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2012年 8月生産会
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタめくりダイブ 一回転コマンドの秘密(ザンギエフ・ホークにも掲載) 二回転コマンドを出すには?(本田・ザンギエフ・バイソン・ホークにも掲載) どういうキャラなの? いわゆる「投げキャラ」。同系統のザンギエフに比べると打撃の選択肢が豊富だが、投げの威力はやや劣る。 また、打撃が豊富と書いたが単にいろいろできるというだけで、必ずしも打撃が強いというわけではないので注意。 各種突進技はスピードはあるものの隙も大きいので、近づくための手段とするには不安がある。 結局のところ、地道に近づいて投げる、典型的な投げキャラの動きが基本動作となる。 立ち回り キャラ固有ネタ めくりダイブ 相手の頭上付近を狙うとコンドルダイブがめくりになる。ただしガードされると密着状態でフルコン確定。 一回転コマンドの秘密(ザンギエフ・ホークにも掲載) 初心者からすれば「一回転コマンドはジャンプしないと出来ない」と思ってるだろうが、 実は素早く3/4まで入力したら立った状態からでも出せる。 「投げキャラ」を使いたいと思ってる人は覚えておこう。 二回転コマンドを出すには?(本田・ザンギエフ・バイソン・ホークにも掲載) ジャンプしてからレバー(パットはやりにくいので左スティック)を回す セービングがヒットした瞬間に前ダッシュをしてから素早く回す。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント背景まとめ -HOME2012- -2007~2008- -2009- -2010- -2011- -2012- -2013- 2012 12.27-01.04 ★お正月イベント★ happynewyear2013.swf 12.14-12.26 ★クリスマスイベント★ christmasHome2012.swf christmasFactry2012.swf 11.16-11.26 ★カントリーイベント★ countryHouse2012.swf countryGarden2012.swf 10.22-11.01 ★ハロウィンイベント★ halloween2012_outside.swf halloween2012_circus.swf 10.15-10.22 ハロウィン - 09.27-10.05 ★秋の散策イベント★ autumnMyhome2012.swf autumnPlateau2012.swfautumnKitchen2012.swf autumnMusic2012.swf 09.13-09.19 ★ディズニーイベント★ DisneyCollabo2012.swf 08.22-08.28 ★夏の森イベント★ summerForest2012.swf 08.08-08.13 ★江戸町イベント★ summerFestivalEdo2012.swf ※掲示板拡大 08.01-08.13 ★夏祭りイベント★ summerFestivalHouse2012.swf summerFestival2012.swf 07.13-07.20 ★海賊イベント★ pirateShip2012.swf ※海賊船アップ 07.09-07.20 ★サマービーチイベント★ sea2012.swf 06.11-06.22 ★ジューンブライドイベント★ juneBride2012.swf juneBride2012Chapel.swf juneBride2012Japan.swf 05.25-06.01 ★レイニーイベント★ rainy2012.swf 05.11-05.14 母の日 - 05.07-05.14 星座イベント★第二弾 2012constellatio_astrology.swf 05.01-05.07 星座イベント★第一弾 2012constellatio.swf 04.13-04.20 ★ひみつの国イベント★ secretwonderland2012.swf secretwonderland2012_sun.swf secretwonderland2012_moon.swf 03.30-04.02 エイプリルフール - 03.26-04.02 ★お花見イベント★(画像募集中) cherryblossom2012.swf 03.12-03.19 ★卒業旅行イベント★(画像募集中) travel2011.swf travel2012_India.swf travel2012_UK.swf 03.01-03.03 ひなまつり - 02.23-02.29 ★5周年イベント★ 5th_anniversary.swf 02.09-02.15 ★バレンタインイベント★ valentine2012.swf 02.01-02.07 ★キキラライベント★ kikilala.swf 01.25-01.31 ★ハンドメイドイベント★ handmade.swf
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ホーム ハンド考察 ビッド _ ? _ 2 6 8 9 J K 3 A 2 3 7 8 K 記事の追加・修正があれば投稿お願いします。 バッグ戦がお得かな?3ビッドは楽に達成できるし、セットのチャンスもあるね。 -- ふぁ (2005-12-11 07 27 08) 6ビッド -- ありょ (2006-02-15 12 34 59) 4ビット -- まさむね (2006-05-08 16 33 15) 5ビッド -- yamarinn (2006-07-04 08 23 22) 6ビッド S1個負け、2個負けの時はHで勝つ(゚д゚ )クワッ -- ありんこ (2006-08-13 23 41 53) Cで勝つだ(o_□_)o ドテッ -- ありんこ (2006-08-13 23 42 14) 4ビッド。Sで3つ+HA1つ。CKはC5枚あるので、0.4トリック程度でしょう。 -- ゆうみ (2010-12-27 22 33 28) 5ビッド。ダイヤのラフとハートの3まわり目でクローバーはカバーできるでしょう。6にするとニルのカバー期待されるとよけいに困る。 -- さますか (2013-06-16 19 00 25) 5ビッド -- sd (2020-01-28 13 27 16) 名前 コメント 目次へ ホームへ
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#include(スポネットウォーク/2012年) ーーーー
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世界の未来 ※ この項、2012年問題を参照。 .
