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这次的伊苏VS空之轨迹故事所发生的舞台,可能对诸位玩家来说,是一个很陌生的地方,那就是ザナドゥ(英:XANADU,中译为仙那都,发音为咋那肚)。 那么我就简单来科普一下Falcom历史中的ザナドゥ。 首先要说明的是历史中的ザナドゥ: 历史和传说中的ザナドゥ是来自于欧洲文学中对于中国元朝的上都(亦有说法为夏都)的称呼,地理位置据推测位于今内蒙古自治区锡林郭勒盟正蓝旗境内,多伦县西北闪电河畔。元朝国力强盛,ザナドゥ作为传说中的都市也享有桃源郷的称号。 下面即是正题: Falcom游戏史中的ザナドゥ 1.日本PC游戏无法超越的巅峰 ザナドゥ ザナドゥ・シナリオII ザナドゥ第一次出现在Falcom的游戏中,是1985年以ドラゴンスレイヤー(屠龙战记)系列的正统作品的第二部登场。值得一提的是ドラゴンスレイヤー系列是Falcom游戏中最有名的大系列之一,英雄传说系列就是由该系列的第6部ドラゴンスレイヤー英雄伝説衍生出的系列。 好了,跑题的话不多说,继续回到ザナドゥ。1985年可以说是Falcom的黄金期的开端,之所以说是Falcom的黄金期,就是因为这部ザナドゥ。ザナドゥ不仅仅是Falcom销量最高作品(单游戏,非系列),也是日本游戏史上PC游戏销量最高的作品,单作40万本(亦说包含全机种55W)的销量至今没有任何游戏逾越。正是由于ザナドゥ的成功以及后年发售YS系列,Falcom在80年代的末期,确定了其当时在PC游戏市场的霸主地位。 游戏的剧情秉承ドラゴンスレイヤー系列的一贯设定——找四顶王冠然后屠龙。不过增加了关于ザナドゥ国度以及ガルシス(也就是VS最后的BOSS)被召唤出的一系列剧情,而这个设定也作为后来出现ザナドゥ这个国度游戏的标准设定。 说到ザナドゥ,不得不提的就是此款游戏绝对是让人砸机的难度。也许现在的玩家们可能觉得YSF的难度就已经相当大了,如果你觉得难度一般我会推荐你打老版的YS3,如果老版的YS你也能打穿,那你可以去试试初代的Brandish。如果你把这些游戏都玩穿了而且觉得难度普普通通,那么你现在可以去试试挑战下ザナドゥ。 ザナドゥ究竟有多难?举几个例子你就会知道: 1.某些场合一旦走错或者将某些道具耗尽,你只能重新开始游戏,无法弥补。 2.好吧,看到1你会说,咱们可以SL。那只能告诉你,此游戏只有一个存档位置不说,存档还需要花钱,而且随着等级的提升,存档所耗费的钱也会增多。另外进入特定场景和BOSS战的时候还会自动存档。 3.不仅仅是存档,连游戏中的关键常用物品“钥匙”和普通装备的价格也会随你的等级提升,就算你可以练到神挡杀神,佛挡杀佛的境界,但是却会因为没有钥匙开门而不得不重新游戏。 4.当然你又说了,不就是钱么,级高了刷怪呗。可惜这种棒子网游思路早就被Falcom想到了,游戏采用了“リソース管理”的理念来制作,直译即资源管理。具体表现是什么呢?即普通怪物只能击倒4次便不再刷新,也就是说在游戏中获得的总资源是早就被限定好的,如果不在等级和金钱上找到一个平衡点,这游戏是很难进行下去的。 5.当然了,游戏中还有另外一项机制叫做“罪孽值”供你来平衡,为了金钱杀死一些非敌对怪物或者在无金钱状态下强行存档,就会使这个值提升,当提升到一定值后就会使你不仅无法升级,而且还无法获得某些关键道具而无法进行游戏,于是你知道的,砍掉重练。 6.最终BOSS所击杀的必须武器ドラゴンスレイヤー对一般杂兵的攻击力几乎为0,而此游戏又设定为需要练习武器熟练度才可以提高攻击力,于是……当然游戏中也会出现加速练习熟练度的道具,不过一般玩家应该不会留到最后…… 说了这么多ザナドゥ如何如何让变态的难,那为什么一个这么变态的游戏会创下这么高销量呢? 首先这与当时的时代背景不无关系,80年代正式各种游戏全在追求高难度的年代,越难的游戏越容易受到好评和追捧。ザナドゥ正是诞生在这样的环境中,自然会受到好评。其次,ザナドゥ尽管难度高的令人发指,但是其游戏设计严密性和可玩性却是十分之高的。游戏中玩家不仅要平衡各项指数,还可以通过一些特殊道具和方法抵达隐藏地以获得一些强力武器装备,另外某些道具还可以破坏地形造成新的地图。