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■小ネタ 教会の鐘を撃つと敵が来る(無限沸き) 武器商人に装弾数の改造をしてもらうと、弾が最大で戻ってくる。他の改造での弾薬回復はない。 ■バグ技 ※基本的にバグ技ですので、どうしてもクリア出来ないという方のみの使用をオススメします。 加速バグ PS2可 Wii不明 GC不明 やり方はまずショットガン(セミオート)を装備しR1を押して構え終わる前にSTARTボタンを押し(R1とSTARTを同時押し)他の武器を装備 注意!敵の攻撃に当たる/移動する(緑の字で書いてある扉)/アクション(蹴りなど)をすると加速がなおってしまいます 弾数2倍バグ(EXTRAのみ) PS2可 Wii不明 GC不明 まずタイトル画面で「NEW GAME」を選び「AMATEUR」を選びます 始める 戻るとでてきたら 戻るを押してくださいそしたら「EXTRA」の「THE ANOTHER ORDER」か「ADA THE SPY」か「THE MERCENARIES」を始めると装填されている弾数が二倍になっています(THE ANOTHER ORDERでやる場合はGAME STARTのみ可能)
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小ネタ アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 本編クリア後の金稼ぎ ひとりごと 料理の練習 アイテムの使用モーションについて 自動で走る グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう 月の雨対策 カペルでのリバスネイル攻撃方法 LV上限と必要経験値 HP上限値 セラゲシグムントを幻現るで倒す 鎖+封印騎士戦について シンフォニックブレードの属性 アイテムクリエイションで金稼ぎ(序盤) 竜骨の祠をクリアした後でのベリィ100%ジュースがオススメ。売価225、原価95、儲け130。 英雄一行と合流後ならばスマイルチャームがオススメ。売値1500、原価240、儲け1260。 序盤はそれほどお金は必要ないので、このスマイルチャームを適当に売るだけで事足りる。 アイテムクリエイションで金稼ぎ(中盤以降) 1. エドアルドorユージンでホースフーフを作って売る。 原価650、売値2600、儲け1950、ICコマンド1回実施あたりの儲け1950。 店売り素材だけですぐに作成できるため時間効率がよく、儲けもそれなり。 ただし素材を購入できるのが「ヴェスプレームの塔攻略後のショプロン村」と「ケルンテンに行商で来ているファイーナ」だけであり、 どちらもストーリーを進めると購入不可となってしまうので注意。(注:「お得意様チケットA」所持ならばいつでも購入可能) 2. エドアルドでブロンズグリーブを作って売る。 原価400、売値4000、儲け3600、ICコマンド1回実施あたりの儲け1800。 ブロンズ鋼のみで作成可能なので、序盤から素材の確保がしやすく原価もほとんどかからないため優秀だが、 ブロンズスケールグリーブ作成→ブロンズ鋼+ブロンズスケールグリーブ=ブロンズグリーブ と作成に少し手間が掛かるため、時間効率ではホースフーフに劣る。 3. フリストフォールでメテオライトクローを作って売る。 原価1900(アイアンクロー購入時5000)、売値13000、儲け11100(8000)、ICコマンド1回実施あたりの儲け3700(8000)。 ブロンズ鋼*3=ナチュラルクロー → アイアン鋼*3+ナチュラルクロー=アイアンクロー → メテオライト*3+アイアンクロー=メテオライトクロー とブロンズグリーブ以上に手間がかかるが、金銭・時間効率ともにホースフーフを上回っている。 ただしIC6でも100%成功ではなく、33個中28個程度の成功に落ち着く点に注意のこと。 (注:フリストフォール加入直後からザラに戻るまでの間であればケルンテンでアイアンクローを購入可能、時間効率が大幅に向上する) (注:「お得意様チケットA」未所持の場合はアイアン鋼をセラフィマに精製してもらう手間がさらにかかる) 4. エドアルドでアイアンスケール系装備をアイアン装備にアップグレードして売る。(お得意様チケットAが必要) アイアンスケール系のアップグレードはアイアン鋼を利用する都合上、お得意様チケットAの使用が事実上必須。 モンタナ村やブルガス(序盤)で売られている「アイアンスケール」系にアイアン鋼を加えて「アイアン」系にするだけだが、 鎧・兜・具足のどれからでもひとつあたり4000近い儲けが出る。 ブルガスのラインナップ変更後でも「アイアンスケールメイル」のみモンタナ村で購入可能なので、 序盤から終盤までほぼずっと利用可能なIC金策としては時間効率的にかなり優秀である。 ただし、これより遥かに高効率なICが「このアイアン系ICを利用できないケルンテン初滞在中に限り」利用可能(後述のウェットスキンブーツ)。 5.エドアルドでスチールスケールメイルから特攻盾無を作って売る。(お得意様チケットAが必要) 原価10900、売値22500、儲け11600、ICコマンド1回実施あたりの儲け5800。 スチール鋼*5+スチールスケールメイル*2=スチールプレートメイル → チタン鋼*2+スチールプレートメイル=特攻盾無 上記4をブルガスで行える条件がそろっているならばこちらの方が利益は大きい。スチール鋼、チタン鋼を使うためお得意様チケットAは必須。 またアイアンを消費しないので同時にユージンでホースフーフを作れ、効率はさらに良くなる。 スチールスケールメイルはラインナップ変更前のブルガスとフェイエールで売っている。 ICレベル6でもタウンでの成功率は90%と、ホースフーフとの併用も考えてフィールドでのIC推奨だが、その場合スチール鋼の消費の激しさが欠点となる。 6. ユージンでウェットスキンブーツを作って売る。(お得意様チケットBが必要) 原価7500、売値26200、儲け18700。王都ケルンテン初到着~ザラへ再び戻るまでの期間限定。 武器屋でリザードスキンブーツとサラマンダー粘皮を仕入れ、ウェットスキンブーツを作成して売る。 IC6でも99個中80個程度しか成功しないが、これでもおよそ17分間で140万Fol前後という破格の大儲けになる。 素材購入も武器屋のみで済むため、その気があれば武器屋から一歩も出ないまま延々と作成し続けることも可能。 本編クリア後の金稼ぎ セラフィックゲートでプレヴェン城エリアの終盤に居るゴールドミミックを狩りまくるのが一番早いと思われる。 ハルギータエリアから逆走すれば他の敵と会わずにミミックだけを狩れるので、狩ったら再びハルギータエリアに戻り、以下繰り返し。 ミミック1体につき6万、獲得金額3倍化エンチャント状態なら18万稼げる。 一撃必殺を徹底できれば、3倍化エンチャントの3分間につき10~11体を安定して狩ることができ、 エンチャント実行時間を考慮しても1時間あたり3,000万Fol以上稼ぐことも可能。 ミミックはあらゆる属性攻撃に弱いため、アクアブレードを装備してグリンで突っ込むのが簡単だが VeryHardなどでグリンでの一撃必殺が狙いにくい場合はレギンレイブを物陰から斜め方向にぶっぱなしてみよう。 こちらなら奇襲が簡単に狙えるため、ガードされない限りは1.5倍ダメージにより一撃必殺となる。 セラフィックゲート・ビハル坑道エリア入り口から最初のエレベーターに向かって右側の扉の奥にもゴールドミミックが居る。 効率は落ちるが行き帰りの手間・リスクが格段に減るため、こちらで頑張るのもアリだろう。 ひとりごと キャンプ中もしくはフィールドでじーっとしてるとカペルもしくはパーティメンバが色々喋る。 喋る内容はストーリー進度によって変わる。 料理の練習 簡単に料理レベルを上げることができる「鬼魚の活け造り」の素材はハルギータに売っている。素材の買値は60Fol、料理の売値は900Fol。 期間限定でザラに行商で来ているファイーナからも購入可能。 アイテムの使用モーションについて フィールド上でユーズアイテムを使う場合、抜刀時はカペルにアイテム使用アクションが発生する(完了前に攻撃されると潰される)が 納刀してのキャンプ時(全員で座った状態)ならばモーションが発生せず、Aボタンを押したと同時にすぐ効果が発揮される。 ただしメニューを閉じたときに立ち上がる動作が加わるため、激しい戦闘後のMP回復時などアイテムをまとめて使う時に。 