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ザンギエフ 36 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 16 41 48 ID I7ijq+Rd0 全ザンギ入場!! ハメ殺しは生きていた!! ガイルの中足見切って一発逆転が甦った!!! 元祖!! ストⅡ版ザンギエフだァ――――!!! 最強ザンギはすでに俺が完成している!! ストZERO3アッパー エディットby俺 ザンギエフだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 格ゲレスラー代表 CAPCOMvsSNK・ザンギエフだァッ!!! 鳥の調理法なら料理人の腕前がものを言う!! 鳥の唐揚げ in 北海道 安くておいしい・ザンギ!!! 真のザンギを知らしめたい!! (中略)ファイティングジャム ザンギエフだァ!!! アマチュアでは世界王者だがプロなら全階級オレのものだ!! ロシアの白狼 ヴォルグ・ザンギエフだ!!! 文章推敲は完璧だ!! 新声社某ムック ザンギエラ!!!! 全ザンギエフのベスト・オフェンスは私の中にある!! 念願のハイスピードラリアットが来たッ ストⅡターボ・ザンギエフ!!! ボタン一発スクリューなら絶対に敗けん!! モバイルのキラーコンテンツ見せたる 携帯版ストⅡ ザンギエフだ!!! アイアン・ボディ(ハイパーアーマー)ならこいつが怖い!! MARVELvsCAPCOMのノーガード・レスラー メカザンギだ!!! ウクライナ代表から炎の虎が上陸だ!! キャプテン翼 ザンギエフ!!! ルールの無い波動拳が嫌いだからバニシングフラット(力技)を繰り出したのだ!! プロのレスリングを見せてやる!!さくらがんばる!版ザンギエフ!!! まさ 「初代ザンギ以外は邪道とはよく言ったものさのぅフェフェフェ」 ケソ 「達人の奥義が今実戦でバクハツするっぺれ~ 元メストライターRED先生ですぜシャ―――(擦)!!!」 ロシアレスリングチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が復活してくれるとはッッ ストZERO2・ザンギエフ!!! 投げたいからここまできたッ クロスオーバー詳細一切不明!!!! ロシアのレッド(赤パン)サイクロン MARVELvsCAPCOM2・ザンギエフだ!!! オレはストリートファイター最強ではない全世界で最強なのだ!! 御存知VSシリーズ X-MENvsSTREET FIGHTER ザンギエフ!!! エクセルの本場は今やザンギにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ストリートファイターEX2・ザンギエフだ!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 超高速移動!!! 試合中キャラチェンジ可能!!! ストⅡレインボー・ザンギエフだ!!! 頭突きは対空で使えてナンボのモン!!! 超実戦一発ピヨリ!! 本家ストⅡダッシュからザンギエフの登場だ!!! 賞金はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり投げるだけ!! 出番はvsブランカ戦のみ ストⅡ劇場版・ザンギエフ メテオコンボで大気圏突破だッ!! サンボ全ロシアチャンプ ストリートファイターEX3・ザンギエフ!!! コスプレに更なる磨きをかけ ”ポケファイ”ザンギエフが帰ってきたァ!!! 今の自分に脱衣はないッッ!! 対戦ネットギミック・ザンギエフ!!! 舞台のプロの演出が今ベールを脱ぐ!! 芸能界から わかぎえふだ!!! 映画の中でならオレはいつでもザンギエフだ!! 燃える実写版 アンドリュー・ブライアンスキー 役者名で登場だ!!! ペレストロイカはどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! ジャストディフェンスもオリコンも思いのまま!! CAPCOMvsSNK2版ザンギエフだ!!! 特に理由はないッ 合体技が強いのは当たりまえ!! ゲージ効率が悪いのはないしょだ!!! ダブルファイナルアトミックバスタ-! MSHvsSTREET FIGHTER ザンギエフがきてくれた―――!!! シベリアで磨いた実戦スクリュー!! アリカのデンジャラス・ポリゴン ストリートファイターEX ザンギエフだ!!! 対戦だったらこの人を外せない!! 超A級厨キャラ ストZERO3ザンギエフだ!!! 超一流レスラーの超一流の新技×2だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 実はスクリュー失敗ポーズ追加が一番痛い!! スーパーストⅡ版ザンギエフ!!! レバー2回転スパコンはこの男が完成させた!! カプコンの切り札!! スーパーストⅡX・ザンギエフだ!!! 伝説の誤植が帰ってきたッ どこへ行ってしまったンだッ ゲーメストッッ 俺達は君を待っていたッッッザンギュラのスーパーウリアッ上の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 新日本プロレス参戦 ビクトル・ザンギエフ!! 叩いてみれば文明開化の音がする ざんぎり頭!! サービスサービス! 残業! ……ッッ どーやらもう一名はガイルスレでいじられている様ですが、飛び込み次第ッサマソをかましますッッ 関連レス 39 名前:水先案名無い人 :2005/03/25(金) 18 38 56 ID HXVBbZF70 36-38 GJ! でも本当のザンギのモデルになった ビクトル・ザンギエフ(新日本プロレスに参戦してた)を入れて欲しかったところだ・・・。 コメント 名前
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ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える キャッチコピー 赤く燃える肉体 CV 三宅健太 概要 Mr.重量級投げキャラクター。 高い体力と気絶値(今作では共に1100にダウン)を有したパワータイプの近距離特化キャラ。 キャラ特性としては機動力が低く、遠~中距離での使い勝手の良い攻撃手段に乏しい。そのため、立ち回りで試合の主導権を握りにくい。 が、一度近付ければ強力なコマンド投げor打撃のハイリターンな二択で圧倒するという、元祖投げキャラと呼ばれるに相応しいキャラである。 本作は 「全体的な投げ無敵時間が短い」 「投げと打撃が同時に克ち合った場合は投げが一方的に勝つ」 「コマンド投げは投げ抜け不可能」 といったシステムを備えるため、高性能なコマンド投げを持つこのキャラは圧倒的に強い近距離戦能力を発揮する。 今作でもストⅡ時代から続く、弱スクリューパイルドライバーなどによる「吸いこみ」は健在。 迂闊に手を出してくる相手は容赦なく引き込んで投げてしまえる。 「ストⅣ」時代と比べると、火力・体力共にマイルドになった上にダブルラリアットの確反が増え、空中での喰らい判定も全体的に大きくなった。 このため甘えた行動を強引に通すことが難しくなり、そのため立ち回りの重要性に磨きがかかった。 飛び込み・牽制を潰しながら接近(密着)出来るEXバニシングフラット・及びそれらをチラつかせて委縮させつつ通常の前歩き、 などといった接近手段をいかにして通していくかのセンスが求められるキャラとなった。 新ウルコンのシベリアンブリザードは、対空 対空潰しに使えるという異色のウルコン。 この技のプレッシャーをチラつかせて強引に飛びを通すようなプレイスタイルも可能。 近付けてからの打撃とコマ投げによる太い二択、ショートジャンプを絡めた見えないめくりorスカし飛び込み、 発生まで打撃無敵になるEXスクリューパイルドライバー、暗転後発生0Fのアルティメットアトミックバスター(通称祖国)を始めとするコマ投げによる強力な逆択、 そして、これら全てを活用した強烈無比な起き攻めは相変わらず。 また、AE調整ではEXバニシングフラットは通常ヒットではダウンが奪えなくなり、「打撃と投げの2択」における打撃のリターンが減少。 代わりにコマンド投げであるスクリューパイルドライバーが投げ間合い・ダメージ共に強化。 つまり、これまで以上に「いかにして投げるか?」が焦点となり、一層投げキャラとして尖った性能になったと言える。 以上の点から、技の性能と言うよりも、打たれ強さや接近戦におけるハイリターンによるダメージレースの強さ、及びそのプレッシャーで自分の立ち回りを作っていくキャラと言える。 「立っているだけでも牽制になる」とまで言わしめるその存在感を武器に、圧殺してやろう。 長所 弱スクリューパイルドライバーを筆頭に、高性能なコマンド投げを豊富に持つ。これにより、近距離での応戦能力が高い。近距離戦に持ち込めた際の、コマンド投げと逃げ潰しを混ぜた打撃のn択が超強力。 本来は反撃されにくく相手の主力と言える技に対しても「スクリューが確定する」というリスクを負わせられることが多い。これにより、相手キャラの動きを委縮させる能力が高い。 発生の速さや投げ特有の判定から、単純な割り込み手段としても超強力。 前述したコマ投げに加え、ダブラリ、EXバニ、小技などを駆使した暴れ・逆択が強力。 打撃のリターンもそれなりに大きく、ゲージがあれば小技(ヒット確認)→ライン回収+攻め継続までいける。 無敵になりながら一瞬で相手に詰め寄れる、EXバニシングフラットによる立ち回り破壊が強力。 近めの距離なら牽制手段も揃っている。遠中P・遠弱Kなど小回りが利く通常技が豊富。屈弱PなどにEXバニシングフラットを仕込むことにより、差し返しから攻めの起点を作りやすくなる。 他キャラとのジャンプ動作の違いを利用した「ショートジャンプ」という独特のテクニックが使える。スカし飛びや起き攻めでの裏表択に使用可能。 ダブラリや屈中Pなど、対空パーツが整っている。 体力・気絶値がトップクラスに多く、打たれ強い。高い攻撃力もあってダメージレースに強い。受けが多くなる戦闘スタイル上、リベンジゲージも自然と溜まる。 短所 飛び道具に対抗する手段、中距離以上の間合いで使える牽制がほとんどないので近距離戦以外は大の苦手。飛び道具を避ける手段は多いものの、避けつつ攻撃する手段がEXバニシングくらいしかない。 中距離で垂直ジャンプしながら待たれるとやれることが少なく辛い展開になる。 機動力に欠ける。歩き・ダッシュ共に遅く、ジャンプも緩やかで、移動するタイプの技は全体動作が長い。そのため苦手な中距離や遠距離に離されやすく、ガン逃げ 飛び道具連射戦法やヒット アウェイ戦法に苦しめられる事もしばしば。 ダッシュ性能が非常に悪く、それに伴いセービングアタックも使いにくい。標準的なキャラクターとはまるで違った動きが必要になってくる。 性能の良い無敵技が無く、相手に主導権を取られた際の切り返しが(強力ではあるが)安定しない。投げは強力だが間合いを調整しながらの固めや空中の相手には通用せず、ダブラリやEXバニも近距離で使いやすい技ではないため、読みを外すと厳しい展開になりがち。 身体が大きく、喰らい判定も大きい。専用のコンボ・起き攻めをされることも多い。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜めジャンプ中)+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)+弱K ヘッドバット(Headbutt) (垂直ジャンプ中)+中Por強P ロングキック +強K 下段技 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近距離で)1回転+K 投げ技 フライングパワーボム☆ 1回転+K 移動投げ技。EX版はアーマー属性 スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P 投げ技 ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP 投げ技 シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK 空中投げ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 40/ 50 頭上から振り下ろすチョップ。一応、近距離コンボパーツとして使えるなど性能は悪くないが、この技を出すような状況自体があまり無い。 遠 連必S 30/ 50 立ち状態で出す地獄突き。小技にしては判定が強い。EXバニシングフラットを仕込むことにより、優秀な牽制潰しになる。 立中P 近 必S 90/100 振り下ろしグーパンチ。必キャン可能。近場でのコンボパーツにでも。 遠 - 70/100 片手で水平チョップ。発生が非常に速く、リーチも長く、隙も小さいと三拍子揃っている。更にガードされてもザンギ側が有利で、ヒットさせれば距離によっては目押しコンボに持ち込めるほど。中距離における差し合いの要であり、弱スクリューと並んでザンギの強さを根底から支える技。 立強P 近 - 140/200 両手水平チョップ。単発ダメージこそ多いものの、ヒットしても不利Fを背負う上に必キャンもできないとイマイチ使いづらい。あまり出番はないだろう。 遠 - 140/200 少し踏み込む水平フック。ダメージこそ大きいものの、大振りすぎてイマイチ使いにくい。2012からはヒット時に吹き飛ぶようになった。 立弱K 近 - 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。主に目押しコンボで使用する。 遠 必S 30/ 50 ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。遠弱P同様、EXバニを仕込むことで優秀な差し返しパーツになる。ただし、空キャン可能な性質を持つため仕込みバニをする際は注意。そこそこのリーチがあり、足払い系の技に対して相性が良い。単発で使って相手の動きを止める用と割り切るのも手。 立中K 近 必S 90/100 フロントキック。近中Pと使い道は変わらない。 遠 - 90/100 ミドルキック。リーチがあって持続も長め。中距離戦で運用できる。そのぶん隙も大きめ。 立強K 近 - 140/200 しゃがみ姿勢にも当たるハイキック。対空に使えなくもない…のか? 遠 - 140/200 踏み込み上段蹴り。移動しながら攻撃するためリーチが長く、移動バニなどにも活用できる。斜め上方向へ攻撃判定があるため中距離での対空にも使えるが、発生が遅いので対空に使うなら早め早めに置こう。バクステ狩りに活用するのもあり。しゃがんだ相手に当たりにくい性質を活かし、スカし投げに使う手も。 屈弱P 連必S 20/ 50 しゃがみ地獄突き。発生4F・連打キャンセル可能・ガードさせて有利と高性能な小技。固め コンボの主軸。これもEXバニを仕込んで牽制に振れる。 屈中P - 80/100 振り上げアッパー。真上方向へ攻撃判定アリで、対空に使える。ダブルラリアットで落としにくい一部のキャラに対して特に有効。とはいえダブラリが優秀すぎるせいで忘れられがちな技でもある。 屈強P S 120/200 しゃがみストレートパンチ。発生が遅く、リーチもそれほど長くないため使いにくい。遅らせグラ潰しに使えそうな予感はするが、そもそも強力なコマ投げがあるザンギはグラップを潰す必要がない… 屈弱K 必S 40/ 50 発生が速いが連キャン不可能な下段キック。猶予0Fだがヒット後目押しでこの技が再度繋がる。必キャンでEXバニシングフラットも繋がり、使い勝手の良い小技。各種コマ投げと並ぶ接近戦の要。もちろん、差し返し技にも使える。 屈中K - 90/100 足を伸ばしてキック。技を出しながら若干前進する。リーチが長く、中距離牽制としてそこそこ使える。前進する性質を活かし、スカし投げにも使える。 屈強K - 120/200 ヒット時受け身不可のダウンを取れる。隙が大きいが、たまに振っておくとプレッシャーになる。相手が隙を晒したが、コマ投げでは間に合わない距離だというときにも。 J弱P 垂直 - 60/ 50 ジャンプ地獄突き。弱スクリューの暴発で見る程度。 斜め - 60/ 50 振り下ろしチョップ。発生が速い。咄嗟の対空にでも。弱スクリューの暴発でよく見られる。そして不思議とヒットする。 J中P 垂直 - 90/100 ジャンプ水平チョップ。空対空に。 斜め - 90/100 振り下ろしチョップ。出番は少ないが間合い次第では地上対空潰しなどに使えたりする。 J強P 垂直 - 140/200 下方向へ判定の強いグーパンチ。痛そう。そして実際のダメージも高い。気絶させた相手にJ攻撃始動からフルコンボを叩きこむ場合はコレ。 斜め - 120/200 ジャンピングラリアット。リーチが長く、中距離から飛び込む際に重宝する。発生が遅いので、空対空に使う場合は注意。 J弱K 垂直 - 50/ 50 ジャンプ水平キック。 斜め - 50/ 50 下方向へ判定の小さいキック。反撃タイミングを狂わせるのにたまに有効だが、積極的に使うような技ではない。 J中K 垂直 - 90/100 上方向へ蹴り上げ。空対空に。 斜め - 80/100 通称マリオキック。斜め下方向へ攻撃判定が伸び、持続が長く判定も強めで飛び込みに使いやすい。持続の長さを活かして早めに出しておくといい感じ。 J強K 垂直 - 120/200 前方向へ攻撃判定があるドロップキック。 斜め - 120/200 垂直J強Kと同じモーション。リーチが長いので、空対空から飛び込みまで活躍する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 ボディスラム 160/180 近くに叩きつける。めくりを絡めた起き攻め可。高性能なコマンド投げがあるため、出番は少なめ。一応、ダメージ量・気絶値・投げ間合いなどは優遇された部類。垂直J逃げが多い相手なら有効な攻め手になり得る(投げをジャンプで避けられてもそのままダブラリで対空できる)。 ブレーンバスター 160/180 相手を抱え、後方へ倒れ込みつつ叩きつける。優秀なコマ投げの存在により、やはり出番は少なめ。立ちグラップ漏れで見るくらい。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フライングボディプレス 100/150 空中から全身を使って圧し掛かる。めくり判定が大きく、起き攻めで重宝する。 ダブルニードロップ 50/ 50 両膝で真下を蹴る。めくり判定があり、真上から被せていくとなかなか見えない。威力はボディプレスに劣るが、相手のガード硬直の小ささからその後の連係がスピーディになる。また、ボディプレス等と比べると攻撃タイミングが違う上に喰らい判定が縦に薄くなるので、そちらを警戒しての一部の無敵技リバーサルをスカせたりできる。 ヘッドバット(Headbutt) 中:100/500強:120/600 異常な高さのスタン値でお馴染みの技。カウンターヒットしようものなら一撃で気絶リーチに持ち込める。J逃げ潰しや空対空のほか、恐ろしいことに今作では地上の相手にも普通に当てられる。迂闊なJ逃げにはこれをぶちかましてプレッシャーを与えてやろう。基本は持続の長い強版を置きに使い、咄嗟に落としたい時は発生の速い中版を使う。 ロングキック 120/200 リーチがあり、受け身不可ダウンを取れる。隙はかなり大きいので、迂闊に振ると見てから反撃される。持続の長さを活かしてバクステ狩りに使うのもありだが、ガードされると多くの技が確反になるので注意が必要。 ターゲットコンボ ザンギエフにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/100 相手にガード・ヒット後にもバックステップをしないと反撃確定。 レベル2 120/150 ガードさせた場合でもバックステップをしないと反撃確定。 