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メニュー トップページ ストーリー攻略メモ MAIN OPS 序章:国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 第一章:軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章:英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章:亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 第四章:幻想の平和 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章:天国の外側(アウターヘヴン) ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7回目脱走 対メタルギアZEKE戦 (ネタバレ防止、カーソルを合わせてください) EXTRA OPS 武器・装備攻略メモ 武器 ハンドガン / 全13種 ショットガン / 全6種 アサルトライフル / 全16種 サブマシンガン / 全6種 スナイパーライフル / 全14種 マシンガン / 全7種 ミサイル / 全12種 投擲武器 / 全10種 設置武器 / 全14種 ユニフォーム 野戦服系 ネイキッド系 迷彩系
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今回もやってきました小ネタ ばんばんのっけてねb 過ぎる改め、”すぢる” 名前 コメント
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井戸端会議 小ネタ クイズポータルの小ネタ クイズ中にチャンス誤爆などで0点になってしまったとき、チャンスを復活させることが出来ます。 クイズを途中離脱して、ロードなしのマップ移動をするとクイズポータルが出現します。 クイズに入り直すとチャンス残数と得点がリセットされているので、 誤爆0点のまま続けるよりお得です。 ※クイズ離脱、マップ移動は素早く! 次の問題が出題される前でなければ損です。 特殊ドロップの小ネタ クエストを受けている状態でなければドロップしないアイテムについて。 パープルウォーキーのバッグやリリパットの教本系のアイテムなどは、 要求数が1個に対しクエストは3回あるので、報告にいちいち戻るのは面倒。 そんなときは… ペットの自動取得を使っている人は切り、 mobを集めて倒す→落ちた袋を拾わない→目的のアイテムが十分落ちたら拾う こうすると特殊アイテムが沢山手に入るので、報告連打することができます。 コメント欄 てすと -- (銀) 2011-04-15 22 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ 小ネタ2 技の語尾一覧表 技を語尾別にまとめた表です。 各ジャンルごとにアイウエオ順に並べています(ミスがありましたらご報告ください^^;)。 「~!」 10まんボルト/ アームハンマー/アイアンテール/アイアンヘッド/アイスボール/アクアジェット/アクアテール/アクアリング/あくうせつだん/あくのはどう/あくまのキッス/あさのひざし/あてみなげ/あまいかおり/あまごい/あやしいかぜ/あやしいひかり/あられ/アロマセラピー/アンコール/ いあいぎり/いかり/いかりのまえば/いたみわけ/いやしのすず/いやしのねがい/いわおとし/いわなだれ/インファイト/ ウェザーボール/うずしお/ウッドハンマー/うらみ/ エアカッター/エアスラッシュ/エアロブラスト/エナジーボール/ おいうち/おいかぜ/おうふくビンタ/オウムがえし/オーバーヒート/オーロラビーム/おきみあげ/オクタンほう/おにび/おんがえし/おんねん/ ガードスワップ/かいふくふうじ/カウンター/かえんぐるま/かえんほうしゃ/かげうち/かぜおこし/かなしばり/かまいたち/かみくだく/かみなり/かみなりのキバ/かみなりパンチ/からげんき/からてチョップ/がんせきふうじ/がんせきほう/ きあいだま/きあいだめ/きあいパンチ/ギガインパクト/ギガドレイン/きしかいせい/きつけ/キノコのほうし/きゅうけつ/ぎんいろのかぜ/きんぞくおん/ クラブハンマー/くろいきり/くろいまなざし/クロスチョップ/クロスポイズン/ げきりん/けたぐり/げんしのちから/ こうごうせい/こうそくスピン/こおりのキバ/こおりのつぶて/こごえるかぜ/コスモパワー/ゴッドバード/こなゆき/コメットパンチ/ サイケこうせん/サイコウェーブ/サイコカッター/サイコキネシス/サイコシフト/サイコブースト/さいみんじゅつ/さしおさえ/さばきのつぶて/ シードフレア/しおふき/しおみず/シグナルビーム/じごくぐるま/シザークロス/しぜんのちから/しぜんのめぐみ/しっぺがえし/しねんのずつき/じばく/しびれごな/しぼりとる/ジャイロボール/シャドークロー/シャドーダイブ/シャドーパンチ/シャドーボール/しろいきり/しんくうは/じんつうりき/しんぴのまもり/ スカイアッパー/スキルスワップ/スケッチ/ずつき/すてみタックル/ステルスロック/ストーンエッジ/すなあらし/すなかけ/すなじごく/スパーク/スピードスター/スプーンまげ/ せいなるほのお/ ソーラービーム/ソニックブーム/ ダークホール/たいあたり/だいちのちから/だいばくはつ/ダイビング/だいもんじ/たきのぼり/たくわえる/ダストシュート/たつまき/タネマシンガン/ダブルアタック/ダブルニードル/タマゴうみ/だましうち/ダメおし/ ちきゅうなげ/チャージビーム/ちょうおんぱ/ つきのひかり/つじぎり/つっぱり/つのドリル/つばめがえし/つぼをつく/つららばり/つるのムチ/ テクスチャー/テクスチャー2/てだすけ/でんきショック/でんげきは/でんこうせっか/てんしのキッス/でんじは/でんじほう/ とおせんぼう/とおぼえ/ときのほうこう/どくどくのキバ/どくのこな/どくばり/とげキャノン/とっしん/とびげり/とびひざげり/トライアタック/ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/トリプルキック/ドリルくちばし/ドレインパンチ/どろかけ/どろばくだん/どろぼう/とんぼがえり/ ナイトヘッド/なげつける/なまける/なみのり/ ニードルアーム/にぎりつぶす/にどげり/にほんばれ/ ねこだまし/ネコにこばん/ねっぷう/ねむりごな/ねんりき/ のしかかり/ ハートスワップ/ハードプラント/ハイドロカノン/ハイドロポンプ/ハイパーボイス/はかいこうせん/ばかぢから/はがねのつばさ/ばくれつパンチ/ハサミギロチン/はっけい/はっぱカッター/はどうだん/バトンタッチ/はなびらのまい/バブルこうせん/はめつのねがい/はらだいこ/バリアー/バレットパンチ/パワーウィップ/パワースワップ/パワートリック/ ひかりのかべ/ひっさつまえば/ひのこ/ひみつのちから/ピヨピヨパンチ/ ふいうち/ふういん/ふきとばし/ふくろだたき/ふぶき/ふみつけ/ブラストバーン/フレアドライブ/ブレイククロー/ブレイズキック/ブレイブバード/プレゼント/ふんか/ ヘドロこうげき/ヘドロばくだん/へびにらみ/ ポイズンテール/ボーンラッシュ/ほたるび/ほのおのうず/ほのおのキバ/ほのおのパンチ/ボルテッカー/ほろびのうた/ マグニチュード/マグネットボム/マグマストーム/マジカルリーフ/マジックコート/マッドショット/マッハパンチ/まわしげり/ みきり/ミサイルばり/みずでっぽう/ミストボール/みずのはどう/みだれうち/みだれひっかき/みちづれ/みねうち/ミラーコート/ミラーショット/みらいよち/ミラクルアイ/ミルクのみ/ むしくい/むしのさざめき/ メガドレイン/メガトンキック/メガトンパンチ/メガホーン/めざましビンタ/メタルクロー/メタルバースト/もろはのずつき/ やつあたり/やどりぎのタネ/ ゆきなだれ/ゆめくい/ ようかいえき/よこどり/ ラスターカノン/ラスターパージ/ リーフストーム/リーフブレード/リサイクル/リフレクター/リフレッシュ/リベンジ/りゅうせいぐん/りゅうのいかり/りゅうのいぶき/りゅうのはどう/りゅうのまい/ れいとうパンチ/れいとうビーム/れんぞくぎり/れんぞくパンチ/ ロケットずつき/ロックオン/ロッククライム/ロックブラスト/ わたほうし 「~ こうげき!」 あくむ/あなをほる/あばれる/あまえる/あわ/いえき/いちゃもん/いとをはく/いやなおと/いわくだき/うたう/おだてる/ かみつく/がむしゃら/からではさむ/からみつく/きりさく/くすぐる/クモのす/ さわぐ/じしん/したでなめる/しっぽをふる/しめつける/じわれ/すいとる/そらをとぶ/ たたきつける/ついばむ/つつく/つのでつく/つばさでうつ/どくガス/どくどく/ なきごえ/なりきり/にらみつける/のみこむ/のろい/ はきだす/はさむ/はたく/ひっかく/フェイント/ふんえん/ほうでん/ほえる/ほしがる/ まきつく/みやぶる/メロメロ/ ゆびをふる 「~を つかった!」 いばる/いびき/えんまく/おどろかす/ かいりき/かぎわける/かくばる/かたくなる/からにこもる/きりふだ/くさぶえ/こころのめ/このゆびとまれ/こらえる/ころがる/ じこあんじ/じゅうりょく/しんそく/スモッグ/せいちょう/ぜったいれいど/ だくりゅう/タネばくだん/タマゴばくだん/ちいさくなる/つるぎのまい/てっぺき/どくびし/とける/とっておき/とびはねる/トリック/トリックルーム/ なやみのたね/ねごと/ねこのて/ねむる/ねをはる/ はたきおとす/はねる/パワージェム/フラッシュ/ほごしょく/ホネこんぼう/ホネブーメラン/ まきびし/まるくなる/まもる/みかづきのまい/みがわり/めざめるパワー 「~を した!」 あくび/うそなき/おしおき/おまじない/ かいふくしれい/かげぶんしん/かわらわり/きりばらい/くさむすび/こうげきしれい/こうそくいどう/こわいかお/ さきどり/じゅうでん/すりかえ/ たまなげ/でんじふゆう/どくづき/どろあそび/ ねがいごと/ フェザーダンス/フラフラダンス/へんしん/ぼうぎょしれい/ まねっこ/みずあそび/めいそう/ものまね/ ヨガのポーズ/ ロックカット/ わるあがき/わるだくみ 「~した!」 おしゃべり/がまん/じこさいせい/じたばた/ちょうはつ/テレポート/ドわすれ/はねやすめ/ビルドアップ/ゆうわく 現在調査中の技(ダーク技。たぶん皆「~!」だと思う) ダークアタック/ダークラッシュ/ダークブレイク/ダークエンド/ ダークウェーブ/ダークレイブ/ダークストーム/ ダークフリーズ/ダークサンダー/ダークファイア/ダークブラスト/ ダークミスト/ダークダウン/ダークリムーブ/ダークホールド/ ダークパニック/ダークハーフ/ダークウェザー 役に立たない小ネタ テレビ番組「シンオウ ナウ!」で野生のポケモンをしらべようコーナーではそのバージョンには出ないポケモンでも流れる(ダイヤでムウマを確認) ファイトエリアにある看板の右下に立つと画面左に謎の黒い点が2つ出てくる マサゴタウンのヒカリ(コウキ)の家の右上あたりに立っても上記の黒い点が2つ出る ユンゲラーにかわらずのいしを持たせて通信交換に出してもフーディンに進化する マサゴタウンの外で、ヒカリに話しかけて南側に向かせる。その状態で 南に2歩 東に8歩 すると、ヒカリの顔が…… 歴代ポケモンでは主人公の部屋に置いてあるゲーム機はファミコンやスーファミなどだったが、今回はやっぱり例の新世代ゲーム機である ナギサシティの女の子は実際にジョウト地方でジムリーダーをやっている。はがね使い。 229番道路、リゾートエリア入り口の男女のダブルバトルは映画『七夜の願い星ジラーチ』よりバトラーとダイアン。せっかくなので必ずダブルでやるように 224番道路、エリートトレーナーのヒトミは、映画『裂空の訪問者デオキシス』からのゲスト出演。 220番水道、ビキニのおねえさんのヒロミは、映画『ポケモンレンジャーと蒼海の王子マナフィ』からのゲスト出演。 カラナクシの青は色違いじゃなかった… カバルドンの金色は色違いじゃなかった… ハクタイシティなどに複数設置されているΦこんな形の物(自転車止め)を調べると、登録してなくても簡単に自転車に乗る事が出来る 色違いのポケモンを見つけたりつかまえたりしても図鑑の「すがた」には登録されない。 