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便利・小ネタ ◯ 戦艦をクリックしてauto-replenishとauto-repairにチェックを入れると自動で船を修理して、ミサイルを自動補充してくれる。 ◯ menu→settings→game→ship information→full これで戦艦にマウスカーソル合わせた時の船の情報が詳細になる。 ◯ menu→key binds→lock who s lockin you これにキーを振り使うと自分をロックオンしている敵をロックオンする。 ◯ menu→key binds→show map map toggleを消してshow mapにtabキーをふるとtabを押している間だけmapが開くようになる。 加筆、修正、追加、求む。 MAPに転がっている小型アステロイドや装甲板のようなもの、船の残骸等は敵の攻撃を遮断できる上に体当たりで持ち運ぶことが可能 -- 名無しさん (2015-11-09 12 17 01) 名前 コメント
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このページでは、作曲には役に立たないFL Studioに関する小ネタをまとめます。 標準シンセ関連Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 標準エフェクター関連Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 Image-Line関連Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある その他Toby Fox氏は FL Studio で作曲している gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している DAWのバージョン番号の歴史 標準シンセ関連 Harmorのプリセットには “Nyan Cat” がある Harmorの登場近く (2011年) にネットで流行していた「Nyan Cat」を再現したプリセットが「Sequence Nyan Cat」に用意されています。 オリジナル版の動画 → Youtube – Nyan Cat - original Harmlessのプリセットにはモータルコンバットのプリセットがある Harmlessには映画「モータルコンバット」のテーマ曲で使われたオーケストラヒットを再現したプリセットがあります。 Leads Mortal Kombat 1 FG Leads Mortal Kombat 2 FG Leads Mortal Kombat 3 GOL 「モータルコンバット」のテーマ曲については、Googleで「Mortal Kombat Theme Song」で検索すると見つかります。 Harmor-chan, Harmless-chan はセンシティブを理由に削除された 肌色多めの擬人化イラストが採用されていたプラグイン「Harmor」「Harmless」の Harmor/Harmless-chan は登場から数年後 (2018年頃)、センシティブを理由に削除されました。 Google検索でもセンシティブ扱いとなっている様子…? 標準エフェクター関連 Gross Beatのプリセットが DuftPank の楽曲で使われた疑惑 TRON Legacyという映画で使われたDuftPankの "Derezzed" という楽曲で Gross Beat のプリセットが使われたという疑惑があり、Image-LineのCEOである Scott氏 が検証動画をアップロードしています。 参考 GrossBeatのプリセットがDuftPankのDerezzedで使われた疑惑 TRON Legacy Image-Line関連 Image-Line (FL Studioの開発会社) の子会社には「MeldaProduction」「W. A. Production」「Producer Loops」「UVI 」がある UVIの買収で、Image Lineはライフタイムアップデートがあるからそれほど儲かっていなかったはずでは…? というFLユーザーの疑問に対してCEOのScott氏からのコメント。 + ... はい、UVIは現在Image-Lineの一部です。 ちなみに、メルダプロダクション、WAプロダクション、 プロデューサーループもそうです(現在1年以上)。 私たちのサウンドページでこれに気づいた人もいると思います。 一部の人には驚くべきことかもしれませんが、 私たちは過去10年間で非常に急速に成長してきました。 FL Studioは1日30.000回インストールされ、 新しいリリース中に1日70.000回ピークに達し、 最大のプロデューサーの一部はFL Studioを使用して 世界中でチャートトップの音楽を作成しています。 その成功は、企業、そして最も重要な才能を追加することで、 Image-Lineビジネスを強化する立場に私たちを置きます。 UVIはすでに自分自身で非常にうまくいっており、 ユーザーベース全体に対して独立して高品質の製品を作成し、 リリースし続けます。 私たちは、将来的にそれぞれの顧客にとって意味のある、 お互いの製品を組み合わせて補完することを検討しています。 いいえ、私たちは彼らのビジネスを台無しにしたり、 VST / AUなどの販売を停止したりしません、それはばかげているでしょう。 これ以上、あなたは待って見る必要があります。 私たちは、25年間続いた生涯無料アップデートポリシーで、 約束を守るために信頼できることを証明しました。 チーム全体が、お客様によって正しいことをすることに誇りを持っています。 ここでは、行動は言葉よりも雄弁です。 FL StudioとUVIの両方の顧客には前向きで良いことがあり、 両方のビジネスは製品の観点から独立して働き続けます。 引用:IL really bought UVI??? – Image-Line Forums – FL Studio その他 Toby Fox氏は FL Studio で作曲している 大ヒットインディーゲームの “UNDERTALE” の開発者・作曲者である “Toby Fox” は FL Studioを使って作曲しているようです。 What do you use to make the music? FL Studio. I often write the melodies and chords using a keyboard first. 音楽を作るのに何を使っていますか? FL Studio。 最初にキーボードを使ってメロディーとコード進行を作ることが多いです。 引用:UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting 以下は、Toby Fox氏がFL Studioでどのように作曲しているかの解説動画です。 Toby Fox氏が考える「良い音楽を作るための方法」という情報があったので簡単にまとめておきます。 Just do it. (真剣に作曲に取り組む。最善を尽くして、曲を作り続けるだけ) Learn to play an instrument (楽器の演奏を学ぶ。曲を演奏することはコード進行やメロディーを学ぶのに役立つ) Analyze songs you like (好きな曲を分析する。MIDIや楽譜をコピーしたりお気に入りのパターンを見つける) Experiment (新しいことを実験する) Improving at production (DAWやプラグインの使い方を知り、作曲を改善する) 引用:“How Do I Get Good At Music?” gol氏の「I wish I will hear even just 1 song that's not in 4/4 before I die」発言 曲の途中での変拍子対応について、gol氏は「私は死ぬまで4/4拍子以外の曲は聞かないだろう」→「FL Studioで4/4拍子以外の曲を作曲する必要はない」という発言をし、ユーザーを呆れさせ同僚を困惑させたりしました。 Once again the time signature debate gol氏の設計思想として「FL Studioは低予算・小規模のプロジェクトなのでシンプルな設計を維持し、機能を厳選するべき」「変拍子対応はプログラム的にエレガントでない」という考えがあり、それを如実に表す発言として、FLの歴史に刻まれることでしょう…。 なお、gol氏が引退し、FL Studioも世界のトッププロデューサーが使用するDAWへと成長したため、現在のFL Studioのバージョンでは変拍子対応の機能は実装済みです。 gol氏はFLStudioの開発に20年間の人生を捧げた チーフプログラマーであるgol氏 (Didier Dambrin) は20年もの間 (1996〜2015年)、FL Studioの開発にすべてを捧げました。引退後は甥っ子さんとレゴブロックで遊んでいたりと第二の人生を歩んでいるようです。 Dambrinはついに2015年にImage-LineとFL Studioの日常業務から後退した。「19歳から40歳まで、彼はFL Studioにしか関わっていなかった」とデ・カニーンは言った。「彼にはガールフレンドもいなかったし、自転車もいなかったし、車も何もなかった。彼は自分の人生で何かを作る緊急性を認識した。彼の次のプロジェクト? 彼はレゴセットをデザインして公式ストアに入ることを望んでいる。 引用:How FL Studio changed electronic music forever ■golは何をしていますか? FL Studioでほぼ24時間365日働いた後、最近40歳になった後、golは他の興味を追求するために休憩を取っています。その中には、Leggo [sic] モデルを設計し、彼がしばらくの間持っていたゲームのアイデアに取り組むことが含まれます。 golは引退しましたか?他のスレッドでは、彼はまだImage-Lineの従業員だと言っていましたが、私の知る限り、それは新しい人を訓練することでした。彼は今、既存の製品に貢献していますか? いいえ、彼は今のところプロジェクトや製品に取り組んでいません。彼は自分の興味を追求し、レゴキットをデザインしています。 引用:What happened to Gol? Dubstepの一般的なBPMが140なのは FL Studioの標準BPMが140だったことに由来している 初期の Dubstepの盛り上がりを支えた Skream (Oliver Jones) によると、Dubstepの標準BPMが140なのは、当時のFL Studioの起動時のBPMが140であったことに由来しているようです。 Dubsteps 140 because that was the original load up tempo on FRUITY LOOPS 3 ダブステップ 140。これが FRUITY LOOPS 3 のオリジナルのロード アップ テンポだったからです。 引用 https //twitter.com/I_Skream/status/1321206530490990597 なお、FL Studioは時代によって標準のBPMが変化するDAWで、現在はゆったりしたテンポのEDMが主流なので「130」が標準となっています。 (ちなみに他のDAWでは、BPM120が一般的です) 参考:DubstepレジェンドのSkream、DubstepのBPMが140である理由を明かすという話 DAWのバージョン番号の歴史
