約 750,958 件
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/4.html
ストーリー|イベント|小ネタ|戦闘システム|FAQ 【金王屋(こんのうや)】常連度 増える商品 早く常連度を上げる方法 【業魔殿】合体失敗 合体スキップ 転倒合体 デビルカルテの秘密 【ねこじゃらし】入手方法 使用時のゴウトの台詞 【アイテム入手イベント】柴犬 開錠工具で開けられる扉 虫取り 筑土町 異界深川町 異界晴海町 【その他】ナキサワメ お手軽クダン出現方法 マッスルドリンコ有効活用法 深川六区の見世物小屋 【フリーズ報告】銀座町 【情報提供・意見フォーム】 ゲームを進めていく上で役に立つ情報や、メッセンジャーからのアイテム入手等を紹介。 【金王屋(こんのうや)】 金玉屋ではない。 常連度 一定額を売買すると常連度が上がり、その度に店主の台詞があり、特典がつく。特典内容は「売り物が増える」、「購入の際に割引」、「売却の際に割増」の3つ。買値:100%→90%→80% 売値:100%→110%→120% 増える商品 常連度の上昇により増える商品は以下の通り。魔石 チャクラチップ 金丹 マッスルドリンコ 反魂香 チャクラドロップ 暴威弾 暴威弾装 早く常連度を上げる方法 反魂香等を最大まで買い、全て売るを繰り返す。暴威弾装購入まで常連度を上げるには、400000円以上掛かるので資金繰りに注意する事。ラストダンジョンに向けて「暴威弾」が欲しい時や、2周目に突入する直前等に有効。 【業魔殿】 合体失敗 バイナリーの失敗は、基本的に全て技芸属レギオンに変わる。(例外アリ)サクリファイスの失敗はステータスアップ無し。 決して事故とは認めないヴィクトルさんは、ドリフもビックリなので必見。 合体スキップ 悪魔合体は仲魔二体(もしくは剣と仲魔一体)が檻に入った瞬間にスタートボタン押せばスキップ可能。 転倒合体 外法属を含む合体ではキャンセル→再選択で継承スキルが変化。繰り返し合体を行い、時間さえかければ、思い通りのスキルを継承した悪魔が作成可能。 デビルカルテの秘密 カルテに登録された仲魔はライドウのレベルが足りて無くても、金とMAGさえあれば呼び出すことが可能。しかし実際にその恩恵を活用できるのは2周目以降になってしまうのが欠点か。 デビルカルテの価格は(力+魔+耐+運)^2*5+lv*100(10の桁切捨)ライドウの魔による増加分は計算に含まない。 【ねこじゃらし】 メニュー画面で使用可能。使用するとゴウトの台詞がある。 9回使うとゴウト秘蔵の宝として「生玉」、「グレイトチャクラ」、「ソーマ」のセットをくれる。 10回以上使っても効果なし。 入手方法 大道寺邸 書斎手前物置(第壱話で中村が狼狽し「き…清様が…清様がぁぁぁ!」と言った時点から入手可能。) 技芸属ネコマタ BOSSオボログルマ 修験界の宝箱 使用時のゴウトの台詞 1回目 「…お前 俺をただの猫だと思ってるだろ?」 2回目 「…だからそんなものみせつけられても困る。」 3回目 「馬鹿にするな! そんなもので誰が喜ぶものか!」 4回目 「しつこい奴だな お前も。そんな草…突きつけられても…」 5回目 「…………。 な 何でもないぞ!」 6回目 「くっ…そ そんなもので… 人間と た 戯れるなどっ…!」 7回目 「ま まて! 首はやめろ首は!!」 8回目 「ニャー!! も もうたまらん!!」 9回目 「ニャー!! わかった! 降参だ! 俺のとっておきをやるから許せ!!」 10回目以降 ゴウトはもう 見向きもしない・・・。 【アイテム入手イベント】 柴犬 千寿区(深川町外)の万能科学研究所にて、柴犬に読心術すると選択肢発生。承諾のみで夢を聞かれるので、文字入力(12文字。適当でOK)。覚えておいて、ラスダンで入力すると香セットと回復ポイント発生。 開錠工具で開けられる扉 ゲーム進行とは関係なく、アイテムが入手できる。なお、大タラスクに「減り気味のウォッカ」を差し出すと、ソーマの雫と運の香を入手できる。 場所 入手アイテム 大道寺邸2F 来客寝室 東 反魂香 大道寺邸2F 来客寝室 西 減り気味のウォッカ 虫取り 虫入手手順異界筑土町でアガシオンと話す。(この手順は不要ですがセリフが聞けます。) 筑土町で店(甘味処とパーラー)を単独捜査で調べ、「黒蜜」と「アイスクリン」を入手。 名も無き神社の入り口すぐ左の木に「黒蜜」か「アイスクリン」を塗る。 満月になると「カブトムシ」か「オオクワガタ」をゲット。 満月時に塗ってまた調べるとすぐ取れるので満月時が早い。 異界筑土町のアガシオンに渡すと換金アイテムと交換してくれる。交換は1回まで。 塗りつける甘味 交換する虫 貰えるアイテム アイスクリン カブトムシ ジャワの浮彫 黒蜜 オオクワガタ ローマの銀貨 筑土町 川沿いにいるメッセンジャーに牛黄丹を渡すと2000円もらえる。 異界深川町 イベント終了後入り直すと、空き地で「ソーマの雫」が入手できる。侵入を持った悪魔なら、モコイがいる通りから空き地に入る事が可能。 異界晴海町 第拾話以降スカアハに「浴油の御札」を20000円で売却できる。 ライドウを無視するフロストに単独捜査で話しかけると「生玉」をもらえる。 酔っ払いのホウオウに「珍味のおつまみ」をあげると「秘蔵濁酒まさむね」がもらえる。 【その他】 ナキサワメ 満月時は回復料が通常の倍額or半額。 単独捜査時は操作悪魔のみ回復する。 お手軽クダン出現方法 自分よりレベルの低い敵しか出ないところで高嶺の花を使うとクダンしか出てこなくなる。(かなり低確率。普通に集魔したほうがいいかも) マッスルドリンコ有効活用法 ライドウを魔封(or猛毒)の状態にしておけば、他のステータス異常にかからない。ステータス異常が厳しく、鬼門となるミシャグジさま戦やスクナヒコナ戦で有効。この状態でできないのは、管を使って悪魔を吸うことだけ。 精神無効の仲魔ならマッスルドリンコの副作用が出ない。 深川六区の見世物小屋 話 見世物 第弐話 人魚女 第参話 巨人男 第四話 ダ…マ…女 第伍話 人魚女 第六話 巨人男 【フリーズ報告】 銀座町 攻略スレより引用 132 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。投稿日:2006/03/11 理不尽なフリーズが気になって検証してみたけど、どうやら100%再現してるので報告 11話入ってすぐのタイミングで確認。 銀座町入って右手通路の電話の横にいる人に発火での会話を終らせた状態で 陸橋(東西どちらでも)を登ると画面切り替えで100%フリーズします。 発火持ちの仲間の種類問わず(数種類で検証)、またフリーズする時は仲間帰還してても止ります。 聞き込み→発火→聞き込み、又は発火→聞き込み等だと正常ですが聞き込み→発火 もしくは発火のみで、最後の会話が発火で終った状態で100%再現します。 発火の後に他の人の聞き込みをして階段登っても止るので このフリーズの回避方としては銀座町では発火で会話を終らせないというとこでしょうか。 (後略) 情報提供フォームより引用 フリーズ、俺はまったく起こらない。上にある状況を試しても無問題。 一応、ご報告。 -- 名無しさん (2006-03-27 13 17 51) 【情報提供・意見フォーム】 3/24のファミ痛に金王屋』「20k程度の買い物をするたび上客になる、ただし、一話につき一回しか変化は無いらしい」 -- 名無し (2006-03-16 02 31 38) 最終話で2ランク上げられたよん>金王屋 -- 名無しさん (2006-03-17 10 29 25) 以前モコイさんを捕獲した時『連射パッド使ってるっスね、チミ』のようなことを言われたのですが -- 名無しさん (2006-03-18 18 44 37) ごめんなさい上記続きです。捕獲する時間でセリフって変わるのでしょうか?他に確認した方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2006-03-18 18 47 30) ↑↑言われました。ガインくんジョークだと思ったんですが。連射速度(捕獲速度?)でもセリフ変わるんでしょうかね。 -- 名無しさん (2006-03-18 19 05 22) 捕獲時の連射速度が遅かった時、オバリヨンに、連射パッド使ってないの?みたいなこと言われたです。 -- 名無しさん (2006-03-23 00 35 25) 四話で金王屋ランク最大まで上げられましたよ、30万以上つぎ込みましたが、、、。 -- 名無しさん (2006-03-24 06 47 04) 連射云々のセリフは連射速度関係ないような感じ。新月のときにおもいっきり遅くやっても「もしかして連射機使ってない?」。 -- 名無しさん (2006-03-27 00 06 04) フリーズ、俺はまったく起こらない。上にある状況を試しても無問題。一応、ご報告。 -- 名無しさん (2006-03-27 13 17 51) 異界晴海町の酔っぱらい悪魔(ほうおう)に珍味のおつまみあげると秘蔵濁酒まさむねもらえるのは既出? -- 名無しさん (2006-03-29 20 11 54) 柴犬の文字入力数は12文字だった希ガス -- 名無しさん (2006-03-29 23 45 04) 12文字でした。