レベル3 170/200 ガード不能。 ラリアットで攻撃。リーチはそれなりにあるが発生が遅く、また技の後半部分がしゃがみに当たらない。 ザンギのダッシュの性能の低さからガードさせた後の状況も非常に悪く、使いにくい。 打点が高いので、限定条件で(ガイルのソニック直後の飛びに対してなど)対空になる。 必殺技 技 DAM/STUN 解説 スクリューパイルドライバー 弱:180/150中:200/150強:250/200 相手を捕まえて大ジャンプし、回転を加えて叩き付ける。ザンギエフの代名詞ともいえるコマ投げで、主力技。「投げは打撃とかち合うと一方的に勝つ」という本作のシステムを利用し、こちらの前進を止めるために出した牽制の打撃技に合わせることで遠い間合いから投げてしまうというテクニックもある(いわゆる「吸いこみ」)。小技以上の発生の速さも相俟って、反撃技としても超強力。レバー回転+ボタン連打でひたするスクリューによる割り込みを狙うだけでも充分に厄介なものと化す(いわゆるぐるぐるザンギ)。近距離においては攻守に渡って猛威を振るう技。ただし、空振りすると大きな隙を晒してしまうため、場合によっては手痛い反撃を貰う。一回転コマンドという性質上、咄嗟に出すのは出すのは難しく、コマンドだけを仕込みながら技を出すタイミングを伺うという使い方をするにも慣れが必要。この技をいかにして通しにいくか、どのタイミングで出していくかがザンギの難しいところであり、面白いところ。投げ間合いは弱>中>強。威力は弱<中<強。AE版からは弱スクリューの間合いがさらに広くなり、基本的な性能の中足払いが届く間合いだとだいたい吸ってしまうというとんでもない技になっている。これを活かし、差し返し・吸いこみがやりやすくなった。また、投げた後は弱より中や強の方が相手が起き上がるまで多少長く行動できるようになるので、状況に応じて中や強でも投げられるように練習しておこう。ちなみに、空振りするだけでもゲージがごっそり増えたりする(当てると一発で物凄い量が溜まる)。遠距離で安心しきっている相手にこれを見せるのも面白い。 バニシングフラット 弱:120/100中:130/150強:140/200 素早く前進しながら光を纏った裏回し掌撃を放つ。弱<中<強と硬直や移動距離が大きくなる。この掌には相手の通常の飛び道具を相殺する効果があるがそれ以外は無防備なので、弾消しとして使うのは困難である。また、直接相手にヒットさせてもEXセービングをしないと反撃確定なため、中距離牽制としては使いにくい。どちらかと言うと弱を接近手段として用いていくのが主。バニをガードさせた後に、EXセビLv1を重ねつつバクステしてみるのも面白い。反撃しようとした相手が引っかかったら3強Kで追撃できる。 ダブルラリアット 1回転目:120/1502回転目以降:140/200 両腕を突き出しながらその場で独楽のように回転する。最初の攻撃判定が出るまで上半身無敵。無印ストIVに比べると、初段以外(回転中)は頭部付近への攻撃にはかなり弱くなり、しゃがみに当たらなくなった。飛び道具(打撃扱いのいぶきの苦無、ブランカのシャウトオブアース以外)に対しては全身無敵。主に対空や飛び道具を空かす用途で使用していく。回転中は左右にある程度動くことができる。これを利用して相手の反撃を上手く空振りさせていこう。 クイックダブルラリアット 1回転目:110/1002回転目以降:130/150 名前の通り、全体動作が速めなダブルラリアット。ダブラリとは対称的に、最初の攻撃判定は下方向へ強い。上手く相手の足払いに合わせれば一方的に潰せることも。全体動作が短いため、小まめに振ってゲージ溜めに使う手もある。ダブルラリアットと勘違いして反撃しようとしてきた相手を弱スクリューで吸うといった使い方も面白い。 アトミックスープレックス 220/200 相手を捕まえてバク転しながら二回叩き付ける。近距離でのみ発動するコマ投げ。スクリューと比べると密着してなければフライングパワーボムに勝手に化けてしまうが、技後に間合いが離れないため容易に起き攻めできるのがメリット。威力も高い。弱中強に差はない。 フライングパワーボム 200/150 両手を広げてどしどし前に踏み込み、相手を捕まえて投げつける。アトミックスープレックスの間合いに相手が居ない場合は自動的にこちらの技に移行。移動するタイプの投げ技だけ合って当然投げ間合いは広いが、隙が大きすぎる動作も派手なせいで見てから対処余裕なため、使い勝手は悪い。基本的にアトミックを出そうとして暴発して出る場合がほとんどで、戦略的に狙って使うのはかなり難しい。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXスクリューパイルドライバー 200/150 掴み発生は遅くなるが掴む後まで打撃無敵。そのため、リバーサルや暴れ潰しに使いやすい。詐欺飛びもスカしながら一方的に吸ってしまえる。威力と間合いは中と同じ。相手のダウン時間(というか地面に刺さって回転してる時間)が長いため、割と自由に起き攻め可能なのも魅力。 EXバニシングフラット 90+50(140)/100+50(150) 2ヒットになり、攻撃発生後まで打撃&飛び道具無敵がある(投げられると吸われる)。中距離から接近する手段やバクステ潰しなどとして非常に強力だが、AE版では地上通常ヒットでダウンを奪えなくなり、ザンギ側が1F有利なだけとなる。また、間合いや相手の動き次第では1発のみヒットすることがあり、反確となる。注意しよう。ダブラリの相打ちから空中追撃として確定で入る(50DAM)。その後の状況がとてもいいので、ゲージが許す限り狙っていきたい。 EXアトミックスープレックス 240/200 出掛かりにアーマー効果あり。リバーサルに使える。 EXフライングパワーボム 220/200 アーマー効果あり。引き付けて垂直ジャンプされると目前で大きな隙を晒すことになる。基本封印すべきだが、対処が分からない相手だと引っかかってくれることも・・・。一応(技後の隙の大きさは別として)視覚効果的にプレッシャーを与える効果はあり。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルアトミックバスター 450/0 気合と共に相手を捕まえてジャーマンスープレックス×2>スクリューパイルドライバーの連続技。高威力の地上投げ。発生1Fなので、近距離における反撃手段として非常に優秀。暗転後発生0Fなため、暗転を見てからでは回避不可。性能は悪くないが、ザンギはEXバニなどEX技に便利なものが揃っているため、なかなか出番が回ってこない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 アルティメットアトミックバスター 354~520/0 祖国の為に!通称“祖国”。ジャーマンスープレックス>バックブリーカー>スクリューパイルドライバーの連続技。SC同様に威力が高く、発生1Fかつ暗転後発生0Fのコマ投げ。吸い込む範囲も広く、非常に強力。崩し・割り込み・反撃など、接近戦において多岐に渡って活躍する。二回転コマンドという点が唯一にして最大のネック。技の空振りなどの硬直時間を上手く利用し、上手くジャンプを経由せずに地上から出せるようになるのはザンギ使いの習得必須事項。 シベリアンブリザード 308~450/0 祖国の空は私が守る!通称は“シベリア”“シベブリ”など。相手を空中で捕らえた後 ヘッドロックの状態でスピンしながら上昇し、最高点で キン肉ドライバー もどきをかけて垂直落下。発生3Fの空対空投げで、空中にいる間は無敵。相手が空中判定になっていれば高さに関係なく掴める。昇龍拳やロケッティアなども容赦なく吸ってしまうほか、バックステップやセービング崩れの空中判定時も吸うことが可能。ただ、追撃効果は無いのでダブラリキャンセルで浮いた相手を掴むことは不可。この技のプレッシャーを盾に、強気に飛び込んでいくような戦法も充分考えられる。対空や、被起き攻め時に相手が重ねの甘い飛び込みを仕掛けてきたときに最速で出して反撃するのも面白い。また、今回のAE版では暗転中のレバー入力により大幅な軌道調整が可能になった。これにより、バルログのバルセロナなどに対する反撃にも活用しやすくなった。また、EXバニヒット後の相手のコマ投げを拒否する選択肢にはこの技で大きなリスクを与えられることが多く、重要性は大きくなっている。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他はザンギエフ コンボ参照 屈弱P×2>(遠弱P)>遠弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。屈弱Pを目押しにすれば、下の屈弱Kからのコンボと同様に飛べない連係になる。屈弱Pはダメージが低いため実は1発にした方がダメージが1高いがヒット確認を容易にするため2発となっている。3発以上は更に減少する。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べ難易度が高いがダメージが大きい。しゃがみ弱Kからしゃがみ弱Kを連続ヒットさせる猶予は0F。ガード時は連続ガードにならないがジャンプでは逃げられない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。練習の際は、「屈弱K>屈弱K」の繋ぎと「屈弱K>EXバニ」の繋ぎに分けてすると効率が良い。 ボディプレス(J↓強P)>しゃがみ弱K>ダブルラリアット(PPP) - 236ザンギエフの基本コンボの一つで、必殺技有りで唯一ダウンさせられるコンボ。ダブルラリアットをクイックにするとめくり起き攻めが狙える(ダメージは8減)。ただし、ボディプレスでヒット確認せずに出せば多くのキャラで反撃が確定する。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 屈弱P×2~3>遠中Pノーゲージコンボ。 たまに、遠中Pに繋げずにスクリューで補正切りを狙ったりするのもいい。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットダメージよりも状況重視のコンボ。ジャンプからの起き攻めに移行するために使用する。 近中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。ボディヒット確認からが有効。 遠中P>遠弱K>EXバニシングフラット牽制からダメージを奪えるコンボ。差し返し時はもちろん、カウンターヒットした際には特に決めれるようにしたい。 ゲージがない時は再度遠中P。 セービングアタックよろけ>前ダッシュ>各種コマンド投げよろけさせてから前ダッシュできたらコマ投げへ。 威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 セービングアタックよろけ>後ダッシュ>3強Kよろけさせてから後ろダッシュした場合はロングキックへ。 ザンギは前ダッシュのリスクが大きいので、SA後は後ダッシュが多い。上記のコンボより出番は多いはず。 ページトップへ▲ アピール ぬん! それで全力か! 本気でいくぞ! よい攻撃だ! オレこそが最強だ! この程度とは… このオレを本気にさせてみろ! ヌァーハッハッハッハッハ… 勝負はここからだ! 全力だとは言わせんぞ! その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ハラショー!(腰に手をあて、見上げながら一言。意味は「すばらしい!」) ボリショイ パビビエーダ!(人差し指を出しながら両腕を広げる。意味は「偉大な勝利だ!」) ダァーッ!(気合と共に片腕を突き上げる) ロシアンレスリングは世界一ィ!(人差し指を出しながら両腕を広げる) タイムオーバー勝利時 見よ、鋼の肉体を! 汎用 01 オレを攻撃してくる限り、 お前の軌道は読めている! 02 筋肉は盾だ!最強の盾さえあれば どんな攻撃も恐れる必要はない! 03 ロシアの大地の厳しさに比べれば ストリートの戦いなど子供の遊びだ! 04 ファンはレスラーの命! 歓声がオレの力を倍加する! 05 コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! 06 オレは赤きサイクロン 全てを巻き込みフンサイするのだ 07 おい、まだ動かん方がいいぞ ちょっと強く投げてしまったからな! 08 最後の技は良かったぞ! だが出したのが遅かったな! 09 筋トレだ!お前には筋トレが必要だ! 10 気合だ! 11 ハラショー!(すばらしい!) 特殊 対リュウ よおし!もう一戦だ! 波動拳でも何でもどんどん来い! 対ケン 鍛え抜いたこの腕さえあれば 波動拳なぞ恐るるに足りず! 対春麗 さすがやるではないか! だがオレにも伝説があるのだ!この投げが! 対エドモンド・本田 もっと強く!派手に闘え! 具体的には回転だ! 対ブランカ 噛み付いてきてもいいぞ! あごを掴んで投げてやるがな! 対ザンギエフ (同キャラ対戦無し) 対ガイル なかなか凝った髪型だな! 俺も髪型にはちょっとうるさいぞ! 対ダルシム 幻の炎で氷を溶かすことはできん! 本物の筋肉に勝つこともな! 対バイソン この投げにパンチだけで対抗しようとは! 勇気だけは認めてやろう! 対バルログ どうせ隠すなら その貧相な体型を隠したらどうだ? 対サガット 一度苦手意識がつくとどうもいかん! お互い苦労するな! 対ベガ そんな景気の悪い色の炎より 鍛え上げた筋肉の方がずっと役に立つ! 対クリムゾン・ヴァイパー 覚えておくがいい! 最後に頼れるのは道具でなく身体そのもの! 対ルーファス もっと身体を引き締めろ! その贅肉では自分の足元も見えまい! 対エル・フォルテ ロシア料理を覚えるといいぞ! 簡単で美味く、身体の温まるものばかりだ! 対アベル(プレイヤー) なかなかいい投げだ! だがもっと!もっとだ! 対アベル(ライバル戦) ん?どうした?まだ足りないか? よし!もう一度投げてやろう! 対セス(プレイヤー) どうせ自分で肉体を作るのなら なぜもっと筋肉をつけておかなかったのだ? 対セス(ラスボス戦) 技とは自分の身体で受け止めて学ぶもの! 何の痛みも無く得られる強さなど無い! 対豪鬼 見れば見るほどすごい顔だな! そのままでプロレスのリングに立てるぞ! 対剛拳 あいつらと似ているが少し違う技だな! バリエーションというやつか! 対さくら ヌハハハ! もうオレには波動拳は効かんのだ! 対フェイロン んん?最近どこかで見た顔だな… もしかしてテレビに出ているのか? 対ダン 根性だけは認めてやろう! 後は技と力とスピードだ! 対キャミィ そんな攻撃では全然効かん! ちくちくするだけだ! 対元 一撃が軽すぎて話にならん! そんな拳では熊どころかウサギも倒せんぞ! 対ローズ そのマフラーは何故浮いているのだ? 寒いならちゃんと巻いておけ! 対ディージェイ 音楽ならクラシックを聞け! 特にチャイコフスキーをな! 対サンダー・ホーク 故郷を思えばパワーも五割増! 国は違えど心は同じだ! 対ダッドリー ボクシングのチャンプと闘えて光栄だ! オレはプロレス界の王者ザンギエフ! 対いぶき 若いときに修行するのはいいことだ! 筋肉もつきやすいしな! 対まこと 守るべきものがあるのはいいことだ! 道場の再興、応援しているぞ! 対アドン スピードはいいが重みが足りん! まだまだ神とは呼べんな! 対コーディー 見苦しい闘い方をするな! 男なら身体ひとつでくるがいい! 対ガイ まったくちょろちょろとややこしい動きだ! だが一度掴めばこちらのものだ! 対ハカン これは面白い技だな! オレも今度やってみるか! 対ジュリ ほう、小娘と思ったがなかなかの力だ! 油断していると危ないところだった! 対ユン 屈強な肉体に勝るものなどない! スピードよりもパワーが大事だ! 対ヤン もう少し筋肉をつければ 良い格闘家になれるだろう! 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! 対狂オシキ鬼 ほう、前より増して凄みのある顔だな。 いいレスラーになれるぞ! ページトップへ▲ トライアル トライアル ザンギエフ ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - ザンギエフ スト4 Wiki - ザンギエフ スパ4 Wiki - ザンギエフ or AE版 格ゲー用語事典 - ザンギエフ ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "同じレスラーでもフォルテとは対称的な、一撃の重さと地上戦を得意とするパワフルな投げキャラ。 投げ無敵の短いシステム上の特徴を生かした近距離戦での攻めの強さと各種打撃無敵や発生の早い技を用いた鉄壁の守りを併せ持ちながら、体力や攻撃力の高さもトップクラスであるためにシリーズ上めずらしく強キャラに名を連ねている。 各場面で取る選択肢が比較的少なく、単調な動きになりがちなためにキャラ相性やランクに関して意見が分かれやすいが、 上記のキャラクター特性から期待値勝ちをしやすく、相手の立ち回りに対して強引に打開することが可能な点から不利なキャラに対しても戦える荒らしキャラと言える。" スト4 wiki iPhone版にフライングパワーボムはなし。 ちなみに、勝利時の「ボリショイ・パビエーダ」(Большой победа)は、「素晴らしい勝利、大勝利」という意味。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■ザンギエフの道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 遠中P。水平チョップ。しゃがんだ全キャラに当たる。出戻りが早く判定もなかなか。牽制で非常に使える。リュウの大足程度なら間合いの外から叩ける。 立K 必 遠立K。ローキック。下Pより長い。 屈P 連/必 下小P。地獄突き。判定も強くヒットしたら前下P以外の通常技が繋がる。 屈K 下中K。前進する。当てスクリューに最適。 ジャンプP 斜J大P。VOLTから追加。正面飛び込み用。パンチ系の対空に。しゃがまれると当てにくい。リーチはJKよりやや長い。判定強化。しゃがまれても当たりやすくなり下に強くなった。 ジャンプ下P J下大P。ボディプレス。着地まで持続。めくりの判定はスト2並に。密着からJでもめくれる。 ジャンプK 斜J中K。下に強い。足払い系の対空に。 しゃがみ中パンチ 下中P。対空っぽいがこれで落とせる距離ならダブラリで落としたい。 足払い 下大K。大足。ゼロシリーズの大足。QS不可。下K同様前進する。差し合いに。 特殊技 なし。足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 投げ技 技 解説 ジャーマンスープレックス めくりに行くにはやや強引。投げすかりポーズはコマンド投げより小さい。投げ間合い密着から0.25マス。 セービングアタック レベル1 驚異的なリーチと発生の遅さ。ガードさせたらバクステ安定。 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 大スクリューパイルドライバー iPhone版でも発生までにやや時間がかかるので重ね回避にはEXを。投げた後の起き攻めにめくりはもちろんJ攻撃も重ねられない。スカりポーズはかなり縦に判定が小さくなる。ヒット後の硬直が大きい技は喰らっても確る。威力280。威力260。投げ間合い密着から0.95マス。 大バニシングフラット 先読みで飛び道具を消して接近できる。ガードさせたらバイソン、さくら以外の全キャラ必殺技で反撃されウルコンでは春麗、ブランカ、ヴァイパー、ガイル、バルログ、本田、ザンギ、豪鬼、まことが確定になる。威力110。威力120。 ダブルラリアット 出始めから上半身打撃無敵と飛び道具無敵。回転中は攻撃判定より上の頭部に食らい判定(停止スイッチ)が出る。出だしを合わせて対空に。めくりにも強い。