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ディージェイ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ルーファス) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。 「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。 その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。 ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。 プロフィール ファイティングスタイル キックボクシング 誕生日 10月31日 代表国/出身地 ジャマイカ 身長 184cm 体重 92kg 3サイズ B130/W89/H94 血液型 AB型 好きなもの 叫ぶ、歌う、踊る 嫌いなもの 静寂 職業/家柄 ミュージシャン/キックボクサー 特技 バンブーダンス キャッチコピー 陽気なマラカスファイター CV 浜田賢二 概要 マラカスが似合うキックボクサー。 その陽気なキャラクター像通り、全体的にアグレッシブな動きのキャラとなっている。 溜めキャラながらも飛び道具、対空技、突進技と一通り持っているバランス型のキャラ。 通常技も比較的判定が強く、様々な用途に合わせた技を揃えているので立ち回りの安定感は抜群。 同じ溜めキャラであるガイルとそこそこ似た操作感で使えるキャラであり、 飛び道具であるエアスラッシャーを盾にした手堅い立ち回りにソバットなどによる+αを絡めた躍動感溢れる動きがディージェイの持ち味。 ゲージが溜まりやすい・めくりにも対応する対空技・弾抜け突進技・溜めキャラ・・・という性質から「待ち」スタイルも強力だが、 『「待ち」のガイル、「攻め」のディージェイ』(開発談)と表現されるだけあって、攻めに回ってからの爆発力もなかなかに侮れない。 屈弱Pヒット確認から受身不可の屈中K、UC2へ繋げられるExマシンガンアッパー等へ安定して繋がり、 飛びからの見えにくい裏/表やエアスラを重ねてからの安定した起き攻めはかなり強力。 AE版では、一部の通常技や必殺技が強化され、ニーショットやダッシュUC2が出しやすくなったりと、全体的に強化が入った。 2012版では、SC⇒(キャンセル)⇒UC1というコンボが可能になり、ゲージの溜まりやすさも相まって、苦手だったワンチャンスをモノに出来る火力も(一応)備わった。 弱点としては、とにかく地上から崩す手段に欠けること。 また、一発の火力も控えめで(ゲージ無しでは特に)、ワンチャンスで一気に大ダメージを持っていくのは苦手。 溜めキャラという性質も相俟って、リードを取られて自ら攻めざるを得なくなったときに苦労する。 比較的操作が簡単な上にやることがわかり易く、初心者にもとっつき易いキャラと言える。 長所 隙の少ない飛び道具をはじめ、横押しの強い牽制技を持つので、端に追い詰めやすい。 斜J強KやEXジャックナイフなどを駆使した対空能力も非常に強い。使い方を間違えなければ対空は最強クラス。 めくりから受身不可の技に安定して繋げられるので、起き攻めループが手軽に強い。 ゲージが溜まりやすく、EX技を積極的に使っていける。 短所 主力技のソバットの隙が大きいことから、強力な確反を持ってるキャラには弱気にならざるを得ない。 地上中段が無く、前進しながら細かく攻めるのも苦手。しゃがみガード+グラ仕込みで固めた相手を崩すのに難儀する。 1チャンスあたりの火力が低いので、リードされるとなかなか逆転しづらい。 技は色々と揃っているが、得意な間合いはそれほど広くないため、実際にやれることは意外と少ない。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングオーバーランチ (近距離で)orN+弱PK フリップスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ニーショット (斜めジャンプ中)+弱K or+弱Kも可 必殺技 エアースラッシャー☆ タメ+P 飛び道具 ダブルローリングソバット☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ジャックナイフマキシマム☆ タメ+K マシンガンアッパー☆ タメ+P連打 アーマーブレイク属性、技ヒット後P連打でダメージ増 スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル タメ+KKK クライマックスビート タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S リーチは短いが最速(3F)。しゃがみにもあたる。