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能古島内線 平成21年12月6日(日)から平成22年2月28日(日)までの日祝日は日祝日ダイヤを「平日~土曜日ダイヤ」に変更し運行いたします。 名前 コメント
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:ほしの 選手会長:しだ キャプテン:まつりカズ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 せおみ 3 4 3 4 6 5 1 1 サウザー 4 3 2 3 7 4 1 1 あおなま 3 3 2 3 6 5 1 1 ラゾノー 3 2 2 2 7 4 1 1 実評価 打撃力 ★★★ =ヒは高いがかなりの長打力不足。 機動力 ★★★ =8以上が5人、10も二人いるが4人はスタメンに入るので代走にはなかむたしか残らない。 投手力 ★★★★★ =ナーくん神の子不思議な子。 内野守備 ★★ =まともに守れるのが3人しかおらずまつりカズ以外は肩も弱い。神の子を取り巻く逆境である。 外野守備 ★★★★ =適正は高いのだがこちらも肩が弱く進塁はほぼ避けられない。鉄砲肩まきながデウスにさえ見える。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 まつりカズ 遊 8 8 ガムヲ。走攻守三拍子揃っている。外す理由がない。 にじりさら 外 9 7 足とそれを活かした守備が自慢のチームの特攻隊長。セフティーも可能。 まきな 外 9 9 高い守備力を誇るチームの守護神。打撃力も十二分。 しだ 捕 8 6 底力。巧打タイプの捕手で足もそれなりにあり非の打ち所がない。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ガラセラ 5 6 打撃では一番安定している。一発もあるためぜひスタメンで使いたい。 ファルバンダス 5 6 長打力はガラセラ以上だが高いがヒが低くやや不安定。プシューンで確実に柵越えできるのはガラセラにない利点。 やべ 6 7 一塁を任せるには十分な守備力と巧打が魅力。しかしスタメンの関係上長打を打てる選手がいなくなるのでここに置くのはあまり適切ではない。 げんじ 6 6 やべの下位互換。三塁にやべが置けるがそこまでして強打者を代打に置くメリットはない。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 まつりカズ 8 8 メジャー帰りのスターだけあって守備はなかなかのもの。スタメン遊撃は当確。 たかさ 8 6 旧大阪戦士。打ちやすさが魅力。肩もそこまで強くないので本職の二塁で使おう。 うちうら 8 5 足が速く内安を狙いやすい。強肩が自慢だが何故か封印されている。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 たかさ 8 6 守備が最も安定している。肩に不安が残るが内野事情の関係でどうしようもない。 うちうら 8 5 いかんせん肩の弱さが目立つ。強肩さえ戻れば・・・というところ。 ファルバンダス 5 6 守備には全く期待できないが長打が魅力。本塁打が打てて使える選手は貴重なので使うのも一興。 やべ 6 7 内野手の中では強肩だが適正が高くない。巧打は魅力なのだがいかんせん優先度は落ちる。 いわめろ 6 6 ニック・ダルマー。浪漫はあるが非常に打ち辛い。ちょろっと曲がる球でもうメロメロ。 左翼手候補 選手名 適正 肩力 考察 てっぺき 8 6 名前詐欺を行う小物。鉄壁には程遠いものの全体的に能力も整っているため使いやすい。 なかむた 8 6 劣化てっぺき。足と守備能力は同じなため被代打要員として使える。 テキーラ 5 7 本塁打も打てるものの適正が低くやや厳しい。スタメンで使うよりは代打で使う方が賢明か。 いそねみ 5 8 本職が捕手なだけあって強肩だが肩以外に見るべきところがない。捕手はしだに占領されているためここで被代打要員として使うのも一手。 中堅手候補 選手名 適正 肩力 考察 にじりさら 9 7 守備範囲が広く打撃能力も申し分ない。肩は並なのでここが一番適切だろう。 まきな 9 9 自慢の強肩をフルに使えるが他に肩を活かせる選手がいないため右翼が手薄になる。 右翼手候補 選手名 適正 肩力 考察 まきな 9 9 これこそ鉄壁。肩も強いので進塁もほぼ許さない。 にじりさら 9 7 まきなを中堅で使うなら。やや肩に不安が残る。 いそねみ 5 8 肩は強いが適正が低いので活かしきれない。打撃も不満。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:しだ、一:ガラセラorファルバンダス、二:うちうら、三:たかさ、遊:まつりカズ、左:てっぺき、中:にじりさら、右:まきな攻守ともに安定したオーダー。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/東北2012 テキーラの中途半端さが凄い - 名無しさん 2013-08-02 13 49 07 ナーくんのコントロールが9だったら最強投手だった - 名無しさん 2013-08-05 14 22 29 ただ捕手があれだけど - 名無しさん 2013-08-06 15 28 56 聖沢、高須、塩見 バランスブレーカーでなく非常に使い勝手が良いパラだった 聖沢と塩見にはぜひもの復活を果たして欲しい - 名無しさん 2014-03-04 10 45 21 やべって誰? - 名無しさん 2014-05-04 11 39 19 阿部俊人 - 名無しさん 2014-05-04 11 40 41 なーくん強い - 名無しさん 2014-07-03 20 55 04 なーくん強い - 名無しさん 2014-07-03 20 55 08 てっぺきとまつりカズが控えってw - 名無しさん 2014-07-25 18 41 25 か - 名無しさん 2014-08-22 13 45 36 名前
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これはドリーグ2012年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:わたなべ 選手会長兼キャプテン:くりあま 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 にしいカズ 2 3 4 2 6 5 1 1 まきな 2 2 1 4 7 4 1 1 なつまが 2 3 2 2 5 4 1 1 わぐり 4 6 5 4 7 9 1 1 実評価 打撃力 ★★★★ =くりあま、ながじな、おにぎりくんを中心に全体的に長ヒが高い選手が揃っているため安定して得点を奪える。 機動力 ★★★★ =足8以上が5人いて全体的にも速い。 投手力 ★★ =全員のカーブが非常に高く制球もそこそこ良いためカーブだけなら間違いなく最強。しかし他は中途半端で似たり寄ったりのため抑えるのは難しい。 