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出演…STREET FIGHTERシリーズ CV…古川 旬吼 特殊技 ダイナマイトヘッドバット 6+Y 必殺技 ダブルラリアット PPP ハイスピードラリアット KKK スクリューパイルドライバー 1回転+P バニシングフラット 623+P フラッシングエルボー 214+P[ES] アトミックボム 1回転+K スーパーコンボ X…ウォッカファイアー[FRC] Y…バニシングレイド Z…サンダーファイア A…ロシアンニードル B…シベリアンブリザード C…エリアルロシアンスラム 特殊LV3…ファイナルアトミックバスター 2回転+Z ターゲットコンボ コンボ その他 Z[FRC]
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書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 スクリューパイルドライバー 残53秒 ジャンプPかKをガードさせてEXスクリュー、を2回 2 ダブルラリアット 残53秒 開始直後に前ジャンプで波動拳を飛び越えて着地後すぐにダブルラリアット。密着し起き上がるのに合わせてジャンプし波動拳をスカしてダブルラリアット。最後の滅・波動拳はジャンプでスカすか立ち上がり直前にダブルラリアット。 3 ファイナルアトミックバスター 残50秒 開始直後に前ジャンプするとCPUが捲ってくるのでガード後スパコンで投げる。着地後すぐに相手側へ2回ダッシュして再度スパコンで投げる。 4 アルティメットアトミックバスター 残45秒 CPUが飛び込んでくるのでガードしてウルコンで投げる。着地後相手側へ接近し起き上がり昇竜をスカすかガードして再度ウルコンで投げる。 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 残21秒 バニで近づいてスクリュー。波動拳を待って空飛び込みからスパコン 2 残24秒 下がってしゃがんでウルコン ケン 1 残15秒 ガードしてウルコン、ガードしてスパコン 2 残23秒 前蹴りが来るので出がかりにウルコン 春麗 1 ノーダメージ ガード 2 残23秒 セービングLv2からウルコン ガイル 1 残48秒 バニをガードさせてウルコン。バニをバクステさせてスパコン ブランカ 1 残21秒 ローリングを待ってクイックダブラリ 2 残20秒 足払い ダルシム 1 残51秒 前ジャンプから間合いまで歩いてスパコン。バニで接近してワープを待ってからスクリュー 2 残48秒 歩いてドリルを誘ってガードしてウルコン。バニで近づいてダブラリ等 ベガ 1 残51秒 クイックダブラリ 2 残53秒 技が出たら後ろに歩いてスクリューを2回 アベル 1 残22秒 立Pでホイールキックを撃ち落とし、少しずつ前に出て間合いを合わせながら何度も立P 2 残24秒 ローリングをスクリューで吸う ザンギエフ 1 残21秒 めくりボディプレスからダブラリ 2 残51秒 足払いで倒して近づいて起き上がりにスクリュー。次の起き上がりにEXスクリュー キャミィ 1 残53秒 セービングLv3からウルコン 2 残53秒 しゃがんで避けて着地に合わせてウルコン E.本田 1 残21秒 頭突きをバックジャンプでかわして着地と同時にバニで追いかけてウルコン。起き上がり後の頭突きをクイックダブラリで迎撃 2 残53秒 セービングLv3からウルコン C.ヴァイパー 1 残50秒 ヴァイパーの行動が一定ではなく安定しない。簡単なパターンだとセービングLv3からウルコン 2 残52秒 空飛び込みからウルコン。起き上がりにEXバニ サガット 1 残20秒 バクステを待って空飛び込みから歩いてスパコン。セービングLv2からスクリュー 2 残21秒 タイガーニーを勝手に空振りするので動かずに2回スクリュー。3度目に歩いて相手のバクステに合わせてEXバニ ディージェイ 1 残50秒 少し歩いてからのセービングLv3からウルコン。起きあがりにEXバニ 2 残52秒 屈Pからマシンガンアッパーとわかっているのでギリギリで飛び越して裏に回ってセービングLv3からウルコン ※ウルコン、スパコンはアイコンタップ前提。 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 K>バニシングフラット 残59秒 前ダッシュからちょっとだけ前進してコンボを2回決める。タイミングがかなりシビア。ダッシュ性能が低いためダッシュせずに歩いたほうがいいかもしれない。(簡単コマンドONにして、前入れっぱなしで SP K SP K SP だと少し簡単になる。) 2 ジャンプP>K>バニシングフラット 残57秒 少し前進してから飛び込む 3 K>EXバニシングフラット 残96秒 ダッシュしなくても間に合う 4 セービングLv.2前ダッシュ>スクリューパイルドライバー 残95秒 少し前進してから 4 セービングLv.2前ダッシュ>アルティメットアトミックバスター 残92秒 少し前進してから 最終鍛錬