アベルのマルセイユ後など密着状態の暴れに。ニーショットを高めに当てたときのつなぎに。 遠 連必S 基本振る事はない、しいて言えば突進の牽制ぐらいか。 立中P 近 必S 対空用、出が早くかなり上方向に判定がある。めくりに来るJは基本これで落とす。 遠 必 対空として機能するフック。判定はタイミングが合えば強いが、調整がやや難しい。判定が前方にまであるので通常対空としてメインになりうる。必殺技キャンセルができるので置きでつかってもいいかも。 立強P 近 必S/- 2段攻撃、これも意外に上判定に強く対空近強Pの距離合わせに失敗しても相打ちになることが多い。 遠 - 対空用、遠めの安易な飛び込みに。根元をカウンターヒットさせると相手が浮き上がり追撃可能。エアスラの後に置いておくと弾抜けしてきた相手に根元が刺さったりする。 立弱K 近 必S 発生は近弱Pより遅く近中Kと同じ。ガード、ヒット後の有利は屈弱Pや近中Kと変わらないので基本使わない。 遠 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。下がりながらの牽制用。判定が意外と大きく、ガードでも有利が取れるので多めに振ってもよい 立中K 近 必S グラ潰し、コンボに使える近接戦の主力。ガードさせて3F有利、ヒット時は猶予1Fで屈中K・遠中Kに、0Fで屈中Pにつなげられる。 遠 必S/- 2段攻撃。1段目がキャンセル可能。屈弱Pからのつなぎに1Fの猶予があるので安定志向の方は屈中Pよりこっちを。相手の攻撃を潰すことも多いので置いて出してもけっこう強い。 立強K 近 -/S 2段攻撃。1段目は強制立たせダメージで、2段目はスーパーキャンセル可能。SCにつなげるコンボパーツに。2段目は判定が強く対空に使えるが近中Pより発生が遅く使いにくい。 遠 - ディージェイの立ち技で一番リーチがある。牽制で置いておく感じで出すと良い。エアスラを避ける垂直Jにさせると美味しい。滅多に無いが置きエアスラッシャーと合わせてコンボが狙える。 屈弱P 連必S DJの基本技、ここから各種連続技につなげる。 屈中P 必S リーチは短いが判定が強い。牽制で振る場合は相手の技をつぶすことを意識して出す。猶予0Fだが屈弱P・近中Kから繋がるコンボパーツ。いまいち火力不足なコンボの火力を底上げできるので自信があるならぜひ狙っていきたい。 屈強P 必S 判定が強く対空で出しても一方的に負けることは少ない。牽制で出して相手の技をつぶすことも可能だが、ガードされた場合弱ソバットよりも不利。 屈弱K 連必S 下段技。前投げや屈中Kを当てた後のセットプレイ等で使用する。リーチがディージェイの技の中では長いほうなので、エアスラや弱ソバを仕込んでもよい。小足のわりに発生が5Fと遅く当てて距離が空いてしまうので単体では使いづらい。 屈中K - 出の早い足払い。当たれば転び、受身不能。屈弱Pから目押しでつながる。出は早いがガード後、千裂脚が反確になる程度に不利。 屈強K - 移動距離のやや短いスライディング。跳ね上げた足先にも判定があり通常対空技としてかなり強力。また、春麗の元キックのように着地硬直狩りが出来る。セービングされると大変なことになるので、例えガード後痛い反撃を食らわない距離でも適当に出してはいけない。一般的な軌道の飛び道具をくぐることが可能。 J弱P 垂直 - 斜め - 発生が斜J強Pとかわらないが、持続が異様に長く空対空でそれなりに強い。が、安いので基本使わない。実は当たり判定が小さく弾抜けに使えなくもない J中P 垂直 - 斜め - 頭の横にストレートを出す。対空用だが出が斜J強Pより遅いので注意。 J強P 垂直 - 横のリーチは短いが、下方向にかなり判定が強い。投げ回避後、垂直Jしたら基本これを出す。 斜め - 発生が早く判定も強い。昇り気味に出すと対空に使える。空対空で早出ししておくと結構な強さ。 J弱K 垂直 - 持続は長めだが特に使う必要はない。 斜め - 出が早く上方向にかなり強い。対空用だがダメージが小さいので、基本的に他の空対空を。 J中K 垂直 - 見た目より横方向に判定広く、遠立中Kよりも外まで当たる。相手が遠めの場合の牽制に。 斜め - 非常にめくりやすいJ攻撃。下方向の判定も弱くないので相手に飛び込む際は基本これで。 J強K 垂直 - 下方向に強い 判定が大きいので相手が真下にいるときの垂直はコレで。垂直J中K程ではないが横にも判定がそこそこある。 斜め - 頭の斜め上あたりから地上に向けて足を振り下ろす、見かけどおり斜め上方向に判定がある。空対空で相手との距離が遠めの場合に。判定が強めで対空手段として使いやすい。 投げ技 技 解説 スイングオーバーランチ 前方投げ。技後に丁度J中Kでめくれる間合いで相手をダウンさせる。その後遠中Kなど空振りしてから飛び込むと詐欺飛び込みになる。前投げ後最速バックダッシュ⇒飛び込みで5F詐欺となる。 フリップスルー 後方投げ。