内野守備 ★★★ =適正8までしかいないため二遊間がやや不安だが、3人いるため守備固めはできる。 外野守備 ★★★★ =あきはまの鉄砲肩は頼りになる。他もムラこそあるが全体的に安定している。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 くりあま 外 8 6 高い打力と、このチームでは優秀な外野守備力を併せ持つ。 ながじな 二or遊 8 7 おかえりくん。長打力に俊足、守備力を兼ね備えたドリーグのクリーンナップ最強候補。 おにぎりくん 一or三 6 7 日本人離れの長打力でHRを量産する。 あきはま 外 8 10 安定した打撃に鉄砲肩が魅力の外野手。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 じんじろう 7 9 強肩で安定した捕手。打撃も捕手なら十分。 ほそタカ 7 7 打撃力や脚、守備力等ほとんどじんじろうに劣るため被代打要員としての起用になるか。 ねよの 5 8 お茶。隠し通せれば優秀な打撃でチームに貢献できるが、バレた時はヒドい。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 頼れる主砲候補。守備重視なら一塁に置くことに。 ヒルモン 6 5 本来は外野手だが弱肩で二塁打を量産されるのでここで起用するのもアリ。 しか 5 5 長距離砲がもう一人ほしいのなら。守備は最低限。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ながじな 8 7 しゅんのすけを上回る長距離砲ながら快速でもある。守備もこのチームでは重要な守備力。 かなおか 8 6 俊足巧打。高い長打力で二塁打も連発。守備もなかなか。 はり 8 8 打撃は目の前の球が打てないほどだが遊安は出にくくなる。ながじなショートが不安なら。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 肩はあるのでそれなりに三安を食い止めることも。とはいえ期待してはいけない。 あさぬら 7 7 打撃と守備のバランスを考えるのなら。 ながじな 8 7 守備重視なら。三安はそこそこ減る。この場合は遊撃にはり必須。 はり 8 8 三安はもっと減るがそれより遊撃の事を気にしたほうが賢明。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 くりあま 8 6 肩は微妙だが適正がある程度カバー。打撃は一級品。 あきはま 8 10 鉄砲肩。とにかくその強肩で進塁を食い止める。打撃もなかなかでデフォでは五番だが上位打者向きの能力。 くもしも 8 8 肩、適正ともに安定するが打撃は微妙。脚はそこそこ速いので内野安打は出やすいか。 ヒルモン 7 5 適正はまずまずだが肩が悪いため二塁打もそこそこ。打撃力はなかなかで、脚も速いのでその分二塁打を出し返してくれるか。 ねよの 6 8 ヒルモンと違い肩はいいが適正と脚力がない。総合的にみると大差ない。 さのう 8 6 打撃は見ての通り良くないが、くりあまと同じ守備力な為くりあまに代走を送った後の守備固めが基本だが、打撃の良くないくもしもの代わりに被代打要員として使えなくもない。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:じんじろう、一:ヒルモン、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはまバランスのとれたオーダー。下位打線がやや弱い。 打撃重視型捕:じんじろう、一:しか、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:ヒルモン、中:くりあま、右:あきはま下位打線の弱さは解消されたが、外野守備が微妙。 守備重視型捕:じんじろう、一:おにぎりくん、二:かなおか、三:ながじなorはり、遊:ながじなorはり、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはま内野守備が強化されたオーダー。三安を阻止しやすい。外野守備もなかなか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/埼玉2012 なぜ選抜投手がわぐりじゃない? - 名無しさん 2013-09-30 17 47 50 けしって誰? - 名無しさん 2013-10-27 11 39 23 岸だろ - 名無しさん 2013-10-27 12 22 45 全員カーブすごいな - 名無しさん 2013-11-28 20 44 39 今さらなんだけど涌井先発にしてキャッチャー米野にすればよかった(バントは涌井が処理) - 名無しさん 2014-06-09 19 13 26 片岡強すぎワロタ - 名無しさん 2014-07-25 18 46 32 いつの足だよという感じ - 名無しさん 2014-07-25 21 06 41 あ - 名無しさん 2014-08-22 13 45 05 今見ると凄くおかしい、中島この能力通りならずっと2A生活のはずがない。 - 名無しさん 2015-02-14 09 01 28 今思えば捕手ねよので投手わぐりにしてればバント攻めも対処できた - 名無しさん 2015-07-25 18 03 36 名前
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時間割コード 開講期 曜・限 科目区分 科目名 教員名 対象学部 授業プリ 本試 再試 教科書販売 20120022136 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 歴史学 山本 直人 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4863270259 20120022137 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 文学 塩村 耕 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 400331641X 20120022138 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 増沢 陽子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4385321876 20120022139 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 経済学B 小堀 聡 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061591223 20120022141 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 比較文化論 小川 正廣 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4061493531 20120022142 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 統計学 中野 牧子 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4641183198 20120022143 Ⅱ期 火1 文系基礎科目 日本国憲法 菅原 真 農学部 情報文化学部(自然) 医学部 理学部 none none none 4589033356
