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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 基本的には前作と同じ。 距離を離したまま戦い、飛ばせて落とす。 ウルトラコンボIIのシベリアンブリザードは中昇龍拳をも吸って大ダメージを貰うため、対空のプレッシャーが凄まじい。 このウルコンを選択された場合は、出来る限り飛ばれても遠強Kで落とせるような間合いを維持して戦おう。 【開幕】 強気に波動拳を撃つか、様子見するかの二択で良い。 【接近方法】 リュウから近付くことはない。 【ダメージが取れる飛び方】 ザンギエフにはめくり対応+相打ちさせてリターン勝ちのダブルラリアットを始め、遠強Kや屈中Pとそこそこ優秀な対空技が揃っている。 また、飛び込むと結果的にザンギエフに有利な接近戦に持ち込むことになるため、リスクがリターンと合わない。 立ち回りでは飛びこまないこと。 ただ、バニシングフラットなどを空かす意味で垂直ジャンプを見せるのもあり。 【気をつけた方が良いこと】 ザンギエフ戦で負ける試合の9割は近付かれてハメられるパターンと考えてよい。 そのため、ザンギエフの接近手段は全てチェックしておこう。 EXバニシングフラットザンギエフにゲージが溜まっている間は最も警戒すべき技。1Fから打撃無敵と飛び道具無敵を兼ね備え、2ヒットするためSAも無力。更にフルヒットすればダウンを奪われる。 ガードすれば余裕で反確を取れるので、中距離では頻繁にしゃがみガードを見せておきたい。 弱バニシングフラット当てに来るのではなく、こちらの目の前に接近する手段として活用してくることが多い。 この技でリュウの懐に潜り込んだザンギエフは高い確率でスクリューパイルドライバーをしてくる。いきなり接近されてビビる気持ちはわかるけどとにかく固まるのはNG。 やはりガードすれば反確。その他、無敵もないためリュウの牽制技などに簡単に引っ掛かる。ガードやスキの少ない中Pなどを見せておこう。 ロングキックリーチの長い足払い。ダウンを奪われてしまうため、接近の糸口となってしまう。 ガードすれば足払いで反確を取れる。やはり中距離では頻繁にしゃがみガードを見せておきたい。 斜めJ強Pリーチが長く、波動拳に合わせて飛ばれたときなどには脅威となる。 判定が弱体化したらしく、見えていれば通常技や中昇龍拳で落としやすい。 斜めJ中K通称マリオキック。判定が強めで見た目より厄介な技。 早めに遠強Kを置くか、きっちり引き付けて中昇龍拳を出そう。 シベリアンブリザード空対空投げ。無敵時間が長く、昇龍拳や昇りJ強Kを容赦なく吸ってしまう。 この技が使えるうちは、出来る限り中昇龍拳や空対空で落とすのは控えよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離では波動拳を撃っていく。 ザンギエフはダブルラリアットやSAでかわしながらゲージを回収するくらいしかやることがない。 こちらも強気に波動拳を撃ってSCゲージを回収しつつプレッシャーを与えよう。 【中距離】 この距離でも波動拳を撃っていく。 が、ザンギエフのSCゲージが溜まっている場合は波動拳も通常技も潰すEXバニシングフラットがとにかく脅威なので、迂闊な屈中K>波動拳の連係などは控えよう。 主に波動を撃っていく距離はリュウの遠強Kがギリギリ当たらないくらいの間合い。 この距離なら、ザンギエフの牽制のリーチの外から一方的に攻撃できる上、ザンギエフ側も見てからEXバニシングフラットを出すことは難しい(当然、タイミングが単調すぎて読まれることはないように)。 ザンギエフの牽制技は意外と強く、波動拳なしでは押し負けやすい。 「EXバニシングフラットを釣って反確を取るため」「飛び込みを誘って落とすため」と前向きに考えて強気に撃っていこう。 この距離で波動拳をダブルラリアットでかわしてくるザンギエフは、見てから近付いて足払いを引っ掛ける。 弱バニシングフラットで近付いてくるザンギエフには各種牽制技を合わせていれば簡単に潰せる。 波動拳でも、発生が間に合わなければ潰せてしまう。 整理すると、 ザンギエフにとって素早い接近手段である弱バニシングフラットを潰せる、各種牽制技を振る。 ザンギエフ側も牽制技で対抗してくるので、それに波動拳を合わせていく。 ザンギエフが飛び込みやEXバニシングフラットで波動拳を潰そうとするので、それを誘って反撃(本命のダメージ源)。 という流れになる。 これがザンギエフ戦のセオリー。 【近距離】 ザ ン ギ 無 双 もはや説明不要。コマンド投げが強力すぎてとにかくリスクとリターンが合わない。 ジャンプ、バックダッシュ、昇り竜巻旋風脚、中昇龍拳といった暴れ・逃げ手段をフル活用し、何が何でも間合いを離そう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 波動拳を盾に固める。 画面中央の時以上にEXバニシングフラットに注意。この距離ではザンギエフ側も強気に振ってきやすい。 ゲージがなければ警戒すべきは飛び込みだけなので、結構安心して固めれる。 容赦なく鳥かご戦法でハメ倒してやろう。 追い詰められた! 間合いを詰められる前に昇り竜巻旋風脚で脱出。 ザンギエフが空対空で落とそうとしてきても一方的に潰すことが多く、見てから追いかけてもザンギエフの足ではなかなか追いつかないはず。 【空対空】 お互いが斜J強Kをぶつけ合うことになりやすい。 ザンギエフがシベリアンブリザードを選択していた場合はかなり危険。 迂闊な飛び込みも厳禁。 【地対空】 遠強Kと中昇龍拳がメインになるのは他キャラ同様。 