔法の鍵をもらえる。 報酬としてお宝を渡すつもりだったならひとくいばこを間引いておけよ… リメイク版では魔法の鍵を使うことでホルストック城で我らがピエールが仲間になる。 元々立派な騎士を目指して来たものの、王子の悪戯で締め出されていたらしい。 メディアミックス 小説版 カット。 CDシアター 主人公ウィルのナレーションで「ホルストックの国では、ワガママ王子ホルスを助け…」と触れられる。 漫画版 ボッツ・バーバラが試練に挑む1コマがある。 セルフパロディ ドラクエ11では、エンディング後のサブイベントの一つにこの試練のセルフパロディがある。 その内容は「デルカダール神殿にいる黄金の巨人を連携技・大魔神斬り(シルビアがメタル斬り、グレイグがまじん斬りを覚えて二人でゾーン状態)で倒せ」というもの。 台詞も「我は試練なり」と自己紹介するが、直後に試練内容を説明するのはシュール。 戦闘は試練その1、試練その2が襲いかかってくるが、どちらもHP3000と、とても大魔神斬りではダメージが届かない体力。 シルビアとグレイグのゾーン状態を待ちつつHPをオレンジになるまで削ろう。ドルマが弱点。 それでも二人がゾーンに都合良く入るのは難しい為、入れ替えを駆使したりきせきのきのみやしずくを使うと良いだろう。 土属性攻撃を得意とする為、軽減装備を持っていきたい。 また、DQ6のしれんその2とは逆に試練その1はHPの高いキャラクターを優先して狙う。 試練を突破すればシルビアの「きしどう」グレイグの「はくあい」スキルが解放され、連携技「師匠よび」が使えるようになる。 汝試練を超えたり。 追記・修正は逃げた王子を探しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンストルの項目もお願いします -- 名無しさん (2021-05-24 18 42 52) DQ6の雑魚やボスのあれこれの決まった行動をプレイヤーに学習させる場所 -- 名無しさん (2021-05-24 18 48 11) 厄介な相手だけど少し考えれば露骨な突破口がひらけるあたりまさに試練。…でも、歴代のホルストック王はムドーより手ごわいこいつらを単独で突破してきたのだろうか?ドラクエの王家はどいつもこいつもヤバいな -- 名無しさん (2021-05-24 18 50 44) ↑それを言ったらデビットだってムドーより強いことになるから数字はそのまま比べないとして、それにしても明らかに複数人で挑む想定なことから考えるに、本来ならホルスが兵士とか民間傭兵とか誘ってパーティーを編成するパートがあるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-05-24 19 12 30) DQ6は村人がずしおうまる他色々と渡り合えるくらいだからね、王家ならこれくらいの試練越えられないと話にならないんでしょう -- 名無しさん (2021-05-24 19 18 57) その3強いなとは思ってたが、本当に強かったんだな。作戦をおれにまかせろにして仲間には回復補助に回ってもらって勝った記憶がある -- 名無しさん (2021-05-24 19 45 15) メラミ強耐性でルカニ無効とか殺意高すぎる しれんその3 -- 名無しさん (2021-05-24 20 01 03) タグ、ゲーム的にはチャゴスの方がましだけどね。いちいち王子のせいで無駄な移動を強いられるし。 -- 名無しさん (2021-05-24 20 18 57) ↑5人に指示することや人材集めるのも王族としては重要だし確かに仲間集める所から試練なのかもしれないね -- 名無しさん (2021-05-24 22 46 53) ずしおうまると互角のライフコッドの農民や、ムドー並に強いアークボルトの兵士もそうだけど、ムドーを超える強敵を倒す試練を乗り越えるとかあの世界割と強者居すぎだよな -- 名無しさん (2021-05-24 23 40 09) DQwikiで似たような文章見たな -- 名無しさん (2021-05-25 07 18 06) ホルテン「王家の宝に手は出しておらぬよな?」 