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SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SF4(AC)キャラ リュウ 【波動拳】の通常版ダメージを60→70にアップ。削りダメージは以前と同様の15となっています。 【強・昇龍拳】は1ヒット技に変更。発生は3F、根元(持続1F~2F)でヒットした場合には160ダメージ、先端(持続3F以降)でヒットした場合には60ダメージに。発生から4F目までは完全無敵に。 また、【強・昇龍拳】はヒット・ガードに関わらず【EXセービング】が不可に。単発技としてのリスクとリターンが上昇しています。 ケン 【しゃがみ強キック】の発生が7F→8Fになっています。これまで可能だった、【遠立ち弱パンチ】や【遠立ち中パンチ】から【しゃがみ強キック】へのコンボが繋がらなくなっていますので注意してください。 【遠立ち強キック】が発生12F→11F、硬直21F→18Fになりました。これにより、ヒット時は1F有利、ガード時は3F不利となっています。 特殊技の【紫電カカト落とし】のフェイント版の全体フレームが27F→24Fに短くなりました。 春麗 【EX百裂脚】の攻撃判定が発生するまでの移動距離が増加。これまでヒットしにくかったコンボが、よりつながりやすくなっています。 【近立ち強パンチ】がヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒットバック距離をこれまでのおよそ半分に短縮しました。これにより、【近立ち強パンチ】→【強スピニングバードキック】(ダメージ290、スタン400)といったコンボが繋がるように変化しています。 【強スピニングバードキック】のダメージ・スタンを200に調整しました。 【天空脚】の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態の相手に【金的蹴】を当てた場合でも繋がり易くなりました。 エドモンド・本田 【強・百裂張り手】の最終段の攻撃判定を拡大。【しゃがみ弱パンチ】からのコンボでフルヒットしやすくなっています。 【EX大銀杏投げ】のスタン値を100→150にアップしています。 【震・大蛇砕き】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。 ブランカ 【EXバーチカルローリング】がヒットした時は相手が吹き飛ぶようになりました。逆にガードされた場合にはこれまでより相手に近い位置に着地するように。 ザンギエフ 【遠立ち強パンチ】のヒット時は相手が吹き飛びダメージとなるように。 ガイル 【サマーソルトキック】の通常版が根元でヒットした時のダメージを+10し、弱110、中130、強140ダメージ与えられるようになりました。 【ソニックハリケーン】のダメージ配分を従来の150+15*4+90から90+30*4+90に変更しました。合計ダメージは変化していませんが、【サマーソルトキック】→【ソニックハリケーン】といったコンボを決めた際に与えられるダメージが約50程アップしています。 【リバーススピンキック】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒット時に5F有利になるように調整しました。 ダルシム 【立ち弱パンチ】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、ヒット時に2F有利になるように調整をしました。例えば、【立ち弱パンチ】→【EXヨガフレイム】がコンボとして繋がるようになっています。 【ヨガブラスト】がヒットした場合に、弱・中版はダルシムの硬直を10F、強版は硬直を5Fそれぞれ短縮しました。 バイソン 【ダーティーブル】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。 バルログ 【ブラッディーハイクロー】の追撃制限を変更しました。例えば、特殊技の【コズミックスマート】がヒットした後にコンボとして繋がるようになっています。 【EXスカイハイクロー】の攻撃判定を下方向へ拡大し全段ヒットしやすくなりました。 サガット 【しゃがみ中パンチ】の攻撃判定を根元方向へ拡大。一部のしゃがみ状態のキャラクターにヒットしなかった現象を修正しています。 ベガ 【立ち強キック】を先端でヒットさせた場合のダメージを80→90にアップしました。 クリムゾン・ヴァイパー 【空中バーニングキック】の通常版のダメージを100→90に変更しました。 ルーファス 【ビッグバンタイフーン】が空中でヒットした場合の挙動を変更し、初段で取りこぼしにくく調整を加えました。 【ターゲットコンボ】の2段目の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態の相手にもヒットしやすく調整をしました。 【EX銀河トルネード】についている吸い込み判定に触れた際の相手側の硬直時間を7F延長しました。ゲージは大量に消費しますが、【EXセービング】を絡めることでルーファス側が最大8F有利で、新しいコンボが可能となっています。 エル・フォルテ 【EXワカモーレレッグスルー】の着地硬直を3F短縮し、着地硬直が10Fになるように調整をしました。 アベル 【無空】の突進開始から発生までに付属していた投げ無敵を削除しました。突進開始まではこれまで通り投げ無敵が付属しています。 豪鬼 なし。 SF4(CS)追加キャラ フェイロン 特殊技の【遠撃蹴】の2段目をスーパーキャンセル可能にしました。これに合わせて、【遠撃蹴】の合計ダメージを150→130に変更しています。 キャミィ 【アクセルスピンナックル】のガードバック距離を短くし、【しゃがみ弱キック】などが連続ガードとなるように調整を加えました。 さくら 【さくら落とし】のコマンド入力難度を変更し、またボタンリリースで発動しないように変更しました。 ローズ 【EXソウルリフレクト】の7F目までが飛び道具無敵となり、弾反射判定が5F目から発生するようになりました。これにより、とっさに飛び道具を反射しやすくなっています。 【ソウルサテライト】のコマンド入力で、レバー斜め左上に入った場合に【EXソウルリフレクト】が発動する現象を修正しました。 元 【EX蛇穿】の最終段一つ手前の攻撃がヒットした場合の相手側硬直時間を+1Fして、【EXセービング】→【前ダッシュ】で最大8F有利がとれるようになりました。 【Lv1セービングアタック】を流派ごとに異なる性能に変更しました。 