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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 アイシクルシュート 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) フロストピラーズ 地上 射撃 相手が上に来ると発動する罠を設置 冷凍光線 地上/空中 射撃 フリーズタッチミー 地上/空中 射撃 アイシクルライズ 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) アイシクルソード 地上 打撃 真夏のスノーマン 地上 打+射 ホールド可能(打撃攻撃延長)転がしている間は打撃氷塊飛ばしは射撃氷塊は身代わり判定を持つ アイスチャージ 地上/空中 打撃 アイスキック 地上/空中 打撃 リトルアイスバーグ 地上 射撃 アイシクルボム 地上/空中 射撃 相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾 フローズン冷凍法 地上 射撃 最初の射撃攻撃はガード不能射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 氷符「アイシクルマシンガン」 地上/空中 射撃 氷符「フェアリースピン」 地上/空中 射撃 3 氷塊「コールドスプリンクラー」 地上 射撃 弾をばら撒きながら進む特殊弾 冷体「スーパーアイスキック」 地上/空中 打撃 氷符「ソードフリーザー」 地上 打撃 凍符「フリーズアトモスフェア」 地上 射撃 チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード 冷符「瞬間冷凍ビーム」 地上/空中 射撃 4 霜符「フロストコラムス」 地上 射撃 吹氷「アイストルネード」 地上 磨耗射撃 5 凍符「パーフェクトフリーズ」 地上 射撃 氷塊「グレートクラッシャー」 地上 打撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX アイシクルシュート ホールド中断可に初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 フロストピラーズ - 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長 冷凍光線 - 弾拡大 弾拡大 フリーズタッチミー 地上版の発生加速 地上版の発生加速 アイシクルライズ - B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 アイシクルソード - 攻撃範囲拡大 真夏のスノーマン 耐久度増加発生加速 耐久度増加 耐久度増加 耐久度増加C版の発生加速 アイスチャージ - 空中使用可に アイスキック - ヒット数+1 ヒット数+1 リトルアイスバーグ 接地時に氷柱発生 氷塊の弾拡大 氷柱の弾数+2 氷柱の弾数+2 アイシクルボム - 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+2 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 フローズン冷凍法 - 弾の持続時間延長 弾の持続時間延長 発生加速 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい フレームデータ フレームデータ/チルノ 更新履歴 10/02/10必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/22技表にスペルカードを追加。 相殺強度一覧を全部追加。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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SPECIAL LIVE ROMANCE PORNO 東京ロマンスポルノ Vol.2 スケジュール 公演日 会場 1999.04.27 渋谷Deseo セットリスト 01.Heart Beart 02.マシンガントーク 03.Sunny days 04.Tokio Graffitt 05.LION 06.マイナスの感情 07.ロマンチスト・エゴイスト 08.サボテン 99 09.グァバジュース 10.Century Lovers 11.アポロ 12.ヒトリノ夜 ●アンコール 13.Love is you 14.Jazz up 16.ジレンマ コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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チルノA No.??? タイプ:こおり/はがね 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 95 50 75 105 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:150(コスト技の威力:100) 解説 おそらくチルノ系ではもっとも扱いが単純で且つ強力なカケラ 最低限必要な耐久、中速~高速クラスの早さ、高い火力と三拍子揃った優良アタッカー メイン一致技ブレイバーに加え、軽減されにくい氷技を一致で扱える 高火力一致技、先制技、積み技と一通り技が揃っている タイプで氷・毒無効である事に加え、特性ADVENT。