高めJ攻撃で無理矢理ダブラリを停止させてくる相手は食らってから吸いやすい。威力120。 クイックダブルラリアット 出始めから下半身打撃無敵。地上の起き攻めにはこっち。出始めの攻撃判定が一瞬だが下まで広がっていてダルシムの大スラなんかも叩ける。上タイガー、斬空波動は抜けられない。威力110。 アトミックスープレックス 位置が逆になる。が、めくりに余裕をもって行けるのであまり気にならない。画面端に運ぶ能力が高い。スクリュー同様重ね回避に使えない。他スクリューより投げ間合いが小さい。威力230。VOLT威力250。威力230。投げ間合い密着から0.55マス。 EX技 技 解説 EXスクリューパイルドライバー 出始めに打撃無敵がつく。Jしない立ちスクリュー入力は632148入力。投げ間合いは通常版と一緒。威力300。威力280。 EXバニシングフラット 無印では当たるとダウン。ガードさせた後の反撃は通常版と同じ。VOLTでは非ダウン。当てたら有利になり先行入力の祖国がのけぞり中ですかるほど。セービングに合わせるとカウンターでいろいろ繋がる。威力80+80。 EXアトミックスープレックス アーマー属性。発生が早いのでアーマーはほぼ重ね回避用。EXスクリューと似た感覚で使える。投げ間合いは通常版と一緒。威力250。VOLT威力280。威力260。 スーパーコンボ 技 解説 ファイナルアトミックバスター 暗転まで無敵、1F経由。0F発生。やや祖国より投げ間合いが小さい。威力500。投げ間合い密着から0.7マス。 ウルトラコンボ 技 解説 アルティメットアトミックバスター 祖国。スパコンと同様の仕様。暗転見てから飛べない。本田のスパコンがゴミに見えるほど威力と投げ間合いが大きい。威力600。投げ間合い密着から0.85マス。 コンボ めくりJ下P(ボディプレス)>下P×n>大足 再度めくりに行ける。攻めを持続したければバニシングで締める。QS取られるダブラリはあまり使わない。ガードされたら当てスクリューか飛ぼうとする相手に大足。リバサに様子見と使い分ける。 セビ崩れダウン>アトミックorウルコン 威力アトミック320。威力304。ウルコン600。 相手セビ>EXバニシング2段目カウンター>クイックダブラリ 威力210+80(セビダメ) ダブラリ相打ち>EXバニシング1ヒット いらないが一応。しかもバニシング部分は目押し。威力200。 ジャンプP>立K>EXバニ(>EXセービングLv1) 空中で先行入力 3 2 3 着地K→SP。威力288。EXバニヒット後は密着微有利でじゃんけん。最速祖国は速すぎてスカる。 EXバニ2ヒット後にEXセービングLv1を出せば更に繋がって5ヒットコンボになる。3ゲージ使って威力342。+2ゲージで威力54追加しかないが役立つ事も有る。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 立Pや屈Kを振っていく。特に立Pは判定が強く、本田のスーパー頭突きなどを潰せる。 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ カプ○ンのセンスの無さが -- 名無しさん (2012-01-12 23 10 05) 豪鬼がうざすぎる -- 名無しさん (2012-03-11 20 02 10) ゴンゾー最強 -- 名無しさん (2015-03-17 18 01 41) 名前 コメント
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「オレは赤きサイクロン、 全て巻き込みフンサイするのだ。」 出身地 ソビエト連邦(II・ZERO2) - ロシア(ZERO3以降) 生年月日 1956年6月1日 身長 211cm(II) - 214cm(ZERO2以降) 体重 115kg(II・IV) - 121kg(ZERO) - 181kg(V以降)*1 スリーサイズ B163 W128 H150(II・IV) - B172 W133 H154(ZERO) 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌いなもの 波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性(ZERO3・IV) 特技 ウォッカの一気飲み、寒さに耐える事 職業/所属 プロレスラー + ファイティングスタイル ファイティングスタイル プロレス(CVS) ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル(IV) ロシアレスリングとアメリカンプロレスのミックス(V) + キャッチコピー キャッチコピー:赤きサイクロン(スパII・CVS) 怪力無双の業師(RBOF) 大地戦慄く吸引力(ZERO3) 赤く燃える肉体(IV) アイアンサイクロン(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 高木渉 『ZERO』シリーズ、『VS.マーヴル』シリーズ、『EX』シリーズ、『ポケファイ』 玄田哲章 (…ん?) 『CVS』シリーズ、『CFJ』 三宅健太 『IV』以降(日本語音声) Peter Beckman(Anthony Lander) 『IV』以降(英語音声) 金尾哲夫 アニメ映画『II MOVIE』 田中康郎 TVアニメ『II V』 宝亀克寿 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 大友龍三郎 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 宇垣秀成 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 Rich Moore(リッチ・ムーア) アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』 広田みのる アニメ映画『シュガー・ラッシュ』『シュガー・ラッシュ オンライン』(共に日本語吹替) Rich Moore氏は『シュガー・ラッシュ』の監督である。 ZERO3 ロシアの英雄、「赤きサイクロン」 ザンギエフ 「偉大なる指導者」の依頼をうけ 秘密組織「シャドルー」に迫る 祖国に恐怖をもたらす組織を その手でなぎはらうために‥‥! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ファンからの主な愛称は「ザンギ」。北海道のから揚げとは全く関係ない 『はじめの一歩』にも同名キャラが居たりするが、無関係。 そしてかのゲーメストでは「ザンギュラ」と誤植されたのは有名である ソ連出身(『CVS』や『ストIV』以降はロシア国籍に)のプロレスラー。モヒカンヘアーと傷だらけの肉体が特徴。 言わずと知れた投げキャラの開祖であり「遅い、硬い、強いの一発逆転キャラクター」として登場した。 元ネタは新日本プロレスに参戦し猛威を振るったレッドブル軍団の一員、ビクトル・ザンギエフ。ハラショーッ! ソ連出身というのも彼が元ネタだが、実在のザンギエフは禿げ頭で筋肉ムキムキじゃ無い体型で吊りパン姿である。 『ストII』よりはむしろ『スーパーマリオ』(『魔界帝国の女神』版)の方が似ているような 体型的には新日本、全日本プロレスで大活躍した‘殺人医師’スティーブ・ウイリアムスが元ネタとも言われている。 更に顔や髪型は、アメリカの名作ドラマ『特攻野郎Aチーム』シリーズのコング役が有名な俳優兼プロレスラーの ミスター・T 、 あるいは梶原一騎原作の漫画『悪役ブルース』のL・ゴードンがモデルだろう。 名前に関しても企画段階では「ウォッカ・ゴバルスキー」と付けられていたが、 これは任天堂のアーケード『スーパーパンチアウト!!』に登場するソ連のボクサー、ウォッカ・ドランケンスキーが元ネタ (後のソーダ・ポピンスキー)。 ついでに言うと「ゴバルスキー」も『魁!!男塾』に登場する牙大王のパロディキャラと同名だったりする。 + 元ネタ集 これが元ネタ1、ビクトル・ザンギエフ。 ときはきた!それだけだ。 参考に元ネタ2、殺人医師の動画。 ガクガクプルプル・・・・これで死なない四天王はガチ。 キャラクター設定 ソ連の偉大なる指導者・ゴロバチョフ大統領の命を受け、レスリングによる国際交流に努めるというのが彼の基本ストーリー。 脳筋に見える彼だが、実は大統領と同じ名門大学を卒業していたり(大統領の方が先輩で、レスリング部の先輩後輩でもある)、 読書好きで自伝『闘いのペレストロイカ』を執筆、出版したりと知的な一面も持つ*2。 なお、現実のゴルバチョフ氏はモスクワ大学卒であり、恐らくストファイ世界でも同じ位の難関校と想像出来る*3。 ゴロバチョフ以外にもレインボー・ミカ、『EX』シリーズに登場するインド人レスラーのダラン・マイスター、 クロスオーバーを含めれば『CVS』のライデンとも交友関係にある。 ちなみに、ミカはザンギエフを憧れの人として慕っており、「ザンギエフ様」と呼んでいる。 体の傷跡は基本的に正面にあるが、背中に一つだけ大統領を庇って出来た大きな傷跡が存在する。 ちなみに傷跡は『II'TURBO』までは赤色であり、生々しかったのだが、 当時はパンツや舌とカラーパレットを共有していたため、 2Pカラーは緑色の傷に緑色の舌というとんでもないカラーリングのザンギだった。 『スパII』以降は茶色に変更され、上記のような事態は起こらなくなった。 初登場の『II』では、 「ロシアの大地をお前の血でそめてやろうか!?」 「お前ごときの力でオレに勝てると思っているのか!? 今度あったら腕をへしおってやるぜ!」 など、登場キャラクターの中でも特に過激な一面が目立ったが、『ZERO2』以降では大らかな性格が定着した。 『ZERO3』以降、嫌いなものに「妙齢の美しい女性」がある。 これは別に男色家というわけではなくて、華奢な女性への免疫が無く投げるのを躊躇してしまうなど接し方に困ってしまうかららしい (正確には嫌いなものというより苦手なものと言うのが適切だろう)。 また、『II'』における第二のカラーリングは当初は紫色だったのだが、 アメリカ支社のスタッフから「こんな色のパンツを履く男は同性愛者としか思えない」と指摘を受け、緑色に変更されたという逸話がある。 何故かソッチ関連の話題も多少見受けられるザンギさんである。 + 都知事ザンギエフ? 将来ザンギエフは日本人のちっちゃい彼女と結婚し、なんと日本で都知事に当選しているという有名な噂がある。 その際の公約は「国会にスクリューパイル!!新都知事豪語」だそうな。 しかしながら、実はこれの出処は「ゲーメスト増刊号」のストII'のムックのコラムからであり、 残念ながら編集者が『ストII』キャラの未来を想像したアンオフィシャルな設定である事が後に判明している (その後尾ひれがついて「『II'』の公式アルバムに載っていた」などの出所不明の噂が流れていたようだ)。 ちなみに上記の同じコラムで「ケンが男女双子の子供を授かる」話があるのだが、 現行の設定では「ケンの子供はメルのみ」と明らかに反映されていないため、 ザンギエフが都知事の話も恐らく本編では実現しない未来なのだろう。 まさかあのザンギエフが祖国を捨てて日本人女性と結婚するなんて事は……案外あり得るのか? 168cmは…まあ西洋人から見ればちっちゃいという事で 『スパIIX』では波動拳等の飛び道具に対抗するために、気を纏った掌底で飛び道具を相殺する「バニシングフラット」を編み出す。 『EX2』でも気を纏った手刀「グロウイングフィスト」を繰り出すなど、リュウ達ほどでは無いにせよ気を操る素養があるようだ。 また『CFJ』や『ZERO2』のEDでペットの熊の親子相手に修行をしている風景が見られる。 『IV』シリーズでは有名人になっているようだ。 『V』では謎の覆面レスラー「ザ・ギエフ」が登場。 見た目は十字傷風デザインの入ったマスクを被っているザンギエフのようだが、正体は不明である。 ザンギエフのアレンジコスチュームという扱いで、全く同じ技を使用するが、正体は不明である。大事なことなので(ry ザ・ギエフ…一体何者なんだ…。 『MVC』シリーズでは『MVS』以降にメカザンギエフというコンパチキャラクターが登場する。 + メカザンギエフ 『MVS』において、ベガの口車に乗ってしまったザンギエフが改造された姿。メカらしく肌の色が灰色になっている。 性格も若干変わり、祖国の代わりにシャドルーを崇拝するようになっている。 性能については普段のザンギをベースに、ハイパーアーマーが付与され、 火を吹く「ウォッカファイアー」、ダブルラリアットの体勢で回転しながら上昇する「シベリアンブリザード」といった技が追加されている (後にシベリアンブリザードは『スパIV』でウルコンとして復活したが別技と化している。詳細は後述)。 + ED(ネタバレ注意) ザンギエフは、自分の肉体は自分が求めていた鋼の肉体ではないと悟り、安易に誘いに乗ってしまった事を後悔した。 そして彼は元の姿に戻るため、旅立っていった。 なんで名門大卒のインテリが闇の組織の話に軽々乗ってんだよとか言わない。そもそも当時はその設定自体が無かったので仕方がない 『MVC』『MVC2』ではハイパーコンボ「アイアンボディ」によって通常のザンギエフから切り替える事で登場する他、 『スパIV』でのザンギのアレンジコスチュームとしても登場している。 アレンジコスチューム版は単なる色違いではなく、本格的にメカと化している。 さらにこのデザインのザンギがアメコミにて意外な形で登場する事に…。 + 『シュガー・ラッシュ』では 2013年3月公開のディズニー映画『シュガー・ラッシュ』にも登場する。 この映画はコンピューターゲームの世界を舞台にした作品であり、彼以外にも、様々なキャラがメーカーの枠を超えて競演する。 ザンギエフは、ゲームキャラクター同士のグループセラピーの参加者の一人で本作に登場する。 ……登場するのだが、一緒に参加する面子が、クッパ・Dr.エッグマン・カノウ・『パックマン』の敵キャラであるグズダ、 『獣王記』のラスボスセガ・バン・ベイダー、そしてベガ。 全員がゲームの悪役やラスボスの類なのである(主人公であるラルフも『フィックス・イット・フェリックス』というゲームの悪役)。 それに対しザンギエフは悪党どころか悪役レスラーでさえない。 初出である『II』のEDを見る限り、今風に言えばソ連の「スポーツ親善大使」という国の看板を背負ったヒーローである。 なぜ悪役扱いなんだろうか……。 1994年に作られた実写映画や、その続編アニメの設定を取り入れたからか? (シャドルー所属。ただしバカ故にベガが善人だと騙されていただけだったが。名門大卒の設定は…といっても当時は(ry) それともSFC版から「元闇プロレスラー」設定を発掘したからか?上記『マヴスト』のメカザンギの設定からか? まさか「アメリカから見て冷戦時代まで敵国だったソ連出身だから」だなんて身も蓋もない理由なんじゃ……おや誰か(ハハッ + 実は… …と様々な憶測が飛び交う中、映画のプロデューサーであるクラーク・スペンサー氏のインタビューで、 それに対する回答が述べられた。以下抜粋。 ──1つ気になったのは、悪役の集会の中にザンギエフがいたことです。彼は悪役ではないようなイメージがあるのですが? スペンサー氏: これは2つの理由があります。1つには、脚本家の1人が「ストリートファイター」を子供の頃本当に遊び込んでいたという大ファンで、彼からザンギエフは悪役なんだという主張があったからです。確かに、最初に登場した頃のザンギエフは、今のイメージよりも悪役の面が強かったんです。そのような主張があって、ザンギエフは悪役の集会に出ることになりました。 もう1つは、ザンギエフは悪役ではないかもしれませんが、悪い行動はするという理由からです。ある意味で彼もラルフと同じで、自分は誰なのか、いい奴なのか、悪い奴なのかとアイデンティティについて悩んでいます。あの集会のシーンでラルフに向かって「君は悪役かもしれないけど、悪い奴じゃないでしょ?」と言うのは、彼がうってつけだと思ったからです。 ザンギエフが悪役かどうかについてはアメリカのインターネットでも話題になって、ザンギエフは悪い奴かどうか、賛成派と否定派に別れて議論が沸騰したんです(笑)。そういった意味でも、面白い話題を提供できたと思います。 との事。やっぱり本国でも揉めてたようです。ザンギエフが何時悪い行動なんてした?! 普通死ぬスクリューパイルドライバーか、4コマなんかで度々ネタにされてた噛み付きか ちなみに前述した『II』での過激なマイクパフォーマンスは英語版には存在しないため、日本語版をプレイした脚本家でもいない限りは無関係と思われる。 しかしCAPCOMのゲームには、原作でヒールレスラーと明言されラスボスも務めたアストロ(THE SCORPION)が存在するのだが…。 彼がこのポジションになれなかったのは、『ストリートファイター』と『マッスルボマー』の知名度の差なのだろうか? あるいは原哲夫氏の許可が無いと出せなかったとか。 しかも『シュガー・ラッシュ』本編で「太腿に人間の骸骨を挟んで割るのが趣味」などと言っている。 ザンギエフはそう言う技を使えた事は無いのだが(強いて言えばニードロップ?)、一体どこからそんな設定が湧いて出てきたのだろうか…。 2018年に公開された続編の『シュガー・ラッシュ オンライン』では、ヴァネロぺから「ムダ毛処理をしている」と言われたり、 前回悪役のグループセラピーをやっていた場所を借りて読書会を開いていたようだ。 ちなみに、MUGENではRoySquadRocks氏がラルフを公開している。 余談だが過去のゲーメストの記事によると、『II』の頃のアメリカ人プレイヤー達には投げ技が嫌われており、 もし対戦でザンギエフで使おうものなら"F※ck!"とまで言われたそうな。 事実か否かは定かではないが、そういう風評がキャライメージに影響した結果の悪役扱いという可能性もあるのかもしれない。 原作における性能 一撃がとても重く、特にスクリューパイルドライバーは三度決めればどんなキャラクターもKO出来る超威力。 しかしコマンドが一回転+パンチという難度の高いものである。 レバーを360度回す前にキャラクターがジャンプしてしまうため、 地上でいきなり出すのはプレイヤー操作時には不可能と当初は思われていたが、後にそうではない事が判明した。 詳細は立ちスクリューを参照の事。 また、初代『II』ではスクリュー→起き攻めをガードさせてスクリューという「スクリューハメ」が発見されてからは、 一度転ばせさえすれば逆転が可能という玄人好みのキャラクターとなった。 『II'』以降ではこの単純な投げハメが消えたものの、今度はスクリューのボタン離し入力からのダブルラリアットの保険が発見され、 昇龍など無敵切り返しを持たない相手にはハメが成立するようになったため『II』シリーズでは投げハメキャラとしての地位を確立していく事となった。 ちなみにこのスクリューパイルドライバーは、『II』以前に出た『ファイナルファイト』のマイク・ハガー市長が使う技が元になっている。 ハガーの場合は高くジャンプしてパイルドライバーをかけるという投げ技で、回転はしない。 ただし『II』以降に出たゲームではハガーも回転を加えたスクリューパイルドライバーを使用するようになった。 格闘ゲーム業界における必殺投げの草分け的存在であり、 「回転しながら高い所から地面に頭叩き付けたら痛い。というか普通死ぬ」という見た目からして余りにも説得力に溢れた偉大な技である。 というかむしろ原点からして頂点を極めてしまったレベルで説得力がありすぎて、 その後生まれたどんな投げ技もスクリューほど痛そうには見えないという問題が発生してしまったりもした(ザンギ自身の技も含めて)。 格ゲーにおける投げキャラの歴史とは即ちスクリューを超える殺人技投げ技の模索の歴史であると言っても過言ではないのだ。 ザンギエフ、それは吸引率の変わらないただ一つのサイクロン! その代わり歩き速度もジャンプ速度も遅く、さらにジャンプの高度までが低いのが短所。 これにより待ちガイルの格好の的となった。