喪流は【Lv1セービングアタック】をヒットさせて最速で【前ダッシュ】した時に有利不利が五分となるように、 忌流は【Lv1セービングアタック】をガードさせて最速で【前ダッシュ】した時に有利不利が五分となるようにそれぞれ調整しています。 【EX徨牙】のダメージが100→150にアップしました。また、【EX徨牙】の派生にある【遠距離蹴り】の速度がアップし、ヒット時には更なる追撃が可能となりました。 【忌流しゃがみ中キック】のヒット時に1F有利、ガード時に1F不利となり、喰らい判定が縮小しました。 ダン なし。 剛拳 【鎖骨砕き】の攻撃判定を下方向へ拡大、持続を4Fに延長して、ヒットストップ、ガードストップ時間を従来の中攻撃の長さから強攻撃の長さに変更しました。また喰らい判定を縮小し、しゃがみ攻撃などをスカしやすく調整を加えています。 【禁じ手・昇龍拳】の発生を11F→3Fに大幅短縮し、コンボや反撃で使えるポイントが大きく増やしています。 【遠立ち中パンチ】ヒット時の硬直を1F延長し、また必殺技キャンセルができるように調整を加えました。これにより、【遠立ち中パンチ】→【中閃空剛衝波】がコンボとなります。 【遠立ち強パンチ】の攻撃判定持続を3F→5Fに延長しました。 【近立ち強キック】初段の攻撃判定持続を2F→5Fに延長しました。 【電刃波動拳】の弾速変化に必要なレバガチャ回数を、以前よりも少ない回数に変更しました。 セス EX版を除く【昇龍拳】の二段目がガードされた場合の相手側硬直時間を2F短縮。【昇龍拳2段目(ガード)】→【EXセービング】→【前ダッシュ】した場合にセス側が3F不利になるように調整を加えました。 SSF4追加キャラ ディージェイ 【近立ち強キック】の初段がヒットした場合は強制立ちダメージとなるようにし、2段目がスーパーキャンセル可能になりました。また、ガード時はディージェイが2F不利になるように調整を加えています。 サンダー・ホーク 【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで飛び道具無敵が持続するようになりました。 特殊技の【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるようになりました。 【コンドルスパイア】の簡易コマンドを現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。 【レイジングスラッシュ】の簡易コマンドを変更し、これまでより発動しやすく調整しました。 ダッドリー 【ジェットアッパー】の発生が弱・中は6F→5F、強は4F→3Fに早くなりました。 【ショートスウィングブロー】の中・強ヒット時の相手側硬直を2F延長し、ヒット時に2F有利になるように調整しました。 【ダッキングアッパー】の発生を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。 【しゃがみ中キック】を発生10F→8Fに早くし、攻撃判定持続を5F→6Fに延長したことで、けん制技として使い勝手が向上しています。 【ローリングサンダー】の初段を空中の相手にヒットしないように設定しました。なお、2段目以降は空中の相手に対する追撃判定が付属しています。 いぶき 【梵鐘蹴り】のヒットバック距離を短くし、カウンターヒット時にコンボを繋げやすくなるように調整を加えました。 【鎧通し】の簡易コマンドを変更し、これまでより発動しやすく調整しました。 まこと なし。 アドン 【ジャガーキック】の弱・中の喰らい判定を拡大しました。また、強は喰らい判定はそのままで、ダメージが140→130にマイルド化しています。 【近立ち中キック】の性能を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。 コーディー なし。 ガイ 【三角跳び】で壁を蹴った後に、これまでより早いタイミングで攻撃を使用することが可能になりました。 【武神八双拳】の最終段の攻撃判定を拡大し、最後までヒットしやすくなるように調整を行いました。 【武神無双連華】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。 ハカン なし。 ジュリ 【穿風車】のヒット時の相手側硬直を再調整し、【EXセービング】→【前ダッシュ】で弱は一段目最大6F、二段目3F、中・強は一段目・二段目どちらも6F、EXは一段目3F、二段目8F有利がとれるようにしました。 【近立ち中パンチ】の発生が5F→3Fに早くなりました。これまでより近距離でのコンボが決めやすくなっています。 SSF4AE追加キャラ ユン 【前方転身】の弱・中・強の発生が11F→10Fに早くなりました。 【立ち弱キック】ガード時の相手側硬直時間を1F延長し、ガードさせて2F有利になるように調整しました。 【ターゲットコンボ3】の2段目がスーパーキャンセル可能になりました。 ヤン 【EX蟷螂斬】がボタンリリースで発動しないように調整しました。 【白虎双掌打】星影円舞中のみ全体フレームを現在稼動中の「スパIV AE」と同様の長さに戻しました。 【ターゲットコンボ3】の三段目を吹き飛びダメージに変更し、またスーパーキャンセル可能になりました。 【バックステップ】後半の必殺技キャンセルタイミングを24F目から26F目に変更しました。 殺意リュウ 【しゃがみ強キック】の発生を6F→7Fに、ダメージを90→100に、攻撃判定持続を2F→3Fに再調整しました。 【強・昇龍拳】の初段のダメージを90→100にアップし、合計160ダメージ与えられるようになりました。 狂オシキ鬼 【斬空波動掌】ヒットもしくはガード時には、ウルトラコンボⅠの【滅殺豪斬空】がキャンセルできるようになりました。 【弱・中斬空波動掌】からキャンセルで出せる【EX空中竜巻斬空脚】の軌道を垂直に落下するようにし、ダメージ140、スタン値200の1ヒット技に変更しています。また、【弱・強斬空波動掌】の攻撃判定のサイズを拡大しました。 【空中瞬獄殺】を空中の相手のみにヒットする打撃技に変更し、コンボとして繋がるように調整しました。それに合わせて、ダメージは370→320に再調整をしています。なお、地上版の【瞬獄殺】は従来通りの投げ判定です。 【中・羅漢断塔刃】の飛び道具無敵が16F→19F継続するようにしました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ リュウ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 近立中K ガード 弱K中K立強K キャンセル可能技。 遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。 屈強P 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強P立強K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 屈強K 屈ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 屈弱K屈中K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。 