自動で走る 納刀状態で移動中にLTを押すとオートラン状態になり、左スティックを離してもずっと走り続けるようになる。 左スティックを再度触れると止まるため方向調整は出来ないが、右スティックでの視点変更は可。 一度走り出したらLTを離してOKなので左手親指の負担も軽くなる。 [左スティック倒す→LT押す→左スティック離す→LT離す]の一連の操作を素早くやれるようになると移動が楽になる。 ※左スティックを離すのとLT離すタイミングは逆でもOK グスタフを乗りこなして買い物を楽にしよう グスタフのスキル「フレイム・ライド」は他の仲間と離れすぎると振り落とされてしまうが、カペルとグスタフだけの2人パーティ時はずっと乗り続けられる。 普通に納刀状態で走るよりもかなり早く移動できるため、素材集めなどで各町を渡り歩く際などに便利。 ただし壁や段差・敵などにぶつかると跳ね飛ばされ、かなりのタイムロスになる点には留意のこと。 ↑の「自動で走る」も併用できるので活用すること。 月の雨対策 後半の悩みの種、月の雨での仲間の暴走。 しかし暴走するまでは単なるハイパー化で、さらにHPとMPがかなりの勢いで回復する。 なのでカペルで「海帰る流」を使いながら暴走を適度に抑えれば、半永久的に回復可能。 地味ながら何気に便利。 ちなみに月印値の溜まりやすさは以下の通り。 アーヤ(1.4)>エドアルド(1.3)>ロカ(1.2)>ルカ(1.1)>ミルシェ(1.0)> バルバガン(0.95)>ヴィーカ(0.9)>ユージン(0.85)>コマチ(0.8) カペルでのリバスネイル攻撃方法 基本的にカペルの攻撃はリバスネイルに当たらないが、シンフォニックブレードであればダメージを与えることが出来る。 また、フルートの「海帰る流」でも僅かながらダメージを与えることが可能。 「海帰る流」で与えられるダメージは(敵のリバスネイル及び月印値が100になった仲間共に)二秒に一回、カペルのATKの10%分のダメージです。 LV上限と必要経験値 LVの上限は255であり、必要な経験値は計29334400。これは全キャラ共通となっている。 LV255になるとNEXT表記がMAXになるほか、称号2も(それまでとは毛色の違うものに)変化する。 HP上限値 ドーピングした値の逆算から2147483648(2の31乗)ほどだと予想される。 セラゲシグムントを幻現るで倒す スレ18の564 セラゲのシグムントは確かに幻現るだけで倒せる vsシグムント(ベリハ) カペルレベル71 HP12926 エクリプスソード装備でATK1700くらい 幻現るのダメージは1000~1600 当てた幻現る …… 187発 レベルが低くても倒せると言えば倒せるが…… ちなみに1発でもミスると死亡。 幻現る演奏中に攻撃食らうと発動しないしね 判ったこと ・幻現るはダメージを受けつつ(赤数字)爆破でダメージを与える(白数字) ・幻現るの爆破ダメージはたまにクリティカルする ・幻現る自身はオートガードする(でも爆破) ・シチュエーションボーナス! シグムントを幻現るだけで倒した → そんなのなかった 鎖+封印騎士戦について 鎖+封印騎士との戦闘では、以下の特殊な状況で戦うことになる。 1 封印騎士は鎖のHPが1になるまで倒せない。 2 鎖は封印騎士のHPが0になるまで倒すことができない。 つまり、いくら頑張って鎖を切っていても封印騎士が存在している間は鎖は倒せないし、 鎖のHPが1になるまでは封印騎士を倒すこともできない。 最速でも以下の手順を踏むことになる。 1 封印騎士をフルボッコして鎖のバリアを解く 2 鎖をフルボッコしてHPを1にする 3 封印騎士を再びフルボッコして倒す 4 鎖に一撃加えて倒す 先に封印騎士を倒せばバリアが解けたままになるというのをよく聞くが、 実際には鎖のHPを1にするまでは封印騎士を倒せないので結局は鎖を切らなければならない事に注意。 シンフォニックブレードの属性 コネクト相手が初めて月印を受けた土地によって変わる。 フェイエール:火 ケルンテン:金 ハルギータ:土 ブルガス:木 シグムントは序盤のイベントで初めて月印を取得するため木属性になる
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小ネタイベント果報は寝て待て タトローイのバーチャル少女 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 ICレインボーダイヤで特技レベル+1 シークレットタレント開花 タレント「野生の勘」開花方法 クリエーションの速度アップ バトル隠しボス 怒り状態になった際の隙をキャンセルする はやての有効活用方法? 自動Lv上げ 強打 秒間ダメージランキング 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で)序盤で強力な装備を入手 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 闘技場でレベル上げ Lv上げ 熟練度上げ 金稼ぎ 楽して攻略チャート ETCバーニィでショートカット 意外なページ送り 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 バグ技序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 7人以上でティニ参戦 小ネタ イベント 果報は寝て待て ポートミスでヴェルカントの話を聞いたときに「果報は寝て待て」を選ぶと、20回宿屋に泊まった後にヴェルカントがいなくなってオタニムへ行けるようになる。 セントエルモがもらえない上にペリシーも仲間にならないので注意 もう一度話を聞けば途中で退治しに行くことも可能 10分もかからないので最速クリアにはいいかも タトローイのバーチャル少女 タトローイに600フォルでバーチャル冒険をさせてくれる少女パフィが居るが、 みごと魔王を倒す(ニュークリアボムを使う)と100スキルポイントをくれる。 パーティー全員のスキルポイントが増えるため、人数が多いほどお得。 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト パージ神殿の玄関や裏口から行ける場所には数ヵ所に50SPをくれる物体がある。 パフィのイベントと同じく、最終パーティ編成になってから貰うとお得。 クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 【スイッチがあった部屋の、左から二番目、一番右を下げる それ以外は全て上げておく】※反転 IC レインボーダイヤで特技レベル+1 アクセサリーにレインボーダイヤを装備することで装備したキャラの特技レベルが+1される。 レインボーダイヤを2つ装備すると、例えば音楽レベル8のキャラでも悪魔の旋律でレベル10のモンスターと戦うことも可能。 シークレットタレント開花 シークレットタレントが開花するとスキルポイントが+100される シークレットタレント開花率はオーケストラの演奏中に限り飛躍的にあがるので 終盤で加入した仲間はタレントをガンガン開花させればスキルの習得が楽になる。 タレント「野生の勘」開花方法 1.メニューよりスキル→特技を開く(オーケストラ演奏中が好ましい) 2.「スカウト」を選択する。 3.そこでどれでもいいから選ぶ。 4.一度開花に失敗すると60秒間開花不可能なのでロードするか待つ クリエーションの速度アップ アイテムクリエーションの画面(白い○がぶわーっと広がるところ)で○ボタン(switch版はAボタン)を押していると早くなる 実行から○押しっぱなしでも同じようになる バトル 隠しボス 前作同様、白銀のトランペットで作曲できる「悪魔の旋律」を使うとガブリエルと戦闘できる。 HPは10万ぐらいだが攻撃力がとても高いのでそう簡単には倒せなくなっている。 石化対策必須。 攻略→ガブリエル 怒り状態になった際の隙をキャンセルする ×や△などで画面を止める。ボイスが終了したら行動可能になっている。 はやての有効活用方法? はやてのスキルを取得していると攻撃選択時に判定が行われ一定の確率で高速移動が発生するが □でターゲットを選択し直すことで再度判定が行われるため比較的任意で発動することができる。 実用性という意味では疑問符が付くところではあるが。 自動Lv上げ LかRと十字キーのどれか固定してMAP放置でうまー スキルはこまめに振っておいた方がいいかも。 強打 方向キーを一旦敵と逆方向に入れ、敵の方向へ攻撃ボタンと同時に入力。 