我々「ギクッ!! いえ、そんなことは・・・」 -- 名無しさん (2021-05-25 11 45 44) しれんその1はひたすらメダパニダンスを踊り狂ってから低威力の攻撃呪文(打撃攻撃じゃないから攻撃を受けても混乱が醒めない)を繰り返すナメプが印象深い。踊り封じに成功するとこの時点では力不足な呪文ばかりになるからダメ押しを掛ける必要はないんだけど、ほんの少し遊び心でマホトーンした人間をハメる罠としては非常によくできてる。個人的にはゲーム史に残る秀逸な敵キャラと思ってる。 -- 名無しさん (2021-05-26 02 48 47) それにしても王家の試練なのに、なんで主人公達が戦わなければならないのだろうか? 試練に辿りつくまでに出てくる野良モンスターたちを蹴散らすのは 護衛としての任務の範疇だから分かるのだが……。しかるべき職についている者の監視もないようだし、洗礼とやらは完全に形骸化しているようだな。 -- 名無しさん (2022-07-07 20 44 08) 国賓としてレイドックの王様になった主人公と再会したら、ホルスはびっくりするだろうな。年代的に同世代だから後に会うときは王様同士になるだろうし。 -- 名無しさん (2023-02-10 21 00 35) ストーリー的にはまったく不要だからメディアミックスではぶかれるのはしょうがないね -- 名無しさん (2023-02-10 21 49 36) 真面目に考えると、ここの突破方法は王族が考えてるとかなんじゃないかね -- 名無しさん (2024-05-11 19 10 26) 名前 コメント
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概要 Ⅱ以降に登場する建物。 【旅の扉】があったり、重要アイテムが安置されていたり、無料回復&セーブ場所だったり、著名人及び王族の墓所だったりする。 王族の墓所と設定されているところは大抵ダンジョン扱いになっている。 そしてひっそりとした場所にふさわしい、寂しげなBGMが流れるのも共通の特徴。 しかし近年では【井戸】や【一軒家】といったものにその役割を奪われ、ほこらの数は減少傾向にある。 Ⅱから登場したほこら専用BGMも、その煽りを受けてⅤを最後に姿を消した。 余談だが、現実の日本における祠とは人が入れないサイズの小さな社のことである。 DQみたいに入ろうとしたら罰が当たるかもしれない。 ほこらBGM 【聖なるほこら(曲名)】 【ほこら(曲名)】 【不思議のほこら】 【聖(ひじり)】
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ジプシーおばばのほこら(2のN) バブがこころのいしとひきかえに地図をもらう。 モアイのほこら(4のC) 旅のおぼうさんがいる。要すいとう。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 ほこら(4のC) 多分ポヨンがこころのいし持って行くと地図もらえる。 モアイのほこら(4のB) 旅のおぼうさんがいる。要すいとう、シルバーキー。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 どうくつ(4のD) 輸送機のパイロットがいる。東の湖に輸送機が落ちたらしい。 輸送機の中にはひよけのころもがあるとか ジプシーおばばのほこら(9のD) クピクピがこころのいしと引き替えに地図をもらう。 沈んだ輸送機(3のF) バナヤの南。ゴールドキーが必要。 中にテントとひよけのころもがある。 敵強いYo ヨーダダおばばのほこら(5のF) ゴビのすぐ南。ダメージ床の向こう 巻物2本持って行くと、ひかりのかぎがもらえる。 モアイのほこら(10のL) トイノンの東にある。 旅のおぼうさんがいる。要すいとう、シルバーキー。 地図を持っていると、地図のヒントをくれる。 