ヌケニンは性別を持たないが、元々の性別(ツチニン)を知りたいときは、ニックネームを変更しようとすると分かる コンテストにメリッサorミカンorアヤコ(ママ)orメディ(ジョーイ)orリタ(レポーター)がエントリーすることがある(クリア後マスターランク) コンテスト エントリー かっこよさ アヤコ,メリッサ(フワライド) うつくしさ ミカン(ハガネール) かわいさ アヤコ(ガルーラ),ミカン(ハガネール) 今作では戦闘中にセレクトボタンによる技の並び替えができない。ステータス画面からのみ可能。 主人公の名前を決めるときに空欄のまま決定すると、あらかじめ用意された中からランダムで選ばれる 今作品でも、トレーナーカードをゴールド(★×4)以上にすると、ポケモンセンターのジョーイさんの対応が良くなる 滝の上ぎりぎりに立って横→斜め下に行くと横を向いて滝を下りることができる。 滝の前で釣りをし、その後A連打してたきのぼりを使うとポケモンだけがのぼって行く。 滝を登るとき、または降りるときに一瞬だけ画面上部にノイズが出る <ポケモンを預ける><ボックスを変える>のときのごちゃごちゃな画像は、そのボックスの縮小表示となっている。 たまにキッサキシティでダイヤモンドダストが見られる。 (日付によって決まる。現在確認されているのは2006年10月30日と2007年1月12日、3月15日、3月31日、4月22日、5月1日、9月2日、9月20日) キッサキシティだけではなく、たまに212番道路では豪雨・雷雨・曇り、213番道路では雨・曇り、216番道路では猛吹雪・雪、エイチ湖畔では雪が見られることがある。(その他データ/日付イベントのページ参照) 四天王一人目の部屋の扉で釣りができる。(何も釣れないが) ミオの入れない宿屋は夜中0時前に行くと電気がついている。 ヨスガのコンテスト会場でママにもらえる正装は男ならタキシード、女ならドレス 最初にナナカマド研究所に行く時、進化させてからいくと博士のセリフが変わる。 ワンリキー系の新特性「ノーガード」は相手が空を飛んでいたり穴を掘っていたりしても攻撃が当たる。 テレビでながれるCMにはコンテスト、ショップ、サファリゲーム、ポケモンセンター、パルパーク、トバリデパート、バトルゾーン、サイクルショップじんりき、ユニオンルーム、ポケッチカンパニー、Wi-Fiクラブ、そだてや、ギンガ団、ふれあいひろば、高速船、シンオウまる、テレビコトブキ、ホテルグランドレイク、GTS、ゲームコーナー、ナギサ市場、かいいんせいクラブ、キッサキシティ、トレーナーズスクール、フラワーショップいろとりどりなどかなり種類がある。 前回のレポートと今回のレポートの間にボックス操作に関係することをしたらレポートの書き込み時間が長くなる例)ポケモンの入れ替え、ボックス切り替え、新しいポケモンを捕まえるなど 町や道路の名前が左上に出るが、Aを押すとすぐに消える。 ポケモン屋敷のウラヤマ様の部屋にある像はさわることができる(曜日・時間帯などは未確認、ただし深夜に確認)。その際像が汚れてしまうが特に意味はない模様。(午前2 00~6 00でok?) 図鑑を開いた時に下画面のボールを回すことでも図鑑をスクロールすることができるが、ボールを勢いよく回すと回転を止めてもしばらくの間惰性でスクロールする。 コダックじょうろできのみに水をやるとき、左右に移動できる(移動した全ての土に水をやったことになる)。 山男が南を向いている状態で山男の隣に立ち、上に2歩歩くと山男の目が丸っこく見える。 ミオシティでコダックと一緒にいる女の人の顔が、コダックから4歩下に歩くとなんだか恐くなる FR/LG/Emでダブルスロットするとシンジ湖の草むらにLv4のビーダル・ムクバードが出現する GTSで通信を行って戻ると、手持ちのポケモンがすべて回復する デオキシスの各フォルムは図鑑に登録されるが、ポワルンの各フォルムは図鑑には登録されない 色違いのポケモンをふれあいひろばに参加しても普通の色のままになる ヒコザルやアブソル等、決まった方向しか向かないポケモンのタマゴは、他のポケモンとタマゴの向きが左右逆になっている。 送りの泉でポケトレを使うと音楽が消える。野生との戦闘やマップを切り替えると音楽は再び鳴る。 夜のときにそらをとぶをして目的地に着地するとポケモンがボールの中に入り終わるまで主人公が明るい。 前作とは特性の判定式が違うので進化すると特性が変わる場合がある。 午前0時になると外から見て明かりが消える ポフィンの作り方の説明のとき、料理に参加できる人数は…の時に十字ボタンを押すとその方向を向く。 ひざしがつよいときのチェリムの姿は、図鑑に登録されない。 全国図鑑ではない状態で、シンオウ地方以外のポケモンを捕獲し、図鑑を見るとナンバーが000になる。 全国図鑑入手前でもDDの日なら神殿に入れる。 ふれあい広場内の数箇所に階段があるが、主人公とポケモンの間に高低差があると話し掛けられない。 ふれあい広場で、全国図鑑までストーリーを進めると新たに4種類のポケを引き回すことができるようになるが、それ以前に当該4種類のポケを交換などで手に入れ、持ち込もうとしても広場に入ることはできない。 ポケモンセンターの右上の地図を見ると、タウンマップを見ることができる。 タマゴから生まれたポケモンに使われるボールはモンスターボール。 ジュペッタをポケッチで見るとまっくろくろすけ ファイトエリアでバトルした後もライバルの前からずっと動かないでいると日付変わるたびに戦ってくれる。ぶっちゃけ1週間バトルぶっ続けというのもできる。 サイクリングロードは何もしないと南にHighスピードで進むけどLowギアにして↓を押すと遅くなる 金曜日にやりのはしらのディアルガ(パルキア)登場イベントをやると、ちゃんと発電所の前にフワンテがいる ふれあいひろばに参加できるポケモンは、すべてフィールドグラフィックが用意されているポケモン。 全国図鑑を手に入れていないデータに全国のポケモンを持っていくと図鑑ナンバーが???になる そのポケモンが覚えている秘伝技を他のポケモンが覚えていないと逃がそうとしても心配して帰ってくる。 もりのようかんで、1階にある食堂でおじいさん、2階のたくさん部屋があるところの右から2番目の部屋に入ると右隣の部屋に少女の幽霊がたまに出てスーっと移動して消える。居た部屋を調べても何もない。 ユニオンルームに一人で入って何かしらチャットをした後、奥にいるお姉さんと「おはなしする」とテンプレに応じた返事を返してくれる。 ポケッチで何らかの操作をすると主人公が上画面でポケッチを見る(操作している?)。上画面を操作すると元に戻る。 レポート書くときもプレイ時間とか出てくる奴で9割が隠れているけど姿勢が変わる。(しゃがむ?)レポート用紙に行動を記録しているのかも。 最初のメニューでは実は凄く低い音が数秒間鳴っている。ヘッドホンで聞くと分かりやすい ブラッキーで穴を掘るをするとピカチュウっぽく見える たにまのはつでしょを出る際の演出は、洞窟や森などのダンジョンを出る時と同じもの(画面がホワイトアウトする)となっている。ちなみに入る時は普通の建物に入る時と同じ演出(HGSSのアサギのとうだいも同様)。