ザンギエフがシベリアンブリザードを選択した場合は中昇龍拳に大きなリスクが付きまとうので、できれば屈強PでザンギエフのJ攻撃の発生前を潰すようにしたい。 【空対地】 基本的には飛び込まない。 ザンギエフの対空は結構揃っているし、飛び込んだところでザンギエフが喜ぶ。 強いて言うなら、斜J強Kの先端がヒットする間合いで牽制気味に触るくらい。 【起き攻め】 斜J中Kでめくりが基本。 これでリバーサルダブルラリアットはほとんどカバーできる。 詐欺飛びをするとEXスクリューパイルドライバーで理不尽に吸われたりするので注意。 リバーサルにEXスクリューパイルドライバーを擦ってくるザンギエフは垂直ジャンプで空かしてから各種飛び込み>フルコンで解らせる。 屈弱Pなどで固めている際にひたすらスクリューパイルドライバーを擦っているザンギエフ(通称ぐるぐるザンギ)も同様の対処で。 【被起き攻め】 大ピンチ。 ぶっちゃけこの状況になったが最期と考えていい。 めくり飛びをガードしてからの上いれっぱとガチャ中昇龍拳の寒い二択で対抗するべし。とにかく固まらない方がいい。 ザンギエフはEXバニシングフラットがなければ打撃からのコンボは安めなので、ゲージを全て吐くまでひたすらレバーを上に倒しとくのもあり。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (38) 滅・昇龍拳 (13) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 ※ver2012でのザンギエフ対策は、ダン 2012 対ザンギエフを参照のこと。 【基本立ち回り】 【全般】 強力なコマ投げ・ウルコン投げを持つ相手。体力もかなり高い。 互いに接近戦を仕掛けるキャラではあるものの、 火力で圧倒的に差を付けられているため、まともに殴りあうとまず勝ち目は無い。 加えて強断空脚がガードされた後はスクリューやウルコンが確定してしまうため、強断空脚を使わない立ち回りを強いられる。 これだけでもダン側はかなり辛い。 反面、空中弱断空がダブルラリアットに非常に有効であり、また弱断空脚はガードされても確反がない。 そのため、これらの技を主軸に戦っていくのが良いだろう。 ザンギから逃げつつ、弱断空脚などでちまちまと削っていく戦いになるはず。 【開幕】 飛び込んでもあまりリターンは無い。 様子見安定。 【接近方法】 基本的にはダン側から接近しなくても良い。 我道拳で牽制しつつ、相手が接近してくるのを待つことの方が多いはず。 【飛びについて】 遠~中距離からの飛び込みは着地際にバニシングフラットを合わせられやすい。 ザンギエフの1キャラ分前に着地するような飛び込みは控えよう。 【ダメージが取れる飛び方】 冒頭にも書いたが、ダブラリは空中弱断空で一方的に潰せる。 垂直ジャンプでダブラリを誘い、対空で出してきたところに空中弱断空を差していこう。 ただし、空中投げのシベリアンブリザードには要注意。 【気をつけた方が良いこと】 クセで強断空をうっかり振らないように。 相手のウルコンゲージが貯まっていると目も当てられないことになる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 体力が勝っている場合は、我道拳で牽制&ゲージ回収。 ザンギ側から近付いてくるのを待とう。 【中距離】 遠立中Kと中足我道で追い払うことを基本と考えよう。 遠立中Kより遠い間合いでは、いきなり弱断空を撃つのも効果がある。ザンギの遠立中K、屈中Kなどを潰せる。 相手が遠立中Pや屈弱Pを連打する場合は我道拳で潰していく。 ただし弾抜けのEXバニシングフラットには注意。我道拳での牽制は読まれない程度に使っていこう。 また、ザンギの下段は割とリーチがある。 牽制が届きそうな距離では下段に意識を置いてガードを行うこと。 相手が仕込んでなさそうなら、割り切ってのEX断空脚ぶっぱもアリ。 強断空より不利フレームが多い(3F不利)が、そう簡単に見てからスクリューでは返せないはず。 ガードさせたら晃龍拳・投げの2択で攻撃しよう。 【近距離】 密着状態は危険。 スクリューはダンの小技程度なら余裕で割り込めるため、近距離では無闇に小技を振らないように。 垂直ジャンプから空中弱断空でダブラリを狙うのもいいが、セビで取られると非常に痛い。 基本はバクステやジャンプで逃げるか、晃龍で暴れる。 バクステは読まれるとバニシングフラットで追撃されるので注意。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 我道拳を中心に、投げの範囲外から固める。 EXバニシングフラットには十分注意すること。 密着の距離では垂直ジャンプからの空中弱断空が有効。 空中弱断空がバレてきたらジャンプかバクステで距離を離そう。 追い詰められた! 屈ガードでじっとしていても投げられるだけ。 EX晃龍拳で一気に切り返すか、飛びのボディプレスを見てからEX断空脚で脱出したい。 【空対空】 ここでも空中弱断空が活躍する。 ヒットしたら前ステで追いかけて起き攻めに移行しよう。 シベリアンブリザードがある場合は非常に危険。 空対空には持ち込まないように。 【地対空】 ボディプレスやJ強Pは判定が強く厄介。特にJ強Pは異常なまでのリーチを持つ。 ガードで凌いでも直後にスクリューで投げられることが多々あるため、バクステで距離を離すかEX晃龍拳で叩き落そう。 通常の晃龍拳でも対空にはなるが、相打ちでダメージ負けしやすいので注意。 また、ザンギはジャンプのスピードが遅いため、疾走無頼拳での対空が他キャラに比べて決めやすい。 安定して決めるには慣れが必要だが、対ザンギ戦での貴重なダメージ源なので狙っていきたい。 【空対地】 空中弱断空でOK。 