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/14.html
MAIN OPS攻略 MAIN OPS攻略第1章発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第1章 発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 悪夢のアクションボタン連打有 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メインopsの鬼門 長い通路を抜けた後にヘリとの戦い HEAVENS DIVIDEが流れる 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦
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小ネタ ※ページの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください。 但し、過度のネタバレは極力このページには書かないようお願いします。 NPC関連 会話の内容について 「軌跡」シリーズを通して、NPC達はイベント(時間軸)が進む毎に、居場所や会話内容が変化する。 それも、他のRPG作品には中々ない、この作品の楽しみの一つであり、やりこみ要素の一つであるとも言える。 他愛のない会話をあげると、一つ一つをあげるとキリがないレベルで、街の住人たちの物語がある。 是非、一度はその辺も加味しながらプレイしてみることをオススメする。 尚、NPCのセリフは話しかける回数によっても変化があり、2度目でアイテムを貰ったりなどもあるので 何度か話しかける癖をつけておくといいかもしれない。 ちなみに、話しかけたときの会話内容には以下の優先度がある。 【イベント会話】>【特定キャラがいる場合の特殊会話】>【初回時の会話】>【以降繰返しの会話】 ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。 戦闘関連 「TEAM RUSH」あれこれ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。 集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。 ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。 同様に、幸運は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 同じく、龍眼は最後に攻撃したキャラがつけていた場合のみ効果を発揮する。 アーツ反射を備えている敵に一斉攻撃でティオの攻撃を当てると、ダメージは無効化されるが反射はされない。 物理反射の特製を持つ敵に一斉攻撃で物理攻撃を当てた場合は何故か普通にダメージを与えられる。 刹那ループ エリィの「ストライクベル」と時属性マスターアーツ「刹那」を組み合わせることで行うループ。 メビウスのアイテム強化効果や特定属性アーツ使用後に即行動可能になるクオーツ(○○鈴)、闘魂ベルトなどを組み合わせることで負担を軽減できる。 特にマスタークオーツのメビウスはLv5にもなるとアイテムの「HP/EP回復量2.0倍&範囲小円化」と非常に便利。 ほぼ「刹那」使用役のEPが尽きない限り延々と二人が行動出来るので、勝てない相手にどうぞ。 例: TACTICSで全員を隣接させる。2x2の4マス。 刹那使用要員のSPDはなるべく高くする。(マスタークオーツ『クロウ』など利用) 戦闘開始時に敵に攻撃機会を一切与えない為。 ロイド:毎回「刹那」使用(マスターアーツは継続せずに終了し、また刹那使用の繰り返し) エリィ:毎回「ストライクベル」使用(闘魂ベルト装備) ティオ:全体魔法要員(アナライズ、アルジェントアーク使用+明王鈴セットがお勧めかも) ランディ:回復要員(マスタークオーツ「メビウス」Lv5装備でEPチャージⅠやⅡを使う。 CP回復アイテムやCP回復アーツ「メルティライズ」も適宜使用) バーストループ 刹那ループと同じように、バースト中にバーストオーブを使って1行動分回復させるか、 バースト終了直後にオーブを3連続で使って4人目でバースト再発動させることで オーブが尽きない限りループさせることが出来る。 バーストオーブは終章になると野良幻獣が落とすので、時間はかかるが大量に取得することも可能。 状態異常 石化や睡眠などの行動できなくなる類の状態異常を複数同時に付与することはできない。 それぞれに優先順位が設定されているらしく、上書きできないことがある。 能力上昇・低下 パラメータ変化系の状態異常はそれぞれ50%まで累積させることができる。(MOVは例外?) 効果が最大になると、アイコンの矢印の色が変化する。 上昇:黄→赤 低下:緑→青 コンビクラフトにおける補助効果 コンビクラフトのダメージ算出において、キャラに掛かっているパラメータUP・ステルスなどの補助効果やマスタークオーツの効果は参照に法則が存在する。 コンビクラフトに参加したキャラのどちらか一方に掛かっているもののみを参照し、もう一方の補助効果は無効となる。 どちらの効果を参照するかは優先順位が決まっている。 基本の優先順位は、①ロイド エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ⑥。 比翼双龍撃とハーツオブアイアン、ブレイブハーツはこの規則が当てはまらず、リーシャ、ダドリー、ノエルに掛かっている補助効果が機能する。 また、マスタークオーツ『セプター』の場合はさらに状況が異なる。 例えば『ストライクへヴン』では上記の法則とは異なりワジにセプターを装備させるとHIT演出ごとに敵がセピスを落とす。 しかし、ロイドにセプターを装備した場合はダメージ表示時にしか敵がセピスを落とさない。 他のコンビクラフトでも攻撃が当たる演出のごく一部分でしかセピスを落とさない場合がある。 スロット開封・強化によるEP上昇の仕組み ◆標準 (9名)=ロイド・エリィ・ティオ・ランディ・ノエル・ワジ・ダドリー・アリオス・ガルシア 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+5/強化:+37) 3番目(開封:+7/強化:+50) 4番目(開封:+10/強化:+75) 5番目(開封:+15/強化:+100) 6番目(開封:+20/強化:+150) 7番目(開封:+25/強化:+200) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100(ガルシア氏除く) ※7番目が存在するのはティオのみ ※零の軌跡とは違い、今作にはキャラごとに基本EPに補正が入る(周回引継ぎ無しの初回加入時) 初期EP ロイド:150 エリィ:200 ティオ:220 ランディ:150 ノエル:150 ワジ:200 ダドリー:180 アリオス:200 ガルシア:50 ※厳密には「基本EP100+初回加入補正値」だが、煩わしいので合算した上記の値を使用する + 計算方法(全スロット強化の場合) ロイド(3-3連結の2ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =150+(84+114+170) =518 エリィ・ワジ共通(5-1連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)] =200+(84+57+85+115+170) =711 ティオ(連結無しの1ライン) 初期EP220+[2nd(5+37)+3rd(7+50)+4th(10+75)+5th(15+100)+6th(20+150)+7th(25+200)] =220+(42+57+85+115+170+225) =914 ランディ(3-2-1連結の3ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×3+3rd(7+50)×2+4th(10+75)] =150+(126+114+85) =475 ノエル(3-1-1-1連結の4ライン) 初期EP150+[2nd(5+37)×4+3rd(7+50)+4th(10+75)] =150+(168+57+85) =460 ダドリー(4-2連結の2ライン) 初期EP180+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =180+(84+114+85+115) =578 アリオス(4-2連結の2ライン) 