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No.0315 カード名:ヴォルグ・ザンギエフ/北欧の狼/男 パートナー:幕之内 一歩/風神/男 レベル:2/攻撃力:2500/防御力:4500 【格闘】【動物】「ホワイト・ファング」 [自]〔リング〕このカードが《応援》にサポートされた時、あなたのリタイヤが3枚以上なら、そのアタック中、このカードの攻撃力×2。 レアリティ:UC 作品名:週刊少年マガジン「はじめの一歩」
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キャラクター紹介 全キャラ中最高の体力と高威力の投げ必殺技を持つ見た目通りのパワーキャラ。 技の判定が強い技が多く、近距離での打撃と投げの択が強力。 スタイル考察 チェーンコンボの恩恵が少なく、超必殺技が強力。 アベレージ一択である。 通常技 立ち弱P キャンセル可。発生が非常に早くスキが少ない。判定の開始位置が高い。下方まで振り切らないチョップだが、しゃがんでいる相手にも当たる。頼れる対空技であり、この技そのもののダメージ自体はかなり小さいものの、当てた後の状況が良く着地攻めを狙える。 屈み弱P キャンセル可。発生、リーチに優れスキも少ない。暴れ技筆頭。 立ち強P 発生は少し遅いが前進するのでリーチは長め。攻撃位置も高い。 屈み強P 割と発生が早くリーチが長い。判定も強い。主力牽制技その1。 J強P 発生はやや遅いが、J強Kよりもリーチが長い。 立ち弱K キャンセル可。発生が早くリーチと持続がそこそこ長い。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生が早い。コンボ始動技。 立ち強K そこそこ発生が早く、判定が上下に広く強い。リーチは短め。技後のスキがかなり長く、地上の相手だとリスクが高いので先端を対空に使う。 J強K 横にリーチが長い。 投げ技 バックドロップ P投げ。多少有利だが距離が離れるのであまり美味しくない。 パイルドライバー K投げ。P投げほどではないがやはり距離が離れる。 特殊技 ダイナマイトキック 下段への蹴りだが下段属性ではない。発生が早く弱攻撃から繋がる。ダメージが高く持続も長く判定も強い。主力牽制技その2。なお、この技に通常版、キャンセル版の違いは(恐らく)ない。 ヘッドバット(地上) 弱攻撃から繋がる程度の発生。相手が屈んでいると当たらない。頂点付近なら判定の低い技をスカせるが、そんな時は大抵こちらのヘッドバットも当たらない。空中版と違いスタン値は他の技と大差なく、着地硬直もそこそこあるのでヒット時以外は反撃されやすく使い辛い。 ヘッドバット(空中) ヒット時強制ダウン。判定は小さいが強く、スタン値が非常に高い。2回連続で当てるとスタン。ただし着地硬直が延びるのでリスクは高い。 フライングボディーアタック 中段属性。一度出すと着地まで判定が続く。判定が強く横に長いのでめくりに使える。 ダブルニードロップ 一度出すと着地まで判定が続く。上段判定で判定も狭く、ボディプレスに比してのメリットは特にない。 必殺技 ダブルラリアット 発生は早いが、出際の非常に短い判定以外屈んでいる相手に当たらない。回転中は前後に移動が可能で胴部分が無敵になるので空中を飛ぶ飛び道具を避けられる。最初にごく至近距離に判定が発生し、この部分が最も高威力。回転中の腕部は威力が低いが、終わり際の判定のみちょっぴり威力が増える。動作時間が長く外すと危険なので地上の相手には使い辛い。基本的には画面端コンボに使用するが、出際の判定は割と高い位置まであるので対空にも使用可。なお、この技に弱強の違いは(恐らく)ない。 クイックダブルラリアット 発生は早いが、出際の非常に短い判定以外屈んでいる相手に当たらない。 バニシングフラット ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ スクリューパイルドライバー ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ アトミックスープレックス ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ フライングパワーボム ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ 超必殺技 ファイナルアトミックバスター Lv1 ・・・ Lv2 ・・・ エリアルロシアンスラム Lv1 ・・・ Lv2 ・・・ ロシアンビート Lv2専用技 ・・・ 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ スクリューパイルドライバー or ファイナルアトミックバスター 下段始動、密着限定。 