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神裂 壁コン永久? 敵を壁の隅に追い込む □ → □↑ → △↓ → □ → □↑ → △↓ →の繰り返し △↓した後壁にぶつかったの確認したら □を入力し、その後すぐに□↑を入力し、空中でダメージを与えられたら成功 攻勢連鎖 攻勢連鎖は敵を打ち上げた時に使えるものだが打ち上げたら使える=必ずあたるではない。 特に当たりにくいのは御坂美琴の攻勢連鎖。 御坂美琴の攻勢連鎖は判定が狭いので斜め上に打ち上げて使用した場合命中しない。 逆に当たりやすいのはインデックスのような広範囲に判定がある技とサーシャ、五和のような多段ヒット技である。 お気に入りの組み合わせの攻勢連鎖が確実にあたるかどうか一度検証してみたほうがいいだろう。 コンボダメージ表記 ダメージ最大表記9999ヒット最大表記99hitまで 一方通行と打ち止め トレーニングルーム天井貫通 敵は真ん中より奥に置き自身は角からODをMAXまで長押し 当たる少し前で地震で打ち上げ打ち止めの包囲網発動 その後プラズマがうまく下から入れば天井貫通 結構タイミングが難しいので慣れが必要かと、 ノーダメージでクリアする方法 VSCPUでアタッカーはサーシャにしパートナーはなくてもよい。 まず先制攻撃は□でもし成功したらそのまま□を押し続ける。敵は立ちあがってもすぐサーシャの攻撃にあうので、 一度□を押して、押し続けると敵はもう攻撃できない。稀に受け身を使用するがその時は相手を見計らってまた攻撃すればいい。 敵の体力が少なくなったら死力解放を使って倒すとポイントがUPする。そうすればノーダメで終われる可能性が高まる。 この方法を使えばストーリーのサーシャ編もたいていレベル6で終われる。 他ゲームとの連動性? 高坂桐乃『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 一定期間してからゲームを起動するとインデックスの代わりに桐乃が出てくる。 他ゲームとの連動性を匂わすセリフを言う。(プレイヤーの気持ちは分かるらしい) とくにセーブデータは必要なく一定確率で登場。 どうしても見たいという人はバッテリーを抜き戻して起動 電源OFFを繰り返すと良いだろう。 最後の画像閲覧。 上記の連動性とEDスタッフロールの一部から後日(11/24)発売の『超電磁砲』との連動で画像が入手可能かと思われる。 …コメントフォームを覗けば、みなさんの話の中に何かヒントがあるかも。 あの、初コメします。連動って超電磁砲のセーブデータがあったらできる、ってことなんですかね? あまりPSPの機能?とか分からないので・・・ -- れいか (2011-03-11 21 05 32) 超電磁砲のセーブデータのファイルだけあればできます。中身が何もなくても、ファイル名だけ付ければ禁書の方が認識して美琴編がでます。 -- 風紀委員 (2011-03-11 21 44 43) >れいかさん 上の方読んでみて下さい。もしかしたら携帯からかもしれないのでコピペしときます。 やり方はPSPをUSBケーブル(105円ショップで売っています)でパソコンに繋ぎます フォルダをPSP→SAVEDATAの順に開いてSAVEDATAに新しいフォルダを作成し 新しいフォルダの名前をULJS00354DATA00にする。 破損データとなっていますがゲームをはじめるとちゃんと認識して御坂美琴編が遊べます。 パソコンが無い場合はネットカフェなどで30分もあればできると思いますよ。 超電磁砲の楽しみが減るのでオススメできませんが。 -- 朱鷺翔巡 (2011-03-11 23 53 21) コンボ補正 (攻撃力)×(今までに連続ヒットした攻撃の補正の累計) 例)上条の↓□>□□ 1段目:400 2段目:300×80%=240 3段目:400×(80%×95%)=304 で合計944ダメージとなる。 ちなみに激突は威力100、補正80% ただし、補正は25%未満にはならない。 対人戦におけるキャラクターワンポイント攻略 上条当麻 遠距離攻撃が存在しない為、まずは相手に近づくことから始まる 幸い移動速度が早い上に、異能技での牽制はブロック等のそげぶが存在するため、近づくのに苦労する場合は少ないだろう 至近距離ではブロック不能且つ攻撃位置が高い技を回避しながら攻撃出来る↓□を軸に攻める ↓□を嫌がって相手が前or横回避した場合は回避硬直に□始動のコンボ、後ろ回避にも同様に回避硬直を↑△で狩り取れる アックアや風斬等のアーマー攻撃持ちに対しては↑□、↑△がアーマー不可であることを利用しよう コンボは↓△で締めることにより、相手ダウンに対して↑△での受け身硬直狙いとダウン維持に対する↓□追撃で択一となり 受け身狩りが成功した場合は再度↓△締めのコンボ入り、ダウン追撃が成功した場合もさらに受け身攻めが狙えるので 一度コンボが入れば、上記連携で一瞬で勝負を決めることが可能な爆発力を持つ 御坂美琴 出が早く持続が長い↓△が近距離では猛威を振るう 相手が横or前回避をしても持続後半に引っかかる しかしブロックされると大きな隙をさらし、後ろ回避されると飛び道具で反撃されるので多用しすぎは禁物 ↓△がヒットした場合は距離次第だが↓□が繋がる その後空中追撃で砂鉄付き↑□をヒットさせ再度タイミングよく↑□を出せば、 相手が受け身を取っても受け身硬直中にヒット、ダウン維持をしてもダウン追撃でヒットする 受け身にヒットした場合は↑△>□長押しで受け身不能ダウンを奪えるのでさらに起き攻めを狙おう