間合いが大きく離れるので、位置を入れ替えたい時や画面端へ運びたいたい時に使う。 特殊技 技 解説 ニーショット 持続の長い特殊技で空対空で結構な強さがある。DJの主力技。上り際に出すことにより小ジャンプのような飛びこみが可能。ジャンプの軌道を変えられる。AE版から下要素にレバーが入っていれば出せるようになった。この飛びと通常飛びを絡めて相手を翻弄する戦法がDJの肝。 ターゲットコンボ ディージェイにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 エアスラッシャー 隙が小さめの飛び道具を投げつける。弱中強で違うのは弾速のみ。発生や硬直などは一緒。この技を主軸に立ち回りを制していこう。とはいえ溜めキャラという性質上J攻撃の届く距離で連射すべきではない。隙の少ない飛び道具ではあるが、ガイルの弱ソニックほどではない。 ダブルローリングソバット 前進しながら回し蹴りを放つ。弱は下半身無敵つき。中、強は2ヒット技になる。一段目にAB属性があるので、目の前でセビ見せてくる相手に出すと有効。また、弱は弱P・弱Kからつながるためヒット確認からコンボを繋げていくことが容易。ガードされた場合、弱は隙がやや少なめ、中、強は隙が大きいがめり込まないようにすれば確反は減る。中、強は先端当てを心がけよう。 ジャックナイフマキシマム 上昇しながら蹴りつける。弱と中は発生まで無敵があるので対空に使える。中はHit位置次第では中で追撃できるが、単発のダメージは弱が上。強は相打ちになりやすい(ダメージ負けする)のでコンボ専用にした方が無難。 マシンガンアッパー 片腕で猛烈な速さで殴る。ボタン連打でヒット数が伸びる。コンボ専用。連打部分は別技扱いのため、強始動→弱連打という使い方も出来る。 EX必殺技 技 解説 EXエアスラッシャー エアスラッシャーを二発連続で撃つ。通称ダブルスラッシャー。他のキャラのように一つの弾に複数の判定ではなく、二発撃つモーションになるのでノーマル版より技全体での隙は大きい。最低でもガードさせることを意識して使おう。至近距離でガードさせて相手との距離を空ける、という使い方も出来る。 EXダブルローリングソバット 一発目の発生直前まで飛び道具に対する無敵がある。またリーチもかなり長い。飛び道具を抜けつつ当てることができるが、2ヒット目がスカる間合いがあるので注意。 EXジャックナイフマキシマム 通常版より発生が早い他、長い無敵時間がある。威力も高く、ゲージがあるときの対空はすべてこれにしていいくらい優秀。ただ、起き攻めはし辛くなる。多段技故に、カス当たりしたり相打ちになるとゲージを損するので、十分ひきつける事。 EXマシンガンアッパー ほぼコンボ専用技。ヒット後はEXソバットで拾えるほか、UCIIも繋がるので積極的に狙いたい。飛び道具判定であるため、単hitの飛び道具を打ち消すことができる。しかし対飛び道具としては、EXソバットが優秀であるためあまり意味はない。 スーパーコンボ 技 解説 ソバットカーニバル 行くぜBaby!ローリングソバットで乱舞する。弱~強で前進する距離が異なり、コンボに組み込めるほか、無敵があるので切り返しに使える。Ver2012では、ソバットフェスティバル(UC1)へのキャンセルが可能になった為、ゲージをこちらに回す価値が増したと言える。 ウルトラコンボ 技 解説 ソバットフェスティバル 踊るぜBaby!ローリングソバット乱舞から〆に三日月状の衝撃波をまとったアッパー一発。Ver2012より、スパコンをキャンセルして出せるようになった。スーパーコンボの強化版といった性能。スパコンより威力は増えるが隙も増加。出掛かりに無敵があるので飛び道具をすり抜けて当てる事は可能(ただしこの用途の場合EXローリングソバットのほうが速いし便利)空中ヒットした場合は絶対に最後までは繋がらないので絶望的な隙が生じる。削りダメージがかなり多く(100強)、ガードさせて削り殺す事を目的にこちらを選ぶ価値がある。(打たれる側としては暗転時にレバーを上に入れっぱしにしておけば軽傷で済む)スパコン→ウルコンと連続でガードさせるには、スパコンを最速でキャンセルする必要がある。 クライマックスビート 震えるぜMy Beat!画面暗転時にマラカスで踊った後にアッパー連打で攻撃し、クリーンヒット時は頭上で敵を滅多打ち。フルヒット時の44ヒットは単発技としては本作最多。無敵があるので対空に使える。対空スライディングやEXアッパーからも繋がるので、UC1より確定状況は多い(詳細はこちら)。カス当たりっぽくさせるとヒット演出が起きないが、それでもそれなりに減る。AE版より技後にマラカス振った後の硬直が短くなり、相手の起き上がりより先に動けるようになった。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P or 屈弱K 屈弱P 屈中K小技始動ダウンコンボ。