吹き飛ばし確率の高い攻撃ができる。説明書には載っていないが便利。 秒間ダメージランキング 通常攻撃ランキングアクセサリーのスレイヤーリング、武器のねこファングとスピニングスピアの効果は「通常攻撃判定が+2になり、通常攻撃を当てると追加で2回ダメージを与える。追加ダメージは1回につき通常攻撃の半分になるが、最高で9,999ダメージになる(通常攻撃のダメージ計算式の結果が19,998なら追加が9,999になる)」です。「通常攻撃判定+1」の装備品がありますが「通常攻撃判定を規定値に変更するのであり、合算するわけではない」です。 アクセサリー昴翼天使の腕輪の効果は「通常攻撃を当てると、自身の体から星を8個飛ばしてさらに攻撃する。星は1個につき通常攻撃および追加された判定の0.25倍のダメージになり、最高で4,999ダメージを与える」です。スレイヤーリング等と組み合わせると、通常攻撃で9,999+星の4,999を8回+1回目の通常攻撃判定追加の9,999+1回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回+2回目の通常攻撃判定追加の9,999+2回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回=合計149,973ダメージになります。 通常攻撃のダメージ計算式で10,000以上にならなかった場合、たとえば5,000ダメージを与えた場合は……。5,000+星の1,250を8回+1回目の追加判定の2,500+1回目の追加判定の星の625を8回+2回目の追加判定の2,500+2回目の追加攻撃で発生した星の625を8回=合計60,000ダメージ(ダメージ倍率6)になります。 あくまで理論上の秒間ダメージのランキングであり、実際にこの通りの秒間ダメージを常に与えられる訳ではありません。本気でたたき出すつもりなら、グロース・アシッドレイン・アタックボトルかリリストニックかマリオネットピル・祝福の歌か裁きのメロディ・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・弱点属性で強化する必要があります。 キャラクター 攻撃 秒間ダメージ 備考 ラティマーヴェルペリシーティニークウェルチ 対地通常攻撃 合計ダメージ150,000÷動作時間0.7秒=214,285 イリアアシュレイエリス 通常攻撃 187,500 シウス 通常攻撃 166,666 フィア 通常攻撃 142,857 アクセサリー2の装備変更不可能フレアバゼラードかアイスコフィンを装備 ミリー 通常攻撃 136,363 ヨシュア 通常攻撃 71,428 アクセサリー2の装備変更不可能昴翼天使の腕輪を装備 ロニキス 対地通常攻撃 20,000 昴翼天使の腕輪の追加攻撃が発生しない近対空攻撃なら136,363 必殺技ランキング必殺技に付与された属性を加味すると理論上の火力が全てではありません。なんなら火力を通常攻撃に任せて、必殺技を低火力だけれども扱いやすい物で揃えても戦っていけます。 マーヴェル ギャラクシィ 233,333 140ヒットと仮定 ラティ 緋竜天雷破 76,263 次点は吼竜破の55,555 シウスアシュレイ 閃光剣 75,000 イリアティニーク 白虎吼破弾霧氷凍棍 57,142 フィア ヴィクトリーテラー 55,555 次点はアクアスプレッドの50,000 ペリシー チャーミングポーズ 43,750 全命中は困難次点はドリームコンボの22,727 ウェルチ 連続ビンタ 28,875 呪文ランキング秒間ダメージを計算するにしても詠唱時間、時間停止演出、呪文発動後の詠唱不可能時間のどれで評価するかで結果は変わります。あえて言うなら一回の呪文で9,999を超えるグレムリンレアーが最強です。グレムリンレアーのダメージ計算式。基本ダメージ240+魔力×0.25+熟練度×0.125。ヒット数は悪魔が飛ばした刃が50回?そして悪魔の噛み付きで4回。全SLV10でLV255のロニキスのINTが640ほどと仮定すれば28,350ダメージになります。スキルトランス、アイテムメンタルポット・知恵の鏡・ピクシーコロンでさらに威力が上がります。 呪文は通常攻撃や必殺技に比べて火力が低いですが、呪文は位置関係に無関係に攻撃可能・必中・複数及び全体攻撃可能・戦闘中での属性の使い分けが容易という強みがあります。 各キャラの各属性の最強呪文。 ミリー トラクタービーム。基本ダメージ600+魔力0.5+熟練度0.5 ロニキス メテオスォーム。3,500+4+4ロックレイン。2,300+4+4エクスプロード。2,400+4+2デモンズゲート。1,850+2+2サンダークラウド。1,200+1+1 ヨシュア ロックレイン。2,300+4+4エクスティンクション。3,000+4+2ノア。1,500+1+1スターフレア。1,300+1+1サンダークラウド。1,200+1+1 エリス メテオスォーム。3,500+4+4エクスティンクション。3,000+4+2エクスプロード。2,400+4+2 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で) 序盤で強力な装備を入手 ポートミスで買えるマジカルクレイからは、玉手箱というアイテムを作る事ができる。 アートの習得に必要なデッサンと美的感覚はムーア大陸で手に入れられる。 この玉手箱を使うと3つランダムでアイテムが手に入るが、その中には武器もある。 中にはマーヴェルソードなどの攻撃力700を超える武器もあるので、俺TUEEEEE感を味わいたいならやってみよう。 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 空破斬習得必須。メトークス廃坑に出現する敵には、ブラッドウォーム(イモムシ型の敵)が複数、またはシャドウフラウア(マンドレイク型の敵)が複数出るパターンがある。 こいつらは動きが遅いので、距離を取る→空破斬の繰り返しでノーダメージで撃破可能。 この時点では破格の経験地が手に入る。上述の玉手箱を使って武器を入手していればなお早い。 せめてブラックベリィ×20が尽きないレベルくらいまでは努力しよう。 他の敵と出合う事を考えて、アート・マジカルクレイで韋駄天を作っておこう。 ラティのレベルが4~50くらいまでは簡単に上げられる。 無論、オートキャラは運がよかったら経験値が入る程度で考えよう。 闘技場でレベル上げ スライム系やゲレル系は残りHPを半減して分裂する行動をします。経験値などは増えた個体の分も増えます。敵の攻撃を上下移動でかわし、分裂するのを待ちましょう。スライム系とゲレル系はEとBランクには出現しません。ゲームオーバーにならないとはいえ麻痺や石化になると当然全滅するので注意。また、敵は全部で8体しか出現しません(7回分裂が限界。既に倒した個体も計算する)。 Lv上げ 1.音楽の悪魔の旋律のLv4、Lv8、Lv9が効率が良いと思われる(音楽参照)。 ラティにソウルイーター程度の攻撃力を持った武器を装備させて双破斬を連発していれば楽に倒せる上に貰える経験値が高いので、開眼と修行とエクステンドカードも併せれば(゚д゚)ウママー。 ただし音楽Lvは一度上げると戻らないので気をつけよう。 また、パーティのレベルが低いうちは全滅する可能性があるので一回戦闘するごとにセーブしておこう。 ちなみにエクステンドカードは複製できる。 ただ適正Lvをはるかに、カンタンに突破してしまうため、ゲームが一気につまらなくなる。 2.ドリームブレスレット装備時に努力のスキルレベルを上げると、何故か経験値NEXTの値が0になる。 1上げるだけで0になるので、スキルポイントさえ足りれば10回の戦闘でレベルを10以上上げる事が出来る。 上記レベル上げ等と組み合わせるとちょっとお得感。((装備して)努力スキル1上げ⇒戦闘⇒努力スキル1上げ⇒...で。) なお、ドリームブレスレット自体に2個装備による重複効果がないため、2個装備による重複効果は無し。 特に後半、新規加入キャラのレベルが高め(スキルポイントいっぱい持っている)&当然NEXT多いなので、 そこらへんで使えるかも。悪魔の旋律なくてもエリスを60までサクッとあげれるし。あったらもっと上げれるけど。 悪魔の旋律だけで十分上がるとか言うツッコミは無しで。 熟練度上げ 何らかの属性を吸収する敵に対して、操作キャラがその属性が付与された武器や必殺技で攻撃します。他の仲間が必殺技や呪文で攻撃しても、仲間よりも高いダメージ(吸収力)を与え続ければ、いくらでも熟練度を稼げます。