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Recipe010 ◆NETAjSGZf. シーナ ツーデル 作品 童貞喪失 ( ´∀)・∀) ゚Д)さん 実際に読む(リンク) シリーズ:童貞喪失 前話童貞小ネタII 次話( ´∀)・∀),,゚Д)さんの運命 概要 愛する彼の元にお嫁にゆきます。 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ( ´∀)・∀),,゚Д)さん シーナ ツーデル 元ネタ解説 無
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寄り道+小ネタ情報 サイドクエストがあるという情報があるので、サイドクエスト関係の情報はここに書きます。 小ネタ情報もここに書きます。
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小ネタきゃらめいく 本編 バグ コメント 小ネタ あくまでも小ネタ。 知らなくても全く問題ない きゃらめいく ジンコウさん(女)のプレビュー窓を動かすと胸を少し揺らせる。 ジンコウさん(女)の胸をマウスオーバーで少し動かすことができる。(ある程度アップにしておかないと揺らせない) Vキーを押すとジンコウさんが危ない部分を隠してくれる。 裸なのが恥ずかしいのかジンコウさんはランダムで頬を染める。頬を染めてる時に「保存」をクリックすると、頬を染めた状態のサムネになる。カメラ目線時を狙うとサムネにも反映される。 瞬きしてるときに「保存」したからといって目を閉じたサムネになったりはしない。 本編 ストーキングしてるNPCを「追いかける」と、向かい合って走り合う。(向かい合って走り合ってるNPCはお互いにストーキング中)H中のNPCを「追いかける」と、PCがオナニーを始める。 Shiftキーを押しながら起動するとFPSが表示される。(SCではなくランチャーの「ゲーム開始」をクリック) 「どっちとする?」で選ばれると非性愛対象でもHできる。 NPCとほぼ同時に「皆で○○」を実行してNPCのほうにも参加すると、NPC主催に参加後PC主催が行われる模様 バグ 致命的なバグは公式サポートに連絡してください。 誤字脱字。お約束。無くなる事はない 情事後のセリフが状況に合わないことがある。(発生条件未確定) 転入出があった場合、在校生との関係データの一部が初期化されずに引き継がれている可能性あり「致命的なバグ」に類すると思いますので、バグの可能性を認めた上で協力してくださる方は公式サポートへ連絡をお願い致します。 きゃらめいくのセーブフォルダにキャラクターのデータが全く無いと、登校前の自室で名簿をクリックできない(操作キャラを変更できない)就寝時の自室では名簿をクリックできる。 きゃらめいくのセーブフォルダ内に別のフォルダを作り、その中にのみデータを入れている状態でも同様。 「female」か「male」どちらかのフォルダ直下にキャラクターのデータが1つでもあれば回避できる。 コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。コメントを全て表示 本妻とか、PCの嫁とか、何?どうせこのゲームで遊んでいる貴方達も、PC以外の男NPCに本妻とか、嫁を食い散らかされているんでしょ、そうに決まってます。NPCばかり人脈形成早く掻っ攫っていくんだから - 匿名希望0 2014-07-14 22 28 51 そりゃ会話やコマンドだってしっかりやりましたよ?でも気がついたら掻っ攫われていたんです、目当てのキャラ操作して大暴れしてやりました。 - 匿名希望0 2014-07-14 22 31 49 あは、そんなに悔しかったならぶぉっこぼこにして刺して(転校させて)しまえばよかったのに~。それじゃ気が収まらない?しょうがないなー。例の弱みをNPCにつけるなり嫁に闇(+強運)をつけてあげるといいよ~♪ - 匿名希望(笑) 2014-07-15 05 07 44 ヤラセロでマップ移動バグ発生するの俺だけなのかな 保健室だと昇降口、グラウンドだと旧校舎1fに移動する - 名無しさん 2014-07-15 03 25 44 ちなみにver4 何回か中出しした後に人が来ると発生する 頻度高め - 名無しさん 2014-07-15 03 30 30 自分だけ移動してエアセックスしてる周りに人が集まる Hシーンは変わらず、終わると相手キャラは元のマップに居る - 名無しさん 2014-07-15 03 32 00 2の方とと間違えた - 名無しさん 2014-07-15 11 15 55 2012-6月時点の物に復元しました - 名無しさん 2014-07-15 06 22 36 ああ 言葉が足りませんでしたね、[大暴れ]をしたんですよ?何度も何度もそいつが刺し殺されるようにした後でわざとクラス全員で袋にしてやったんです。 - 匿名希望0 2014-08-05 17 56 39 例えNPCと言えど敵になんて容赦はしませんどこにも逃げ場なんて与えませんお目当てを掻っ攫った報いなんです徹底的に叩き回してやりましたよ - 匿名希望0 2014-08-05 17 59 43 匿名希望(笑)さんはいい人です!貴方と簡易でも議論して理解しちゃいました、やっぱり掻っ攫う奴もそれにぽんぽんついていく奴もどちらも悪ですよね! ううん何も言わなくてもいいんです分かってますから!、・・・・ ・・・・今からそのデータを再開してぽんぽんついていったお目当てだった敵=悪にも 掻っ攫っていった敵と同じ位の手痛い洗礼を与える事に決めました! 匿名希望(笑)さんに敵の、悪のあげる心地いい断末魔の悲鳴を聴かせられないのが正直不服なのですが、とにかく頑張ってきますね!。 - 匿名希望0 2014-08-05 19 45 48 射精時に音が全然しないんだけど、これバグ? - 名無しさん 2014-08-09 00 14 17 匿名希望(笑)さんに聞きたいのですが、貴方はどうやって遊んでいますか? - 匿名希望0 2014-08-28 20 04 17 匿名希望(笑)さん、聞くのを忘れていたので確認の為に聞きたいのですが、貴方はこのゲームで寝取りとか、恋人状態とかになる方法出来れば教えてもらえないでしょうか?。 こう言う質問、同志な貴方だからこそ出来るんですよ?、参考にしたいので出来る限り教えて下さい。 - 匿名希望0 2014-08-28 20 14 37 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
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小ネタ・裏技 ショートカットボタン 【通常時】スタートボタン:ゲーム速度変更(通常→高速→最高速) 【レイアウト編集時】スタートボタン:売れ行き色分け表示
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アルミベアリングローラーorプラリンが壊れてしまった 回頭性の悪いマシンへ ポリカボディが割れた… レーンチェンジ(LC)とスロープとバンク グラスファイバーって GUPのタグ紙や説明書の利用 ミニ四駆キャッチャーの利用 フロントローラーのねじれる方向 タイヤ汚れてきたな… スタビライザーをカットしておく 突き出たビス先にはボールスタビキャップを付けておく マッキーでお手軽ドレスアップ MAシャーシの電池ボックスに穴を空けておく FRPを一瞬で切断する方法 FM-Aシャーシのバッテリーホルダー アルミベアリングローラーorプラリンが壊れてしまった そのまま捨てるのはもったいないので、中に入っている520ベアリングを取ってしまいましょう。 まず、長いネジに 【カウンターギヤ】→【ローラー】→【スペーサー】→【ナット】の順番でセットします。 !!!注意!!! カウンターギヤをセットする「向き」に注意して下さい そして、ナットをペンチなどで固定しながら長ネジをドライバーで締め付けていくと、カウンターギヤの中に520ベアリングがポロッと外れます・ 回頭性の悪いマシンへ SXシャーシなどのトレッドの広いマシンはタイヤのグリップが効きすぎて横滑りしにくいので、コーナーで抵抗となってしまい、タイムロスしてしまいます。(正確にはトレッドが広いと車軸の方向をねじり、車体の向きを変化させるためのテコの比率が小さくなって、より大きな力が必要となる。すなわち失速する) 以前はタミヤセメント(ビン入りの筆で塗る塗料)を前輪に塗るのが定番でしたが、タミヤレギュレーシュンで禁止されてしまいました… そこで干しタイヤ! 作り方は簡単!外にほおっておくだけ!! …スイマセン、正しくはタイヤを紫外線に当ててゴムを劣化させてグリップを落とすんです><; 大体、(季節にもよりますが)二ヶ月ぐらい日光に当てるといい感じです。 紫外線ライトなどで強制的に劣化させる人もいる模様。 ただし現在入手可能なタイヤで干せるものはほとんど存在しないため、残念ながら小ネタの域を出ない改造と言えます。 