ダブラリはもちろん、バニシングフラットとかち合った場合にも一方的に潰せる。 ただし、空中断空脚の場合しゃがみ中Pには一方的に負ける。 この場合は空中断空脚ではなくJ大Kが通る。結局はジャンケンなので過信は禁物。 また、空中弱断空はセービングにも弱いので注意。 【起き攻め】 地上からの攻撃は、弱断空脚以外ほとんどリバーサルのダブラリ・EXバニシングフラットで潰されてしまう。 が、これらを読めればウルコンや晃龍拳で反撃が可能(後述)。 基本はジャンプからの空中弱断空か、地上からの弱断空重ね。 弱断空脚ならリバーサルのダブラリとも相打ちが取れる他、ガードされても投げられる心配はない。 意表を突いて起き上がりを投げるのもアリ。 体力が勝っている場合は、残り時間次第では起き攻めを放棄して逃げてもいいかも。 【被起き攻め】 めくりボディプレス・めくりダブルニードロップが強力。 ガードしてもそこから投げがあるため安心できない。 裏周りEX晃龍拳や、セービングでめくりを受け止めての前ステなど、とにかく距離を取って仕切り直したい。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ダブルラリアット ガード後に疾走無頼拳が確定。 疾走ゲージがある場合はうまく誘いたい。 バニシングフラット EXを含みガード後に晃龍拳が確定。 各地上投げ系コマ投げ バックステップでスカした後に疾走無頼拳が確定。 UC1、スパコン、スクリューが該当する。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ストⅣwiki ダン 対ザンギエフ 【ウルコンセレクト】 疾走無頼拳は上述の通り確反や対空面で役に立つ。 ただでさえ火力負けしているので、ウルコンを決められる場面ではきちっと決めていきたい。 覇王我道拳は祖国に暗転返しされても勝てる(AEでは無理)。 相手がダンを知らなそうなら、めくりボディプレスを出された場合に裏覇王を撃って祖国暗転返しを誘うのも手。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (12) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【AE】ザンギエフ part6より転載 首折りは最低でも前投げ入れる。 弱スク(180)をミスるより、前投げ(160+起き攻め)で毎回確実にダメ取っていけばいい いぶきの飛び込みは引き付け甘かったりめくりで、ダブラリ潰される事が多い。ガードも必要。 クナイ重ねで起き攻めされる時は、リバサで両方向対応exバニ(推奨)かセビバックダッシュかバックダッシュ ガード方向なんかわかる訳がないから、拒否か勘で対処 Ex対空(蹴りのアレ)はガードしたら、クナイ派生の有無を問わずexアトミック確定らしい ウルコンはシベリア選んでおくといいのかも。首折り祖国出来るなら祖国もあり? 基本地上で屈ガード多目に、垂直j、たまにクイックとかしながら、コア仕込みで近付く クナイに焦らされず、のんびり近付こう 急に来る、小ジャンプ蹴り二発からのクナイ派生するアレは気合いでダブラリ 近めの飛び込みは全部落とされると思ったほうがいい。 J大パンチの先端ガードさせる距離なら落とされにくく、すかし弱スクと択掛けもできる 立ち回り中のダブラリ禁止、見てから余裕の首折り。クイックで首折り釣るのは楽しい いぶきの小パンチ×n→旋→小パンチの連係は、割り込むならexスク。ガードが無難 首折り+わからん起き攻め 小パンチ旋連係 対空からのいろいろ がダメージソースなんで 首折り食らわない、クナイ起き攻めは拒否、下手に手を出して小パンチもらわないを意識しとく 体力の差を見せつける為にねっとり戦って下さい。 クナイのダメは激低。イライラさせる為の技なんで、菩薩の心で近付こう
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【AE】ザンギエフ part6より色々と転載 ソニックで飛ばせて落とすに入ったら端と端位では 対空に昇龍読みだとショートジャンプ2弱Kですかしてスク ふみこんで通常技で対空するようになったら早めに強P 大Pを振ってくるようだったらマリオ ヒットストップやすかしからヒットストップでexバニを仕込んでおくのも有 あとソニックが画面にある間はUC1が出せない ソニック後の飛び込みはセスがセビ前ステすると昇龍とUC2が確る セスは2ゲージ以上になったら要注意だけど ソニックのあとに勝手に2ゲージ吐いてくれることがある セスの大Pはゲージ回収に使っている場合もあるのでガードしすぎも注意 セスを画面端に追い詰めた時限定 ワープ→スク確定 三角飛び→垂直中K確定 備考セスは頭突きをかわせるのを分かっていて三角飛びをしてくる ザンギ側も頭突きが入る距離を把握しておく必要がある 画面中央の起き攻めのワープ ヒットストップを仕込んでおくとあたればバニが出ない。当たらなければバニが出る。 ヒットストップを仕込むとセスは前か後の2択でしかかわせない ヒットストップではなくてセビやワープでガン読みしてもいいけどあまり実用的ではない気がする セスの強P(のびるパンチ) 返せる技のおすすめ クイック(ソニックガード後に重ねてくる時) 2中K(ダウンは奪えないが2強Kやロングキックより隙が少ない) 2強Korロングキック(ダウンが奪える。セスが見てから返しやすいのが弱点) セビ(ガードして最速で出すと間に合うがお勧めではない最先端だと間に合わないかも。 距離が近づけば難易度とリターンも変わるが、リスクもあがる。セビ前ステもあり) ジャンプ中K(ソニック後の飛び込みにセス強Pを合わせてきた場合) @セスの行動パターン ザンギの起き上がり 昇龍セビ前ステ(ジャンプとラリとスクとバクステが刈られる) セススク(一番多い)→バクステ後に返し技 その他(一度交わすと切り替えてくる場合がある)→ガードで返し技 セビダッシュ中に祖国は確定 昇龍セビ前ステスクはセスがよくやってくるセットプレイのひとつ一連の流れとして覚えておいた方がいい 動画後半でのザンギたんがやっているバクステは上記のセットプレイ等をふまえていると思えます。 あとセスの起き上がりや中距離強Kをおいておくのは有効です ステップよりジャンプで逃げる傾向が強い セスの飛び込みは 空刃脚はラリのタイミングをずらす めくりはラリをつぶしやすい 私の対策は距離をみて1点読みで返しています 空刃脚なら遅らせ気味にラリ(一番多い気がする) めくりならガード。 何をしてくるか分からない時はEXバニで逃げる ソニック後に三角飛び強Kはガード中にラリかスクをこすっておく 注意する行動はソニックのセビを強Pが届く間合いですること セス戦はガン不利言われてるけどセスの行動パターンには返し技が存在するし読みやすい相手なので セスの体力の低さを考えると勝てない相手ではないと思います。 昇龍セビ前ステについて 昇龍とexバニが同時に出るとお互いすかります→祖国確定 (弱昇龍などは負けますが原則強かexを打ってきます) 昇龍セビ前ステは全て祖国確定 例外としてダンとケンは通常スクも入ります 昇龍前ステ後のセスの行動パターン スク(一番多い)→バクステ後に返し技 昇龍(次に多い)→ガード後着地にスク 通常技、投げ等その他(まずないとみてよい)→スク確定 例外 昇龍をセビらない→ぐるぐる対策 昇龍セビバクステ→exバニ 上記を踏まえて少し考えて欲しいのですが、 胴着系は昇龍セビ前ステをしたあとにザンギに対して通常技をふるのは少ないです ましてやセスは超強力な拓を持っているのにセビ前ステのあとに通常技を出す意味がありません。 ちなみに昇龍がバクステを狩ります そこで読み合いが発生します 昇龍をセビらない場合もあるしザンギがラリ又はバニを出してくるのを読んでガードする場合もあります。 ザンギの方は 昇龍セビ前ステ →祖国 昇龍セビバクステ →exバニ(他の拓も狩れるのでexの方がよい) 昇龍セビ前ステスク →バクステから色々 昇龍セビ前ステ昇龍 →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステジャンプ →exバニすかりから色々 昇龍セビ前ステガード投げ通常技昇龍以外の必殺技 →スク 結論はザンギは祖国かスクかexバニかバクステを優先順位をつけてゲージをみながらリバサで出すのが最良になります。 セスのゲージの状況や残り体力などを考慮してプレイしてみてください。
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな いたばしざんぎえふ 他の呼び名 イタザン ゲームの種類 バーチャファイター4 バーチャファイター5 ストリートファイターⅣ スーパーストリートファイターⅣ プレイヤーの詳細 バーチャファイターシリーズで有名なプレイヤー。 XBOX360の「バーチャファイター5 Live Arena」の世界大会で優勝するなど、実力は折り紙付き。 「ストⅣ」もプレイしており、魔法少女ざんぎたんに次ぐBPを有するトップレベルのザンギエフ使いである。 なお、アルカディア企画のコンセプトマッチ(通称ウメハラ組手)にも出演しており、その際は「2Dと3Dを両立させる猛者」として紹介されている。 ニコニコ動画でも「スパⅣ」でウメハラとのオンライン対戦を2度行い、辛くも敗れる。 2010年11月27日に、杏野はるな(通称“ゲーマーアイドル”)のブログにて彼女の所属する事務所(株式会社エッグコア)と タレント契約をしていたことが明らかになった。 戦績 WCG2008 アジアチャンピオンシップ 優勝 闘劇08 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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━━━━━[ 将帥データ:ザンギエフ ]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ _..-‐=‐-,,.._ _..__ ..ィ . -‐- .. ∠三三三三ミ≧.、 / ̄`ヽ.._..ノ._ ____∠....._ `丶〃´ `ヾ!ミミ!/、__(_ _)‐- ..__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ` / メ `ヾ! /  ̄/⌒ヽ..__)∠_ { /⌒L_ -=、ヾ」! 〉 ./ ̄ ̄`ヽr‐=ニ二ニ=、 ゝ | !ヘ| | (tvゞ=ィ ./ |!_ \ ゝ-' { イ-、_}` ー==、 _/ ̄ ̄ ̄\ ∨ / ヽ〃=‐-=ニゝ.. __[_ノ/ ̄´ il!. \ | ! イ!、`ヾУ. ll'l! ! { lトゝニイ l'l'! \ ゝ. ` ´〉 ,州!_ Y 、` ̄ ̄| ̄´ ‐=ニ二三丼三二ニ=‐- | Y l!. 州 l 从___/ __ l'!l / 、__/ / /´ i!\ ...____il!____/ / / ̄ ̄ ) / / __ ` ̄ ̄ ̄l|「 ̄ ̄ ̄「 ,' / `7´ / / /´ i! 〃 |___...イ.イ ゝ-` ´ / / / /-=彡 /l! <ゝイ / ___ _________ /___./,/ / /´ i! `´ ̄ ̄厂 ̄ `Y  ̄ ̄ ̄' ( ,/ / ,〃 | i ` ̄ ̄` / 」!| | i r=-----‐'′ 「!| ! \ -‐ 、 \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 帝国将帥。敵を封殺するガイルとのコンビネーションは非常に強力なものとして恐れられている。┃ 国境方面の主力将帥の一人。セルベリアの切り札。┃┃【能力】┃○副将┃ この将帥は部隊指揮を取ることができないが、別の将帥に率いられた部隊に参入することが可能。┃ その際、この将帥の能力は、部隊を指揮する将帥の能力として扱う。┃┃○大地戦慄く吸引力┃ 一戦闘に一回のみ発動可能。敵将が能力を発動した際に、対抗して割り込み発動することができる。┃ 1/2の確率で(トリップ安価によって決定)その能力の発動を打ち消すことができる。┃ ただし、この割り込み処理に対して更に割り込み処理を重ねることは可能である。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアンレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6/1 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える CV 三宅健太 概要 同じレスラーでもフォルテとは対称的な、一撃の重さと地上戦を得意とするパワフルな投げキャラ。 投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻めの強さと各種打撃無敵や発生の早い技を用いた鉄壁の守りを併せ持ちながら、体力や攻撃力の高さもトップクラスであるためにシリーズ上めずらしく強キャラに名を連ねている。 各場面で取る選択肢が比較的少なく、単調な動きになりがちなためにキャラ相性やランクに関して意見が分かれやすいが、 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能な点から不利なキャラに対しても戦える荒らしキャラと言える。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディーアタック (斜J中)+強P ダブルニードロップ (斜J中)+弱K ヘッドバッド (垂J中)+中Por強P ロングキック +強K 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム☆ (遠距離で)1回転+K アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 威力5割 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 威力4~6割 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 対空に使用。叩き落とした後は択かけに。 遠 牽制に使用。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。 立中P 近 キャンセル可能。 遠 牽制に使用。判定が強く全体のモーションが短い。 立強P 近 遠 わずかに前進するが隙が大きい。空振りからスクリューを狙うなら大Kの方がいい。 立弱K 近 遠 空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。ただし空キャンセルが可能なため、他の小技と違いタイミングがシビア。 立中K 近 キャンセル可能。 遠 ミドルキック。牽制に使用。 立強K 近 遠 ハイキック。ジャンプ狩りや起き攻め時のバクステ狩りに。前進するので空振り→スクリューも強力。 屈弱P 地獄突き。キャンセル可。固めや、連続技に使用。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。 屈中P 対空に使用。出が遅いので注意。 屈強P 判定強く持続は比較的長いがリーチ短く乱発は禁物。一応ボディプレスからつながる。セービング可。 屈弱K 3フレームの下段技。ヒット時は3~4発当ててからEXバニシングに繋げるのが強い。空振りする位置でEXバニシングを仕込むのが強い。 屈中K 牽制に使用。わずかに前進するので、空振り後弱スクリューを狙える。 屈強K 牽制に使用。ダウンを奪えるのでヒット後は起き攻めに。 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め チョップ。斜め下方向にやや判定が強い。 J強P 垂直 垂直ジャンプで斜め下方向を狙うならこれ。 斜め 横方向のリーチが長い。 J弱K 垂直 斜め J中K 垂直 斜め 下方への判定が強い。メイン飛び込み技の1つ。 J強K 垂直 斜め ドロップキック。横に長い。 特殊技 技 解説 フライングボディーアタック めくり性能が高い。意外に判定が弱いのでしゃがみ小Pなんかで返されたりすることも。 ダブルニードロップ 当たり判定が少し後ろに下がる。 ヘッドバッド 気絶値が高い。 ロングキック 起き攻めやバクステ狩りに使えるが、ガードされると反確が多い。 投げ技 セービングアタック 腕を一回しした後、前方に大きく移動しつつ片手ラリアット。 リーチの長さは優秀だが、打点の高さと攻撃後の隙が大きい点には注意。 ダッシュの性能が低いために、他キャラのようにガードさせてからダッシュで攻めを継続するのは難しい。 必殺技 技 解説 ダブルラリアット 3回転して腕を振り回す打撃技。判定が強く多くの打撃技や突進系の技に一方的に勝てる他、飛び込みに対してしゃがみから出せば優秀な対空技になる。胴体打撃無敵。また全身が飛び道具無敵なので斬空波動拳や上下タイガーも余裕でかわせる。