真空波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 滅・波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠ:密着時限定。 滅・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。密着時は相手が後ろに回りこんでくる。持続3F目の攻撃判定が上方向に拡大。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:相手の背後に移動後、斜J中Pが確定。 ページトップへ▲ ケン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中P ガード 弱P弱K立強K屈中K キャンセル可能技。 近立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 近立強K ガード 屈弱K屈中K キャンセル可能技。 遠立強K ガード 屈弱K 発生が12F→11Fに。 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 発生が7F→8Fに。 稲妻カカト割り 立ガード 弱K 中段技。 紫電カカト落とし 立ガード 屈弱K フェイント可能な中段技。フェイント動作の全体Fが27F→24Fに。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 立K:距離を離されなければ連続ガード後でも可能。屈K:密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 昇龍裂破 1段目ガード ナイトメアブースター 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 [弱・中]はウルコンⅠ・Ⅱ確定。[強]は密着時だと相手が後ろに回りこんでくる。 神龍拳 ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:回避した場合、LV3セービングアタック確定。この時、背後より正面の方が接近できる。 紅蓮旋風脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。立ガード不要。 しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 暗転 ナイトメアブースター ページトップへ▲ 春麗 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。 近立中K ガード 屈弱K キャンセル可能、2段目から中段となる技。 近立強K ガード 屈弱K キャンセル可能技。 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 発生が早い蹴り。 気功拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 気功拳[強] ガード 弱K 密着時に単発をガードした場合。 スピニングバードキック[通常] しゃがみ 屈強P屈強K 1段目以外は屈回避可能。 EXスピニングバードキック ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 千裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 鳳扇華 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 気功掌 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。発生が10F→9Fに。 ページトップへ▲ エドモンド・本田 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強K ガード 遠立中K 四股踏み - 遠立中K立強K キャンセル可能な中段技。発生が遅いので、足を上げたのが見えたら放つ。 スーパー頭突き[中] ガード ダブルニープレス[弱・中・EX]ニープレスナイトメア[中] SC[弱]でも可能だが、3ヒットしかしない。 スーパー頭突き[強] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメア[中・強] スーパー百貫落とし - セービングアタック 落下時の攻撃を受けて反撃する。リバーサルには不可。 鬼無双 ガード 屈弱K屈中K 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 スーパー鬼無双 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 ページトップへ▲ ブランカ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱P弱K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 屈中P ガード 屈弱K 屈強P ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] アマゾンリバーラン 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 ローリングアタック - 弱P 遠距離時に有効。先端を当てる。 ローリングアタック[弱・EX] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中~EX] ローリングアタック[中] ガード 屈強Kサイコクラッシャーアタック[中~EX]ダブルニープレス[中~EX]サイコパニッシャー ダブルニー:[強・EX]は着地際を狙って放つとフルヒットする。 ローリングアタック[強] ガード 遠立中K立強K屈強Kサイコクラッシャーアタックダブルニープレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 立K:少し前進してから。ダブルニー:着地際を狙って放つとフルヒットする。SC:[中]以上は着地際を狙って放つとフルヒットする。 バックステップローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 EXバックステップローリング - セービングアタック 軌道変更による表裏二択攻撃を受けた後、反撃する。リバーサルには不可。 バーチカルローリング[通常] ガード EXサイコクラッシャーアタックダブルニープレス[中~EX] EXバーチカルローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ガード時の跳ね返り距離が大幅に縮小。ガード時の着地硬直が7F→12Fに。 