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僕はザントマンを探している。 やつはどこか近くにいる、そう言ったんだ。 ……だけど、なんだかすごく眠くなっちゃった。 やっぱり僕、もう寝ることにするよ。 ――S.Holton "I m Looking for the Sandman" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル バザーリンク 346 妖精 ザントマン ザントマン 夢魔 虚心 耐睡眠 スリーピングサンド炎のフィルム?(潜在) 亜種含む カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 バザーリンク 原種 銅 Lv.1 2100 500 700 400 800 700 睡眠耐性5魅了耐性7 亜種除く Lv.30 2969 1000 1400 800 1600 1400 亜種1 銀 Lv.1 2200 700 800 500 900 800 亜種除く Lv.50 3478 1750 2000 1250 2250 2000 亜種2 銀 Lv.1 2100 500 900 400 1100 800 亜種除く Lv.50 3320 1250 2250 1000 2750 2000 Illustrated by はよせな 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 備考 元ネタ ザントマン ドイツの民間伝承に登場する妖精 通常は目に見えないが、砂袋を背負った老人の姿で描かれる事が多い 眠気を誘う魔法の砂を背負っており、夜更けになると人々の目にこの砂を投げ込み、強制的に寝かせてしまう コメント 名前 コメント 夢魔 妖精 耐睡眠 虚心 エルダーサイン更新履歴/2016 スリーピングサンド モンスター(妖精) 元ネタまとめ
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ドイツ ザントマン(Sandmann) ドイツに伝わる睡魔。 ザントマンという名前は砂男を意味する。ザント(sand)が砂でマン(mann)が男性という意味である。 砂男は魔法の砂が詰まった袋を持った老人で、魔法の砂を目の中に入れられた者は眠らずにはいられなくなり、起きようとしても瞼の上に座って無理やり目を閉じさせる。なので砂男の姿を見た者はいない。 ドイツの作家E・T・A・ホフマンの小説『砂男』では主人公のナタナエルが幼い頃に「砂男は邪悪な存在で夜になっても眠ろうとしない子の元へやってくる。目に一握りの砂を投げ込むと目玉が血まみれになって飛び出し、目玉は砂男が月まで持って帰り自分の子に食べさせる。砂男の子供たちはフクロウのように曲がったクチバシで目玉をつっついて食べる」と言い聞かされている。 参考文献 健部伸明/怪兵隊『幻想世界の住人たちII』 新紀元社『幻想用語辞典』126頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』266頁 山口敏太郎『大迫力!世界のモンスター・幻獣大百科』241頁 水木しげる『世界妖怪大全 世界はゲゲゲ』58頁 水木しげる『水木しげるの続・世界妖怪事典』146頁
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ザントマン(カード) No.042 夜魔 ★ ● M1 NC 歩 AP0/HP2 こもりうた M0 敵ナカマ1体をタップこのターンタップさせる。 成功率30% ただし、このSPを使ったナカマはタップする。 ドイツの言い伝えに出てくる眠りの妖精。 砂ぶくろを、かついでいる。 夜ふかしする子供に砂をなげつけて目をとじさせる。 解説 入手方法 ショップ…ブースターパック1st ザントマン(キャラクター) ストーリークリア後の対戦場所 フリー…地下アクマ部屋 入手カード フリー163 サキュバス 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
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Sandmannザントマン妖精/夜魔ドイツ----------出典----------民間伝承、『砂男』 ドイツに伝わる数多くいる夜魔伝説の一つ。 英語ではサンドマンと言う。 魔法の砂が詰まった袋を抱えており、その砂をかけられると眠たくなってしまう。 気の良い性格の妖精で、人間に危害は加えない。 E=T=A=ホフマンの怪奇小説『砂男』にも登場する。
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ザントマン ミスターサンドマンの別名。
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ザントマン カテゴリ:妖精・精霊 神話・伝承 ドイツ伝承 生息地 - 姿 小人の老人。大きな砂の袋を背負っている 能力 睡魔 説明 ドイツに住む眠りの精霊。夜遅くまで起きている人を見つけては、背中の砂袋に入っている眠くなる砂粒を目に投げ込んでくる。すると、誰もが目がチカチカしてきて目を開けていられず、眠らずに入られなくなってしまう。また、遅くまで起きてる子供の目を抜き取ってしまうともいう。
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ザントマン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 チョークスリーパー 50 眠気 3 敵単:無0.8?(高CRI)⇒HP減少(MHP*0.15) 10 ゴートゥースリープ 100 異常特性 3 敵単:無1.6?⇒眠気(1)*1~5(対象残りHPで変化) 15 スリーピングデッド 160 眠気耐性 3 自:スリーピングデッドを付加 20 クルーエルドロシー 120 強化 3 敵乱:眠気(1)*5 25 エフィアルティス 240 夜の帳 9 敵単:無SPダメージ0.75?⇒HP減少(100*(1+眠気深度)) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 スリープ 70 MNDUP 3 敵単:無1.0⇒眠気(1)*3 10 ドーズ 80 広域魔陣 6 敵全:眠気(1)+敵単:眠気(1)*2(眠気追尾) 15 スリーピングビューティー 160 眠気領域 3 敵乱:(無0.5⇒眠気減少(1)⇒魅了(1)*3)*9以上(軽減なし停止) 20 スリープクラウド 180 硬化 3 自:スリープクラウドを付加(重複不可) 25 エニュプニオン 240 闇月夜 9 敵単:無SPダメージ0.75?⇒衰弱(1)*3
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(William Zantman) 性別/男 年齢/34歳 種族/人間 出身地/イルグラント王国 所属/王立空軍第21航空MS隊 階級/少佐 ◆戦績 MS/45機 戦闘機/36機 戦車/3機 戦艦/2隻 「Mr.ザントマン(ザントマン先生)」の異名を持つイルグラント王立空軍きってのベテランエースパイロット。 「慎重かつ大胆に」行動する彼の戦闘スタイルに憧れるパイロットは多く、彼へ秘訣を聞きに行くパイロットは多い。 教員資格を取得していることからも「先生」と呼ばれる由縁となった。 教師の家に生まれ、自身も教師となるべく勉学に熱心に励んでいたが、彼が14歳の時に第一次世界大戦が勃発。 家族ともに田舎へと疎開していた中、上空を飛ぶ戦闘機に魅了され、パイロットになることを決意する。 両親との約束であった大学の卒業と教員免許の取得を守るためにブリタニア王立大学を卒業。卒業後は仕官候補生という形で軍に入隊。 パイロット適正試験をギリギリで合格しパイロットを兼ねた士官となる。 激昂することが少ない大らかな性格で部下に対しても厳しいながら優しい態度で接する。 常人では耐えることのできない味の料理であっても食せるため、重度の味覚障害を持っているとされるが本人は気づいていない。 ◆搭乗MS ダズ・グラン ↓ トルナ・グラン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィリアム立ち絵.jpg)
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暗黒鎧 ザントマン UC 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア 2000 ■バトルゾーンにある他のパワーが一番小さいクリーチャーに「スレイヤー」を与える。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント