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【AE】ザンギエフ part6の239氏より転載 スラは最先端ならローズ有利。性能良し。 強ドリルも同じく先端ならローズ有利だ。実はあのドリル、よく移動する強の方が隙少なくて 移動しない弱が一番隙がある。 ただ、スラにしろドリルにしろ少しでもめり込んだら弱スク確定しちゃう上に ザンギにサテライトが機能しにくいから、ローズ側はUC1を狙わなくちゃいかんという ザンギ有利の組み合わせと言える。 弱スクの確定ポイントをしっかり見極めれば同レベルには負けないと思う。 ローズのコパ・コアからの中Pドリルへ繋げるコンボは 全て0Fだからこすりまくって良し。 あと小スパーク(おっそい弾)はダブラリで回避すると 画面端近くでも見てからUC1ぶっこまれるから注意。 つか、UC1さえ喰らわなければ自然とダメ勝つと思う。 起き上がりのぶっぱなしバニ読みUC1とか、 ローズ側は常に狙ってるからそれだけは貰わないように。 あと、ローズの弾は全弾中硬直がもっとも大きいという欠点を持つ分 ダメージはなんと80もある。勿論全弾中最高。小はおっそいから当たりやすい! 他の弾と同じように、耐久力あるからってまぁいいやで喰らってると泣きを見るぞ! 繰り返しになるけど、結局のところは弱スクの反確逃さない事と 反確と勘違いしてこすらない事に尽きる。 スラや強ドリル先端には確らないのにこすって反撃受けちゃうようだと、 実は確る状況であるちょいめり込みとかも見逃してしまって、やりたい放題にされる。 ドリルはガードしても25ダメもあるから、ローズ側はガードされても十分旨い。 ここの判断付かないとダイヤ逆転まであると思うぐらい。 見た目上最先端でも吸えちゃうような気がするから、トレモで確認するのが一番良い。 逆にきっちり反確を吸い込めるようになると、ローズ側は最先端でしか打てなくなる っつーか、最先端なんてザンギちょい下がりでスカる距離なんだから、実質まともに打てなくなる。 こうなるとお客様。 EXバニの恐怖に怯えながら指しあって、上で書いたように何とかUC1ぶっこむぐらいしかなくなる。
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スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423
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ザンギエフ ...作成中 キャラ性能 昔ながらのザンギのイメージに近い。判定の強い飛込みでゴリ押しや 反応の難しい前進技をすかしてのコマンド投げ等の戦術はできないので我慢の時間が多くなる。 相手の技をすかしたり相手が踏み込んできたところに合わせたり打撃で黙らせてコマンド投げを決める。 ゲージを使用するがスーパーストンピングで差し合いからダメージを取る事も可能。 コマ投げは1フレ発生のものばかりなので相手が不利フレームのつく技をガードさせてきたら 間合い内であればコマ投げが入る。 通常・特殊技 ■主に使う通常技 立ち小P 主に対空エクセルの始動コンボやエクセルの繋ぎに使う。 立ち小K 牽制目的や相手の足払いにペチペチと。また近距離でローキックからコマ投げの連携にも。 立ち大P 相手次第で対空にも使えるが出番は少ないか? 立ち大K ハイキック。主に遠距離対空用、ダブルラリアットが届かない距離で使う しゃがみ小P 固め&牽制用。連打キャンセルがきく、刻んでコマ投げの伝統的な連携も可能。 しゃがみ中P 相手の足払いを潰せる。対空としても使える。目押しで下中Pや下中Kにつながる。 しゃがみ中K コマ投げを嫌がって飛ぶ相手に貴重な下段始動コンボの起点となる技。単発ヒット確認でスーパーストンピングも可能。 しゃがみ大P 牽制や対空技。対空としては特にサガット戦で有効。 しゃがみ大K リーチは長くないがダウンを取れる貴重な技。この技でダウンさせて起き攻めに持ち込みたい ジャンプ中P 下向きの技だがザンギのJ攻撃の中では比較的上に強いように感じる ジャンプ大P リーチの長いジャンピングラリアット。 ジャンプ大K 出は早くないがそこそこ判定の強いドロップキック。 フライングボディアタック ジャンプ中に下方向+強P伝統の技。めくり判定が広く頭上で飛び回るとキャラによっては対応しにくい。 コマンド技 ■スクリューパイルドライバー:1回転+P 小が一番間合いが広く、大が一番ダメージが高い。投げた後の距離も大が一番離れる。 1回転と書いてはいるが412369のように半回転と斜め上まで入っていればでてくれる。 ■アトミックスープレックス:1回転+K 小中大で間合いとダメージは変わらない。投げ後に左右が入れ替わる。 ダメージは大スクリューの方が高く間合いも離れるのであまり使う機会はないかもしれない。 ■ロシアンスープレックス:1回転+K 小中大で走る距離が変わる。移動中に各コマンド投げに派生が可能。 実はファイナルやメテオも出せる。 ■ベアハッグ:ロシアンスープレックス中にP つかんだ後にレバガチャでダメージがあがる。 技後に相手のやられ判定が残っているので追い討ちが可能。 ゲージを使わないなら立中K-ダブルラリアットが安定か。 ■ダブルラリアット:PPP 主に対空で使用。ダウン後にメクリに行きやすいのでできるだけこの技で対空したい。 ■クイックダブルラリアット:KKK 足元無敵。足払いをすかしてスクリューなども可能だがばれているとピンチ。 終わり際は隙があるのでそこに足払いが重なっていると食らってしまう。 通常技を出している最中にエクセルを光られた場合はあがきで空キャンで出すと回避できる事もある。 ザンギの必殺技の中では比較的リスクが低いのでリバサでゲージ稼ぐようにも使用。 スーパーコンボ ■ファイナルアトミックバスター:2回転+P スクリューのダメージ強化版。 ■スーパーストンピング:↓↘→↓↘→+K ↓↙←+Kで中断が可能。ヒット中に中断した場合は目押しで下中Kや立中Kなどが繋がる。 ゲージがある限り立中K→ストンピング中断→立中K→ストンピング中断・・のようにループできる。 中攻撃からの単発ヒット確認も可能。投げの裏の選択とし確認からコンボができると心強い。 ■エリアルロシアンスラム:↓↙←↓↙←+K 対空専用投げ。一応無敵中に相手をつかんでくれるが発生が遅いのであまり使う場面はない。 メテオコンボ ■コズミックファイナルアトミックバスター:2回転+PPP ファイナルアトミックバスターのダメージ強化版。体力の7割以上を奪うとてつもない威力。 基本コンボ 1 ■''(しゃがみ中P、中P) or (しゃがみ中P、中K)'' (目押しコンボ) 2 ■''(目押しコンボ or 立ち大P)-ストンピング(-中断、立ち中K-ストンピング...)'' ザンギにとってこのゲームらしいコンボはせいぜいこの程度しかない。しかし、与えられる機会にある程度ダメージを与えておくのは結構重要です。スクリューは多用しすぎると読まれる恐れがあるからです。相手が吹っ飛んだら必殺技を空振りしてゲージを稼ぎましょう。 3 ■(空中の相手に)中攻撃-ダブルラリアット 例えばゲージのあるサガット、又はケンの昇竜拳系の技をガードした後、無防備で落ちてくる相手に使うかも。というコンボ。着地前にダメージを与える事によってスーパーキャンセルの心配が要らないのが特徴。 ゲージ使わずにそこそこなダメージになります。 4 ■''めくりフライングボディアタック - 立中K - ダブルラリアット'' 相手が立限定で正面を向いている場合のみ、背中向きの相手には入らないので注意。 近くにダウンするので起き攻めしやすいのが強みだがヒット確認を失敗した時のリスクが高い。
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 ウルⅣでは2012で広がった弱スクの投げ間合いが減少し所謂「吸い込み」の難易度が大幅に高くなる、これまでの主軸牽制技であった立ち中Pの判定縮小などの下方修正を受けたが、代わりに弱バニシングフラットの発生と硬直が軽減されるという大きな上方修正を得、スカし投げ等の奇襲が狙いやすくなったのはもちろん、ヒットさせた時に-2Fという硬直差で密着できるようになった。 この弱バニヒット時の状況は相手からすればアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を筆頭とした高性能な投げを警戒しなければならず、ゲージを使わずとも積極的に自身が最も得意とする間合いまで踏み込めるキャラとして生まれ変わったと言える。 その他、近中Kが単発でヒット確認に使える技になったり、4ゲージ使ってしまうがEXバニシングフラットからのEXレッドセービングアタックで各種コマ投げをコンボに組み込めるようになったりと打撃面の強化が幾つか図られる形となった。 以上の点から、技の性能や理論値で考えると言うより、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャー・心理戦で自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱Pなどに弱バニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 他キャラとのジャンプ動作の違いを利用した「ショートジャンプ」という独特のテクニックが使える。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 性能の良い無敵技が無く、相手に主導権を取られた際の切り返しが(強力ではあるが)安定しない。投げは強力だが間合いを調整しながらの固めや空中の相手には通用せず、ダブラリやEXバニも決して安心して振れる技ではないため、読みを外すと厳しい展開になりがち。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 コンボ 起き攻め 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。バニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。今作になって判定が弱体化してしまったが、それでもなお中距離における差し合いの要である。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、弱バニやEXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。今作になってガードさせて有利F・ヒット時に目押しコンボに繋げられるという優秀な固め技となった。めくりプレスなどを仕掛けた後にとりあえずこの技を出し、ヒット確認して次の展開に移るという連係が強い。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予1Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空に。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/150中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になったが、ver1.01の再調整で間合いが若干減っている。投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないとほぼ反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。今回は弱バニが小技から繋がる程度に発生が早くなった他、ヒットで-2フレームという「硬直差不利だがコマ投げ以外の確定反撃は無い」という絶妙な調整がされており、不利ながらザンギの得意な間合いまで瞬時に近寄れる強力な攻め手となった。また、バニをガードさせた後に、EXセビLv1を仕掛けつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対照的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。相手の投げ重ねには負けてしまうので注意。 EXバニシングフラット 90+50(140)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版以降は地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。ULからはヒット後にEX赤セビが繋がるようになった。ヒット確認こそ難しいが、牽制・暴れを潰してそのまま各種コマ投げやウルコンに直行というのは大きなプレッシャーになるので、是非とも習得しておきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。なお、ガイルのしゃがみ大K一段目ガード後や、ブランカの電撃に対して確定で入る。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>相手を上方に放り投げてスクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになることはザンギ使いとして最大の腕の見せどころと言える。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で 某変形ツームストンドライバー 似の技をかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。AE版以降は暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすい。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きい。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>弱orEXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>弱orEXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は1F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中P - 96〜105ノーゲージコンボ。 弱バニ〆は目押しに失敗してガードされると確定反撃を喰らってしまうので失敗しても大丈夫なようにする時に。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>弱orEXバニシングフラット - 252遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中K>立ち弱K>弱orEXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット - 212牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 EXバニ>EX赤セビからも同じコンボが狙える。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる。意味は「よし!」) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくと どうもいかん!お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! 対ヒューゴー 良い筋肉だ! 次はリングの上で勝負するか! 対ポイズン レスリングを広める為に戦っているのか! ならばお前は同士だ! 対ロレント オレには既に愛する祖国がある! お前の国には従えん! 対エレナ ふーむ、バネはあるし柔軟性も申し分ない よし、コサックダンスを教えてやろう! 対ディカープリ む?お前はロシアの生まれなのか? よし!記念にもう一試合といくか! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 雎雁ウカ驛∫セ酒洶 -- (名無しさん) 2018-07-13 21 10 34 豊島郁美ゴリラ -- (名無しさん) 2018-07-13 21 11 07 マッチョ -- (名無しさん) 2019-04-15 23 01 21 お前ら大野晶を舐めるんじゃねえ!! -- (矢口ハルオ) 2020-04-20 18 59 53 プロテイン飲み過ぎ -- (名無しさん) 2020-08-01 23 10 34 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- (原澤由紀) 2020-09-17 23 45 37 前嶋英朗は宇宙一の糞野郎 -- (信澤里江) 2021-07-17 09 58 35 マッチョ -- (名無しさん) 2023-04-19 09 46 55 ゴリラ -- (名無しさん) 2024-01-16 10 26 32 『6』では彼の祖国であるロシアがウクライナ侵攻を引き起こしたので参戦が危ぶまれていたが、無事に参戦できて良かった。 -- (名無しさん) 2024-04-06 10 30 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 今作でもストⅡ時代から続く、弱スクリューパイルドライバーなどによる「吸いこみ」は健在。 迂闊に手を出してくる相手は容赦なく引き込んで投げてしまえる。 「ストⅣ」時代と比べると、火力・体力共にマイルドになった上にダブルラリアットの確反が増え、空中での喰らい判定も全体的に大きくなった。 このため甘えた行動を強引に通すことが難しくなり、そのため立ち回りの重要性に磨きがかかった。 飛び込み・牽制を潰しながら接近(密着)出来るEXバニシングフラット・及びそれらをチラつかせて委縮させつつ通常の前歩き、 などといった接近手段をいかにして通していくかのセンスが求められるキャラとなった。 新ウルコンのシベリアンブリザードは、対空 対空潰しに使えるという異色のウルコン。 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 近付けてからの打撃とコマ投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱PなどにEXバニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 専用のムーブ、ショートジャンプを持つ。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。性能は悪くないが、この技を出すような状況自体がほぼ無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。中距離における差し合いの要であり、弱スクリューと並んでザンギの強さを根底から支える技。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。近中Pと使い道は変わらない。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生3F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 通称ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバッド 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/100中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。今回のAE版では弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になっている。これを活かし、差し返し・吸いこみがやりやすくなった。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 80+50(130)/50+50(100) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版では地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・相手の前ジャンプに反応して出せれば大化けする可能性もあり?→ザンギ相手だと滅多に相手が飛び込んでこない+引き付けてダブラリで事足りるという スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてアトミックスープレックス>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。相手を捕まえ、渾身の投げ技を三連発で叩き込む。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになるのはザンギ使いの習得必須事項。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕まえて、キン○ドライバー。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。また、今回のAE版では暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすくなった。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中Pノーゲージコンボ。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ vs殺意リュウ そんな目で睨んだところで勝利の女神は微笑んでくれんぞ!! でした。 -- (名無しさん) 2011-04-13 00 21 25 対ディージェイの勝利コメント 『音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!』 です。 -- (名無しさん) 2011-04-24 22 13 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 25 59 対狂オシキ鬼の勝利コメント。 『ほう、前よりも増して凄い顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 でした。 -- (名無しさん) 2011-05-13 05 16 32 対狂オシキ鬼修正。 『ほう、前より増して凄みのある顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 です。 -- (名無しさん) 2011-05-21 19 10 22 勝利メッセージ (修正) 対狂オシキ鬼 ほう、前よりも増して凄みのある顔だな! いいレスラーになれるぞ! -- (名無しさん) 2011-05-22 17 00 20 勝利メッセージ 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! -- (名無しさん) 2011-07-04 22 40 14 相手の上を飛び越えて スクリューを仕掛けようとするとたまに 相手の投げ技がはいるんだけどこれはザンギがスクリューが遅いんでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-29 17 58 31 何も攻撃出さないで着地すると着地硬直がちょっと長い何かだしたあとでも不利フレーム4F -- (名無しさん) 2011-09-25 11 46 31 ↑2 攻撃を出さずに着地した場合、隙が4Fあるがあらゆる行動でキャンセル出来る。 (要するに0Fジャンプを繰り返す事だけ不可能) ザンギのスクリューは発生2Fなので 着地してからスクリューを出すと2F間は完全無防備 この間に打撃や投げをぴったり重ねられると負けてしまう ウルコンやスパコンの場合は出した瞬間から自身無敵+発生1Fなので 相手が着地ぴったりに合わせていたといても、無敵で抜けた後に暗転→吸い込みが確定する -- (シュン) 2011-10-26 03 36 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 ザンギエフ ザンギエフ対空 起き攻め 遠距離 中距離 近距離 小ネタ 【ウルトラコンボセレクト】 終始壁に追い込まれず、無理に攻めることなくタイムオーバーで勝つくらいの気持ちでやりたい相手。 1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。 【UC選択】 鳳扇華が安定です。EXバニ(ガード後も)、コマ投げスカり、ダブラリ2回転後、大足など。 対空 垂直J大K、逃げ大JK、空投げ、EXスピバ。 これといった対空がないのが困りもの。 ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。 もしくは飛びを遠立ち大Kで防止する方が良い結果が出る気がする。 ザンギの飛びのボディープレス?が判定強く、立大Pで勝てることあるが相打ち多いです。 相手がUC2を選んでいる場合、垂直J大K・TC・空投げ・EXスピバなどは吸われるので狙わないこと! 起き攻め 前投げ→ステ3大Kが落とせない模様。(いまいち自信なし) 基本起き攻めなしかな。 逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。 遠距離 恐らくダブラリでゲージ溜めしだすので、気功を盾にしつつ遠立ち大Kor金的が当たる距離まで詰める。 ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。 中距離 遠立ち大Kが当たる距離を維持する。 向こうは立ち中P、屈小K、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。 EXバニを通せば負け、通さなければ勝ち。気功以外はみてからEXバニは厳しいはず。 EXバニはガードさえすればウルコン確定。 どこかでステ投げや、ステ→逃げ大JKを通しておけば後が楽になる。 近距離 基本近寄らない。 小ネタ ダブラリへの反撃はウルコンなし時は、金的コンボが安定。 被起き攻めでバクステを多用するとバニで刈られます。 なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。 また、相手がUC2を選んでいる場合、EXスピバが吸われますので要注意。 逃げ大JKは有効だが、ガードされるとEXバニが確定する。 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (13) 気功掌 (7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフってどういうキャラ? 重要テクニックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモーション中に素早く323 or 636+PP」だけ。 要するに、始めから必殺技キャンセルをする感覚でEXバニシングを入力しておけば良い。 こうすることで、相手に弱PがヒットorガードしたときのみEXバニが出る。 これを普段は弱Pが当たらない(ガードされない)距離で振っていれば、牽制潰しのリターンが飛躍的に高まる。 これで相手の迂闊な牽制にプレッシャーを与えれば、通常の接近手段も活きてくる。 どうでもいいが、その原理から察するに「バニ仕込みコパ」の方が正確な呼び名の気もするが、明確な定義はされていない。 「脳みそも筋肉だからこれでいいのだ」という話もある。 ショートジャンプ 本作のザンギの専売特許でもある、ジャンプの横への距離を微妙に短くするテクニック。空ジャンプとも呼ぶ。 入力は、89と入力(垂直Jから最速で前ジャンプ)するだけ。 本当に微妙な違いだが、この差が絶妙な間合い調整に活きてくる。 これを駆使することにより、唯でさえ見えにくいザンギのめくり起き攻めが更に苛烈なものとなる。 立ち回り 遠距離 クイックダブルラリアットでゲージを溜める事しか出来ない。 大人しく歩いて距離を詰めよう たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。 中距離 他のキャラと比べても、出来る事は少ない。 ただ飛び道具や大振りな通常技牽制を持つ相手に対してはEXバニシングフラットが火を吹く。 発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。 近距離 前述したコパ仕込みバニとそのプレッシャーを背景に、更に近付いていく。 密着に近い距離になってしまえば、発生が非常に速く間合いの広いコマンド投げのスクリューパイルドライバーが猛威を振るう。 相手キャラはなるべくこの状況を拒否しようとしてくるはずなので、 ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。 対空 しゃがんで引きつけたダブルラリアットだけでほとんど全ての対空の用が足りる。 他には屈中Pや遠強Kも使いやすい。 牽制 発生が速く隙も少なめな遠距離立ち中Pや遠弱P・遠弱K、 リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。 この4つが使いやすい。が、どれもリーチは心許ないので、まずは近付くことを主眼に置きたい。 ザンギを相手にする側にとっては近付くことこそ最強の牽制である。 前述したが、遠弱Pや遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。 他にはロングキックや屈中Kもそれなりに使える。 コンボ ザンギエフのコンボは目押しの猶予が短く、やや高難易度。 慣れないうちは弱Pの連打キャンセルで少しでもダメージを稼ぐか、 補正切りのコマ投げ(と打撃の二択)を狙うかの判断ができると良い。 屈弱K×n>EXバニシングフラットザンギの基本コンボ。だが、屈弱Kを目押しで連続でヒットさせるのが難しめ(猶予1F)。 屈弱K>EXバニは屈弱Kの時点で3に入力しておき、Kを入力したらほぼ同時に23PPを入力する感覚で。 相手のJ逃げなどを狩れる下段始動で、なおかつダウンを奪えるレシピなので是非修得したい。 屈弱K>屈弱P×n>遠弱P>遠中P or 遠弱Kノーゲージ基本コンボ。コアコパからヒット後の有利Fが長い遠弱Pに繋げ、更に打撃で締める。 やはり目押しが厳しく、特に「屈弱K>屈弱P」の繋ぎは猶予0Fという難関。 屈弱P>クイックダブルラリアットお手軽 ノーゲージダウンコンボ。 しかし、距離が近くないと当たらない。起き攻めでめくり飛び込みがヒットした時などにどうぞ。 SA崩れ>アトミックスープレックス or アルティメットアトミックバスターSAのLv1をCH及びLv2をヒットさせたら、コマ投げに繋げていく。 主にダメージとその後の状況が最も良いASに繋げていく。ゲージが溜まっているなら祖国もいい。 ザンギのSAの性能が悪いため使いどころの少ないコンボだが、とりあえず覚えておこう。 屈弱P or 遠弱K>EXバニシングフラット立ち回りで牽制に使う各種小技にEXバニを仕込んでおく。 相手が牽制を振った場合にのみヒットする距離で使うと強力。ただし、仕込みミスでEXバニを暴発させないように。 起き攻め 択をループさせて圧殺。 めくりが狙える状況からはジャンプ2強P or 2弱Kを当てたりスカした後に各種投げ狙い。 起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。 また、相手のジャンプを阻止する打撃技からは出来る限りダウンを奪えるようになろう。 打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。 被起き攻め 飛び込みに対してはダブルラリアットで迎撃。 ただし、しっかり詐欺飛びされていた場合は反撃を貰うので頼りすぎは禁物。 詐欺飛びには打撃無敵があるEXスクリューパイルドライバーを使うといいだろう。 相手の着地際を丁度いいタイミングで掴める。 地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃。 あるいはバックステップの無敵で回避も重要。 練習メニュー 【名称】祖国の地上は私が守るパック 【使用キャラ】ザンギエフ 【相手キャラ】とりあえずダッドリー等 【想定PP】2000PP~ 【効果】地上戦で相手の主力牽制技を潰します。 メニュー1:差し返す 時間 5分 状態 ダッドリーの6強パンチ(1P側) 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★ 解説 6強パンチを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。 メニュー2:差し返す 時間 5分 状態 ホークの立ち遠強キック 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★★ 解説 6強キックを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。ホークの攻撃判定の出終わりに足の先っちょへ当てて下さい。 メニュー3:潰す・仕込む 時間 5分 状態 豪鬼の6強キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ (2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。仕込みのやり方はhttp //streetfighter4.g.hatena.ne.jp/mumunosuke/20100302/p1参照。 メニュー4:潰す・仕込む 時間 5分 状態 ケンの6中キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。 メニュー5:仕込む 時間 5分 状態 チュンリーの(1)立ち遠強キック(2)しゃがみ強キック 技 (1)仕込みしゃがみコアEXバニ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度(1)★★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えて仕込みましょう。これが刺さるとチュンリー側が差し合いで、立ち中パンチばかり振ってくるケースが多くなるので対処が楽になります。 メニュー6:差し返す 時間 5分 状態 キャミーの遠強キック 技 差し返し立ちコアEXバニ 難易度 ★★★★★ 解説 遠強キックを見てからさし返せます。遠強キック透かして直ぐに入力。仕込み立ちコアEXバニでもいいですが、私は差し返しの方が、仕込みより意識配分が少なくてすむので仕込んでません。これが刺さると地上戦は制圧できます。立ち遠中パンチをうまく混ぜて立ち回りましょう。 【補足】仕込みとメニュー6は、箱でいうPP4500以上の人以外不要です。PP4000台後半で仕込みがなきゃ戦えないのってチュンリーぐらいだから。PP5000台では必須よ。できなきゃジリ貧になる。 FAQ スクリューパイルドライバーが出ないんですが…2、4、6+何かしらの上要素で出せます。順番はどれでもOK。 しゃがみガードから直接出す場合などは4の入力を怠りやすいので注意。 対空のダブルラリアットが飛び込み攻撃に一方的に負けるんですが?しゃがんでの引きつけが足りません。しっかり引きつければ相打ち以上は取れるはずです。 飛び道具に完封されてしまいます。ゲージを溜めましょう。ゲージがあればEXバニシングフラットを飛び道具に合わせられます。 ザンギにゲージが溜まった時点でプレッシャーになるので、相手も迂闊には飛び道具を撃てなくなるはず。 コアコアコンボができません…練習しかありません。猶予が短いコンボなのでそれ相応の練習量が必要。 ずらし目押しを使うのも一種の手。グラ仕込みの感覚でコア>コパとずらし押ししよう。 コパ仕込みバニをしようとするとバニが暴発する!PPのボタン離し入力で暴発している恐れがあります。なるべく、仕込んだ直後は少しの間だけPPを押しっぱなしにしておくことを意識しましょう。 ウルコンチョイスは? 地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。 相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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394 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 15 45 19 ID 6FARnioE0 ザンギ戦はEXバニが1ヒットしかしない間合いで強気な波動 つられてEXバニきたら足払いとか痛いやついれる 差し合いは基本通りで、 対空は遠強K、中昇龍で安定 UC2だったら遠強K、2強P、EX昇龍 後たまにやるのは、画面端追い詰められたら、めくり竜巻でタブラリにたまに勝ったりできるし、負けても端から抜け出せるからいーやーぐらいで。 こんな感じで結構勝ってるけど正解かはわかりません。 395 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16 16 24 ID CzNWt8BQ0 ザンギ戦補足すると中距離波動仕込み遠中Pがかなり噛み合う。 相手遠大Kには差し返し、屈大Kガードしたら確反大足 対空は遠大Kもいいけど遠大Pが届く距離ならこっちの方がダメも高くて判定も優秀なので相打ちしにくい それからダブラリやクイック、各バニに見てからしっかり反撃入れられるようにトレモしとくと咄嗟に高ダメ取れておいしい 404 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 00 20 07 ID RFAXI/A20 EXバニ1ヒット時の最大反撃て大足? 405 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01 02 25 ID RFAXI/A20 相手の置きセビ溜めの段階と間合いで 灼熱、中足竜巻、中足昇龍、中足真空、前飛びで飛び越す、 これらの精度は必要だよなぁ。 波動モードやこちらの出足挫きのセビを確実に潰したい。 406 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01 15 01 ID DERMGX2Y0 やっぱ大足多めにするべきかな 差し合いの時に割と立ち大足で牽制してくるザンギが多いからよさそう 407 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01 34 50 ID RFAXI/A20 コンボは中大→小竜巻で離すか大昇龍で痛いの入れるか。 中と大の竜巻しめは事故に繋がりそうで嫌だわ。 412 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 14 34 32 ID MAGb9Bck0 熱帯で人がやってるの見てパクってるんだけどザンギに前投げ→大足→前J強Por中Kで表裏変わるしダブラリ潰したりします。 413 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 14 49 35 ID XQqN1b4oO ザ、ザンギにまえなげ(笑) 前投げした頃には忘れてそうだ(笑) 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 14 57 58 ID w.XXpkwU0 投げ下手な奴にはザンギに投げなんて思いも付かないんだろうな ザンギ使いはグラ甘い人多いし不意を付いてだせばかなり有効なんだが 416 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21 56 11 ID xuEuxUF.O ザンギに安定して勝とうと思ったら人読みも大事。 ザンギには大きく分けて丁寧型か特攻型かの2タイプがいる気がする。 丁寧型は差し返しとEXバニの弾抜けを意識させつつ、 最終的には何も振らず前歩きとガードだけで端に追い込もうとするタイプ。 このタイプには当てる中足や立ち大Kを振ってしっかり陣地を押していく。転かしても攻めずに陣地回収を最優先で。 あと、このタイプは確定時以外はコマ投げをあんまり使ってこない(空振った時のリスクを重く意識してる)から 近距離戦はちょっと強気なくらいでいい。 特攻型は積極的にコマ投げを狙って体力火力の高さを押しつけてくるタイプ。 このタイプは飛び・弱バニ・中足・立ち大Kスカしからのスクリューがかなり多いからスカし連係をガン見しとく。 あとは牽制をヒットさせようがガードさせようが補正切りのスクリューを狙ってくるのもいる。 とにかくコマ投げされる間合いになったらバクステ・上入れっぱ・昇龍あたりをガンガン擦っとく。 甘えがちな代わりに一旦ペース握ると危ない人が多いから、読み合いさせずに処理していくのがいい 417 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 22 14 26 ID wMyjzH1E0 バニガードからの昇龍 投げ読みからの垂直J(スカしたら最大) 最低でも上2つだけは確実に入れていかないと投げ1回で逆転されることもあるよね 波動を見せといてバニ誘うときに気をつけたいのがバニスカし投げ 俺は立ち大Kをセビって昇龍ってのをよくやるけど確定かどうかはわからない 418 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 00 07 29 ID mB1xAj5kO バニガードへの半角はアケと熱帯で変わってくるよね 419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 11 15 28 ID T23oVcfw0 ちょっと触ってみたが412のテクが使えすぎてヤバイ 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 16 08 27 ID /IcNfrDA0 419 引きつけラリも潰せる? 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17 48 44 ID F79qRIYw0 バニガード後はめり込み具合によって確反変わると思うんだけど基本は中P大P竜巻で良いんじゃない? それぐらいしか確実にライン押せる場面ないし、何よりザンギに画面端に持ってかれたら詰みでしょ。 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 19 36 51 ID 0RUBIdQ6O 420 書いた人ではないのですが、気になったので検証してきました。 リバサ、引きつけダブラリ潰れました。 が、ザンギ側は立ち小Pで安定して返せるっぽいです。 リバサダブラリ、EXバニ、前ステ、バクステは大足仕込みで安定して潰せるのでやってみる価値はあると思います。 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 19 38 58 ID e9OJ0GQUO 412のテクだけど斜J大Pを出すタイミング少し遅らせたらめくりになるね。但し、引きつけラリアットに負けてしまうけど。一度ダブラリ潰すネタを見せてからめくりJ大Pアッパー大竜巻で投げと合わせて400弱のダメージ+ライン回収でウマーってダブルアップ狙いもあり得るかも 424 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 20 05 03 ID VTDACaxE0 前投げから大足って足払いのことすよね? 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 20 20 25 ID FGhX/Kv.0 412のフレーム消費の大足?立ち台K? 立ち小Pで返せるのを知らないザンギだけに使えるネタなの? 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 20 32 18 ID A21NpTrwO 対の選択肢がないんなら、立ち弱Pで落とせる事知ってるザンギには使えないんかね。 まぁわからん殺しには使えるか。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 あ (2) い (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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祖国確定ポイントリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミイ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 相手の必殺技をセビキャン前ダッシュしたときのフレーム差 祖国確定ポイント 硬直中グルグルでよいものはG、ウルコン、スパコンはそれぞれUC、SCと簡略表示 技の前の△印は、確定ではなく対戦中に狙うポイントとなるもの 参考スト4動画 ストリートファイターⅣ ザンギエフ【祖国確反集】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8858193 リュウ UC1空振り後 弱昇龍ガード後、相手の着地に合わせて 中、強昇龍拳ガード後小足すかしから 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 竜巻旋風脚ガード時G 波動拳密着喰らい時・ガード時G 鎖骨割りガード時G 屈強K密着ガード時G 真空波動拳暗転中G 波動拳をセービング前ダッシュ後(発生直後ぐらいに最速で) 屈強Kをセービング前ダッシュ後 ケン UC1ガード後、ジャンプからorセビL3→祖国 UCⅡ立ちガード後一瞬待って 弱昇龍ガード後、相手の着地に合わせて 強昇龍拳ガード後小足すかしから 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 竜巻旋風脚ガード時G 強竜巻旋風脚ヒット時G SCガード時、1回目の昇龍中G、2回目後小足すかしから 前蹴りガード時G(めり込み気味でないと確定しない) 波動拳をセービング前ダッシュ後 稲妻かかと割りヒット・ガード時G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) 紫電かかと落としヒット・ガード時G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) 春麗 UCⅠガード時G UCⅡガード後前ダッシュ祖国 SCガード時G 弱強EX覇山蹴ガード時G 弱中強気功拳近距離ガード時G、強喰らい時G EXスピニングバードキックをジャンプで空かし後 EXスピニングバードキックをしゃがみガード後 被起き攻め時、逃げジャンプ大KをEXバニで空かして相手の着地後 エドモンド・本田 UC1立ちガード後、2フレーム以上あとに SC立ちガード中にまわしておき硬直後一瞬前歩きから 百貫落としガード時G(EXも含む全て) △垂直強Pで前に軌道修正した場合屈中Kで下に潜って祖国確定 ブランカ UCⅠガード後(リバーサル弱バニ>祖国確定、屈中Kすかし後祖国、ダッシュ祖国:最速はすかる、少し歩いてコアすかし祖国) SCガード後前ダッシュから 画面端近くでバーチカルローリングをガードまたは喰らい後前ダッシュから バーチカルローリング発生時を垂直ジャンプで空かし後弱バニシングから(ショートジャンプ後の場合は中バニシングから) EXバックステップローリングをセービング>前後ダッシュから ザンギエフ UCⅠすかり後ジャンプなどから