初期仕様のハードタイヤや一定時期までのノーマルタイヤは紫外線で劣化する素材ですが、現在入手するのはまず不可能な上に、初期ハードタイヤは割れやすいという欠点もあるので現実的ではありません。 なのでローフリクションタイヤやスーパーハードタイヤを使った方が手っ取り早く、回頭性はそちらで補うレーサーがほとんどです。 ポリカボディが割れた… 衝撃に強いポリカボディでも、材料強度を超えたより激しい衝撃を加えると割れてしまいます。 ミニ四駆スキッドシール2を、もし昔の物を持っているならミニ四駆パッシングシール、ダンガンレーサーパッシングシール等を貼るのがオススメです。 あらかじめ、不安な部分に張っておくとボディの強度がUPします。 レーンチェンジ(LC)とスロープとバンク 現在では「バンクスルー」という単語が一般的に知られているので意識している人も多いですが、 3種類の坂は微妙に角度が違います(スロープ>LC バンク) したがって、速度を落としたくないバンクでは効かない高さにブレーキを調節するのが基本です。 また、S字LCは路面が結構複雑にうねっています。 実際にコースで確認出来れば一番いいですが、それが難しい場合は通販などで入手できるバンクチェッカーを利用するといいでしょう。 3Dプリンター製の物も多いですが、それを使う場合は製品の精度に注意です。 グラスファイバーって グラスファイバーってスタッドレスタイヤにも使われているんですよね。 と、言うことは・・・ GUPのタグ紙や説明書の利用 ローラーのスラスト角の調整のための角度調整プレートが売られていますが、GUPタグの紙や取扱説明書を切り取り、FRPの間に差し込むことでも角度を調整することができます。 安上がりな上、プレートより細かい調整もできます。 また、モーターとシャーシの隙間などに挟んでモーターのグラつきを減らすことで駆動の効率化を図ることもできます。こちらは公式YouTubeチャンネルの動画でも紹介されています。 但し、タグや説明書はGUPでは無いので出来ればGUPの角度調整プレートを使って欲しいとのタミヤからの回答も有り、公認競技会規則では禁止という扱いですので、あくまでも普段の遊び用に留めるようにしましょう。 ミニ四駆キャッチャーの利用 タミヤ公式サイトを確認すれば分かりますが、実はレギュレーション上ではGUPの一種という扱いです。 したがって、これを切り抜いて改造に使っている人も多いです。強度の高さと柔軟な動きを利用してマスダンパーと組み合わせることが多いですが、工夫次第で色々な使い方ができそうな優秀なGUPと言えます。 フロントローラーのねじれる方向 フロントバンパーの上にローラーを設置するか、下に設置するかによってバンパーへの力のかかり方が違うので、ねじれる方向が変わってきます。 フロントバンパーの上に設置するとローラーは上に向かってねじれようとします。 つまりアップスラストになりやすい。 逆にフロントバンパーの下に設置するとローラーは下に向かってねじれようとします。 つまりダウンスラストが強くなります。 飛行機の前進翼と後退翼の関係に似ていますね。 さらに言うと、感覚的に分かっている人も多いと思いますがローラーをバンパーから離せば離すほどねじれやすくなります。 つまりハイマウント化すればするほど上にねじれやすくなり、ローダウンするほどダウンスラストが強くなります。 フロントバンパーの剛性が低いシャーシでは下側にローラーを設置するのがかなり有効でしょう。 特にTYPE系やZEROはフロントバンパーが上方に跳ね上がっていて路面とのクリアランスが大きいうえ、剛性が低いのでうってつけです。 上記のタグを使った角度調整とあわせて使ってあげるといいと思います。 タイヤ汚れてきたな… よし!グリップ落ちてコーナリングスピードUPだっ! …という事は半々であり、リア側が汚れているとグリップ不足や挙動不安定要素にしかならないのでちゃんと綺麗にしてあげましょう。 よく絞った雑巾でもいいのだが現地で用意するのは大変なのでウエットティッシュをバッグの中に入れておくとマシン全体の汚れを落としやすいです。 また、パーツクリーナーを含ませた布やティッシュを使うと汚れが綺麗に落ちます。コースに遊びに行くときなどは瓶にクリーナーをためておき、ティッシュなどに染み込ませて拭くといいでしょう。 速いマシンは見た目も綺麗なものです。 スタビライザーをカットしておく スタビライザーはコースに接触する外側半分以外ははっきり言って必要ありませんので、内側は切断してしまえばほんの少し軽量化ができます。特にホイールを加工してスタビにする場合は切断した方が見た目にもかなりすっきりします。 以前はローラーとの区別を付けやすくするという目的もありましたが、2018年特別ルールでローラー数の制限がなくなったため区別する必要もなくなりました。あくまで特別ルールなのでいつ戻されてもおかしくありませんが、その後も継続されています。 突き出たビス先にはボールスタビキャップを付けておく ビス・ナットの緩み止めの項でも解説していますが、例えばヒクオや提灯などプレートを多用している場合、ビスが突き出てトゲトゲして危ないです。 そこで先端にボールスタビキャップを付けておけば、尖ったビスのカバーになるので安全です。 これはルールで厳しく決められている訳ではありませんが、一応コースなどを傷つける改造は禁止されています。いずれにせよ付けておいた方がもしコースアウトしたマシンがお子様にぶつかっても、怪我をしにくくなるので望ましいです。 公式ルールでスタビは何個でも使って良い事になっています。 スタビは他にもアンダースタビヘッドセット、大径スタビヘッドセット等ありますが、ボールスタビキャップが最も小さくて軽く、なおかつ割れにくいのでおすすめです。 カラーも多数ラインナップされているのでドレスアップ効果もあります。 マッキーでお手軽ドレスアップ 文具店には、赤、青、緑等の色んなマッキーが売られていますが、これらは全て半透明の染料インクです。 マッキーでシルバーのカーボンプレートを塗れば、赤→メタリックレッド、青→メタリックブルー、緑→メタリックグリーン等、鮮やかなメタリックカラーのプレートにする事が出来ます。 同様に銀色のアルミプレート、アルミローラーにも塗れますが、カーボンと比べると色が落ち易いです・・・。 MAシャーシの電池ボックスに穴を空けておく MAシャーシの電池を出し入れする為には、縁に爪を立てて引っ張り上げる必要がありますが、これだと電池の被膜が剥がれてしまい、特に充電池の被膜が剥がれているとルール違反になってしまいます。 そこで電池ボックスの底の部分に穴を空けておけば、そこから指を通すだけで電池が持ち上がり、容易に取り出す事ができ、若干の軽量化にもなります。 ドリルで穴を空けるだけでも構いませんが、その後テーパーリーマーを使って穴を拡張すれば、ほぼ真円になり見た目も綺麗に出来ます。 MSシャーシも旧シャーシであれば穴のサイズを広げる、軽量センターシャーシであれば押し込み部分を切り取ってしまうなどで指を入れやすくすると電池を外しやすくなります。 この方法は電池用の穴を空けても駆動やねじれに影響しにくいMS、MAシャーシだけにおすすめ出来る方法です。 いっそより大きく空けてしまって電池落としをして重心を下げるのも手です。 FRPを一瞬で切断する方法 他の改造サイトや掲示板で、「FRPをカッターノコで切断する」と解説がありますが、そうじゃなくてFRPをラジオペンチの刃の部分に挟んでバチン!とやれば、一瞬で切断出来ます。 ※この時FRPが勢い良く飛ぶ時があるので、FRPとラジオペンチに予めタオルを掛けておく等、対策をしておきましょう。 あとは切断面を棒ヤスリで整えるだけです。間違ってもプラモ用のニッパーではやらないで下さい。 FM-Aシャーシのバッテリーホルダー FM-Aのバッテリーホルダーは、実は他のシャーシのバッテリーホルダーで代用できます。 純正のバッテリーホルダーを外すといかにもバッテリーホルダー向けのような爪があり、ここに他のシャーシのバッテリーホルダーがフィットします。 ただ付け替えるだけではサイドガードに指が干渉してまともな着脱が出来ず不便ですが、サイドガードを使わないから切り落としていい+純正バッテリーホルダーがどうしても使いづらいと思うなら変更してみるのもいいでしょう。 もちろんサイドガードを切り落とす場合はねじれ強度に注意。