もちろん↓□ヒット後にODや攻勢連鎖へ移行しても構わない さらにステージ端で砂鉄付き↓□がヒットし、壁激突が発生した場合はチャンス 砂鉄付き↓□を連打しているだけでダウン追撃での浮かせ直し、受け身確定を両立しているため一気に大ダメージを狙える 砂鉄が切れた場合でも↓△がダウン中の相手にヒットする為付け直すのは容易、受け身確定で↓△がヒットした場合はさらに↓□~へ移行可能 中~遠距離は出の早い△で相手の行動の出鼻を挫くように牽制すると良い △をブロックしようとする相手には△長押しがヒットしやすい ステイル=マグヌス まずはルーンを撒くことから始めよう ルーンが0枚の時は攻撃技がODしかないので無力に近い ブロックや回避、場合によってはサポートやODを使い距離を離し、時間を稼いでルーンを4つほど設置してからが本番となる ルーンが十分設置出来たら中距離で△を撃つだけで、ブロック不能且つ派生△が後ろ回避以外を潰すので非常に強力 相手の接近防止に↓△の罠での保険や←or→△でのフェイクを用いれば中距離ではかなりの強さを誇る ルーンは相手や自分が通過したり、地を這う攻撃が通過すると消えてしまう為随時置きなおしてルーン4つ以上を維持したい 神裂火織 全キャラ最高クラスの機動力を活かして得意な近距離~中距離を維持しよう ←or→△での牽制はディレイをかけられる為相手側はブロックしにくく、回避されても←or→△が回避先を自動追尾してくれる為 ばら撒いているだけでも強力だが、急接近される技を出されると前後方向に攻撃判定が薄い為突破されることもある その場合△が横方向には狭いが縦方向に対して強力な判定を持つのでこの技に切り替えるか ↑□から←or→△をすることで↑□自体の攻撃判定と前方に直進する火の術式が死角をカバーしてくれる ただし一部キャラが持つアーマー技での突進は止めにくいので回避ないしはガードした方が良い 永久コンボに関してはステージ端(地上空中問わず)・相手背面やられ状態浮かせと持ち込める状況が非常に発生しやすく 難易度も低いので、使用に関しては事前に相手に了承を得てからの方が良いかもしれない 一方通行 通常時の移動速度が劣悪かつ体力も全キャラ中最低の7500しかないので受けに回ると脆い だが、ODゲージを持って攻めに回った場合は攻撃中に【反射】を持つので相手側はブロック以外に止める手段が限られる非常にピーキーなキャラ 中~遠距離では↑△と↓△で牽制が強力、↑△は方向キー+□の飛行に派生することで、攻め込むこともさらに逃げることも可能 近距離では出が早く、当然【反射】付きな□が相手の動きを止めるのに役立つ 方向キー+□の飛行は【反射】付きで移動速度も速く、正面ヒット時は派生△、背面ヒット時には派生□が繋がるがブロックされると反撃をもらう ただし移動方向をこちらが選択出来るので、見てからブロックするのは困難だろう ブロックを狙ってくる相手にはわざと横方向へ派生しブロックの隙を狙っていくと良い 御坂妹 攻撃中移動可能な□、ホールドする事で攻撃タイミングを任意に選択できる△技が強力な中~遠距離キャラ 機動力も標準クラスの為、逃げながら相手の体力をチクチク削っていける △技はヒットするとミサカネットワークが強化され↑□、↓□、△技の性能が上がるため、試合後半になるほど強くなる 常に△技をホールドして保険を掛けながら□、↑□で牽制、前回避等の接近に対しては↓□を置いて対策するとよい こちらの攻撃がヒットした場合、または相手の攻撃を食らってしまった場合はホールドしておいた△を離すことにより コンボ継続、コンボカットの役割を果たしてくれることがあるので、ホールド中は実質サポートキャラが二人いる状態と言える 弱点は体力が一方通行に次ぐ低さの8500しかない点 △ホールドもサポートも使用不能な逃げられない状況を作られてしまうと一気に倒されてしまう恐れがあるので 位置取りには十分に注意したい 白井黒子 △技の飛び道具からの派生回避orテレポートで牽制し、相手の動きに合わせていくことで距離を選ばず戦うことが出来る たとえステージの端~端でもテレポートでの接近でいつでも攻撃が出来るのが利点だが、 テレポート自体に隙があり範囲の広い技を置かれると自ら喰らいに行ってしまう、 派生□のドロップキックも回避された場合の隙が膨大なので相手の動きをよく見て戦う必要がある ODは当身技なので相手の迂闊な攻撃は見てから取ることで大ダメージを与えることが出来るが ブロック不能技は取ることが出来ない、遠距離技やサポート技をとっても回避で避けられてしまう等の弱点もあるので注意が必要 ODの性能的にコンボに組み込むことも出来ないので、コンボ火力を出したい場合は攻勢支援頼みとなる点も踏まえてゲージを無駄に消費することは避けたい 土御門元春 近距離技はコンボでダウンをとることは出来ないが、手数が多く機動力もあるので優秀な部類 体力も標準よりも高い11500ある為、接近戦で撃ち負けることは少ないだろう 近距離以遠でも△での設置により、←or→□>△、↑□中に△、ODの威力アップをすることが出来る他 △溜めでの牽制からの↑□での接近とやれることが多い ←or→□>△、↑□中に△の魔術攻撃は自身体力を削ってしまうが威力が高く、削った分は自動回復するので隙あらば狙って行きたい OD技は出が早く、攻撃範囲が全方位型、持続時間が非常に長い、△設置済みで高威力、使用後に自身速度アップ効果と非常に優秀な技 コンボに組み込む、相手の回避orブロック読みで出す、持続を重ねるように起き攻めに使う等、用途は多い 正体不明 メインメニュー→ギャラリー→戦術指南→信頼度 説明文の下に表示されている画像の戦闘評価が、正体不明(カウンターストップ)になっています。 それだけの小ネタです。