屈中Kは受身できないので、再び起き攻め可能。 とりあえずこれだけ覚えていればDJは戦える。 屈中P 弱ソバット相手の牽制に中Pが当たるような間合いで出すと、潰した時はソバットまで当たり、相手が手を出さなかった時にはソバットがガードされることもないので出し得。 勿論中Pを潰されたり戻りを狙われるとやばい。 密着コパコパから若干下がりながら出すと、グラップ失敗の小足に刺さるし、昇龍等の暴れも食らわない。 屈弱Por 屈弱K 屈弱P 遠中K(1段目) 強ソバット屈弱P 立中Kが猶予1Fだが練習すれば安定する基本コンボ。 強ソバットをEXキャンセルすればループできる。 近中K 遠中K(1段目) 強ソバット猶予1Fのノーゲージ最大コンボ。 近中K 屈中P 強ソバット猶予0Fだがノーゲージ最大コンボ。めくりジャンプ中Kからでもソバットの溜めができる。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール Come on! 必死すぎー! ノリ悪いよ? 踊んないの? 夜はこれからだぜ? あんたRhythmが悪いぜ SmileはEverytimeにKeepだぜ C mon C mon C mon↑! ヘッ!ヒャッハッハッハッ(指差して笑う) 俺の歌、Downloadしてよね ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 Hey! まだSleepには、TimeがEarlyだぜBaby! 勝利のRhythm、そのBodyに届いたかい? Don t worry!俺が強すぎるだけだぜ! タイムオーバー勝利時 ヒャッホゥ! 汎用 01 Hey!ノッてきたところだぜ!Stand up! 02 Fantastic! さっきの技、もう一回見せてくれよ! 03 Are you OK?ダンスが激しすぎたかい? 04 そんなに効いたかい? まだやれるだろ!Let s dance! 05 反省なんていらないぜ! Don t look back! 06 ブラボー!!最高の気分だぜ!! 07 You!そんなに早く倒れちゃダメだぜ! 08 Bottoms up!やるねえあんた! 09 もっとこう、体でリズム感じないとサ! Get it? 10 HA HA! 11 Okay! 特殊 対リュウ 肩の力を抜けよBrother!! 対ケン Yo!あんたのクルーザーHotだな! 対春麗 いい動きだ!Sooo beautiful! 対エドモンド・本田 Exotic!顔のPaintがいい味だぜ! 対ブランカ そう!Beatは体の中から生まれるものさ! 対ザンギエフ 音楽はBorderless!国なんか関係ない! 対ガイル Relax!肩に力が入りすぎだぜ! 対ダルシム YogaってなんてMysteriousなんだ! 対バイソン あんたのPunch、リズムが崩れてるぜ! 対バルログ 仮面なんか外して気楽にいこうぜ! Take it easy! 対サガット Oh-no!すごい気迫だ! まさにKing of Tigers! 対ベガ あんたの出番もそろそろ終わりだ!See-yo! 対クリムゾン・ヴァイパー Hmm…なんてGorgeousなんだ! 対ルーファス(プレイヤー) Money!やるねえ!もういっちょどうだい? 対ルーファス(ライバル戦) Unique!こりゃいいぜ! あんたデビューすべきだよ! 対エル・フォルテ あんたはBattleの方が 向いてると思うぜ!Yummy! 対アベル 眉間にしわが寄ってるぜ!Be easy! 対セス(プレイヤー) By the way あんたの身体って腹は減らないのかい? 対セス(ラスボス戦) その腹どうなってンの?Mystery! 対豪鬼 Whoa!怖い顔だな! 対剛拳 It s strange… あんたのリズム、変わってるな 対さくら Gooooody!その調子だぜBaby! 対フェイロン StarになるならダンスはMustだぜ!C mon! 対ダン Oh,あんた面白いな! で、チョーハツって何? 対キャミィ 怒った顔は似合わないぜ!Pussycat? 対元 Oops!油断したぜ!やるなじいさん! 対ローズ その表情、こっちまで悲しくなっちまうぜ! さあSmile! 対ディージェイ (同キャラ対戦無し) 対サンダー・ホーク そうさ、Rythumはどこにでもある! 空にも大地にも! 対ダッドリー Gentleman!ナイスファイトだったぜ! 対いぶき Strewth! ニンジャって本当にそんな格好なんだ! 対まこと 道場?あんた若いのにすごいね!Great! 対アドン Not bad! でもいまいち低音が足りないなあ! 対コーディー あんたの服ってFashionなの? それともホンモノ? 対ガイ No kidding! そんなニンジャはいないぜ! 対ハカン Yuck! こっちの足が滑っちゃうよその油! 対ジュリ うわ、すごく怖かったよ! Eeeek!