这样就诞生很多新的打法和战术,可以说这个游戏真正的乐趣是在适应了游戏系统和难度后,通过自己的思考开发出各式各样通关的方法,而不像现今的游戏只要你搞本攻略书就可以完美通关,所以至今也有很多老玩家对这个游戏乐此不疲。 由于ザナドゥ广受好评,在次年(1986)Falcom也发行了ザナドゥ的加强版ザナドゥ・シナリオII,增加了大量新地图,怪物和道具。另外增加了“重量值”这一概念,进一步限定的玩家的道具持有量,同时还影响跌落伤害。ザナドゥII还可以通过给主角起特定姓名来使用特定的游戏模式,比如无道具商店等等。 一些游戏画面: 塔内的俯视视角游戏画面: BOSS战以及冒险时使用的横向卷轴游戏画面: 觐见国王: 后记:除非你对Falcom的游戏或者高难度游戏有着非常非常高的热情,否则这个游戏我是十分的不推荐大家去玩,至少我本人玩了几个小时就因为难度过高而放弃了,当然中间砍掉重练数遍。一般来说第一次通关的话,估计你也砍掉重练几十次了。如果有想挑战这个游戏的朋友,可以去找找2002年发售的EGG版本。 2.屠龙战记之父的绝唱 風の伝説ザナドゥI II 1994年发售的風の伝説ザナドゥI以及之后的II两部游戏是ドラゴンスレイヤー系列的第8部游戏,也是最后一部,同时風の伝説ザナドゥI还是木屋善夫在Falcom的绝唱。風の伝説ザナドゥ虽然挂着ザナドゥ的名字,但是和原作ザナドゥ关系并不是很大,除了采用ザナドゥ的平时俯视战斗,BOSS战卷轴战斗外,也就是延续了一些装备名称,BGM什么的。但是作为ドラゴンスレイヤー系列的完结篇,到是在这个剧情挖掘上下了很打的功夫,男主角传说中的英雄アイネアス的后裔,百骑长アリオス(你有没有想到零轨里的某人)在忠臣ダイモス辅佐下,找到圣剑ドラゴンスレイヤー并击杀复活的邪竜ダルダンティス也就是ガルシス(一代为替身,二代本体)。 值得一提的是風の伝説ザナドゥI是Falcom第一款以CD-ROM为载体发布的游戏(平台为PCE)。由于平台和载体的提升,本作游戏素质也大幅度提高,过场动画近一小时,大量的聘请声优来为游戏献声,画面也是非常华丽。游戏章节长达12章,收录BGM上百首,最终迷宫更是30多层,游戏的通关时间一般情况至少也要40小时,内容可谓是十分厚重。另外本作还是Falcom少有的可以2人同时进行的游戏,游戏中可以通过剧情和道具使同伴加入,在最后的卷轴动作面和BOSS战,可以2人来进行进行(很像魂斗罗)。 该游戏的一些设定比较有趣,比如说死亡后游戏并不会GAME OVER而是主角变成灵魂状态要去教堂复活(你有没有想起某网游)。游戏中也不存在等级,而是通过熟练度来提升数值,比如说挨打就会涨HP最大值。本人在玩的时候早期就经常出村去洗史莱姆浴……当然据说日本也有变态玩家全程无熟练通关,初始100HP直接搞定最终BOSS。 游戏中的谜题设计的也很有趣,因为游戏中有黑天白天的设定,而且根据时间不同,NPC的作息时间也不同,黑天你想去套情报的时候人家却在锁门睡觉的事情常有发生。另外根据队伍不同,队友也会给出很多的解谜提示。但是谜题难度在后面几章也是比较大的,没有攻略查询的话,想顺利通关也是很有难度。 一些游戏画面: 俯视冒险: 过场动画: 后记:风传I II还是Falcom众多游戏中非常优秀也是非常值得玩的2款作品,其画面以今天的眼光看也是可以接受的,毕竟比SFC的后期作品画面还是要好一截的。除了EGG版和XANADU NEXT特典附赠的外,现在WII上的WII SHOP也提供PCE版的风传I II的下载(貌似我记得都是800日元),只是PCE的ROM应该是比较难找了,有兴趣的玩家不妨自己找找看。 3.新时代的ザナドゥ ザナドゥ・ネクスト ザナドゥ・ネクスト是2005年发卖的ザナドゥ系列的最新作(中译迷城的国度NEXT,由娱乐通代理,发售过简体中文版)。尽管挂着ザナドゥ的名字,但是由于和老作品差的太远,而始终得不到老FANS们的认可。 其实就游戏本体而言ザナドゥ・ネクスト还是一款不错的游戏。系统方面游戏采取了自由加点的模式,每次升级玩家可以自行将获得的能力点分配到几项属性上,并且可以通过降级的方式来洗点。技能则是通过武器熟练度来习得,魔法则要靠剧情的推进来解封。另外游戏中还设有很多守护者,玩家可以选择其中之一来使用(可以切换),可以达到各种各样的优势效果。 作为一款3D动作RPG游戏,ザナドゥ・ネクスト的手感是非常不错的,难度也不算很高,在大部分玩家们里口碑还是可以的。当然,某个补丁后追加的隐藏迷宫还是比较有难度的(中文版已带)。 剧情方面,游戏还是秉承了一贯ザナドゥ邪龙复活的老剧情,也增加了一些新的要素和故事背。 一些游戏画面: 最终BOSSガルシス: 后记:其实ザナドゥ・ネクスト的游戏素质还是挺不错的,加上国内也有简中的代理版,有兴趣的朋友不妨找来玩玩,通关+隐藏迷宫游戏时间应该也就在20~30小时左右。另外目前本作是3个极有可能复刻到PSP上的游戏之一,另外2个为ZWEI2和YSO。