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アイテム関連装備強化の育成方針みたいななんちゃら 究極アイテム 所持アイテム限界 接頭語「~人形」の変化 各ステータスの最高補正になる装備 メニュー画面・ランキング関連ビシャモンボール(毘沙門珠)について 隠しキャラ ビャクレンレポート ニャクレンレポート 装備分解と装備強化の確認画面 探索時間の細かい指定 ランキングあれこれ ランキング暴走 使用率ランキングで・・・ 探索中関連イベント発生率 好感度とキャラいじり 箱について アラーム機能 にとり出現 キャラの状態変化 1人旅での忠誠度メッセージ HPをマイナスにすると…? イベントログ捏造 戦闘・敵キャラ関連戦闘時のダメージ計算 探索の平均生存時間 ボス階 引き分け 会話イベント変化 特殊なザコ敵 ガーディアン カーディガン…? 四風神器が揃っていないと ミス・トラブル関連IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 合成・分解をミスったときは タイムアウトの長さ バグ関係300階以前に戻るとログイン不能? 所持限界を越えてアイテムを持つ アイテムを50個以上持つと 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される ミニゲーム関連ひまジャンプ アイテム君たたき 投げルノ やくもあわせ 秋ネイター 超人池 厄神さまをどっかに その他の小ネタ魅魔Qスラング 前作経験者への特典 TIPS アイテム関連 [部分編集] 装備強化の育成方針みたいななんちゃら 装備強化の方針は多種多様なれど、大枠ではいくつかの分類がある模様 ここではそれらの方法論・メリット・デメリットを書き連ねていきまそう なお、理解のための基礎情報としてゲーム進行・装備についてを熟読しておくことをお勧めします それぞれの原理が理解できたら、自分なりにより効率的な方法を考えてみるのも良いでしょう 1(~3)点強化+通常強化優秀な能力値補正を持つアイテム(スカウター・ペンタブ・食品サンプルなど)を積上強化でひたすら強化していく 残りのサブ装備には上のアイテムで足りない能力値を補う接頭語つきアイテムなどを装備し、通常強化で補助する パーティーメンバーが2人や3人なら、それぞれに積上強化したアイテムを持たせ、同様に接頭語つきアイテムで補強する 方法自体が積上強化をベースにしているため、メリットデメリットは積上強化のそれとほぼ同じ ○点強化の○が増えるごとに強化の無駄が少しずつ増えていくが、3人パーティーで1点強化だと常に2人が瀕死状態になりがち 強化対象キャラは突出したステータスを持つため、サブにつけるATK/DEF補正接頭語アイテムが最大限に活かせる over3点強化基本的に上とやることは同じ 途中で優秀な接頭語つきのアイテムが手に入ったら、それまで積上強化してきたアイテムで上乗せ強化し、そのアイテムはもう装備欄から動かさない その後は新しいアイテムを1から積上強化していく メリットデメリットもほぼ同上だが、接頭語の効果がより大きく発揮されるメリットと積上強化アイテムの性能が安定しないというデメリットがある 階段型分散強化多数の接頭語つきアイテムを通常強化より高い水準で長期的に使用するための強化法(だと思われる 上の方針とは異なり、複数の装備を段階的に均等に強化していく 詳しい方法については下記の例を参照 メリットは優秀な接頭語つきアイテムを消費することなく強化することができること デメリットは強化後の能力値が接頭語つきアイテムの引き運に大きく依存すること 階段型分散強化の強化例: 3人パーティーで、スタート時の階層アイテムランクをXとする まず最初に積上強化で合計ランク(X+40)のアイテムを作り、装備させる 次の探索で拾ったアイテムから積上強化を始め、合計ランク(X+50)のアイテムを作り、装備させる (この時、最初のアイテムを作るために上った階層分元のアイテムランクが上がっているため X+50のアイテムを作るために実際に使用するアイテムは少なくなる) 同様にして人数分の装備を作り、全員に行き渡らせる(最後に作ったアイテムランクはX+120) ここまでで完成したアイテムランクは(X+40)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) そしてまた探索で拾ったアイテムから積上強化を始める。合計ランク(X+130)になったら最初に作ったアイテムに上乗せ強化する (全員分の装備を作るためにかなり階層が進んでいるはずなので、X+130を作るために使用するアイテム数も減っている) ここまでで完成したアイテムランクは(X+130)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) このように、9つのアイテムの合計ランクが階段状に均等に強化されていく なお、最初に作った9つのアイテムは適宜良い能力値や接頭語のアイテムを上乗せ強化し、それをベースにすることができる 以後の積上強化で作られたアイテムはそれらに上乗せ強化するだけなので、ベースが変化することはない 究極アイテム 特殊剣特定の接頭語とアイテムの組み合わせにより特殊な効果を発揮するアイテムがある。詳しくは特殊補正アイテムを参考のこと。 良綱30001F以上で拾得可能になると思われる、食品サンプルを上回る攻守揃ったパラメータを持つ究極アイテム カブラステギ40001F以上で拾得可能になると思われる、良綱のATKとDEFをひっくり返したようなステータスを持つアイテム。DEF過剰気味だがやはり強力。 ブリュンヒルド50001F以上で拾得可能になると思われる、良綱を若干DEF寄りにさせたようなステータスを持つアイテム。能力の上がり幅の合計は全アイテム中最も高い。 ★魔剣良綱、★秘剣カブラステギ、★聖剣ブリュンヒルドにも「★エクスカリバー」等と同様の特殊効果あり。さらに装備していると、一度の探索につき一回だけ、全滅しても3分後に完全復活できる能力を持っている。 所持アイテム限界 探索中に手に入るアイテムは「パーティ全員の装備も含めて50個」まで。 例えば3人パーティで全員に3つずつ装備を持たせていると 探索中はアイテム欄の41個目までしかアイテムを拾うことができない。 接頭語「~人形」の変化 「~人形」という接頭語は、アイテムを強化すると「○○の~人形」という名前に変わる。 接頭語変化には法則性があり、強化値の一の位の数字で変化していく。 以下に強化値と名称の関係を示す。 強化値の一の位 変化する接頭語 0,5 ~人形 1 博愛の~人形 2 紅毛の~人形 3 白亜の~人形 4 霧の~人形 6 輪廻の~人形 7 春の~人形 8 魔彩光の~人形 9 首吊り~人形 各ステータスの最高補正になる装備 ★エクスカリバー非装備時 STR最強荒廃したメタモン 6287.04% (1776% × 3.54) VIT最強正義のテキサスマック 6040.78% (1853% ×3.26) DEX最強非想非非想天の黒板消し 3960.6 (1148% × 3.45) AGI最強亡き王女の為の盃 6005.01% (1761% × 3.41) メニュー画面・ランキング関連 [部分編集] ビシャモンボール(毘沙門珠)について メニューから「毘沙門珠」を選択すると、ビシャモンボールを消費して様々な願い事を叶えられる ビシャモンボールは探索中(階段・ボス戦以外のイベント)や全滅復帰中に極低確率で入手可能 製作者ツイッターより「貼り付き<全滅<放置」になるように補正が掛かったとの事なので、おそらくアイテム満タンでの放置が最も効率が良いと思われる 願い事 消費数 効果 仲間を変えたい 7 パーティー人数・メンバーを自由に変更できる。特定の階に到達することで使用できるようになるキャラクターが増えていく。変更したキャラは忠誠度がリセット、しなかったキャラも忠誠度が下がる。なお、メンバーを選んで決定する前であれば、ウィンドウを更新して再ログインするとビシャモンボールを消費する前の状態に戻ることができる。キャラクターの装備していたアイテム、レベル、経験値は同じ枠にくる新しいキャラに引き継がれるが、人数を減らして空き枠に変わる場合、そこのキャラが装備していたアイテムは一時的に消えてしまう(アイテムの所持枠も消えた装備の数に応じて増える)。ただし、再び願いを使って人数を増やせば、同じ枠にくる新しいキャラが、その枠にかつていたキャラの装備、レベル、経験値を、全て人数を減らした時のまま引き継いで戻ってくる。これによって一時的にアイテムの所持限界を超えてアイテムが持ててしまう場合もあるが、バグの原因になるので注意。 ランキングに一言添えたい 1 ランキングに載せる一言コメントを編集します文字数は20文字まで。20バイトではないため半角文字にしても文字数は増えない アイテム探しに力を入れてほしい 2 次回探索時、階段が出なくなる 暫く自分たちだけで探索してほしい 3 次回探索時、全滅の回復時間が半分になるただし、最低24時間は帰還できなくなる 俺より強い奴に会いに行く 1 次の通常戦闘時のみ、敵の強さがパーティーの1人目(装備込み)の2倍になる ギャルのパンティおくれ 7 「所持アイテムに何かが増えたような気がします」とメッセージが出て、キャラ接頭語付きの下着アイテム(ハーフパンツ・エッチなしたぎ・ぱんつ・パンティなどが確認)を1つ入手する。キャラ接頭語の他、「おじさん」「デス」などが選ばれることもある。接頭語「お母さんの」が付いたアイテムはこの願いによってのみ入手可能。