ほこら(12のM) 火の貝の勇者が心の石を持って行くと、地図をもらえる にんぎょのほこら(たぶん7のJ) 周辺はごっさ強い敵しか出ません。バルタリーの町から西の方、ひよけのころもを使って マグマ地帯(ダメージ床)を抜けた先の洞窟にある。要ボートとか。 ダゴンという半漁人と戦う。ミミズのナミダを持っていると、サザエのせんしゃをくれた。 道具袋に入りません。 戦車にふれたら、大変なことに…→9のFまで飛ばされました。 浮遊城跡(4のH) 周囲の敵めっちゃつよい。 跡地に行くにはひかりのかぎが必要。城に行くにはじくうリングが必要。 キングソードを入手するが、クインソードと一緒に「あいのつるぎ」を作ってくれる 鍛冶屋のラバンの助けが必要。しかし、ラバンはファットバジャーにとらえられて城の中とか。 城に行くには人魚の助けが必要。人魚を助けるためにダゴンのかぎが必要。 ええいオイラにどうしろと言うのだ! クジラの暗礁 ローランの真南。すぐそこ。 1こだけある岩の上でくじらのひげをつかうと、モビーなんたらというクジラと戦闘になる。 勝つとゼゼペットじいさんのいるところへ。 ゼゼペットじいさんに早口勝負を挑まれる。リンク名で免許皆伝になっておくこと。 ピクシーのほこら(7のK) バルタリーの町の西、ひよけのころもがないと行けないダメージ床の左端を上。 周囲の敵がちょっと強い。 キングソードとクインソードを持つ者にしか力を貸してくれないらしい。 ミミズのナミダがもらえました。 みずうみ(8のH) 岬?の先でてつのおのを使うと、女神が出てきて、金のオノが銀のオノがry 正直者にはだいちのつえをくれる。これを、ファットバジャーの城のまわりのどこかにある だいちのへそに差し込め、と。そうしたら、城に入れるようになるとか。
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『韓国版の闇の伝説』を快適にプレイするためのページです。 『アイテム課金制』なので無料で遊べます。 みんな上から2番目の統合(통합)サーバーにいます。これから始めようとする方は必ずこちらをご覧下さい WIKIニュース スパム対策に海外からの投稿を禁止しました。 스팸 대책이기 때문에 해외로부터의 투고를 금지중 v7.360に合わせて,wiki内の情報が誤ったものになったページがあります (技術魔法習得場所が変更になった,クリスタルネックレスの加工場所が変更されたetc.) この点を踏まえて各ページをお使いください よろしければ,v7.360に合わせた情報に編集をよろしくお願い致します ゲーム内ニュース ニュースサイト 1つのネクソンIDにつき作成できるキャラクターが15になる変更がありました 可能な限りキャラ作成はいたしますので、お気軽にどうぞ Ver7.560になりました 公式サイトにマクロ等の非推奨プログラムに対する注意案内が出ました
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5.模擬戦終了後~レガリス島のほこら GP協会本部を出ると、ノビス島の西の桟橋へ行けるようになったことを知らさせる。 ┗この時点で10個マデュライトを集めることが可能だが、全てのほこらを巡らないとゴールできない。 ↓ デパートではお見合いセンターが開業し、スラムへ入れるようになっている。 ┣スラムでは2種類のモンスターを入手できる。 ┗昼にスラムの酒場に行くと「びっくりサタン」が、夜に東のブロックに行くと「プークプック」を仲間にできる。 ↓ ノビス島の西の桟橋から、レガリス島の北部へ向かう。 ┗桟橋への途中の吊り橋を渡った所に、「マデュライト」が入った宝箱がある。 ↓ 月の塔に入り、近くにあるスイッチを押す。 ↓ 道なりに進み、1Fにいる鏡に話しかけ、太陽の塔へワープする。 ↓ 太陽の塔を、ワープ地点から南の階段を使って屋上まで進む。 ↓ 月の塔に入り、3Fのレバーを操作する。 ↓ 太陽の石板時と同様、光点に沿って進み、1Fで月の石板を入手。 ↓ 屋上の台座に石板をはめ込むと、ほこらへワープできるようになる。 ↓ ワープした辺りに、「マデュライト」の入った宝箱がある。 ↓ ここのほこらはダンジョンが無く、入ってすぐの祭壇の前で、 ┗ボス「グレイトドラゴン」と戦闘。「くちぶえの書」を落とす。 グレイトドラゴン攻略法 HP 1156特技・特性 こごえるふぶき、やけつくいき 守備力が130程あれば、通常攻撃によるダメージを60以下に抑えられる。 フバーハボトルを使うと有利に戦うことができる。 攻撃手段はバイキルトを使うか、メラゾーマなどの上級攻撃をこの時点で修得していると楽。 ↓ レガリス島の北部の桟橋から、最後のほこらがある「モルボンバ島」へ向かう。 6.モルボンバ島~GP決勝 モルボンバ島のほこらを目指す。まず東へ島を反時計回りに回り込むように道なりに進み、洞窟へ入る。 ↓ 洞窟を出たら、時計方向に回り込んで進む。一番北東の部分で「マデュライト」が手に入る。 ↓ ほこらの入口付近に例によって「マデュライト」がある。 ↓ レガリス島のほこら同様、すぐボス「まおうのつかい」と戦う。「ステルスの書」を落とす。 まおうのつかい攻略法 HP 1532特技・特性 2回行動、さみだれぎり、アタックカンタ グレイトドラゴンに勝てるレベルならば問題なく勝てる。 スクルトや回復手段を持ったモンスターがいれば、より安全に勝てる。 ↓ マデュライトが10個揃っていれば、アルカポリス島のGP協会本部へ向かう。 ↓ 本部で階段を登り、東の扉から進み、鐘を鳴らす。 ↓ 決勝進出者の紹介の後、準備期間が与えられる。 ↓ 町の西にある桟橋の方で、ギルツからの指令を受け取った後、 ┗準備ができたら本部のカウンターへ行く。 ↓ 決勝戦はアイテムが使えない、インターバルなしの3連戦(4連戦ではない)。 GP決勝戦攻略法 ベホマラーを修得した回復役を1体、 2体の攻撃役に、メラゾーマなどの上級攻撃、もしくは最上級攻撃を修得させたい。2回行動もあると楽。 記載したような特技を修得できるほどのレベルがあれば、十分戦えるはず。 それぞれの相手のモンスターとHPは 1回戦 エンゼルスライム 250以下 スライム 300以下 ダークスライム225 以下 2回戦 リザードファッツ 約300位 ギガンテス 約300 うごくせきぞう 265以下 3回戦 ガルーダ 300弱 ヘラクレイザー 300から350 ↓ 勝利後、イベントの後、神獣がパーティから外れる。 7.GP決勝後~エンディング カルマッソを探して、情報を集めながらノビス島→レガリス島→モルボンバ島と移動する。 ┣ノビス島にあるスカウトQのテントにいる人から、「サイコロン」をもらえる。 ┗この時点でデオドラン島のマダムンガーデンの、メタルエリアに挑戦できるようになる。 ↓ モルボンバ島のGピットのサロンで、「ジェイルアジト」への秘密の桟橋を教えてもらう。 ↓ モルボンバ島の北西にある桟橋から、ジェイルアジトへ向かう。 ↓ アジトのギルツの部屋で、ボス「ベリアル」と戦闘。 ↓ 戦闘後ギルツと会話し、「浄魔球」を受け取る。 ↓ カルマッソを探し、ヨッドムア島へ向かう。 ↓ 中央の門を通り、北部へ向かう。 ↓ 洞窟へ入る直前でボス「デモンスペーディオ」と戦闘。勝利後、神獣がパーティに復帰する。 デモンスペーディオ攻略法 HP 約2800特技・特性 ドルモーア、ダークマッシャー、やみのはどう ドルマ系に耐性があるモンスターを連れていると楽。 GP決勝で勝ち抜けるパーティならば十分勝てる。 ↓ 洞窟内では間違った場所に進むとボス「ボストロール」、蔦の上の宝箱を取ろうとするとボス「ブラックドラゴン」、進んでいく上で、球体を回り込むところを抜けたところでボス「アトラス」とそれぞれ戦闘になる。 ボストロール攻略法 HP 1565特技・特性 通常攻撃のみなので、一撃でやられない守備力やHPがあれば勝てる。 ブラックドラゴン攻略法 HP 1670特技・特性 はげしいほのお、こごえるふぶき、ばくれんざん 攻撃が厳しいようならば、フバーハボトルを使う。 アトラス攻略法 HP 1768特技・特性 めいそう 回復されると厄介なので、強力な攻撃手段や、2回行動モンスターを用意し、一気に仕留める。 ↓ 頂上でカルマッソと会話。ボス「バッファロン」「モヒカント」と戦闘になる。 バッファロン,モヒカント攻略法 テンションを上げられると厄介なので、バッファロンを先に倒したい。 バッファロン HP 1250特技・特性 テンションアップ モヒカント HP 1160特技・特性 かぶとわり、じひびき、バイキルト ↓ 2体を倒すと、イベント後、そのまま回復した状態でラストボス「ガルマッゾ」が出現。 ┣「なげきのぼうれい」「まおうのつかい」を連れている。 ┗負けた場合はガルマッゾ戦から始まるので、道具が足りない場合などは、無理せず再挑戦を推奨する。 ガルマッゾ攻略法 HP 約4100特技・特性 2回行動、ドルマドン、イオナズン、いてつくはどう、めいそう まずはまわりにいる2体を先に倒す。 だいまどうのコインを持って行くと戦いやすい。 1体をベホマラー係にし、じょうやくそうで回復を手伝いながら攻撃。 もちろんベホマズンがあるなら超したことはない。 ジャミラスやまおうのつかいなどの、2回行動できるモンスターがいると有利に戦える。 ↓ アルカポリス島に戻っている。本部の会長室へ向かう。 ↓ 会長と話した後、ノビス島へのバイクに乗る。自動的に石碑の前まで移動する。石碑を調べる。 ↓ エンディング ↓ 攻略チャート3(クリア後)へ
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DQⅣ 【ハバリア】~【アッテムト】間にあるほこら。小さな祠に1人シスターがいるだけで、お告げを聞かせるだけ。 PS版では広くなり、導かれし者たちを意味する炎が祭られている。 4章で会いに行くと、バルザックの背後にいる存在を語り、ミネアもその存在を感じながらも隠しとおしている様子が伺える。 5章でキングレオを倒した後に会いに行くと、エスタークの名前を語る寸前で口封じされ消されてしまうが、 エスタークを倒した後に話しかけると生存しており、新たなる脅威が生まれようとしていることを語る。
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鹿編 炎の神殿 土の神殿 水の神殿 風の神殿 の順番にクリアするとやさしい。 風の神殿から炎の神殿までの道の間の所から絶望高地へ ウペペ族倒す ゴロゾに話しかけると戦闘になる。 次元の狭間から再度絶望村へ 十字架の所に部屋ができてるので入る。 ゴロゾを倒す。 エレレレがいた所から天国への道へ 4つの試練、闘技場をクリア 記憶の溜まり場では風の鹿の奥義を使い上空の部屋へ、記憶の管理人を倒す(寄り道) エレレレとマリを倒す。 上の扉から封印の地へ 神ハローを倒す。 神ハローははじめエターナルフォースブリザードを使用する、風鹿のエアライドを使用して回避する。 右の扉は天国に戻るだけ。上の扉は真実を知る事ができる。そして左の扉だとバッドエンドっぽいが2週目に入れます。 ノチ編 天国までは順路的にはほぼ同じなので割愛。 天国の闘技場をクリアしてボマーを使用可能にする。 ちなみにロボエレレレとロボマリは倒しても得られるものは何もないので無視しよう。 神ハローを倒す。 鹿城の自殺スポットにてウペペの眼を入手する。 ~寄り道~ 絶望村から左の扉ウペペ族が逃げた先の道からウペペ族の隠し部屋があるので入る。 ウペペの長だのといっぱいいるけどまずは左下の扉から入り拡張ボムパックを入手する。 ウペペ共を倒しウペペの守り、ヒールボムを入手する。 ~寄り道おしまい~ 天国までまた行って闇鹿とケイオスを倒す。 伝説の闘技場とサバイバルがオープンする。 おしまい。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/810.html
『グージーグージー勇者のほこら3』の表記ゆれ
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/809.html
『グージーグージー勇者のほこら2』の表記ゆれ