回転中は足元や頭部のやられ判定が意外に大きく、足払いで簡単に転ばされる他、間合いによっては立ち技で一方的につぶされる。 クイックダブルラリアット ダブルラリアットより回転数が1回少なく、腰より下に無敵が付く。サガットの上タイガー以外の飛び道具を回避することができる。また判定が下に強く、一部足払い系の技を刈る事も可能。上半身の判定はダブルラリアットより弱いので対空には使えない。地上戦でたまに出すと効果的だがダブルラリアットと同様に隙が大きいので乱用は禁物。 スクリューパイルドライバー ザンギエフの代名詞。2フレ発生のコマンド投げ。弱>中>強の順で投げ間合いが広く、威力は逆に強が一番高くなる。中スクリューの性能は間合い、ダメージ共に弱と強の丁度中間となっている。リバーサルで入力することで投げ無敵中に発生するため相手の連携にリスクを負わせやすい。 EXスクリューパイルドライバー 発生は4フレームだが全身打撃無敵が付く。間合い、発生速度で通常版に劣るが相手のダウン時間が長いために起き攻めを仕掛けやすい。今回ノーマルスクリューが2フレとなったため、こちらの起き上がりへの打撃重ねにはこちらをつかう。 バニシングフラット 貴重な移動技。ダウンを奪った後にこれで近づくのは基本。手の平は飛び道具を消したり突進技をつぶしたり出来るが、先読み気味で出さないと一方的に負けるので難しい。また、指先を当てないとヒットしても通常投げが確定反撃となる。 EXバニシングフラット 今回の地上戦およびコンボの主力のひとつ。出がかりが全身打撃無敵な上、2HITしダウンを奪える。ゲージはほぼこれに使用する。飛び道具や相手の牽制技を読んだときなどに。ただし1HITしかしなかったりガードされると通常バニシングよりも大きな反撃が確定する。 フライングパワーボム 移動投げ。モーションが異様に長いので見てから余裕で反撃が間に合うので役に立つ場面はあまり無い。今までと比べて火力が高く、決まれば起き攻めがしやすい。EXはスーパーアーマーが付き、移動速度、距離共に上がる。 アトミックスープレックス 今作における起き攻めループのお供。フライングパワーボムと同じコマンドで、相手の高度関係なくアトミックスープレックスの投げ間合いで出すとこちらになる。スクリューに比べて間合いが狭いが、フライングパワーボム同様、後の起き攻めが行いやすくなる。確実に決められる状況下なら積極的に狙いに行きたい技。EXは火力が上がり一応スーパーアーマーも付く。 スーパーコンボ 技 解説 ファイナルアトミックバスター アトミックスープレックスとスクリューパイルドライバーを混ぜたもの。間合いはスクリューよりも狭いが、暗転後はジャンプで回避できない。投げ技の為、コンボに組み込むことは当然できない。セービングキャンセルや起き上がりなどに空ジャンプから狙うのが一般的だが、ゲージはほぼEXバニに使うので出番無し。 ウルトラコンボ 技 解説 アルティメットアトミックバスター 通称「祖国」。アトミックスープレックスの後にバックブリーカー、相手を上空に放り投げて空中からスクリュー。一発逆転の破壊力。ファイナルアトミックバスターよりリーチが長い。空ジャンプからだけでなく、前ダッシュやしゃがみ小K空振りなどから出せるようにしておくべき。 立ち回り 基礎知識 コンボ 祖国確定場面 キャラ別対策 アピール むぅぅん それで全力か!? 本気でいくぞ! よい攻撃だ オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ガァーハッハッハッ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「ボリショイ、パピエーダ!」 「ダー!」 「ロシアンレスリングは世界一!」 「ハラショー!」 タイムオーバー勝利時 「見よ、鋼の肉体を!」 汎用 どんなに早く動いても オレに捕まえられん相手はいない! おい、痛がりすぎだぞ! …ん? ちょっとやりすぎたか? よくぞ立ち続けた! お前の心は肉体よりもずっと強い! まさかこんなものが全力ではあるまい! さあもう一度来い! ハンデが欲しいなら最初からそう言え! オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ この身には祖国の夢が詰まっている! 負けるわけにはいかんのだ! 鍛えて鍛えて身につけた筋肉は 決して自分を裏切らんのだ! 心配するな! オレと共に修行すれば すぐに筋肉がついて体重倍増だ! 気合だ! 気合で何でも跳ね返せ! ハラショー! 特殊 対リュウ うむ、やはり波動拳は効くな! そうこなくては! 対ケン 積極的なのはいいことだが ただ攻め立てるだけではいかんのだ! 対春麗 10のうち1度捕まえられればいい そうすれば投げてみせる! 対エドモンド・本田 さすが日出ずる国の格闘技! 参考になったぞ! 対ブランカ お前の電気はいいな! 肩こりに効くぞ! ガハハハ! 対ザンギエフ ううむ、すばらしい肉体だ! オレの筋肉に勝るとも劣らん! 対ガイル みなまで言うな! わかっているぞ! お前も国を愛しているのだな! 対ダルシム ヨガというのは 伸びるよりも増えるようにはできんのか? 対バイソン せっかくの肉体 すべて使ってこそ闘いが充実するのだぞ! 対バルログ 確かにそんな細い筋肉では 恥ずかしくて顔を隠したくなるな! 対サガット お前も波動拳が苦手なのか? なに? どっちかというと昇龍拳か? 対ベガ わけのわからんオカルトよりも 自分自身のパワーを信じるのだ! 対クリムゾン·ヴァイパー 国を愛する心無くば このオレに勝つことはできんぞ! 対ルーファス まずはいらない肉を減らせ! 筋肉を増やせ! 対エル·フォルテ むう… 食べ物に文句を言うのは失礼なのだが… …むむう 対アベル なんと鋭い投げ技だ! おそるべき若者だな! 