怨讐ってダメージ全部返ってきたような? -- 名無しさん (2006-03-30 01 30 34) 第一話に限るか不明だが築土のマップ上右下あたりにいるオッサンに牛黄丹を2000円で売りつけれます。ガイシュツ? -- フヒヒ (2006-03-30 15 31 20) 満月の時はナキサワメの治療費が倍額になるってのは既出? -- doro (2006-04-09 19 18 53) ↑で既出?と聞いてる人たちへ。既出かどうかより、書いてない情報は追加していった方が効率的だと思う。wikiだし。編集の仕方がわからない場合は、「上に書いてないので足しといて」くらいでいいかと。 -- (2006-04-09 20 18 26) 満月時にナキサワメの値段が半額になった事もあったよ 因みに陸軍地下軍事施設2回目。 -- 名無しさん (2006-04-29 19 37 32) レベルアップギフトは主人公のレベルより運の方が重要っぽい。 -- 怪人・裸マント (2006-05-03 20 29 11) (1)蛮38ヨモツシコメ(ラクカジャ)×技25リャナンシー=外13モコイ (2)蛮41トリグラフ(タルカジャ)×雷61トール=銀50オオヤマツミ (1)×(2)=蛮36ヨシツネ(ラクカジャ・タルカジャ) けっこう使えます。 -- Date (2006-05-10 18 12 42) 捕獲したカブトムシをアガシオンに渡さず金王屋に売却してしまいましたが、その後『ヒロ衛門』でカブトムシを入手できました。 -- hotaru (2006-12-28 00 26 54) ↑11話じゃないけど、銀座でフリーズした。同じように上に上がる階段で。 -- ジジ (2007-06-24 10 25 21) 百鬼夜行 -- 名無しさん (2011-06-27 21 40 40) 電車のパスは既出かね -- 名無しさん (2011-07-21 12 37 26) 上の人、既出とか言わなくていいから -- 名無しさん (2012-09-17 14 32 08) 更新なう -- 名無しさん (2013-02-02 23 47 53) むっちゃひさびさに更新めっけ! ハイテンションなう! -- 更新なう! (2013-02-03 22 28 46) 9話突入後すぐに地の角柱をとりに行き、ボスに敗北してタイトルからセーブ画面を選ぶ時に✖︎を押すと次の話にすすみますか?とセーブしますか?でループし、次の話に進むを押すと地の角柱のイベントが消滅して詰む -- 名無しさん (2020-07-24 01 41 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/1581.html
おんだんか けしてゆるさぬ あきしまい てるよさん ガイアはたらけ いってゐる カサカサと へんなあしおと りぐるさん ひるねする めーりんねらう さくやさん 俳句なら思いついたときに簡単に書ける、そう思っていた時期が俺にもありました。 実際には季語とゆっくりの両立が難しいのでゆっくりを季語の代わりにしました。 (季節ゆっくりを季語にするのはありですが)なめてかかった結果がこれだよ! 今まで書いた作品 本格派モチモチリボンレスリング 【ゆイタニック号のゆ劇】およげ!らんしゃま 小ネタ249 Journey through the ディケイネ ゆっくりみすちーと土用の丑の日 ゆっくりリグルの日常 夏のゆっくりチルノとレティの洞窟 小ネタ314 ゆっくりリリーと過ぎ去りし春 小ネタ316 ゆっくり俳句 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/milkyturbo/pages/23.html
バグ・小ネタ ドロップしたカードが変わった(消えた) まれに発生します。レア度が高いほうがバグりやすいような・・・ →12/13 修正されました 再起動したらレベルが下がった(経験値が減った) ★のカードを同属性に合成すると53経験値が貰えるように見えますが、実際は内部的には52.5になっているため再起動によって再計算され、経験値が下がったものと思われます。合成の際には多少の余裕をもって合成しましょう。 コメント ドロップしたカードが変わるバグはまだ直ってないっぽい -- (名無しさん) 2012-12-19 00 50 16 カードの上限があると、ステージに -- (ヒコヨシ) 2013-01-13 14 30 25 カードの上限があると、ステージにいけない のですか? -- (ヒコヨシ) 2013-01-13 14 31 19 ステージ選択画面で、(消費)スタミナの数字をタップすると、ときどき変なところに数字が飛んだりするんだけどただのバグかな? -- (名無しさん) 2013-01-16 23 12 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/88.html
応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれちがい通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 武器レベルの上がり方 デュアルアタックでの勇者武器 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 武器節約は幸運が50以上だと100%発動し、武器の耐久が減らなくなる。 幸運をあげるには… ダブルで幸運をあげる(マスターロード・ソードマスター・バトルモンク/シスター・グリフォンナイト・花嫁が特に幸運補正値が高い) 幸運の薬等ドーピングアイテムを使う 幸運の上がる武器を装備する スキル「守り手」 スキル「幸運+4」 スキル「王の器」 DLCアイテム「限界突破の書」を使って育成 特に、限界突破のスキルを用いると、必ず幸運限界値が50を突破する(*1)ため武器が使い放題になる。 武器節約が習得できるユニットは以下のとおり。 親世代 名前 初期クラス 備考 グレゴ、フラヴィア 傭兵・勇者 加入時点で習得済み マイユニット 戦術師 チェンジプルフ要 ドニ 村人 チェンジプルフ要 ティアモ ペガサスナイト チェンジプルフ要 パリス 勇者 チェンジプルフ要 子世代 名前 初期クラス 備考 アズール、セレナ 傭兵 加入時点で習得済み グレゴ、ドニ、マイユニの子供 - チェンジプルフ要 ヴェイクの娘 - チェンジプルフ要 いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 全員習得可能 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ、スキルの書等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれちがいユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれちがいユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれちがいユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれない母親はソワレとMOB村娘のみ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み ジャファル アサシン カミュ パラディン セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 エスト(DLC) ペガサスナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「生と死の境に」を完全クリアする必要がある。 カチュア(DLC) ダークペガサス 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「五人のアンナ」を完全クリアする必要がある。 パオラ(DLC) ファルコンナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「迷宮の追跡戦」を完全クリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 一方、スカウト後、名鑑でそのキャラを上書きしていく分には、新たに習得させたスキルを外していてもそのスキルを失うことはなく、その分雇用料も高くなっていく。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばGBAのFEに出てきた「ノスフェラート」やFE聖魔の「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 また、バグの可能性が非常に高いが、「N7」もブロック対象となる。(例:「N7クルセイダー」や「N7ハリケーン」) 以上の名前を付けたい場合は注意。 すれちがい通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 自分でマイユニを図鑑に登録した場合、所持しているスキルは装備していないものも含めて全て登録される。 スキル1つごとに名鑑から雇う際の額が800Gずつ上昇するため、同じスキル構成でもすれちがい通信でスカウトしたマイユニより値段が高めになる。 マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 名前 カテゴリ 極限雇用料 備考 マルス王子 暗黒竜と光の剣 151400G 限定スキル4つで+3200G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G チキ 暗黒竜と光の剣 150000G 限定スキル2つで+1600G、マムクートの能力上限により+800G エスト DLC 限定スキル3つで+2400G マルス DLC 149800G 限定スキル2つで+1600G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G カタリナ DLC 149400G 限定スキル2つで+1600G、幸運苦手で+200G パオラ DLC 149200G 限定スキル2つで+1600G マルス王 紋章の謎 限定スキル1つで+800G、スターロードで+2400G ミネルバ 暗黒竜と光の剣 148600G 限定スキル1つで+800G、幸運苦手で+200G ティアマト 蒼炎の軌跡 148400G 限定スキル1つで+800G ネフェニー 暁の女神 ミカヤ DLC エリンシア DLC エイリーク DLC リン DLC セリカ DLC カチュア DLC ラケシス 聖戦の系譜(親) 148200G 限定スキル1つで+800G、幸運得意で-200G ナンナ トラキア776 セーラ 烈火の剣 アメリア 聖魔の光石 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 能力 確認できる職業 HP トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア/マムクート 力 ジェネラル 魔力 賢者 技 賢者 速さ ソーサラー 守備 ジェネラル/マムクート 魔防 ヴァルキュリア、バトルモンクorシスター、ソーサラー/マムクート 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。(*2) 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 武器レベルの上がり方 E→Dは15回、D→C20回、C→Bは25回、B→Aは30回使用で上昇(ノーマル、カジュアル)。 ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらない模様。 デュアルアタックでの勇者武器 後衛が勇者武器やセリカの疾風など2回攻撃可能な武器を装備している場合、デュアルアタックも2回行われる。 火力が大幅に上昇するのでオススメ。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) どうでもいいことで申し訳ないけど、現段階の最大ダメージ:力59(親補正で)のウォリマーク(パルティア:特効+武器レベル補正)に一閃、全+2、力+2、復讐(+残りHP2と仮定)、弓の達人の構成で敵のPナイト(防御5と仮定)に対して単体攻撃力が171に到達。さらに七色、愛、力の叫び、特別な踊り、チキの涙の効果で+14で攻撃力185。あとはダブルの補正(+8くらい?)で193と仮定。それで都合よく必殺がでてくれればダメージは579にもなる。もっとPナイトの防御低い敵がいればまだ伸びる。ダブル補正は女性でもっと受けられる?ならまだ上がる。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 57 01) 59(力)+57(武器攻撃力*3)+42(HP1/85時復讐)+10(一閃)+10(応援)+10(支援効果)+5(弓達人)+2(力UP)+2(全能力UP)+2(武器Lv補正)+2(力の薬)+2(特別な踊り)=203。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 52 07) 皆さんわかっていますけど、パリスはアイクの開発初期の名前です。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 59 50) エクスカリバーの出典ダブってるけどまとめた方が良いんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-13 04 23 36) ラスボスの顔は、攻撃でHP低下した時にギムレーの顔の外殻が割れてその下から出てくるね -- 名無しさん (2012-07-13 08 55 36) 配信チーム・エリウッドのアルマーズ持ちジェネラルはヘクトルかな? -- 名無しさん (2012-07-13 20 03 09) ↑他にマーカス、ロウエン、バアトル、ドルカス、オズイン、マシュー、セーラ、ギィ(原作ではこいつは力が低い)も意識されている。…あれ?レベッカは? -- 名無しさん (2012-07-13 22 57 28) 配信チームのネルガルはウハイ、ブレンダン、ダーレン、ウルスラ、ジュルメ、ロイド、ライナスを意識している(誰か賢者の元ネタがわかりますか?)。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 48 03) ↑アトスとか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 03 14) ↑↑ひょっとしたらケネス相当かも知れない。司祭が居ないから賢者で代用…とか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 28 04) 各種計算式にコメント欄がなかったのでここに、デュアルアタック発生率はタッグを組んだユニットの技の合計値(武器等の補正値含む)÷4+支援レベル(無し20、C30、B40、A50、S60)、デュアルガード発生率は敵の攻撃に対応した能力の合計値(物理なら守備、魔法なら魔防、武器等の補正値も含む)÷4+支援レベル(無し0、C2、B5、A7、S10)です(検証はノマカジュ) -- 名無しさん (2012-07-15 23 48 56) ↑↑司祭なら異伝にでてきたモルダ的にバトルモンクじゃね? -- 名無しさん (2012-07-17 08 16 29) 最大容量になってしまったので編集できません。ネタ集あたりを別ページにできないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 39 44) 自分で登録したマイユニのスキルなんだが、2週目データ(未クリア)のマイユニットを1週目データで雇ったら装備してないスキルも消えてなかったぞ? -- 名無しさん (2012-07-22 19 06 23) パリスがみんなの部屋で経験値取得時のセリフが暁のアイクのセリフと同じです。 -- 名無しさん (2012-07-25 01 10 52) 外伝18のマップて、紋章の謎の一番最初のマップなのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 54 31) 右の大陸は元アカネイア大陸で、左の大陸は元バレンシア大陸でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-27 11 01 18) 微妙に宣伝かなぁ; 電撃オンラインと覚醒のバックグラウンドで、それぞれアンケート(ようするに多分、後日発売予定のファンブックのネタ募集)および人気投票やってますね。 -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 無限の神器で出てくる魔将逹の正体は、 絶望の未来で亡くなったクロム逹だな。 -- 名無しさん (2012-08-25 03 30 30) グレイプニルだけでなくノスフェラートもアウト -- 名無しさん (2012-09-04 19 59 23) 小ネタというかなんというか。幸運値の最低数値がマイユニ-3とサーリャ-3に子世代補整+1の-5、すなわち最高値40なので、DLC限定で限界突破すれば誰でも補正無で幸運50は必ず得られる。 -- 名無しさん (2012-09-12 14 46 59) たま〜にマップ上にたくさん商人や屍兵が現れる大量発生(3体以上)の時がありますよね?どういった条件下なんでしょう。。。 -- 名無しさん (2012-09-23 03 15 24) ↑↑ガイア親ノワールと結婚したルフレ幸運↓の娘マークは幸運38だから足りない -- 名無しさん (2012-10-22 09 42 24) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 09) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 57) そんな初歩的なミスがあるとかテストしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-11-03 19 22 35) 配信チームが居る場所に屍兵が湧くと、遭遇戦で配信チームが同盟軍になる。ドロップアイテムなどを持った敵を倒されると持っていかれてしまうので注意。 -- 名無しさん (2012-11-15 15 04 34) バグまでは行かないけれど軍師とベルベットの間のタグエルマークの虫眼鏡モーションを見るとカメラさんが胸のあたりしか写さない。