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ザンギエフの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ザンギエフ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ザンギエフ詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいザンギエフ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 弱スクリューパイルドライバー 連続技基本連続技 Vトリガー関連 高威力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルラリアット スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ダブルラリアット(P三つ同時押し)両腕を広げて回転ラリアット。貴重な打撃必殺技。回転中は左右に移動可能。命中時は相手が吹き飛ぶ。単発技だが、攻撃直後は胴付近、回転中は腕に攻撃判定が発生。発動直後から持続の長い飛び道具無敵あり。下段判定の飛び道具にも有効。威力の高さや発生直後の範囲の広さから連続技に最適。調整により現在は対空技としてあまり機能せず、二回転目からしゃがみ相手には命中しなくなった。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 スクリューパイルドライバー(一回転+P)間合いの広いコマンド投げ。発生は通常投げと同じ5F。高威力だが、外れると大きな隙が生まれる。弱は通常技のしゃがみPとほぼ同等の投げ間合い。強は通常投げよりわずかに広い程度だが、威力が僅かに増加。中はその中間。スタン値は共通となっている。EX版は投げ無敵追加とスタン値が増加。有効範囲は中、威力は強とほぼ同等の性能。V2トリガー発動中は威力とスタン値が大幅上昇。投げ無敵が追加。さらにキャンセル発動から連続技として繋がるようになるが、その場合は攻撃力が下がる。 シベリアンエクスプレス(+K)両腕を上げながらの移動投げ。高威力だが、外すと隙だらけというハイリスクな技。移動速度、スタン値は共通。弱でも通常投げより威力は高いが、中や強は投げ有効が遅くなる変わりにスクリューパイルドライバー級の威力に。EX版は弱とほぼ同じ発生速度だが強より僅かに高威力。さらに3F目から構えと移動中にそれぞれ単発限定のスーパーアーマーが付く。投げ有効判定の持続が短い為、弱やEXのキャンセル入力だと相手の投げ無敵が切れる前に投げが発動する事もあるので注意。 ボルシチダイナマイト(前、垂直ジャンプ中に一回転+P)空中コマンド投げ。前、垂直ジャンプから高度に関係なく発動可能。弱~強の威力と有効範囲はスクリューパイルドライバーとほぼ同等だが、地上にいる相手は掴めない。発生3Fと持続4F、範囲の広さから対空技としても機能するが、外すとと落下するまで大きな隙が生まれる。EX版の威力は中と同等だが、吹き飛び中の相手を掴める。有効範囲が弱より広く、外しても掴みモーションのまま落下する為、通常より隙が少ない。V2発動中は火力が大幅上昇する。 ツンドラストーム(+PP)新たに追加された必殺技。相手の蹴りを無理やり掴んで強引に投げる当身技。2Fで発動。威力やスタン値は高いが、胴付近に判定がある特定の蹴り技にしか反応しない為、基本封印した方が良い。コマンド入力の仕様上、EX版は存在しない。 クリティカルアーツ ボリショイ・ロシアン・スープレックス ボリショイ・ロシアン・スープレックス(二回転+P)最高火力の地上投げ技。範囲は弱スクリューパイルドライバーより短く、無敵時間がない?ただ、発生が驚異の1Fなので相手の連係中に割り込みやすく、見てから回避はまず不可能。またキャンセル入力から連続技にもなる。 Vシステム Vスキル「アイアンマッスル」 アイアンマッスル Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K)マッスルポーズをとり、出かかりから全身にアーマー判定が追加。アーマーで耐えた場合、通常ダメージの変わりに白ダメージを負う。(ダメージ50%&のぞけり無効)素早く離すと立ち状態に戻るが、ホールドで持続が可能。さらに前入力で前進する。(移動前2回、移動中2回の最大4回のアーマー効果)また、長い間入力し続けると攻撃判定のある新たなマッスルポーズを取る。この間もアーマーは持続。Vゲージ増加量が多く、一応クリティカルアーツが連続技になるが、単体火力が低くガード後の隙は大きい。VトリガーI発動中はVトリガーの効果が終了するまでアーマーが持続する。現在は攻撃や前進する前ならバックダッシュでキャンセルが可能に。 Vスキル2「スーパーロシアンキック」 スーパーロシアンキック Vスキル2「スーパーロシアンキック」中P+中K押しっぱなしで溜めることができる。出始め、または溜め途中は一発だけアーマー判定がある。 最大まで溜めるとガードブレイクすることができて、コンボにつなげられる。 VトリガーI「サイクロンラリアット」 サイクロンラリアット VトリガーI「サイクロンラリアット」(強P+強K)3ゲージ。相手を吸い寄せて巻き込む。飛び道具無敵。相手の近くで発動するとまず相手を吸い込み、押しっぱなしにすると攻撃判定が出て回転に巻き込む。さらに押し続けるとヒットし続けて相手が浮く。吸い込み含めガード時は若干不利だが一段階目なら歩き弱スクリューで吸えるし、ヒット時はクリティカルアーツにも繋がる。 VトリガーII「コサックマッスル」 VトリガーII「コサックマッスル」(強P+強K)2ゲージ。発動中は「スクリューパイルドライバー」と「ボルシチダイナマイト」の性能が強化。威力とスタン値が大幅上昇、さらにキャンセル入力から連続コンボとして繋がるようになる。失敗時は50%消費、投げ成功で効果は終了。 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に前+KKK)リーチは短く、投げに弱い。さらに現在は弱P並の威力だが、優秀な無敵技が無いキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」 Vシフト マッスル・ブート・キック Vシフト~ブレイク「マッスル・ブート・キック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 立ち強P ヘッドバット ニーバット フライングボディプレス 立ち強Pボタン押しっぱなしで溜めることができ、リーチとヒット/ガード後の有利時間が増える。ホールド中は上半身にアーマー効果が発生。カウンター時は空中追撃が可能になる。 ヘッドバット(前強P)リーチは短いが、攻撃判定のある部分に飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。飛び道具を消した場合EXゲージが増加する。ガード時も僅かに有利。連続技のパーツとしても重宝する。 ニーバット(前中K)小ジャンプひざ蹴り。主に間合い調整用。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)おなじみのめくり技。 フライングヘッドバット(垂直ジャンプ中、上強P)追加技。相手は空中復帰不可。現在は過去作ほどのスタン値がない変わりに範囲拡大+キャンセルが可能になった。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中 立ち強K しゃがみ弱P発生やリーチが優秀。 立ち中P 速度に優れ、隙も少ない。 立ち強Kしゃがまれると当たらないが、僅かに前進するので間合い調整に最適。またクラッシュカウンターが狙え、遠距離対空としても機能する。 当てにいく技(差し技) 立ち強P ニーバット サイクロンラリアット シベリアンエクスプレス 立ち中K立ち中Pより発生は遅いがリーチが長い。 立ち強P溜めが可能。上半身に単発限定のスーパーアーマ付き。 しゃがみ強Kダウン技。ガード時は危険だが、リーチに優れている。 しゃがみ中Pリーチは短いが、ガード時に立ち弱Kか必殺投げの選択など次に繋げやすい。 しゃがみ中K下段技。しゃがみ強Kほど隙がない。 ニーバット(前中K)軽く浮く為、投げや一部の下段技回避に有効。 サイクロンラリアット相手の飛び道具に強く、命中すれば連続技。ガードされても強引に投げが狙える。 対空技 ダブルラリアット 立ち弱P しゃがみ強P ダブルラリアット威力は高いが、潰される事も多い。狙うなら早出しからの相討ち覚悟が前提。 立ち弱P威力は低いが発生が速い。過去に調整されたが未だに主力技。 しゃがみ強P近距離用。こちらも相討ち前提。 ボルシチダイナマイト発生速度と間合いの広さから強引につかめる事が多い。 初心者講座→対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱P スクリューパイルドライバー シベリアンエクスプレス ニーバット しゃがみ弱P攻撃判定の先端と弱スクリューパイルドライバーの間合いはほぼ同じ。目押しするだけでもプレッシャーになる。 弱スクリューパイルドライバー間合いと発生の優秀さから狙えるチャンスが多い。 シベリアンエクスプレス読まれると回避は容易。高威力なので相手が忘れた頃に狙いたい。 ニーバット空中判定+前進+範囲の狭さを活かし、空振りからの必殺技投げが狙いやすい。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強P 立ち強K 遠距離用の対空にもなる。 立ち強P 溜め可能。スーパーアーマー付き。 めくり技 フライングボディプレス フライングボディプレス(ジャンプ下強P) 現在はやられ判定が縮小。見た目ほど潰されにくくなった。 基本戦術 飛び道具への対応 Vゲージ上昇狙いにVスキルのアイアンマッスル、弾無敵があるダブルラリアットやVトリガーのサイクロンラリアット、弾打ち消し効果があるヘッドバット(前強P)など、色々揃っているようでどれもリスクが大きい。無難にガードやジャンプを多用して接近したい。 弱スクリューパイルドライバー 範囲が広く、発生も速い為、隙のある相手の連係技から強引に投げる事が可能。 また直接ダッシュや通常技をガードさせてから狙えば強力なプレッシャーとなる。 これを嫌がって距離を取る相手は近づいてどんどん画面端に追い詰め、垂直ジャンプをする相手には立ち強Kを決めよう。 連続技 連続技に恵まれたキャラではない為、目押しを多用する事になるが、コンボ途中から必殺投げによる高火力狙いが出来るという長所もある。 基本連続技 ジャンプ強K>しゃがみ強K飛び込みから距離がある場合やダウン狙い用。簡単だが、近距離でガードさせると隙だらけなので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ダブルラリアット密着限定の下段連続技。ダブルラリアット入力と同時に前進しておく必要あり。空中技からも繋がるがかなりシビア。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P威力は低いが、途中から投げも狙える目押しコンボ。あえて止めて相手のミスを誘うのもあり。 フライングボディプレス(ジャンプ中に下強P)>しゃがみ中P>立ち弱K>ダブルラリアットめくり技からの定番コンボ。密着しないとしゃがみ中P>立ち弱Kがコンボにならない場合がある。間合いが近いので投げ狙いも有効。 Vトリガー関連 サイクロンラリアット(VトリガーⅠ発動から押しっぱなし)>立ち強P(タメ)飛び道具を見てからVトリガーを出す。最後をEXボルシチダイナマイトに変えてもいい。 立ち強K(地上カウンター)>VトリガーII「コサックマッスル」>しゃがみ中P>スクリューパイルドライバー最後はコンボ補正やキャンセル発動による火力低下の影響が大きいので注意。 高威力コンボ フライングヘッドバット(垂直ジャンプ上強P)>ヘッドバット(前強P)>立ち弱K>ダブルラリアット気絶した相手用。コンボ補正により必殺投げよりこちらの方が有効な場合が多い。 ニーバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスヒットしていたら繋がる。あえてニーバットを外してから狙うのも有効。 ジャンプ強K>ヘッドバット>ボリショイ・ロシアン・スープレックスジャンプ攻撃はひきつけて当てないと繋がらない。 しゃがみ強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト相手が十分下まで落ちてきたところでEXボルシチダイナマイトの入力を開始。 立ち強P>サイクロンラリアット(Vトリガー発動~押しっぱなし)>EXボルシチダイナマイト強Pの先を当てると繋がらないので注意。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ザンギエフ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ZANGIEF BASIC COMBOS VIDEO】
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#製作者…データ:黒豆ポテト 投稿者:HIKARU ゴンザレス=ザンギエフ 年齢:400歳以上 身長:670cm 体重:430kg 一人称:私 二人称:君 三人称:彼、彼女 マッスルハウスの設立者にして家主、そして筋肉教の教祖。 愛、正義、誠実、友情、そして筋肉をモットーとしており、 その慈愛に溢れた顔が世のマッスル漢達を癒すとのことで評判 また、筋肉を何よりも重んじる オメガ時代より生きており、真に筋肉を尊ぶ者のみが所持することが出来るオメガの遺産、 『アカシックマッスル』を所持している。 このアカシックマッスルは、これから起こる出来事などの総てが記されている。 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス, ごんざれす, 男性, 筋肉の長 人間, AAAA, 220 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 18, Lv7, 31, Lv8, 42 173, 90, 153, 157, 191, 146, 冷静 SP, 60, 介抱, 1, 祈り, 1, 愛, 1, 献身, 1, 祝福, 1, 魅惑, 1 -.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 筋=解説 筋肉攻撃 筋肉を使った攻撃 攻撃属性=筋 ゴンザレス=ザンギエフ ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, LL, 13000, 200 特殊能力 HP回復Lv3=筋肉の鼓動 EN回復Lv3=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが30%回復 フィールドLv2=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 8500, 200, 1700, 55 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 1600, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3200, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 ゴンザレス=ザンギエフ(超巨大化) ゴンザレス=ザンギエフ, ごんざれすざんぎえふ, (人間(ゴンザレス=ザンギエフ専用)), 1, 2 陸, 5, XL, 20000, 250 特殊能力 HP回復Lv4=筋肉の鼓動 EN回復Lv4=筋肉の鼓動 筋肉の鼓動=解説 自らの筋肉が凄まじい勢いで鼓動する;毎ターンHP、ENが40%回復 超回避Lv4=アカシックマッスル 0 120 アカシックマッスル=解説 これから起こるあらゆる事象を予知する;気力120以上で、あらゆる攻撃を40%の確率で回避する フィールドLv4=筋肉障壁 全 15 格闘武器=筋肉 格闘強化Lv8=アルティメットマッスル 命中強化Lv4=非表示 回避強化Lv4=非表示 アルティメットマッスル=解説 ある古文書にはこう記されていた…;「真に筋肉を尊ぶ者、世界を筋肉へ導く鍵になろう」と;格闘値+40 命中・回避値+20 23000, 200, 2300, 50 AAAA, -.bmp 俺の上腕二等筋, 2000, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 魔接吹L5 筋肉の波動, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 魔格実P 筋肉急速十六箇所粉砕落死, 3000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 魔接無低攻低運低防低移 我が名は『筋肉』, 3800, 1, 1, +10, -, 120, 140, AAAA, +25, 魔接無浸万 #アカシックマッスルの力により巨大化した姿 #全長約100m超 #イベント、またはラスボスの領域です
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ボディプレ→屈弱k→クイックダブラリにすると、起き攻めしやすいと思います。 -- (ザンギエフ) 2011-08-24 00 07 24 垂直J強P→近中K(P)→EXバニ→セビLv1 ゲージ3つ使用。スパコン出したいけどゲージ足らない時にどうぞw -- (名無しさん) 2012-04-09 02 16 14 頑張りたいと思いますw -- (ザンギエフ) 2014-06-25 07 54 55
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SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク(未作成) ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー(未作成) ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ 基本はシューティングしつつガン待ち。前に飛ぶ必要はない。昇り竜巻逃げの時ぐらい。 飛び込む必要があるときは百鬼後K、ジャンプ後2中Kなどでザンギのダブラリのタイミングをずらして飛び込む。 対空ウルコンが着地祖国に勝てる。ダブルラリアットの終わり際をウルコンで吸える。 起き攻めでEX竜巻がダブラリ以外の行動に勝てるので、余裕があるならやってみるのもいいかも。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 隙の少ない遠大Kが安定か? 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 不用意な飛び込みは厳禁、 空対空で勝った後に調子に乗って飛び込むと、昇龍→滅波動の餌食となる。 また、リュウは垂直ジャンプ強Kが下方向に強いのでEXバニシングやスクリューの空振りから大ダメージを受けてしまう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 クイックダブラリでゲージ稼ぎしかする事が無い 1ゲージ稼いだら波動をジャンプで避けつつ近寄ろう 【中距離】 波動を振ってくるリュウなら飛び込んで空大P確定 波動には弱バニシングで打ち消して弱~中パイルでも良い 【近距離】 垂直ジャンプからフルコン決められるので、不用意なスクリューは危険。 しかし、リュウのけん制すら吸えるのでスクリューをちらつかせる事が基本。 隙の少ない遠強Kも魅力。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 早めの空大Kで何でも打ち勝てる。 【地対空】 基本ダブラリでOK。 深い飛び込みに対しては早めの屈中Pが安定。 浅めの空大Kに対してはダブラリが負ける可能性があるので早めのセービングかEXバニシング。 【空対地】 波動拳への飛び込みには空大P リュウが空強Kで迎撃する事も踏まえて安定の空大Kのどちらかが基本。 【起き攻め】 スクリューとダブラリの二択が基本。 ダブラリは弱昇龍に完勝することもある。 ボディープレスでめくれば割と安全。 【被起き攻め】 1ゲージあればEXバニシングが撃てるので起き攻めが大分軽くなる。 ぶっぱする時はガードされても良いように2ゲージ用意しておくこと。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 スト4Wikiより転載 <基本方針> ゲーム屈指の性能であるスーパーコンボを持っているために、とにかくゲージを貯めさせないことが重要。これを念頭に置く。互い端の状況での波動拳をセビやクイックで処理し続けるのは期待値不利と言えるが、中距離での波動抜けEXバニがあるので相手の選択肢を減らすために最低でも1つは貯めておこう。 また、上級者のリュウの立ち回りには以下の二通りある J竜巻をしながら逃げ回り、スパコンを貯めたり波動拳で削りながらタイムオーバーを狙う 波動拳がバニ抜けできない間合いで強波動主体に牽制しながら各種反確を拾っていく 相手の戦術を理解しザンギ側はダウンからの起き攻めを狙おう ■起き攻め 昇龍拳に注意しながら、しっかりと投げと打撃でダメージを奪う。 ただし昇龍拳はセービングによるリスク軽減が可能なため、バックステップやダブルニードロップを用いた安全なタイミングでのめくりを用いることで技自体を空振らせガードしないことでリスクを負わせることが重要である。 ■飛び込み 正面からの飛び込みはEX昇龍拳で確実に落とされる。また、昇龍拳相打ちやEXSAからウルコンがつながるために相手のリベンジゲージとスパコンゲージには注意する。序盤での飛び込みの通し方としては、リュウ側がザンギエフのJ中Kを落とす事が可能なタイミングでの昇龍拳に対してはJ強Pを用いて相打ちによるダメージ勝ちを狙える。また昇龍拳の届かない間合いでは遠立強Kによる対空を空かせる間合いでの飛び込みも有効である。 ■ジャンプ対策 ダブラリだけでなく、屈中Pやセービング、頭突きなど併用して落としていく。 詐欺飛びに対してはEXスクリューで対処する。 ■波動拳対策 セービング>バックステップでのリベンジゲージ貯め、クイックダブルラリアットでの回避を併用する。セービングのみを連続するのはリスクが大変大きい。EXバニシングの2ヒットする間合いではしっかりと波動拳に反応してEXバニシングを打つ。 セービング>ダッシュ>スクリューなども狙いの一つとして置いておきたい。 また、セービングやダブラリ、バニシングなどへは見てから真空波動拳をあてられるので注意する必要がある。 ■ウルコン対策 生でのウルコンに対しては暗転中から上要素に入れっぱなしにすることで安全に飛び越せる。着地後はセービングLV2があたるほどの硬直があるのでしっかりと最大限のリターンをとる。 リュウ側のメインの狙いは対空からなのでゲージがたまったら不用意に飛び込まない。 ■立ち回り 互いのゲージや体力残りタイムなどによって変わるリスクリターンを加味して、得意不得な間合いを把握して立ち回る。 <超遠距離(端と端)> 攻撃手段はないがゲージ貯めができる。 ミスをするとダメージを受ける事、相手もゲージを貯まる事、ダブラリ終りの硬直を狙って弱波動打ったあとに近づいてくる事に注意。 <遠距離(EXバニが1段ヒット)> 移動EXバニが届く、クイックでゲージ回収できる。 相手の波動拳→弱昇龍でのゲージ回収にリスクがない。 <中距離(ジャンプが届く)> 波動読みでジャンプが成功するとフルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 ウルⅣでは2012で広がった弱スクの投げ間合いが減少し所謂「吸い込み」の難易度が大幅に高くなる、これまでの主軸牽制技であった立ち中Pの判定縮小などの下方修正を受けたが、代わりに弱バニシングフラットの発生と硬直が軽減されるという大きな上方修正を得、スカし投げ等の奇襲が狙いやすくなったのはもちろん、ヒットさせた時に-2Fという硬直差で密着できるようになった。 この弱バニヒット時の状況は相手からすればアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を筆頭とした高性能な投げを警戒しなければならず、ゲージを使わずとも積極的に自身が最も得意とする間合いまで踏み込めるキャラとして生まれ変わったと言える。 その他、近中Kが単発でヒット確認に使える技になったり、4ゲージ使ってしまうがEXバニシングフラットからのEXレッドセービングアタックで各種コマ投げをコンボに組み込めるようになったりと打撃面の強化が幾つか図られる形となった。 以上の点から、技の性能や理論値で考えると言うより、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャー・心理戦で自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 アイアンボディによって、連続の飛び道具で攻めてくる相手に近づきやすくなった打撃攻撃をアイアンボディで受け流すことで、強スクリューや弱P始動のコンボで反撃できる EXパイルドライバー、スーパーコンボが打撃投げとなったため大ダメージを狙いやすいコンボ中のバニシングフラットはスクリューでキャンセル可能 短所 動きが愚鈍なため、扱いづらい 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技、公式コマンド表には未表記 ダイナマイトパンチ 遠強P最大ホールド アーマーブレイク属性 クロムヘッド +強P アイアンボディ +アピール ブロッキング 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 スクリューパイルドライバースペシャル 1回転+PP 2ゲージ消費 バニシングフラット☆ +P ロシアンストンピング☆ +K ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 60/ 50} 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 60/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。バニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 110/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 100/150 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。今作になって判定が弱体化してしまったが、それでもなお中距離における差し合いの要である。 立強P 近 - 180/250 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 160/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 70/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 50/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、弱バニやEXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 110/100 フロントキック。今作になってガードさせて有利F・ヒット時に目押しコンボに繋げられるという優秀な固め技となった。めくりプレスなどを仕掛けた後にとりあえずこの技を出し、ヒット確認して次の展開に移るという連係が強い。 遠 - 110/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 180/250 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか?オメガでは、浮かせのダウン属性。 遠 - {120/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 40/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 120/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 150/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予1Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 100/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 弱Kと同じ動きの強Kでヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 75/ 90 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 70/ 80 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空に。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 130/150 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 100/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/250 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 70/ 90 ジャンプ水平キック。 斜め - 65/ 70 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 130/150 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 90/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 130/230 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/220 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 200/200 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 200/200 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 110/200 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 80/150 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 150/200 通常の屈強Kが特殊技に昇華。リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ダイナマイトパンチ 200/250 強Pホールドによる強化版。発生は遅くなるが威力が上昇し、アーマーブレイク属性とダウン属性がつく。 クロムヘッド 100/300 ZERO3の地上版ヘッドバット。前方に小ジャンプしながらヘッドバッドを出す。ヘッドバッド程ではないが、スタン値が高め。中段に見えるが、しゃがんだ相手には当たらないし下段無敵にはならない。 アイアンボディ - リュウとヒューゴーと同じく、ブロッキング風ガード技でアーマーブレイク属性には無力。またザンギエフのみこの技からの反撃技がない。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 150/150 ダウン仕様。相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 200/250 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:230/150中:250/150強:270/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になったが、ver1.01の再調整で間合いが若干減っている。投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:130/150 オメガでは威力固定。素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないとほぼ反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。今回は弱バニが小技から繋がる程度に発生が早くなった他、ヒットで-2フレームという「硬直差不利だがコマ投げ以外の確定反撃は無い」という絶妙な調整がされており、不利ながらザンギの得意な間合いまで瞬時に近寄れる強力な攻め手となった。また、バニをガードさせた後に、EXセビLv1を仕掛けつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ロシアンストンピング 弱:150/200中:160/200強:180/200 振り返って踏みつけキックを連続で放つ。弱中は2回、強は3回踏む。バニシングフラットよりも拘束時間が長い。この技の最後にスーパーコンボでキャンセルすると大ダメージを狙える。 ダブルラリアット 1回転目:150/1502回転目以降:170/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 150/200 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。オメガでは1回転しかしなくなった。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 250/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 230/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバースペシャル 350/300 EXスクリューから差し替えになった2ゲージ消費技。フライングパワーボムの後に、更にスクリューで投げる。威力上昇はもちろん間合いも広く、打撃投げとなっているため打撃技でキャンセルできるため、空中攻撃から容易に決めることもできる。 EXバニシングフラット 100+60(160)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版以降は地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。ヒット確認こそ難しいが、牽制・暴れを潰してそのまま各種コマ投げやウルコンに直行というのは大きなプレッシャーになるので、是非とも習得しておきたい。 EXロシアンストンピング 210/160 3回のストンピングの後に、2ヒットの近強Kで締める。浮かせダウンし、セービングキャンセルでバニシングフラットでしか追撃できない。 EXアトミックスープレックス 260/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 240/200} アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。なお、ガイルのしゃがみ大K一段目ガード後や、ブランカの電撃に対して確定で入る。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 480/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。打撃投げ判定となっているので、ゲージがMAXにさえなっていれば空中攻撃からキャンセルで発動し大ダメージが狙える。