初期EP200+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)+5th(15+100)] =200+(84+114+85+115) =598 ガルシア(3-3連結の2ライン) 初期EP50+[2nd(5+37)×2+3rd(7+50)×2+4th(10+75)×2] =50+(84+114+170) =418 ※初期EP50は零時代の旧エニグマ所持という演出か ◆特殊算出 リーシャ(銀) 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+7/強化:+17) 3番目(開封:+11/強化:+21) 4番目(開封:+16/強化:+26) 5番目(開封:+22/強化:+32) 6番目(開封:+29/強化:+39) 7番目(開封:+37/強化:+47) ツァイト 1番目=マスタークオーツ(補正無し) 2番目(開封:+50/強化:+225) 3番目(開封:+50/強化:+225) 4番目(開封:+50/強化:+225) 5番目(開封:+50/強化:+225) 6番目(開封:+50/強化:+225) 7番目(開封:+50/強化:+225) ※中央スロット=1番目 ※完全未開封状態だとEP100 ※リーシャの6番目以降はダミー 初期EP リーシャ:200 ツァイト:100 ※同上(ツァイトには補正がない) + 計算方法(全スロット強化の場合) リーシャ(4-1-1連結の3ライン) 初期EP200+[2nd(7+17)×3+3rd(11+21)+4th(16+26)+5th(22+32)] =200+(72+32+42+54) =400 ツァイト(連結無しの1ライン) 初期EP100+[2nd(50+225)+3rd(50+225)+4th(50+225)+5th(50+225)+6th(50+225)+7th(50+225)] =100+(275×6) =1750 ツァイト「戦術オーブメントはもっていない(大嘘」 前作との違いは「EPの初期値がキャラごとに異なること」「1番目がマスタークオーツ枠になったこと」。 実は開封・強化による増加値そのものには変化がない(ツァイト除く;零の軌跡 Evolution 攻略Wiki の小ネタも参照) アーツの消費EPは前作より増しているが、軽減する要素もまた強化されており、結果的には相殺されあまり変わらない。 (最強攻撃アーツだけは破格のコストを要求されるが) SPDとディレイの関係 SPD/Delay値対応表(通常攻撃時) __SPD__ ___Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ __SPD__ ____Delay___ 0 32767 30 100 61 49 ~157 19 1 3000 31 96 62 48 ~166 18 2 1500 32 93 63 47 ~176 17 3 1000 33 90 ~65 46 ~187 16 4 750 34 88 66 45 ~200 15 5 600 35 85 ~68 44 ~214 14 6 500 36 83 69 43 ~230 13 7 428 37 81 ~71 42 ~250 12 8 375 38 78 ~73 41 ~272 11 9 333 39 76 ~75 40 ~300 10 10 300 40 75 76 39 ~333 9 11 272 41 73 ~78 38 ~375 8 12 250 42 71 ~81 37 ~428 7 13 230 43 69 ~83 36 ~500 6 14 214 44 68 ~85 35 ~600 5 15 200 45 66 ~88 34 ~750 4 16 187 46 65 ~90 33 ~1000 3 17 176 47 63 ~93 32 ~1500 2 18 166 48 62 ~96 31 ~3000 1 19 157 49 61 ~100 30 ~32767 0 20 150 50 60 ~103 29 21 142 51 58 ~107 28 22 136 52 57 ~111 27 23 130 53 56 ~115 26 24 125 54 55 ~120 25 25 120 55 54 ~125 24 26 115 56 53 ~130 23 27 111 57 52 ~136 22 28 107 58 51 ~142 21 29 103 ~60 50 ~150 20 硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数切捨) 移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000 (コンビクラフトの場合、使用者は倍の6000) 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400 ※32767(7FFF)を超えるとオーバーフローを起こしSPDが激減する(符号付16bit整数演算) ※ゼロ・ディバイドは32767扱いにすることで回避している可能性あり ※敵味方で関与する範囲のSPDは25〜185程度 イベント関連 零で取得した絆の引継ぎは? 零の軌跡で絆の実績を取得している場合、ゲーム的には絆ポイントが2pt増えるだけだが、 序章終了時のロイドの回想(実績を複数取得している場合は選択) 序章終了時にエリィとロイドが再会したときの会話(エリィとの実績) 二章開始後に支援課から出たときランディと会話イベント(ランディとの実績) インターミッション開始後の船上バスでティオと会話(ティオとの実績) インターミッションで占い師に二人の相性をみてもらったとき これらに零のIBCイベントの経験が引き継がれている。 序章終了時の選択肢は選ばなかった二人のイベントを見なかったことにするわけではないようだ。 所々ではさまれる回想で選んだキャラが出てくるようになるもよう。 その他 エクストラモードの実績ポイント再振り (零の軌跡と同じ) クリアデータを読み込むなどして2周目以降のプレイデータをセーブする XMBに戻りシステムデータを削除する 再びゲームを開始し先程セーブしたプレイデータを読み込みタイトルに戻る するとエクストラモードが選べるようになりポイントも還元されている クオーツなどの回復効果 治癒:約1秒ごとにHP+6 機功:約1秒ごとにEP+4 練気:一撃ごとにCP+2 エンブレムLv4:約1秒ごとにHP+50、EP+5、CP+2 エンブレムLv5: アースグロウ:最大HPの10% 料理本と車雑誌の題名 料理本・メモ レシピ 場所 『お菓子の王国 第一巻』 ミックスジェラート タリーズ商店 『おいしい鍋料理 圧力鍋編』 満腹寄せ鍋 《ホテル・ミレニアム》 『ビジネスマンのための定番メニュー』 濃厚カプチーノ ジャズバー《ガランテ》 『旬のお手軽レシピ』 ライトバーガー メゾン・イメルダ 『一分クッキング・軽食編』 フレッシュサンド 大聖堂の墓守小屋 赤レンガ亭・イチオシのレシピ フライドフィッシュ 赤レンガ亭 リジョンフード・メモ ベルベリージュース 百貨店《タイムズ》 『おうちで作ろう! スープ特集』 ミルクポタージュ ベルガード門 トネリコ亭・おすすめ料理 匠風オムライス トネリコ亭 『お菓子の王国 第二巻』 つるつる杏仁豆腐 ボート小屋 『おいしい鍋料理 土鍋編』 芳醇潮鍋 タングラム門 『クロスベル郷土料理入門』 煮込みシチュー ビュッフェ《レクチェ》 『恋する休日 厳選レシピ集』 こだわり抹茶ラテ 《ホテル・デルフィニア》 『お菓子の王国 第三巻』 七色わたあめ MWL・休憩所 新メニュー・ハーブパスタ ハーブパスタ カフェレストラン《ヴァンセット》 『一分クッキング・お菓子編』 軽快ポップコーン 市立図書館 『オーブンで作る本格料理』 スタミナステーキ 旧市街 特製スイートショコラの作り方 スイートショコラ クロスベル市民会館 簡単レシピ あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 『人気カクテル ビギナーズガイド』 ピンキーローズ ベルガード門 『わくわくファミリーランチ』 行楽ランチボックス 《ナインヴァリ》 雑誌名 ペイントカラー 場所 車雑誌『月間カーマニアvol.1』 スカイカラー ヘイワース宅 車雑誌『導力車フリークvol.1』 チャームカラー マインツ鉱山 車雑誌『導力車貴族』 ノーブルカラー アルカンシェル 車雑誌『導力車フリークvol.2』 ポップカラー アルモリカ村 車雑誌『行軍・爆走野郎!』 ガードカラー タングラム門 車雑誌『別冊クルマスター』 シャインカラー クロスベル駅 車雑誌『月間カーマニアvol.2』 ワイルドカラー IBC・総裁室 車雑誌『快走マッハ』 クールカラー オルキスタワー 車雑誌『月間カーマニアvol.3』 ディープカラー 住宅街・民家 家具 オルゴールの曲は英雄伝説III「白き魔女」の「小さな英雄」 ジュークボックスの曲はイースシリーズの"TOWER OF THE SHADOW OF DEATH"(ダームの塔BGM) ボイスについて ノエルが一斉攻撃などで相手の性別によって返答を変えるのと同様、ロイドはダドリーとアリオス相手に「了解です」と返答する。 また、インターミッションでキーアがロイドについてきている時に釣りなどをすると前作同様応援してくれる。 マスターアーツのタロットの絵柄 (地)防壁のルーン「2匹の亀の背に乗った地球儀」 (水)慈愛のルーン「水瓶を持つ金髪の女性」 (火)勝利のルーン「炎の剣を持つ老君主」 (風)暴風のルーン「幾何学模様と瞳のようなオブジェクト」 (時)刹那のルーン「時計と老人」 (空)震天のルーン「天秤を咥える竜」 (幻)幻影のルーン「栗色の髪の乙女と銀狼」 今作、そして空の軌跡プレイヤーならば、空と幻のマスターアーツを使った時にいろいろと感慨深いものがあると思う。 占い師の正体 MWL「占いの館」にいる凄腕の占い師。彼女のベールの下に隠された素顔は…? 答えを書くとネタばれになるので、キャラクター考察をご覧になってください。 ※他にもネタばれ要素が満載のページですので、未クリアの方は決して覗かれないようお願いします。 コメント これ以上は望まないと言っていたハロルド。なのに車雑誌。買い替える気か・・・。 -- 名無しさん (2011-10-19 16 34 46) 雑誌で見るだけかもよ! -- 名無しさん (2011-10-19 22 12 58) 占い師の正体とかも書いたほうがおもしろそう -- 名無しさん (2011-10-20 07 44 09) ↑ネタばれを明記したうえで、キャラクター考察のページ(記載済み)にリンク貼ればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-20 20 23 58) 圧力鍋で寄せ鍋・・・何か間違ってる気がしないでもないw -- 名無しさん (2011-10-21 08 49 01) 下処理を圧力鍋でってことじゃ -- 名無しさん (2011-10-21 14 55 31) 古戦場のカースシールドにティオ抜きのチームラッシュで倒せるのはバグ? -- 名無しさん (2011-10-22 07 10 22) この作品ってすごい細かい所までこだわってるよな。零もそうだったけど、キャラごとの足音の間隔まで違うんだぜ。特に顕著なのはランディ。足が長いからなw -- 名無しさん (2011-10-23 15 30 51) 1章の開始直後の端末の前でのウルスラ医大の新教授云々のとこでロイドの台詞に脱字。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 59 56) 爆釣勝負で釣った魚は釣り手帳に記録はされるが、吐き出し物や魚を入手することはできない。 -- 名無しさん (2011-10-24 00 31 43) チームラッシュは確か魔法物理関係なしだったかも -- 名無しさん (2011-10-24 09 43 34) チームラッシュの件サンクスです -- 名無しさん (2011-10-24 23 17 58) 足音は確認できんがロイドとキーアの歩幅に注目してみ。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 19 44) ↑チームラッシュについて、魔法反射の敵には魔法攻撃にガード入りました。古戦場のカースシールドは確かに物理反射でもダメージ普通に入るのですが。他に物理反射の敵いたか分からないので仕様かどうか検証できずですが -- 名無しさん (2011-10-25 01 49 05) 湿地帯の陶器の魔喩(物理反射)を物理チームラッシュで殲滅。もしかしたら物理反射のみ無効にできるのかも? -- 名無しさん (2011-10-27 02 07 36) もしかして、序章の最後の選択で、ロイドの回想のキャラが決まるのかな。IMの迎賓館の前や三章の湿原に行くとき(訓練クエでランディ選んだけど、エリィだったわ) -- 名無しさん (2011-10-27 15 18 47) ↑誰を選んでもエリィになると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 23 20) 一週目はティオ選んだら、回想でティオ。二週目はランディで -- 名無しさん (2011-10-30 11 02 02) ↑途切れた…ランディだったから、誰を選んでもエリィってわけじゃない。 -- 名無しさん (2011-10-30 11 03 40) そういえば、終章で、イアン事務所前でのイベントの回想に、ダドリーとノエルがいたね。イベントを起こしたとき、ワジとリーシャ連れてたのに、もしかして、デフォ設定とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 05 06) 今更な話だが、サポートキャラがRUSH(剣2つのアイコン)取ると2連続で援護を行うね。ノエルさんとロイドさん、とっても美味しいですw -- 名無しさん (2011-11-06 13 32 45) (メインサブ問わず)ストーリーとまったく関係しないが、D区画にもショートカットリフトがある。地下経由で旧市街からオルキスタワーに行ける。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 43 02) ↑終章の大樹出現後だよね。それ以前は行けないから。 -- 名無しさん (2011-11-08 18 52 12) 3週目で初めて痛車でオルキスタワー突っ込んだけど笑えたわ。でも、その後壊れた車見てすげー凹んだ。みっしぃがボコボコ… -- 名無しさん (2011-11-12 06 47 31) 誰も突っ込まないから敢えて書く、一分クッキングどう考えても一分では無理だ! -- 名無しさん (2011-11-13 16 19 18) いや、普通に一~二分でできるだろ?ポップコーンは強火で炒るだけだしサンドウィッチは切って挟むだけだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 22 08) ※上記とは別に、特定キャラが「移動パーティの先頭」だった場合のみに発生する会話もある。←これに該当する会話って何か有ります? -- 名無しさん (2011-11-16 23 10 26) 「ストライクヘヴン」がひらがなの「へ」になってる。。検索にHITしないからおかしいと思った。。 -- 名無しさん (2011-11-17 17 30 54) 銀加入時のノエルのイエスマムはネタバレなのかなぁ。 -- 名無しさん (2011-11-26 00 01 21) ↑公式でネタにされてたな。ファルコムラジオで銀本人がツッコミ入れたしwww -- 名無しさん (2011-11-30 17 01 52) マスターアーツのタロットの絵柄に気づいてなかった。人型の守護獣?らしきものも結構な数がいるのかね。いづれ実は至宝の守護獣でしたという人間キャラもでてきそうだ -- 名無しさん (2012-01-08 20 58 04) チームラッシュの際、エリィだけ敵の数だけ攻撃してくれるんだが、敵が6体以上の時にラッシュ最後に攻撃が回ってくると長すぎる…。同じ銃なのに何故ダドリーさんは一発しか撃たないんだ?ダドリーさんが銃乱射とか燃えるんだがw -- 名無しさん (2012-02-14 02 28 23) インターミッションのホワイトストーン探しの元ネタは白き魔女のイベントかな -- 名無しさん (2012-07-22 13 48 28) 久々にやってて気になったんだが、ティオの家具コンプ時に拡大して見える棚にドリキャスっぽいゲーム機があるような… -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 37) ジオフロントCだったかDだったか忘れたけど、隠し魔獣の螺旋?階段の最後の階段は脇から飛び降りれるんよね。 -- 名無しさん (2013-04-01 13 00 58) プレイタイム上限は、299 59 59なのかな。ひたすら レベル上げしてたらカウントストップしていた… -- どこかのだれか。 (2013-04-01 22 18 14) まだコメントがあるということはまだ碧の軌跡は人気あるんだなぁーww -- ロイド (2013-04-27 19 13 16) マスターアーツのタロットの絵柄で感慨云々の意味が分からない。天秤竜は教会のマークのこと? -- 名無しさん (2013-06-01 19 40 22) あ,教会はカップだったか -- 名無しさん (2013-06-01 19 47 47) レグナートじゃないかな -- 名無しさん (2013-06-06 21 19 07) なら、「時」は伏線なのか…… -- 名無しさん (2013-06-17 20 48 29) ↑単なる「大きなのっぽの古時計」じゃ…?w -- ベルク"カッツェ" (2013-10-05 22 55 26) 隠しのボス戦の行くまでの経路にバグ発見 -- 名無しさん (2014-01-23 18 51 33) ナイフ野郎の階段の途中で降りるとキャラが飛ぶ -- 名無しさん (2014-01-23 18 52 57) マスターアーツの幻のカード、銀狼ってあるけどツァイトに似てない... -- 名無しさん (2014-04-29 19 07 17) 第3章2日目、列車脱線事故の直前にIBC行くと、受付嬢コリンナがゲームやってる。そのとき二回目の会話が先頭のキャラによって変わる。しかも全員。 -- 名無しさん (2014-05-10 22 11 35) 今更だけど第三章のランディ追跡時のイベントも前作引継ぎで変わるっぽい。ワジが特に喋んなくてもロイドが一人で推理するし -- 名無しさん (2014-06-19 21 04 36) 個人的に風のタロットカードの絵柄が気になる... -- エリィ (2014-12-29 23 16 59) 敵レベル差にもよるがフィールドマップで敵に後ろから攻撃し更にもう一度攻撃すると敵がセピスになる -- 名無し (2015-08-25 10 32 23) 既出キャラの中では時の老人といえばエプスタイン博士くらいしか思いつかない。 -- 名無しさん (2015-10-23 07 09 27) クォーツとかいかにも時計用語・・・らしい -- 名無しさん (2015-10-23 07 10 07) トロコン自体は確かに2周でOKだけど、実際はヴァーミリオンの最強アクセ2種orマスタークオーツ増殖バグ各種3個込みで3周、ゼムリア最強武器全員分込みだと3周必要(いずれも最高効率)最終メンバー8人Lv150は3周目イージーで達成。他軌跡の最大Lvと違ってクリア推奨Lv(120)との差が最も開きがあり、本気で目指すならイバラの道です…(ゲッソリ -- 名無しさん (2017-06-11 00 25 51) 珠・刃2・鈴・MQ増殖バグ・ゼムリア石/欠片回収用の高速周回でヴァーミリオン撃破まで実時間12時間程度で回せる。難易度はヴァーミリオンに応じて任意。(全実績獲得後にやると気が楽)なお、ゲーム内の計測プレイ時間は戦闘時含む高速化(▶︎▶︎▶︎)で加速しており、実時間と一致しない。イベント▶︎▶︎▶︎及びオート戦闘で3倍速(後の空Evo3部作では両者ともに4倍速/やはりプレイ時間も加速する)。 碧と空Evo共通して100時間実績はアナライズ画面で高速放置が効果的。↑はサブクエが怪盗Bと後半手配魔獣くらいでエンブレムのみ増殖させてない状態のもの。絆は実績取得済みなので無視。