シャンブレーはちゃんと顔が映るのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-21 00 12 41) レベルアップでスキル習得して装備中のリフレッシュ外したが次ターンに自動回復。武器等に回復効果は無かったんだが…バグ? -- 名無しさん (2012-12-12 23 39 16) 書く所分からないからここに書くけど、同じ敵を攻撃して倒せなかったときの獲得経験値は1回ダメージを与える毎に1ずつ減少する。ボスチク対策かと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 37 29) 難易度ノーマルで屍兵×2のクリア報酬でボルガノン確認。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 11 10) 錬成武器の名前にアラビア数字が入ってるとすれ違い時にブロックされて表示されなくなるっぽい。すくなくとも名づけるときにそういう内容の警告が出る。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 19 12) マイユニ♂と各女性キャラSの会話はルフレ専用曲が用意されているが、何故かティアモとだけは専用曲でなく恋愛の曲が流れる。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 55 29) ドニは村人から勇者にすればもの凄く強くなる。ドニを育てるとめっちゃ強くなるのは多分「おらだって強くなるべ!」と言ったシーンかな?育ててたら確かに強くなった。みんな戦闘力はほとんど250なのにドニだけ人並み外れた戦闘力になった本当に将来有望だった -- 名無しさん (2013-04-05 20 46 16) 聖書ナーガは使うと超強い。必殺率もやや高い -- 名無しさん (2013-04-06 07 15 38) 結婚しても「仲良くなった」というメッセージが出るのはおかしい…既に充分仲良くなってるだろ -- 名無しさん (2013-04-15 01 02 46) ドニに限らず、子世代系統とマイユニは300超え可能(ただし場合によっては不可能) -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 03) なぜ結婚で恋愛はいってるの -- バルス (2013-12-28 11 11 53) 錬成武器を持てる最大数は51じゃなくて50、51個目を作ろうとすると警告が出て作れなくなる -- 名無しさん (2014-04-06 10 37 20) 錬成武器の名前変更で「N7」がダメ、とあるがもともと数字は使えなかったはず。ちゃんとゲーム中で説明されてる -- 名無しさん (2014-04-24 18 09 13) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 10) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 48) スミアの支援会話で 聖戦の系譜 という名前の実際にあった戦争を元としたらしい小説をスミアが読んでいたけど、それって聖戦の系譜のことだよね? -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 21) 武器錬成必殺異常値バグの項目ですが、極小の槍でもおこりました。 -- 名無しさん (2014-07-26 11 48 31) 錬成武器の所持数について、同名同ステータスの錬成武器はいくつでも作成可能。名前やステータスが違うだけで別の武器として扱われる模様。ちなみに種類数は50個まで。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 49 26) 上の方で幸運最低値が40(マイユニ♂とサーリャのカプ)ってあるけど間違いだな。サーリャとカラム(ガイアやソールでもいいが)親ノワールが幸運-4,そこと幸運-3マイユニ♂を結婚させると幸運上限-7のマークになる -- 名無しさん (2020-06-29 15 53 20) 内部的には輸送隊アイテムの所持数は耐久値1につき1個。青銅の剣50/50×2と30/50×1なら所持数は130個ということになっている。上限は50000個であり、それ以上は輸送隊に送ると消滅する。 -- つまり耐久値50なら在庫1000、耐久値1なら在庫50000 (2022-03-10 15 30 26) 【ゾンビ】移動5 30,20,25,25,30,30,30 【マミー】移動6 40,30,35,35,45,35,30 【商人】HP60 移動5 20,20,20,20,30,20,20 【ソルジャー】移動5 30,30,30,30,45,30,30 -- NPC専用クラスの上限値等 (2022-03-28 07 03 09) [ソルジャーをダブル時の補正] 力+2,幸運+2,守備+2。ゾンビ,マミー,商人,ギムレーはall+0。 -- 他クラス同様、素のステータス分の加算はある (2022-04-15 09 06 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starocean/pages/23.html
小ネタイベント果報は寝て待て タトローイのバーチャル少女 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 ICレインボーダイヤで特技レベル+1 シークレットタレント開花 タレント「野生の勘」開花方法 クリエーションの速度アップ バトル隠しボス 怒り状態になった際の隙をキャンセルする はやての有効活用方法? 自動Lv上げ 強打 秒間ダメージランキング 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で)序盤で強力な装備を入手 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 闘技場でレベル上げ Lv上げ 熟練度上げ 金稼ぎ 楽して攻略チャート ETCバーニィでショートカット 意外なページ送り 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 バグ技序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 7人以上でティニ参戦 小ネタ イベント 果報は寝て待て ポートミスでヴェルカントの話を聞いたときに「果報は寝て待て」を選ぶと、20回宿屋に泊まった後にヴェルカントがいなくなってオタニムへ行けるようになる。 セントエルモがもらえない上にペリシーも仲間にならないので注意 もう一度話を聞けば途中で退治しに行くことも可能 10分もかからないので最速クリアにはいいかも タトローイのバーチャル少女 タトローイに600フォルでバーチャル冒険をさせてくれる少女パフィが居るが、 みごと魔王を倒す(ニュークリアボムを使う)と100スキルポイントをくれる。 パーティー全員のスキルポイントが増えるため、人数が多いほどお得。 パージ神殿のSPをくれるオブジェクト パージ神殿の玄関や裏口から行ける場所には数ヵ所に50SPをくれる物体がある。 パフィのイベントと同じく、最終パーティ編成になってから貰うとお得。 クリア後試練の迷宮の開かない扉の開け方 【スイッチがあった部屋の、左から二番目、一番右を下げる それ以外は全て上げておく】※反転 IC レインボーダイヤで特技レベル+1 アクセサリーにレインボーダイヤを装備することで装備したキャラの特技レベルが+1される。 レインボーダイヤを2つ装備すると、例えば音楽レベル8のキャラでも悪魔の旋律でレベル10のモンスターと戦うことも可能。 シークレットタレント開花 シークレットタレントが開花するとスキルポイントが+100される シークレットタレント開花率はオーケストラの演奏中に限り飛躍的にあがるので 終盤で加入した仲間はタレントをガンガン開花させればスキルの習得が楽になる。 タレント「野生の勘」開花方法 1.メニューよりスキル→特技を開く(オーケストラ演奏中が好ましい) 2.「スカウト」を選択する。 3.そこでどれでもいいから選ぶ。 4.一度開花に失敗すると60秒間開花不可能なのでロードするか待つ クリエーションの速度アップ アイテムクリエーションの画面(白い○がぶわーっと広がるところ)で○ボタン(switch版はAボタン)を押していると早くなる 実行から○押しっぱなしでも同じようになる バトル 隠しボス 前作同様、白銀のトランペットで作曲できる「悪魔の旋律」を使うとガブリエルと戦闘できる。 HPは10万ぐらいだが攻撃力がとても高いのでそう簡単には倒せなくなっている。 石化対策必須。 攻略→ガブリエル 怒り状態になった際の隙をキャンセルする ×や△などで画面を止める。ボイスが終了したら行動可能になっている。 はやての有効活用方法? はやてのスキルを取得していると攻撃選択時に判定が行われ一定の確率で高速移動が発生するが □でターゲットを選択し直すことで再度判定が行われるため比較的任意で発動することができる。 実用性という意味では疑問符が付くところではあるが。 