アイテムがいっぱいだと、「アイテムを整理して下さい」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 箱が欲しい 5 探索中、常に箱が使用可能になります すごい箱が欲しい 10 探索中、常にすごい箱が使用可能になります(※箱が欲しいを願い済で出現)既にすごい箱がある状態だと、「既に持っています」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 エッチな 絵が みたい 14 まだ見ていないムフフな画像をランダムで1枚取得できます既に全ての絵が閲覧できる状態だと、「Comming Soon...」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 1度見た絵を再び見たい 0 1度見たことのあるムフフ画像をもう一度見れますムフフ画像を1枚も見ていない状態だと、「まだ1枚も獲得していません」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 +おまけ画像・絵師対応表 おまけ画像・絵師対応表 No 絵師 キャラ 01 あかぎゆーと サニー 02 卯林 さとり 03 トディン メディスン 04 トディン 文 05 はきか ヤマメ 06 ふれど 白蓮 07 まるかた お燐 08 むらさきあんこ 椛 09 りょき 早苗 10 やむっ 白蓮 パチュリー 小悪魔 11 理事 文 ★ 12 ヌケニン こいし 13 ほた。 蓮子 14 池端リョヲ 雛 アリス 15 源五郎 にとり 16 マブチョコ_m 小町 17 おびゃー 諏訪子 18 たこ焼き 鍵山雛 19 はち 輝夜 20 大月渉 パルスィ 21 ぐるる お空 22 しばてんこ 衣玖 隠しキャラ 以下の条件を満たすと、ビシャモンボールの「仲間を変えたい」で仲間にできるキャラクターが増える +ネタバレ キャラクター名 条件 魅魔 301F到達 鍵山雛 another ver.(普通の雛よりフリルが派手) 1001F到達 儚月抄キャラ(豊姫、依姫、レイセン) 1501F到達 神霊廟キャラ(響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子、マミゾウ) 2001F到達 ビャクレンレポート +ネタバレ レポート名 内容 入手条件 備考 アクアクラウンを探せ! 究極の財宝。真の賢者の証。原初の竜・プリミティブドラゴンの魂を封じた蒼い宝石。この宮殿の地下深くに眠っているという噂。 100階のボスを撃破 三角帽子 お~い、誰か魅魔様の行方を知らんか? 300階到達 フェニックスの羽 量産型不死鳥の羽。比較的高価。これからが本当の地獄だ… 500階のボスを撃破 アクアクラウン おのれ、やりおったな 1000階のボスを撃破 エクスカリバー 伝説の財宝。真の廃神の証。パーティーの誰かに装備させると全ての★付きアイテムが強化される。 「★エクスカリバー」を入手する 「★エクスカリバー」を何らかの理由により紛失してもレポートだけは残る ボレアス 北風神ボレアスの力を宿した一撃必殺の斧。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 300階突破に必要。 ノトス 南風神ノトスの力を宿した両刃の剣。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 エウロス 東風神エウロスの力を宿したハンマー。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ゼピュロス 西風神ゼピュロスの力を宿した槍。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ファイアクレスト 究極の財宝。真の賢者の証。伝説の竜・ディバインドラゴンの魂を封じた紅い宝石。 四風神器を全て揃えて300階のボスを撃破 ニャクレンレポート ゲーム内でビャクレンレポートを開くと たまにビャクレンの顔グラに猫耳が生えている 装備分解と装備強化の確認画面 『装備分解』と『装備強化』の確認画面で『Enter』キーでも決定出来ます。 探索時間の細かい指定 時間指定は168時間(1週間)まで指定できる。 探索時間は小数点での入力も可能。 ただし5分(300F以降では3分)より短い時間を 指定した場合、最初のイベントが発生するまでは帰還しない。 ランキングあれこれ ランキングに表示されるレベルはPT内平均レベル。おそらくEXPの分まで加味された四捨五入。 ランキングのページ数は直接入力可能← 1 / 3000 →___↑ここ直接数字入力できますよ ランキング暴走 ランキング画面で3分間放置すると (検索ウィンドウを開くと0からカウントしなおす模様) キャラクターアイコンが一斉に動き出す。 使用率ランキングで・・・ そのキャラの利用数全体に占めるヤンデレキャラ数がある一定割合以上になると、使用率ランキングのキャラグラまでヤンデレ化するヤンデレ化する条件はややこしい模様 探索中関連 [部分編集] イベント発生率 探索中に発生するイベント内容は「戦闘」「アイテム発見」「階段発見」のいずれか。統計を取ってみると、大体戦闘2/5、アイテム発見2/5、階段発見1/5程度の様子 途中に帰還を挟まず、6回連続で階段以外のイベントが発生した場合、7回目は必ず階段になる。 好感度とキャラいじり 好感度(忠誠度)がキャラごとに設定されている。高くても低くてもステータスの増減や探索への影響はない。好感度とアライメント(参照)により、探索画面でキャラの心境を確認できる。現在の好感度の目安に。 好感度はゲームデータとは別に保存されているため、別PCからログインすると全く違う値になります。 キャラのドット絵をクリックすることで掴むことができ、好きな場所に移動させることが可能。ただし、掴んでいる間はHPが減少する(2秒で1%程度)上、好感度も減少する。 好感度が一定値以上だと掴んだ際に好感度が減少しなくなり、ハートマークが表示される。ただしHPは通常通り減少するので注意。 カーソルを動かしながらクリックを離すとキャラを投げることができる。壁などに投げつけることも可能でHP/好感度共に激減する。ハートが出る状態でも関係なく減少するので注意。 ドット絵の頭付近でマウスカーソルを左右させる(上下でも可)通称「なでなで」することで好感度が上昇する。掴んだり投げたりして減った分のHPを回復させることが出来る。 なでなでがよくわからない人は、一度掴んでHPを減らした後にチャレンジしてみるとHPが回復するのでわかりやすい。 箱について 特定の種類のアイテム(紳士アイテム)を5個(重複可)以上所持(展示は含まれない)している、またはビシャモンボールでお願いすると、 探索中、帰還ボタンの横にハートマークが出現し、ハートボタン押下で箱が出現、キャラを入れるなどして遊ぶことが出来る。 重複なしで5個(つまり5種類)以上の紳士アイテムを持っているとハートボタンがもう一つ追加される。 箱に入れて放置しておくと好感度が減少していき、最低の状態にするとヤンデレ化する。 ドラッグ&ドロップで箱の上にキャラを落とす(壁などで隔離されていても、カーソルさえ箱の上にあれば良い)。 キャラを入れてからハートボタン押下で箱が閉じて・・・ 複数のキャラを入れることも可能。 もう一度ハートボタン押下で箱が消える。このとき中に居たキャラも表示されなくなる。 二つ目のハートはクリックすることで大きさが変わる。大きさによって箱が閉じた時の動きが少しだけ変化する。 装備中のものや+付きもカウントに入るが、二つ目のハートマークは接頭語付きは対象外。 現在判明している条件アイテムは下記の通り。 誤解されがちだが、箱が出るアイテムはキャラ対応接頭語がつくと★が付くアイテムのみではないので注意。 エッチなしたぎ(271~320階) 恥ずかしい写真(346~395階) マッサージ器(736~785階) 触手(996~1045階) サドル(1121~1170階) 乳液(1426~1475階) ぱんつ(1531~1580階) 薄い本(1636~1685階) 保健体育の教科書(1646~1695階) ネグリジェ(2811~2860階) 湯垢(2816~2865階) ドロワーズ(4571~4620階) アラーム機能 探索時、特定の条件で音声による通知を行う機能がつきました。 現在、通知を行う条件は7種類、通知音声は4種類から選択できます。 通知条件 詳細 謎の少女A 謎の少女M 謎の少女I 謎のじじいR 通常イベント 通常イベント発生 ぴこーん、イベントが発生しました ぴこーんwwwイベントが発生しました ぴこーん、イベントが発生しました おやおや、イベントが発生したようじゃのぉ アイテム拾得 アイテムを発見しました アイテムを発見しました アイテムを発見しました 何かアイテムを見つけたようじゃぞ? 