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Last up date 2011-08-10 13 08 47 (Wed) 目次 操作関連 レベリング関連 チュートリアル関連 初心者サポート関連 戦闘関連 クエスト関連 パーティ関連 PK関連 アイテム関連 生産関連 ハウス関連 マクロ関連 不具合関連 亜人侵攻関連 ネタ その他 コメント どこに書けばいいやら分からない Tips 、書くほどでもない小ネタ等はこちらへ ※バグを利用した技などは記入しないようにして下さい。 操作関連 ランチャー(パッチの適用や最新情報の表示が行われるウィンドウ)で Enter を押してもゲームを起動できる。 レベリング関連 空撃ちでもスキル熟練が上がる(ガード、シールドガード、チャージは確認済)。APが余る序盤はマメに空撃ちすることで熟練を稼ぐと良い。 敵に攻撃するスキル(ウェポンスキル等)は、敵に当てないと熟練度が上がらない チュートリアル関連 自衛団長キュレーネのお手伝いの中で入手できるフィールドダガー、Lv1胴体装備、Lv1両脚装備、Lv1両足装備は、ナストリタンで購入可能なアイテムと名前は同じだが設定が異なっている(PKルートとトレードが×で、売価は0G)。 チュートリアルのベナフィールはチュートリアル専用のマップで、現在地はポルトゥーンではなくベナフィール地方と表示される。 初心者サポート関連 ナストリタンの各街道や各地区で、まれにGMがLv9以下の初心者向けに食品アイテムを配布している。登場時間は21:30~22:30頃。 戦闘関連 移動速度は上昇値に255までの制限がある。255を超えている分は、ハイディングなどによる移動速度低下を相殺することができる。制限に含まれるもの最速ポーション、俊足ポーション ライトウィンド ニンブルピアス 他、移動速度上昇効果を持つ装備品 狂走剤 他、移動速度上昇効果を持つ付与 制限に含まれないものファストムーブと走者薬による短時間の移動速度上昇効果 騎乗による移動速度上昇効果 実際に攻撃が命中する範囲は、表示される範囲よりわずかに広い(攻撃対象が点滅していない状態でも命中する)。覚えておくと採取の時に少し幸せになれる。 夜間にしか出現しない敵(バット、スケルトン等)は、倒した後にルート可能な状態でも、朝(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう モンスターは同じスキルを再準備したり、準備済みのスキルを別のものに準備し直すことがある。(トルトゥーガのフィジカルクラッシュとストロングシェルで確認) クエスト関連 クエストを受注したままにしておくと、ポイントは30まで貯まるので少しだけ嬉しい。 受注可能レベル制限を超えてからクエストをクリアすると報酬と経験値がもらえず、破棄しないかぎりクエスト一覧から消えない 修正された模様 リザクエで崖の上にわいて、回りこんでいかないといけない敵は、回りこまない方から上って魔法で届いたりする。上った地点でペット出して引き寄せた後、魔法で仕留めるのも有効か クエストを受注すると「クエストを受注しました」というフェードアウトして消えるシンプルなウィンドウが出るが、フェードアウトする前にこのウィンドウをクリックするとクエストウィンドウが開く パーティ関連 ○○を討伐せよ等のクエストは、自分が倒れている間にPTメンバーが倒した場合、自分はクリアとはならない。ただし、コングラチュレーション○○を討伐しましたとアナウンスは流れる。 パーティーは全員がオフライン状態になっても維持される(自動で解散されない)が、メンテナンスで解散される。 参加勧誘を受けてからエリア移動すると断ったことになる。 PK関連 カルマは-5(赤)までいくとクエストをしない限り上がらない 赤ネームは他人の家へ侵入できない 他PCを攻撃しただけ(倒さない、ミス表示、ゲイル等のノーダメスキル)でも名前が紫色になって犯罪者扱いになる。 アイテム関連 アイテムをNPCに売る時、「売る」タブを選択した状態ならインベントリから売りたい物を売り物カゴへとドラッグ&ドロップできる。 アイテムのNPCへの売却価格は残りの耐久度に関わらず一定。耐久度がゼロになってしまうと売却できないので、壊れる直前に売れば少しだけお得。 Lv1防具はウォーリアとテイマー用が5点で物理防御54、特殊防御22。一方、ウィザードとバード用が3点で物理防御46、特殊防御28。Lv7で比較すると106/42対90/50と、それほど変わらない。実は胴体、両脚、両足装備のみで比較するとWIZ&BRD用の方が高性能で、WAR&TMR用は頭と両手装備で補っている状態だったりする。 起醒剤の効果時間は、ログアウト中はカウントが停止している。 生産関連 採取物は回収しないと次が湧かないので、倒したまま放置しないこと。 採取スキルの熟練度は、(採取対象のレベル+11)%まで上昇する。 生産99回中48回大成功したとき、success の文字が金色になって通常よりも音が高くなった。 ハウス関連 ハウスでの戦闘行為は可能。ただし戦闘系スキルの熟練度は上昇しない。 ハウスの管理は中からだと入室制限のみ、所有者(アカウント内のどのキャラか) 家の名前 入室制限(フレンド・ギルメン・その他) PT不明外からはポータル、入室制限 ポータルは使用権限と使用料をフレンド・ギルメン・その他毎に変更可能、使用料はログアウトして、次にログインした時に銀行(倉庫)振込みされる、自分はもちろん無料 家の収納棚を配置してアイテムを収納した後、棚を撤去しても収納されたままになる。収納可能量を超過した分は出し入れできなくなるが、もう一度棚を配置すればできるようになるので、これを利用して内装を飾ることができる。 倉庫確認、エリア移動でも使用料は回収可能。 在宅中に来客がベンダーからアイテムを購入した場合は、即座にログが表示される。 耐久度50,000のハウスに最大耐久度上昇アイテムを使用した場合の上限値は60,000まで。最大耐久度と共に現在の耐久度も上昇し、上限値に到達した以降は耐久度のみが回復するようになる。つまり、トランスキットはリペアキットの上位互換。 ログは表示されないが、そのハウスを所有するアカウントのキャラクターも訪問者としてカウントされている。 マクロ関連 マクロ組むときに最初のコマンドを /a にして置くと幸せになれる(チャットモードがウィスパーだと機能しない場合があるため)。 不具合関連 ハウスリストからハウスを削除出来ない。メニューのハウスリストから、削除したいハウスをクリックして削除ボタンを押すだけ。ハウスリスト内のハウスをクリックしても、色の変化が極小なので、判別しにくいがね。もし、間違いなく選んで削除したハウスと別のハウスが削除された様に表示されたら、下記を参照 ハウスリストから外したいハウスを削除できないハウスリストからハウスを削除する場合、表示上のバグが現れる事が、まれにある。