自動Lv上げ LかRと十字キーのどれか固定してMAP放置でうまー スキルはこまめに振っておいた方がいいかも。 強打 方向キーを一旦敵と逆方向に入れ、敵の方向へ攻撃ボタンと同時に入力。 吹き飛ばし確率の高い攻撃ができる。説明書には載っていないが便利。 秒間ダメージランキング 通常攻撃ランキングアクセサリーのスレイヤーリング、武器のねこファングとスピニングスピアの効果は「通常攻撃判定が+2になり、通常攻撃を当てると追加で2回ダメージを与える。追加ダメージは1回につき通常攻撃の半分になるが、最高で9,999ダメージになる(通常攻撃のダメージ計算式の結果が19,998なら追加が9,999になる)」です。「通常攻撃判定+1」の装備品がありますが「通常攻撃判定を規定値に変更するのであり、合算するわけではない」です。 アクセサリー昴翼天使の腕輪の効果は「通常攻撃を当てると、自身の体から星を8個飛ばしてさらに攻撃する。星は1個につき通常攻撃および追加された判定の0.25倍のダメージになり、最高で4,999ダメージを与える」です。スレイヤーリング等と組み合わせると、通常攻撃で9,999+星の4,999を8回+1回目の通常攻撃判定追加の9,999+1回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回+2回目の通常攻撃判定追加の9,999+2回目の追加攻撃で発生した星の4,999を8回=合計149,973ダメージになります。 通常攻撃のダメージ計算式で10,000以上にならなかった場合、たとえば5,000ダメージを与えた場合は……。5,000+星の1,250を8回+1回目の追加判定の2,500+1回目の追加判定の星の625を8回+2回目の追加判定の2,500+2回目の追加攻撃で発生した星の625を8回=合計60,000ダメージ(ダメージ倍率6)になります。 あくまで理論上の秒間ダメージのランキングであり、実際にこの通りの秒間ダメージを常に与えられる訳ではありません。本気でたたき出すつもりなら、グロース・アシッドレイン・アタックボトルかリリストニックかマリオネットピル・祝福の歌か裁きのメロディ・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・弱点属性で強化する必要があります。 キャラクター 攻撃 秒間ダメージ 備考 ラティマーヴェルペリシーティニークウェルチ 対地通常攻撃 合計ダメージ150,000÷動作時間0.7秒=214,285 イリアアシュレイエリス 通常攻撃 187,500 シウス 通常攻撃 166,666 フィア 通常攻撃 142,857 アクセサリー2の装備変更不可能フレアバゼラードかアイスコフィンを装備 ミリー 通常攻撃 136,363 ヨシュア 通常攻撃 71,428 アクセサリー2の装備変更不可能昴翼天使の腕輪を装備 ロニキス 対地通常攻撃 20,000 昴翼天使の腕輪の追加攻撃が発生しない近対空攻撃なら136,363 必殺技ランキング必殺技に付与された属性を加味すると理論上の火力が全てではありません。なんなら火力を通常攻撃に任せて、必殺技を低火力だけれども扱いやすい物で揃えても戦っていけます。 マーヴェル ギャラクシィ 233,333 140ヒットと仮定 ラティ 緋竜天雷破 76,263 次点は吼竜破の55,555 シウスアシュレイ 閃光剣 75,000 イリアティニーク 白虎吼破弾霧氷凍棍 57,142 フィア ヴィクトリーテラー 55,555 次点はアクアスプレッドの50,000 ペリシー チャーミングポーズ 43,750 全命中は困難次点はドリームコンボの22,727 ウェルチ 連続ビンタ 28,875 呪文ランキング秒間ダメージを計算するにしても詠唱時間、時間停止演出、呪文発動後の詠唱不可能時間のどれで評価するかで結果は変わります。あえて言うなら一回の呪文で9,999を超えるグレムリンレアーが最強です。グレムリンレアーのダメージ計算式。基本ダメージ240+魔力×0.25+熟練度×0.125。ヒット数は悪魔が飛ばした刃が50回?そして悪魔の噛み付きで4回。全SLV10でLV255のロニキスのINTが640ほどと仮定すれば28,350ダメージになります。スキルトランス、アイテムメンタルポット・知恵の鏡・ピクシーコロンでさらに威力が上がります。 呪文は通常攻撃や必殺技に比べて火力が低いですが、呪文は位置関係に無関係に攻撃可能・必中・複数及び全体攻撃可能・戦闘中での属性の使い分けが容易という強みがあります。 各キャラの各属性の最強呪文。 ミリー トラクタービーム。基本ダメージ600+魔力0.5+熟練度0.5 ロニキス メテオスォーム。3,500+4+4ロックレイン。2,300+4+4エクスプロード。2,400+4+2デモンズゲート。1,850+2+2サンダークラウド。1,200+1+1 ヨシュア ロックレイン。2,300+4+4エクスティンクション。3,000+4+2ノア。1,500+1+1スターフレア。1,300+1+1サンダークラウド。1,200+1+1 エリス メテオスォーム。3,500+4+4エクスティンクション。3,000+4+2エクスプロード。2,400+4+2 稼ぎ(ゲームバランスが崩壊します。実行は自己責任で) 序盤で強力な装備を入手 ポートミスで買えるマジカルクレイからは、玉手箱というアイテムを作る事ができる。 アートの習得に必要なデッサンと美的感覚はムーア大陸で手に入れられる。 この玉手箱を使うと3つランダムでアイテムが手に入るが、その中には武器もある。 中にはマーヴェルソードなどの攻撃力700を超える武器もあるので、俺TUEEEEE感を味わいたいならやってみよう。 Lv上げ(序盤・ラティのみ) 空破斬習得必須。メトークス廃坑に出現する敵には、ブラッドウォーム(イモムシ型の敵)が複数、またはシャドウフラウア(マンドレイク型の敵)が複数出るパターンがある。 こいつらは動きが遅いので、距離を取る→空破斬の繰り返しでノーダメージで撃破可能。 この時点では破格の経験地が手に入る。上述の玉手箱を使って武器を入手していればなお早い。 せめてブラックベリィ×20が尽きないレベルくらいまでは努力しよう。 他の敵と出合う事を考えて、アート・マジカルクレイで韋駄天を作っておこう。 ラティのレベルが4~50くらいまでは簡単に上げられる。 無論、オートキャラは運がよかったら経験値が入る程度で考えよう。 闘技場でレベル上げ スライム系やゲレル系は残りHPを半減して分裂する行動をします。経験値などは増えた個体の分も増えます。敵の攻撃を上下移動でかわし、分裂するのを待ちましょう。スライム系とゲレル系はEとBランクには出現しません。ゲームオーバーにならないとはいえ麻痺や石化になると当然全滅するので注意。また、敵は全部で8体しか出現しません(7回分裂が限界。既に倒した個体も計算する)。 Lv上げ 1.音楽の悪魔の旋律のLv4、Lv8、Lv9が効率が良いと思われる(音楽参照)。 ラティにソウルイーター程度の攻撃力を持った武器を装備させて双破斬を連発していれば楽に倒せる上に貰える経験値が高いので、開眼と修行とエクステンドカードも併せれば(゚д゚)ウママー。 ただし音楽Lvは一度上げると戻らないので気をつけよう。 また、パーティのレベルが低いうちは全滅する可能性があるので一回戦闘するごとにセーブしておこう。 ちなみにエクステンドカードは複製できる。 ただ適正Lvをはるかに、カンタンに突破してしまうため、ゲームが一気につまらなくなる。 2.ドリームブレスレット装備時に努力のスキルレベルを上げると、何故か経験値NEXTの値が0になる。 1上げるだけで0になるので、スキルポイントさえ足りれば10回の戦闘でレベルを10以上上げる事が出来る。 上記レベル上げ等と組み合わせるとちょっとお得感。((装備して)努力スキル1上げ⇒戦闘⇒努力スキル1上げ⇒...で。) なお、ドリームブレスレット自体に2個装備による重複効果がないため、2個装備による重複効果は無し。 特に後半、新規加入キャラのレベルが高め(スキルポイントいっぱい持っている)&当然NEXT多いなので、 そこらへんで使えるかも。悪魔の旋律なくてもエリスを60までサクッとあげれるし。あったらもっと上げれるけど。 悪魔の旋律だけで十分上がるとか言うツッコミは無しで。 熟練度上げ 何らかの属性を吸収する敵に対して、操作キャラがその属性が付与された武器や必殺技で攻撃します。他の仲間が必殺技や呪文で攻撃しても、仲間よりも高いダメージ(吸収力)を与え続ければ、いくらでも熟練度を稼げます。すぐに仲間たちが倒してしまわないように、武器を外したり修行の実行、持っていれば悲しみの指輪(攻撃力が30%下がる)を装備する、急所狙い・錬気・トランスをオフにするなどして与えるダメージを下げると良いです。 リフレックスかメンタルリング、フェアリィリング、フェアリィミストでMPの節約ができれば効率が良いです。 トリカブトなどで毒に冒しておけば、回復呪文の熟練度も稼げます。 注意点。CPUはダメージを与えられない敵に対しては通常攻撃でしか攻撃しません。『FD』と『FDR』で属性耐性に関するダメージ計算式が変更されている可能性があります。FDでは敵にとって有利な属性で処理されますが、FDRでは吸収する属性の攻撃であっても、弱点属性も付与している場合は吸収されません。また、武器と必殺技の複合属性が同じでも、どちらにどちらの属性が付いているかで等倍ダメージになったりノーダメージになったりと結果が変わります。 