って感じ! 対ユン Oh boy! カンフーのリズム最高だったぜ! 対ヤン What a cool! その前髪チョーいかしてるぜ! 対殺意リュウ What s wrong? イライラしてたら良いことも逃げちゃうよ 対狂オシキ鬼 どうしたらそんな顔になっちゃうわけ? ほら、いいsmile見せてくれよ! ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ルーファス) ディージェイ「Oh!アンタ楽しそうだな!」 ルーファス「なんだおまえは?ニヤニヤしやがって!」) ディージェイ「しゃべり方はちょっと変わったRhythmだ…」 ルーファス「もしかしてファンか!?」 ディージェイ「すごい腹!」 ルーファス「それとも弟子入り志願か?」 ディージェイ「声とは別のRhythmを刻んでる!」 ルーファス「しかし俺も忙しい身だからよぉ」 ディージェイ「うーんFantastic!」 ルーファス「一度手合わせしてからだ」 ディージェイ「よーし!Let s Fight! OK!?」 ルーファス「オーケーオーケー カモ~ン!」 細字部分のセリフは字幕が表示されないため、聞き取れた内容をそのまま表記。 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル トライアル ディージェイ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラ対策はキャラ対策ページに書いてください。一番下はコメント欄です。 -- 管理人 (2010-05-02 19 15 29) ディージェイ キャラ対策TOPから飛べます -- 管理人 (2010-05-02 19 16 52)
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2012-1-31(火) 介護監視システムのプログラムを整理。 S社長来社。X軸ステージの選定。 H大の学生さん来社。 S社のマスク処理を少々。捗らず。 今日もテレビに繋いでいるHDDが認識されなかった。限界だな。 2012-1-30(月) 介護監視システムの報告書を仕上げてメールで送信。 Oさんから預かった防犯アラームを分解。内部で70Vくらいに昇圧している。 CM社郷原工場で節検査装置の画像が暗いとのことでBさんと出かける。先週テストした時にパラメータをiniファイルに保存していなくて、今日再立ち上げした時にパラメータが元に戻った模様。 テレビに繋いでいるHDDが認識されなくて焦る。HDDの電源を数回入れなおして復旧。買ってから4年だけど寿命か?とりあえず録画してあるブラタモリの鉄道総研編を見ておく。 2012-1-29(日) 家で仕事。介護監視システムの報告書。 2012-1-28(土) 病院。 蟄居。 2012-1-27(金) 介護システム2台目製作。 XBeeがスリープモードにならない。あれこれ試して結局XBP24のプログラムをスリープ有効にして書き込んで解決。 H大の学生さん来社。 Mちゃんと居酒屋→いなほ。10年ぶりくらい。 2012-1-26(木) ちょっと思い立ってエプソントヨコムのAP-6110LRをテスト。 介護システム2台目製作の準備。 H大の学生さん来社。 A社に出張中のS社のかたから連絡。ジョグ移動が6mmピッチ対応になっていないとのこと。修正してメールで送信。 A社に出張中のS社のかたから連絡。PCから原点復帰した時にサーボ異常が一瞬落ちるとのこと。修正してメールで送信。 最近買ったXBeeProはプログラムが入っていないみたい。昔買ったものからプログラムを読み出して書き込み。 2012-1-25(水) AGVメインボード2枚の修理。1枚は腐食していて基板交換。 S社長来社。S社向け検査装置の件で打ち合わせ。Y社の1軸テーブルの型番とドライバを選択。 介護システム2台目製作の準備。 S社からA社向けユニットのプログラムが欲しいとのことでコンパイルしてメールで送信。 S社からパラメータを16種から64種に増やしたいとのことで修正してメールで送信。 2012-1-24(火) 6軸ロボット用画像補正プログラムをしこしこ。 介護監視システムの報告書を執筆。 H大の学生さん来社。 2012-1-23(月) DT社向け検査装置のマニュアルを印刷してCDを焼いて完了。 BさんとCM社郷原工場へ。 節検査装置のプログラム入れ替え。ホワイトバランス再調整。照明を1台追加してデータ取り。 東広島のH大へ。I社サーボの駆動プログラム入れ替え。 帰社。 H大の学生さん来社。 2012-1-22(日) 家で仕事。DT社向け検査装置のマニュアルをしこしこ。 2012-1-21(土) 床屋。 蟄居。 2012-1-20(金) CM社の郷原工場の節検査装置で画像がうまく撮れないとの連絡。予備のPCとカメラを準備してK君と現場へ。 