コンクラは最後の周回で取得。 -- 名無しさん (2017-06-13 22 06 28) (最上位武器クオーツ完備/レベル最大にしてもそれに見合う強化版ボスがいないのは碧の軌跡の寂しいところ) -- 名無しさん (2017-06-15 07 05 24) チェインバトルに突入する際は直前のディレイ値を参照する仕様なので、前戦終了直前に予めSブレイクしておくと次戦で容易に先んじることが出来る。(Sブレイクしていても次戦では解除され普通に動ける。)進撃の刻印と勇気の徽章の一斉攻撃発生率上昇効果は重複する。二個同時装備有効(※刻印x2 or 徽章x2同時装備は非重複)、サポートメンバー装備無効。刻印は+25%、徽章は+15%(個人検証;どちらも一周一個限定) 基本発生率は30%であり、全て加算算出(前作零より低い)一斉攻撃発生率の判定は「奇襲攻撃」時のATバー1〜4番目にのみ適用される(※非常に稀にクリティカル以外のATに潰されることもある) 開幕チームラッシュはチェインバトルでも発生するが、以下の条件を満たすと次戦では発生しなくなる。特に3番目は2戦目以降一切発生しないことがある。1. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにチームラッシュのみで全員撃破2. 前後に「移動・アーツ駆動以外の行動」を挟まずにコンビクラフト・(Sブレイク問わず)Sクラフトのみで全員撃破3. 「1戦目」でそもそもチームラッシュが発生していない対策はチームラッシュの前後に通常攻撃等を挟むこと・一斉攻撃発生率を100%以上にする。(ラッシュ無双対策調整?)「前後」とは直前直後のターンという意味ではない。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 00) ↑を実際に例の象の領域EASYコバルトバジリスク狩りで活用することで効率よくオールレベル150に出来ました。SブレイクはATの優位に使うのがコツ。通常攻撃担当に低火力クロウエリィ、チームラッシュ代替の火力特化アブソリュートゼロIIファントムティオなどを活用するとスムーズ(ノームーブ前提)但し、1周目装備では一斉攻撃発生率100%にすることが出来ないことには留意。 -- チームラッシュ (2017-06-16 19 18 01) 名前 コメント
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モンスターとの遭遇率の所の"『1/その階に出現するモンスター種』%で一定"の%て要らないですよね。 - 2011-03-01 08 18 02 この頁のタイトル「小ネタ」で合ってんのかな?結構重要な基本情報も入ってる気がするんだけど。イベントの所と分化して別のタイトルにした方がしっくりくると思う。 - 2011-02-23 03 28 43 1粒1粒小さい情報の集まりだから、「その他」的な感じだね。 - 2011-02-26 10 56 13 間違いなく小ネタではないね。 - 2011-02-26 12 01 35 草原 - 2011-12-09 00 03 49 そうだな、イベント以外は「基本的なこと」として「全般」カテゴリの下に移動でいいんじゃん。初心者の質問とか勘違い減らせると思うよ。せっかくいい情報なんだし、このままじゃ勿体ない - 2011-03-04 23 12 08 聖なる光 全部のステータス+10 確認 - 2011-02-11 20 36 05 王家の墓の回復量は8 - 2011-02-10 20 14 44 所持品をスワイプしての売却は左スワイプでもOK - 2011-01-31 22 02 22 水龍x10 - 2011-01-16 15 22 14 闇×6 - 2011-01-16 23 34 04 財宝は+4です - 2011-01-09 10 13 54 すいません ×4です - 2011-01-09 10 14 54 飛竜は×5でした - 2011-01-09 16 41 27 染血は×8でした!! - 2011-01-05 23 14 17 泉の回復量は冒険者x3、試練x4、死霊x5でした。 - 2011-01-05 21 03 12 回復量は死霊はFx5,戦略はFx8かな? - 2011-01-05 20 49 27 泉の回復量はダンジョンによって違うのかな? - 2011-01-05 15 11 50 泉の回復量が×5になってる希ガス - 2011-01-05 09 31 42
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マスケピ小ネタ集 マケスピ起動時の位置とサイズを変更する方法 Q.マウスのコロコロが使えないのは不便だね A.どこでもホイール A.ロジクールのマウスはドライバーで動く(バージョンによる) マケスピのPERは次期予想の利益がベースになってる
https://w.atwiki.jp/kirbykouhei/pages/52.html
裏技・小ネタ D・Pでも出来たヨスガシティの心霊現象 まよいのどうくつで落ちる・・・? 自慢の裏庭のウラヤマさんの銅像に触る方法
https://w.atwiki.jp/illumirea/pages/55.html
小ネタフォーリアの滝の裏 裏技古の祠より発掘されし黒文書 小ネタ フォーリアの滝の裏 街のどこからでも一望できるフォーリア名物の巨大な滝だが、実は滝の裏に入ることができる。滝の前に架かっている橋を渡った先にある看板の裏の隙間から、滝の方に入ることができ、裏手にも回れる。ただ、そこに特別なにか秘密があるというわけではなく、地元の子どもが残したのであろう変なラクガキが描いてあるだけ。光る滝の秘密は、滝自体を調べてもわからないようだ。 裏技 古の祠より発掘されし黒文書 古の祠より発掘されし黒文書
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アイテム関連装備強化の育成方針みたいななんちゃら 究極アイテム 所持アイテム限界 接頭語「~人形」の変化 各ステータスの最高補正になる装備 メニュー画面・ランキング関連ビシャモンボール(毘沙門珠)について 隠しキャラ ビャクレンレポート ニャクレンレポート 装備分解と装備強化の確認画面 探索時間の細かい指定 ランキングあれこれ ランキング暴走 使用率ランキングで・・・ 探索中関連イベント発生率 好感度とキャラいじり 箱について アラーム機能 にとり出現 キャラの状態変化 1人旅での忠誠度メッセージ HPをマイナスにすると…? イベントログ捏造 戦闘・敵キャラ関連戦闘時のダメージ計算 探索の平均生存時間 ボス階 引き分け 会話イベント変化 特殊なザコ敵 ガーディアン カーディガン…? 四風神器が揃っていないと ミス・トラブル関連IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 合成・分解をミスったときは タイムアウトの長さ バグ関係300階以前に戻るとログイン不能? 所持限界を越えてアイテムを持つ アイテムを50個以上持つと 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される ミニゲーム関連ひまジャンプ アイテム君たたき 投げルノ やくもあわせ 秋ネイター 超人池 厄神さまをどっかに その他の小ネタ魅魔Qスラング 前作経験者への特典 TIPS アイテム関連 [部分編集] 装備強化の育成方針みたいななんちゃら 装備強化の方針は多種多様なれど、大枠ではいくつかの分類がある模様 ここではそれらの方法論・メリット・デメリットを書き連ねていきまそう なお、理解のための基礎情報としてゲーム進行・装備についてを熟読しておくことをお勧めします それぞれの原理が理解できたら、自分なりにより効率的な方法を考えてみるのも良いでしょう 1(~3)点強化+通常強化優秀な能力値補正を持つアイテム(スカウター・ペンタブ・食品サンプルなど)を積上強化でひたすら強化していく 残りのサブ装備には上のアイテムで足りない能力値を補う接頭語つきアイテムなどを装備し、通常強化で補助する パーティーメンバーが2人や3人なら、それぞれに積上強化したアイテムを持たせ、同様に接頭語つきアイテムで補強する 方法自体が積上強化をベースにしているため、メリットデメリットは積上強化のそれとほぼ同じ ○点強化の○が増えるごとに強化の無駄が少しずつ増えていくが、3人パーティーで1点強化だと常に2人が瀕死状態になりがち 強化対象キャラは突出したステータスを持つため、サブにつけるATK/DEF補正接頭語アイテムが最大限に活かせる over3点強化基本的に上とやることは同じ 途中で優秀な接頭語つきのアイテムが手に入ったら、それまで積上強化してきたアイテムで上乗せ強化し、そのアイテムはもう装備欄から動かさない その後は新しいアイテムを1から積上強化していく メリットデメリットもほぼ同上だが、接頭語の効果がより大きく発揮されるメリットと積上強化アイテムの性能が安定しないというデメリットがある 階段型分散強化多数の接頭語つきアイテムを通常強化より高い水準で長期的に使用するための強化法(だと思われる 上の方針とは異なり、複数の装備を段階的に均等に強化していく 詳しい方法については下記の例を参照 メリットは優秀な接頭語つきアイテムを消費することなく強化することができること デメリットは強化後の能力値が接頭語つきアイテムの引き運に大きく依存すること 階段型分散強化の強化例: 3人パーティーで、スタート時の階層アイテムランクをXとする まず最初に積上強化で合計ランク(X+40)のアイテムを作り、装備させる 次の探索で拾ったアイテムから積上強化を始め、合計ランク(X+50)のアイテムを作り、装備させる (この時、最初のアイテムを作るために上った階層分元のアイテムランクが上がっているため X+50のアイテムを作るために実際に使用するアイテムは少なくなる) 同様にして人数分の装備を作り、全員に行き渡らせる(最後に作ったアイテムランクはX+120) ここまでで完成したアイテムランクは(X+40)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) そしてまた探索で拾ったアイテムから積上強化を始める。