エレクトリックサンダー[通常] - 屈K 先端を当てる。 グランドシェイブローリング ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ライトニングキャノンボール ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。出始めの立・屈ガードの使い分けに注意。 シャウトオブアース ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ ザンギエフ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 遠立中K ガード 遠立中K立強K屈中Pダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 近立強K ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K ロングキック 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] バニシングフラット[弱・中] ガード 弱P弱K屈中K投げ技 投げられないよう必ずダウンまでもっていく事。 バニシングフラット[強・EX] ガード 弱P弱K中P中K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 投げられないよう必ずダウンまでもっていく事。 ダブルラリアット - 遠立強P 先端を当てる。 しゃがみ 屈K 密着時は屈回避不可。 クイックダブルラリアット - 遠立強P ダブルラリアットより隙が少ない。遠立強P:先端を当てる。屈K:密着時は屈回避不可。 しゃがみ 屈K フライングパワーボム - 各種反撃 先端当てなどで相手につかまれないように反撃。[EX]はスーパーアーマー付属のため、コンボやアーマーブレイク属性技で反撃。 ページトップへ▲ ガイル 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中K ガード 屈弱K 近立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K 密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 1段目屈ガード 屈弱K屈中K投げ技LV1セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 投げ技:密着時。LV1SA:ヒットさせたら要バックステップ。 2段目屈ガード 屈弱K ニーバズーカ ガード 弱P弱K中P中K立強K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。タイミングが分かりづらいので、逆に反撃されないよう注意。 ローリングソバット ガード 屈弱K投げ技 相手の攻撃がめり込んだ時。 EXソニックブーム - EXダブルニープレス 全強度で全体動作が最も長いので、光ったのを確認後 最速で出せば可能。 サマーソルトキック ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ダブルサマーソルト ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXデビルリバースナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 サマーソルトエクスプロージョン 1段目ガード EXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 2段目のサマーソルトシェルを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ソニックハリケーン 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ ダルシム 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈弱P 屈ガード 屈弱K リーチの長い下段技。 屈中P 屈ガード 屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈強P 屈ガード 遠立中K屈弱K屈中K リーチの長い下段技。 屈弱K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈中K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手のスライディングがめり込んだ時。 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手のスライディングがめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 +強K 屈ガード 屈弱K屈中K 足払い。 ジャンプ通常技 - サイコパニッシャー 斜J強Pなど、相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。画面中央時の端→端への場合は、相手がバックジャンプだと当たらない。 ドリルキック - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ドリル頭突き - サイコパニッシャー 相手が高目の高度で不用意に出したのを確認後。 ヨガファイア - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ヨガファイア[通常] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 密着時に単発をガードした場合。 ヨガフレイム - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガフレイム[弱] ガード 屈弱K屈中K ヨガインフェルノ - EXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー ヨガインフェルノ[弱] ガード 屈弱K ヨガインフェルノ[中] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] ヨガインフェルノ[強] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヨガカタストロフィー 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ページトップへ▲ バイソン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強P ガード 遠立中K立強K 屈強P 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない為、大幅に有利になる。 屈強K ガード 遠立中K 発生が早いしゃがみストレート。 