高い状態異常耐性を誇る サブウェポンの炎技で即死するのはご愛嬌 主火力が鋼・氷のため水タイプがやや辛く、サブウェポン必須 育成例 最速アタッカー 性格 陽気 特性 ADVENT 持ち物 ラム、メイド服など 努力値 A252 S252 技構成 ブレイバー アイスボール ツバメ返し ばかぢから(雷パンチ) 素早さをあげて物理で殴れば良い(キリッ)な型。単純明快な分扱いは楽 メインウェポンが水タイプで完全に止まるため、サブでばかぢから(vs 鋼・心)か、かみなりパンチ(ほぼ完全な水メタ)が必須か Aこまちの存在がどくづき採用を渋らせる。バカ力か雷P採用を優先する理由はこれ 逆にDかぐややHスターをメタに見るなら毒づき採用もあり 割りとふざけた書き方をして居るが突破力はガチ。Aけいね等と並ぶ中速域での筆頭アタッカー 覚える技 レベルアップ ちびチルノ チルノA 技 1 - たいあたり 5 - なきごえ 8 - こなゆき 12 - いばる 15 - こおりのつぶて 19 - オーロラビーム 22 - あられ 26 - れいとうパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 ばかぢから - 1 こごえるかぜ - 1 いかり - 1 こらえる - 1 つるぎのまい - 1 リベンジ - 1 ブレイバー - 1 おいかぜ - 37 アイスボール - 40 ちょうはつ - 43 つばめがえし - 46 かばう - 50 きしかいせい - 54 リベンジ - 58 ブレイバー - 62 おいかぜ 技マシン 技マシン 01 ちび きあいパンチ 03 ちび みずのはどう 05 ちび ほえる 07 ちび かまいたち 08 のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ すてみタックル じたばた まるくなる ロケットずつき ソニックブーム
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SPECIAL LIVE ROMANCE PORNO 東京ロマンスポルノ Vol.3 デビュー後初の単独ライブ アルバム「ロマンチスト・エゴイスト」発売前であるためアレンジがインディーズ版のままの曲が多数ジレンマ、Jazz up、ヒトリノ夜についてはどちらの方か確認取れず スケジュール 公演日 会場 1999.12.04 渋谷ON AIR WEST セットリスト 01.ジレンマ 02.マシンガントーク 03.ライオン 04.プライベート・マンディ 05.デッサン 06.Love is you 07.サボテン 99 08.ロマンチスト・エゴイスト 09.Jazz up 10.Century Lovers 11.アポロ 12.Heart beat ●アンコール 13.Tokio Graffitti 14.ヒトリノ夜 コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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○ クセノファシス ○神話批判 ギリシャ神話の神は、姿や行動において甚だ人間的であった。 神話の神は、単なる人間の似姿であるから、神話の神は本当の神ではない 神は、単一、不動、一様、不減産み出さず、自ら完結しているものでなければならない。 さらに一なる神は宇宙であると主張し、アルケーという見方を越え、世界をそのまま一つの全体としてみる。 神は絶対的であり、人間は相対であるという。 人間の無知の自覚である。 人間の認識は絶対的なものに到達できず、しだいに近づくだけである。 神=永遠・不生・不滅のコスモスそのもの。 コスモスと一体化したなにか。 アナクシマンドロス クセノファネス 時間 永遠にして不老 永遠 空間 全世界を包括 ― ギリシャ・ローマの戦争 (〈1冊でわかる〉シリーズ) (ハリー サイドボトム,Harry Sidebottom,吉村 忠典 ,澤田 典子)
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元チルノ このスレのボスらしいんだけど威厳も行動力も能力も雑魚い場違い的な人 なんか変態じみてる、というより変態 一人称があっし 読みは「はじめちるの」 アンリミテッド嫁ワーカー コーヒー党、紅茶党、緑茶党 映姫様と藍様と衣玖さんはあっしの嫁だから、異論は認めるけど発言者はツブシます by元チルノ 2008/12/29
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード チルノ 500 55 50 9 4 3 復活 バラマキ 4 氷符「アイシクルフォール」 スペル効果 範囲内の敵パーテイ1つ(ランダム)に知力判定ダメージを与える。さらに、一定時間移動速度を低下させる。 スペル詳細 ダメージ:100+知力*0.50 速度低下時間:15+(自パーティ知力-対象パーティ知力)*0.1c 編集Ver:1.2.6 考察 15コストの戦闘要員として参戦。 一見攻撃55とあまり高くなく守備も特別高いわけではないので脆いだけに見えるが、復活がある分戦闘向きである。 しかし知力は極端に低い⑨であるため、相方に気を使う一枚。 スペルは消費パワー4でダメージを与え更に移動速度を下げるというもの。範囲は扱いやすい程度の広さは持った扇状。 ダメージこそあまり高くないが、非常に追撃に向いており、消費パワー4と小出しに使えるスペルとしては破格で優秀。 それでも低迷する使用率はやはり知力のせいか。