合計ランク(X+130)になったら最初に作ったアイテムに上乗せ強化する (全員分の装備を作るためにかなり階層が進んでいるはずなので、X+130を作るために使用するアイテム数も減っている) ここまでで完成したアイテムランクは(X+130)、(X+50)、(X+60)、(X+70)、(X+80)、(X+90)、(X+100)、(X+110)、(X+120) このように、9つのアイテムの合計ランクが階段状に均等に強化されていく なお、最初に作った9つのアイテムは適宜良い能力値や接頭語のアイテムを上乗せ強化し、それをベースにすることができる 以後の積上強化で作られたアイテムはそれらに上乗せ強化するだけなので、ベースが変化することはない 究極アイテム 特殊剣特定の接頭語とアイテムの組み合わせにより特殊な効果を発揮するアイテムがある。詳しくは特殊補正アイテムを参考のこと。 良綱30001F以上で拾得可能になると思われる、食品サンプルを上回る攻守揃ったパラメータを持つ究極アイテム カブラステギ40001F以上で拾得可能になると思われる、良綱のATKとDEFをひっくり返したようなステータスを持つアイテム。DEF過剰気味だがやはり強力。 ブリュンヒルド50001F以上で拾得可能になると思われる、良綱を若干DEF寄りにさせたようなステータスを持つアイテム。能力の上がり幅の合計は全アイテム中最も高い。 ★魔剣良綱、★秘剣カブラステギ、★聖剣ブリュンヒルドにも「★エクスカリバー」等と同様の特殊効果あり。さらに装備していると、一度の探索につき一回だけ、全滅しても3分後に完全復活できる能力を持っている。 所持アイテム限界 探索中に手に入るアイテムは「パーティ全員の装備も含めて50個」まで。 例えば3人パーティで全員に3つずつ装備を持たせていると 探索中はアイテム欄の41個目までしかアイテムを拾うことができない。 接頭語「~人形」の変化 「~人形」という接頭語は、アイテムを強化すると「○○の~人形」という名前に変わる。 接頭語変化には法則性があり、強化値の一の位の数字で変化していく。 以下に強化値と名称の関係を示す。 強化値の一の位 変化する接頭語 0,5 ~人形 1 博愛の~人形 2 紅毛の~人形 3 白亜の~人形 4 霧の~人形 6 輪廻の~人形 7 春の~人形 8 魔彩光の~人形 9 首吊り~人形 各ステータスの最高補正になる装備 ★エクスカリバー非装備時 STR最強荒廃したメタモン 6287.04% (1776% × 3.54) VIT最強正義のテキサスマック 6040.78% (1853% ×3.26) DEX最強非想非非想天の黒板消し 3960.6 (1148% × 3.45) AGI最強亡き王女の為の盃 6005.01% (1761% × 3.41) メニュー画面・ランキング関連 [部分編集] ビシャモンボール(毘沙門珠)について メニューから「毘沙門珠」を選択すると、ビシャモンボールを消費して様々な願い事を叶えられる ビシャモンボールは探索中(階段・ボス戦以外のイベント)や全滅復帰中に極低確率で入手可能 製作者ツイッターより「貼り付き<全滅<放置」になるように補正が掛かったとの事なので、おそらくアイテム満タンでの放置が最も効率が良いと思われる 願い事 消費数 効果 仲間を変えたい 7 パーティー人数・メンバーを自由に変更できる。特定の階に到達することで使用できるようになるキャラクターが増えていく。変更したキャラは忠誠度がリセット、しなかったキャラも忠誠度が下がる。なお、メンバーを選んで決定する前であれば、ウィンドウを更新して再ログインするとビシャモンボールを消費する前の状態に戻ることができる。キャラクターの装備していたアイテム、レベル、経験値は同じ枠にくる新しいキャラに引き継がれるが、人数を減らして空き枠に変わる場合、そこのキャラが装備していたアイテムは一時的に消えてしまう(アイテムの所持枠も消えた装備の数に応じて増える)。ただし、再び願いを使って人数を増やせば、同じ枠にくる新しいキャラが、その枠にかつていたキャラの装備、レベル、経験値を、全て人数を減らした時のまま引き継いで戻ってくる。これによって一時的にアイテムの所持限界を超えてアイテムが持ててしまう場合もあるが、バグの原因になるので注意。 ランキングに一言添えたい 1 ランキングに載せる一言コメントを編集します文字数は20文字まで。20バイトではないため半角文字にしても文字数は増えない アイテム探しに力を入れてほしい 2 次回探索時、階段が出なくなる 暫く自分たちだけで探索してほしい 3 次回探索時、全滅の回復時間が半分になるただし、最低24時間は帰還できなくなる 俺より強い奴に会いに行く 1 次の通常戦闘時のみ、敵の強さがパーティーの1人目(装備込み)の2倍になる ギャルのパンティおくれ 7 「所持アイテムに何かが増えたような気がします」とメッセージが出て、キャラ接頭語付きの下着アイテム(ハーフパンツ・エッチなしたぎ・ぱんつ・パンティなどが確認)を1つ入手する。キャラ接頭語の他、「おじさん」「デス」などが選ばれることもある。接頭語「お母さんの」が付いたアイテムはこの願いによってのみ入手可能。アイテムがいっぱいだと、「アイテムを整理して下さい」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 箱が欲しい 5 探索中、常に箱が使用可能になります すごい箱が欲しい 10 探索中、常にすごい箱が使用可能になります(※箱が欲しいを願い済で出現)既にすごい箱がある状態だと、「既に持っています」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 エッチな 絵が みたい 14 まだ見ていないムフフな画像をランダムで1枚取得できます既に全ての絵が閲覧できる状態だと、「Comming Soon...」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 1度見た絵を再び見たい 0 1度見たことのあるムフフ画像をもう一度見れますムフフ画像を1枚も見ていない状態だと、「まだ1枚も獲得していません」とメッセージが出て選ぶことは出来ない。 +おまけ画像・絵師対応表 おまけ画像・絵師対応表 No 絵師 キャラ 01 あかぎゆーと サニー 02 卯林 さとり 03 トディン メディスン 04 トディン 文 05 はきか ヤマメ 06 ふれど 白蓮 07 まるかた お燐 08 むらさきあんこ 椛 09 りょき 早苗 10 やむっ 白蓮 パチュリー 小悪魔 11 理事 文 ★ 12 ヌケニン こいし 13 ほた。 蓮子 14 池端リョヲ 雛 アリス 15 源五郎 にとり 16 マブチョコ_m 小町 17 おびゃー 諏訪子 18 たこ焼き 鍵山雛 19 はち 輝夜 20 大月渉 パルスィ 21 ぐるる お空 22 しばてんこ 衣玖 隠しキャラ 以下の条件を満たすと、ビシャモンボールの「仲間を変えたい」で仲間にできるキャラクターが増える +ネタバレ キャラクター名 条件 魅魔 301F到達 鍵山雛 another ver.(普通の雛よりフリルが派手) 1001F到達 儚月抄キャラ(豊姫、依姫、レイセン) 1501F到達 神霊廟キャラ(響子、芳香、青娥、屠自古、布都、神子、マミゾウ) 2001F到達 ビャクレンレポート +ネタバレ レポート名 内容 入手条件 備考 アクアクラウンを探せ! 究極の財宝。真の賢者の証。原初の竜・プリミティブドラゴンの魂を封じた蒼い宝石。この宮殿の地下深くに眠っているという噂。 100階のボスを撃破 三角帽子 お~い、誰か魅魔様の行方を知らんか? 300階到達 フェニックスの羽 量産型不死鳥の羽。比較的高価。これからが本当の地獄だ… 500階のボスを撃破 アクアクラウン おのれ、やりおったな 1000階のボスを撃破 エクスカリバー 伝説の財宝。真の廃神の証。パーティーの誰かに装備させると全ての★付きアイテムが強化される。 「★エクスカリバー」を入手する 「★エクスカリバー」を何らかの理由により紛失してもレポートだけは残る ボレアス 北風神ボレアスの力を宿した一撃必殺の斧。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 300階突破に必要。 ノトス 南風神ノトスの力を宿した両刃の剣。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 エウロス 東風神エウロスの力を宿したハンマー。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ゼピュロス 西風神ゼピュロスの力を宿した槍。四風神器のひとつ。 ガーディアンを撃破 ファイアクレスト 究極の財宝。真の賢者の証。伝説の竜・ディバインドラゴンの魂を封じた紅い宝石。 四風神器を全て揃えて300階のボスを撃破 ニャクレンレポート ゲーム内でビャクレンレポートを開くと たまにビャクレンの顔グラに猫耳が生えている 装備分解と装備強化の確認画面 『装備分解』と『装備強化』の確認画面で『Enter』キーでも決定出来ます。 探索時間の細かい指定 時間指定は168時間(1週間)まで指定できる。 探索時間は小数点での入力も可能。 ただし5分(300F以降では3分)より短い時間を 指定した場合、最初のイベントが発生するまでは帰還しない。 ランキングあれこれ ランキングに表示されるレベルはPT内平均レベル。おそらくEXPの分まで加味された四捨五入。 ランキングのページ数は直接入力可能← 1 / 3000 →___↑ここ直接数字入力できますよ ランキング暴走 ランキング画面で3分間放置すると (検索ウィンドウを開くと0からカウントしなおす模様) キャラクターアイコンが一斉に動き出す。 使用率ランキングで・・・ そのキャラの利用数全体に占めるヤンデレキャラ数がある一定割合以上になると、使用率ランキングのキャラグラまでヤンデレ化するヤンデレ化する条件はややこしい模様 探索中関連 [部分編集] イベント発生率 探索中に発生するイベント内容は「戦闘」「アイテム発見」「階段発見」のいずれか。統計を取ってみると、大体戦闘2/5、アイテム発見2/5、階段発見1/5程度の様子 途中に帰還を挟まず、6回連続で階段以外のイベントが発生した場合、7回目は必ず階段になる。 