そうでもなくとも飛び道具には弱く、対戦カードには有名な「詰みダイヤ」も多い。 当時のプロフィールでもザンギエフが嫌いなものとして名指しで波動拳やソニックブームなどが挙げられている。 しかし、『ストII』シリーズではソニックブームやヨガファイヤーは本当に辛く嫌いで間違い無いのだが、 波動拳はむしろ「そんな硬直長いの撃ってくれるの?」と嬉しいものであり、 「波動拳は嫌いだけど苦手ではない」が『II』以後の他のシリーズでも殆ど当てはまるため、 リュウ使い筆頭のウメハラ氏にも「あいつはプロフ詐欺してる」とまで言わしめている。 むしろ完全に詰む斬空波動拳を名指しで嫌うべきである ザンギエフが明確にきつかったのは『無印』と『II'』、国内版『スパII』であり、 『ターボ』ではハイスピードダブルラリアットによる荒らしで大幅に勝率が上がり、キャラランクでは上位に入り込んだ。 ちなみに、海外版『スパII』ではリバサ中アトミックスープレックスの投距離無限化という国内版には存在しないバグがあり、 対戦環境を完全に崩壊させてしまった。 『スパIIX』ではやはりダイヤグラムは下の方だったが、もっと弱いキャラがいたので最下位では無く、一発逆転の魅力も健在。 スーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」が加わったが、1ラウンドごとにゲージが空の状態から始まるというルール上ゲージが溜めにくく、 溜まる頃には「FABでなくても普通のスクリューを決めれば勝てる」という状況になっている事も多いため、戦局を大きく変えるまでには至らなかった。 しかしそんな彼も作品を経るごとに投げの威力が低下(反比例して技は増えた・通常技の性能が強化された)し、 『ZERO3』ではレインボー・ミカという投げキャラが他にいたせいか投げるより殴った方が強いという性能にされてしまった (…ただ、実はそのミカもまた投げより打撃がメインの性能くさいのだが…まあこの際それは置いておこう)。 果てには、『MARVEL VS. CAPCOM 2』では「3ゲージの投げ技HC(ウルトラファイナルアトミックバスター)」に対して、 「3ゲージあればディレイドで繋げた方がダメージ効率が良い」とか、 「そもそも2ゲージあれば即死させられますよ」(主にストームとセンチネルのディレイド)とかまである。 しかもこの前者・後者とも、ウルトラファイナルアトミックバスターよりも当てやすい。3ゲージ使ってこの有り様。 スクリューが地上空中問わず掴める(喰らい判定の都合上地上スクリューで掴めるのは落下中のみ)など色々あったのだが……。 そもそもゲームの仕様上投げキャラでは通用しなかった。 そしてその後、『VS.』シリーズにおける更なる悲劇が彼を襲った。 これまではCAPCOM側の投げキャラ代表としてずっと登場し続けていたのだが、『SVC』ではヒューゴーにその座を奪われ欠場。 そして続く『タツノコ VS. CAPCOM』でも、アレックスが投げキャラ枠として出場を果した。でもアレックスってどちらかと言えば打撃キャラだったような 『II』から『III』のキャラへの世代交代とも取れなくはないが、時代の流れとは非情なものである。 更に『MVC3』『MVCI』でも投げキャラ枠を市長に持っていかれる始末。 これでは投げキャラどころか嘆キャラだと言わざるを得ない なお、『MVS』『MVC』のTASではすごい勢いでゲージを溜める姿が目撃されている。 どうもハイジャンプと何かの特殊技をフレーム単位で入力する類のもののようだが…あまりにも速過ぎて何が起こっているのか目視ではさっぱり分からない。 グっとしゃがんだらゲージが溜まった ズドドドドド… ところが、『IV』での彼は投げキャラ=弱キャラという等式を覆す性能に進化を遂げた。 威力の低下傾向にあったスクリューが他キャラの通常投げの約2倍(『ZERO3』などでは1.5倍程度)になり、 ダブルラリアットはしゃがんだ相手の食らい判定が少しでも拡大すると足払いですら潰せるほどの強判定に。 バニシングフラットも『II』時代の性能に近くなり、通常版はヒットして不利(反確あり)ながら戻りが早く、 EX版はヒット時の有利増大、移動距離延長、打撃無敵かつ空中ヒットで追撃可能という驚異的な性能を誇る。 さらに起き上がりにバニを重ねてそのままバニシングによる打撃とスカしてスクリューによる投げの二択攻め (ジャンプするとバニが刺さり、スカされた場合ガードしたままだと掴まれる。戻りが速いので判別が困難)などから、 サガットやリュウなどと同格の強キャラに数えられる。 ゲージがある時の接近能力の高さから天敵であったはずの待ちガイルに対して有利とさえ言われる。 ただしバニシングフラットは読まれると簡単に反撃されるので、起き攻め以外で多用すると手痛い反撃を受ける事になるため注意。 次作の『スパIV』では体力差の調整による体力低下(1200→1100)、空中での喰らい判定の拡大、 ダブルラリアットも反撃されやすくなるなど大きく弱体化したため、投げキャラとしての繊細な立ち回りが再び必要となった。 しかし注目すべきはウルトラコンボIIの「シベリアンブリザード」であろう。 エリアルロシアンスラムに続く空中投げであり、空中の相手を高度に関係なく吸って掴むという脅威の吸引力を発揮、反面威力は控えめ。 ビジュアルがスクリューキン肉ドライバーなのは3D化による正統進化か、はたまた開発の趣味趣向か。 サンダー・ホークやハカンの登場で投げキャラの層も更に厚くなったため、投げキャラファンの支持をどこまで得られるかが注目される。 + 演出強化? 余談だが、『IV』でのスクリューはフィニッシュ時にザンギエフ、相手共にカメラの方を向くようになっている。 この演出により、なんとスクリューで相手の開脚を拝む事が可能になった。 「これですっきりしただろう! なに、礼には及ばん!」 3DS版の『IV 3D EDITION』では必殺技のワンボタン入力の設定が可能となり超必のお手軽感が格段にアップ。おかげで祖国ボタンとバニボタンが(ry ただし設定可能なボタンに限界があるので(3DSのタッチパネル含め10ボタンに通常技など基本操作を含め割り振る、必殺技は弱中強で別枠)、 1回転やバニシングフラットあたりはこれに頼らずとも出せるよう練習して枠の圧迫を抑えられるようにしておくといいだろう。 ちなみにこのシステムにより元より好調期だった天敵ガイルがイカサマーを会得し絶頂期に突入している。 + 『V』での性能 『ストリートファイターV』ではリュウ、春麗と並んで従来のデザインを保持したまま続投。 同作においては、バニシングフラットが削除の憂き目に遭い、お手軽な弾抜け手段は没収された。 更にクリティカルアーツもいつものファイナルアトミックバスターではなく、 相手を全力のバックドロップで地面に埋めて犬神家状態にする1F投げ「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」となるなど、 全体的なイメージを刷新するべく勤められている。 バニシングフラットだけではなく、スクリューの打撃無敵没収、ダブラリの発生鈍化など、 『IV』で評価されていた部分は入念に没収されており、新技を生かして立ち回る事を要求してくる。 『V』のザンギの技はダブラリ以外は大体投げ(と当身系)であり、投げキャラとしての特色をより鮮明に打ち出したものとなっている。 いつものスクリューに加え、フライングパワーボムに相当する移動投げでEX版にはアーマーが付く、逆ヨガコマンドの「シベリアンエクスプレス」、 そして空中版スクリューとも言える対空投げでEX版は打撃投げとなる「ボルシチダイナマイト」。 接近して密着した後これらの技をねじ込んでいき二択を迫るのがザンギの基本となる。 本作の目玉であるVトリガーは「サイクロンラリアット」。 自身が赤きサイクロンとなりもの凄い勢いで相手を吸引する(攻撃範囲というより文字通りの意味で)。 非常に当て易くフルヒットからノーゲージで二択、1ゲージでかなりのダメージを奪いつつ起き攻め。 更に吸引部分だけを当てればクリティカルアーツで追撃でき、Vゲージを持ったままで次の択に移行出来る強力なVトリガーである。 一方で本作唯一ザンギだけが持つ長い小技しゃがみ小P、アーマーでクラッシュカウンター対応の立ち大P、長すぎるジャンプ大Kに、 特殊技では移動技っぽく使えるニーパッドにいつものフライングボディプレスと手数はある。 特にしゃがみ小Pは単品でも鬼のような強さを誇るが、Vトリガーが溜まっていればそのままトリガーコンボに移行可能。 お手軽に弾抜けは出来なくなったといったが、お手軽でないというだけで弾には強い。 本作の波動が全体的にそこまで良い性能ではないというのもあるが、特にVトリガーによる弾抜けからのリターンは膨大なものであり、 一度弾を抜ければ致命的な起き攻めに移行可能でプレッシャーがでかい。 また、バニの代わりといっては何だが前強Pのヘッドバッドによる弾消しには、 アップデートによってゲージ増加(撃った側より増加幅が大きい)というオマケが付いたため、 ガードでVゲージを貯める、ヘッドバッドでゲージを貯めるなどして相手側にもプレッシャーを与える事が出来る。 お前もうプロフィール欄の「嫌いなもの 飛び道具」を消しとけ シーズン1では結局切り返しが無いため攻め続けられる事に弱く、起き攻めも継続力に欠けたためそれ程の評価ではなかったが、 2017年のアップデートによってコンボでダウンを取りやすくなったり、打撃の硬直差が改善され爆発力と継続力が向上。 全体的にスタン値が減少する中でザンギのEX投げはスタン値が逆に向上し、攻めを数回通すとスタンという圧力をかける事が出来るようになった。 弾を主体としたゲームメイクが弱いというゲーム性にも噛み合っており、上位クラスの扱いを受けることもあった。 ガイル、ダルシムといったいつもの面子(とバーディー)は相変わらずやや苦手だが、これはいつメン以外には有利と言った方が正しい。 シーズン2で下位どころか最弱クラスになってしまったリュウはザンギに対してやる事が無いぐらいのレベルである。 更に直後の追加アプデでちょっぴり弱体化と引き換えにやたらとスタン値の高い技が追加され、 起き攻めで無敵技をガードするとスタン値8割の特大リターンが得られるようになった。 ダウンを取ったレシピによっては一発スタン……というかその手の昇竜を持ったキャラは後ろ投げからでもスタンする。 結果として圧力が更に増し、世界各地でザンギエフが結果を残しまくる事態に陥っていた。 ただ、その後は他のキャラも大なり小なり強化されていったこともあり、ランク付けに差はあれど上位扱いされることはほぼ無くなっている。 『6』では概ね『V』の技や個性付けが引き継がれており、 従来のアトミックスープレックスに相当する技として「ロシアンスープレックス」が追加され(『EX』にも同名の技があったが内容は別物)、 コマンドもシベリアンエクスプレスに合わせて逆ヨガコマンドになっている。 Vゲージ関連の技は軒並み削除されたが、サイクロンラリアットはスーパーアーツとして続投し、投げと打撃の使い分けができるようになった。 エリアルロシアンスラムも復活し、新たにボリショイ・ロシアン・スープレックスに代わる最上位技「ボリショイストームバスター」を実装。 さらに必殺技1回で総体力の4分の1から3分の1を持っていく『II』に迫る超火力を手にし、 モーションの端々で観客へのアピールを挟んでくるなど、歴代で最もプロレスラーらしいザンギエフへと新生を遂げた。 モダン操作とは非常に相性が良く、スクリューをワンボタンで出せるようになるので一回転コマンドが出来ない初心者も安心して使え、 上級者でもレバーを一回転させる手間が省ける(流石に威力と投げ間合いは弱体化するが)。 もちろん上級者も苦労する二回転コマンドの「ボリショイストームバスター」は言わずもがな。 ちなみにこのザンギエフ、スクリューやFAB以外の必殺技に、自身の弱点をフォロー出来る要素を含む技が結構多い。 特に苦手な波動拳などの飛び道具に対しては、上半身無敵のダブルラリアットや飛び道具をかき消せるバニシングフラットで対抗。 更に、ジャンプした相手までは投げる事が出来ないという致命的欠点に対しても、 自らも跳んで相手を投げる対空投げ、エリアルロシアンスラムを習得する事で解消。 対空技なら既に上半身無敵のダブルラリアットがあるが、こちらはガード不能の超必空中投げ(例外有り)。 空中の相手に対して出すとカス当たりする超必が多い中、カス当たりとは無縁な対空超必は結構貴重な存在である。 スクリューやFABのような威力や派手さが無いので、よほど強力でもない限り注目はされないこれらの技であるが、 ザンギエフの立ち回りや魅力の強化に少なからず貢献している名脇役でもある。 さらに『V』以降は、空中版スクリューとも言える対空投げ「ボルシチダイナマイト」が追加。 同様に追加された大技「サイクロンラリアット」も相手を吸引して得意な接近戦に持ち込める優れもの。 なお、地上投げ・対空(空中)投げ・対飛び道具という技の組み合わせは他の作品の投げキャラにも比較的多く見受けられる。 そう遠くない内に、投げキャラ三種の神器、投げキャラ界の波動昇龍などと呼ばれる日が来るかもしれないし、やっぱり来ないかもしれない。 「コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ!」 MUGENにおけるザンギエフ 投げキャラ界の第一人者だけあって、日本だけでなく海外産のものも大量に存在する。 ストリートファイターII + MASA@DAS氏製作 II'仕様 MASA@DAS氏製作 II'仕様 Win版と1.1版の2種類が各々公開されている。2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開中。 懐かしのII'仕様だけに凄まじい投げの威力と吸引力を誇り、画面の狭いMUGENでは開幕と同時に掴む事も可能。 通常投げですら2000年代以降のコマンド投げ以上に減る辺りが当時の仕様。 ただ、当然飛び道具には弱い。弾幕などもってのほか…と思いきや、人操作でガードを固めて少しずつ近寄れば意外となんとかなる相手も多い。 rei氏お馴染み対人戦用AIパッチの他、待ちガイルAIでお馴染みのmimimimi氏による立ちスクリューAIも公開されている。 また、12Pカラーでは殺意の波動に目覚め、「阿修羅ハラショー」を使う事が出来るようになる。 高笑いと共に移動する主に見た目が恐るべき技で、上記の立ちスクAIだと敵を掴んでいる時以外は常にあの笑い声がこだまする。 . _/ _/i _/i i'l,_ ./ ./Щ ./ЩY. YЩ) ノ ノニ;;ノ ノニ;;ノ ヽ;;;ニi, / / i / i i 'i 〉 〉 '' .〉 ''(_ .;;''';; , )'' 〈 i, i, i, "ヽi"台"i/" i ; ;;;i "''''i'''" i;; i., i., i., ;l ;; ;; i ;;; ;;; l; ノ ヽ ヽ ヽ "'- ;; ;; -'" / ヽ ヽ ; ヽ;; ___ ; ___,,. / / / /-、''' '''..-''ヽ /_ /_ /_,, ヽ; ;ノ '" ヽ / / / x, ヽノヽ/ .x "'、 (., (., (.,, ,. _/ \ ; .,ノ i i 彡 i 彡,,..ノ, i".,,_ミi l┐ l┐ l┐i-7 ヽ"-iΠ / / // ) / \\ (_ (_ (_/" "'\__) そんな彼の勇姿が今ここに形となって現れた + or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 or2=3氏製作 スパIIターボHD仕様 北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用した、 D4設定に対応した高解像度なザンギエフ。簡単に言えば「高画質スパIIXザンギ」。 上記のMASA@DAS氏製のように通常投げでもかなり減り、ラリアットを振り続けるだけであっという間に相手がダウンする。 またハイデフ化によりサイズが巨大化、それに伴い投げ間合いが更に拡大、鬼に金棒とは正にこの事。 しかし最大の特徴は、7Pカラー以降の「ちょっとアレンジモード」を選択した時に現れる。 なんと、身体が青っぽくなり巨大化してしまうのである。通称「ザンギポカリプス」。ありえん。 技も目からビームを放ったり、ミニザンギエフを放ったり、ザンギ型のマトリョーシカが現れたり、 避けようの無いパンチを放ったりとカオスすぎるまでのド迫力。ちょっとってレベルじゃ(ry そしてこのザンギと戦う時は常に「スーパーメトロイド」のボス戦のBGMが流れるのだが、元ネタは恐らく「I wanna be the guy」だろう。 ちなみにこのモードだと狂の門番も倒せるので、狂キャラかと思われる。 ハヤテの人ことカッ昏倒氏のAIが公開された。 このAIは上記のmimimimi氏による立ちスクAI(改変自由)がベースになっているため、当然の如く凄まじい吸引力を誇る。 とは言え丸コピペというわけではなく、ちゃんとスパII X仕様の技も使用するので安心である。 また、裏のザンギポカリプスモードにも対応しているのだが、この手のキャラの宿命として攻撃頻度を上げるだけでかなりのキャラが詰むため、 人操作で挑む際はある程度レベルを落とした方が良いかもしれない。 また、Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)による、改変版の「殺意の波動に目覚めたザンギエフHD(エビルザンギHD)」が存在。 天魔空刃脚を始めとし、阿修羅閃空、瞬獄殺、はては禊まで使いこなす。 スクリューなどの元の技もそのまま使えるため、阿修羅閃空→スクリュー→禊と言った反則的なコンボを繰り出す事も出来る。 ただし、殺意の波動の副作用で通常より防御が薄く。それを補える、防御的な技やシステムが阿修羅閃空くらいしかないため、 一度劣勢に回ると瞬殺される事もある。 こちらは7P以降のモードが削除され、代わりにAIが常時起動する仕様になっている。 現在は氏のOneDriveにて公開中。 + el氏製作 降龍仕様 el氏製作 降龍仕様 上記のMASA@DAS氏の改変キャラ。知る人ぞ知る海賊版『降龍』のザンギエフ。 なんとX軸で投げ間合いになればY軸がずれていても投げ可能というかなりズルい性能。 スクリューパイルドライバーで相手を掴んだはずが、相手は掴まれず普通に動けて、なおかつ普通にダメージが入るという妙な事態が発生する事も。 またそのスクリュー時中は基本攻撃が効かない。 AIを全開にするとこのエアスクリューばかり使うようになり12Pのジェネラルズやイグのん、スーパーメカ翡翠、 同じ投げキャラで有名なG-gonzalesなどをあっさり倒してしまう狂最上位クラスとなる。 かのRare Akumaも倒せはしないものの、時間切れまで粘る事が出来る。自重しろ元弱キャラ。 ※el氏のAIは、公開停止で動画使用も禁止にされていたが、迷惑を被る方がいないか、 人目に曝す事によって気分を害する方がいないかに注意をしてくれれば、今後自由に使って頂いて構いませんとの事。 + ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ ミマァ氏製作 DragonEditionザンギエフ MASA@DAS氏のスプライトを使用し、かの悪名高い『海賊版ストII』ザンギ再現を目指して製作されたもの。 バグだか仕様だか何だか訳の分からない代物を原作再現しただけに、性能もかなりヤバイ。 空中スクリュー、ガード不能ダブルラリアット、死ぬまでやめない噛み付き、死ぬまでやめないアイアンクロー、 謎の攻撃判定大キック投げ「グレーテスト・ザ・ペレストロイカ」(仮名)などを可能な限り再現している。 特にスクリューの吸い込みっぷりがMASA@DAS氏版よりも更にパワーアップしており、 ダメージも標準キャラなら一発で即死に追い込む凄まじい威力を誇る。ゲージ消費超必?そんなもの無いよ…実に良キャラですな(キリッ 低く見積もっても凶下位クラスなので、うっかり場違いな大会やトナメに出さないように。 