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2000年11月30日発売2ブロック 予算から購入可能なコイン枚数を計算する電卓ツール。 データベースもあります。 【収録内容】 パチスロ電卓 データベース 【通信販売】 パチスロ帝王 ビートザドラゴン2
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アイドル作成方法 このページではアイドルダンゲロスに投稿するアイドル等の作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルアイドルグループを作成しましょう。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、女子アイドルのプロデューサーとして、女子アイドルをプロデュースしていくことになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.ハンドルネーム プレイヤーの名前 2.メールアドレス GKからのメールを受け取るメールアドレス 3.アイドルグループの名前 アイドルたちが所属するグループの名前 4.プロデューサーの弱点 プロデューサーの弱点となる好みの特徴 5.アイドルの特徴 アイドルがもつ魅力とアピールする順番 6.アイドルのプロフィールテキスト アイドルの詳細説明文 それぞれの内容が決まったら応募用メールフォームにてエントリーしてください。弱点のコスト調整などは、メールで行います。 ハンドルネーム 貴方のダンゲロスプレイヤーとしてのハンドルネームです。 過去にダンゲロスの他のキャンペーンに参加したことのある人は、その時に使ったハンドルネームを使いましょう。 ダンゲロスに参加するのはこのキャンペーンが初めてという人は、新しくハンドルネームを作って入力しましょう。 なお、この項目はゲーム終了時まで非公開です。 メールアドレス 貴方のメールアドレスです。 主にGKからコストの審査結果や調整メールを送るために使用します。確認できるメールアドレスを入力しましょう。 アイドルグループの名前 貴方がプロデュースするアイドルグループの名前です。 wiki等で公開される情報では、プレイヤー名の代わりにこの名前によってプレイヤーを判別します。素敵な名前をグループ名にしましょう。 一人のアイドルだけをプロデュースするつもりでも、必ずグループ名はつけるようにしてください。 プロデューサーの弱点 プロデューサー(プレイヤー)の弱点となる好みの萌え属性・性癖です。自分が好きだと思う特徴を詰め込みましょう。 なお、この項目はゲーム終了時まで非公開となります。 女子アイドルとして通用するようなキャラに魅了されることを想定していますので、男性のみに対する好みなどはなるべく避けていただけると幸いです。 ただしコスト制限があります。最終的にコスト合計がコスト7~12の範囲内に収まるよう調整しましょう。 最初の投稿でコスト範囲内に収まらなくてもデメリット等はないのでご安心ください。 各属性のコスト審査がGKによって行われ、メールで送られますので、メールの内容を見て調整していってください。 なお、調整の回数に制限はありませんが、期限内にメール返信がない等でコスト範囲内に収められなかった場合エントリーは受け付けられませんので、早めの確定を推奨します。 また、弱点は他のプロデューサー(プレイヤー)と被っていると得点になりますので、そのことを踏まえて弱点を考えるのも良いでしょう。 弱点のコスト基準 おおまかな基準ですが、以下のようになります。なお、コスト査定はGKの独断と偏見に基づいて行われます。予めご了承ください。 コスト3それなりにメジャー。または指定範囲が広い。例:幼馴染、小悪魔系、ツインテール コスト2コスト1とコスト2の中間。例:太眉、おでこ、冬服 コスト1多分かなりマイナー。または指定範囲が狭い。例:今はもういないお姉ちゃん的存在、年下のお姉ちゃん アイドルの特徴 アイドルがもつ魅力的な特徴とその順番です。 必ず1ターン毎に2つの特徴を記入してください。 アイドルの特徴はコスト査定はありません。他のプロデューサーが弱点に記入しそうな特徴を考えましょう。 アイドルのプロフィールテキスト。 プロデュースするアイドルの説明文です。 一人のアイドルでもいいですし、二人以上でも構いません。自由に設定しましょう。 アイドルの特徴にうまく合致したアイドルであると尚良いです。 ただし、ここに記入した項目がゲーム的な効果を持つことはありません。 一応、今回のゲームでは女子アイドルのプロデュースを行うことになっておりますので、女子アイドルとして世間一般に通用するようなキャラメイクにしてください。 アイドル作成方法を理解したら 応募期間中に応募用メールフォームにて、作成したアイドルを投稿しましょう。 音声配信(ラジオ)を主に使って結果発表します。もちろん、wikiや掲示板など、なるべく文章等でも残る形にはしますが、ぜひ音声配信を聴いてみてください。 攻略のヒントを眺めて、作戦の立て方や注意点を確認しておくのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/yt5321/pages/97.html