リストから削除したいハウス1戸を正確に選択して削除したのに、選択したのと違うハウスが削除されたように、表示されることがある。この場合、慌てず焦らず、ArcadiaSaga を一旦終了し、ログインし直せばハウスリストは正しくなっている…はず。焦って数回削除すると、次回ログインした時、残しておきたかったハウスまで消えていてOrz。 動けなくなった場合、/escape コマンドで10分待つより、再度ログインした方が早い。 ポータルやトライアルミッションでのワープのエフェクト中に装備品を変更しようとすると、再ログインするまで装備変更やアイテム移動ができなくなる。 亜人侵攻関連 亜人侵攻が発生する際は、事前にアナウンスが流れる。各アナウンスの意味は以下の通り。○○で亜人の先遣隊が目撃されました最初のアナウンス。このアナウンスが流れてから「1時間後」に亜人侵攻が発生。 亜人の軍団が○○へ向けて出撃しました2回目のアナウンス。亜人侵攻が発生する「30分前」。 ○○で亜人侵攻が発生しました!3回目のアナウンス。実際にハウスを襲撃するモンスターが出現。 ○○へ亜人の援軍が出撃しました亜人侵攻が発生している地域に対して、追加のモンスターが出現。援軍は複数回発生する場合もある。 ○○から全ての亜人が撤退しました亜人侵攻の終了。アナウンス後、一斉に亜人が撤退を初め、10数秒でいなくなる。 亜人侵攻は毎時0分、15分、30分、45分に発生が判定される。判定期間は1分程度ある模様で、同じ回の判定分でも数十秒程度のズレが生じる。 亜人侵攻の際に出現するモンスターは、通常のモンスターよりも攻撃力が高くなっている。また反応範囲も異常に広い。 特定のハウスが攻撃され始めると、援軍を呼ばれて一気に数が膨れ上がる事も。 ネタ ガード系スキル使用中に騎乗でも立ち乗り可能 抜刀した瞬間騎乗すると馬に立ち乗りができる ターゲットした状態で抜刀した瞬間に馬に立ち乗りすると向き固定移動になる ヒャッハー!死んだ後すぐに馬に乗るんだ!!!そうすると馬の上に天使様の登場だぜぇ!!! ぴよった時に馬に乗っても面白いものが見れるはずだ!挑戦してみてくれ!ヒャッハー! ファストムーブ掛けてすぐに馬に乗るとちょっとだけ早くなる。数秒間の遊び 抜刀したままログアウトすると、通常の /plump とは異なるかがんだポーズを取る。 その他 ヒューマン♂の髪型サードセブンスは、3rd と7th で七三分け。 「よう!俺だよ俺」でおなじみのノイマンのメッセージは全PCに聞こえている。信じてしまった人は振り込め詐欺に気をつけよう。 騎乗中にRキーで歩く/走るを切り替えると、馬の歩法が変わる(歩きは斜対歩、走りは襲歩)。 チュートリアルのベナフィールやナストリタン行政区にいる新人指導員のアシスとタントの姉妹は、2人合わせてアシスタント。 ナストリタン東地区にいる新人指導員チアーは、英語の cheer から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員サポーは、英語の support から。 ナストリタン南地区にいる新人指導員ルプーは、英語の help から。 ナストリタン西地区にいる家具職人ニケアは、大手家具販売会社のニトリとイケアからと思われる。 コメント 過去のコメントはコチラ 夜間にしかでない敵(蝙蝠、スケルトン等)は、倒した後アイテムが取れる状態でも、時間(ゲーム内時間6時)が来ると消えてしまう - 名無しさん 2010-03-18 23 52 07 ここまで反映。 - 名無しさん 2010-03-19 18 01 59 グラボに関して・・・・RADEON4650で不安定(ハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象、など)が解消するだろうかと、RADEON5770へ買い替えるも、改善されず。勿論、ドライバは複数試し、各ドライバをインストールする前はツールを用いて残滓を取り除いてからのインストールでのこと。RADEONだから、っていう突っ込みは無しで。 - 名無しさん 2010-03-24 11 12 23 オレもRADEON4650だがハウス描写の消失、クライアント落ち、気づけば起きるカクカク現象いずれも起きとる。 - 名無しさん 2010-03-24 23 48 09 ヘッドロックというか日本の開発会社が作るMMOはCPU依存が酷いので、グラボじゃないならCPUのパワー不足では。推奨環境とか当てにしない方が良い - 名無しさん 2010-04-05 05 37 17 家のオブジェクトを表示しない設定があれば解決するだろうけどね・・・ - 名無しさん 2010-04-05 05 41 12 HTT(ハイパースレッディングテクノロジー)を切ってクライアント落ちが完全解消しました。一日に何度も落ちるような方は試してみて下さい。 - 名無しさん 2010-04-22 21 15 08 ↑やり方あってるか知らんが試してみた。 ファイル名を指定して実行→Msconfig.exeでOKしてシステム構成をひらく→ブート→詳細オプション→プロセッサの数を1→再起動。クライアント落ち&カクカクともに全くなくなって感動。ただし、その分CPUの性能は落ちるのでゲーム内オプションでFPS制限かけるとか設定低くしないとCPU使用率常に100%とかになりかねないので注意。 - 名無しさん 2010-05-12 18 11 50 ↑…と書いたが、今やってみたら普通にクライアント落ちなくなってる件。他の人はどうか知らんが…暇なら試してみたら? - 名無しさん 2010-05-12 19 02 20 付与は武器と防具で違うものがある。 - 名無しさん 2010-08-09 02 55 12 名前