戦闘に勝利 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵をやっつけてしもうたようじゃ 戦闘に引き分け 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 決着が付かなんだようじゃ 階段を発見 階段を発見しました 階段を発見しました 階段を発見しました 老人の足に階段は堪えるわい…… ボス階予告 ボス出現階に階段で到着した 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています ジジイにも分かるこの圧倒的なプレッシャー…! シャアか!? アイテム限界 ストックが所持限界数になる これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません アイテム欄がいっぱいになってしもうたぞ、もう持てんぞ アイテム諦める …が、持ちきれず諦めました …持ちきれないので諦めました …が、持ちきれず諦めました …と思ったら持ちきれなかったようじゃ、残念じゃのぉ 全滅 全滅時 敵に遭遇し全滅しました 全滅してしまいました… 敵に遭遇し全滅しました 味方がやられてしもうたわい 復帰 全滅から復帰時 探索に復帰しました 探索に復帰しました 探索に復帰しました みんな元気になって探索に復帰したようじゃ 帰還 探索の設定時間終了時 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました ようやく探索を終えて脱出したわい その他 ??? にとり出現 川マップ、溶岩マップでは たまに水面(溶岩)からにとりが顔を出している。 たとえパーティににとりが居ようと出てくる 1フロアに複数現れる場合もある。 キャラの状態変化 ヤンデレ化詳しくは「箱について」などを参照。顔の上半分に影がつく。 うずまきキャラの上にグルグルマークがついて、そのキャラが動かなくなる。キャラクターの好感度が最低になると起こる。 この状態でなでなでされたキャラはHPが減る。 1人旅での忠誠度メッセージ 1人パーティでは、一部の忠誠度メッセージが変化する。 280Fの会話イベントと同様に味方が複数居ることを想定したメッセージが 不自然になるからと思われる。 HPをマイナスにすると…? 装備のHPマイナス補正を利用して初期HPをマイナスにしてしまうと、 そのキャラクターは1回目のイベントで必ず倒れる。 イベントログ捏造 探索中のイベントログ欄には文字入力ができる。 特に意味は無い 戦闘・敵キャラ関連 [部分編集] 戦闘時のダメージ計算 このゲームでは、最大HPの1%の最低保障ダメージが存在する模様。 また、敵を1ターンで倒せる場合も必ずこちらも1回は敵の攻撃を (このことは高Lvになってから1Fで単体の敵と戦ってみるとよくわかる。) 更に400F以降のボスは最低保障ダメージに特殊な計算が行われている可能性あり。 (レベルをいくら上げても、400F以降のボスからは数%のダメージを必ず受けてしまう) 探索の平均生存時間 PT全員の火力(敵1体のHP丁度分の火力を100%として表示) と敵から受けるダメージ合計およびその時に想定される生存時間 1ターンあたりの火力 被ダメ(敵1体/2体/3体) 平均生存時間 99%生存時間 300%以上 1/2/3 17 35~17 57 - 200%以上 1/2/4 15 05~15 22 - 150%以上 1/3/5 11 50~11 57 - 100%以上 1/3/6 10 31~10 44 8 12 75%以上 2/5/9 6 40~6 44 - 66.67%以上 2/5/10 6 15~6 21 - 60%以上 2/6/11 5 33~5 41 - 50%以上 2/6/12 5 17~5 23 3 45 42.86%以上 3/8/15 4 04~4 10 - 40%以上 3/8/16 3 57~4 00 - 37.50%以上 3/9/17 3 41~3 45 - 33.34%以上 3/9/18 3 32~3 36 2 21 30%以上 4/11/21 3 01 - 28.58%以上 4/11/22 2 54 - 27.28%以上 4/12/23 2 42 - 25%以上 4/12/24 2 39 1 36 23.08%以上 5/14/27 2 18 - 22.23%以上 5/14/28 2 18 - 21.43%以上 5/15/29 2 12 - 20%以上 5/15/30 2 12 - ボス階 300Fまでは、5の倍数の階層に突入して最初のイベントはボス戦になる。301F以降は100の倍数階のみボス戦が発生する 1001F以降は……? ボス戦で全滅すると4階層戻される。(戦略的撤退!) ボス戦に勝利しても一度帰還してまた訪れれば何度でも発生する。 戦闘開始前にたまに台詞がつくものも。 引き分け 戦闘開始から99ターン経過しても勝敗が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘が終了する。 引き分けでも全滅にはならずそのまま探索を続行する。 ただし、引き分けとなった戦闘の経験値は入らない。 会話イベント変化 50F、280Fのイベントでは1番目のキャラとアリスとの会話が発生するが、 このとき1番目のキャラが倒れていると2番目のキャラが代わりに会話する。 また、HPの残っているキャラが1人しか居ない場合 280Fの会話イベントが微妙に変化する。 特殊なザコ敵 一部の階層では、他の階層に出現しない特殊なザコ敵が登場する。 11~34Fのメイド妖精、71~74Fの標識、131~134Fのひまわりなど。 291~294Fではゆっくり霊夢(魔理沙)が登場する。もっと詳しく見せろ、という方はこちらへ。 ガーディアン 1Fから300Fまでにはガーディアンという金色の敵がランダムで出現することもある。かなり強い。ガーディアンを倒すと四風神器が手に入る。探索開始画面で手に入れた神器を確認できる。 ガーディアンを倒すか否かでその後の展開に影響がある。詳細は下記参照。 元ネタから推測するに、ガーディアンは1~74・75~149・150~224・225~299階の範囲で1体ずつ出現する。 カーディガン…? 295Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると、 倒していないガーディアンの代わりにカーディガンが出現する。 四風神器が揃っていないと 300Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると 魅魔のグラフィックが変化し、撃破すると メッセージと共に1Fに強制的に戻されてしまう。 ミス・トラブル関連 [部分編集] IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 ゲームデータが保管されているフォルダ(以下該当フォルダ (Application Dataまたはそれに相当するフォルダ)\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp たとえばWin7の場合は C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp となっています。 (外部参考リンク:Sharedobjectの保存場所) 2012/03/06(火)07 00のサーバ移転のためにhttp //a-c.sakura.ne.jp/mima/にURLが代わりましたので、それ以前から展示データを動かしていない方はフォルダ階層の変化に伴いデータの移転が必要になります。基本的にはyakujin.orgフォルダからa-c.sakura.ne.jpフォルダに中身を移すだけです。 IDを忘れてしまった場合該当フォルダにある名前の長いsolファイルのファイル名から拡張子(.sol)を除いたものが自分のIDです 展示記録のバックアップを取りたい&バックアップから復帰したい該当フォルダの「mimaq4.sol」を好きな場所にコピーしておきます 復帰時はそのコピーを該当フォルダに戻します「mimao4.sol」と間違えないように。 別PCでも好感度を共有したい該当フォルダのID名のsolファイルが好感度関連のデータを記録しています 合成・分解をミスったときは 「戻る」を選択する前にウィンドウを更新して 再ログインすると合成前の状態に戻ることができる。 一度メニュー画面に戻ってしまうとどうしようもなくなる。 タイムアウトの長さ サーバーとの通信を行うボタンを押して、 10秒間応答がない場合はタイムアウトの表示が出て もう1度ボタンを押すと再び通信を試みることができる。 10秒経つまではいくら連打しても意味がないので注意。 バグ関係 [部分編集] 300階以前に戻るとログイン不能? かなりレベルを上げた後で、300階以前の1イベント起こるまでに5分かかるエリアに戻ってイベントを起こした場合、ログイン不能に陥る原因になってしまうと推測されている。 詳細は不明だが注意すること。くれぐれも300階以前の階層に設定して探索させないように。 