UCⅡすかり着地後ジャンプから コマ投げをジャンプで空かして セービングアタックキャンセル前ダッシュ時G(膝崩れ時を除く) ロングキックガード時G バニシングフラットヒット・ガード後(EXを喰らった場合は除く) 遠立ち強Kガード時G(やや近距離の場合) ダブルラリアット根本ガード直後G ガイル UCⅠ1回転目ガード時G、2回転目ガード後前ジャンプいれっぱから SCガード後 サマーソルトキックガード後少し待って、または小足すかしから チョッピングストレートガード時G(ターゲットコンボ含む) ローリングソバットヒット・ガード時G 大足の1回転目と2回転目の間 ダルシム UCⅠ密着暗転中G 弱中EXヨガフレイム密着ガード時G ヨガファイア密着ヒット時G(弱EX)、ガード時G(弱中強EX) ヨガインフェルノ密着ガード時G バイソン UCⅠガード時G SC5段目立ちガード時G 弱中ダッシュストレートヒットガード時G(ややめりこみ必要) ダッシュアッパーガード時G ダッシュグランドスマッシュガード時G ダッシュスウィングブローガード時G ターンパンチガード時G バッファローヘッドガード時G バルログ UC1ガード後前ダッシュ コズミックマートめり込み時G 小技キャンセルローリング連係の小技をガード時Gで割り込み スカイハイクロー(EXを除く)をセービングキャンセル前ダッシュ後 コパガード後ザンギ前方空ジャンプ、バルログショートバクスラならビタで確定(共に最速) 起き攻めでショートバックスラッシュ一点読みで、弱バニシングフラット後(弱バニは仕込みがいい) サガット UCⅠガード後前ジャンプいれっぱから SCガード後着地に合わせて(小足すかし、中足すかし、投げすかり、PAキャンセル等) 弱タイガーアッパーカットガード後着地を待って 中強タイガーアッパーカットガード後小足すかしから タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>前ステップに タイガーニークラッシュガード後G(当たる距離・タイミングによっては確定しない) ステップハイキック近距離ガード時G ベガ UCⅠガード後振り向き前ダッシュから UCⅠ発生無敵終了後(離れた距離で出されたとき) SC画面端しゃがみガード時G SC発生無敵終了後(離れた距離で出されたとき) 起き攻めでEXヘッドをバックジャンプで空かして 弱以外のダブルニーガード時G サイコクラッシャーの終わり際をガード後少し待って サイコクラッシャーの発生直後 屈大K(スライディング)めり込みガード時G クリムゾン・ヴァイパー UCⅠガード後ジャンプやセービングレベル3等から SCガード後前ダッシュから(弱中はジャンプからも可能) 強サンダーナックルガード後小足すかしから 中サンダーナックルガード後G(距離による) EXサンダーナックル画面端ガード時G EXバーニングガード時G エルボー(中段)ガード時G EXセイスモハンマーの攻撃発生までに小足空かしから(14~18フレームが投げ可能) 屈中K 中サンダーをガードして中サンダー前に割り込む △セイスモハンマーをEXバニシングフラットですり抜けて ルーファス UCⅠガード時G EX救世主キックガード時上段派生(弱)ガード時G △EX救世主キックガード時ダブラリつぶし狙いの遅らせ上段派生(弱)読みで、派生前にG EX救世主キック下段派生(中)読みで、派生前にG EX救世主キック中段派生(強)ガード時G、読みでセービングレベル2ヒットや派生前に前ステ裏周りから EX救世主キックガード時派生なし読みでl派生前にG 弱中強銀河ガード時G(相手が回転中に最大前進した場合のみのため距離で判断) 近強P>銀河のの近強Pガード時Gで銀河の前に割り込み(距離が近すぎると不可) ヴァーチュアキック(中段)ヒット・ガード時 蛇突ネイチャーしゃがみすかし後小足すかしから ターゲットコンボ近距離ガード時G エル・フォルテ UCⅠをジャンプで空かして SCをガード時G トスターダプレスガード時G(距離による) 屈大K(スライディング)ガード時G 遠立ち大Kガード時G(距離による) ワカモーレレッグスルーに小足すかしから アベル UCⅠを立ちガード時G(先端当たり時は不可) SCガード時G COD1段目をガード時G(割り込み) COD3段目をガード時G 豪鬼 UCⅠを通常技キャンセル発動時、ミスでザンギに通常技がヒットし、ヒット硬直中に豪鬼が密着したときG 阿修羅を読んでバックジャンプ後 竜巻斬空脚ガード時G 百鬼剛斬ガード時G 6中P(中段)ガード時G △被起き攻め時、重ねの甘い百鬼襲(できるのはほぼ百鬼剛刃)に対して前ダッシュで下をくぐって △遠強Kの1発目(先端)をセービング>バクステして △遠距離で発動したUCⅠ(無敵が切れている)にタイミングを合わせて さくら ダン ローズ 元 キャミイ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン ジャガーキックガード時G(めりこみ必要) ジャガートゥースガード時G(持続ガード時不確定) コーディー ガイ ハカン ジュリ 相手の必殺技をセビキャン前ダッシュしたときのフレーム差 したらばザンギスレ4 906氏提供 カッコ内はセビキャンした段数 リュウ 弱中強EX(2)昇龍 -1F EX(1)昇龍 -2F ケン 弱中強(1)EX(1)昇龍 -2F 強(2)EX(2)昇龍 -1F ガイル サマー全て -2F いぶき 弱中強風斬り -4F以上 EX風斬り -1F サガット アパカ全て -1F アングリーチャージ後も同じ 豪鬼 昇龍全て -1F どこでセビっても同じ さくら 咲桜全て -1F どこでもいっしょ ダン 晃龍全て -2F EX両方変わらず キャミィ キャノンストライク全て -1F フェイロン 熾炎脚全て ±0F セス 昇龍全て -1F ダッドリー ジェットアッパー -4F以上 アドン ライジングジャガー全て -2F
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対ザンギエフ 基本的には不利な組み合わせ。人読みしないとなかなかキツイ? ダッシュ投げにグラップ耐性のないザンギなら積極的に狙う。 コアシでダッシュを止めてくる厄介なタイプには、屈大Pを振る。(攻撃判定が、屈大Pはかなり前にでるから、コアシと相討ちとれる)ゲージはすぐ吐かせる。 布石として、デビリバを当てにいってわざとEXバニで狩られておくと、次からデビリバをEXバニ射程ギリギリのところに落とすと出してくれるから投げ。 出さなくなれば当てに行く。(近いと吸われるから気を付けて) バニシングフラットガード後は、弱攻撃からの連続技が安定しますが、起き攻めしやすい投げからのセットプレイがいいと思われる。 ダブルラリアットには遠強Por距離が近ければウルコン。 起き攻めで垂直ジャンプ強Pを重ねると引き付けていないダブラリを潰せるが、引き付けられると相打ちからEXバニ追撃を貰うので相手次第。