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 369~550/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>相手を上方に放り投げてスクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになることはザンギ使いとして最大の腕の見せどころと言える。 シベリアンブリザード 329~480/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で 某変形ツームストンドライバー 似の技をかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。AE版以降は暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすい。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きい。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 ここではオメガでのコンボのみ記載 セービングアタックよろけ>後ろダッシュ>ロングキックよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 通常の屈強Kでも届くが、ダメージはロングキックの方が上。 前ダッシュした場合は各種コマ投げや打撃コンボが狙えるが、それが不安な人には手軽にダウンが奪える。 近距離強K>バニシングフラット蹴り上げで相手を浮かせられ、追撃できるのはバニシングフラットのみ。 めくりでフライングボディから繋げられる。 弱中強EX全てで追撃可能。 EXロシアンストンピング>セービングキャンセル前ダッシュ>バニシングフラットEXストンピングの最後、蹴り上げから追撃できるのもやっぱりバニシングフラット。 強バニシングフラットは間に合わない。 通常技>スクリューパイルドライバースペシャル必殺技キャンセルできる通常技→EXスクリュー。 空中攻撃からだと成功しやすい。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>屈中P>強ロシアンストンピング>ファイナルアトミックバスターゲージMAXの時に狙える、超ダメージコンボ。 MAXセービング→祖国のダメージが約600のとき、これはダメージが約700。 「中足波動」がちゃんと出来れば難しくないコンボ。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012での調整内容 【総合】 【立ち回り】 【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【めくりボディ】 【バニ】バニへの反撃 【EXバニ】EXバニへの反撃 【コマ投げ】コマ投げへの反撃 【知識】 ウルコンチョイス 2012での調整内容 遠距離強パンチヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック喰らい判定を縮小 [弱]スクリューパイルドライバースタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラットダメージ/スタン値増加 130/100→140/150 【総合】 近距離戦が得意なケンより、更に近距離戦に特化している相手。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 対空ダブラリが弱体化して攻め込みやすくなったが、弾抜けのEXバニシングフラットはダメージとスタン値が、間合いの広い弱スクリューのスタン値が強化。事故からの起き攻めループで一気に逆転されやすくなった。 慎重かつ有利に試合を運んでいても一発逆転のUC1も健在。 高体力と高火力による破壊力は相変わらずで、相手の体力をゼロにするまで油断は禁物。 【立ち回り】 硬い相手をどうやってラッシュで殺すか。ビビったら負け。 波動を合間合間に撃ちつつ、6中Kの間合いの外~中足先端の間合いをうろうろしていく。たまに6中K、中足を振って牽制…と見せかけてEX波動や波動をぶち込む。前蹴り潰しの小技を潰す。昇龍だと、スカった場合のリスクがデカすぎる。 6中K潰しの小技が多めの相手には中足の間合いまで近づき、ひたすら差し込む。おとなしくなったら移動投げを叩き込む。 たまに弱スクリュー食らうけど、ザンギ側もすかるとフルコンくらって痛いので強気で攻める。 波動はEXバニ先端ぐらいの距離限定で有効。波動を反応でダブラリで避ける相手には間合いを詰めるか終わり際に合わせて中足-大足を刺す。間合いが近ければウルコンでぶっつぶせる? 【開幕】 バニ注意。様子見とかち合うと、そのままスクリューされる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動を盾にして、前に出て攻める。画面端に居ても仕方がないので、ある程度前に出て流れを作る。 もしくは空中竜巻、弱昇龍などでゲージを溜める作業に入る。 【中距離】 相手のゲージを見ながら、中足と波動を織り交ぜて牽制。たまに6中Kや中パンを混ぜる。相手がゲージがある時はEXバニに注意。これで波動や牽制を潰しながら接近してくる。 ノーゲージの時は鼻先に立ち中Pを押し付ける感じで前に出る。こうすると遠距離中Kを潰せるので楽になる。 バニでの接近がザンギ側のセオリーなので、これに対する対策をきっちり仕上げていく。様子見垂直ジャンプなどもわりと効果的。 他にも立小P、立中P、立中K、中足、前蹴りなどで牽制していく。相手が立中Kを振ってくるなら置き中パン、前進してくるようなら前中Kで押し返すなど使い分けできれば◎。 【近距離】 コパで様子見しつつ、出来るだけ間合いを離す。セビも怖いが、何よりスクリューで吸われる可能性があるのが怖い。 間合いを離して、小スクリューぎりぎりの間合いでじりじりしあっている時は移動投げが有効。 遠中Pは「相手の逆水平に負ける」「遠中Kに勝つ」「大足にはガード間に合うこと多し」というカンジ。 尚、ザンギは座高が高いのでコパは立ち弱P一択でもいい。 【画面端に追い詰められたら】 昇り竜巻では逃げられない(着地際にダブラリ) 読まれていれば垂直J頭突きなど。ズラしEX空中竜巻でなら可能。画面端は非常に危険なので頃合いを見計らって脱出したい。 【対空】 基本的には100%落とす。スパ4でザンギの空中食らい判定は大きくなったので、ジャンプを落とせないのは甘え。 ボディプレスは判定が強いのでEX昇龍か中昇龍で落とす。甘い飛び込みなら中パンで潰せる。ボディが落とせないとザンギが強気に動けてしまう。そうなるとラッシュで死ぬ。 中昇龍がギリギリ当たらない間合いからのスカしジャンプが怖い。読めていれば見てからJ大Kロケッティア、もしくは1ゲージ吐いてでも早出し気味のEX昇龍で落とす。 【飛び込み】 ザンギ側が相打ち上等ダブラリでダメージ勝ち出来る。ダブラリ中に頭を蹴っ飛ばすようにJ大Kを当てると打ち勝てる。ヒット時は中足からEX竜巻とかEX昇龍とかでOK。 ダブラリの間合い外からの垂直J中K先端当ても有効。 【起き攻め】 めくり絡みの攻めはほぼダブラリで落とされて乙るので地上から攻めるのをメインに。 暴れるザンギにはBJ大Pを重ねると、スクリューもダブラリも潰せる。(タイミング遅れには注意)リバサEXバニだった場合ダブラリ、スクリューをつぶすタイミングでBJ大Pを重ねていたら、大抵は祖国確定のタイミングで乙。ウルコン狙いを読みきってBJのみの場合、EXゲージをはかせた上にフルコンでうまいがダブラリに負ける。 早めBJの場合、ガード可能。意外とダブラリの発生が早いのでBJ中に落とされないように注意 ごくたまーに移動投げも混ぜると良し。リスクは高めだがEXバニは潰せる。狙うなら祖国ゲージ溜まる前が比較的安全。 【被起き攻め】 飛び込みから「ボディプレス」「膝」「スカしスクリュー」あたりが主なパーツ。めくられたりめくられなかったり。 めくりボディプレスからは打撃とスクリューの2択(もしくは打撃で刻んでからのスクリュー)が基本っぽい。まずはリバサ振り向き昇龍を一回見せておいて、「詐欺をするべきか?」という選択肢を相手の中に作る。なるべく保険かけられるようにセビキャンが出来る状況がベスト。 振り向き中昇龍(321P)で撃墜するのもOK。 「ボディをセビで耐える→キャンセルバックダッシュ」というのもある。バックダッシュはスパ4で空中判定になったので多少信頼出来る。 めくり膝(J下弱K)からは直でアトミック(端追い込み&ゲージ稼ぎ)、小足での2択が多い。ボディとタイミングが若干違うので対処しにくい。 ガード硬直が短いので、繋ぎが甘そうならバックジャンプで逃げよう。 スカしスクリュー(祖国含む)は散々ガードを固めさせられてから狙われやすい。見てからどうこうなる問題でもないので、完全に読みで昇龍(できればセビバクステ)をぶっぱなす。 【要注意技】 【めくりボディ】 セビで耐えるのもいいが、やはりリバサ昇龍(両対応)で落としたい。 ガードした後も2012で空振り難くなった「屈弱P、屈弱Kでの固め→固まったところにスクリュー」の流れには警戒。 【バニ】 甘えた波動拳を潰せます。間合い次第では中足も潰せる? これをスカしてからの祖国がヤバい。見てから反応で飛べない人は間合いに入った時点で警戒しておこう。打撃で返そうとするとリスクが高いので、余程反応速度に自信のある人以外はバックジャンプで。 バニへの反撃 コアコパ強昇龍一択。EX昇龍でもいい。相手のEXゲージが2本あるとセビバクステを含む読み合いになるので、昇龍で反撃する際には注意。 【EXバニ】 「この技にリスクを持たせる」「飛び込みを如何にきっちり落とせるか」の2つを制することで、立ち回りが少し楽になる。遠距離~中間距離で波動を撃つと、EXバニの2段目?(1段目かもw)しか当たらない間合いが存在する。通常は波動の硬直にEXバニが確定するけど、2段目しか当たらない場合はケンがダウンせず、中足からの連続技が確定する。 上級のザンギほど「反応が良くて波動見てからすり抜けてくる」ので案外これにひっかかってくれる。波動抜けのEXバニにリスクを持たせられれば、波動が撃ちやすくなって前に出やすくなり、結果的に立ち回りが楽になる。 先端間合いで垂直Jの様子見に噛み合うとおいしい。 EXバニへの反撃 わりと反撃猶予Fが長いが、ぼーっとしてるとスクリューが来る。中足 EX昇龍あたりを差し込んでおくとおいしい。 これもノーマルバニ同様、EXゲージが3本ある場合は注意。 バニガード後orEXバニ初段カスヒット時(非ダウン時)紅蓮が確定 こちらが被画面端の時のみ、EXバニセビバクステにリバサ紅蓮が確定。 【コマ投げ】 カカっと華麗にジャンプで回避。 コマ投げへの反撃 垂直ジャンプで避けて、ジャンプ大P>神龍、もしくはジャンプ大パン 着地中P 大P(立ち食らいにして) 強昇龍垂直J大Pはコマ投げスカりに当たりにくいとの報告あり。安定するなら垂直J中P>屈中P>EX昇龍。 完全に読み切っていれば、神龍拳をぶっ放す。投げ無敵時間が長いらしく、吸われずに根本からぶっ刺さる。ものすごい気持ちいい。スパコン、ウルコンは発生1Fなので神龍拳で返すのは無理。 読めるならEX竜巻あたりでもよさげ。 【知識】 通常投げは上入れっぱで回避可能。コマ投げのスクリューも一緒。Jは入力直後から投げ無敵が付く模様。投げ無敵仕込み神龍とかかっこいい。 ダブラリは発生直後を過ぎれば、斜めJ強Pで潰せる。遠距離から弱波動でダブラリを誘い、すぐさま近づいて飛び込んで当てる。 コンボを竜巻で〆る際には強竜巻厳禁。ヒットしてもリバサ祖国確定。ゲージなくても逆2択状態に。どうしても竜巻したかったら中もしくはEX(推奨) ザンギは防御力が高い(というか体力が多い)ので最後まで気を抜くな!特にウルコンでの一発逆転に賭けるザンギは厄介。殺し切れそうだからって起き攻めで安易に中段や波動を重ねるのはリスキー。 相手が間合いミスって祖国スカしたらヒヨってバックジャンプしないで神龍をお見舞いしてあげよう。(暗転前に飛べてなかったら祖国確定なため) ザンギの遠中Kがめり込むと紅蓮確定。ザンギが画面端だったりこっちが立ちガードだったら割と有効距離は長い方。