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【AE】ザンギエフ part6より一部いじって転載 弾はひたすらガードして前に出るのが有効。 で、ジュリ側が油断して弾を多用しだしたところに1、2回だけバニでぶっこむのが有効だと思います。 それとある程度距離をつめれたら遠大Kで近づくのもアリだと思います。 (ただしスカシに中足からの確反を入れられない相手に限る) でも何と言っても一番つらいのはジュリの遠大Kですね。 あれに対抗するにはEXバニ、ダブラリ、セビなんだけど、現実的にはセビ振るしかない。 だけどセビ多用してたらダッシュ投げや弾+シックウを狙われるからきついよね。 となると飛ぶしかないんだけど、そうすると今度は弾と対空の餌食になるっていう・・・ やっぱなんとかして一度ダウンさせて起き攻めにもっていかないと辛い組み合わせですね。 ダウンさせやすい攻撃はショートジャンプ→膝→弱スクだと思います。 ジュリへの起き攻めはほとんどがEXバニヒット後か弱スク→弱バニ後になると思う。 で、そこから大半のジュリはバックステップ・バックジャンプ・EX風車コスリ・ガードのどれかをしてくると思う。 この場合、こちらがガードすればEX風車には弱スク入れれて同じ状況に持っていくことができるけど、 他の選択肢をされた場合、起き攻めのチャンスを失う。 で、打撃重ねだと、間合いの関係(基本的に密着ではない)のでバクステ・EX風車には負ける。 次にローバニの場合、ガード以外には全て勝てる。 最後に通常投げ重ねや、スク重ねをした場合、ガードには勝ち、バクステ・バックジャンプ・EX風車に負ける。 しかもスクがすかったらEXシックウからウルコンまで行くこともありえる。 バクステされても中足から大ダメをもらってしまう。 ここまで書くとローバニが有効で、ガードに勝てる投げにはリスクが高いことがわかると思う。 で、ここまでが前置きで実際自分がEXバニヒット後や弱スク→弱バニ後にやっているのは (シベリア使えるときはレバー一回転させて)前ジャンプ。 もちろん飛んだ時点でEX風車、打撃暴れには負ける。 だけど相手がバックジャンプしたらジャンプを確認してコパor大Porシベリアで狩れる。 で、バクステ、しゃがみガードしていた時は膝を落として起き攻めにいける。 基本この起き攻めをすれば、相手は風車こすってきたり打撃あばれをしだすから ここでローバニが生きてくる。
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変更点に関してはこちらから:ザンギエフ │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 接近戦に持ち込むまでの選択肢を増やす VTⅡ【コサックマッスル】の上方修正 変更点 基礎ステータス 変更なし 通常技 立ち中P攻撃発生を6F⇒7Fに 攻撃持続を2F⇒3Fに 攻撃判定を前方に拡大 硬直を13F⇒15Fに変更しました ※ヒット/ガード時の硬直差は変更なし 立ち強P(溜め版)クラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を300⇒200に 立ち中K攻撃発生を9F⇒10Fに ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに 攻撃判定を前方に拡大 しゃがみ弱Pヒットバックを縮小 しゃがみ中Kヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒150に フライングヘッドバット攻撃判定を拡大 特殊技、必殺技 弱スクリューパイルドライバーダメージを180⇒200に 中スクリューパイルドライバーダメージを200⇒210に 【VT2】弱スクリューパイルドライバーダメージを310⇒330に コンボ用のダメージを230⇒280に 【VT2】中スクリューパイルドライバーダメージを330⇒340に変更しました コンボ用のダメージを250⇒290に 【VT2】強スクリューパイルドライバーコンボ用のダメージを270⇒300に 【VT2】EXスクリューパイルドライバーコンボ用のダメージを270⇒300に ダブルラリアット地上の相手にヒットさせた際の吹き飛びを減少 9~11Fの攻撃判定がヒットした場合に、硬直が10F減少するように 9~11Fの攻撃判定がヒットした場合のダメージを120⇒130に アイアンマッスル(Vスキル)ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように 攻撃動作ヒット時のVゲージ増加量を50⇒80に 【VT1】アイアンマッスル(Vスキル)ボタンホールド動作をバックステップでキャンセルできるように マッスルエキスパンション(Vリバーサル)ダメージを60⇒40に 【VT1】サイクロンラリアットVトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 立ち中P・立ち中K・しゃがみ中Kからのキャンセルタイミングを遅く ※キャンセル時の状況は以前と変化なし 【VT2】コサックマッスルVトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 変更による影響 思っていたより変更点が多かったので整理して更新する予定。件の立ち中Pはかなり強い印象 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1238.html
スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
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トライアル ザンギエフ トライアル ザンギエフ1 フライングボディーアタック 2 ヘッドバット 3 スクリューパイルドライバー 4 フライングパワーボム 5 アトミックスープレックス 6 ファイナルアトミックバスター 7 アルティメットアトミックバスター 8 シベリアンブリザード 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→クイックダブルラリアット 11 屈弱K→ダブルラリアット 12 立中K→EXバニシングフラット 13 クイックダブルラリアット→EXバニシングフラット 14 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット 15 J強K→立中P→バニシングフラット 16 J強P→立弱P→EXバニシングフラット 17 フライングボディーアタック→立弱P→立弱P→立弱P→立弱P→立中P 18 立弱K→立弱K→立弱K→EXバニシングフラット 19 バニシングフラット→EXバニシングフラット 20 SA→クイックダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 21 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 22 立中P→屈弱K→EXバニシングフラット 23 フライングボディーアタック→屈弱P→屈弱P→屈弱P→立弱K→EXバニシングフラット 24 ダブルニードロップ→屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱K→EXバニシングフラット ウルトラトライアル19 ダブルニードロップ→屈弱K→EXバニシングフラット→EXRSA→アルティメットアトミックバスター 1 フライングボディーアタック 2 ヘッドバット 強Pの方が技が出ている時間が長く当てやすい。 3 スクリューパイルドライバー 4 フライングパワーボム 5 アトミックスープレックス 6 ファイナルアトミックバスター 7 アルティメットアトミックバスター 8 シベリアンブリザード 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→クイックダブルラリアット 11 屈弱K→ダブルラリアット 12 立中K→EXバニシングフラット 13 クイックダブルラリアット→EXバニシングフラット 14 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット めくりでも正面でもOK。 15 J強K→立中P→バニシングフラット 16 J強P→立弱P→EXバニシングフラット 17 フライングボディーアタック→立弱P→立弱P→立弱P→立弱P→立中P 正面からでOK。 18 立弱K→立弱K→立弱K→EXバニシングフラット 遠立弱Kからスタート。連キャンではないのでそのままキャンセルバニシングが出る。 ダンザンギの足が重ならず、つま先どうしが接した間合いから開始。 19 バニシングフラット→EXバニシングフラット バニが空中でヒットするとダンが少しふっとぶので、そこにEXを当てる。 地上ヒットでのけぞった場合はつながらない。 20 SA→クイックダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 先行入力を使うと楽。 21 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 正面から。 22 立中P→屈弱K→EXバニシングフラット 遠中Pから。 23 フライングボディーアタック→屈弱P→屈弱P→屈弱P→立弱K→EXバニシングフラット 正面から入る。 最後のキャンセルEXバニに注意。 24 ダブルニードロップ→屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱K→EXバニシングフラット 上手い人は実戦でも使ってくるコンボ。 目押し屈弱Kと屈弱K→屈弱K→EXバニの練習をしてから挑むといい。 上と同じく最後はキャンセルなので注意。 ウルトラトライアル 19が変更 19 ダブルニードロップ→屈弱K→EXバニシングフラット→EXRSA→アルティメットアトミックバスター