密着からなら小足2発からでも吸える。 FABは根性入力で。小足が立ち弱Kに化けても問題なく繋がる。 弱攻撃 ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ J大P or 3K or エリアルロシアンスラム クイックを出したらすぐに前進。 3Kはかなり近め、エリアルは密着でクイックを当てないと繋がらない。 3K追撃だとスクリューより若干ダメージは落ちるが、 それほど距離が離れず若干有利時間が得られるのがポイント。 弱攻撃 ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ ダブルラリアット or エリアルロシアンスラム 画面端限定。 画面端だと追撃が安定するほか、ダブラリも入る。 ダブラリは低めで当てると3ヒットするが、根本で当てれば2ヒットでも3Kよりダメージは高い。 エリアルはLv1だと画面端から逃がしてしまうので状況によって使い分けよう。 対ダン限定連続技 J強K ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ 空中ヘッドバット 一発スタンコンボ。 J強Kを深めに入れる必要がある。 クイック中やクイック後などは常に前進しながら繋ぐ。 最後の空中ヘッドバットは少々タイミングがシビア。 9入れっぱで飛ぶと同時に8Pと入力しよう。 途中で画面端に到達した場合は [立ち弱K ⇒ 立ち弱P ⇒ 空中ヘッドバット] にすることでで楽に繋がる。 J強K ⇒ 屈み弱P ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ 立ち弱P ⇒ 空中ヘッドバット 画面端限定、スタン状態から再度スタンの星星コンボ。 最初のクイック後の立ち弱Kは最低空で当てる必要がある。高めだと次のクイック後に追撃ができなくなる。 ダメージの低い技で組み立てたコンボであるため、コンボ数の割にダメージは低い。
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東武東上線のダイヤ案をアップロードするページです。 ダイヤ案をアップロードは下記のリンクから行ってください。 西武案はこちらへ
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Street Fighter 6 🔥 Snake Eyez (Zangief) Vs Memehotep (JP) 🔥 Online Match's 06-03-2023
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基本情報 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携 [部分編集] 基本情報 前ステ/バクステ 20/24 体力/スタン値 1050/1050 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携
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EXバニガード めり込み 近弱P→バンスト→バンスト 通常 バンスト→バンスト
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イングリッドダンガイロレントガイル
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前 後 フレーム ステップ 0.85 0.8 セービング 0.85 0.8 ジャンプ 1.55 1.25 16(S) セービングアタック 1.55 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P(チョップ) 1.0 0.5 0.5 2 0 1 立K 1.0 0.3 0.3 2 1 2 2P 0.8 0.3 0.3 2 1 2 2K(中足) 0.8 0.5 0.5 2 -1 0 3P 0.45 0.5 0.5 3 -1 1 3K(大足) 0.8 0.7 0.8 2 -1 JP 0.75 0.3 0.3 JK 0.7 0.2 0.2 斜J2P 0.1 0.3 0.3 投げ -0.05 0.9 2 スクリュー 0.7 0.95 2 バニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 -1 ダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 Qダブルラリアット 0.1 1.2 0.9 2 アトミック 0.25 0.6~-0.2 2 EXスクリュー 0.7 0.95 2 EXバニシング 1.45 0~-0.5 0~-0.5 4 -3 1 EXアトミック 0.25 0.6~-0.2 2 SC 0.45 2.2 1+0 UC 0.6 2.2 1+0