ダッシュストレート[中] ガード 屈弱K屈中K ダッシュストレート[強] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュアッパー しゃがみ 屈P屈K 屈回避可能。 EXダッシュアッパー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドストレート[通常] 屈ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 下段技。 EXダッシュグランドストレート - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュグランドスマッシュ[弱] ガード 屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[中] ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K ダッシュグランドスマッシュ[強] ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュグランドスマッシュ - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 ダッシュスウィングブロー[弱] 立ガード 屈弱K 中段技。 ダッシュスウィングブロー[中] 立ガード 屈弱K屈中K ダッシュスウィングブロー[強] 立ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] EXダッシュスウィングブロー - 投げ技 遠距離時。相手が光ったのを目印に技の発生前に掴む。 バッファローヘッド ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ターンパンチ - 屈弱P屈弱K 密着時。発生前に潰せる。 ターンパンチ[LV2] ガード 屈弱P屈弱K屈中K スーパーキャンセル可能技。被ダメージは単発で出した場合。LVが上がる毎にヒット / ガード問わず隙が大きくなる模様。LV4以降は確認不可。 ターンパンチ[LV3] 被ダメージ 屈弱K ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] クレイジーバッファロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター バイオレンスバッファロー 4段目ガード EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュブローを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスナイトメアブースター ページトップへ▲ バルログ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強P ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 立強K ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P 被ダメージ 屈中K 屈密着時だと相手の攻撃が空振りする。 ガード 遠立中K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 ビーストオブマーキュリー 立ガード 屈弱K 中段技。 コズミックスマート ガード 屈弱K ガード時にバルログ側が3F不利に。 スカーレットテラー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 スカイハイクロー ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[EX]の攻撃判定が下方向に拡大。 フライングバルセロナアタック - ベガワープ 三角跳びを確認したら、任意の場所に移動後 立強Kや屈強Kを当てる。①前・後のジャンプ方向②フライングバルセロナアタックとスカイハイクローの二択③攻撃時の滞空制動これらを踏まえて、ワープのタイミングや移動場所が変えなければならない。EXの前ジャンプは、バルセロナはそれに攻撃判定があるので見分けられる。トレーニングモードで相手の動きを一通り確認しよう。 ブラッディハイクロー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スプレンディッドクロー 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックニープレスナイトメア[中・強]ナイトメアブースター 発生が9F→8Fに。 ページトップへ▲ サガット 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 立強K 屈ガード 屈弱K 屈ガードだと攻撃の1段目しか当たらない為、こちらの攻撃が届く。 屈強K 屈ガード 遠立中K屈弱K屈中K タイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 性能の良い飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 しゃがみ 屈強P屈強K 屈回避可能。屈強K:発生時に一瞬上体を起こすため、直前だと被弾するので注意。 グランドタイガーショット - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー タイガーショットより隙が大きい。EXサイコ:[EX]には成立しない。 グランドタイガーショット[通常] ガード 遠立中K立強K 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 タイガーアッパーカット ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定 タイガーニークラッシュ[弱] ガード 弱P中P弱K中K近立強P立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 タイガーニークラッシュ[中・強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 タイガージェノサイド ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 タイガーディストラクション ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 近距離時。 タイガーキャノン - EXダブルニープレスヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。UCⅠ:密着時限定。 