【チルノ】() 概要 構築モンスター 魔法 罠 派生ビートダウン軸 バーン軸 チルノ軸 弱点 代表的なカード 関連リンク おまけ 概要 文字通り《チルノ》を軸としたロック・ビートダウン・バーンデッキ。 完璧ロック程ではないが、軟禁程度なら序盤でも可能。 キーカードが揃うと相手のセットされた魔法・罠と表側モンスターを封じることになってしまう。 また、バーン軸だと、アイスなのにバーンという一風変わったデッキが完成する。これを私は「氷の火柱」と命名する。 強力な戦闘力を誇るカードも多いため、ビートダウンが基本となる。 どの軸にしても、アイスカウンターを如何に素早く展開するかどうかが鍵となる。 《チルノ/Cirno》効果モンスター星3/水属性/天使族/攻1500/守13001ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。アイスカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更ができない。 《アドベントチルノ/Advent Cirno》効果モンスター星9/水属性/戦士族/攻3000/守2500このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「バスタードチルノソード」を装備した「チルノ」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにアイスカウンターを1つ置く。アイスカウンターが乗ったモンスターは攻撃宣言と表示形式の変更をする事ができず、効果を発動する事もできない。 《湖上の氷精 チルノ/EX Cirno》効果モンスター星9/水属性/水族/攻3000/守2500このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在するアイスカウンターを9つ取り除いた場合のみ特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はセットした魔法・罠カードを発動することができず、モンスターの攻撃宣言と表示形式の変更もできない。このカードの攻撃力はフィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。 構築 モンスター 《チルノ》 基本のカード、相手モンスターを制限する事が出来るので強力。 ステータスが優れていないが、攻撃力が1500なのでクリッターなどでサーチができる。 《⑨》 フィールド上に存在する場合のみ《チルノ》として扱い、毎ターンアイスカウンターを溜める壁。 《アドベントチルノ》 特殊召喚モンスターで最上級モンスター。 《バスタードチルノソード》を装備した《チルノ》を生贄にささげる必要がある。 が、高い攻撃力に加えて表側表示モンスターをすべて無効化にしてしまうアイスカウンターを乗せる効果を持つ。 《湖上の氷精 チルノ》 アイスカウンターを9つ取り除いて特殊召喚できる特殊召喚モンスター。 相手のセットした魔法・罠を封じれる強力なカード。 《グリズリーマザー》 簡単に《チルノ》や《⑨》をリクルートできる。 《名工 虎鉄》 《バスタードチルノソード》をサーチできる。 魔法 《霧の湖》 アイスカウンターを消費して色々な効果を得ることができるフィールド魔法。 《アイシクルフォール》 速攻魔法などで急に出てきたアタッカーなどの対処ができる。 強力な効果も無効にできるので必須。 《パーフェクトフリーズ》 《アドベントチルノ》や《アイシクルフォール》などでアイスカウンターを増やし、このカードでダメージを与える。 バーンカード。うまくいけばかなりのダメージを与えれる。 《バスタードチルノソード》 《チルノ》専用の装備カード。 攻撃力を上げ、アイスカウンターが乗ったモンスターの効果を無効にできる。 一気にアタッカーに変貌するカード。 《サルベージ》 《チルノ》や《⑨》を2体までサルベージできる。 罠 《フロストピラーズ》 アイスカウンターを取り除いて効果を無効にできる永続罠。 《アイシクルフォール》などで自分に乗ったアイスカウンターを取り除ける。 派生 ビートダウン軸 アイスカウンターを素早くフィールド上に置いて、《湖上の氷精 チルノ》を速攻で出すデッキ。 《アドベントチルノ》や《アイシクルフォール》でアイスカウンターをため、召喚や攻撃力アップにつなげる。 バーン軸 アイスカウンターを多く置き、ロックしつつ《パーフェクトフリーズ》でダメージを与え続けるデッキ。 ビートダウン軸と違い、アイスカウンターはあまり消費しない。 チルノ軸 《アドベントチルノ》や《湖上の氷精 チルノ》を全く入れずに、《チルノ》を主体としたビートダウンデッキ。 《霧の湖》1つめと3つめの効果や《バスタードチルノソード》、その他のリクルーター、サーチャー、蘇生、サルベージでフルにチルノを補助する。 弱点 《湖上の氷精 チルノ》をいち早く出せるかが鍵。 出すのに時間がかかると魔法や罠の餌食になる。 また、《霧の湖》の2つ目の効果を上手く使わないとリバース効果の餌食にもなる。 代表的なカード 《チルノ》 《アドベントチルノ》 《湖上の氷精 チルノ》 関連リンク 《チルノ》 《アドベントチルノ》 《湖上の氷精 チルノ》 おまけ 1288713149.png