魔王アスモデウス戦前に熟練度稼ぎしたいのに全員のレベルと音楽のスキルレベルが過剰に上がっていたら、魔界にいるデステラー(闇吸収・光と闇以外半減・光弱点・HPが高い)を特訓相手にしましょう。パーティ編成や武器の入手条件から、闇の武器や必殺技が一つもない場合はありうることです。その場合は、同じく魔界にいるアルラウネ(水吸収・地無効・火弱点・過去ローク編の吸収持ちザコの中ではナンバー2のHP)を相手にしましょう。火属性のものは鍛えられないので、旧異種族の遺跡にいるハウンドシェイプ(光吸収・闇弱点・ナンバー3のHP)を選びましょう。 ハウンドシェイプでも仲間がすぐに倒してしまうなら、アートのマジカルクレイでびっくり箱を作成し、アルクメーネ(水を吸収し、火が弱点。本来は魔界初回突入時のイベントで戦うボス。後に七星の洞窟でザコ出現する)を呼び出して戦いましょう。 アルクメーネだけでなく、SVL9以上の音楽のヒーロー登場を演奏して、惑星ファーゲット編から出現する吸収属性持ちのザコを呼び出してもオーケーです。 補助呪文や補助必殺技の熟練度稼ぎは、連射コントローラや頑張って手動操作するしかありません。 金稼ぎ シウスやフィア等、その時のプレイで仲間にする予定がないキャラに遊び心を覚えさせる。適当に振っても数万フォル(゚Д゚)ウマー ポートミスからできる序盤のお金稼ぎアートで作成した物を売ります。ラティ、イリア、シウスの三人ともデザインセンスを開花しやすいのがポイント。欲を言えばICLV7以上にしてマジカルクレイで玉手箱を作成したいところ。玉手箱からマーヴェルソードなどの高級品を入手できたら使ってもよし売ってもよし。 マスターシェフで穀物×穀物の豆大福orうまい棒10orネクタルのいずれかを作成して売ります。豆大福もうまい棒10も基本売却価格が3,000フォルとネクタル以外のマスターシェフ作成物で最高額で、穀物の基本購入価格150フォル×2個=300フォルを差し引いても2,700フォルの儲けになります。また、食材の組み合わせに無関係にランダムで作成するネクタルの売却価格が100,000フォルと高額です。スキルの道具知識やスーパー特技のなんでも鑑定だ!と併用するとなおグッド。実は過去ホット到着時点でマスターシェフを実行できますが、ポートミスのスキルショップで感覚2(根性のスキル有り)を購入してから実行するのがオススメです。 中盤のお金稼ぎ【その壱】(かけだしの時代はこちらを推奨 妖精論がないため) ロニキス、マーヴェルが加入した時点でスキルポイントが双方465ずつあるので マーヴェル→音楽(音感+リズム感も)覚えさせる(Lv10まで→バイオリン→女神 ロニキス→細工(器用も)覚えさせる(Lv9まで→グリーンベリル タレントは必須。音感リズム感は演奏連打。器用な指先はアイアンを細工して覚えれば安くあがる。 演奏に必要なもの、アイアンとグリーンベリルの購入ともにエクダートで可能。 もちろんのこと、女神演奏中に細工を行う。1回の演奏あたり10個ほど作れるので 1セット演奏2回でいける。 →しくみ グリーンベリルが2000であるのに対して作成できるアクセが エメ指9920>エメ耳6200>王冠4960>タリスマン868という具合 グリーンベリルを20個買って細工しきり売ると1回につき2~5万くらい純利益が出る。これを繰り返す。 この時点ではありえないスピードでお金がたまる。白銀のトランペットもすぐ買える。 赤字になることはまずなく、お手軽で確実な黒字確定作業。 【その弐】 スーパー特技「なんでも鑑定」を使う 用いる事ができるのは安い順にチェンバロ・ロマネコンチ(差額高め)・白銀のトランペット・サンタブーツなど。 ここでは白銀のトランペットを用いる場合の解説とします。 まず、なんでも鑑定Lv10安値買いが可能な210000フォルが貯まったら、 なんでも鑑定(Lv10)で「割引」にしてトランペットを買う。 そしてそのまま「割増」にして売る。そうすることで67000の利益がなぜか出る。それを繰り返す。 お金がたまってきたら大量購入&売却をすれば気持ち悪いスピードでお金が増える。 なお、なんでも鑑定にスペクタクルズが必要なので、ファミリアをLv10にしておいて 楽器屋での売り買いの合間に補充すればよし。 ===================================== この方法を用いれば、後のサンタブーツでも同じことが可能 (差額45万。20個まわせば1回810万)で、お金の鬼になれる。 (トライエンブレムは売り値が異常に安いので不可) スピード的には、サンタ20個回し>賢者の石作り売り>楽器回しという具合の様子。 ===================================== ただ、これをするとこの先ゲームを進行していて少々むなしくなるのと同時に 楽器屋のおじいさんが首をつらないか心配ではある。 ゲームを楽しんで進めたいなら、ほどほどに。 (自分は↓の方法はためしてませんが、多分むなしくなる度合いは似たり寄ったりかも…) 錬金でのお金稼ぎ スキルLv8以上、マナの祝福つきで、レザードフラスコを持っていれば賢者の石を錬金できる。 もとは成功率が低いのだが、オーケストラやバイオリンの女神降臨を使いながらやると一気に成功しやすくなる。 たくさん錬金して、なんでも鑑定だ!で割増にして売ると、一個48万ぐらいで売れる。 十分くらいやればすぐ一千万フォル超える。 最高所持フォルはおそらく999999999フォルだと思います・・・(私は2億でやめてしまいました@@;) 楽して攻略チャート 任意加入キャラを誰も仲間入りさせないことを前提としています。 【ニューゲーム〜メトークス山】 オリジナリティ以外のタレントの無いラティを厳選します。オリジナリティ含む3つ以下で妥協しても良いですが、味覚・デザインセンス・野生の感はできるだけ少ない方が良い。 ボスのベアードはフレアボムで攻撃するのが楽。 過去ローク到着までは特に変則的なプレイは必要ありません。敵に挟み撃ちされないように注意し、ピンチになる前にミリーがヒールを唱えるのを心がけましょう。 【過去ローク編開始〜港町ポートミス】 クラート村でブルーベリィを買い込みます。 ポートミスのスキルショップで根性スキルが解禁されます。シウスの根性と遊び心を可能な限り上げて大金を稼ぎます。 ラティがアート・調理・スカウトでタレントを開花してSPを入手します。いずれも開花率は悪くありません。アートのSLVを7に上げて玉手箱を作成。玉手箱からマーヴェルソードが出るまでロードしてやり直します。余裕があれば調理のSLVを上げて食べ物を量産します。道中の回復に役立ちます。 海賊退治はせずに、果報は寝て待てで宿屋に20回宿泊してストーリー進行するのが楽です。 【港町オタニム〜港町トロップ】 フィアにお願いして一時加入してもらいます。フィアの防具をラティに譲り、遊び心と細工(クリスタルで頭防具のカエル作成)で協力してもらいます。 闘技場でラティで勝ち進みます。アクセサリーはバーサークリング(ラティのルビー細工)とリバースドール(ラティのダイヤモンド細工)で良いでしょう。空破斬を覚え次第それをセットし、以降も飛び道具中心に戦うのが安全。Aランク第一回戦のファットフッドでレベル上げします。敵の攻撃を上下移動でかわしつつ、敵の分裂が7回起きるのを待ちます(敵は一回の戦闘中に累計で8体まで出現)。あとは飛び道具で倒すだけ。Aランク制覇できるようになるまで鍛えれば十分です。 【港町エクダート〜ドゥルスの町】 ロニキス加入までガンガン先に進みます。 4人が揃ったらスキルを鍛えます。優先順位はお金稼ぎに重要ななんでも鑑定だ!→タレント開花とIC・特技成功に重要なオーケストラ→ブラックスミス(マジカルラスプ無しの状態)で終盤でも使える防具のデュエルスーツ(ムーナイト)、ミラージュローブ(ルーンメタル)、ハーミットヘルム(オリハルコン)を作成。ピックポケットやリバースサイドは必須ではありません。実行するのであれば、これらでしか入手できないアイテムを集めてから、出版で全員の感情値を中間値にすると良いでしょう。 【シルヴァラント城下町以降】 シルヴァラントに到着したらマジカルラスプを購入します。購入可能な促進アイテムはこれで最後です。なんでも鑑定だ(可能ならシンデレラグラスとうら帳簿も)でサンタブーツの売買をすると本作で最高効率のお金稼ぎができます。もしサンタブーツを購入できなければエクダートでチェンバロ・ピアノ・幻の三味線・白銀のトランペット・ロマネコンチの売買で儲けてください。 各種素材を一通り揃えたら、イオニスで素材の購入と複製をしつつICで欲しい物を作成します。まずはマシーナリーで促進アイテムを全て作成しましょう。あとは好きなものから順に実行してOK。この時点で全てのIC・特技・スーパー特技を完璧にこなせます。 ICのSLV上げに必要なSPが足りなくなったら、音楽の悪魔の旋律でレベル上げします。レベル上げする時の音楽のSLVは4がベスト。次点で8〜9。10はガブリエルと戦うので要注意。ミリーは回復と補助に専念、ロニキスのグレイブかサンダーボルトで足止め、ラティとイリアで挟み撃ちにして倒しましょう。 ガブリエルに楽勝できるほど強くなれば効率良くレベル上げできるようになった証拠。全員のレベルを最高の255に上げられます。 ここまで鍛えれば後は余裕を持って攻略できます。 