所持限界を越えてアイテムを持つ ビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いでアイテムを装備した仲間を一旦空き枠にしたあと、アイテムを限界まで所持させ、 再びビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いで、空き枠にキャラクターを戻すと、キャラクターがアイテムを装備したまま戻ってくるため、 キャラクターの装備を外せば一時的に通常の所持限界を越えてアイテムを所持できてしまう。 探索時は「Stock 42/41」などと表示される。その状態では新たにアイテムを入手できない(持ちきれない)。 一度でも所持アイテム数が通常の所持限界数を下回れば、通常通りの状態に戻る。 アイテムを50個以上持つと ビシャモンボールの仲間を増減させる願いを使ってアイテムを所持限界を越えてアイテムを所持している状態で、 アイテム欄が50個以上になるように装備を外した場合、外したアイテムが消滅してしまい、また、アイテム欄の一番先頭にあったアイテムの強化値が、 元の強化値、消えたアイテム、先頭にあったアイテムに関係なく、「+1」になってしまう。 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される 「仲間を変えたい」願いを使って、キャラクターの数を減らした後、ログアウトせずそのまま探索をすると、探索時のステータス欄に、 減らしたキャラの名前と体力欄がそのまま表示される(名前が残るだけであり、実際の探索に影響はしない。クリックしても忠誠度や経験値欄に移行しない)。 一旦探索を終了させて、再度探索に出しても同様。 ログアウトし、違うタブ・ウインドウで開いた場合は以降名前と体力は表示されなくなる。 ミニゲーム関連 [部分編集] ひまジャンプ 右へ移動していく雛を穴に落とさないようにタイミングよくジャンプさせる。 雛が穴に落ちたらゲームオーバー。 最も長い距離を歩いた記録がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:ジャンプ アイテム君たたき マウスに付随して移動する空を操って次々に現れるザコ敵を叩いていく。 Powerは自動的に減っていき、0%になったらゲームオーバー。 Powerはザコ敵を叩いていくと回復する。 最も多くのザコ敵を叩いた記録がハイスコアに記録される。 [画面上でマウスを移動]:空が移動する [マウス左クリック]:周囲のザコ敵を叩く 投げルノ タイミングに合わせてチルノを投げる。 今までに最も遠くへ飛ばした値がハイスコアに記録される。 きおん:より低い方がバウンドした時にやるきを消耗しにくくなる しつど:より高い方が遠くへ飛ぶ かくど:45°に近い方が遠くへ飛ぶ やるき:より高い方が勢いよく発射され、またより多くバウンドできる [マウス左クリック]:チルノが発射される。 やくもあわせ いわゆるスロットマシーンゲーム。目押し可。一回10点消費する。 0点になったらゲームオーバー。 ゲームオーバーまでに得た、最も高い合計点数の値がハイスコアに記録される。 ザコ妖精:+1点 レティ:+10点 橙:+30点 アリス:+50点 藍:+100点 紫:+300点 [マウス左クリック]:スロットの開始、ドラムの停止。 秋ネイター 穣子の10問の質問に「その通り」「わかんね」「違います」で答えていき、理想のパートナーを当ててくれる。 穣子の出した理想のパートナーに対して「違います」を選んだ場合は、自分で理想のパートナーを選ぶ。 理想のパートナーが選ばれる法則性は不明。 [マウス左クリック]:選択肢を選ぶ。 超人池 聖を蓮の葉から蓮の葉のある列へクリックして移動させる。 何もない列をクリックしてしまうか、一つの葉に長時間留まりすぎるとゲームオーバー。 最も多く葉から葉へ乗り継いだ回数がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:聖をジャンプさせる。 厄神さまをどっかに キーボードで雛をより遠くへ移動させる。 水に落ちてしまうとゲームオーバー。 スタート地点からの距離が最も遠いものがハイスコアに記録される。 [矢印キー]:雛を上下左右へ移動させる。 [Z],[X]:雛を一定時間だけ宙に浮かす(水に落ちなくなる)。 その他の小ネタ [部分編集] 魅魔Qスラング DEF割れ・ATK割れDEFやATKが著しく低いこと DEFは被ダメージを最小に抑えられる値を下回っている場合に使われる ATKは「不足」することはあっても、よっぽど偏った装備をしない限り「割れる」という事は無いので滅多に使われない スカフラゴー300階未満の序盤でバランスのいいアイテムの定番的組み合わせ「スカウター」「フライパン」「ゴーグル」のこと 686現状ゲーム中最強のアイテムである「食品サンプル」が出現し始める階層 転じて686階から探索を開始することを指すことも 類似語に1531(ぱんつ出現階)、1951(カリバー出現階)、1991(カリバー&ヌケニン出現階)などがある 篭もるあるアイテムを狙って特定範囲の階層を探索し続けること 686階での良接頭語付き食品サンプル探しや1951階での★エクスカリバー探しが代表的 ○○オンラインネットゲーム用語でひたすら同じ作業を繰り返すこと このゲームでは上記の篭もると同様に扱われることが多い(カリバーオンラインなど) 妖怪○○東方キャラのほとんどが該当する種族、とは別の話 階段を見つけたいのになかなか見つからないことを、妖怪階段隠しが出た、などと表現する その他代表的なものには「妖怪タイムアウト」「妖怪食サン隠し」「妖怪カリバー隠し」「妖怪良接頭隠し」などがいる また、これらの亜種として「妖怪階段どうぞ」「妖怪駄接頭どうぞ」なども 多数の亜種・類似種が存在するこの妖怪であるが、その正体は「マーフィー」あるいは「物欲センサー」と呼ばれるものではないかと推測される ランダムゾーンアイテムがランダムで出現するゾーンのこと 現時点では、装備アイテムのIR1160(ペケジ)より上がないためIR1161のかわりにランダムでアイテムが出るようになっている。 5756F以降 かつては、2001F、4756F以降のことを呼んでいた そこでとれるアイテムは、+α補正で強化されている。ただし、接頭語付きアイテムは補正されていない。 1/3/6敵から受けるダメージのこと 具体的には「敵○体の時のPT全体の被ダメージの和」を表す 1/3/6 だと「1体の時は1%、2体の時は3%、3体だと6%のダメージを受ける」ということになる 上記はDEF割れせず、1ターンに1体ずつ敵を倒しているということになる ATKが足りているかの目安になる数字 即帰還「階段発見即帰還」の略のようなもの 具体的な操作としては、階段発見イベントが生じた際に即座に探索終了し、またすぐさま最深階の探索を再開すること。 各イベント発生確率のうち、階段発見の直後は次の階段発見の確率が低下するので帰還によって確率の低下をリセットする操作。 1割程度、探索進行速度が上昇すると言われている。 前作経験者への特典 同サイト内のゲーム「幻想少女の通り道」において、 IDとパスワードをPC内に保存する設定にしておくと 魅魔の宮殿でIDを新規作成したとき、通り道のキャラクターの Lvに応じて初期装備に少しだけ修正値が付いている。 TIPS ○魅魔の宮殿 △魅魔Q ×魅魔の迷宮 タイムアウトしても泣かない。 階段が見つからなくても泣かない。 アイテムが見つからなくても泣かない。 間違ってアイテムを合成・分解したら「戻る」を選択する前にウィンドウを更新する。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/26.html