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/427.html
対ザンギエフ 基本的にスクリューの間合いには入らない。 遠距離で、立中Pを中心に牽制。足払いに注意。 遠・中距離で飛ばれたら立強P、近距離から飛ばれた場合は屈中Pで落とす。でかいのでゲージがあれば生EX蛇突がよい。 ダブルラリアットは遠立強Pでつぶせる。屈強Pや屈強Kは終わり際に当てないと逆に食らう。近距離でガードした後は屈中K>EX銀河。密着の場合はEX救世主。 EXバニシングフラットをガードした後は立強Pからの銀河トルネードやターゲットコンボを。 遅らせ気味のめくりプレスはEX救世主だと潰されることがあります。 屈強Pは投げられ判定が前にでるので間合いに注意。隙が大きいため、読まれるとJ強Pくらいます。 起き攻めに垂直Jファルコンすると、ダブラリで返される。バックジャンプ>ファルコンで様子見のほうがよい。スクリュー見えたらファルコンで着地して投げ。ラリ見えたら、遅めにファルコンで着地>腕に強P当てる 飛び込むにはJ強Pがよい。ダブラリもつぶせる。←タイミング次第ではJ強Kでも潰せる 投げの後はJ強Pで安飛び
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3374.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3369.html
スト4Wikiより転載 ケンのザンギ対策ページよりそのまま拝借 【差し合い】 地上牽制は弱Kや弱Pがすごく機能します(下段牽制を潰すのがメイン 潰した後は中K牽制) 【前蹴り】 ケンの前蹴りは安いけど遠小Pで潰せるよ。 弱スクリューがすかる位置でガードした場合は、中足にリバサで小スクリュー、中足波動にはリバサEXバニ、で割り込める。 前蹴り来ると読めたら当たる間合いギリギリに入った瞬間後ろレバー入れっぱ。上手くいけば空振りするのでスクリュー、小K+EXバニ、立中Pで反確とれる。下小K空振り中に祖国仕込めれば最高。 前蹴りから中足は割り込める。(「6中K 中足」はCH以外は連続ガードではない) 中足波動も距離が遠ければEXバニ通るよ。リュウより波動が遅いせいかな? ケンの前蹴りは地獄突きでも潰せたよ。 【昇龍】 J大P相打ち上等。 【その他】 端で固まったら、2大Pと中Kで牽制しながら立ちスクリューを狙う。 バックジャンプKを出してきたら、見てから大Kがヒットする。 逃げようと斜めジャンプしたら ダブルラリアットで確実に叩き落とす。 足払いを必要以上に恐れない事。どのキャラも見た目より足払いの範囲短いから突っ込んで蹴りまくれ。 びびって固まってきたらジャンプ攻撃や空ジャンプからのスクリューを狙っていく。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/407.html
ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/274.html
ザンギエフ 弱ホイールでの牽制を多めに。ただし相手にしてみれば見てからダブラリ余裕だったりもするので、返されるようなら控える。 (結果的に)中距離で空振っているダブラリは、J強K、遠立中Pで潰す、距離によっては肘COD。また、生無我を刺せる数少ないチャンス。出すのが早いと潰されるので注意。 地対空は屈中K、遠立中Kをメインに、すかしジャンプをされる場合もあるので注意。 地上戦では前蹴りから投げか強Pで体力を奪う。置き遠中Pも有効。 被起き攻め時、転がって逃げると祖国に連れて行かれる。バクステ仕込みガードとか人読みとか駆使してがんばって逃げよう。 起き攻めは(基本的に)やらない。飛び込みもしない。 後退J中Kで逃げる。 スクリューのスカりに確実に反撃を。ベストなのは前蹴りダッシュ近大P中CODだが、目押しをミスするとCODをガードされ、スクリューが確反。間合いにもよるが、中足中COD、最悪、生大CODでもいい。とにかくダメージを与えておく。 ノーマルトルネードスルーには投げ無敵があるので、祖国やFABを読んでいれば先出しで勝つことも可能。リスク的にはネタレベル。 家庭用で遠中P高橋状態のザンギに、牽制同士先端合わせで20回ずつ振ってみた。双方空振りの場合はノーカウントで。 遠中P 勝ち12 負け6 相打ち22中P 勝ち4 負け13 相打ち3中足 勝ち0 負け4 相打ち16遠大P 勝ち7 負け9 相打ち4前蹴り 勝ち0 負け9 相打ち11 ザンギに中足刺さるのはたぶん遠中Pの戻りに刺さってるんだと思うで、実践で戻り狙いで刺そうと狙った結果①遠中Pカウンターヒット②相打ち③コアコパ系→仕込みバニ④中足→中CODまでフルヒット⑤中足→中CODが連続ヒットにならず空を舞う⑥中足→弱CODフルヒット⑦中足→弱COD三段目がスカってロシア便 おまけ~前中Kも試した結果~①遠中Pカウンターヒット②おもむろに前ダッシュ→遠中P3HIT③前中K→遠大Pに化け、後はご想像にお任せします。