ページトップへ▲ ベガ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強P ガード 遠立中K屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近立強P立強K投げ技ニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック[弱] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 サイコクラッシャーアタック[中・強] ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 EXサイコクラッシャーアタック ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 画面中央で背後に通り過ぎたのを確認後。SC:タイミングよく出せばフルヒットし、そうでないとフィニッシュなしの3ヒットとなる。 ダブルニープレス[中・EX] ガード 屈弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 ダブルニープレス[強] ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 デビルリバース[通常] - セービングアタック 派生後は軌道変更可能。派生時の攻撃を受けて反撃する。 デビルリバース - EXサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 派生着地時に隙があるので、クルージングなど端に逃げるのを確認後に放つ。 立ガード 屈弱K ニープレスナイトメア 屈ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター ナイトメアブースター - バックJ強PバックJ強K 密着時。発動直後にタメを作りつつ放ってコンボに繋げる。 ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろへ突き抜けていく。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスベガワープニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースター 近距離時。ワープ:相手が端に移動していれば、背後に移動した直後にデビルリバース(派生なし)→各種反撃が確定。 ページトップへ▲ 豪鬼 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K中P中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 近立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K遠立中K立強K屈中P屈中Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 頭蓋破殺 立ガード 弱K 中段技。 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 豪波動拳[弱] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きい。EXサイコ:[中~EX]には成立しない。 斬空波動拳 - サイコパニッシャー 逃げ斬空を確認後。画面中央時の端→端への場合は当たらない。 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中・強]の1段目以外は屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生する前に潰せる。 ┗百鬼豪斬 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 真・瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 天衝海轢刃 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな アトミックボーイ ゲームの種類 ストリートファイターⅡ X 意味・プレイヤーの詳細 西日暮里ゲームスポットバーサスで毎週火曜日に行われている東西戦でよく参加するプレイヤー。 ザンギエフを使い、その名の通り、ファイナルアトミックバスターをとにかく狙うスタイルである。 ファイナルアトミックバスターは体力の3分の2近くを奪う大技であるが、ゲージが必要な上、投げ間合いも短く、コマンドが複雑(レバー2回転)で実践ではあまり使われない。 そんな使い勝手の悪いファイナルアトミックバスターを繰り出すためのアトミックボーイの立ち回りは、通常のザンギエフの動きとは大幅に異なっている。 その豪快なアトミックボーイのプレイスタイルはスト2ファンの心をわしづかみにしている。 正体はホーク使いの古豪「東単騎」その人である。 主な戦績は闘劇 03「スーパーストリートファイター2X」3位、X-mania9における3位など。 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/04/19 1/2 スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/12/13 1/2
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2012年度に向けたページです。 2012.4.6 トップマネジメント 局会議事録 目標の設定 昨年度の反省 年間スケジュール 会議の仕方について
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24時間!!2ちゃんねら~でつなぐ全国吉野家の旅 2012 成績 ■全国(313/1164)26.89%≪対象外6店≫ 全店達成した都道府県 北海道・山梨県・島根県・高知県 今年度空白県だった都道府県 青森県・山形県・富山県・福井県・三重県 奈良県・和歌山県・山口県・香川県・徳島県 愛媛県・大分県・佐賀県・長崎県・宮崎県 鹿児島県 各県詳細は下部リンクより 2012年の成績(北海道~東京(市部)) 2012年成績(中部~九州・沖縄&海外)
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このページが開かれた回数 今日 昨日 合計 - - - + 目次 改正概要改正詳細屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 改正概要 那珂川営業所が新社屋に移転することに伴うダイヤ改正で那珂川営業所管内の一部路線において改正が行われる。 改正詳細 屋形原(現人橋)線(61、66、68-1、快速161、610) 運行時刻・回数の変更が行われた。 大橋〜福翔線(4、47、48、48-1、48-2、63、快速63) 運行時刻・回数の変更が行われた。 那珂川フィーダー(3、49、62、62-1、620) 運行時刻・回数の変更が行われた。