AIは未搭載だが、2013年8月5日に蜂百合氏のAI(10段階にレベル調整可能)が氏のOneDriveで公開された。 + しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ しらたま氏製作 アンチガイルザンギエフ 打倒ガイルのために開発されたアレンジ版ザンギ。 ソニックブームとサマーソルトキックを会得、バック転で画面端から逆方向の画面端に移動したり、無想転生風にパワーアップしたり、 投げ連続で繋げるコンボを繰り出したりする。改造前のスクリュー一発の方が減っているような気が AIは搭載済み。もちろん対ガイルには相性抜群である。 + 大会における実践例 15 19~ ストリートファイターZERO + M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 現在は入手不能。ZERO3仕様なので、空中ガードはあるがダッシュやバックステップは無い。 デフォルトAIは搭載されていない。 CAPCOM vs. SNK + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 悪咲3号氏製作 CVS2仕様 氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。 恒例の『CVS2』仕様だが、オリジナル要素としてレインボー・ミカを呼んで同時に攻撃する「愛と友情のツープラトン:ロシアより愛を込めて」や、 『MVC』で使っていた「ウルトラファイナルアトミックバスター」と言う、2つの3ゲージ技が追加されている。 さらに7Pカラー以降で『MVC』の隠しキャラ(『MVC2』では通常ザンギから変身)であったメカザンギエフの技を使えるザンギエフとなる。 ただし『MVC』のようにハイパーアーマーなどは付加されていない。 優秀なAIがデフォルトで搭載されている他、大艦氏とfoolish owl氏による外部AIも存在する。 なお、いずれも最新版本体には対応していないので注意。 大艦氏によるAIパッチはJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は非表示。 foolish owl氏のAIは戦術志向、反応速度、特殊ガード(主にジャストディフェンス)の使用頻度、ゲージ溜めを使用する機会を設定可能。 ただし製作者のブロマガがサービス終了により閉鎖したため、現在は公開場所であるOneDriveに辿り着くのが困難になっている。 foolish owl氏AI + rei氏製作 CVS2仕様+α rei氏製作 CVS2仕様+α ラウンド開始前にレバー上下でグルーヴを選択でき、 レバー左右で『スパIIX』、『ZERO2』、『ZERO3』、『CVS1』、『CVS2』、『CFJ』、『IV』、EX-mode仕様を選択可能。 声やグラフィックなどは変わらないが、主に通常技やコマンド投げの性能が変化する。 EX-modeではダブルラリアット系とエリアルロシアンスラム以外の技が全て入れ替えとなる。 スクリューパイルドライバーの代替技となるスーサイドパイルドライバーは自分も若干だがダメージを食らうという、 正にスーサイドの名に相応しい技となっている。 上記の技以外にも遠距離の相手を引き寄せて投げるファイナルサイクロンバスターといった個性的なものが多い。 中々強いAIが搭載されており、動画での出番も多い。 ストリートファイターIV + rei氏製作 IV仕様+α rei氏製作 IV仕様+α こちらはゲージや技の仕様・威力が『IV』のものになっており、 ドットの都合上立ち大Kのリーチが短いなど仕方ない点もあるが、上記にあるような強烈なザンギが再現されている。 声とグラフィックは『CFJ』の物を使用しており、やたら鼻息が荒い。 上記のCVS2版と同様、AIも標準で中々強いものが入っており、かなり優秀なキャラとして仕上がっている。 09年10月に大規模な修正が行われ、SEとCVが『IV』のものになり、CFJモードも搭載された。 また、ブリスやられにも対応している。 改変はご自由にとの事。 MARVEL + うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ うんこマン氏製作 X-MENvsSF仕様+アレンジ X-MENvsSFをベースに、メカザンギエフのシベリアンブリザードが使えるなどアレンジが加えられている。 AIは未搭載。 + Kamekaze氏製作 MVC2仕様 Kamekaze氏製作 MVC2仕様 ダッシュで相手に触れると掴む、スーパーアーマー付加、メカザンギエフに変身可能などなど、MVCにおける性能が再現されている。 メカザンギエフになると機動力が低下しガードが出来なくなるが、ハイパーアーマー状態になり攻撃力も上がる為、少なくともAI殺しにはなるだろう。 ウルトラファイナルアトミックバスターは、3ゲージ使う割には威力は5割弱と、やや控えめ。 強力なAIも標準搭載されている。 元ゲーでは周囲が周囲だけに弱キャラに甘んじてしまったが、MUGENでは果たして……。 その他 + 民名書房氏製作 KOF仕様 民名書房氏製作 KOF仕様 『KOF』仕様という事で4ボタン式になっており、また通常技からコマンド投げが連続技になる。 ただ、その分威力もそれなりに抑えられているが。 『KOF'98』のADVANCE及びEXTRA、『2001』『2002』の4種類から、好きなシステムを選択出来るようになっている。 本体のConfig.txtでモードを固定する事が可能であるが、記述の関係上2P側だと上手く機能しない。 2Pも対応するにはCNSファイルの「モードチェンジ」の部分を少々書き換える必要がある。 現在、本体は代理公開していたサイトの消滅により正規入手不可だが、改変・転載自体は自由。 AIはデフォルトで搭載されている他、青村氏による全モードに対応した外部AIも存在する。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 プレイヤー操作 + シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 シオン好きの名無し氏製作 マッスルボマー仕様 「Zangief_MB」というフォルダ名だが、仕様はメルティブラッドではなくマッスルボマー。 ですからー氏のマッスルボマーキャラをもとに制作されており、セービングや我慢補正などのシステムを搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 ボイスを『CVS』と『IV』から選択が可能。 + Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ Felicity氏製作 見た目ポケファイアレンジ スプライトはポケットファイターのものだが、メガクラッシュやセービングアタックがあるなど、中身はほぼ別物。 EDでの縁から、フェリシアをアシストとして搭載。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Yajirushi氏製作 KOF風ドット Yajirushi氏製作 KOF風ドット CROSS†CAT氏のグリフォンマスクを改変して作られた、『KOF』風ドットのザンギエフ。 システムも『KOF』風であり、ゲージ溜めや回り込みなどが使用可能。『KOFXIII』風のEX技も搭載されている。 …が、改変元のReadmeがそのまま残っていたり、フォルダ名が「zriffon_pro」だったりでなんだか不安になって来るが、 「スクリューパイルドライバー」をはじめとする持ち技の数々がしっかり再現されており、ガワだけ替えたキャラという訳ではない。 勝利ポーズや一部のモーションがグリフォンっぽかったりするけど なお、上記の通り付属のReadmeは改変元のものなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIはデフォルトで搭載済み。 元のグリフォンのAIを改変したものであるらしく、相手が離れていると立ち小Pやしゃがみ強Kを連打して牽制し、 飛び込みにはエリアルロシアンスラム、飛び道具には回り込み…と、堅実かつ嫌らしい立ち回りで攻めて来る。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 AnimugenZ氏製作 KOF風アレンジ仕様 上記の『KOF』風ザンギエフを改変したもので、AnimugenZ氏が手掛けるアレンジシリーズ「KOF XI UM」の内の一体。 システムが『KOFXI』風になり、スパキャン・ドリキャンが新たに搭載されている。 EX技は削除されたが、代わりに超必殺技として『V』の「ボリショイ・ロシアン・スープレックス」を習得。 サイズも改変元より一回り大きくなっており、より見栄えが良くなった。 ただし、一部の超必殺技を決めると動かなくなるという不具合があるので注意。 なお、Readmeに書かれているのは改変元からの変更点のみなので、詳しい操作方法は各自cmdを開いて確認されたし。 AIもデフォルトで搭載されているようなのだが不具合があるらしく、 直立不動でスライドして来たり、その場でローリングを繰り返したりと、かなり挙動がおかしいのが難点。 DLは下記の動画から + ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 ですからー氏製作 Wrestling-MIX仕様 『マッスルボマー』や『ファイヤースープレックス』など多数のレスラーを製作した、ですからー氏による独自仕様。 スプライトは自作の3Dモデルが使われている。 操作方法は強弱パンチキックの4ボタンに、Zでセービングブロック、レバー+Zで投げ技関連、 Cでショートステップ、レバー+Cで追撃技関連というものになっている。 必殺技や超必殺技もお馴染みの物が揃っている他、スーパーストンピングとかロシアンビートとかマイナー技までも網羅。 『最狂超プロレスファン烈伝』で描かれた幻の必殺技「アキレス腱固め」まで搭載されている。 + どういうものかと言うと 時は1990年代。プロレス団体が分裂、旗揚げ、崩壊、消滅の集合離散を繰り返していた激動──と言うか暗黒の時代。 ブームになった異種格闘技戦に出場したプロレスラー達がグレイシー柔術などに敗北し「プロレスは弱い」「八百長」などと蔑まれ (現在の「プロレスはプロレス的な意味で強い」「八百長では無く魅せるスポーツ」 と言う観念が定着したのはこの時代の辛い経験があったためで、当時は本当に悲惨な時代だった。 その前段階として「八百長では無く真剣勝負だ」と言い張っていた時代があり、それが内部証言で「嘘でした」とバレた衝撃から、 社会的に嘘つき呼ばわりされていたのである)、 それでもなおプロレスファンとして一致団結して熱く応援しつつも、どの団体のファンなのかで熱く張り合う、狂気の野郎どもを描いた作品である。 基本的にはプロレス関係の話が描かれた漫画なのだが、舞台となる90年代は、奇しくも対戦格闘ゲームが大ブームを呼び起こした時代でもあった。 ここで最狂プロレスファンvs格ゲーの異種格闘技戦が始まる。こっち来んな あるデパートで、とある対戦格闘ゲームの店頭プレイで子供達が遊んでいた。 そこでプロレスファンが見た光景は、空手家にやられてしまうプロレスラーの姿。 子供たちは「プロレスってインチキで弱いからゲームでも弱く設定してある」「プロレスラー弱い、レスラーじゃ勝てない」と口走る。 プロレスファンはそこに子供にプロレス技をかけつつ乱入し、「プロレスラーの本当に強さを教えてやる」と意気込むのだが、 操作方法がプロレスゲームと違うので格ゲーで勝てない。 しかも子供達は平気で投げハメを繰り出すクソガキ共だった。 頼みのスクリューパイルドライバーは「そんな軟弱な技、藤原組ファンの俺が使えるか」と格ゲーマーからは理解できない信念によって拒否。 もはや打つ手も無く、リュウの飛び蹴りからの投げハメによってとどめを刺されそうになってしまう。 このままではプロレスが空手に負ける──!! その時プロレスの神が奇跡を起こした。 当時まだ存在していなかった地上からの対空投げ、アキレス腱固めが発動して一撃KOで逆転勝ちを収めたのだ。 かくしてプロレスの強さを見せつけ、なおも食い下がる子供達を相手に指の皮を剥きつつ戦い抜き── その結果、そのデパートで開催されていた藤原組の握手会に間に合わなくなった。 しかし格ゲーで戦っていた相手の少年がプロレスのLDを購入してる所を見かけ、 プロレスの強さは彼に伝わったのだと、ファンとして最高の感激に打ち震えるのだった……。 その性能は原作通り即死させる事が可能だが、使用の可否、即死にするかどうかの2点をコンフィグで選択可能。 デフォルトではいずれもOFFになっている。この漫画を知らなかったら何が起きてるのか全く分からんだろうからな AIはデフォルトで搭載済み。 8 46~(アキレス腱固めは12 39~) 2023年7月25日の更新により3Dモデルが一新され、 新たに「ヘルスタブ」や「サイクロンラリアット」といった『スト6』の技も追加された。 19 55~ アレンジ + 3㌶氏製作 ザンギース 3㌶氏製作 ザンギース ザンギュラを製作した3㌶氏による、ザンギの皮を被った別の何かその2。 「ごんぶと」(ギース・ハワードの技を使う)と「サイコ」(麻宮アテナの技を使う)という2つのモードを切り替えつつ戦う。 ギースがごんぶとなのは、日清のカップうどん「ごんぶと」のCMに出ていたセガールのイメージから。 2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となっていたが、2019年2月より、はいうぇい氏によって代理公開されている。 声は「ごんぶと」はギース、「サイコ」はアテナなのにベガ(西村知道氏)のものが使われており、 モーションの1つ1つと合わせて笑いを誘うがなぜか違和感を感じさせない。 スーパーフェニックスインフィニティーではサイコクラッシャーと叫び、サイコキャノンと言いつつサイコボールを撃つ。 シャイニングクリスタルビットでは案の定股間をいじり、雷光回し蹴りはどう見ても頭突き(下段無敵という特性は変わっていないが)、 デッドリーレイブの締め、真空投げはもちろんスクリューパイルドライバーである。 他にもギースやテリーをイントロで葬る、「ハ羅生(ハラショー)門」などネタ満載。 AIもかりま氏のものが本体と同じサイトで別途公開されていたが、こちらはサイト消滅に伴い入手不可。 + O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン O Ilusionista氏製作 レッドサイクロン 魔改造に定評のある氏のザンギエフアレンジで、「Brazil Mugen Team」の改造キャラ企画「Spec Ops」シリーズの1体。 2022年12月の更新により、MUGEN1.0以降専用となっている。 赤いマスクを被ったマスクマンになっており、通常投げはまず相手を掴んだ後にレバーとボタンで様々な技に変化する、 『マッスルボマー』などのプロレス系ゲームの仕様を搭載。 必殺技は元のザンギとは異なり、超ドロップキックや、ジャスティスハリケーンのような技を使いこなす他、 ダッシュが攻撃判定付き&いつでもキャンセル可能という何気にぶっ飛んだ性能をしている。 派手な演出の技が多く、プロレスキャラとしての見栄えも十分なのだが、 腰を突き動かしたり(違うのかも知れないが、そうとしか見えない)、おならをかましたりする投げ技のおかげで大変下品である。 また、勝利ポーズでゲップをするのだが、それがまた非常にリアルな音で、ぶっちゃけ汚い。 動画に出すにはかなり注意が必要。 AIは中々強いものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードや前述のダッシュの使用頻度を設定可能。 想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) なお、キン肉バスターの専用食らいモーションのアニメーション番号(9005)が、 リリスのグルーミーパペットショウ(アニメーション番号9000~9007)と重複しており、 このためバスター技を食らうとバスター技を決めている相手の肩の上で、腕を広げて歩いているという妙な構図になってしまう。 ダメージは入るし試合は無事に継続されるが、なにしろ見た目がよろしくない。 プロレス系の大会でバスター技を使うキャラクターと対戦させる場合は、airファイルから該当部分を一時削除した方がいいかもしれない。 + ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief ELECTR0氏(Electro氏)製作 Ultimate Zangief 『II』のドットを使用した新MUGEN専用のアレンジキャラ。 1.0用と1.1用の2種類が公開されている。 従来の要素に加え、新たに描き下ろしたモーションの完成度は高い。 中でも3ゲージ技の「Ultimate Final Atomic Buster」の演出は必見である。 また、アーケードモード用のOPとEDも搭載されている。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) + Mulambo製作 Drunk Zangief Mulambo製作 Drunk Zangief MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Drunk」の名の通り常に酔っぱらっている感じであり、 必殺技で盛大に吐くし、なんならニュートラルでも吐くという(動画使用的にも)色々ヤバいキャラである。 他にも、マッチョの巨漢という事もあって、上記のレッドサイクロンの他にも『デビルマン』の魔獣ジンメンや、『リンダキューブ』のヒュームなど、 ザンギエフのドット絵をベースにしたアレンジキャラはいくつか存在する。 ネタでこんなものもある。 + ガチムチ兄貴注意 仕方ないね + 動画ネタバレ 咲夜ブランドーの時に入門したザンギ。 また、時は流れ移ろうとも彼こそが投げキャラのKing of Kingsである事を命を懸けて証明してみせた動画がこちらである。 3R目は必見。 そして彼は神話となった…。 また、オールスターゲージ増々トーナメントでは寝雪と共に伝説的死闘を演じた。 何も言わずにこの動画の最終試合を見て欲しい。 双方一歩も引かぬ攻防、膠着状態、そしてまさかの決着。間違いなくMUGEN動画史上に残る一戦である。 後のタッグ戦では、この二人が今度は仲間として並み居る強豪に立ち向かい、 コンビネーションが良いわけでもないのに個々の力で勝ち進み、最終的にベスト8という素晴らしい成績を残した。 「国家のために戦える幸せ! 勝利をもって応えるしかない!」 