④前中Kからフルコン(3本設定で4試合目に初成功) ザンギ相手の起き攻め・少し離れて小トルと前蹴りの2択・密着から小足からのコンボと強トル・密着から逃げッティア中K(比較的安全行動) ダブラリ関連 とりあえずザンギのほぼ密着ダブラリ反撃は ザンギ側後ろいれっぱ(一段目のみガード) →歩き前蹴り、歩き中足、弱cod、弱ホイール、遠立中Pとかなんでも入る ただし前蹴りは立大Pが遠に化けやすい ザンギ側途中からちょい下がり(二段までガード) →歩き前蹴り、歩き中足、大足 EX系は危険 ザンギ側前いれっぱ(三段目までガード) →二段目と三段目の間にEXトル、アマキャンシュバッ、小足で三段目空かし前蹴り って所かな? クイックは最速前蹴り刺さる気がする ダブラリは、二回ガードした後に無我コマンド入力開始でタイミングがぴったり。 ダブラリの二回転目から三回転目までに攻撃判定が発生するまではかなりのフレーム的余裕が有るため、落ち着いて斜め上まで入力してたらまずシュバりません。 ダブラリがリバサじゃない場合で近距離ガードなら二段目と三段目の間をアマキャン無我やらアマキャントルで割れるよ。リベンジゲージ溜めつつ反撃したいときにどうぞ。 アマキャン無我はこちら側がリバサで出すとスカるんで注意。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 スクリューパイルドライバー トルネードスルー -- EXトルネードには投げ無敵がないので負ける。通常の方をメインに。 バニシングフラット -- トルネードスルー、立強P ガードしたら確反を入れよう。ボケっとしていてはいけない。 ダブルラリアット 遠立中P -- 遠めから潰す場合は判定の勝ってる技で潰す。竜巻旋風脚が同系統といえるが、回転系の技は単純に攻撃判定が前方に出ていないタイミングならどの技でも潰せる。といっても、実際ダブラリの判定は強いので無理はしない。終わり際には無我も入るが、出すのが早いと潰される。 J中K J強K J強P ホイールキック クイックダブルラリアット 遠立中P -- ファイナルアトミックバスター トルネードスルー -- 出来ると噂された見てからのトル返しは無理。リベンジゲージが溜まったら仕込みを心掛けておこう アルティメットアトミックバスター トルネードスルー -- ファイナルアトミックバスターと条件は同じ。 各人の対策案 まずは遠中Pで追い払いながらシコシコゲージ溜め 画面端に追い詰められる前になんとか2ゲージ確保する それまでに相手の牽制タイプを見ておく バニ仕込み遠小Pをひたすら振る人 →遠中Pで相打ち以上は取れるのでバニ食らわないし、ゲージ溜めできるのでまだ楽 バニ仕込みコアをやってくる人 →アベル相手にはあんまやってこないと思うけど、差し返し狙いかな 遠中Pを延々と連打する人 →連打状態なら遠中Pと同時に前蹴り出すと勝つので目押しゲー、しかしかなりきつい ダメージ負けはするけど、遠中P相打ちでゲージ溜めも狙う あとこれやる人はぐいぐい歩いてくるからこわい うろうろしながら遠中P→ヒット時遠小Kバニする人 →マスター以上は大体これ、戻りの歩きに歩きで押し返したり 歩き始めに中足や前蹴り置いといたり、牽制合戦が熱くなる ホイールはラウンドで数回使う程度かな、ほぼ封印 対空は斜めJ強P、すかしジャンプにも対応できて、早出しで落とされても空中食らいで仕切りなおし あとは中足キャンセル強マルバクステとかで位置入れ替えを狙う 地上対空はこわいのであんまりしてない
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ザンギエフ家とは軍艦島に本拠を持つニコライ=ザンギエフを長とする富豪一族のこと。ニコライはコンビナートの特殊部隊にいた過激派の参謀で、粛清中に1人残らず一族郎党を皆殺しにする作戦を立てることで恐れられていたが何を思ったかある時から孤児になったこども達を攫うようになった。隠居した現在では7名の子どもを実子と称して養っており、歳は様々で一番年上のミハイルの30歳からはじまりほんの赤子までいる。攫われた歳も場所もバラバラで、金髪である以外はほとんど子ども達に繋がりは無い。各々にミハイル、ガブリエル、ラファエル、ウリエル、セラフィエル、イェグディエル、バラキエルと七大天使の名前を付けており、また一人前になる為に亜侠になることを定められている。その際、軍艦島の外ではガスマスクとスーツを着て生活することを義務づけられているとか。実際に吐いているわけではないが、ストレスを溜め過ぎると通気口付近から栄養食品用のパックの内容液が漏れる 胃酸チェック なるものがある。 妻は死別済みでありこども達の教育は使用人達に行わせているが、その使用人がSMクラブ棗のストリッパーなどであった為何故だかみんなアブノーマルやアダルトの趣味を持っている上に非常に偏った赤さを見せている。長子にあたるミハイルはこども達から尊敬の目で観られているようだが、如何せん本人が反抗気味なので家に帰ってこないのがニコライの最近の悩み。