対アベル(CPU7戦目限定) これですっきりしただろう! なに、礼には及ばん! 対セス 心無き技は大道芸! 志無き力は暴力に過ぎん! 対セス(vsモード) それしきの能力で この筋肉の威力を写し取れると思ったか! 対豪鬼 一見怖い顔だが見慣れれば愛嬌がある… オレと同じだな! 対剛拳 また波動拳か! 最近流行っているのか!? 対さくら 勢いはよし! 次はもっと食え! もう50kgは増やさんといかん! 対フェイロン 何のために闘うのだ? お前の拳には魂がない! 対ダン 何度投げられても立つ 他はともかく、そのタフさはすばらしい! 対キャミィ お前も国のために闘うのなら 女でも小兵でも言い訳はできんぞ! 対元 早さや手数だけではオレには勝てん! 対ローズ 未来なぞ見ても見なくても同じだ! 常にオレが勝利する! ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ ザンギエフ「なんだ 辛気臭い顔をしているな!」 「そういう気分の時は 一勝負するといいぞ!」 「よし オレが投げてやろう!」 アベル「え?」 戦闘中 ファーストアタック ザ「頭を空っぽにしろ!」 ア「・・・まあ、いいか」 序盤セリフ ザ「悩んでいても始まらんぞ!」 ア「闘うと言っても・・・」 セービングアタックLv3ヒット ザ「そら当たったぞ!」 ア「」 戦闘中セリフ ザ「ためらうな!」 ア「埒が明かないな・・・」 リバーサル ザ「狙いは良かったがな!」 ア「隙が大きすぎる」 コンボヒット ザ「んーふふっ!」「完璧だ!」 ア「探し物をしてるんだ」「」 スパコンゲージ満タン ザ「湧き上がってきたぞお!」 ア「」 リベンジゲージ50% ザ「んーっ!気力充填!」 ア「気分転換にはなったな」 体力瀕死 ザ「思ったよりも腕がいいな!」「いやっはっはっは!良い闘いになったな!」 ア「誰か知らないが、強いな」「確かに少しスッキリした」 相手気絶 ザ「立ち止まるな!」 ア「闘いの最中だぞ」 相手気絶から回復 ザ「そうだ!動け!」 ア「」 スーパーコンボフィニッシュ ザ「目が覚めたか!うぇっはっはっはっは!」 ア「」 ウルトラコンボ ザ「そーりゃあ!」 ア「もう時間だ!」 ウルトラコンボフィニッシュ ザ「どうだ!これでスッキリしたろう!」 ア「・・・で、あんたは誰なんだ?」 モバイルコンテンツ カラーバリエーション 赤色 茶色 濃緑色 (購入1,000ゼニー) 水色 (購入1,000ゼニー) 白色 (購入1,000ゼニー) 黄色 (購入1,000ゼニー) 緑色 (購入1,000ゼニー) 青色 (購入1,000ゼニー) 黒色 (購入1,000ゼニー) 紫灰色 (購入5,000ゼニー) アレンジ衣装 ハガー(ファイナルファイト)のコスチューム。(購入25,000ゼニー)
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コマンド表 コンボ・動き方 コンボ 動き方 2008年9月2日の感想 キャラ別攻略 対リュウ 対ケン 対チュンリー 対ガイル 対本多 対ダルシム 対ブランカ 対ザンギエフ 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ STREET FIGHTER IV BBS 過去ログ
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主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:キャミィ、響 キャラ概要 ストリートファイターシリーズで投げキャラの代名詞のような存在 1屈強Kやダブルラリアットで中距離からダウンをとり、接近し投げを狙っていくのが基本スタイル。 優秀なOF投げを持ち春麗のスピニングバード等を反撃確定に出来る。 おもむろにRCパワーボムで相手に近づいて接近して投げるのもいいかもしれない。 基本的にスパコンは性質上2択になってしまうので安定はしづらい。 なお余談だが密着時の相手のバックステップにはスパコンのロシアンスラムが刺さったりする 推奨groove ゲージを保持できRCを使え落ち着いて投げを狙えるCグルーヴ。 爆発的な火力で浪漫を狙いたいならJDから投げを狙えるKグルーヴや 投げ以外での安定性が欲しい場合はオリコンの使えるAグルーブが面白いかもしれない 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500,400 4/0 ○,● 遠 500 4/0 ○ 中P 1100 8/+5 使わない ● 強P 1600 12/-3 打点が高いのでしゃがまれると当たらない × 弱K 400 4/-5 スクリューのつなぎに使う。 ○ 中K 1100 8/-5 発生が速くリーチもそこそこ。牽制に。 ● 強K 1500,1300 7/-13 近距離での対空に。 ●,× しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 300 4/+5 連打できる ○ 中P 1000 9/-1 早めに出して遠距離対空などに × 強P 1400 12/-2 リーチが長く牽制に使える。ちなみに密着だとなぜか当たらない。 × 弱K 400 5/-5 ○ 中K 1000 9/-4 リーチが長い × 強K 1300 10/-8 中Kと比べるとわずかにリーチが長い。当たるとダウン。姿勢が低くなるため、サガットの上デヨをよけることが出来る。 × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 垂 700 5 出しっぱなしの空対空として使える。 