ETC バーニィでショートカット バーニィに乗った状態でメトークス山などのマップとマップをつなぐダンジョンに入ると、 そのダンジョンに入ることなくいきなり反対側に出ている。 意外なページ送り メニュー画面でLRボタンでページ送りができない画面があるが、 十字キーの左右でページ送りできる。 アイテムクリエーションのコピー元選択や装備アクセサリー選択はアイテム欄がえらいことになるので有効。 説明書にも書いてない気がする。 経験値を一瞬でカウントストップさせる方法 本作の累計獲得経験値のカウントストップは999,999,999で、レベル255になるのに必要な累計の約12倍もの値です。 いくらガブリエルや七星の洞窟で効率よく経験値稼ぎできるとはいえ、途方もない値を要求されます。 しかし実は簡単にカンストさせる方法があります。 レベル255になってから、次のレベルアップに必要な経験値を現時点から半減させる努力のスキルレベルを10回上げる(レベル255になるまでは一切上げない)と、経験値が999,999,999になります。 カンストさせたところでゲーム的なメリットは何一つないですが、ヤリコミ派の人は試してみてはいかがでしょうか。 バグ技 序盤でメトークス山廃鉱の宝を安全に取る方法 (1)メトークス山廃鉱に入る (2)PSPの蓋を開ける、ゲーム終了しますか?のところでいいえを選ぶ (3)蓋を開けたままゲーム続行 (4)画面切り替えのときだけ蓋閉めるようにすれば敵に遭遇しなくて宝回収可能 ※自己責任でお願いします(ディスクに傷が付く可能性有り) ここで気張らなくてもちょっと進めばすぐこれるようになるので、あまりおすすめしない 7人以上でティニ参戦 フィア脱獄ルートでアストラルで一時的にフィアが外れたときに 闘技場でティニークを8人目の仲間にすることが可能 (ただしフィアが初登場時の能力に戻るなど不都合報告あり) 最悪ストーリー進行不能になる恐れあり
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/52.html
オススメ記事 コラボクイーン大会 VVANNA攻略 朧月夜シーズン きらめきパラダイス(キラパラ)の小技・小ネタについてまとめたページです。 目次 小ネタ集
https://w.atwiki.jp/hotslide/pages/18.html
【目次】(タップで移動) 小ネタ テクニック 小ネタ ○夜コースでネオンが光る車両 R車:[神光][Wingman][koi][Horizon][Mamba] SR車:[Comet][Kobra][Ronin] ○「スタンプ」の特性、出る条件 基本は相手が同画面内にいる時に出る模様 自分から意図しては出せず、一定の条件下で自動的に出る 〈種類と出る条件〉(※調査中) ※不確定のものはカッコ内表記 ①相手を壁に追い込んだ後、差をつけた時(ぶつかる回数が少なくゴールした時) ②相手より前にいる時、前にいたままゴールテープを切った時 ③(一度も確認できず…) ④相手が壁に衝突した時、相手の前でブロックした時 ⑤(アイテムを多く取られた時、3秒以上の大差をつけられた時) ⑥相手と接触時、ゴール手前で僅差の時、(条件不明スタート時) ⑦相手より後ろにいる時 ⑧(僅差で負けた時) ○ネームプレート遊び →絵文字やスペースキー、記号が入力できるので色々と遊べる ※一部対応していない絵文字有り 〈例〉 ○数日アプリを開いていないと…? その週のスポンサーが"無料で"適用されることがある 〈参考画像〉 ○その他 ソロモードのドリフトとボウリングは、「チャレンジ中」の状態で日をまたぐと1日に二回連続で挑戦できる テクニック 【ブロック(被せ)】 相手の前方を遮るように走行して、抜かさせないようにする/オンライン時のみ可能 【急ブレーキ】 ハンドルを90°切ってからすぐ戻すことで大きく減速できる/急カーブなどに用いる 【ブーストのフル活用】 一定の速度(90〜130kmくらい)でブーストを使うと一気に最高速度まで達する(※車種ごとにベストなタイミングは異なる)/「新香港」などの長い直線の場合に有効 【下りブースト(仮)】 下り坂でブーストを使うと、一瞬で最高速度に達する 「ヘアピン坂」と「工場」コースで有効だが、大抵すぐに急カーブが来るので一発逆転を狙いたい時のみ推奨 【ロングブースト(仮)】 加速パネルに乗っている時間が長い(=なるべく低速で乗る)ほど、通常よりパネルの効果がUPする 【バウンド(仮)】 「オアシス」コースのみ可能で、特定の急カーブのガードレールに車体のケツを当てることで減速せずに方向転換できる ハイリスク・ローリターン 〈解説動画〉
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/29.html
バグ・小ネタ 学園モード 気分転換でミシェルとの会話(おそらくALLルート)で自分が心に思っていることが台詞として出てくるがそれがミシェルの台詞として表示。 ※ちなみにこのイベント内だとあと2,3箇所ほど設定のミスがあった。 おまけルートの気分転換(シェリルとの、だったと思う)でブレラとの初会話時、自分の思ったことなのにブレラの思ったことになっている。 キャンペーンモード 今回も相変わらずRVF-25,RVF-171 ,VF-2SSのゴーストやスクアイアーといった遠隔操縦の装備は相手を追いかけていると弾数は消費するがビームが発射されない。 止まっている的に対して動きを止めているときや自機随伴なら普通に発射されるが、はっきり言ってそれではあまり役に立たない。 VF-17SのFASTパック装備で、ファイター形態時にハンガー内、ミッション中問わず右足のウェポンベイが消失するバグを確認。 ちなみにファイター形態でのみで、バトロイド&ガォークではちゃんとくっついています。(D型、ミリア機、ライザ機は異常なし)
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/226.html
狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/47.html
Hordes.io裏ワザ・小ネタ集 Hordesには単純な移動・スキルの他に、それらを活用した裏ワザ・小ネタが存在します。他にもこんなワザがあるとご存知の方は、是非こちら等でご連絡頂ければ幸いです。 ダブルキャスト 二つのスキルを同一のタイミングで使用するワザ。序盤は感覚が掴みにくいが、慣れると自然に繰り出せるようになる。 詠唱を必要とするスキルを一つ選択。Mount Rindingが主流なので、今回はMount Ridingを例に書き進める(別のキャストスキルでも可)。 Mount Ridingのスキルボタンを押したら、詠唱が始まるのが分かる。下のMPバーに再生される黄色いゲージに着目。 黄色いゲージが右端に到達する少し前に、別のノーキャストスキル(詠唱を必要としないスキル)のスキルボタンを押す。ここではShamanのSpirit Animalを選択(別のノーキャストスキルでも可)。 すると、Mountに乗ると同時にSpirit Animalが発動し、Mountの上にGrubが乗っている親子連れが完成する。Mountの速度+Spirit Animalの速度で高速移動が可能。 ノーキャストスキルを発動するタイミングが遅いと、単純にMountを降りてSpirit Animalを発動する流れとなってしまう。 このワザは主にバフを掛ける際によく用いられ、移動時間の短縮に非常に役立つ。とても便利なので、空き時間に練習しておく事を推奨する。 ダッシュジャンプ ArcherでDashを発動すると、キャラクターが前転するモーションを見ることが出来る。このモーションを利用し、長い距離を一気に跳躍するワザ。 まずはジャンプしながら、Dashのスキルボタンを押してみよう。キャラクターが空中で前転するのが分かる。 続いて、前転が終わる瞬間に地面へ着地するよう、Dashの発動タイミングを調整。(★) タイミングを掴んだら、今度はジャンプキーと前進キーを押しながら、上の操作(★)を行う。 すると、長距離をかなりの跳躍力で跳び越える事が出来る。 用途としては、敵プレイヤーから距離を取る 距離を詰める、移動時間の短縮がメイン。習得は難しいが、Archerの機動力がグッと増す大技なので、出来るまで練習を重ねておいた方が良い。 ワールチェイス WarriorのWhirlwindは、全Warriorスキル中で最高の攻撃性能を誇る優れものである。加えて、幾つかの状態異常を無視できる破格効果付きとなっている。この状態異常無視の仕様を利用し、戦闘を有利に進める事が可能。 用途としては単純で、逃げる敵プレイヤーをWhirlwindで追いかけるというもの。Whirlwind発動中はPoison Arrows、Ice Bolt、Chilling Radiance、Decay、Stun等移動を妨げるデバフ効果を全て無視する為、例えばChilling Radianceで動きを止められた場合、Whirlwindで行動不可を無視し追跡する事が出来る。 チャージジャンプ Archerのダッシュジャンプに並び、WarriorのChargeを利用して大きく跳躍するワザ。 Chargeの対象を選択。此処では仮に敵プレイヤーとする。 前進キーを押しながら、Chargeを発動。 Charge中にも前進キーを押し続け、且つジャンプキーを同時に押し続ける。 