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (18) 紅蓮旋風脚 (5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ 《出典作:ストリートファイターシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「お前ももっと鍛えてオレのような身体になれ!そうすれば鎧を剥されても大丈夫だぞ!きっとな!」 ※投稿・harumond 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「いくらウェイトを増量しようが鍛えていない贅肉などジャマな重りに過ぎん!」 ※投稿・管理人 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「祖国を思い起こさせる冷気…実に心地よかったぞ!」 ※投稿・kdkz 対アクセル・ホーク【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「図体でオレに見合うボクサーは初めてだ!だがその緩んだ腹を筋肉に変えんとカムバックは見込めんな!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「なんだ、その貧相な身体は!?だが心配は無用だ!俺がお前を半年ほどで見違えるような肉体に変えてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うむ、女としては結構背が高いな!強いてアドバイスを挙げるなら、両腕と両脚にもう少し筋肉をつければ、よりジャンプ力やシュート力も増すだろう!」 ※投稿・acrysion 対アルバ・メイラ【KOFMIシリーズ:SNK】 「魚が食えぬようでは、オレを打ち負かすなど到底出来んぞ!サーモンを食って強くなれ!無論、頭から丸ごとな!」 ※投稿・harumond 対アルフレッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「祖国の空は私が守る!少年よ、空中殺法如きでこのオレはたじろがんぞ!もっと筋肉をつけて真正面からぶつかってくるのだ!」 ※投稿・管理人 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレに言わせれば、お前の修行はトレーニングのうちにも入らん!今の10倍は頑張ってから出直してこい!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「技の鋭さは大したものだが、一撃が軽すぎて話にならん!もっと筋肉をつけて増量することだ!」 ※投稿・harumond 対石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「流石は怪力番長!なかなかの実力だな!その握り飯が、お前のパワーの源とでも言うべきかな?」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな小賢しい武器や化学薬品よりも、鍛え上げた筋肉のほうがずっと役に立つ!さぁ、最後の締めに…アルティメットアトミックバスターをお見舞いしてやろうっ!!」 ※投稿・acrysion 対ヴァーミリオン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「銃の有無など関係ない!おまえがオレとの筋肉量の差で負けただけだ!」 ※投稿・K131 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「いつぞやの非礼を詫びねばなるまい。マスター・オブ・マッスルボマー。かの大会にザラゾフごとき小僧ッ子をロシア代表などと出場させた事をッ!」 ※投稿・管理人 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「…鞭は鍛えた筋肉にも女の柔肌も等しくダメージを与えるとドコかで聞いたが…やはり痛い!だが我慢もまた鋼の精神だ!」 ※投稿・管理人 対呉瑞香【サムスピ(2019):SNK】 「お前も鍛えれば多少の運動でも筋肉痛にならん身体になれる!辛かろうとも逃げずにしっかり筋トレだ!」 ※投稿・harumond 対ウェーブマン【ロックマン5:CAPCOM】 「何故そんなに近付かれるのを恐れる?ならば投げ技をおぼえて短所を長所に変えてみろ!」 ※投稿・harumond 対ヴォルフガング・クラウザー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「久々に満足のいく手応えだったぞ!さすが、偉そうにしてるだけはあるな!」 ※投稿・管理人 対ウラヌス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「どんな強大な組織であろうと、祖国の敵にはこの肉体を盾として戦い抜いてみせるぞ!」 ※投稿・K131 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムの骨格も脳天へのダメージは防ぎようがあるまい!」 ※投稿・kdkz 対エイジ・シンジョウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「日本人は本当に飛び道具が好きだな!その分、対処もしやすいのだが…」 ※投稿・K131 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「粋がるなよ!そんなナイフ如きでオレの筋肉を傷付けようなど、片腹痛いわ!」 ※投稿・acrysion 対エリザベート・ブラントルシュ【KOFシリーズ:SNK】 「オレは己の肉体を信じると共に、己自身の力を信じる主義なのだ。悪いがお前の指図には従えん!」 ※投稿・acrysion 対エリス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「しなやかで華麗なる動きを魅せる踊り子よ、機会があればコサックダンスも試してみるといいぞ!どうだ?」 ※投稿・acrysion 対エル・スティンガー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「…ムゥ…お前は!いや!食事ならさっきボルシチとピロシキを冬眠前の熊さながらに食いだめしてきた!気遣いは無用だ!」 ※投稿・管理人 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ダメージで腕が動かないと見える…さっきからムチ攻撃がくすぐったくてかなわん!!」 ※投稿・kdkz 対ガイア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「もっともっと鍛えて、鎧だけでなく武器も捨てろ!」 ※投稿・K131 対カイン・アモウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「剣でも蹴りでも大歓迎だぞ!耐え切って投げるまでだ!」 ※投稿・K131 対カオス【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「怪しげな技術で改造した肉体など、たゆまぬ特訓で鍛えた天然モノの肉体の前には無力だ!」 ※投稿・K131 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「随分深い事情を抱えているようだが、改心の見込みはありそうだな!反省し、やり直す事をロシアの民は大いに評価するぞ!」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「まだしかめっ面が治らんようだな!?さぁこい!スッキリするまで投げてやる!」 ※投稿・管理人 対カリンカ【ロックボード:CAPCOM】 「小さなレディよ、驚かせてすまなかった。迷子なら親御さんの所へ送り届けてあげよう!」 ※投稿・K131 対ガルダ【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「オレも胸毛をシビビィと相手に突き刺す技、修得したいぞ!教えてくれ!」 ※投稿・管理人 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「…少しは愛国心も持ったらどうだ?」 ※投稿・管理人 対カルロス宮本【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「無闇に刀を振り回すな!せっかく整えたばかりの胸毛を滅茶苦茶にする気か!?」 ※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「まんまと罠にかかったな?一度腕に喰らいついたら最後、そのまま掴んで地面に叩き付けてくれる!」 ※投稿・harumond 対如月影二【龍虎の拳2:SNK】 「最強の忍だと?よく分からんが、ロシア最強の前にはまるで歯が立たなかったようだな!」 ※投稿・harumond 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「どうした?あれだけ息巻いておきながら、もうギブアップか!?胸毛すらロクに斬れておらんではないか!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「盾など不要!既にこの筋肉そのものが盾みたいなものだからな!」 ※投稿・harumond 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アメリカよ、我が渾身のピンフォールでリングに沈め!ロシアン・ボリショイ・スープレックス!!」 ※投稿・kdkz 対ギャラクタス【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「広大な宇宙が今尚膨張し続けるように…オレの筋肉も日々成長している!いつかお前とて投げ飛ばしてやるから覚悟しておけ!」 ※投稿・管理人 対キング・オブ・ダイナソー【KOFシリーズ:SNK】 「ガッハッハ!お前たち恐竜は寒さに弱いらしいが、オレは日夜ロシアの極寒を防寒具なしでトレーニングしているぞ!」 ※投稿・harumond 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「シベリアンブリザードを知ってるオレにとってはそんな氷はフラッペ同然だな!」 ※投稿・管理人 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「お前にスクリューパイルドライバーをかけたら、特大級の砂嵐を起こしそうになるな」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「スパスィーバ!なかなかに卓越した投げだ!レスリングに本腰を入れるならロシアンレスリングを薦めるぞ!?」 ※投稿・管理人 対クラウンマン【ロックマン8:CAPCOM】 「腕が長すぎるのも考え物だな。オレのスクリューパイルドライバーで絡まってしまったではないか」 ※投稿・harumond 対グリフォンマスク【餓狼MOW:SNK】 「なかなか良い筋肉だ!お前のような若い世代の台頭を見守るのも密かな楽しみの一つだぞ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ふむ…お前もまた、人知れず苦悩を背負ってるのだな!オレで良ければ相談に乗るぞ!遠慮するな!」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「吹き荒ぶ風だろうが赤きサイクロンが吸い込んでくれるわ!」 ※投稿・管理人 対ケビン・ライアン【餓狼MOW:SNK】 「警察というのは融通の効かん奴ばかりと思っていたが、お前のようにストレートで気骨ある者もいて安心したぞ!」 ※投稿・harumond 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサス!ミュータントパワーがあるからといって身体作りを怠ってはいかんぞ?私と共にトレーニングだ!!」 ※投稿・kdkz 対ザ・ガンダーラ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「体が伸びたり消えない分、あの男よりは捕まえやすいが…やはりヨガというのは口から火を吹かねばならんのか?」 ※投稿・管理人 対ザキ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「そのような鎖など、このオレの肉体のパワーで、糸のごとく容易く引き千切れるわ!」 ※投稿・acrysion 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハ!極寒の地で鍛え上げたこの肉体だ!お前の冷凍ビーム如きでは、風邪すら引かせられんぞ!」 ※投稿・harumond 対ザナドゥ【KOFⅩⅣ:SNK】 「意味のわからん問答など勝負の場には不要!語るべきは体と体のぶつかり合い…即ち肉体言語だ!!」 ※投稿・harumond 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「「お前はレスラーよりホラー映画役者の方が向いているようだな?…ゴホン!自慢するではないが、かく言うこのオレもこの度さる映画に出演していてだな…」 ※この投稿は2013年3月にされました。 ※投稿・管理人 対ザ・レッドドラゴン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんな毒霧など、殺虫剤を嗅いだようなものだ!」 ※投稿・acrysion 対沢村将馬【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うさぎ跳び?ニエット!足腰を鍛えるならコサックダンスが最適だ!」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「ニクマンよりピロシキの方が旨いぞ?」 ※投稿・管理人 対シープ・ザ・ロイヤル【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレはロシア全国民の期待を常に背負って闘っている!信念を持たず、暴れることしか頭にないお前に負ける道理はなし!」 ※投稿・harumond 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「妙な液体を注入してオレの筋肉を膨れさせるな!この筋肉はロシア料理と日々のたゆまぬ特訓で随時増量中!ドーピングなど不要だ!」 ※投稿・管理人 対シェルミー【KOFシリーズ:SNK】 「女ながら、オレにスープレックスで挑むその姿勢…結果的に敗れはしたが、たいした勇気だ!賞賛に値する!」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「何度やられても向かってくるその根性は見事だ!オレもお前のような投げ甲斐のある奴は嫌いじゃないぞ!」 ※投稿・harumond 対島津英雄【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…どうしてこうも、日本には波動拳の使い手が多いのだ?」 ※投稿・harumond 対ジャック・ザ・リッパー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この肉体は余すことなく愛する祖国のモノだ!お前のような不逞の輩に血の一滴とてやらんぞ!」 ※投稿・管理人 対シャルロット【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の祖国に対する思いは嘘偽りだったのか!?そのような覚悟では、オレの鋼の胸板を貫くことはできん!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「大胸筋、上腕二頭筋、広背筋…とにかくお前は全身の筋肉が総じて足りん!だから地味で目立たんのだ!」 ※投稿・harumond 対シュンエイ【KOFシリーズ:SNK】 「馬鹿者!この俺相手に手加減とは何事だ!むしろ殺す勢いで挑んで来い!どうせ死にはせん!」 ※投稿・harumond 対ショウ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「祖国なき旅人か…。何があったか詮索はせんが、愛国心に勝る強さはないと思うぞ!」 ※投稿・K131 対ジョン・フーン【KOFシリーズ:SNK】 「…まさかお前もオレをあの脂肪の塊と履き違える気ではないだろうな?」 ※投稿・harumond 対シルヴィ・ポーラ・ポーラ【KOFシリーズ:SNK】 「お前の電撃は攻撃よりも治療のために使ったほうが向いているな」 ※投稿・harumond 対ストーム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「お前のダブルタイフーンをくらうとスクリューパイルドライバーが生まれた日を思い出すな。」 ※投稿・kdkz 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「相変わらず貧相な肉づきだ!掴んだこちらが不安になってしまう…。」 ※投稿・kdkz 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「オレの技はこの鋼の肉体あってのものだ!形ばかり真似しても意味は無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「手間がかかるわ!ペットも仲間も全部一片に来い!まとめて投げつけてくれる!」 ※投稿・管理人 対ソフィア【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「ハラショー!我々ロシア人は男女問わず、祖国の大地のような雄大なる肉体が理想だな!」 ※投稿・K131 対タイタン・ザ・グレート【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「さすがは最強最後の巨人!肉体のサイズは申し分ないな。後はその体に鋼の精神を入魂するだけだ!」 ※投稿・管理人 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「…そうか。やはり柔道の道を断ち切ることは出来んか。お前ほどの男なら、プロレスでも本気でトップを狙えるのだが…」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「やはりカラテマスターの突きはズシリとくるな!腹筋を緩めてたら、ダウンしていたのはオレの方かもしれんな!」 ※投稿・harumond 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「大人しく養生せんか!まったく、重病人の相手は妙齢の美しい女性以上にやり辛いわ…!」 ※投稿・harumond 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ダンスを極めるなら、コサックダンスを忘れるな!」 ※投稿・harumond 対タップマン【ロックマン3:CAPCOM】 「回転速度はお前のタップスピンが上かもしれんが、破壊力ならスクリューパイルドライバーが上だ!」 ※投稿・harumond 対タムタム【サムスピシリーズ:SNK】 「見ていて恐ろしくなる程の腹周りだ!脂肪も筋肉ももう60キロぐらい増量しろ!背骨がポッキリ折れてからでは遅いぞ!?」 ※投稿・管理人 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムゥ…!その豪腕ダブルラリアット!或いはオレの以上かも知れん!ご老体、只者でないな!」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「いっそあの男に代わってオレがお前を引き取ってやろうか?そのたるみきった腹を半分まで引っ込めさせてやるぞ!」 ※投稿・harumond 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「やれやれ…あまりに小さくて軽いと逆に投げにくいというコトか」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「まるで映画そのものだな。酔拳の使い手は行動パターンが全く読めん!掴むだけでも一苦労だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ガッハッハ!今のオレには波動拳すら効かん!ましてやそんな意味不明な気の塊が通用するとでも思ったか!?」 ※投稿・harumond 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「未来の東京都知事だと?何寝ぼけたことを言うか!俺は魂を祖国ロシアに捧げている!帰化などするわけがない!」 ※投稿・harumond 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「おい!性別を変えるのはこの際ガマンするが、この鋼の筋肉だけは1gも減らしてくれるなよ!?」 ※投稿・管理人 対デューク・B・ランバート【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「そんな鎧など脱いで体を鍛えろ!」 ※投稿・K131 対テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ムゥン!ベビーフェイスの割に激しい闘志だ!流石はSWCが誇る『炎のジェントルマン』だな!縁があればまたリングで会おうではないか!」 ※投稿・管理人 対Dr.コサック【ロックマン4:CAPCOM】 「オレの肉体はロックマン以上に頑丈だ!遠慮せず攻撃していただきたい!!」 ※投稿・K131 対トレーシー【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「スクリューパイルドライバーの使い手がここにもいたとは!だが、まだまだ必殺の威力には程遠い!さらなる研鑽に励みなさい!」 ※投稿・K131 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「“この国固め”…?ウウム、この俺ですら初めて聞く技だ!しかしよく似ているな…俺のスクリューパイルドライバーに…」 ※投稿・月白 対ナジュド【KOFⅩⅣ:SNK】 「もう少し短いマフラーを巻いておくことだな。掴んで引き寄せてくれと言わんばかりの長さだぞ!」 ※投稿・harumond 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「遅筋の発達具合は申し分ないが戦うための身体つきではないな。」 ※投稿・kdkz 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ガハハハ、軽い蹴りだ!俺をK.O.するには少しばかりウェイトが足りなかったな!」 ※投稿・月白 対ニノン・ベアール【KOFMIシリーズ:SNK】 「魔術のことはよく解らんが、これでもれっきとした大学卒だからな!力はもちろん、頭脳でもお前に負けるつもりはない!」 ※投稿・harumond 対NEO-DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「オレは鋼鉄の肉体だが、お前はせいぜいアルミかハンダ程度の強度だな」 ※投稿・管理人 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「どんな奴だろうとやることは全く同じだ!掴んで投げて叩きつける、それさえ出来ればオレの勝ちだ!」 ※投稿・harumond 対バーニングバツ【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「ほう、悪くはない根性だ。これがお前の修行の戦果か!よし、気に入ったぞ!今度はリングで勝負だっ!!」 ※投稿・acrysion 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オレの肉体美すら理解できんようでは、美を語る資格など無いぞ!」 ※投稿・肥後守 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「おい、返事をしろ!