どうやら最近入れたシェーディング補正のプログラムが誤動作している模様。とりあえずシェーディング補正を止めてプログラムを見直すことに。 DIN信号で照明をON/OFFするプログラムを復活。配線も変更。 昼に帰社。 S社からTH社向けプログラムで「長径and面積or長径and針状比」で判定するプログラムと「面積」だけで判定するプログラムが欲しいとのことで変更してメールで送信。 2012-1-19(木) S社向けユニットのレーザ制御電圧がずれていたので抵抗を足して微調整。 AGVセンサ1枚とメインボード1枚の修理。 DT社検査装置のマニュアルをちょこちょこ。 2012-1-18(水) 引き続きA社向けプログラム。3つのモジュールが連動しているのでややこしい。 S社向け乾燥機コントローラ12台の組み立て。 K大から戻ってきたエンジンコントローラの修理。 G社向けタッチパネル2台のセットアップ。 S社向けユニット1台の組み立てと出荷検査。 2012-1-17(火) DT社から製造番号の管理やら表示やらの変更依頼。プログラムを修正してメールで送信。 DT社向けAGV。一時停止時にメロディが鳴るバグを修正したEPROMを5個作成。 A社向けプログラムの改造をぼちぼち。 S社からサンプル周波数を上げると回転数が正常にとれない問題がまだ発生するとの報告。データサンプリングが間に合っていなかった。データサンプリングと転送の優先度を上げて対処。 引き続きA社向けプログラム。 2012-1-16(月) マニュアルをあれこれ書かなくてはならないのだが、頭が文書に切り替わらない。 午後から出かけて東広島へ。介護システムの最終会議。 夕方帰社。 DT社より検査毎にCSVファイルを保存したいとの要望でプログラムを修正。メールで送信。 2012-1-15(日) 蟄居。 2012-1-14(土) 「国境なき医師 篠田明子」さんからの迷惑メールが1時間に1本くらい来るんですけど・・・。 病院。 昼にDT社から検査装置が動かなくなったとの連絡。サーボエラーが出ているとのこと。出社して道具を準備して東広島のDT社へ。 シリンダとサーボとの芯が出ていなくて硬くなっていた。ネジを緩めて調整。 検査結果の再現性がよろしくない。 I社のサーボの原点復帰が原因の一つ。原点復帰する度に10mmくらい位置が違う。どうやら負荷によって違う模様。プログラムで何とか対策。 圧力制御の精度を高める。 検査の手順を変更してできるだけ一定の圧力になるようにプログラムを変更。 夜7時頃に撤収。 2012-1-13(金) 昨日立ち上げたパソコンは温度も問題なく正常に動いていた。 東広島のDT社へ。 スイッチボックスを取り付けて、センサのオフセット値が安定するまで待つプログラムを入れてテスト。圧力の制御範囲や制御ゲインを手直し。 昼に呉のCM社へ移動。 パソコンを取り付け。ラインが動くまで待って画像が撮れることを確認。 帰社。 S社から報告のあった、サンプル周波数を上げると回転数が正常にとれない問題の調査。原因は演算の切捨てと定数の間違いだった。修正してメールで送信。 DT社向け検査装置の基板をもう1枚セットアップ。予備のためと取り説を書くのに必要だから。 2012-1-12(木) デオデオへ寄ってコネクタやら介護システム用のパーツやら物色。 デオデオの駐車場に戻ってみると左前のタイヤが半分潰れている。どうりで今朝はハンドルが重いと思った。そのまま走って会社のそばのトヨペット店へ持ち込み。 DT社向け3mのセンサ用ケーブルを製作。プログラムは計測を始めてから加圧制御するように変更。 東広島のDT社へ。 シリンダを分解してバネを抜き取る。プログラムを入れ替え。 帰社。 CM社の節検査で予備のデジタル入力が動かないとの連絡。プログラムで小細工をしていた。修正。 DT社向けスイッチボックスが届いたので組み立て。 DT社からセンサを交換した時にオフセット値が動いて、安定するまで時間が掛かるとの指摘。安定するまで検査実行を待つように変更。 CM社節検査用パソコンのCPUファンが届いたので交換。膨らんだコンデンサは電源層なので交換は困難。隣にコンデンサを追加する。今晩エージングしてOKなら明日持ち込み。 2012-1-11(水) DT社向け検査装置をラックに組み込んで配線。 昨日の壊れたCPUファンをデオデオのパソコン館に買いに行ってもらったが古いマザーボードなので合うファンが無かった。が、メーカに問い合わせて在庫が有ったので発注。 検査装置を東広島のDT社へ持ち込み。サーボエラーが頻発。社内では無かった症状。 帰社。 サーボエラーはどうやら過負荷らしい。社内でテストした時より設定圧力が低かったためシリンダに内蔵されているバネが効き過ぎていると思われる。バネは無い方が良いのではないか。 S社からTH社向けプログラムで「XサイズorYサイズor面積」で判定するプログラムが欲しいとのことで変更してメールで送信。 DT社より圧力制御のON/OFF機能が欲しいとのことで実装。