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ザナドゥ ●3点 同名パソコンゲームのOVA化。 アニメ「ファイナルファンタジー」のように間にコミックスでの別展開が挟まれ その別メディア作品をアニメ化したもの。ようはザナドゥ版ダイの大冒険。 が、これは頂けない。何より元が正統派ファンタジーの系統なのに主人公が オリジナルメカに乗り敵を殲滅するってどうよ? マシンガンをぶっ放す五右衛門がギャグとして許せる人なら。 ヒロインがなぜか乳首さらして触手に陵辱されるシーンがある。 エロ目的なら+2点。もうなんでもありだなこれ。
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ザナドゥ 【サイト名】ザナドゥ・ハイドライド 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量315円 【容量】277KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 0.5点 0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/09 【使用機種】W32H 【プレイ時間】クリアした 【評価・点数】0.5/5 これは酷い。作った奴、絶対に元ゲー愛してねーもん。 気が狂いそうなバグもあるし、剰えバグじゃんってのを公式ページで仕様ですみたいに書いてるし。ちなみにバグレポートをメールで送ったが返事なし。 こんなのザナドゥじゃねーよ。でもクリアした。が、あのエンディングは本当に酷ェ。マジ怒り通り越して泣けた。 2006/11/08 【使用機種】W44T 【プレイ時間】30分 【評価・点数】0/5 昔のPCゲームの移植物。 サイドビューの半アクションのようなフィールドマップをうろうろして 敵に接触すると見下ろし型の戦闘マップに切り替わって戦闘する。 マップは広大で、もともと情報でも見ながらじゃないと攻略は不可能なゲーム。 以下PC版などとの違い フロア0がなく、4000G持ってトレーニング及び消費アイテムの購入ができる 戦闘時敵情報が表示されない。メガネ使っても名前がわからない 与ダメージも残HPゲージで表示されるだけで数値を知ることができない 持続アイテムの複数使用ができない?(マントル+デーモンズリング等) 魔法の遠隔操作ができない? 訓練所のお店の姉さんのグラフィックなども一切なし その癖に他の部分が簡単になってるとかオートマップがあるとかでもなく 音楽も音量も調節できず、しかもセンスがなく汚い音。 公式で表記されてる仕様(バグ?)も酷くこれ以上にも ろくでもないバグの存在も感じられる ハイドライド2並の糞移植で 一見さんはもちろん元プレイヤーにもまったくおすすめできない。 サイト別/さ行/ザナドゥ・ハイドライド
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【元ネタ】史実、「東方見聞録」、「クブラ・カーン、あるいは夢で見た幻影:断片」 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ザナドゥ(上都) 【性別】女性 【身長・体重】167cm・55kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷D 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成(幻):EX 理想郷の擬人化であるキャスターの陣地作成は最高ランクのものである。 