すぐに仲間たちが倒してしまわないように、武器を外したり修行の実行、持っていれば悲しみの指輪(攻撃力が30%下がる)を装備する、急所狙い・錬気・トランスをオフにするなどして与えるダメージを下げると良いです。 リフレックスかメンタルリング、フェアリィリング、フェアリィミストでMPの節約ができれば効率が良いです。 トリカブトなどで毒に冒しておけば、回復呪文の熟練度も稼げます。 注意点。CPUはダメージを与えられない敵に対しては通常攻撃でしか攻撃しません。『FD』と『FDR』で属性耐性に関するダメージ計算式が変更されている可能性があります。FDでは敵にとって有利な属性で処理されますが、FDRでは吸収する属性の攻撃であっても、弱点属性も付与している場合は吸収されません。また、武器と必殺技の複合属性が同じでも、どちらにどちらの属性が付いているかで等倍ダメージになったりノーダメージになったりと結果が変わります。 魔王アスモデウス戦前に熟練度稼ぎしたいのに全員のレベルと音楽のスキルレベルが過剰に上がっていたら、魔界にいるデステラー(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点・HPが高い)を特訓相手にしましょう。パーティ編成や武器の入手条件から、闇の武器や必殺技が一つもない場合はありうることです。その場合は、同じく魔界にいるアルラウネ(水吸収・地無効・火弱点・過去ローク編の吸収持ちザコの中ではナンバー2のHP)を相手にしましょう。火属性のものは鍛えられないので、旧異種族の遺跡にいるハウンドシェイプ(光吸収・闇弱点・ナンバー3のHP)を選びましょう。 ハウンドシェイプでも仲間がすぐに倒してしまうなら、アートのマジカルクレイでびっくり箱を作成し、アルクメーネ(水を吸収し、火が弱点。本来は魔界初回突入時のイベントで戦うボス。後に七星の洞窟でザコ出現する)を呼び出して戦いましょう。 アルクメーネだけでなく、SVL9以上の音楽のヒーロー登場を演奏して、惑星ファーゲット編から出現する吸収属性持ちのザコを呼び出してもオーケーです。 補助呪文や補助必殺技の熟練度稼ぎは、連射コントローラや頑張って手動操作するしかありません。 金稼ぎ シウスやフィア等、その時のプレイで仲間にする予定がないキャラに遊び心を覚えさせる。適当に振っても数万フォル(゚Д゚)ウマー ポートミスからできる序盤のお金稼ぎアートで作成した物を売ります。ラティ、イリア、シウスの三人ともデザインセンスを開花しやすいのがポイント。欲を言えばICLV7以上にしてマジカルクレイで玉手箱を作成したいところ。玉手箱からマーヴェルソードなどの高級品を入手できたら使ってもよし売ってもよし。 マスターシェフで穀物×穀物の豆大福orうまい棒10orネクタルのいずれかを作成して売ります。豆大福もうまい棒10も基本売却価格が3,000フォルとネクタル以外のマスターシェフ作成物で最高額で、穀物の基本購入価格150フォル×2個=300フォルを差し引いても2,700フォルの儲けになります。また、食材の組み合わせに無関係にランダムで作成するネクタルの売却価格が100,000フォルと高額です。スキルの道具知識やスーパー特技のなんでも鑑定だ!と併用するとなおグッド。実は過去ホット到着時点でマスターシェフを実行できますが、ポートミスのスキルショップで感覚2(根性のスキル有り)を購入してから実行するのがオススメです。 中盤のお金稼ぎ【その壱】(かけだしの時代はこちらを推奨 妖精論がないため) ロニキス、マーヴェルが加入した時点でスキルポイントが双方465ずつあるので マーヴェル→音楽(音感+リズム感も)覚えさせる(Lv10まで→バイオリン→女神 ロニキス→細工(器用も)覚えさせる(Lv9まで→グリーンベリル タレントは必須。音感リズム感は演奏連打。器用な指先はアイアンを細工して覚えれば安くあがる。 演奏に必要なもの、アイアンとグリーンベリルの購入ともにエクダートで可能。 もちろんのこと、女神演奏中に細工を行う。1回の演奏あたり10個ほど作れるので 1セット演奏2回でいける。 →しくみ グリーンベリルが2000であるのに対して作成できるアクセが エメ指9920>エメ耳6200>王冠4960>タリスマン868という具合 グリーンベリルを20個買って細工しきり売ると1回につき2~5万くらい純利益が出る。これを繰り返す。 この時点ではありえないスピードでお金がたまる。白銀のトランペットもすぐ買える。 赤字になることはまずなく、お手軽で確実な黒字確定作業。 【その弐】 スーパー特技「なんでも鑑定」を使う 用いる事ができるのは安い順にチェンバロ・ロマネコンチ(差額高め)・白銀のトランペット・サンタブーツなど。 ここでは白銀のトランペットを用いる場合の解説とします。 まず、なんでも鑑定Lv10安値買いが可能な210000フォルが貯まったら、 なんでも鑑定(Lv10)で「割引」にしてトランペットを買う。 そしてそのまま「割増」にして売る。そうすることで67000の利益がなぜか出る。それを繰り返す。 お金がたまってきたら大量購入&売却をすれば気持ち悪いスピードでお金が増える。 なお、なんでも鑑定にスペクタクルズが必要なので、ファミリアをLv10にしておいて 楽器屋での売り買いの合間に補充すればよし。 ===================================== この方法を用いれば、後のサンタブーツでも同じことが可能 (差額45万。20個まわせば1回810万)で、お金の鬼になれる。 (トライエンブレムは売り値が異常に安いので不可) スピード的には、サンタ20個回し>賢者の石作り売り>楽器回しという具合の様子。 ===================================== ただ、これをするとこの先ゲームを進行していて少々むなしくなるのと同時に 楽器屋のおじいさんが首をつらないか心配ではある。 ゲームを楽しんで進めたいなら、ほどほどに。 (自分は↓の方法はためしてませんが、多分むなしくなる度合いは似たり寄ったりかも…) 錬金でのお金稼ぎ スキルLv8以上、マナの祝福つきで、レザードフラスコを持っていれば賢者の石を錬金できる。 もとは成功率が低いのだが、オーケストラやバイオリンの女神降臨を使いながらやると一気に成功しやすくなる。 たくさん錬金して、なんでも鑑定だ!で割増にして売ると、一個48万ぐらいで売れる。 十分くらいやればすぐ一千万フォル超える。 最高所持フォルはおそらく999999999フォルだと思います・・・(私は2億でやめてしまいました@@;) 楽して攻略チャート 任意加入キャラを誰も仲間入りさせないことを前提としています。 【ニューゲーム〜メトークス山】 オリジナリティ以外のタレントの無いラティを厳選します。オリジナリティ含む3つ以下で妥協しても良いですが、味覚・デザインセンス・野生の感はできるだけ少ない方が良い。 ボスのベアードはフレアボムで攻撃するのが楽。 過去ローク到着までは特に変則的なプレイは必要ありません。敵に挟み撃ちされないように注意し、ピンチになる前にミリーがヒールを唱えるのを心がけましょう。 【過去ローク編開始〜港町ポートミス】 クラート村でブルーベリィを買い込みます。 ポートミスのスキルショップで根性スキルが解禁されます。シウスの根性と遊び心を可能な限り上げて大金を稼ぎます。 ラティがアート・調理・スカウトでタレントを開花してSPを入手します。いずれも開花率は悪くありません。アートのSLVを7に上げて玉手箱を作成。玉手箱からマーヴェルソードが出るまでロードしてやり直します。余裕があれば調理のSLVを上げて食べ物を量産します。道中の回復に役立ちます。 海賊退治はせずに、果報は寝て待てで宿屋に20回宿泊してストーリー進行するのが楽です。 【港町オタニム〜港町トロップ】 フィアにお願いして一時加入してもらいます。フィアの防具をラティに譲り、遊び心と細工(クリスタルで頭防具のカエル作成)で協力してもらいます。 闘技場でラティで勝ち進みます。アクセサリーはバーサークリング(ラティのルビー細工)とリバースドール(ラティのダイヤモンド細工)で良いでしょう。空破斬を覚え次第それをセットし、以降も飛び道具中心に戦うのが安全。Aランク第一回戦のファットフッドでレベル上げします。敵の攻撃を上下移動でかわしつつ、敵の分裂が7回起きるのを待ちます(敵は一回の戦闘中に累計で8体まで出現)。あとは飛び道具で倒すだけ。Aランク制覇できるようになるまで鍛えれば十分です。 【港町エクダート〜ドゥルスの町】 ロニキス加入までガンガン先に進みます。 