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小ネタなど ファイヤー・ファイティング攻略のお役立ち情報など。 代用品 緑色消火器と青色消火器は、対応した色の炎を消火することが出来ますが、通常の炎にも使えます。 持ち込みに余裕があるミッションや、必要なだけ使ったが少し余った時などにつかえるかも? 余談ですが、赤色消火器を使用した状態で交換し、再び赤色消火器に交換しても残量が回復しておらずリロードを待たなければなりません。 急ぎの身 救助者に接触した際にXボタンを押していると、台詞をカットすることができます。 キャプテンの通信や出動メンバーの台詞はカットできません。 歩廊のしくみ 工場ステージとツインタワービルでは、階の中に歩廊(連絡通路)が存在します。 そしてその上では、一部操作を受け付けなかったりと特殊な操作制限を受けます。 可能なこと 歩行、ダッシュ、ジャンプ、蹴り、斧、ポールの行使 不可能なこと 消火器3種、消火弾、ロープ、プラスチック爆弾の行使 さらに地階と歩廊をつなぐ階段は、 ダッシュを受け付けず、前後の移動のみ可能。さらにスピードダウンと厳しい行動の制限を受けます。 小技として、この階段に差し掛かる寸前でダッシュジャンプをすることである程度歩行させられる距離を短縮できます。 殉職イベント メンバーのうちワシオ、クリス、アル、ライアンの4人のうち誰か一人が4ミッション目に入院、5ミッション目終了時に殉職してしまいます。 回避する方法はなし? →誰を殉職させるか かなり不謹慎ではありますが、後半3ミッションの難易度にも関わってくるため殉職されると困るメンバー、そうでないメンバーを挙げ、誰を殉職させるべきかを見ていきます。 ワシオ 熱血キャラで序盤戦では交換担当ですが、ツインタワービルとシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 キングビルではボーナスキャラも。 ライアン この人もシンプソン炭鉱で補給を担当してくれます。 クリス 後半戦はツインタワービルしか出番が無く、しかも交換のみ。 アル 出番がありません。 よって快適なプレイを求めるならばクリスかアルが入院するまで粘りましょう。 アイテムの査定でも述べますが、入院イベントの人選はランダムらしく調整可能です。Switch版ならアイテム査定後のポイント発表時点でセーブしておき、台詞送りで待機しておくことで結果をコントロールできます。 アイテムの査定 ミッション中に拾ったアイテムは、ミッション後まで持っているとクリア画面で救助者が現れてアイテムポイントが付与されます。 拾ったのに壊れていると言われ逆にポイントを引かれたり、あるいは極端にポイントをもらえたりします。 壊れているかどうかは立ち回りなどではなく、結果はランダムです。 Switch版でプレイできる方はポイントを調整できます。 「あっ!その○○は…」の台詞のところでどこでもセーブをしておき、タイミングをずらしてセリフを送ってみましょう。 点数は下から-10、-5、0、+10、+100、+300の6種。 ただし、最大の300点はさすがに確率を低くするためかなかなか出ないです。
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シングル小ネタ2 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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狙撃小ネタ 即死ダメージ補正(ver.1.03にて修正、撤廃) このゲームでは「体力が4割以上残ってるとHP1残りが発生する」というルールがあり、 一度に大きなダメージを与えても一気に撃墜することはできないようになっている。 (ファーストガイドより) 【4割以上というのは残念ながら間違い。機動威力同士で打ち合った場合、HP160威力110で、1発目喰らって50へ、2発目喰らって必ず1残る。それ以下HP46の時に1撃で落ちたので補正点は30%だと思うが、要検証】 スナイパーはこの補正の煽りを最も受けるので、セッティングの選択にはこのことも踏まえて考えたほうがよい。 ver.1.03で晴れてダメージ補正が消滅 。威力重視でも止めを刺しやすくなりました。 兵装の種類と撃破効率(*仕様変更により修正が必要) このゲームではどんなに大きなダメージを与えたとしても、敵のHPが4割未満でない場合には補正がかかり撃破することができない。 このことをふまえると「標的の最大HPと撃破にかかる弾数の関係」はxを標的 の最大HP、yを兵装の攻撃力、nを撃破にかかる弾数として次の式で表せる。 2x/5 x -y(n-1) これを変形して x 5y(n-1)/3 xの範囲はx ≦ ny、超えたときは式をx ≦ nyに置き換える。 この式を使うと「スナイパー単体で常に最高のダメージを与え続けて、敵をHP 満タンから撃破する」という条件下で、兵装yを使ってn回撃ったときに撃破で きるMSの最大HPを知ることができる。 この式を使って導いた兵装の種類と発射弾数、それによって撃破できるMSの 最大HPを表にまとめた。 2発 3発 4発 5発 6発 ノーマル(70ダメージ) 210 280 350 420 機動威力(110ダメージ) 182 330 440 装甲威力(130ダメージ) 265 480 装甲威力160ダメージとなってるのだが、130ダメージとの意見あり。要検証求む!!!! 縦軸は兵装の種類で横軸は弾数、表中の値は撃破できる最大HPであり、最大HP がこの値以下のMSならその弾数で撃破できるということである。なお値はあく まで最大HPであって、ダメージを受けて減った現在のHPとして読み替えること はできない。 それとあわせて、それぞれの発射弾数にかかる秒数も表にまとめた。 この表では1発目にかかる秒数は0秒としてカウントした。 2発 3発 4発 5発 6発 7発 ノーマル(5秒) 5 10 15 20 25 30 機動威力(8秒) 8 16 24 32 40 48 装甲威力(13秒) 13 26 39 52 65 78 現在、このファーストガイド公式も誤りじゃないかと疑問視されてます。 実例:機動IIスナ同士での相撃ちが必ず160→50→1となる これが狙撃限定の補正なのか、更なる別補正なのかは不明。 ちなみに、装甲IIで160→30→0は何度も報告あるので「ニ撃では落ちない説」は却下済。
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通常のSSに比べると小さめのものと作者ないしは編者が判断した作品の一覧。 ゆっくりいじめ小ネタ.250 ゆっくりいじめ小ネタ.500 ゆっくりいじめ小ネタ.750