斜 700 6 中P 1100 7 強P 垂 1600 11 下方向に強い。発生が遅いので、上りジャンプから出しても中段にはならない。 斜 1400 11 リーチが横に長く空対空に使える。小ジャンプからこれを出すと奇襲になる。 弱K 600 7 中K 1000 9 強K 1400 9 空対空に使えるが、強Pと比べるとリーチ・持続ともに短い。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ダブルニードロップ J2弱Kor中K 弱 600中 1000 8/- 相手の対空技をつぶすほどではないが、下方向への判定が強いので近間からの飛びに使う。 フライングボディーアタック 斜めJ2強P 1300 6/- めくりに。ZERO3とは違って、攻撃判定自体は弱い。 空中ヘッドバット 垂直J8中Por強P 中 1200強 1500 5/- 中Pの方は持続12F、強は6F。気絶値が40と非常に高いが、当てにくい。ちなみに、カウンターヒットした場合の気絶値はなんと48。 コサックステップ 1中Kor強K 中 1100強 1500 中 6/-1強 8/+1 本来の中K,強Kと比べるとリーチが短いが隙も少ない。1中Kはキャンセル可能で、バニシングフラットがつながる(強Kはスパキャンのみ)。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 ダブルラリアット PPP 1300,1500~1000 5/- 出始めに無敵時間(膝上)が存在するので、めくりも落ちる高性能対空技になる。対空に使う際は、しゃがんだ状態で相手をひきつけて出す。胴体部分のみ無敵時間が長く続くので、本田のRC頭突きを一方的に返すことができる。 クイックダブルラリアット KKK 1200,1300~1100 5/-24 バニシングフラット 623P 弱 1400中 1500強 1600 弱 15/-3中 16/-4強 17/-7 中コサックステップから連続技になる。当てた後距離が離れるが硬化差では不利なので、発生の早い中足クラスが確定してしまう。JD仕込みポイントでもある。 スクリューパイルドライバー レバー1回転P 弱 2000中 2300強 2700 1/- ザンギエフといえばコレ。弱が一番間合いが広いが威力が低く、強は間合いが狭いが威力が高い。発生が1フレなので、普通では反撃できないような技にも反撃できる。 アトミックスープレックス (相手の近くで)レバー1回転K 弱 2200中 2500強 2900 2/- 間合いは中スクリュー並で発生は遅いが威力は高い。 フライングパワーボム レバー1回転K 弱 1900中 2000強 2100 16/- RCで出すと対空になる。しかしコマンドが難しく、ミスった際のリスクにリターンがかみ合っていないので、自信がある人以外封印推奨。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ファイナルアトミックバスター レバー2回転P LV1 3500LV2 5000LV3 7000 ザンギエフといえばコレ。どのレベルでもそれほど間合いは変わらず、間合いは弱スクリューよりも若干広い。 エリアルロシアンスラム 23623K LV1 2200LV2 3600LV3 5200 対空技。Lv1はほぼ真上に、Lv2は斜め前に、Lv3はLv2と同じ角度でさらに遠くに飛ぶ。相手が少しでも浮いていれば掴むことが出来るので、ブランカのローリングや高度の高いステップも掴むことができる。LV1は背後へポイ投げ、LV2はパイルドラバー、LV3はパワーボムを行う。 コンボ 1中K→大バニシングフラット ダメージは大スクリューと同等の2700で気絶値が付くので、密着からの反撃にはこちらを使う。 ガードされた場合、ヒット時よりも間合いが離れないのでスクリューが狙える。
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スト4Wikiより転載 ザンギに限ったことではないかもしれないが、中級者・初級者は格上と同キャラ戦をやると上達しやすい。 起き攻めや立ち回りで自分の知らない選択肢やタイミングを知り、自分のコンボ火力・応用力を実感できるので、改善点を発見できる。 ただ上級者でも同キャラ戦の経験の少ない人が結構いて、苦手意識から嫌がる人もいるので、そこは空気を読もう。 ダブラリ 同キャラ戦はダブラリへの対処とダブラリの振り方が重要になってくる。 ダブラリは見てから大Kが入るので安易には振れないが、どの通常技もかち合うと相打ち以上になるので適度に振る事は有効。 飛び込みはダブラリ、大Kを使い分ければ必ず相打ち以上になるが、 ダブラリは引きつけないと落としにくいという性質上、詐欺飛びにかかりやすいことに気をつける。 立ち回り 基本的には地上で中K、中P、大Kを適度に振りながらダウンを狙いにいく。 起き攻め 基本的にはいつも通り起き攻めをすればいいが、リバサコマ投げに注意しつつ逆にすかしてフルコンがうまい。 めくりはダブラリで対応されれば裏表困惑がなく相打ちからEXバニ、膝が高めにあたって反撃をくらうなどあまりうまみはないが、 それを見越しての詐欺飛びという選択肢もある。 垂直からの詐欺orヘッドはかなり使える。 ヘッドをわざと若干重ねを甘くしてダブラリを早出しさせると一方的に勝てるが、ばれるとバクステで起き攻め終了。 きっちり重ねて、相打ちの場合はEXバニ追撃で少しダメージ負けするが気絶を狙いに行ける。 ガードされても硬直が長いのでリバサコマンド投げはくらわず膝より比較的安全。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8331423