4人が揃ったらスキルを鍛えます。優先順位はお金稼ぎに重要ななんでも鑑定だ!→タレント開花とIC・特技成功に重要なオーケストラ→ブラックスミス(マジカルラスプ無しの状態)で終盤でも使える防具のデュエルスーツ(ムーナイト)、ミラージュローブ(ルーンメタル)、ハーミットヘルム(オリハルコン)を作成。ピックポケットやリバースサイドは必須ではありません。実行するのであれば、これらでしか入手できないアイテムを集めてから、出版で全員の感情値を中間値にすると良いでしょう。 【シルヴァラント城下町以降】 シルヴァラントに到着したらマジカルラスプを購入します。購入可能な促進アイテムはこれで最後です。なんでも鑑定だ(可能ならシンデレラグラスとうら帳簿も)でサンタブーツの売買をすると本作で最高効率のお金稼ぎができます。もしサンタブーツを購入できなければエクダートでチェンバロ・ピアノ・幻の三味線・白銀のトランペット・ロマネコンチの売買で儲けてください。 各種素材を一通り揃えたら、イオニスで素材の購入と複製をしつつICで欲しい物を作成します。まずはマシーナリーで促進アイテムを全て作成しましょう。あとは好きなものから順に実行してOK。この時点で全てのIC・特技・スーパー特技を完璧にこなせます。 ICのSLV上げに必要なSPが足りなくなったら、音楽の悪魔の旋律でレベル上げします。レベル上げする時の音楽のSLVは4がベスト。次点で8〜9。10はガブリエルと戦うので要注意。ミリーは回復と補助に専念、ロニキスのグレイブかサンダーボルトで足止め、ラティとイリアで挟み撃ちにして倒しましょう。 ガブリエルに楽勝できるほど強くなれば効率良くレベル上げできるようになった証拠。全員のレベルを最高の255に上げられます。 ここまで鍛えれば後は余裕を持って攻略できます。 ETC バーニィでショートカット バーニィに乗った状態でメトークス山などのマップとマップをつなぐダンジョンに入ると、 そのダンジョンに入ることなくいきなり反対側に出ている。 意外なページ送り メニュー画面でLRボタンでページ送りができない画面があるが、 十字キーの左右でページ送りできる。 アイテムクリエーションのコピー元選択や装備アクセサリー選択はアイテム欄がえらいことになるので有効。 説明書にも書いてない気がする。 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 本作の累計獲得経験値のカウントストップは999,999,999で、レベル255になるのに必要な累計の約12倍もの値です。 いくらガブリエルや七星の洞窟で効率よく経験値稼ぎできるとはいえ、途方もない値を要求されます。 しかし実は簡単にカンストさせる方法があります。 レベル255になってから、次のレベルアップに必要な経験値を現時点から半減させる努力のスキルレベルを10回上げる(レベル255になるまでは一切上げない)と、経験値が999,999,999になります。 カンストさせたところでゲーム的なメリットは何一つないですが、ヤリコミ派の人は試してみてはいかがでしょうか。 バグ技 序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 (1)メトークス山廃鉱に入る (2)PSPの蓋を開ける、ゲーム終了しますか?のところでいいえを選ぶ (3)蓋を開けたままゲーム続行 (4)画面切り替えのときだけ蓋閉めるようにすれば敵に遭遇しなくて宝回収可能 ※自己責任でお願いします(ディスクに傷が付く可能性有り) ここで気張らなくてもちょっと進めばすぐこれるようになるので、あまりおすすめしない 7人以上でティニ参戦 フィア脱獄ルートでアストラルで一時的にフィアが外れたときに 闘技場でティニークを8人目の仲間にすることが可能 (ただしフィアが初登場時の能力に戻るなど不都合報告あり) 最悪ストーリー進行不能になる恐れあり
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/10.html
小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○マスターユニットについて ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○覚醒値の影響について ○ダメージ式の目安 ○戦闘結果によるMPの増減 ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について ○戦艦に収容した際の回復量 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア ○撃破時の獲得経験値 ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ○プロフィール画面 ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認しましょう。 ○マスターユニットについて マスターエリアは指揮値とユニットレベルに依存? (ユニットレベルとキャラレベル?何に依存か未検証) 指揮値: MSLv:1~10で範囲+0/MSLv11,12,13で+1/MSLv22~29で+2/MSLv46~60で+3/MSLv99で+5 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型は1st、Z時の容姿のアムロが必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 ユニットを捕獲してクリアする。 開発する(リストに載っていても開発はできる)。 設計する(既にある場合は設計ができない)。 ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 ただし、ZZ登場時のZガンダムやNT1-FAのように例外もあり。 コレクション達成率で手に入れた機体も登録される。 ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる。 クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える。 ただし、クリアしたステージ数が必要数に達しない場合には手入らない。 ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく距離の近いもの・一番上が優先。 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○覚醒値の影響について ファンネル(及び覚醒武器)の威力以外への影響について 元記事が激しく間違ってたので、実際にやった調査結果を書かせてもらう。 状況として以下の通り 使用キャラは1stアムロ、種アス、種マリュー、コウでLv1 上記の四人は全員が射撃22、反応24と 調査に凄く便利な能力をしているので採用させていただいた。 機体は全員ウィンダムジェットストライカー。 艦長はクルー能力ALL15、リーダー指揮15(マリューの部隊のみ7) アムロにはアスランとの差をつけるため サイコフレームをつけて、覚醒を80まであげている。 上記の状態でビームライフルを用いてハリースモーを狙う。 左が味方の命中率、右が敵の命中率 アムロ:90%、36% アスラン:85%、41% コウ:74%、52% マリュー:66%、60% 一目で解るほど命中率に差がある。 アスランの覚醒は57、アムロが80、コウは0なので 各自の数値の差から覚醒5=命中&回避1%だと思われ。 また覚醒ではないが、リーダー指揮1につき 命中率が1%変化するのがマリューとコウを比べる事でわかる。 以上のことから、覚醒が高い奴は若干~かなり戦力として有利とわかる。 ただし基礎の能力のほうが実際には大事(1の差が即響く)なので オールドタイプが使えないというわけではない。 ○ダメージ式の目安 攻撃力は全て攻撃側、防御力は防御側 格闘武器や必殺技、覚醒武器ならばテンションなどによる計算がさらに加わる。 実弾武器:武器威力+(攻撃力-防御力※1)*100 ※1最低でも1は保証される よって最低値は武器威力+100となる、ミサイルでもバズーカでも変わらない ドムが怖いのはこれが原因。 ビーム武器:武器威力*(攻撃力/防御力) 例えばガンダムでザクをビームライフルで撃つと 21/14=1.5 2800*1.5=4200ダメージである。 