もくじを見る ポケモン関連最初のパートナーの歴史 初出世代から一貫したポケモン 本作で復活したポケモン DLCで追加されるポケモン 進化方法が変更されたポケモン 特性が変更されたポケモン 各タイプごとの姿を持つポケモン 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連教え技に該当されていた技 「ウェザーボール」のタイプ変化 「さばきのつぶて」のタイプ変化 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 「だいちのはどう」のタイプ変化 「テクノバスター」のタイプ変化 「テラバースト」のタイプ変化 「マルチアタック」のタイプ変化 「めざめるダンス」のタイプ変化 「めざめるパワー」のタイプ変化 「レイジングブル」のタイプ違い 「ツタこんぼう」のタイプ違い DLCで追加される技 本作で復活した技 『LA』で初登場した技 特性関連特性の変更点 復活した特性 キャラクター関連 関連項目 コメントフォーム ポケモン関連 最初のパートナーの歴史 No. 名前 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 0001 フシギダネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0004 ヒトカゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0007 ゼニガメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0152 チコリータ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0155 ヒノアラシ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0158 ワニノコ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0252 キモリ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0255 アチャモ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0258 ミズゴロウ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0387 ナエトル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0390 ヒコザル - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0393 ポッチャマ - - - ○ ○ ○ ○ ○〈『BDSP』/『LA』〉 0495 ツタージャ - - - - ○ ○ ○ - 0498 ポカブ - - - - ○ ○ ○ - 0501 ミジュマル - - - - ○ ○ ○ - 0650 ハリマロン - - - - - ○ ○ - 0653 フォッコ - - - - - ○ ○ - 0656 ケロマツ - - - - - ○ ○ - 0722 モクロー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0725 ニャビー - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0728 アシマリ - - - - - - ○ ○〈『剣盾』〉 0810 サルノリ - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0813 ヒバニー - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 0816 メッソン - - - - - - - ○〈『剣盾』〉 初出世代から一貫したポケモン 詳しくは一貫ポケモンを参照。 本作で復活したポケモン 詳しくは復活ポケモンを参照。 DLCで追加されるポケモン 本作のDLCで発表されることが明らかになったポケモン。ウネルミナモとテツノイサハを除いたポケモンは『ゼロの秘宝』解禁により実装される。 No. 名前 追加 1009 ウネルミナモ Pokémon Day 1010 テツノイサハ 0905 ガチグマ(アカツキ) 前編・碧の仮面 1011 カミッチュ 1012 チャデス 1013 ヤバソチャ 1014 イイネイヌ 1015 マシマシラ 1016 キチキギス 1017 オーガポン 1018 ブリジュラス 後編・藍の円盤 1019 カミツオロチ 1020 ウガツホムラ 1021 タケルライコ 1022 テツノイワオ 1023 テツノカシラ 1024 テラパゴス 1025 モモワロウ 進化方法が変更されたポケモン 特定の場所がなくなったため、該当ポケモンに「しんかのいし」を使う必要がある。 No. ポケモン 進化方法 旧作 本作 ジバコイル レアコイルを「とくしゅなじば」でレベルアップ レアコイルに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) リーフィア イーブイを「コケでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「リーフのいし」を使う(『剣盾』からの続投) グレイシア イーブイを「こおりでおおわれたいわ」でレベルアップ イーブイに「こおりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ダイノーズ ノズパスを「とくしゅなじば」でレベルアップ ノズパスに「かみなりのいし」を使う(『LA』からの続投) クワガノン デンヂムシを「とくしゅなじば」でレベルアップ デンヂムシに「かみなりのいし」を使う(『剣盾』からの続投) ケケンカニ マケンカニを「ラナキラマウンテン」でレベルアップ マケンカニに「こおりのいし」を使う(本作から) ウーラオス(いちげきのかた) ダクマに「あくのかけじき」を使う(本作から) ウーラオス(れんげきのかた) ダクマに「みずのかけじき」を使う(本作から) 特性が変更されたポケモン 第9世代で特性が変わったポケモン。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 ガーディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま ウインディ(ヒスイのすがた) いかく もらいび いしあたま バクフーン(ヒスイのすがた) もうか おみとおし ニューラ(ヒスイのすがた) せいしんりょく するどいめ わるいてぐせ ダーテング ようりょくそ かぜのり わるいてぐせ ポッチャマ げきりゅう かちき ポッタイシ げきりゅう かちき エンペルト げきりゅう かちき エルレイド ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ダイケンキ(ヒスイのすがた) げきりゅう きれあじ ウォーグル(ヒスイのすがた) するどいめ ちからずく いろめがね ヌメイル(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ヌメルゴン(ヒスイのすがた) そうしょく シェルアーマー ぬめぬめ ジュナイパー(ヒスイのすがた) しんりょく えんかく バサギリ むしのしらせ ちからずく きれあじ イダイトウ すいすい てきおうりょく かたやぶり オオニューラ プレッシャー かるわざ どくしゅ ラブトロス メロメロボディ あまのじゃく 各タイプごとの姿を持つポケモン 一部のポケモンのみが該当。ドラゴンタイプ以外でもりゅうせいぐん、はがねタイプ以外でもてっていこうせんを覚えられる。 No. ポケモン タイプ 特性 本来 本来以外 アルセウス ノーマル くさほのおみずでんきこおりかくとうどくじめんひこうエスパーむしいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー マルチタイプ(専用技「さばきのつぶて」のタイプが変わる) シルヴァディ ARシステム(専用技「マルチアタック」のタイプが変わる) 隠れ特性が存在しないポケモン 技関連 教え技に該当されていた技 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんを除いた教え技該当の技が全てわざマシンに収録されている。 「ウェザーボール」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応天気 ほのお はれ みず あめ こおり ゆき いわ すなあらし 「さばきのつぶて」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル アルセウスがノーマルタイプの場合 くさ アルセウスがくさタイプの場合 ほのお アルセウスがほのおタイプの場合 みず アルセウスがみずタイプの場合 でんき アルセウスがでんきタイプの場合 こおり アルセウスがこおりタイプの場合 かくとう アルセウスがかくとうタイプの場合 どく アルセウスがどくタイプの場合 じめん アルセウスがじめんタイプの場合 ひこう アルセウスがひこうタイプの場合 エスパー アルセウスがエスパータイプの場合 むし アルセウスがむしタイプの場合 いわ アルセウスがいわタイプの場合 ゴースト アルセウスがゴーストタイプの場合 ドラゴン アルセウスがドラゴンタイプの場合 あく アルセウスがあくタイプの場合 はがね アルセウスがはがねタイプの場合 フェアリー アルセウスがフェアリータイプの場合 「しぜんのめぐみ」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応きのみ くさ ほのお みず でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー 「だいちのはどう」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応フィールド くさ グラスフィールド でんき エレキフィールド エスパー サイコフィールド フェアリー ミストフィールド 「テクノバスター」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応カセット みず アクアカセット ほのお ブレイズカセット でんき イナズマカセット こおり フリーズカセット 「テラバースト」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 ゴーストタイプのテラスタルのデザインが、初代作品のシオンタウンのポケモンタワーのゆうれい。 