…全く、無口な上に表情も見えんからウッカリ頭の鉢でも割ったかと思ったぞ」 ※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「マッチョなナリして実はインテリなんて、珍しくも何ともないぞ?私だって大学を出ているしな!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ハッハッハッ!折角の機会だ!この赤きサイクロンと共に、記念撮影といこう!」 ※投稿・acrysion 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ウウム…鋼鉄の肩というのは凝りやすくて敵わん。おお、そうだ!その棒でオレの筋肉を揉み解してくれんか?」 ※投稿・harumond 対風魔小太郎【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「知り合いの女子レスラーを紹介しろだと?ガハハ!彼女のガッツはお前では手に負えんぞ?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブラックウィドー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「見事な柔軟性だ!その上で更なる筋肉をつければ、より理想的な身体に生まれ変われるぞ!?」 ※投稿・harumond 対ブラバーマン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「そんなに血が見るのが好きならオマエの血でロシアの大地を紅く染めてやるぞ!」 ※投稿・管理人 対フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「もっと腕周りを増やして出直せ!お前がダブルラリアットを実戦で使うのはまだ早い!」 ※投稿・harumond 対フランコ・バッシュ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ヘビー級のパワー、確かに見せてもらった!だがこのオレを打ち負かすには、あと少しパワーが足りてないようだな!」 ※投稿・harumond 対フリーズマン【ロックマン7:CAPCOM】 「登場するときにポーズを考えてると言ったな?ならば手本を見せるぞ!フンッ、フンッ、フーン!!」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「サブミッションを取り入れるのも悪くはないが、やはりフィニッシュは必殺投げで豪快に行きたいところだな!」 ※投稿・harumond 対フロストマン【ロックマン8:CAPCOM】 「ほう、見た目通りの怪力と氷攻撃で対抗しようとは。だが、ロボットのお前でも、オレの投げ技は結構身に染みただろう!」 ※投稿・acrysion 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛国心はオレに勝るとも劣らぬが、道具に頼りきったのが敗因のようだな!」 ※投稿・管理人 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「ん、どうした?アルコール切れか?ウォッカが無ければアルコールランプの中身でも飲んでしまうのがロシア流だぞ!?」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「いくら赤い色が好きとは言え、赤きサイクロンに近づくとは無謀だったなご老人!」 ※投稿・K131 対ボーマン・デルガド【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「ダブルラリアットの体勢から、そのまま垂直に上昇か…なるほど!そういう発想もあったか!」 ※投稿・harumond 対北斗丸【餓狼MOW:SNK】 「元気があるのはいいことだが、たまには本を読め!特にロシア文学を強く薦めるぞ!」 ※投稿・harumond 対ボブ・ウィルソン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんなにクルクル回るものだから、オレの回転力もいつも以上に上がってしまったぞ!?」 ※投稿・harumond 対本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「ガッハッハッハ!その筋肉、いたく気に入ったぞ!今日からお前は我が筋肉同志!筋肉の日露同盟だ!」 ※投稿・管理人 対本多忠勝【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「まさかそのヨロイの中に詰まってるのは贅肉か!?そうでないなら立ち上がれ!センゴク最強の名に恥じん試合を見せてみろ!」 ※投稿・管理人 対禍忌【KOFⅩⅠ:SNK】 「お前が敗れた原因は飛び道具に頼りすぎたことだ!次に挑む時は掴まれた時の対処法でも考えておけ!」 ※投稿・harumond 対マスター【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「なんと厄介な飛び道具だ!これほど攻略が難しい相手は久しぶりだったぞ!」 ※投稿・K131 対マッスルパワー(【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その鍛え上げた筋肉、実に見事!妬ましささえ感じるがオレがいる限り、お前は永遠にナンバーワンにはなれんだろう!」 ※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「その無駄に大きいマスクは何だ!…まさかそんなモノで貧弱な肉体を隠しているつもりか!?」 ※投稿・harumond 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「戦車の砲弾とてオレの胸板は打ち破れん!今度その戦車で来たらひっくり返してくれるわ!」 ※投稿・管理人 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「北極熊に比べれば、オマエなどまだ可愛いネコだ!」 ※投稿・管理人 対“ミッシングIQ”ゴメス【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「オレの身体の傷を見ろ!お前のような攻撃にさんざん耐え抜いてきた証だ!まあ、その上で電撃でも浴びせられたら、僅かには堪えたかも知れんがな」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「ん…もう終わりなのか?…もう少し胸毛とヒゲをサッパリとカットして貰いたかったのだがな」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「鋼の肉体と石の肉体。どちらが頑丈かは子供でもワカる理屈だ!」 ※投稿・管理人 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「寝ぼけた相手に投げ技など危なっかしくてかけられるか!氷水でもかぶって出直してこい!」 ※投稿・harumond 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「むむむ…何者かがオレをモデルにロボットでも造り上げたのか?しかし、見た目から技まで実によく出来ておる!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「色香なんぞに惑わされはせん!掴んで回して叩きつけるだけだ!!」 ※投稿・kdkz 対モンド【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「たまには槍でなく自分が回されるのも悪くないだろう?」 ※投稿・K131 対山田十平衛【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「日本のジュードーとやらは全くハラショーだな!オレの半分の重さにも満たない小男がこのオレを豪快に投げ飛ばすとは思いも寄らなかったぞ!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「いい加減に覚えろ!オレの名前はザンギエフだ!ゴンザレスでもなければ、ましてやザンギュラなどでもない!」 ※投稿・harumond 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「愛の力も誰にも負けん!オレの愛国心は決して揺るがんのだ!」 ※投稿・管理人 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「ここがマッスルボマーの舞台でなくて良かったな。もしそうならお前の上半身は地面へとねじ込まれていたはずだ」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「グヌゥ…!お前のガトリング!バルカン!さすが歴戦の火力と言っておこう!だがオレの胸板はそれでも破れん!」 ※投稿・管理人 対ラングー・アイアン【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「それだけの肉体を投げ技に活かさないとは何たる損失!オレでよければいくつかプロレス技を指南するが?」 ※投稿・K131 対リップ・セイバー【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「路上のファイトならいざ知らず、神聖なリングに爆薬を持ち込むとはけしからん奴め!投げ飛ばして性根を矯正してくれる!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「うおおおおおーっ!オレの肉体は無敵だ!毒など気合で消し飛ばしてくれる!!」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「1…2…3!ミカよ、試合終了だ。」 ※投稿・kdkz 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「他者を憎む前に、身体を鍛えろ!適度な運動を行えば、自然と心も晴れやかになるぞ!!」 ※投稿・harumond 対レオ・ブラッドレイ【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「凶器に頼るなど非力の証!伝え聞いた『獅子の穴』のシゴキとやらも、シベリア永久凍土の厳しさにはまるで及ばんと見える!」 ※投稿・管理人 対レラ【サムスピシリーズ:SNK】 「オレは動物とじゃれ合うためにここに来たわけではない!雪原で出遭う狼はもっと獰猛だったぞ!?」 ※投稿・harumond 対ロイ・ウィルソン【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「ガハハハ!お株を奪って悪かったな!だが熊殺しのウデも顔の迫力も体毛の濃さも…全てにおいてオレの方が上なのだから仕方あるまい!」 ※投稿・管理人 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんな細っこい剣でオレの胸板を突いたら逆に剣の方がグニャグニャになってしまうぞ?」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「乱舞だか何だか知らんが、ペチペチペチペチ…うっとおしい!小技の応酬如きで破れる胸板に見えたか!?」 ※投稿・管理人 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「ドーピングの即席マッスルとは嘆かわしい!俺の身体を見ろ!プロテインすら服用しない100%ナチュラル・マッスルだ!」 ※投稿・管理人 対ワイルドウルフ【KOFMIシリーズ:SNK】 「ファーストフードばかり食べて余計な贅肉がついたようだな!前の大会で見せたキレのある動きはどうした!?」 ※投稿・harumond 対ワイルド醍醐【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「その凶暴さ、まるで冬眠を邪魔され怒り狂った熊のようだな!