基本的に攻撃>防御ならば実弾より威力が出る。 連射武器:上記の計算式のダメージに命中率を含めた乱数式でダメージ算出 火炎武器:実弾で計算で命中率は関係しない。連射武器よりも乱数が大きい 多弾武器:上記の計算後、HIT数で乗算する 電撃武器:ダメージ=武器威力で固定 インコム、特殊射撃系はビーム武器にテンションによる修正を加えます。 ファンネル系は上記にさらに覚醒値の差による修正が入ります。 必殺技は必殺技専用の双方のテンションに応じたダメージ修正があります。 クリティカルの場合はどの武器でも最終ダメージが1.5倍されます。 ○戦闘結果によるMPの増減 敵に攻撃が命中 +20 敵に攻撃が命中しない -10 敵を撃破 +40 敵の攻撃を回避成功※ +10 敵の攻撃が命中(回避選択時) -10 敵の攻撃が命中(回避以外) -20 ※回避を選択していた場合のみ ○戦艦のコマンド「ビーム撹乱幕」及び「アンチビーム爆雷」について これらは、ビーム攻撃がすべて無効になる優れものである。 しかしビーム射撃が全て回避不能になるという側面も持つ。 効果はコマンドを使用した戦艦指揮範囲内の、その戦艦に所属しているチーム。 ○戦艦に収容した際の回復量 HP回復量 2500+500×メカニックの整備 EN回復量 15+5×メカニックの整備 MP回復量(%) ゲストの魅力×3 メカニックorゲストが搭乗していない場合の整備or魅力は5として扱う よって、1ターンで回復できるのは整備の値が最大の15でHP10000、EN90になります ちなみに、前作までとは違い、戦艦自体は敵・味方ともにHP、ENが毎ターン10%回復する。 ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア マリュー・ラミアス 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来る場合があります。 最大支援(6機支援)の場合、確実にON → STARTボタン・スキップの方が早い。 ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2007年2月08日現在の最新は3.11です。 3.11アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 敵を全滅させたのに自軍ターンばかりまわってきて終わらない事がある。 (∀1話、W5話etc) レイ(SEED DESTINY)をザクファントムに乗せてもレイ専用~にならない。 ⇒コレクションetcには反映されているのでコンプ不可にはならない。 ⇒名前が違うだけの可能性があり 「レイダーガンダム」と「イージスガンダム(MA)」と「ストライクルージュ」のアビリティに「SFS搭乗可能」とあるが、実際には搭乗できない。 ↑とは逆に「バスターダガー」はアビリティに「SFS搭乗可能」が無いにも関わらず搭乗可能 似たようなもので、「ハイパーデュートリオンシステム」には記載されてないだけで「Nジャマーキャンセラー」の効果を持っています 百式改の武装「ビームガトリングガン」は、超強気状態で攻撃を仕掛けてもクリティカルが発生しない。よって、ハロスコアを稼ぐ場合には別の武器を使用して敵を撃破するべき。 オペレーションルームで戦艦の変形ができない。さらに戦艦の変形状態は直前にクリアしたステージの状態になっている。アドラステアを例にすると空中・宇宙←→地上・水中の適正に変形できるが、前ステージで地上・水中に変形しステージクリアすると、次ステージが宇宙の場合、出撃できなくなってしまう。一応、一度解散するとデフォルトの状態に戻るので調整はできるが…。 シリーズに登場しているにも関らず、ZZで逆襲のシャア容姿のブライトを出撃させることが出来る。もちろんそのままプレイ可能。 プロヴィデンスガンダムのアビリティにビームシールド防御可能とあるが実際には無い ハイゴッグをSFSに乗せて水地形の上に移動させると空中から水中の敵に対して魚雷を使うことができる(魚雷の使用適正は水中のみ) Vガンダム3話のジュンコとクロノクルのイベント後、クロノクルは撤退するが、死亡したはずのジュンコはリーンホースに待機している状態になる。もちろん再出撃も可能。 スターダスト1話のコムサイはMAP兵器だと撃破出来ない。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報)。なお、CREDITでは、ムービーに出てくる一般兵の声優も確認できる(0083のケリィ・レズナーも声のみでキャラクター図鑑には登録なし)。 ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 敵がマシンガン系しかない雑魚だらけなので、戦艦の散布があれば簡単にパイロットが育てられる。 ∀1話 一部の敵は撤退するので実質強敵はウォドムだけ。MAP兵器にさえ気をつけていれば後の敵は雑魚。 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○戦艦の一斉攻撃で撃破した際のハロスコア 一斉射撃で攻撃した場合、クリティカルで撃破した数の分だけ 撃破時のハロスコアのクリティカルボーナスが倍増する。 3機同時ならば3倍、6機ならば6倍。 例を出すと200の機体を6機同時に全てクリティカルで撃墜した場合は 200*6=1200の1/10で120がクリティカルボーナスだが これが6倍されて720となり、合計で1920のスコアが加算される。 超強気ならば確実にクリティカルなのでわかりやすいのでお試しあれ。 このスコアは一見少ないように思えるが、上のスコア計算を見ると解るが マスターユニットフル支援で6機落とした場合と同じスコアである。 (勿論、マスター支援ならばクリティカルでさらに増える可能性もあるが) プラチナ狙いでも、マスターフル支援で全機落とせば 大抵のステージは到達可能なので、一斉射撃でも代用可能となる。 上手く使えばマスターがいないステージでより多くスコア稼ぎをするなど 意外な使い方もありそう(筆者は実験してないが) 覚えておくと戦艦を回避壁に出来るようになった後は まとめて撃破する事でゲームのテンポを保つコツにもなる。 なお戦艦の通常攻撃での撃破の場合は、単に撃破した場合と変わらない。 ○撃破時の獲得経験値 敵を倒したときの経験値はレベルが低いほどたくさんもらえる。 後述のように支援時はレベルの低いユニットを基点に攻撃すると良い 1stステージ1のシャアザク撃破時のユニット経験値 (オプションパーツ「第三世代AI学習機能」装備) パイロットLv5+ユニットLv1=113獲得 パイロットLv5+ユニットLv62=78獲得 パイロットLv95+ユニットLv1=61獲得 パイロットLv95+ユニットLv62=26獲得 低レベルペアと高レベルペアでは約5倍もの差が出る レベルが高くなって経験値が入りにくくなったら、ゲストをマスターユニットにして支援の方が安定して稼げる場合もある ゲストのマスターユニットはレベルが上昇せず1で固定のため、支援で獲得できる経験値は高い Lv1ガンダム+Lv1アムロがLv1シャアザクを倒した時に支援したユニット/キャラに入る経験値はそれぞれ89/113。 「第三世代AI学習機能」があればユニットとパイロットのLv合計が50未満ならユニット経験値は↑より多いがパイロット経験値は激減。 ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVに依存しています マスター(もしくは支援される)ユニットとパイロットのLVはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←V2バスターなど直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ タイヤ剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ダメージ与えるMAP兵器使う時は、1回でゲドラフが撤退するよう 7000~8000ぐらいの威力がある機体を使うこと (例:百式だと削り足りないので戻らなくなるし、 それ以上削るのも難しいしで手間がかかるから注意) 解りにくい人のために 1・ゲドラフを搭載している敵戦艦を1~3隻残す 2・搭乗機であるゲドラフを攻撃し、タイヤを破壊する(ガンダム⇒コアファイター こんな感じ) 3・残った「タイヤ無ゲドラフ」のHPかENを減らし戦艦に戻るようにする(HP・MAP兵器 EN・月光蝶 etc) 4・するとゲドラフのタイヤが復活して出撃してくるのでまたタイヤを破壊、あとは繰り返し 余談だが月光蝶は味方のENも削る親切?