「マルチアタック」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ノーマル シルヴァディがノーマルタイプの場合 くさ シルヴァディがくさタイプの場合 ほのお シルヴァディがほのおタイプの場合 みず シルヴァディがみずタイプの場合 でんき シルヴァディがでんきタイプの場合 こおり シルヴァディがこおりタイプの場合 かくとう シルヴァディがかくとうタイプの場合 どく シルヴァディがどくタイプの場合 じめん シルヴァディがじめんタイプの場合 ひこう シルヴァディがひこうタイプの場合 エスパー シルヴァディがエスパータイプの場合 むし シルヴァディがむしタイプの場合 いわ シルヴァディがいわタイプの場合 ゴースト シルヴァディがゴーストタイプの場合 ドラゴン シルヴァディがドラゴンタイプの場合 あく シルヴァディがあくタイプの場合 はがね シルヴァディがはがねタイプの場合 フェアリー シルヴァディがフェアリータイプの場合 「めざめるダンス」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応姿 ほのお めらめらスタイル でんき ぱちぱちスタイル エスパー ふらふらスタイル ゴースト まいまいスタイル 「めざめるパワー」のタイプ変化 本来はノーマルタイプ。 タイプ 対応ポケモン ノーマル ノーマルタイプを持つポケモン くさ くさタイプを持つポケモン ほのお ほのおタイプを持つポケモン みず みずタイプを持つポケモン でんき でんきタイプを持つポケモン こおり こおりタイプを持つポケモン かくとう かくとうタイプを持つポケモン どく どくタイプを持つポケモン じめん じめんタイプを持つポケモン ひこう ひこうタイプを持つポケモン エスパー エスパータイプを持つポケモン むし むしタイプを持つポケモン いわ いわタイプを持つポケモン ゴースト ゴーストタイプを持つポケモン ドラゴン ドラゴンタイプを持つポケモン あく あくタイプを持つポケモン はがね はがねタイプを持つポケモン フェアリー フェアリータイプを持つポケモン 「レイジングブル」のタイプ違い タイプ 対応姿 ノーマル 原種 かくとう コンバット種 ほのお ブレイズ種 みず ウォーター種 「ツタこんぼう」のタイプ違い タイプ 対応姿 くさ みどりのめん みず いどのめん ほのお かまどのめん いわ いしずえのめん DLCで追加される技 本作のDLCで発表されることが明らかになった技。一部の技はわざマシンに収録されることがある。 名前 タイプ エレクトロビーム でんき かえんのまもり ほのお きまぐレーザー ドラゴン サイコノイズ エスパー サンダーダイブ でんき シャカシャカほう くさ じゃどくのくさり どく じんらい でんき タキオンカッター はがね ツタこんぼう くさ テラクラスター ノーマル ドラゴンエール ドラゴン ハードプレス はがね はやてがえし かくとう パワフルエッジ いわ ブラッドムーン ノーマル みずあめボム くさ みわくのボイス フェアリー やけっぱち ほのお 本作で復活した技 詳しくは復活わざを参照。 『LA』で初登場した技 特性関連 特性の変更点 名前 効果 アイスフェイス 天気が「ゆき」の時に発動。 アイスボディ 天気が「ゆき」の時に発動。 てんきや 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきがくれ 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきかき 天気が「ゆき」の時に発動。 ゆきふらし 天気を「ゆき」に変える。 復活した特性 詳しくは復活とくせいを参照。 キャラクター関連 シリーズの伝統として、主要キャラクターの名前は植物が元ネタとなっている。 名前 元ネタと思われる植物 ネモ キク類ムラサキ科の植物「ネモフィラ」から ペパー シソ科ハッカ属の多年草「ペパーミント」から ボタン ボタン科ボタン属の落葉小低木。 クラベル カーネーションのスペイン語名「Cravel」 ネルケ カーネーションのドイツ語名「Nelke」 ジニア ヒャクネンソウの学名。 レホール セイヨウワサビのフランス語名。 タイム シソ科イブキジャコウソウ属の植物の総称。 セイジ シソ科の植物「セージ」 キハダ ミカン科の樹木 ハッサク 柑橘類の一種。 サワロ サボテンの一種ベンケイチュウの英語名。 ミモザ オジギソウの学名。 カエデ 楓。 コルサ セイヨウアブラナのフランス語名「Colza」 ナンジャモ 特定の場所に生えている見慣れない立派な植物、怪木や珍木に対して地元の人々が付けた愛称「ナンジャモンジャ」から。 ハイダイ 昆布の中国語「海带(ハイダイ)」 アオキ ミズキ科の植物。 ライム 柑橘類の一種。 リップ ユリ科チューリップ属の植物「チューリップ」から。 グルーシャ 梨のロシア語。 ピーニャ パイナップル布、またはピニャコラーダ。 メロコ 桃のスペイン語「Melocolon」から。 シュウメイ シュウメイギクから。 オルティガ イラクサのスペイン語「Ortiga」から。 ビワ バラ科の植物。 チリ 唐辛子の一種「チリペッパー」から。 ポピー ケシ属の植物。 オモダカ オモダカ科の多年草。 『スカーレット』のポケモン博士の「オーリム」は、ラテン語で昔を意味する「Olim」から。 『バイオレット』のポケモン博士の「フトゥー」は、スペイン語で未来を意味する「Futuro」から。 主人公のデフォルトネーム「ハルト」と「アオイ」。彼らの名前は「春」と「青」から名付けられ、合わせると「青春」になる。 関連項目 その他 便利情報 効率のよい稼ぎ方? バグ 小ネタ 地名リスト トレーナー肩書き? 外国語名 ポケモンの思い出 発売前情報 PV集 関連商品 これまでのシリーズ紹介 リンク コメントフォーム 歴代ポケモン全種類出現のオープンワールドな“ポケットモンスター”! -- (ゲーマー) 2022-11-26 06 01 50 第7世代以前に登場したポケモンの中に、本作で復活を遂げたものがあるぞ! -- (名無しさん) 2022-11-26 06 05 52 冒険のパートナーが勢揃いに! -- (名無しさん) 2022-11-26 10 06 01 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作からの新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! -- (ゲーマー) 2022-11-27 05 24 12 本作では、第8世代以前に登場したポケモンが全種類出現! 第7世代のみでの登場だったポケモンや、前作の『ソード/シールド』では未登場となっていた第6世代以前のポケモンのように、シリーズへの登場が途切れていたポケモンも復活となっており、過去作登場の全種類に加え、本作で新規登場となるポケモンを含め、総勢全種類のポケモンが仲間になるぞ! 本作では「DLC以外の登場ポケモンはソフト発売前に全て告知する」という方針を取っているだけ! -- (攻略班) 2022-12-08 05 44 39 ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐん、くさのちかい、ほのおのちかい、みずのちかい、てっていこうせんがレベルアップわざに追加された理由は? -- (ゲーマー) 2023-03-27 05 57 21 だいちのはどう、グラススライダー、しっとのほのお、クイックターン、ライジングボルト、トリプルアクセル、コーチング、ふしょくガス、ねっさのだいち、ダブルウイング、ワイドフォース、はいよるいちげき、メテオビーム、ポルターガイスト、スケイルショット、うっぷんばらし、アイアンローラー、ミストバーストがわざマシンに収録されたぞ! -- (ゲーマー) 2023-03-27 06 03 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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小ネタ 製造で作れるオンラインゲーム機は他人のテントでも遊べる 写真館
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