自己の延長として無数の宮殿や多様な施設を包括する『歓楽宮』を空想する。 その蜃気楼の如き朧気なる幻想都市は、現実世界では瞬く間に霧消してしまう。 必然的に『歓楽宮』を顕現可能な領域は精神世界や夢界などの現世以外に限られる。 道具作成(幻):EX キャスターのクラス特性の亜種。 精神世界において思い描いた物を取り出す事が可能。 また宝具により現実世界に『歓楽宮』を投影している間は現実世界に道具を投影可能となる。 【固有スキル】 幻術:A 人を惑わす魔術。精神への介入、現実世界への虚像投影などを指す。 Aランクともなると精神世界における悪夢はもちろん、現実においても一つの城程度の虚像を軽く作りあげ、人々を欺く事が可能。 キャスターの場合は専ら人々の精神世界に干渉し『歓楽宮』を見せる事に使用し、宝具発動に繋げる。 理想郷の営み:A+ 人々を癒す理想都市としてのスキル。 自陣営への高い物理カット付加、回復促進の効果を持つ。 夢幻精神:A キャスターの夢幻の中にいるかのような精神状態。 キャスターは自身のダメージを認識できず、痛みを感じない。 ダメージを無視した行動を取る事が可能であり、損傷覚悟の攻撃も可能だが繰り返せば自滅もあり得る。 天上の蜜:A 正確には「道具作成(幻)」の延長であるが、別個のスキルとして独立している。 霊基から魔力を帯びた麻薬ーーー霊薬を精製可能。この霊薬のみ最初から現実世界の物体として存在する。 この霊薬を体内に取り込んだ者は想像力が著しく高まる代償として、空想に陶酔していき最終的に誘蛾灯の如く『幻の都』に引き寄せる。 ある詩人は、夢で見た『歓楽宮』の執筆中にポーロックから来訪した謎の男の来訪に手間取り、その間にイメージは散逸して「クブラ・カーン」は未完に終わったとされている。 そこから転じて「ポーロックからの人々」は創造性を阻害する存在の象徴として扱われるが、サーヴァントであるキャスターは他者の想像力を霊薬を媒介に自在に操作してしまう。 あくまで当該スキル単体は精神干渉ではないので、対抗には「対毒」「毒薬調合」「対魔力」などのスキルが求められる。作家、芸術家、創作者に対する強力な特攻スキル。 【宝具】 『天恵浸りし桃源郷(デイドリーム・キサナドゥ)』 ランク:A 種別:対衆宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 周囲精神の世界観すら塗り潰し、現と幻の境界を揺るがす驚異的な空想力。 聖河の畔に聳え立つ壮麗なる『歓楽宮』のイメージを流出させ、『幻の都』に魅了された精神を都市の一部に取り込んでしまう。 脱出には至福たる楽土を偽物と看破した上で現実たる穢土に帰還しようとする強固な精神力とそれに見合う行動力が求められる。 『歓楽宮』の住人が一定以上を越えた時点で、その者たちを依り代にして現実世界に『歓楽宮』を投影する事が可能となり、空想が現実を冒す悪夢が実現する。 なおキャスターが撃破された時点で『歓楽宮』は住人もろとも現実に霧消するため、取り戻すには住人と『歓楽宮』との魔術的なリンクを解除して現実に引きずり出して覚醒させる必要がある。 【解説】 モンゴル帝国のクビライが設けた都、上都。 ザナドゥとは西洋での上都の呼び名である。 ヨーロッパ人にはマルコ・ポーロの「東方見聞録」にて知られるようになった。 またラシード・ウッディーンの『世界総合史』曰く、クビライは夢に見た設計に従って造営を行なったという。 クビライは劉秉忠に命じ金蓮川と呼ばれる草原付近の閃電河の河畔に、王府たる開平府を建設させた。 後に首都は南の大都となり、開平府は名を上都と改められ、夏の間に皇帝が避暑と政務をおこなう夏営地となった。 外側から、寺院や道観(道教教団の施設)や官庁、市街地があり、北の部分でクリルタイなどが開かれた「外城」。 官庁街や貴族らの邸宅、四つの大寺院やアラブ人学者による天文台が存在した「内城」。 様々な宮殿が建っており、そのうちの大安閣では皇帝が政務や典礼を行った「宮城」。 この三つの方形の都城が存在し、東西に東涼亭と西涼亭という狩猟用の行宮も存在した。 マルコ・ポーロは「東方見聞録」の中で上都をきらびやかな大都市として紹介し、 これを読んだイギリスの詩人サミュエル・テイラー・コールリッジは、「クブラ・カーン、あるいは夢で見た幻影:断片」を執筆。 阿片による陶酔状態のなかで見た幻覚を覚醒後急いで文章にしたものであるが、途中で席を立った後は内容をもはや思い出せなかったという。 この中に上都を歓楽の都・ザナドゥとして登場させた。 その後ザナドゥは伝説の都、理想郷の象徴となっている。