好感度とキャラいじり 好感度(忠誠度)がキャラごとに設定されている。高くても低くてもステータスの増減や探索への影響はない。好感度とアライメント(参照)により、探索画面でキャラの心境を確認できる。現在の好感度の目安に。 好感度はゲームデータとは別に保存されているため、別PCからログインすると全く違う値になります。 キャラのドット絵をクリックすることで掴むことができ、好きな場所に移動させることが可能。ただし、掴んでいる間はHPが減少する(2秒で1%程度)上、好感度も減少する。 好感度が一定値以上だと掴んだ際に好感度が減少しなくなり、ハートマークが表示される。ただしHPは通常通り減少するので注意。 カーソルを動かしながらクリックを離すとキャラを投げることができる。壁などに投げつけることも可能でHP/好感度共に激減する。ハートが出る状態でも関係なく減少するので注意。 ドット絵の頭付近でマウスカーソルを左右させる(上下でも可)通称「なでなで」することで好感度が上昇する。掴んだり投げたりして減った分のHPを回復させることが出来る。 なでなでがよくわからない人は、一度掴んでHPを減らした後にチャレンジしてみるとHPが回復するのでわかりやすい。 箱について 特定の種類のアイテム(紳士アイテム)を5個(重複可)以上所持(展示は含まれない)している、またはビシャモンボールでお願いすると、 探索中、帰還ボタンの横にハートマークが出現し、ハートボタン押下で箱が出現、キャラを入れるなどして遊ぶことが出来る。 重複なしで5個(つまり5種類)以上の紳士アイテムを持っているとハートボタンがもう一つ追加される。 箱に入れて放置しておくと好感度が減少していき、最低の状態にするとヤンデレ化する。 ドラッグ&ドロップで箱の上にキャラを落とす(壁などで隔離されていても、カーソルさえ箱の上にあれば良い)。 キャラを入れてからハートボタン押下で箱が閉じて・・・ 複数のキャラを入れることも可能。 もう一度ハートボタン押下で箱が消える。このとき中に居たキャラも表示されなくなる。 二つ目のハートはクリックすることで大きさが変わる。大きさによって箱が閉じた時の動きが少しだけ変化する。 装備中のものや+付きもカウントに入るが、二つ目のハートマークは接頭語付きは対象外。 現在判明している条件アイテムは下記の通り。 誤解されがちだが、箱が出るアイテムはキャラ対応接頭語がつくと★が付くアイテムのみではないので注意。 エッチなしたぎ(271~320階) 恥ずかしい写真(346~395階) マッサージ器(736~785階) 触手(996~1045階) サドル(1121~1170階) 乳液(1426~1475階) ぱんつ(1531~1580階) 薄い本(1636~1685階) 保健体育の教科書(1646~1695階) ネグリジェ(2811~2860階) 湯垢(2816~2865階) ドロワーズ(4571~4620階) アラーム機能 探索時、特定の条件で音声による通知を行う機能がつきました。 現在、通知を行う条件は7種類、通知音声は4種類から選択できます。 通知条件 詳細 謎の少女A 謎の少女M 謎の少女I 謎のじじいR 通常イベント 通常イベント発生 ぴこーん、イベントが発生しました ぴこーんwwwイベントが発生しました ぴこーん、イベントが発生しました おやおや、イベントが発生したようじゃのぉ アイテム拾得 アイテムを発見しました アイテムを発見しました アイテムを発見しました 何かアイテムを見つけたようじゃぞ? 戦闘に勝利 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵に遭遇し勝利しました 敵をやっつけてしもうたようじゃ 戦闘に引き分け 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 敵に遭遇しましたが決着がつきませんでした 決着が付かなんだようじゃ 階段を発見 階段を発見しました 階段を発見しました 階段を発見しました 老人の足に階段は堪えるわい…… ボス階予告 ボス出現階に階段で到着した 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています 不穏な気配が漂っています ジジイにも分かるこの圧倒的なプレッシャー…! シャアか!? アイテム限界 ストックが所持限界数になる これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません これ以上持てそうにありません アイテム欄がいっぱいになってしもうたぞ、もう持てんぞ アイテム諦める …が、持ちきれず諦めました …持ちきれないので諦めました …が、持ちきれず諦めました …と思ったら持ちきれなかったようじゃ、残念じゃのぉ 全滅 全滅時 敵に遭遇し全滅しました 全滅してしまいました… 敵に遭遇し全滅しました 味方がやられてしもうたわい 復帰 全滅から復帰時 探索に復帰しました 探索に復帰しました 探索に復帰しました みんな元気になって探索に復帰したようじゃ 帰還 探索の設定時間終了時 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました 探索を終え脱出しました ようやく探索を終えて脱出したわい その他 ??? にとり出現 川マップ、溶岩マップでは たまに水面(溶岩)からにとりが顔を出している。 たとえパーティににとりが居ようと出てくる 1フロアに複数現れる場合もある。 キャラの状態変化 ヤンデレ化詳しくは「箱について」などを参照。顔の上半分に影がつく。 うずまきキャラの上にグルグルマークがついて、そのキャラが動かなくなる。キャラクターの好感度が最低になると起こる。 この状態でなでなでされたキャラはHPが減る。 1人旅での忠誠度メッセージ 1人パーティでは、一部の忠誠度メッセージが変化する。 280Fの会話イベントと同様に味方が複数居ることを想定したメッセージが 不自然になるからと思われる。 HPをマイナスにすると…? 装備のHPマイナス補正を利用して初期HPをマイナスにしてしまうと、 そのキャラクターは1回目のイベントで必ず倒れる。 イベントログ捏造 探索中のイベントログ欄には文字入力ができる。 特に意味は無い 戦闘・敵キャラ関連 [部分編集] 戦闘時のダメージ計算 このゲームでは、最大HPの1%の最低保障ダメージが存在する模様。 また、敵を1ターンで倒せる場合も必ずこちらも1回は敵の攻撃を (このことは高Lvになってから1Fで単体の敵と戦ってみるとよくわかる。) 更に400F以降のボスは最低保障ダメージに特殊な計算が行われている可能性あり。 (レベルをいくら上げても、400F以降のボスからは数%のダメージを必ず受けてしまう) 探索の平均生存時間 PT全員の火力(敵1体のHP丁度分の火力を100%として表示) と敵から受けるダメージ合計およびその時に想定される生存時間 1ターンあたりの火力 被ダメ(敵1体/2体/3体) 平均生存時間 99%生存時間 300%以上 1/2/3 17 35~17 57 - 200%以上 1/2/4 15 05~15 22 - 150%以上 1/3/5 11 50~11 57 - 100%以上 1/3/6 10 31~10 44 8 12 75%以上 2/5/9 6 40~6 44 - 66.67%以上 2/5/10 6 15~6 21 - 60%以上 2/6/11 5 33~5 41 - 50%以上 2/6/12 5 17~5 23 3 45 42.86%以上 3/8/15 4 04~4 10 - 40%以上 3/8/16 3 57~4 00 - 37.50%以上 3/9/17 3 41~3 45 - 33.34%以上 3/9/18 3 32~3 36 2 21 30%以上 4/11/21 3 01 - 28.58%以上 4/11/22 2 54 - 27.28%以上 4/12/23 2 42 - 25%以上 4/12/24 2 39 1 36 23.08%以上 5/14/27 2 18 - 22.23%以上 5/14/28 2 18 - 21.43%以上 5/15/29 2 12 - 20%以上 5/15/30 2 12 - ボス階 300Fまでは、5の倍数の階層に突入して最初のイベントはボス戦になる。301F以降は100の倍数階のみボス戦が発生する 1001F以降は……? ボス戦で全滅すると4階層戻される。(戦略的撤退!) ボス戦に勝利しても一度帰還してまた訪れれば何度でも発生する。 戦闘開始前にたまに台詞がつくものも。 引き分け 戦闘開始から99ターン経過しても勝敗が付かなかった場合、引き分けとなり戦闘が終了する。 引き分けでも全滅にはならずそのまま探索を続行する。 ただし、引き分けとなった戦闘の経験値は入らない。 会話イベント変化 50F、280Fのイベントでは1番目のキャラとアリスとの会話が発生するが、 このとき1番目のキャラが倒れていると2番目のキャラが代わりに会話する。 また、HPの残っているキャラが1人しか居ない場合 280Fの会話イベントが微妙に変化する。 特殊なザコ敵 一部の階層では、他の階層に出現しない特殊なザコ敵が登場する。 11~34Fのメイド妖精、71~74Fの標識、131~134Fのひまわりなど。 291~294Fではゆっくり霊夢(魔理沙)が登場する。もっと詳しく見せろ、という方はこちらへ。 ガーディアン 1Fから300Fまでにはガーディアンという金色の敵がランダムで出現することもある。かなり強い。ガーディアンを倒すと四風神器が手に入る。探索開始画面で手に入れた神器を確認できる。 ガーディアンを倒すか否かでその後の展開に影響がある。詳細は下記参照。 元ネタから推測するに、ガーディアンは1~74・75~149・150~224・225~299階の範囲で1体ずつ出現する。 カーディガン…? 295Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると、 倒していないガーディアンの代わりにカーディガンが出現する。 四風神器が揃っていないと 300Fに四風神器が揃っていない状態で到達すると 魅魔のグラフィックが変化し、撃破すると メッセージと共に1Fに強制的に戻されてしまう。 