出場大会 + 一覧 + ザンギエフ シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- エミヤ主催トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 髭トーナメント 真の投げキャラ最強決定トーナメント 人類尖兵化計画トナメ スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル MUGENプロレス強力選手権 MUGENプロレス知性選手権 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル2 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! Muscle Festival☆Noroko Cup 運送すればいいじゃないトーナメント おじONEグランプリ 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント せめぇトーナメント【セメント】(ストII)(エキジビション) タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 他力本願タッグトーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 見たことないタッグでトーナメント 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 第2回遊撃祭 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ マジカプトーナメント 誕生日おめでとうミニタッグトーナメント【ひなまつり杯】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 2010狂キャラタッグ忘年会 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 私と同じストライダーズの生き残りですトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 好きなキャラ集めてタッグ大会 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R 友情の属性タッグトーナメント パルスィ杯2 橋姫の復讐 taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 割とレトロな作品別タッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 はい、三人組作ってトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENカテゴリトーナメント King Of Mugen Fighters Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 No.1ヘアースタイル決定戦 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 MUGENプロレス団体対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル ポキーモントーナメント2 アタックVSディフェンス チームバトル KOFごっこ 闇鍋パーティー(Part2、ストII)(イベントボス) その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 はい、○人組作って運動会 【素手VS凶器で】団体戦するよー 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント ランセレで!全部台無し大会! 真のRIKISHIは誰だトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 第二回大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 仁義なき戦い エルクゥ未満ランセレバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 GATTAIトーナメント 軍人選手権 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 高性能作品別成長トーナメント ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム KOFごっこ2nd 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み マスターギースクラストーナメント 凶強混合チームトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 必殺トーナメント ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 ガンダム?vsMUGENトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 晩夏のチームトーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 半裸王決定戦 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル Border Line Carnival 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + ザンギース 【ザンギース】 シングル イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 街中出逢って誰お前グランプリ 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 七星祭【テーレッテー】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 忙しい人の為のニコニコ最小規模トーナメント【ブロン子杯】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト リリー「春ですよー!タッグですよー!」 チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第2回成長トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 その他 ころしてでも うばいとる ばとる 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 六大勢力大陸争覇戦 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 筋肉モリモリマッチョマントーナメント + メカザンギエフ 【メカザンギエフ】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ MUGENプロレスタッグトーナメント チーム 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 危険な町!サウスタウントーナメント その他 ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd + レッドサイクロン 【レッドサイクロン】 100万$を積み上げろ! Let s餌やり!★取りサバイバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGENスコアアタック大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 煩悩★退散 我慢大会 素晴らしき筋肉の祭典 死んでもあきらめない選手権 素晴らしい筋肉の祭典 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 左右対抗ミッションサバイバル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 更新停止中 ロイヤルランブル大会 すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント 削除済み ボスといっしょ 組織対抗リーグ 出演ストーリー + 一覧 Boisterous daily life DIOの喫茶店 GO!GO!リンガ王国(トロール?) KING OF FIGHTERS X Nの日常 WME RAW+SMACKDOWN └MUGNE ON STAGE 黄金の仮面伝説 織姫座のバルログ 火艶連聖アッシュナイン クロス・ゼロ 人造生物03RIA-紅 戦国無限 ディテクティブ・ライフ! ネスツの栄光 はい、○人組作って運動会 飛竜の旅(メカザンギエフ) 武道家たちの挽歌(主人公、いい意味で紳士) 暴君の日常(ザンギポカリプス) むげコン! (第0回)└ 秘密結社ブロント ドドメ色の悪の世界 (ザンギース) (第1回)└ MUGEN落語劇 モザイク除去機 八雲家の家庭の事情 ルガール社長の挑戦 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「ザンギエフ」で操作キャラ(民明書房氏製)、さまざま28操作キャラ(AnimugenZ氏製)) R-9cで色々と戦う動画(part54、or2=3氏製(ザンギポカリプス)) 単発!良キャラ発掘絵巻(part01及び操作キャラ、or2=3氏製) "Большая, победа!(ボリショイ,パビエダ!)"(訳 大勝利だ!) お勧めコンボ キャラ特性上コンボに組み込める技は限られるため、通常技が中心となるが、 それでも破壊力は決して低くは無く、狙う価値は十分にある。 + or2=3氏スパIIターボHDザンギエフ コマンド 備考 2中K → バニシングフラット 下段始動の基本コンボ。お手軽でダメージも大きめだが密着した状態で出すと非常に不利になるので注意。 J強P or J2強P or J強K → 2弱K → 2強K 通常技のみによる3段コンボ。単純だが非常に強力。 J強P or J2強P or J強K → 中P → 2強K 画面端なら2段目を中Pにしても安定する。 J2強P(めくり) → 2中K → クイックダブルラリアット めくりでヒットした場合はこちら。 関連項目 ザンギュラ 待ちガイル *1 サガットの78kgのせいで目立たないが、ザンギエフも体重が「どう考えてもあり得ない」設定になっていた。 というのも、人間とは思えないこの体格でありながら、体重が115~121kg(!)しかなかったのである。 BMIで表すと25.83(II)、26.42(ZERO)、25.11(IV)で、いずれも肥満1度。 この身長と体重で筋肉質なら、むしろ標準的な体格になるはずである。まさか外面は着ぐるみなんじゃ…? さすがにヤバいと思われたのか、『V』では全体的に体重の設定が見直された中、 ザンギエフは特に増加幅が大きく、体重は181kg、BMIは39.52(肥満3度)となっている。 サガットの記事でも触れているが、『II』当時は380ポンド(172.365kg)とする資料もあったので、そちらに寄せたともいうべきか。 ……しかし、参考までに実在人物の例を出すと、 ボブ・サップ 196cm / 145kg / 37.74 バッドラック・ファレ 193cm / 160kg / 42.95 アンドレ・ザ・ジャイアント(全盛期) 223cm / 236kg / 47.46 いずれもザンギエフより細く見えるが、アンドレ氏はもとより現役のファレ氏でも肥満4度である。 身長214cmだと197kgでファレ氏に、217kgでようやくアンドレ氏に近いBMIになるので、170~180kg程度では…… まあ創作物ではよくあることではある。 『ZERO』設定よりも軽くなってしまったサガットと比べれば十分マシだし。 デフォルメ(作品中では実際以上にデカく表現しているだけで現実にいたら相応の見た目)と言ってしまったらおしまいだが *2 + インテリ設定の裏話 そんなザンギのインテリ設定だが、彼が初登場した『II』当時の設定資料集などから鑑みるに実は元々そんな設定は無かったと思われる。 詳細は実際にこの件について真面目に検証した個人サイトを閲覧するのが早いが、 どうやらそのサイトが昔載せていた指摘やアンオフィシャルな考察がWikipediaに丸々転載され、 「モスクワ大文学部を首席で卒業」など尾ひれも付いて拡散していったようだ。 しばしば主張される「対戦相手にロシア文学や読書を勧めている」「トルストイの一節を引用した台詞がある」も、 前者(『XVS』『MVS』)は状況や当時の設定からして頭の良さに必ず結び付くとは限らず(アメコミキャラとの共演故の対比とも考えられる)、 後者(『MVS』)については「筋肉に勝るものなし」と、明らかに間違った格言を言ってたりと (ちなみにロシア軍歌「赤軍に勝るものなし」が近い。トルストイですらない)、 当時のWikipedia他の要出典な記述を鵜呑みにしたユーザーが非常に多かった。 ところが公式の方もその「インテリザンギ」を逆輸入し、それが上の記述に繋がった。 結果として現在、ザンギエフが賢い人物なのは非公式でない、正規の設定となっている。 それにしても一サイトの記述から話を盛られてまで爆発的に拡散された果てに公式設定となるとは、インターネットの影響力とはかくも凄まじいものである。 *3 ちなみに「モスクワ大学は東大入学以上の難関」と時折言われるが、 実際のモスクワ大は世界大学ランキング(QSなど)で大体90位前後であり、30位前後の東大と比べれば差が大きい。 どうも「ザンギエフはインテリ」説が広まる初期に変な伝わり方がしたらしい。
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ザンギエフ 立ち回り 起き攻め 起き攻め2 ザンギ - コンボ キャラ対策 リュウ ケン ガイル 春麗 ザンギエフ ダルシム 本田 ブランカ フェイロン キャミィ DJ T・ホーク バイソン バルログ サガット ベガ アベル C.ヴァイパー ルーファス フォルテ セス 豪鬼 剛拳 ローズ ガイ ダン さくら アドン 元 コーディ まこと ダッドリー ジュリ ハカン いぶき
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 丁寧な通常技での応酬が続く。一発のリターン差が大きいためベガとしては辛い相手だが、立ち回りでは互角に戦っていける。 ベガの実力が問われる組み合わせだと言えよう。 ある程度までのザンギエフならば甘えた行動も多いので、そこを差していけば勝てないこともない 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 ここでダメージを取っていく。この距離ならザンギエフに対して互角に戦える。カニ歩きをしながらザンギエフをあわよくば画面端まで追い詰めてやるくらいの気持ちでいこう 地上戦では決して負けてはいない。ザンギ戦では気が引けて下がり一辺倒のベガも多いが、これではザンギエフ側の思う壺。カニ歩きをしながら牽制技でザンギを追い返していこう。 基本の立ち大K立ち中Kを軸に、ニーも振っていく。非常に判定が強い遠大P置きもあり。これらが当たるか当たらないかの距離を保つ。当てに行く場合は遠中K,相手が前に出る素振りが出たら遠大K、相手の技をワンテンポズラして潰しに行く場合遠大Por2強P。 また牽制技を振り過ぎないこと。出すときは出す、出さないときは出さない。特に甘い遠大Kは仕込みEXバニで簡単に密着まで持って行かれる他、クイックダブルラリアットを突然出されたときに対処しきれないことも多い。 おもむろに前ダッシュ投げもあり。意識がそれていれば対応しきれない相手も多い。 垂直ジャンプ強PorK置きも非常に強い。これに対してザンギ側は対処し辛いため、見せておくだけでも立ち大Kや中Kといったほかの選択肢が通しやすい。 ザンギ側は前歩きでじっくりと詰めてくる事が多いため、ホバーキックがかなり当たりやすいキャラといえる。ゲージがある場合ホバーキックセビキャンを積極的に使うことでザンギ側はイラつくはず。 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 飛びを2中P、モダンで落としつつ鳥かご。相手がザンギであろうとベガなら出来る。 追い詰められた! 相手がジャンプしたところを対空EXサイコでひき逃げで振り出しに戻す。 【空対空】 【地対空】 基本は2大Pか空対空で落とす。 ザンギのJ強Pは敢えて踏み込んで遠大Kで足を蹴り落とそう。 離れた距離なら後ろ歩きでスカして遠大Pもあり。 モダン対空はJ中Kと相打ちになりやすく、軸がズレる技の多いザンギエフに対してはあまり過信できない。 ゲージと溜めがあるときは対空生ウルコン。ザンギのジャンプは遅い、J攻撃の持続が長いため早だししてくることが多いという特徴から生ウルコンが決まりやすい。そう甘い飛びはこないと思うが、選択肢としては有り。 J中Pからは見てからだとザンギの早だし技に負けやすく決めづらい。 【空対地】 殆ど落とされる。基本的に飛ぶことは考えないほうが良いと思われる 【起き攻め】 垂直ジャンプJ大P起き攻めで重ねる。判定の関係上ダブラリに非常に勝ちやすい。立ち回りで出しても良い。 中足重ねなんだかんだで強い。投げ→デビリバ透かし 通常投げなんだかんだで使えるその2。EXバニとスクリューに勝つ。ザンギは投げ無敵のある技が殆どないので選択肢には入れやすい。 ヘッドプレスorデビルリバースなんだかんだで使えるその3。デビリバで取り敢えずゲージを溜めておく。デビルリバース無派生から中足重ねも強い。甘えてダブラリしてくるようなら派生を当てていく。バックステップするようであればヘッドプレス。 【被起き攻め】 ダウンを取られると非常に厳しい。どの選択肢に対してもザンギエフ側は正解(大正解レベルの超リターン)があるが、ベガはこれを低リターンのカードのみを切って切り抜けなければならない。出来ればこの状況にならないようにしたい EXデビルリバース比較的安定行動。スクリュー後は勿論アトミックや大足を食らった後でも重宝する。 相手はこれを読んだらジャンプ入れ込んだり垂直置きをしなければならないが、こちらにはEXヘッドプレスの選択肢もある他、垂直見てバクステで終わるので向こうとしては余りやりたくないはず。ただし、相手がウルコン2を選んだ場合はゲージが溜まったら吸われてしまうので気をつけること。場合によっては着地にEXバニが届いてしまうこともある。 EXサイコクラッシャー、EXニープレス上からの甘い起き攻めに対し、下をくぐり抜ける場合や、スクリュー後の起き攻めに於いて再度スクリューを出してくる場合の潰しとして使える。 厳しい。ガード後反確がある他、ダブルラリアット置いておかれるだけで起き攻めがループ。 ベガワープベガといえばワープ。ザンギ戦においても相変わらず強い選択肢。ただし読まれるとバニからスクで次の起き攻め行き。 バックステップスク後やEXバニヒット後の読み合いで重宝する。コマ投げを透かしたらなんとかダメージを取りたい。ただし密着読みでバニを出されるとお通夜。相手はリターン目的で当たり前のように出してくる。 ガードスクリュー後の起き攻めに於いて。特筆する必要があるのかと思われるかもしれないが、意外と強い(笑) 起き攻めの読み合いにおいて選択肢が一周した場合に使われる。バクステ狩りのバニにフルコン。ここでダメージを取りたい 後ろジャンプスクリュー後起き攻めに於いて。比較的安定行動。ただしラインを確実に回収されてしまうので余り出したくないのが本音。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ザンギエフの確定反撃は こちら 。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ナイトメアブースター (6) サイコパニッシャー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザンギエフ 赤き重戦車 赤きサイクロンの異名を持つロシアンレスリングの英雄。 男気溢れる性格で、誰よりも愛国心が強く、祖国の強さを世に知らしめるため、日夜戦い続けている。 鍛え上げた肉体から繰り出されるパワーは強烈の一言であり、全身に刻まれた無数の傷は漢の証でもある。 祖国の「偉い人」の依頼を受け、『箱』を取りに行く。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ地上コンボ ランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 元祖投げキャラ。 