そのままChargeし続ける。対象まで到達すると、そのまま前方に大きく跳ぶ。 近接役職であるWarriorが、遠距離を相手にしてもある程度有利に立ち回れるように公式が実装した技である。しかし、大抵は敵プレイヤーを大きく跳び越えてしまう為かえって距離を取ってしまうか、ジャンプ可能な条件が結構シビアな為、咄嗟に繰り出した挙句失敗に終わるケースも多い。故に、PvPよりはFarmingに於いてよく愛用される。 ブロック半減 ブロック率は、キャラクターの背後から受けた攻撃に対しては半減してしまう。即ち、ブロック率60%の場合、背後からの攻撃は30%の確率でブロック出来る。WarriorのBulwarkや、MageのIce Shieldを生かす際は、可能な限り相手に背後を見せず、面と向かって攻撃を受けるようにすると良い。逆に相手がブロックを用いている場合は、背後を狙って攻撃するとブロックされにくくなる。 落下ダメージ Hordesにて高い場所から低い場所へ飛び降りると、着地した際に落下ダメージを受ける。無視出来ない程に大きなダメージの為、移動の短縮をした際にこれらを受けると結構厄介なのだが、実は高台から水に飛び込んだ場合、落下ダメージを防止できる。HeadlessやFaivelの大きな川が主な利用場所である。 詠唱カット 敵に向けたスキルは、その敵が射程距離内とはいえ、障害物等により遮蔽されている場合は発動する事が出来ない。これを利用し、相手のスキルを封じるワザ。 やり方はとても簡単で、敵がスキルのキャストを始めたら、近くの木や石柱等の背後を通るだけ。すると敵はキャストが中断され、スキルを発動するにはもう一度始めからキャストし直さなければいけなくなる。ShatterfrostやBone Shotといった、強力で詠唱時間の長い攻撃にはかなり有効であり、相手のスキルを封じながら矢継ぎ早にノーキャスト or 詠唱の速いスキルを叩き込む事が可能。 スタック脱出 Hordesのマップ内には、一度嵌まると抜け出せなくなるスタックポイントが点在している。修正してくれ。スタックすると全く身動きが取れなくなってしまう為リコールをする他にないが、とある方法で大抵は抜け出す事が出来る。 脱出したい方向を向く。山であれば下り方面等、なるべく拓けている場所が良い。 F5を押してブラウザをリロードする。 黒い画面になったら、前進キーを押しながらジャンプキーを連打する。 すると、案外簡単にスタックポイントから抜け出す事が出来る。 この方法により殆どのスタックは解消可能だが、中にはこれを用いても抜け出せない場所がある。その場合は諦めてリコールしよう。 因みに、MageであればTeleportを用いる事でも容易く脱出が可能。 オブジェクト貫通 マップ内に置かれている、特定の岩や柱の中に入る小ネタ。 隣り合って置かれている岩は、その隙間にスペースがある場合、上手く身体をのめり込ませる事で中に入る事が出来る。下方に隙間がある場合は、その隙間に入ってジャンプする事で中に入れる。敵からの攻撃を避ける目的で中に入るプレイヤーがいるが、好ましくない行為なので戦闘中での使用は避けよう。 全体マップ縮小化 マップに関する小ネタ。 Mを押すとマップの全域を確認出来る。パーティーメンバーが何処にいるか、何処でPvPが行われているかを確認する際に便利だが、画面の半分近くを占める為表示したままにするには大きすぎる。 そんな時は、マップを全域モードにしたまま、別のRealmsに移動してみよう。 パーティリーダー入替 パーティの権限に関する裏ワザ。 現在のパーティリーダーがオフラインになっている・応答がない等で、新規にキックや招待が出来ず困った事は無いだろうか? このような場合は、アシスタント以上の権限を有する際のみ、パーティリーダーを入れ替えてパーティ内の権限を全てリセットする事が出来る。 まずは画面上部の「Find party」をクリックし、「Searching...」と表記が変更されたら現在のパーティを抜ける。抜けた後は、画面上部の「Find party」を再びクリックする。暫く経つと、初めに抜けたメンバーをリーダーとして元のパーティが再構成され、全ての権限がリセットされた状態となる。 権限の問題でパーティをわざわざ作り直さなくともよい大ワザである。一度試してみる事を推奨。 ※追記 元のパーティに自分よりも高いレベルのメンバーがいる場合、当裏技を利用してもパーティ再構成はされないようである。 チャット切替 チャットの種類に関する小ネタ。 Globalの状態からFaction、Party、Clan等に切り替える際、わざわざ/faction、/party、/clan等と入力してはいないだろうか? 実は、各々の頭文字を入力するだけでも簡単に切り替えが出来る。Globalなら/g、Factionなら/f、Partyなら/p、Clanなら/c。 面倒な手間を一気に省ける優れ技である。用途に合わせてスマートに切り替え、快適なチャットを楽しもう。 自分自身に… 引き続きチャットに関する小ネタ。 チャットにはダイレクトメッセージが用意されており、特定のプレイヤーにのみメッセージを送信できる便利なものである。 一つ気になるのが、自分自身にダイレクトメッセージを送信したらどうなるだろうか? (訳 何が悲しくて自分自身に話しかけてるの?) この世は無情である。 高速歩行 ShamanのAgonizeを利用した小ネタ。派閥の異なる二人のShaman(以下A、B)が必要。PvPレンジは合わせよう。 AはSpirit Animalを発動。AがGrubに変身している最中、BはAgonizeを掛けてAをゾンビにする。Spirit Animalは出来るだけレベルの高いもの、AgonizeはLv.1が望ましい。 AのAgonizeが解けたら、そのまま歩き回ってみると……? キャラクターの身体 WarriorのWhirlwindに関する小ネタ。 Whirlwindを発動中のキャラクターをよく見てみよう。足はそのまま、身体だけ横方向にグルグルと回転しているのが分かる。 身体を横回転させて剣を振り回し、Whirlwindを繰り出しているという仕組みのようだが、ではこれを身体がうつ伏せの状態で発動したらどうなるだろう? 身体がうつ伏せになる場所は、主に水の上を泳いでいる最中である。泳ぎながらWhirlwindを繰り出してみると、恰も扇風機のように縦回転のWhirlwindが完成しそうな予感がする。 キャラクターの身体の動きに注目しながら、是非試してみよう。 スカイベース Guardstoneの遥か上空には、GMが開催するSky Arena専用フィールドとしてスカイベースが設けられている。現在はObeliskの実装により、GMが定期的に戦争イベントを開催する事は無くなってしまったが、当時の名残としてSummon可能なShamanをスカイベースに残しているプレイヤーが僅かに存在する。もし機会があったら、是非連れて行って貰おう。 因みに、以下の写真のような場所である。 ステータスポイント ステータスポイントの振り分けに関する小ネタ。 Sageでポイントリセットを行った後、別のステータスにポイントを振る際に135回もマウスをクリックするのは億劫である。 この時、Shiftを押しながらマウスクリックを行うと、一度に10ポイントを振る事が出来、クリック回数が18回で済む(13回[×10回分]+5回[×1回分])。 素早く切り替えたい時にとても有効な上、Hordesは何かとマウスクリックを用いるので、マウスに対する労りの意味も込めて是非活用しよう。 永続リジェネ 一体誰が使うのか全く以て不明なステータス、HP Reg.及びMP Reg.に関する小ネタ。 Arenaに長時間居続けたり、Obeliskにて制限時間を過ぎた後に占拠を試みると、デバフとしてHealing Reductionが追加される。このデバフはキャラクターの回復量を下げ、最終的には回復量が全て0になる恐ろしいものである。 実は、このデバフはHP Reg.には影響せず、HP Reg.による回復量は減少しない。………だから何だという話だが、かの昔にこの仕様を利用してArenaを攻略し、Diamondランクまで登り詰めた猛者がいたとのウワサ。 ???? VanguardのWarriorは、基地の南東から近づき、Bulwarkを発動した後に垣根の隙間から見えるWardenに向かってCharge。すると別のWarden及びKolossが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 BloodlustのWarriorは、基地の北から近づき、Bulwarkを発動した後にBaliusに向かってCharge。Jamieが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 VanguardのMage、Archerは、基地の北東にある山、或いは西にある山から接近。接近してくるKolossやWardenはBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。MageはIce Shieldがあると心強い。 BloodlustのMage、Archerは、基地の西にある山から接近。接近してくるBaliusやJamieには、上と同様にBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。 奴等を冥土へ送ってやれ。