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ザナドゥ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ ダークピンチ (近距離) ダストシュート (近距離) 特殊技 ファインディング 必殺技 ザ・サロウ ザ・ラプチャー ザ・プレジャー ザ・レイジ 超必殺技 ザ・サティスファクション ( ) ザ・ディストレス ( ) CLIMAX超必殺技 ザ・ウィズダム ( )
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ザナドゥ XANADU Dragon Slayer II 1985-11-01/X1 Game Design Programming 木屋善夫 Art Graphic Design 山根ともお Music 高橋俊弥 Instruction manual 宮本恒之 Conversion Staff 秋葉紀好 Staff 立川敏男 / 井上忠信 Produce 加藤正幸
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ニコニコ大百科にある「東方狩生活」という記事に、「MHFの武器は東方を意識している」と書かれていることが発覚し、その痛々しさが本スレでは話題となった。 現在では内容が書き換えられて東方×モンハンのコラボネタを扱う記事になっているがコメントには名残が見られる。 しかし、注目すべきはそこではない。 なんとその記事の執筆者は自分のユーザー記事に、あろうことか自分の鯖とネーム、所属団と団長のキャラを晒していたのである。 他にも韋駄天の自分の記録も載せてあり、本スレにその記録が書き込まれるとあたりは爆笑の渦に陥った。 「この程度の記録をドヤァ・・・と自分の自己紹介記事に書き込むな!」「こんなに酷いの5年に1回レベルだろ 」と散々叩かれることに。 てんらん♪終わり。 ちなみにこの出来事が起こった結果、本スレでは東方のことをザナドゥと言う機会が多くなった。 +本人曰く以下MHFと東方の関係がありそうなところ 浮岳短剣【桃源郷】 (四季映姫・ヤマザナドゥ) 「桃源郷」を英語訳すると「ザナドゥ(xanadu)」。 武器の説明文に“東方から~”という記述がある。 牙狼双【伊吹】 (伊吹萃香) オルガロンの素材を使用して生産する双剣。しかしながら、強化して「~【鞍馬】」にしないと実用性能にならない。 天煌剣【かぐや】 (蓬莱山輝夜) この武器が初めて手に入った時のイベントクエストの名称が「月下幻想奇譚」であり、 スタッフの厨二病を象徴しているのに加え、 なんとなく東方Project関連の作品(主に二次創作系)にありそうに感じる。 スカーレットクィーン (レミリア・スカーレット) この類のネタとして最も言及される武器名で、この武器自体が「レミリア」と呼ばれ、 名前だけで作ってしまう人も居るほどである。 グングニル (レミリア・スカーレット) 「ゲベアバスタI【白】」を最大まで強化するとこの名称になる。 真舞雷鎚【鴉】→~【八咫烏】 / 真冥雷鎚【鴉】→~【八咫烏】 (射命丸文,霊烏路空) ベルキュロス剛種またはドラギュロス剛種を狩猟した証として生産できるハンマー、およびそれを強化したもの。 しかしながら、この武器が登場したのは東方地霊殿の発売よりも前であるため【八咫烏】については偶然である。 牙狼鎚【八雲】 (八雲藍,八雲紫) オルガロンの素材を使用して生産する「牙狼鎚【出雲】」を強化するとこの名称になる。 緋骨鎚【魂魄】 (魂魄妖夢) ゴゴモアの素材を使用して生産する「緋骨鎚」を最大まで強化するとこの名称になる。 巨龍鎚【蓬莱】 (蓬莱人形 or 蓬莱山輝夜) フォワード.3で登場。ラオシャンロン剛種を討伐した証として生産できるハンマー「巨龍鎚【神体山】」を強化したもの。 