設計なので 頭に入れておかないとLVを上げたい機体が攻撃不可なんてことになりかねない 戦艦□ 味方○ 敵● 敵戦艦◎ ○ ○ ◎ ○ ○● ● ● ○ ○ ● ○ ○ このように敵を囲んで、タイヤ剥いだらマーメイドガンダムのMAP兵器などで敵EN0 ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクⅡF型、リック・ドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ、ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改、ボール改 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び… 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット、シャイターン、サンドージュ 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ大地にかえれ ゲドラフ、ゾリディアなど 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使達の昇天 コンティオ、リグ・シャッコー近衛師団用、ブルッケングなど 機動新世紀ガンダムX STAGE5 月はいつもそこにある ドートレス・ネオ、バリエント、クラウダ ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー、ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア、ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR ○プロフィール画面 表示されている型番はセレクトボタンで消すことができる
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小ネタや裏技やバグについて記載する記事です。 上記したものを発見次第この記事に書き込むか以下のコメントフォームより情報を投稿してください。 お名前 情報 なお情報がまとまり次第コメントフォームは撤去いたします。
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小ネタ「苦情」 唯「あずにゃ~ん、今日お隣のお姉さんに、 夜ちょっとうるさいって注意されちった」 梓「えっ、そうなんですか? 防音性の高いアパートだからって、 ちょっと油断しちゃいましたね……」 唯「少し気をつけないといけないね」 梓「そうですね。特に夜は、ギターの練習は控えないと……」 唯「あ、あずにゃん、違うの。注意されたのは、 その……ギターの音じゃなくて……」 梓「……え?」 唯「その、ね……夜の、あずにゃんとの……エッ……の方で……」 梓「…………き」 唯「き?」 梓「禁止です! このアパートではもうエッ……は禁止です!」 小ネタ「苦情2」 唯「あずにゃ~ん、今日お隣のお姉さんに、 猫とか飼ってませんよね、って聞かれちった」 梓「猫、ですか?」 唯「うん、このアパート、ペット禁止だから、猫とか飼われると困るって」 梓「ペット禁止は知ってますし、猫とか飼ってませんけどね……」 唯「あずにゃんはいるけどね!」 梓「私は猫じゃありません! それに唯先輩に飼われてもいません!」 唯「え~」 梓「なんでそう残念そうなんですか……それにしても、 どうして唯先輩に注意したんでしょうね?」 唯「う~ん……夜この部屋から、 猫の鳴き声みたいなのが聞こえてくるって言われたんだけど……」 梓「……え?」 唯「あ、そうか! 夜の、あずにゃんとのエッ……の声が……!」 梓「…………き」 唯「き?」 梓「禁止です! このアパートではもうエッ……は禁止です!」 小ネタ「苦情3」 唯「あずにゃ~ん、今日お隣のお姉さんに、 最近地震多いけど大丈夫ですか、って聞かれちった」 梓「地震ですか? 別に地震、多くないですけどね……」 唯「そちらの部屋から特に揺れがきますね、だって」 梓「……それ、皮肉じゃないですか。 私たちの部屋が騒がしくて困るって注意されてるんですよ」 唯「あ、そうかぁ」 梓「そんなに騒がしくしているつもりはないんですけど…… 気をつけないといけませんね」 唯「そうだねぇ。特にベッドは、ギシギシうるさいもんね」 梓「……え?」 唯「夜の、あずにゃんとのエッ……のとき、 あんなに揺れてるんだもんね。少し気をつけないと」 梓「…………き」 唯「き?」 梓「禁止です! このアパートではもうエッ……は禁止です!」 どれだけエッ…をしてんだよwwwww -- (名無しさん) 2010-09-25 03 09 55 あずにゃんって人生の九割がネコだよねwww -- (名無し) 2011-11-15 09 43 44 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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おんだんか けしてゆるさぬ あきしまい てるよさん ガイアはたらけ いってゐる カサカサと へんなあしおと りぐるさん ひるねする めーりんねらう さくやさん 俳句なら思いついたときに簡単に書ける、そう思っていた時期が俺にもありました。 実際には季語とゆっくりの両立が難しいのでゆっくりを季語の代わりにしました。 (季節ゆっくりを季語にするのはありですが)なめてかかった結果がこれだよ! 今まで書いた作品 本格派モチモチリボンレスリング 【ゆイタニック号のゆ劇】およげ!らんしゃま 小ネタ249 Journey through the ディケイネ ゆっくりみすちーと土用の丑の日 ゆっくりリグルの日常 夏のゆっくりチルノとレティの洞窟 小ネタ314 ゆっくりリリーと過ぎ去りし春 小ネタ316 ゆっくり俳句 名前 コメント
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バグ・小ネタ バグ・小ネタバグ 小ネタ経験値稼ぎ 海の浅瀬 地味に知っておくと便利な知識 いけない場所が気になる人へ 何か気付いたことがあればこちらへ バグ テペ遺跡、蟹座の仕掛けを破壊する際、滝と杯の間に入りクラッシュを使用して杯を破壊すると移動不能になる解決方法:リターン アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能となってしまう解決方法:リセット ヤマタイのジン取得のためにムーブ→クラッシュを行って出現させる穴への入り方が悪いとハマる解決方法:リセット ハリン島の地下道、シーソーにクラッシュを使って1マス分の足場に飛び乗るときに位置が悪いとハマる解決方法:リセット エクリプス前のカオチョ周辺でスピードラットとシェルラットが出現解決方法:逃走or全滅エクリプス後になれば普通に出てくるので、恐らく出現フラグをミスった模様。 小ネタ 経験値稼ぎ 今作は通常の雑魚でも経験値が多いためストーリー進行中は特にレベル上げは不要と思われるクリア後のボス達に備えてレベル上げをする際は「さそうぼうし」の装備を推奨 稼ぎポイントアポロ神殿頂上ラスボス直前まで進めると出現する「ツァパランへいし」2~3体出現100%ふっかつのせいすいドロップがおいしい 宝島ティシフォン、ラケシス、ダークマター集めと平行して雑魚をジンアタックとどめでひたすら倒す弱点はドロップリスト参照 海の浅瀬 さびた~系の武器やコインが拾える一度調べただけでは見つからない事があるのでしつこく何回も調べましょう攻略スレより 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 20 59 40 ID PV7u1IvO 浅瀬のサビ武器あったのでまとめ メイスは大陸北東側沿岸近くの浅瀬 地図で言うとコリドーの森から真東 関係ないかもしれないけど浅瀬の右のほうで発見 刀はチャンパ南 地図で言えば濃い海が左右にある間の浅瀬 ソードはジパンから結構南の浅瀬 レスでは「コリドー」となっているが、これは「コリマ」の誤りかと思われる。ロック鳥の岩山付近。 ちなみに弓は宝島に置いてあります 地味に知っておくと便利な知識 相手の耐性に合わせてダメージメッセージあとの!