サーボエラーにも対応していなかったのでエラー表示を追加。 2012-1-10(火) DT社向け検査装置。センサを繋いで実際に動かしてみる。どうも加振とセンサ値との相関がとれない。とりあえず二乗平均平方根で振幅をチェックするようにプログラム。 CM社から節検査用パソコンが落ちるとのことで持ち込み。開いてみるとCPUファンの回転が重くなっており、近くのコンデンサ数個が膨らんでいる。 2012-1-9(月)成人の日 家で仕事。DT社向け検査装置のWinの表示部分。ほぼ完了。 2012-1-8(日) 家で仕事。DT社向け検査装置のWinとの通信とWinの表示部分。まだ操作イメージが固まっていないので進行が遅い。 2012-1-7(土) 家で仕事。DT社向け検査装置のWinとの通信部分。 ネットを使いに彼が来る。 2012-1-6(金) D/Aでサイン波を出してA/Dの入力チェックをする部分。 O氏来社。見守りシステム、H社の画像処理、来期のことなどの打ち合わせ。 S社のE氏とY氏来社。A社の見積もりの件、J社の寸法計測の件、TH社の件について打ち合わせ。 S社長来社。S社からの質問について打ち合わせ。 DT社の検査装置。配管まで完成。 2012-1-5(木) 仕事初め。 比治山神社にお参り。 USBで最後の1バイトが転送できない件。FPGAのバグだった。 USBでデータ数を多く転送してしまうのはWin側のプログラムのバグだった。他のプログラムでも数年前から同じバグを抱えていたことも発覚。 テーブルの原点復帰を行って中心位置に位置決めし、ファイルデータで振動させるところまで完成。 Tちゃんは春から東京の大学院に通って3年後は弁護士を目指すそう。すごいな。 1年8ヶ月で別れ。 2012-1-4(水) 冬休み 家で仕事。csvファイルの読み込みとUSBでの転送。USBの転送で最後の1バイトが送信できない症状が出る。 2012-1-3(火) 冬休み 家で仕事。フラッシュROMの書き込み部など。 2012-1-2(月) 振替休日 蟄居。 2012-1-1(日) 元旦 喪中につき新年のご挨拶は失礼させていただきます。 蟄居。 -
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体育祭2012は11/8(木)の予定です。 体育祭 種目テンプレ 6/27会議 テンプレ 体育祭2012第二回テンプレ 体育祭2012備品リスト 体育祭2012スタッフ配置 体育祭2012タイムスケジュール 体育祭2012プログラムセット(zipなので左上のファイルからダウンロードして下さい) ↑10/24更新しました 体育祭2012得点配分 ↑10/30表を追加しました 体育祭2012招集共有事項 掲示 2012年度体育祭概要 タイムテーブル、種目人数、メンバーリストがまとまったExcelファイル エクセルファイルを左上のファイルからダウンロードして、シートごとになっています 体育祭2012学生掲示用詳細プログラム ↑11/4更新しました 部活動対抗リレー募集ポスター 議事録 2012.6.27 局会 種目 10/25更新 6/14決定段階 1,玉入れ 2.orz流し(1年学年種目) 3.n人(n+1)脚(2年全員種目) 4.棒引き(3年学年種目) (5 バトンリレー+α(4年学年種目))←様々な都合で削除しました 6.障害物 7 ローハイド 8.騎馬戦 9.女子○○ 昼休み 10.部活対抗 11.綱引き 12.大玉ころがし 13.リレー(1年全員種目) 14.タイヤ争奪 15.棒倒し 16.学科対抗リレー 種目詳細 ○○mは競技時間○○分 1,玉入れ 10m 2.orz流し(1年学年種目) 15m いかだ流し 馬になった上を走るのは、練習なしでは難しいので膝をついてもらう。(すなわちorz→○| ̄|_) 別名万里の長城 3.n人(n+1)脚(2年全員種目) 30m クラス全員がある一定の距離を走ってもらう。 1クラス40人とすると、 1人一回☓40人でも、2人3脚☓20でも、40人41脚☓1でもOK 4.棒引き(3年学年種目) 20m 5 バトンリレー+α(4年学年種目) 15m バトンを渡すごとに、持つバトンの数が増える。 6.障害物 30m 7 ローハイド 10m 騎馬を組んで、ある場所にある的を倒す。それをリレーする。 8.騎馬戦 20m 9.女子○○ 15m 女子種目 〜昼休み〜 10.部活対抗 20m 11.綱引き 20m 12.大玉ころがし 30m 13.リレー(1年全員種目) 15m 14.タイヤ争奪 15m 15.棒倒し 25m 16.学科対抗リレー 15m その他詳細は、今後決めてもらいます。
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2024年になったら貰えるやつ 2025年になったら2025ダイヤ貰えるかも!!