ポルタランス【紅】 / ポルタランス【空】 / ポルタランス【橙】 (紅美鈴,霊烏路空,橙) おそらく読みは「くれない」「そら」「だいだい」なのだろうが、どうしても「ほん」「うつほ」「ちぇん」と読んでしまう。 鬼神/童子シリーズ (星熊勇儀・伊吹萃香) 頭防具が鬼の角であり、「童子」という名称が伊吹萃香の元ネタである「酒呑童子」を連想させる。 霞龍の虹皮 (プリズムリバー三姉妹) 「虹皮」の正しい読みは「こうひ」なのだが、「にじかわ」とも読めるため「虹川」ことプリズムリバー三姉妹を連想させる。 祭典の追憶・藍 / 祭典の追憶・橙 / 祭典の追憶・翠 (八雲藍,橙) 2つが「藍」「橙」なのに対してもう1つが「翠」であった。 “そこは東方厨を意識して「紫」にしろよ!”と突っ込みたいところであるが、 (二次創作物であるものの)「私立東方学園」に「八雲翠(やくもすい)」というキャラクターが存在する。 そのためそれを意識したともとれるが、真相は不明。 ちなみに「紫」は第51回狩人祭で登場した。 正直完全な言いがかりである 上記の件から約一年半後、MHF-GGにて実装されるという複属性の「紅魔属性」が 東方紅魔郷という作品名を彷彿とさせるとして再びネタになっているとかいないとか。
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XANADU 機種:X1, PC88, PC98, MSX, MSX2, Win, SS, NS 作曲者:高橋俊弥、古代祐三、石川三恵子 発売元:日本ファルコム 発売年:1985年 概要 「ドラゴンスレイヤー」シリーズの2作目で日本ファルコム黎明期の傑作。約40万本という記録に残る売り上げを見せた。 BGMはファルコムのスタッフではなく、パソコン誌『ログイン』でライターをしていた高橋俊弥氏が作曲。 「悪魔のワルツ」と呼ばれる非常に耳に残る陰鬱なメインBGMが特徴で、 作曲者によるとノルウェーの作曲家・エドヴァルド・グリーグの「アニトラの踊り」を参考にしたと言う。 このメインBGMは後のシリーズでもアレンジされたものが使われていく。 MSX版はBGMが一新されており、古代祐三と石川三恵子が新曲を担当している。 オリジナル音源によるサントラは長年発売されていなかったが、2016年10月23日にサントラが遂に発売。 収録曲 曲名 補足 順位 プロローグ トレーニンググラウンド La Valse Pour Xanadu メインBGM 第1回ファルコム95位第2回ファルコム117位第2回マイナーレトロ159位 LA VALSE POUR XANADU ~Bataille~ 戦闘 デカキャラ デカキャラ戦闘時 Food Empty フードが減った時のBGM エンディング LA VALSE POUR XANADU~Genese~ オープニング(SS) LA VALSE POUR XANADU~Lachei~ エンディング(SS) MSX版収録曲 オープニング メインBGM 戦闘~バトルアウト フードが減った時のBGM 小ボステーマ(タコ~クラゲ~オヤジ~シルバードラゴン) キングドラゴンのテーマ エンディング サウンドトラック ザナドゥサウンドコレクション ファルコムの通販サイトにて発売。 オリジナル・サウンド・オブ・ザナドゥVSイース MSX版の曲が収録。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 風の伝説 ザナドゥ タイトル The Legend of Xanadu 風の伝説 ザナドゥ 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD-4006 ジャンル アクションRPG 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1994-2-18 価格 7800円(税別) ザナドゥ 関連 FC FAXANADU SCD-R 風の伝説 ザナドゥ 風の伝説 ザナドゥ II SS ファルコム クラシックス ファルコム クラシックス コレクション 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²