の数が変わる敵の耐性が最も高ければ無し、どちらでもなければ「!」、低ければ「!!!」と思われる 4つ全ての耐性が同じなら、全て弱点扱いになると思われる 概ね「!!!」がつけば大ダメージを与えれるが、攻撃したキャラクターのエレメンタルパワーと攻撃を受けた敵のエレメンタル耐性によっては、「!」無しの方がダメージが出たりする事もある (あくまで「!!!」が出る条件が敵の一番低いエレメンタル耐性である為) 属性のついた武器の通常攻撃、属性のついた必殺技は、エナジーやジンの解放と同じく、装備キャラのエレメンタルパワーと敵のエレメンタル耐性の影響を受けてダメージが変動する。 モンスターの弱点の属性のジンの解放による攻撃(ジンアタック)でのトドメに成功するとモンスターは虹色に光りながら消滅する入手経験値とコインが1.3倍になる 街などではB押したまま十字キー操作すると最初からダッシュ状態になる Lボタン+Rボタン+START+SELECT同時押しでソフトリセット ジン選択画面でキャラの顔タッチするとそのキャラだけALLジン解除 スタンバイできる いけない場所が気になる人へ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 08 41 10 ID RqHrJJ1B 障害物無視の改造コードを使ったまとめ ・ワールドマップ ゴンドワナ大陸の森の中央にヴィーナス灯台あり。当たり判定はなかった。 灯台の外観はGBA版の時の紫色ではなく、黄土色っぽい黄色になっていた。 形はマーキュリー灯台の使いまわし。 それ以外は敵とのエンカウントも施設も何もなかった。 ・ゴンパ遺跡のチルド 水溜りにチルドが反応せず使えない。 ・ゴンパ遺跡の外のツタ エナジーホールが出現したフロアのスクレータ達側の右上のツタに繋がってた。 ・スクレータ達側にある出入り口の穴 移動先が同じ場所に設定されてあるため、フロア移動時の暗転は起こるものの移動せず。 ・ボルダーの左側 右側にある門の建物と同じ建物(色は赤)に半壊した建物が二棟、人はいない。 半壊した建物のグラフィックは使い回しではなく独自のものっぽい。 どの建物の入口に入っても反応せず。ツタにグロウも反応せず、洞窟にも入れず。 建物横にツボが一つあるも、これも反応せず。 左側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば左側に出られる。 ・ウッドマンの橋の先 建物が一棟。家の横にツボ二つと丸太が一つ。ツボにアイテムはなし。人はいない。 右側にもちゃんと出入り口判定があり、こちら側から外に出れば右側に出られるが、 ワールドマップ上に出ても身動きがとれず、すぐに町の中に入ってしまう。 建物の中はベッド二つにタンス、ツボ二つ、タル一つ、それに棚とかまど。特にアイテムもないし人もいない。 棚を調べると「橋の向こうの民家の本棚どメッセージです。」の表示。 かまどを調べると「橋の向こうの民家のかまどメッセージです。」の表示。 家の横にある丸太は家の外側を右から回りこみ、丸太を左側へ押すと 崖にある二本の木の枝(エナジーホールの右側に見えてるやつ)に丸太が引っかかり、 その丸太に乗ってマップの上側にある場所に行くことができるが、特に何もない。 個人的に気になった場所を調べてみたけど、他にいけない場所ってあったっけ? ウッドマンの右側は明らかに行ける本編でいける予定だったのを没にした印象 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/11/13(土) 11 07 47 ID RqHrJJ1B エクリプス中に行けない町は何の変化もなし、センスも効かない マーキュリー灯台はヴィーナス灯台と同じで判定ないからすり抜ける。 ウラジオドックやオカチョ城みたいにカギが掛かってるところは 入り口判定がなくなってるせいかか入れない。 ベルフネも入り口判定がなくなってるせいで一度入ると町から出れなくなる あと上画面のマップじゃアンガラ大陸の左端が見えないけど、 アンガラ大陸とヘスペリア&アテカ大陸は断層が分かれてて繋がってなかった ヘスペリア&アテカ大陸はインドラ大陸と同じ一番下の断層っぽい ゴンドワナ大陸は下のほうでアテカ大陸に繋がってる可能性があるけど マップが途中までしか作られてないから分からず終い 死体が邪魔で行けなくなってるオカチョの肉まん屋、 中には誰もいなかった、何でわざわざ死体置いてまで塞いだんだろうか。 何か気付いたことがあればこちらへ ある程度情報が溜まったらページ上部へまとめてください。 エクリプス前のカオチョ周辺、スピードラットだけでなくシェルラットも出ます。うっかりすると2匹同時に出て苦労する… -- (名無しさん) 2010-11-21 22 49 41 めだま島遺跡近くの緑色のフィールド、万里の壁に沿ってエンカウントするとフェンリルが出現。バトル背景も万里の壁のものになる。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 06 43 メニュー画面を放って置くと画面が暗くなり帯が出てきてその中をジンが操作説明しながら右から左へと流れていくが、その際に十字キーの左右で早送りや巻き戻しができる。十字キー下で文字スクロールがストップ。十字キー上で画面が元に戻る。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 02 19 ステータス画面でキャラクターを選ぶ際にキャラではなく余白部分をタッチすると、キャラ全員が選択中にするポーズをする。 -- (名無しさん) 2010-11-24 15 03 39 ラスボス撃破後、ムートがステラに憑依した状態でも各キャラにセンスができるが、ムートにはできない -- (名無しさん) 2010-12-11 16 46 29 •アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能. -- (名無しさん) 2011-01-03 00 38 54 アヤタユのイカダに乗れず水中へ落ちてしまい操作不能,リセットしてもだめだった -- (名無しさん) 2011-01-03 00 39 57 すっげぇ今更なんだけど、ロック鳥倒した後クラッシュ使うとこで、なんか空中浮遊しちゃったことがあったよー -- (名無し) 2011-08-04 23 44 46 ステータスでキャラ選択画面をほおっておくと青くなり、キャラが色んなポーズを取り始めます。 -- (名無しさん) 2011-09-23 20 37 04 コリマの森で -- (名無しさん) 2011-12-28 21 36 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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群馬電鉄のあらゆる小ネタを紹介する小ネタ集です。駅名標や車内放送などを紹介していきます!! 駅名標(Station board) (新)↑ (旧)↓ その他の駅看板(Other station signs) ↑(新) ↓(旧)昔は下のようなシンプルな看板を使用してました。 その他ピクトラム 群馬電鉄の全ての駅で出口を表すために活躍している看板です。 次駅案内表示は4000系と3000系に設置されている。209系の物を取り付けている。 5000系に設置されている車内LCDです。 2000系の側面と正面にせ設置されている方向幕です。5000系の登場により減りつつある方向幕です。 4000系と5000系の側面に設置されているLED式行先案内表示器です。
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(2007年11月11日) 最後に (2007年08月21日) すいか~え~すいか~ (2007年05月25日) 記念撮影 (2007年03月22日) ぐさっ!! (2006年12月22日) 高嶺の花は (2006年12月06日) 不吉な・・・ (2006年08月20日) まぎれて (2006年07月27日) ふてぶてしい (2006年07月27日) 全員、整列! (2006年07月27日) 仁義無き戦い (2006年07月23日) あるある小ネタ辞典 (2006年07月21日) 皇太子様、ご登場 (2006年07月20日) 世にも恐ろしい物語 (2006年07月20日) モラの○○売り