例によってレバー1回転コマンドは4分の3回転(半回転+上方向)でいいので 厳密には1回転させる必要はないが、ここでは便宜上「1回転」と記す。 今回のザンギはスト4の性能を踏襲しているので、投げだけでなく打撃や対空もすこぶる強い。 今回のファイナルアトミックバスターはフライングパワーボムの強化版になっており、 どちらもアーマー状態のまま突進できるようになったので、攻防一体の技になっている。 弱点だったはずの飛び道具に対しても有利な技も持っており、攻守ともに死角はない。 長所 単純に基本攻撃力と体力が非常に高い(体力値1100)。 非常に広い投げ間合いを持つスクリューパイルドライバーとめくりにも対応出来るダブルラリアットにより攻守ともに優れた性能を持つ。 弾抜けのEX技から一気に300以上のダメージを奪えるため、弾持ちに対し抑止力が高い。 ジェムの構成次第では難攻不落の要塞になりえるキャラ。 短所 歩きが遅くやダッシュも短いため、逃げ性能の高いキャラに苦戦する。 弾を抜ける際ゲージに依存しがちなので、弾持ちキャラに対してはゲージの管理が要になる。 立ち回り 遠距離 ザンギにとっては何も出来ない間合い。 飛び道具はガードするかジャンプで避けながらEXバニシングフラットの間合いまで近づこう。 素直に相方に交代するのも一つの手。 中距離 EXバニシングが届き、通常技が届かない間合い。 まだまだ我慢の距離。 この距離だと相手も飛び道具を撃ってこない。もしも撃ってくるようなら弾抜け性能のEXバニシングフラット、無敵のあるFAB等で切り返してやろう。 相手が嫌がって後ろに下がるのなら牽制に気をつけつつ前進して相手を端に追い込む。 牽制や差し合いを挑まれるのであれば5弱Kや5中Pにて相手の伸びた手足を刈る。5弱kには5中Pを仕込もう。ヒット確認ができればそのまま続けてブーストコンボへ。 近距離 本領発揮の間合い。 相手にとっては最悪の間合いの為バックステップやジャンプ、無敵技等で間合いを離そうとすることが多い。 通常攻撃で相手のジャンプを潰す、バックステップをEXバニシングフラットで刈る等で相手の動きを封じよう。 固まってガードするようならば非常に強力な投げ技で体力をごっそり持っていこう。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)5or6+弱PK ブレーンバスター (近距離で)4+弱PK 特殊技 フライングボディーアタック (斜めジャンプ中)2+強P ダブルニードロップ (斜めジャンプ中)2+弱K ヘッドバッド (垂直ジャンプ中)8+中Por強P ロングキック 3+強K 必殺技 スクリューパイルドライバー 一回転+P バニシングフラット 623+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム 一回転+K スーパーチャージ スーパーアーツ ファイナルアトミックバスター 一回転+KKK 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 連必S 40 遠 連必S 30 立中P 近 必S 80 遠 - 80 Ver.2013より発生4F⇒5F 立強P 近 - 120 遠 - 120 立弱K 近 - 40 遠 必S 40 Ver.2013より発生4F⇒5F 立中K 近 必S 80 遠 - 80 立強K 近 - 120 遠 - 120 屈弱P 連必S 30 屈中P - 70 屈強P - 120 屈弱K - 40 屈中K - 80 屈強K - 120 J弱P 垂直 - 50 斜め - 50 J中P 垂直 - 90 斜め - 90 J強P 垂直 - 130 斜め - 130 J弱K 垂直 - 50 斜め - 50 J中K 垂直 - 90 斜め - 90 J強K 垂直 - 130 斜め - 130 ドロップキック。横へのリーチが長いので空対空に使える。 投げ技 技名 DAM 解説 ボディスラム 150 ブレーンバスター 150 特殊技 技名 DAM 解説 フライングボディーアタック 100 めくりが強い ダブルニードロップ 70 ヘッドバッド 中:110強:90 お馴染のヘッドバット。今作ではバウンド属性が追加されている為、HIT時に追撃が狙えるようになった。 ロングキック 150 必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 弱:200中:220強:240 バニシングフラット 110 ダブルラリアット 150 しゃがんだ状態で、相手の飛び込みを引きつけてから出して対空に使う。 クイックダブルラリアット 100 相打ち時にランチアタックが繋がる。ver.2013より5F目に攻撃判定追加 アトミックスープレックス 230 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ。アーマー付き EX必殺技 技名 DAM 解説 スクリューパイルドライバー 230 バニシングフラット 60×2 弾無敵 アトミックスープレックス 250 フライングパワーボム 200 スーパーチャージ スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ファイナルアトミックバスター 340 発生後アーマー付き移動するため、弾抜けとしても使える。しかしヒューゴーのギガスほど移動が速くないので使うならEXバニシング以内の間合い推奨。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 150(30+20X2+80) 基本コンボ 地上コンボ (立弱P・屈弱P)×1~3 ブーストコンボ クロスラッシュダメージ:基礎。弱Pが防がれたら、2発程度で止めてスクリューパイルドライバーを仕掛けてみたり。 フライングボディーアタック 近強P 遠中P 遠強K ランチアタックダメージ:373ボディーアタックをめくり気味にあてることで中Pが簡単にヒットする。補正もあまりかからないのでおすすめ。 フライングボディーアタック 近強P 2弱P EXパニシングフラット 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:4731ゲージ消費。EXパニシングを弾抜け気味にあてて近中Pにつなげてもよい。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 近中P 遠中P 遠中K 遠強Kダメージ:350ランチアタックからの基礎コン。 近中P 近中P 近中K ダブルラリアットダメージ:360画面端限定。キャンセル交代して追撃を狙える。 近強P 2弱P クロスアーツダメージ:357+相方のスーパーアーツ(補正70%)3ゲージ消費。画面中央でも狙える。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ザンギエフ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Street Fighter side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 2弱P×3(目押し)→5弱K→2中K→ランチアor2大K -- 名無しさん (2012-03-09 17 07 35) J大PorJ大K(J攻)→大P→中P→大K→ランチア -- 名無しさん (2012-03-14 05 32 59) ダブラリは後ろに攻撃判定無いから、めくり対応無りやでー -- 名無しさん (2012-03-18 22 13 22) EXバニシングフラット(地上のみ?)→パンドラ→各キャラ -- 名無しさん (2012-03-19 06 06 57) 筋肉ゴリラ -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 19) ボルシチ旨え -- 名無しさん (2019-07-08 22 21 54) マッチョ -- 名無しさん (2019-08-06 20 20 06) 前嶋英朗はどうしようもねえ野郎。 -- 名無しさん (2019-08-13 22 48 43) 田代政は佐賀の恥 -- 名無しさん (2019-08-15 13 59 02) ジャイアン(剛田武)より凄え強え -- 名無しさん (2019-09-27 08 43 36) ロシア料理 -- 名無しさん (2019-10-08 22 23 47) てめえを丸焼きにしてやる!! -- ビリー・カーン (2019-10-08 22 24 51) フン、まあ見る所のある投げ技だが収集してもこいつのクローンでなければ使いこなせるか否か。 -- クリザリット (2019-11-01 22 28 18) 新沼大樹は超怪力 -- 名無しさん (2019-11-10 21 24 41) パッパラパー -- 名無しさん (2019-12-15 21 15 39) ザンギエフ様かっこいいっす。 -- 七川美華 (2020-03-05 22 25 09) 都丸克彦はどうしようもねえ -- 名無しさん (2020-05-13 17 31 49) 豊島郁美のマンコ -- 細野将之 (2020-05-20 22 40 21) 豊島郁美ゴリラババア -- 細野将之 (2020-05-24 15 11 45) 髭剃って来い! -- 名無しさん (2020-07-16 21 49 45) だせえ筋肉ゴリラ -- ハン・ジュリ (2020-07-29 21 28 43) マグナムキラーに轢かれて死んだ -- 名無しさん (2020-09-05 10 01 36) ザンギエフワールドでは最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10 02 13) 前嶋英朗は気持ち悪いゴリラ -- 原澤由紀 (2020-09-17 23 47 19) 前嶋英朗は超どうしようもねえデブ野郎 -- 高橋寿夫 (2021-08-01 16 53 43) ゴリラ -- 名無しさん (2022-01-26 21 49 17) ロシアが大惨事になった -- 名無しさん (2022-04-16 22 36 00) こいつのチンチン潰してえ -- 名無しさん (2022-06-29 19 38 49) ドソキーユング -- 名無しさん (2022-08-05 23 23 52) 紅林二郎に殺されて終わりだぜ -- 名無しさん (2022-10-06 10 21 33) 田代政大嫌い -- 名無しさん (2022-10-17 23 42 31) 雑魚チンポ -- 黄色ワンピースの水着を着た井口綾子 (2022-10-23 21 36 03) 田代政のチンコ蹴りたい -- 千葉恵里 (2023-06-05 22 10 24) テメエ汗臭えぞ筋肉ゴリラ! -- ボスイノ (2023-06-09 09 27 06) 前嶋英朗❌ -- 信澤里江 (2023-06-16 09 44 01) 前嶋英朗素人野郎 -- 池田祐太 (2023-09-04 01 03 57) 豊島郁美きもい -- 名無しさん (2023-10-25 20 44 03) 井俣憲治 すっとこどっこい -- 名無しさん (2023-11-14 18 55 16) ジャイアン雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 55 38) 剛田武雑魚 -- 井俣憲治 (2023-11-14 22 56 05) ゴリラのバーカ -- 児玉太郎 (2024-02-05 23 42 07) 豊島郁美は物を投げやがって!! -- 名無しさん (2024-03-20 23 17 12) 前嶋英朗のチンコ -- 田代政 (2024-05-01 14 09 20) 前嶋英朗は意志が最弱だぜ! -- 池田祐太 (2024-06-13 22 26 48) 前嶋英朗が死んでも大嫌い -- 名無しさん (2024-07-23 19 39 58) 両津勘吉はこいつに負ける -- 名無しさん (2024-09-14 22 42 47) 前嶋英朗阿呆野郎、頭に来たぜ! -- 池田祐太 (2024-09-20 23 24 32) 名前 コメント
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【AE】ザンギエフ part6の239氏より転載 スラは最先端ならローズ有利。性能良し。 強ドリルも同じく先端ならローズ有利だ。実はあのドリル、よく移動する強の方が隙少なくて 移動しない弱が一番隙がある。 ただ、スラにしろドリルにしろ少しでもめり込んだら弱スク確定しちゃう上に ザンギにサテライトが機能しにくいから、ローズ側はUC1を狙わなくちゃいかんという ザンギ有利の組み合わせと言える。 弱スクの確定ポイントをしっかり見極めれば同レベルには負けないと思う。 ローズのコパ・コアからの中Pドリルへ繋げるコンボは 全て0Fだからこすりまくって良し。 あと小スパーク(おっそい弾)はダブラリで回避すると 画面端近くでも見てからUC1ぶっこまれるから注意。 つか、UC1さえ喰らわなければ自然とダメ勝つと思う。 起き上がりのぶっぱなしバニ読みUC1とか、 ローズ側は常に狙ってるからそれだけは貰わないように。 あと、ローズの弾は全弾中硬直がもっとも大きいという欠点を持つ分 ダメージはなんと80もある。勿論全弾中最高。小はおっそいから当たりやすい! 他の弾と同じように、耐久力あるからってまぁいいやで喰らってると泣きを見るぞ! 繰り返しになるけど、結局のところは弱スクの反確逃さない事と 反確と勘違いしてこすらない事に尽きる。 スラや強ドリル先端には確らないのにこすって反撃受けちゃうようだと、 実は確る状況であるちょいめり込みとかも見逃してしまって、やりたい放題にされる。 ドリルはガードしても25ダメもあるから、ローズ側はガードされても十分旨い。 ここの判断付かないとダイヤ逆転まであると思うぐらい。 見た目上最先端でも吸えちゃうような気がするから、トレモで確認するのが一番良い。 逆にきっちり反確を吸い込めるようになると、ローズ側は最先端でしか打てなくなる っつーか、最先端なんてザンギちょい下がりでスカる距離なんだから、実質まともに打てなくなる。 こうなるとお客様。 EXバニの恐怖に怯えながら指しあって、上で書いたように何とかUC1ぶっこむぐらいしかなくなる。
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rt从{_ ―‐/  ̄^ \ ___ / { く__ __ ] \___ / / Y^ (a‐v^va) ]^i \ \ / __{__ 八_| └t」 ヘ_/V \ \ / ∨⌒\// ] L//双双ヘv ] ___ノノi ̄\ \ { / ∨ ] ]ニニ{__7T___ノ-] ] { | \ ] {{ / l\] ]\ニニニニニ/ / { Λ ] /\ { |\\  ̄/_//Λ ] / Λ \ { | ノニニニ=- v -=ニニニ//Λ ]/{_ { | //|ニ=- ⌒i⌒ -=ニ / ]\___] ∠ノ Λ { `'i=- └ 「 / // ] 〉 { | | __,,x/{x__ /{ { ] ] / ] Λ __ノ / /从爻从爻从爻Xx/ ∨ / ̄ ̄ ̄ \] | /⌒ __{___/〈, /爻从爻从爻从く/ /  ̄ ̄ ∧ | ] / __>=ニ从爻从爻__  ̄ ̄\< ̄ ̄ ̄\___/ ] ∨〈 / \ \ \ ] ] ̄ ̄\.__ ] /{ { / Λ ] ┘ ] ] _//. {_ \{____,,. ´ ] ] 〉‐ ] ] -=二/ ⌒ ‐=ニ__ ] ] 〉‐ ]/ ̄厂 \ / / ]/  ̄ ┬-- <_,ノ-ヘ _〉_/ Λ ]. / /. ノ |/ / \ / xX! 【ザンギエフ】 32歳 262cm 279kg 339万パワー ◆現在のデータ 筋力 103 技巧 15 速度 44 耐久 89 精神 49 知性 81 特殊 1 【赤きサイクロン】闇の超人レスリング界に轟く異名。筋力、耐久、精神、知性に補正。投げの体勢を取った時、その体から局所的な引力を発生させる。 【これが逆境だ!】112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。 【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 2022/12/20(火) 00 21 27.92更新分 ◆初期データ 【ザンギエフ】 筋力 96 強力の神垂涎の逸材 技巧 9 フィジカル全振り 速度 44 平均には届かないが決して鈍足ではない 耐久 89 まさに筋肉の要塞 精神 49 精神性はごく平均 知性 81 こう見えて国内有数のインテリ 特殊 1 男ザンギエフ、裸一貫 【赤きサイクロン】闇の超人レスリング界に轟く異名。筋力、耐久、精神、知性に補正。投げの体勢を取った時、その体から局所的な引力を発生させる。 【これが逆境だ!】112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。 【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 備考 解説