ミス・トラブル関連 [部分編集] IDや展示記録、好感度関連のトラブル対処法 ゲームデータが保管されているフォルダ(以下該当フォルダ (Application Dataまたはそれに相当するフォルダ)\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp たとえばWin7の場合は C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(不特定文字列)\a-c.sakura.ne.jp となっています。 (外部参考リンク:Sharedobjectの保存場所) 2012/03/06(火)07 00のサーバ移転のためにhttp //a-c.sakura.ne.jp/mima/にURLが代わりましたので、それ以前から展示データを動かしていない方はフォルダ階層の変化に伴いデータの移転が必要になります。基本的にはyakujin.orgフォルダからa-c.sakura.ne.jpフォルダに中身を移すだけです。 IDを忘れてしまった場合該当フォルダにある名前の長いsolファイルのファイル名から拡張子(.sol)を除いたものが自分のIDです 展示記録のバックアップを取りたい&バックアップから復帰したい該当フォルダの「mimaq4.sol」を好きな場所にコピーしておきます 復帰時はそのコピーを該当フォルダに戻します「mimao4.sol」と間違えないように。 別PCでも好感度を共有したい該当フォルダのID名のsolファイルが好感度関連のデータを記録しています 合成・分解をミスったときは 「戻る」を選択する前にウィンドウを更新して 再ログインすると合成前の状態に戻ることができる。 一度メニュー画面に戻ってしまうとどうしようもなくなる。 タイムアウトの長さ サーバーとの通信を行うボタンを押して、 10秒間応答がない場合はタイムアウトの表示が出て もう1度ボタンを押すと再び通信を試みることができる。 10秒経つまではいくら連打しても意味がないので注意。 バグ関係 [部分編集] 300階以前に戻るとログイン不能? かなりレベルを上げた後で、300階以前の1イベント起こるまでに5分かかるエリアに戻ってイベントを起こした場合、ログイン不能に陥る原因になってしまうと推測されている。 詳細は不明だが注意すること。くれぐれも300階以前の階層に設定して探索させないように。 所持限界を越えてアイテムを持つ ビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いでアイテムを装備した仲間を一旦空き枠にしたあと、アイテムを限界まで所持させ、 再びビシャモンボールの「仲間を変えたい」の願いで、空き枠にキャラクターを戻すと、キャラクターがアイテムを装備したまま戻ってくるため、 キャラクターの装備を外せば一時的に通常の所持限界を越えてアイテムを所持できてしまう。 探索時は「Stock 42/41」などと表示される。その状態では新たにアイテムを入手できない(持ちきれない)。 一度でも所持アイテム数が通常の所持限界数を下回れば、通常通りの状態に戻る。 アイテムを50個以上持つと ビシャモンボールの仲間を増減させる願いを使ってアイテムを所持限界を越えてアイテムを所持している状態で、 アイテム欄が50個以上になるように装備を外した場合、外したアイテムが消滅してしまい、また、アイテム欄の一番先頭にあったアイテムの強化値が、 元の強化値、消えたアイテム、先頭にあったアイテムに関係なく、「+1」になってしまう。 減らしたキャラクターの名前がステータス欄に表示される 「仲間を変えたい」願いを使って、キャラクターの数を減らした後、ログアウトせずそのまま探索をすると、探索時のステータス欄に、 減らしたキャラの名前と体力欄がそのまま表示される(名前が残るだけであり、実際の探索に影響はしない。クリックしても忠誠度や経験値欄に移行しない)。 一旦探索を終了させて、再度探索に出しても同様。 ログアウトし、違うタブ・ウインドウで開いた場合は以降名前と体力は表示されなくなる。 ミニゲーム関連 [部分編集] ひまジャンプ 右へ移動していく雛を穴に落とさないようにタイミングよくジャンプさせる。 雛が穴に落ちたらゲームオーバー。 最も長い距離を歩いた記録がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:ジャンプ アイテム君たたき マウスに付随して移動する空を操って次々に現れるザコ敵を叩いていく。 Powerは自動的に減っていき、0%になったらゲームオーバー。 Powerはザコ敵を叩いていくと回復する。 最も多くのザコ敵を叩いた記録がハイスコアに記録される。 [画面上でマウスを移動]:空が移動する [マウス左クリック]:周囲のザコ敵を叩く 投げルノ タイミングに合わせてチルノを投げる。 今までに最も遠くへ飛ばした値がハイスコアに記録される。 きおん:より低い方がバウンドした時にやるきを消耗しにくくなる しつど:より高い方が遠くへ飛ぶ かくど:45°に近い方が遠くへ飛ぶ やるき:より高い方が勢いよく発射され、またより多くバウンドできる [マウス左クリック]:チルノが発射される。 やくもあわせ いわゆるスロットマシーンゲーム。目押し可。一回10点消費する。 0点になったらゲームオーバー。 ゲームオーバーまでに得た、最も高い合計点数の値がハイスコアに記録される。 ザコ妖精:+1点 レティ:+10点 橙:+30点 アリス:+50点 藍:+100点 紫:+300点 [マウス左クリック]:スロットの開始、ドラムの停止。 秋ネイター 穣子の10問の質問に「その通り」「わかんね」「違います」で答えていき、理想のパートナーを当ててくれる。 穣子の出した理想のパートナーに対して「違います」を選んだ場合は、自分で理想のパートナーを選ぶ。 理想のパートナーが選ばれる法則性は不明。 [マウス左クリック]:選択肢を選ぶ。 超人池 聖を蓮の葉から蓮の葉のある列へクリックして移動させる。 何もない列をクリックしてしまうか、一つの葉に長時間留まりすぎるとゲームオーバー。 最も多く葉から葉へ乗り継いだ回数がハイスコアに記録される。 [マウス左クリック]:聖をジャンプさせる。 厄神さまをどっかに キーボードで雛をより遠くへ移動させる。 水に落ちてしまうとゲームオーバー。 スタート地点からの距離が最も遠いものがハイスコアに記録される。 [矢印キー]:雛を上下左右へ移動させる。 [Z],[X]:雛を一定時間だけ宙に浮かす(水に落ちなくなる)。 その他の小ネタ [部分編集] 魅魔Qスラング DEF割れ・ATK割れDEFやATKが著しく低いこと DEFは被ダメージを最小に抑えられる値を下回っている場合に使われる ATKは「不足」することはあっても、よっぽど偏った装備をしない限り「割れる」という事は無いので滅多に使われない スカフラゴー300階未満の序盤でバランスのいいアイテムの定番的組み合わせ「スカウター」「フライパン」「ゴーグル」のこと 686現状ゲーム中最強のアイテムである「食品サンプル」が出現し始める階層 転じて686階から探索を開始することを指すことも 類似語に1531(ぱんつ出現階)、1951(カリバー出現階)、1991(カリバー&ヌケニン出現階)などがある 篭もるあるアイテムを狙って特定範囲の階層を探索し続けること 686階での良接頭語付き食品サンプル探しや1951階での★エクスカリバー探しが代表的 ○○オンラインネットゲーム用語でひたすら同じ作業を繰り返すこと このゲームでは上記の篭もると同様に扱われることが多い(カリバーオンラインなど) 妖怪○○東方キャラのほとんどが該当する種族、とは別の話 階段を見つけたいのになかなか見つからないことを、妖怪階段隠しが出た、などと表現する その他代表的なものには「妖怪タイムアウト」「妖怪食サン隠し」「妖怪カリバー隠し」「妖怪良接頭隠し」などがいる また、これらの亜種として「妖怪階段どうぞ」「妖怪駄接頭どうぞ」なども 多数の亜種・類似種が存在するこの妖怪であるが、その正体は「マーフィー」あるいは「物欲センサー」と呼ばれるものではないかと推測される ランダムゾーンアイテムがランダムで出現するゾーンのこと 現時点では、装備アイテムのIR1160(ペケジ)より上がないためIR1161のかわりにランダムでアイテムが出るようになっている。 5756F以降 かつては、2001F、4756F以降のことを呼んでいた そこでとれるアイテムは、+α補正で強化されている。ただし、接頭語付きアイテムは補正されていない。 1/3/6敵から受けるダメージのこと 具体的には「敵○体の時のPT全体の被ダメージの和」を表す 1/3/6 だと「1体の時は1%、2体の時は3%、3体だと6%のダメージを受ける」ということになる 上記はDEF割れせず、1ターンに1体ずつ敵を倒しているということになる ATKが足りているかの目安になる数字 即帰還「階段発見即帰還」の略のようなもの 具体的な操作としては、階段発見イベントが生じた際に即座に探索終了し、またすぐさま最深階の探索を再開すること。 各イベント発生確率のうち、階段発見の直後は次の階段発見の確率が低下するので帰還によって確率の低下をリセットする操作。 1割程度、探索進行速度が上昇すると言われている。 前作経験者への特典 同サイト内のゲーム「幻想少女の通り道」において、 IDとパスワードをPC内に保存する設定にしておくと 魅魔の宮殿でIDを新規作成したとき、通り道のキャラクターの Lvに応じて初期装備に少しだけ修正値が付いている。 TIPS ○魅魔の宮殿 △魅魔Q ×魅魔の迷宮 タイムアウトしても泣かない。 階段が見つからなくても泣かない。 アイテムが見つからなくても泣かない。 間違ってアイテムを合成・分解したら「戻る」を選択する前にウィンドウを更新する。
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/18.html
その他の小ネタとかをまとめていきます iphoneでブラ三やっている方で上に自動的にスクロールしちゃうのうざいって思っている方いらっしゃいませんか? そういう時には一言掲示板の更新を押してみるといいことあるかも!!!