さすがに今回は少し危なかったぞ!?」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「通信カラテが悪いとは言わん!だがそこにロシアンレスリングもミックスさせれば、更に強くなれると思わんか?」 ※投稿・harumond &. &アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「このオレの肉体を見よ!フン!フン!フーン!!」 『ウプ…胸焼け起こしそうだよ。オジサンのナルシストは手に負えないネ』 ※投稿・harumond &アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「この先どんな敵が待ち構えているか判らんぞ?油断するなよ!?」 『当然だ。誰が相手だろうと私は決して手は抜かない』 ※投稿・harumond &アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「アンディよ!格闘においては何よりもパワーが大事だ!」 『確かにパワーは大事ですが…もう少しスピードも重視してみては?』 ※投稿・harumond &一文字伐【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「しまった!つい遠くまで投げ過ぎてしまった…」 『すっげぇ背筋力だな…一体何百キロあるんだ?』 ※投稿・harumond &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前たちが何故オレに敗れたのか…言わねばわからんか?」 『フィージカールが足りない…と言いたいのでござろう?』 ※投稿・harumond &花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「反射に地震!飛び道具対策は万全というわけか!」 『ま、これでも弓女はキツイけどな』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &キャプテンキッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「この鍛えに鍛えた肉体…これこそまさに至宝!」 『…今まで見てきた中で一番どうでもいいお宝だな』 ※投稿・harumond &クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「さて、次の相手は何回投げられるかな?」 『あくまでも投げに拘るか。その考えは嫌いじゃないが』 ※投稿・harumond &クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「全くどいつもこいつも…そんなにオレに投げられるのが嫌か?」 『…大男に投げられて喜ぶ人なんて普通いるわけないでしょう?』 ※投稿・harumond &K´【KOFシリーズ:SNK】 「お前もロシア料理を食え!栄養豊富で身も心も温まるぞ!?」 『…要らねぇな。俺はコイツ(ジャーキー)がありゃそれで十分だ』 ※投稿・harumond &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャキっとせんか!寝ぼけて闘うといつか怪我するぞ!?」 『アンタまで説教かよ…似てるのは使う技だけでカンベンしろよ』 ※投稿・harumond &コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「同志コロッサスよ!この大会で優勝し、祖国ロシアの威光を全世界に知らしめてやろうぞ!!」 『おうとも!このコロッサス、最後まで同志ザンギエフ君の力になることをここに約束しよう!!』 ※投稿・kdkz &大道寺きら【アルカナハートシリーズ】 「お前の粘土細工、まだまだ筋肉が足りんぞ!?」 『これは自立型エーテル伝導体だ。その脳筋に刻んでおけ』 ※投稿・りあるばうとEOF &ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムン、気力充填!…よし、まだまだやれるぞ!」 『WOW!アンタまるで人間火力発電所だな!』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「この結果が不服か?不満があるなら筋トレで発散させろ!」 『適度な運動はストレス解消にも役立つ。あながち間違いではないがね』 ※投稿・harumond &ダンテ【デビルメイクライシリーズ:CAPCOM】 「どうだ、俺の投げで気分はスッキリしたか?」 『…スッキリどころかグッタリって感じだな』 ※投稿・harumond &テリー・ロジャース【ファイヤー・スープレックス:SNK】 「これがレッド・サイクロンの投げと知れ!」 『交代だ!次は私のファイヤー・スープレックスを決めてさせてもらう!』 ※投稿・管理人 &徳川家康【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「トルストイはこう言った…『逆境が人格を作る』とな」 『重荷が人を作る…ということだな?』 ※投稿・harumond &ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「国は違えど闘う理由は同じ…なんとハラショーなのだ!」 『お互い国家や同士の為に戦う、か。実に正しく、美しい』 ※投稿・harumond &ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「強くなりたければ筋トレをしろ!毎日欠かさずだ!」 『適度な休息も筋肉の発達には必要だが…』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「お前、増量はせんのか?その細い体ではこの先キツイぞ?」 『これが俺のベストウェイトなんだ。常に完璧なパフォーマンスを披露するために、必要不可欠な調整さ。』 ※投稿・月白 &ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「同志ネクロよ!今こそ祖国の力、示すときだ!」 『今それどころじゃねェってんだろ。オッサン一人で勝手にやってな!』 ※投稿・harumond &ビッグ・ベア【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ところでオレたちのチーム名についてなんだが…」 『「サイクロンベアース」ってのはどうだ?』 ※投稿・harumond &ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「ロシアのレスリングは世界一だッ!!」 『科学力ならばドイツが世界一ィィィィッ!!』 ※投稿・harumond &炎を失った庵【KOFシリーズ:SNK】 「聞く話だと炎が出せんらしいな?よし、どうすれば炎が戻るか考えよう!」 『…貴様を殺せば答えが解るかもしれんな…』 ※投稿・harumond &本願寺顕如【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「筋力に勝るものなし!」 『筋肉同志よ!『金力』の方も抜かるでないぞ!?』 ※投稿・管理人 &マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「む?まだ投げられ足りんのか?しぶといヤツめ!」 『よし、ザンギエフ君!次は合体パイルドライバーでフィニッシュだ!』 ※投稿・harumond &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「どうだマキシマ。今度オレとタッグでリングに上がらんか?」 『…速攻で反則負けになると思うんだが、それでも構わんか?』 ※投稿・harumond &マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「行くぞマッスル!この剛腕で群がる相手を薙ぎ倒す!」 『おう!貧弱なボウヤどもにパワーの違いを見せてやろうぜ!』 ※投稿・harumond &Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「ガハハ!もはや飛び道具など恐れるに足りんわ!」 『ならば至近距離で覇王至高拳を見舞ってくれる…!』 ※投稿・harumond &水無月響子【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「オレを触診したいのか?遠慮はいらん!触ってみろ!」 『……その前に大量の汗を拭いてくれないかしら?』 ※投稿・harumond &明天君【KOFシリーズ:SNK】 「明天!お前もシベリアで特訓だ!寒さで眠気も吹き飛ぶぞ!?」 『いや、その前に絶対凍死しちゃうって』 ※投稿・harumond &メカザンギエフ【マーヴルスト:CAPCOM】 「ダブル・ファイナル・アトミック…バスター!!」 『だぶる・ふぁいなる・あとみっく…ばすたー!!』 ※投稿・kdkz &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ファンの歓声は、時として最高級のウォッカにも値する!」 『言葉の喩えはよく判らないが…応援してもらえるのは確かに悪い気はしない』 ※投稿・harumond &ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「すべては偉大なる指導者と祖国ロシアの為…」 『否!全ての労力は余の為だけに行使せよ!』 ※投稿・管理人 &吉光【ストクロ:CAPCOM】 「勝負の前では無駄な言葉は必要ない!」 『肉体言語!(言葉の代わりに投げで語るか…それもまたよし!)』 ※投稿・harumond &ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「おお、聞こえるぞ…2億6千万の同士の歓声が!」 『ま、綺麗でスタイルのいい子なら喜んで歓迎するぜ?』 ※投稿・harumond &ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「束でかかってきても構わんぞ?まとめて投げ飛ばしてやる!」 『投げ損ねた奴は俺がぶっ飛ばしてやる!気兼ねなくやったれ!』 ※投稿・harumond &烈【ストⅠ:CAPCOM】 「これも祖国のため……許せ!」 『謝るくらいなら辞めちまいな。いっそ開き直った方がマシってもんだ』 ※投稿・harumond
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トライアル 「ザンギエフ」 トライアル 「ザンギエフ」攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 攻略動画 01 フライングボディーアタック 02 ヘッドバット 03 スクリューパイルドライバー 04 バニシングフラット 05 ダブルラリアット 06 フライングパワーボム 07 アトミックスープレックス 08 ファイナルアトミックバスター 09 立中K>立中P 10 立強P>立弱P 11 屈強P>立中P 12 立中P>立中P>立中P>立強K 13 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアット 14 J強P>立弱P>立弱K>クイックダブルラリアット 15 J中K>立中P>EXバニシングフラット>屈弱K>ダブルラリアット 16 ダブルニードロップ>立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立弱K>立中K>屈強K 17 ヘッドバット>弱バニシングフラット>ダブルラリアット 18 J中P>立弱P>立弱K>立弱K>クイックダブルラリアット>屈弱P>屈弱P>弱バニシングフラット 19 立中P>立中P>立弱P>立弱K>EXバニシングフラット>屈弱P>屈中P>立強P 20 J強K>屈弱P>屈弱P>立中P>立弱K>EXバニシングフラット>EXバニシングフラット 名前