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ザンギエフ PROFILE 「赤きサイクロン」の異名を持つ巨漢のプロ レスラー。筋肉こそ至高という独自の理論を 提唱し、肉体進化と後進の指導に励んでいる。 有名大学卒。著書に「闘いのペレストロイカ」。 FIGHTING STYLE ロシアンレスリング、アメリカンプロレス 堅忍不抜の足腰と鋼鉄のごとき上半身で 攻撃を受け止め、圧巻の投げ技で勝負を決める。 CHAPTER 9-1(右往左往クリア後) ザンギエフ ぬ? その肉体をみるに お前ファイターだな? 丁寧に鍛え上げられた肉体だが まだまだ荒い部分も少なくないな。 オレの下でさらなる鍛錬をしてみるか? 共に、美しき肉体を目指すのだ! 美しい筋肉を目指します! びしばし鍛えてください! うむ! その心意気、気に入った! みっちりがっちり鍛えてやろう! 共に美しき肉体を目指す同士! 何か困りごとがあれば、遠慮なく言え! 今日は、まず…… 基礎的な筋力トレーニングからだ! できないと諦めるな! 修練すれば必ずできる 力を振り絞れ! ちからだーっ そら!行けるぞ! ほら!気合いだ!上げろ! そーれ、もう少し! 上げたらいいことがあるぞ! いけー! うおおお! よおおおし! 約束だ、いいものをやろう ほーれ いけ! なかなか飲み込みが早いぞ。 肉体の内から湧き上がる力を感じるだろう。 がっはっは! トレーニングしたければ いつでも待っているぞ! 入門 NEW FIGHTING STYLE ザンギエフに弟子入りし、師弟関係となりました。 ザンギエフのバトルスタイルを習得して 基本技、特殊技の使用が可能になりました。 ザンギエフのマスターアクションを習得しました。 NEW SPECIAL MOVE スクリューパイルドライバー 一回転+P (近距離で) 相手を掴み、空中へ上昇して回転しながら叩 き付ける投げ技。ダメージが高く、投げ間合 いも広いのでメインで狙う技となる。 NEW SPECIAL MOVE ダブルラリアット PP 腕を広げて回転しながらラリアットで攻撃 する技。回転中は相手の飛び道具に対し て無敵となる。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 スクリューパイルドライバーを入手しました。 アバターポーズを入手しました。「ザンギエフ」 1段 お前におすすめのトレーニングを教えよう! なに、難しく考えることもない。 強い足腰を鍛えるなめにはスクワット1000回だ! 何だ、その顔は? 足腰はすべての基礎。鍛えておいて損はないぞ! 試合のラストまで体力は続くか? どれだけ身体を鍛えようと それを扱う体力がなければ意味がない。 分かったなら、マラソン100Kmだ! 体力の鬼となれぇ! これはオレもひそかに行っている鍛錬なのだが…… 道を歩く際に、3歩進んで2歩下がってみるといい! 普段の移動もこれでたちまちトレーニングとなる! 難点としては、目的地になかなか 着かないことだな。がっはっは! 2段 技にとらわれ、筋肉の使い方を見失うな。 分かったな。 では、新たな技を授けてやる! NEW SUPER ARTS エリアルロシアンスラム 236236+弱P 斜め上に跳び上がり、空中の相手を掴んで痛 烈に叩き付ける技。相手のジャンプを読んだ 時やコンボに組み込むのが有効。 3段 時にお前、闘いの中で好きな技はあるか? 遠くから狙い撃つ技です! む、飛び道具系の技を好むというか……。 むろん、あらゆる技を知るのは大事なのだが…… ここはやはり、投げ技について語ろうではないか。 絆+2 近づいて相手をつかむ投げ技です! そうか、やはり投げ技か! では今日は、投げ技のロマンについて語ってやろう! 絆+5 相手を倒す方法はいくつもあるが 中でも効果が高いのは「つかんで、なげる」ことだ! 相手の自由を奪い、反撃を許さずに投げ伏せる! これほどシンプルで強力な戦法は他にあるまい。 相手の打撃に耐え抜き、最後に投げ飛ばす! これは、プロレスの美学にもつながる。 美学についてはいずれまた教えるが…… ともかく! 投げるためには受けることは必要! 身体についた無数の傷は勲章ともいえるのだ。 4段 オレと手合わせしたいと? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい がっはっは! いい度胸だっ! ようし、全身全霊でかかってこぉい! いいえ ぬ、まだ早いか。 ザンギエフ Lv32 エナジードリンクL×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクM×1 装備がない状態で相手を倒す おぞましいアイス×3 アイテムを使わず相手を倒す 赤の染料×5 1回コマンド投げがヒット うむ、悪くなかったぞ! またいずれ、やろうではないか。 勝利 絆+7 勝利 絆+3 5段 同じ道を歩む二人でなければ、 成し得ぬ夢がある。 お前ならばいいだろう。 タッグを組み、ツープラトンで決めるぞ! INFORMATION 師匠と共闘できるようになりました。 バトル中に師匠を呼び出して、 一定時間一緒に闘ってもらうことができます。 6段 投げ力+10 7段 お前に新たな技を伝授しよう。 強力な技だが…… そのぶん、使いどころが重要になるぞ。 NEW SPECIAL MOVE ロシアンスープレックス/シベリアンエクスプレス 63214+K 近距離では相手を掴み、強力なスープレック スを2回叩き込むロシアンスープレックスと なり、遠距離ではアーマー効果のある移動で 接近し、強力なパワーボムを叩き込むシベリ アンエクスプレスとなる。 お前は、あちこちを旅して 回っているようだな。 武者修行の旅か、いいぞ! レスラーには巡業が付きものだ。 各地を訪れ強き者を求めてみよ。 世界にはまだまだ強い奴がたくさんいるぞ! 人の値打ちは中身で決まる。 よく言われることだが、これは真実だ。 そして、見た目というのは いちばん外側の中身だ! オレを見よ! レスラーパンツ一枚でも どこに出ても恥ずかしくないほど整っている! オレという人間の価値が この姿に出ているのだ! ぬっはー! お前は負けることがあるだろう。 当たり前だ、それが勝負というやつだからな! だが、負けたからといってクヨクヨする 必要は一切ない! 負けるのは、強くなる途中だからだ! 悔し涙を飲み込んで、筋肉の栄養にしろ! 8段 これまでのトレーニングの成果を見せてみろ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いざ、熱闘のリングへ!! いいえ うむ、準備運動が必要か。 ザンギエフ Lv34 エナジードリンクL×1 オーバードライブアーツで相手を倒す エナジードリンクM×1 装備がない状態で相手を倒す おぞましいアイス×3 アイテムを使わず相手を倒す 赤の染料×5 1回コマンド投げがヒット うむ、悪くなかったぞ! またいずれ、やろうではないか。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 9段 おう、弟子よ。 お前、メトロシティで おかしなポスターを見なかったか? 悪質な団体が、オレと紛らわしい 名前を騙って…… 興行詐欺のようなことをしてるらしい。 見かけたら、剥がしておいてくれ。 マスターミッション:場外乱闘 10段 技にとらわれ、筋肉の使い方を見失うな。 分かったな。 では、新たな技を授けてやる! NEW SUPER ARTS サイクロンラリアット 236236+中P (ボタンホールドで性質変化) 高速回転で相手を吸い寄せて掴み、投げで強 烈に叩き付ける技。投げ中に移動操作の左右 入力で投げる位置を調整する事が可能。 11段 「赤きサイクロン」 この言葉を知っているか? もちろん知っています。 うむ! 聞くまでもなかったようだな。 ではなぜオレが「赤きサイクロン」と呼ばれるようになったか? その理由までは知らぬだろう。 がっはっは! それは無理もない。 これまで多くは語らなかったのだからな! 今日は師としてお前にその誕生の秘話を語ろうぞ。 絆+5 新しい掃除機か何かですか…? ぬ…。知らぬか…。 いや、知っていて当然と思うのはオレの傲慢か。 何を隠そうこのザンギエフ、 巷では「赤きサイクロン」という通り名で呼ばれていてな。 今日はなぜそう呼ばれるようになったか? その理由をお前に語ろうぞ。 絆+2 そも「赤きサイクロン」という言葉を使いだしたのは オレではなくオレの試合を見ていた観客たちなのだ。 オレの技には、回転の要素をもつものが多く存在していて、 それを赤いユニフォームを着たオレがリングで披露する。 すると、観客席から見るとまるで リング上に赤い竜巻が巻き起こるように見える、ということだ。 観客席から大きな声で「赤きサイクロン!」と聞こえてきて、 なるほど上手く例えた!と感心したものよ。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 12段 投げ力+20 13段 美しき筋肉をどれだけ身に着けたか 手合わせで示してみろ! CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい ふんぬっ!! いいえ …ならば待とう。 闘うべき時、筋肉が叫ぶだろう! ザンギエフ Lv36 ビキニパンツ×1 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 1回アーマーブレイクを発生 エナジードリンクM×1 装備がない状態で相手を倒す おぞましいアイス×3 アイテムを使わず相手を倒す うむ、悪くなかったぞ。 またいずれ、やろうではないか。 勝利 絆+7 敗北 絆+3 14段 技にとらわれ、筋肉の使い方を見失うな。 分かったな。 では、新たな技を授けてやる! NEW SPECIAL MOVE ボルシチダイナマイト 一回転+K (ジャンプ中に)(近距離で) 空中で相手を掴み、打撃で打ち上げた後に回 転して叩き付ける技。空中の相手にのみヒッ トさせる事が可能。 最近読んだ本の話だ。 内容はそう、ありきたりな冒険譚だな。 しかし、主人公の内面のとらえ方が実に巧みで 気が付けば夜明けまで読みふけっておった。 読み終えた時には、まるでその主人公と 昔から知り合いだったかのような気持ちになったものだ。 珍しく、推理小説というものを読んだな。 普段そういったジャンルはあまり読まんのだが たまに読むと新鮮なものだ。 ただ登場人物の苦境に同情して やるせない気持ちになることが多くてな…… 後読感としては、モヤモヤするな。 オレは、流行りの本というより…… ふと立ち寄った書店で手にした本を読むことが多い。 本の方から語りかけてくる感覚があるのだ。 そうして出会った作品はいずれも素晴らしいから不思議だな。 本というものは、そのものが神秘的なものよ。 15段 オレとのタッグはどうだ? やりたいときは、遠慮はいらんぞ! そして、さらに熱いツープラトンを決めるのだ!! INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 16段 トレーニングは順調か? 一人で行う鍛錬には限界があるが…… どうだ、信頼できる同志のような 存在はいるか? いる…ような気がします。 そうか、それは何よりだ! 今は、なんとなくでも構わん! 真に同志となる瞬間は必ず訪れる。 それが誰とは問わぬが 一つだけ、心に誓っておくがいい。 たとえ離れていても、その同志を信じるのだ! 誰が何を言ったとしても、お前だけはな! 絆+5 まだよく分かりません。 そうか、だが焦ることはない。 多くの闘いをこなし、多くと出会えば 見つかることもある。 お前が心から同志と思える者と出会えることを 願っているぞ。 絆+2 ………ぬ? オレにとっての同志か? そうだな、たくさんいるが すぐに思い浮かぶのは2人だな。 一人はエドモンド本田という力士。 もう一人はレインボー・ミカというレスラーだ。 共に巨悪に立ち向かったりしたものよ。 ふふふ、懐かしいのう。 17段 何度も言ってはいるが…… 技にとらわれ、筋肉の使い方を見失うな。 わかったようだな。 では、新たな技だ! NEW SPECIAL MOVE ツンドラストーム 22+強K 相手の立ち状態のキック攻撃を受け止めて投 げる当身技。受け止められる攻撃が限定され ている分、ダメージも高い。 18段 ふむ……、中々に肉もついたようだな。 では今日は実践といくか。 オレと? はっはーっ その意気は良いが、今回は別の者が相手だ。 ウォウとサォウ相手なら いいマッチになるだろう。 さあ行け、弟子よ! マスターミッション:ウォウとサォウ 絆+10 19段 またオレと手合わせをしたいとな? CONFIRMATION 師匠と手合わせバトルを行いますか? はい いざ、熱闘のリングへ!! いいえ うむ、準備運動が必要か。 ザンギエフ Lv38 ビキニパンツ×1 オーバードライブアーツで相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 1回アーマーブレイクを発生 エナジードリンクM×1 装備がない状態で相手を倒す おぞましいアイス×3 アイテムを使わず相手を倒す うむ、見事鍛え上げたな! 今後も成長が楽しみだ。 勝利 絆+7 今回は油断したか? 引き続き鍛えるがいい! 敗北 絆+3 20段 うむ! みごと美しき筋肉を手に入れたな! では、最終試験だ。 その腕前を見せてみろ! ザンギエフ Lv40 ストリートファイバー【頭】×1 スーパーアーツで相手を倒す ストリートファイバー【胴】×1 1回アーマーブレイクを発生 ビキニパンツ×1 装備がない状態で相手を倒す 1400EXP 相手を倒す (敗北) どうした、こんなものか? 鍛えなおして、再び挑んでこい! (勝利) がっはっは! 負けた負けた! ……もうオレから教えることは無い。 が、美しき筋肉もまた終わりの無いものである。 これからも筋肉と共にあれ! 免許皆伝 赤きサイクロン 驚威の吸引力 無敵のプロレスラー 肉体は鉄だ 熱く鍛えて、鋼とせよ! ふん! NEW SUPER ARTS ボリショイストームバスター 二回転+強P (近距離で)(体力25%以下で性能がアップ) プロレスさながらのフィニッシュホールドを 決める強烈な投げ技。接近戦のガード崩しで 一気に大ダメージを奪える。 INFORMATION 師匠との共闘レベルが上昇しました。 共闘時の師匠のバトル参加時間が延長されます。 ギャラリーMOVIEにアイテムが追加されました。 お前におすすめのトレーニングを教えよう! なに、難しく考えることもない。 強い足腰を鍛えるためにはスクワット1000回だ! これからも筋肉と共にあれ! 世界を巡った歩みが お前に何をもたらしたのか…… いざ、その筋肉に問おう! 喜んで! ハラショー!! クッ、こんな時にお腹が… ぬっ!? ならば休め。 万全の体調でなければ事故を起こす。 プロレスの恐ろしさも忘れるなよ! ザンギエフ Lv65 ストリートファイバー【頭】×2 ダメージを受けずに相手を倒す 2000EXP 相手を倒す 3950EXP 2回当身技成功 3950EXP スーパーアーツで相手を倒す ぶつかり合う鍛えられた肉体。良い、良いぞ! またいつでも来い! プレゼント む? オレに贈り物とな? オレへの贈り物か? どれ… 贈り物か。 お前は義理堅いな。 うむ…。 これはトレーニングには使えなさそうだな。 しかし、その厚意には感謝するぞ! そういう思いやりの気持ちもまた、 美しき筋肉には不可欠である! がっはっは! (木彫りの熊) ほう、これは…… ハチミツを舐める者だな。 熊のことだ。 獰猛で猛々しい、強い生き物だ! 一度オレも闘ったことがあるが あれはまさに激闘だったぞ。 オレの身体に付いた傷のいくつかは その時のものだ。 こうして熊の像を見ていると 思いだして身が引き締まるな、はっはー! ほう、熊か。 あの厳寒の死闘から、今日までの歩み… 全てはこの彫像のように、筋肉に刻まれておる! 窓辺に飾らせてもらおう!! (ダンベル) うおお! これは限定のダンベルではないか!? なんだ?このダンベルを知らんのか? これは、希少な素材を使った特製のダンベルでな。 持ち主の筋力を判定して自在に重さを変えるのだ。 探せど探せど見つからなかった代物が こんな形で手に入るとは…。 その厚意、感謝するぞ! ようし、さっそくトレーニングを始めるか! 絆2 今日の筋肉はなんと言ってるんだ? なにをキョトンとしておる。 日々の筋肉の声を聞くことこそ鍛錬の第一歩だぞ。 嬉しい時も悲しい時も常に筋肉はお前に寄り添っておる。 ゆえにその筋肉が喜怒哀楽を教えてくれる。 静かに耳を傾けてみよ。 そしてその声を聞くのだ。 筋肉との対話を通じてこそ、美しき肉体にたどり着く。 そのことをゆめゆめ忘れるんじゃないぞ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ザンギエフ】鋼の肉体のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ザンギエフ】鋼の肉体を入手しました。 ZANGIEFのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆20 いつかの冬のことだ オレは、凍った川で走り込みをしていた。 厳しくも美しい自然の中での トレーニングはハラショーだ。 心を研ぎ澄ますような真っ白な景色! だが、その日…… オレは、分厚い氷の下に何かが 沈んでいるのを見つけた。 気になったので、引き揚げてみる ことにしたのだ。 こう、全身の力を込めてな! ふうぅーん! そうすると、氷を割って浮上してきたのは 潜水艦だったぞ、はっはっは! ……なに? そんなことできるはずがない? 最初からあきらめるな! お前も鍛えれば、そのぐらいのことは できるようになるぞ、本当だ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆40 これは、オレがまだ新人の頃の話なのだが…… オレは「ザ・ギエフ」という覆面レスラーとして 地下プロレスで闘っていた。 そこには世界各地から様々なレスラーが集まっておった。 もちろん、裏社会ゆえにクセ者も多かったな。 ただ、多様なレスラーと試合を繰り返していくうちに 様々なスタイルを吸収し強くなれたのは事実だ。 最初は、闇雲に強さや勝利を求めていたが レスラーの中には魅せる試合を行う者もいてな…… いつしか、オレ自身も魅せるプロレスというものに 憧れを抱くようになった。 思えば、その時に初めて オレの目指すプロレス像が生まれたといえるな! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆50 知っているかもしれんが、このオレは ヒール、悪役として知られていた。 今が善玉、ベビーフェイスかというと そのつもりもないがな。 だが、どちらにせよ 善いの悪いのと争うのは、リングの上だけだ。 試合を終え、リングを降りたら 互いに健闘をたたえ合う…… オレは、闘いとはそういうもので あってほしいと思うのだ。 プロレスを観て、熱い試合に 一喜一憂する…… そういう世界で、あってほしいものだ。 INFORMATION 絆上昇ボーナスとして 【ザンギエフ】王者の証のエモートを獲得しました。 端末メニューの「セッティング」で設定できます。 【ザンギエフ】王者の証を入手しました。 ZANGIEFのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆70 レインボー・ミカというファイターを知っているか? お前と同じく、美しき肉体を目指す者だ。 お前より先に我が弟子として活躍しているので 姉弟子のようなものといえるな。 指折りのファイターでありながら 現役のレスラーとしても頑張っておる。 少し前までは新人としてリングに立っておったが 今ではメーンイベントをこなせるほどになっているだろう! 筋の良さは、お前に負けず劣らずだ。 プロレスに対する真摯な姿勢が素晴らしかったぞ。 いつも目をキラキラさせていてな! ……ふぬん!熱が入りすぎた。 いずれはお前とも手合わせもしてもらいたいものだな。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 絆90 お前、波動拳を使ったことはあるか? いや、その技を使うこと自体を禁じたりはせんが どうにも遠くから飛んでくる技は好きになれんのだ。 オレの美学に反するというか、なんというか…… リュウにせよガイルにせよ 皆が、あまりにもそういった技を使ってくるんでな。 もちろん、一つの戦法としてはあるべきで 使えば、新たな可能性が拓ける……、のかもしれん。 はっ! 何を言ってるのだオレは! 違う違う! 己が肉体を駆使してつかんで投げる! これこそがオレの闘いの姿であろう! その気持ちを揺るがすとは、鍛錬が足らぬ証! よし、今日はスクワット5000回だ! ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 ZANGIEFのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 絆100 度々オレに会いに来るとは、お前のプロレス愛も本物と見た。 技を繰り出すためだけではなく受けるための訓練。 日々鍛えておると、肉体の痛みも喜びに変わるであろう? だが肉体を強くする上で、ごくごくたまにではあるが 休める事も忘れてはいかん。 どこかで緊張をほぐす調整をせぬと いずれは壊れてしまうのだ。 なに、時間がもったいないと思うのであれば その時は頭を鍛えればいいのだ。 いや、頭突きではないぞ。 例えば、本を読む。 意外かも知れんがオレは年に300冊以上は読破している。 そうだ、今日はこの街にある図書館に連れて行ってやろう。 オレのお気に入りの場所だ。 きっとお前も気に入るだろう。 ギャラリーILLUSTRATIONにアイテムが追加されました。 ZANGIEFのフォトモードでのポーズ決定確率を更新!ユニークなポーズをお楽しみください。 WORLD TOUR 絆100達成 ザンギエフ リングの上で身を守ってくれるものは何か? むろん鋼の筋肉は大前提だ! ならばそう、それはコスチュームの他にないっ! コスチュームが破れることは絶対にあってはならない! これこそは、オレが絶対の信頼を置くコスチュームだ!! ※FIGHTING GROUNDやBATTLE HUBで「ザンギエフ Outfit2」が選択可能になりました。