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ザクIIF型 MS-06F ZAKU II(F) 初期ステータス チューンpt 3665 スラスター出力 25/37 HP 1400/2900 スラスター速度 20/30 実弾防御 6/15 レーダー性能 10/20 ビーム防御 5/15 バランサー 12/19 機動性 12/24 旋回速度 17/34 基本MS倍率 1.46倍 フルチューン時MS倍率 1.39倍 制限事項 SPAタイプ 必殺格闘(正拳突き) 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 ザクマシンガン 56/57 10/18 - 1/15 1/15 1/41(+18) ザクバズーカ 417/435 5/15 1/1 1/15 1/15 1/21(+1) マゼラトップ砲 716/746 5/15 1/1 1/15 1/15 1/34(+1) クラッカー 955/995 5/15 - 1/15 1/15 1/34(+1) ヒートホーク 277/297 5/20 630/930 機体特徴 SPAの正拳突きは恐ろしく射程が短く、威力もこの種にしては低め。 マシンガンは、接近戦、特に接射ではかなりの威力を発揮する。 チャージブーストからの連携か、機動性を上げて相手の周りを回るかして使えば非常に強い。 上撃ち可能のマゼラ・トップ砲は弾道が大きな放物線を描いてくれるがチャージ射撃を使うと効果的である。 各武装のリロード時間は旧ザクよりも長くかかり、また旧ザクのSPAが非常に使い勝手がいいことから、比較すると旧ザクのほうが強いのではないかとさえ思われる機体である。 …と、いろいろ言ってはみたものの、個性溢れる各種武装(性能は総じて低いが)を巧く使いこなしてガンダムを撃墜する楽しみは、他のMSにはない緊張感を与えてくれる。そしてザクを使いこなせるようになれば、高性能機に頼った戦い方をしてきたライバルパイロットよりも、格段にパイロットとしての腕前は向上している筈である。 まずはザクマシンガンの威力を最大まで上げ、それからスラ速・バランサーを上げると良い。 装甲が低すぎるので、多少上げておくと安心できる。 砲撃に慣れているパイロットなら、マゼラ砲を集中的にチューンするといい。 多少遠くても下撃ちなら当てやすいし、上撃ちなら障害物越しの砲撃ができる。 出自
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MS-06 ザクII 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 60 13 13 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3〜3 射撃 50 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 ボルジャーノン ジオン系全般(IGLOO、ゲームオリジナルを除く)ザクウォーリアザクファントム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ 備考 低コストだが地形を選ばず使えるため序盤の主戦力になりえる機体。もっともガンダム系が入手しやすいのでそれほど出番は多くない。 1stのステージ1で捕獲でき開発先が多くその先も次々開発していけるので 少しずつ育てていくといい。 クラッカーはかなりの威力を持つため、序盤は迂闊に射程3から攻撃しないように。
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AMX-011 ザクIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 535 L 14280 121 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 腰部ビーム砲 2000×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 5 銃剣付きビームライフル 3000 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 口吻部メガ粒子砲 4000 26 0 3~5 貫通BEAM 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 6 1005 ボルジャーノン 4 1455 ゼク・ツヴァイ 6 1550 ザクII改 5 1720 アクトザク 開発先 Lv EXP 機体 2 535 ザクII 3 1070 ギラ・ドーガ 4 1605 RFザク 4 1605 ザクIII改 備考 ザクII改からいきなり開発できる。 一年戦争から続くザクの系図の中でもかなりの高性能機。各シリーズの主人公機並の機体スペックを持つ。 1~5まで威力4000程度の攻撃が可能で汎用性が非常に高い。 武装がBEAM属性だけなので、IフィールドなどのBEAMを無効化・軽減するアビリティがある機体が相手では苦しい戦いを強いられる。
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MS-06J ザクIIJ型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12200 300 M 8600 85 110 110 100 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ザクII寒冷地仕様 3 ザクIIF2型【サンドカラー】 3 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) 設計元 設計元A 設計元B ザクII ドム・トローペン ドワッジ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ザクII寒冷地仕様 3 陸戦高機動型ザク 5 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 死にゆく者たちへの祈り シークレット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 陸戦用のJ型を砂漠仕様にしたもの。今作にいないJ型の代替機とも言える。 性能的にはザクII寒冷地仕様とほぼ同じ。 クロスディメンション2話で捕獲できるので、寒冷地仕様にしてから砂漠仕様に戻すという形でも生産登録可能。
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MS-06 ザクII 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 60 13 13 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ザクバズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 ボルジャーノン ジオン系全般(IGLOO、ゲームオリジナルを除く)ザクウォーリアザクファントム フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) クィン・マンサ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 5 グフ 備考 言わずと知れたジオン公国軍の主力機。今作から宇宙用のF型と地上用のJ型が統合されたため、低コストながら地形を選ばず使え、序盤の主力となりうる機体。もっとも、ガンダム系の入手が容易なので思ったほど出番は多くないかも。 STAGE1 大気圏突入で捕獲できる上、開発先が多く、将来性は非常に高いので少しずつ育てていくといい。ただし、ドムに開発したい場合はザクIとヅダを経由する必要があるので注意。 敵として登場した時はクラッカーはかなりの威力を持つため、序盤は迂闊に射程3から攻撃しないように。 自軍で運営する場合はクラッカーをどう当てるかが鍵。威力だけは一級品なので序盤のボス対策として使えなくも無い。量産機らしく数の暴力でどんどん当てていくというのもあり。
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MS-06F ザクII [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN001P 1-緑1 ザク系 MS 緑-G 宇宙 地球 [2][0][2] 旧ガンダムウォーでは基本とも言える一国両適正戦闘力202のユニット。 序盤のアタッカー、終盤ならブロッカーとその便利さは変わらない。 イラストはザクII〔U-250〕のもので、イラスト違い版はザクII(ヒート・ホーク装備)〔U-323〕となっている。 [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN002C 1-緑1 (自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。 ザク系 MS 緑-G 宇宙 地球 [1][1][1] 自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。 このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。 同弾のジム、ボルジャーノン、ジンとは同じスペックを持つ。 [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U VT114C 3-紫1 [1]:改装[ザク系] (>起動):このカードは、「特徴:ガンプラ」を持つ敵軍ユニットが、戦闘エリアに出撃した場合、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。 ザク系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [3][1][3] 「ガンダムビルドファイターズ」版のザクII。 紫になってコストは大幅に上がったが相応に戦闘力も向上し、相手がガンプラであれば倍以上のサイズになる。 条件を満たせば3国力にして6点もの格闘力と防御力を持つが、相手が限定され過ぎていて実際に起動できる確率は低い。 むしろ改装できる特徴の幅の広さがポイントで、このカードがあるだけで、白を除く全ての勢力に存在する「特徴:ザク系」のユニットに代わる事ができる。
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AMX-011 ザクIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 腰部ビーム砲×2 2100 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 銃剣付きビームライフル 3000 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 口吻部メガ粒子砲 4000 26 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リカール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 ザクII 3 ギラ・ドーガ 4 ザクIII改 12 ザク50 備考 性能は高めで最大射程5で移動6と移動力が物足りないが実用レベル。1~5全てに威力4000程度の武器を持ちどの距離でも高威力の攻撃が可能。 ザクIII改になるとビーム砲がなくなり、最大射程も「1」少なくなるため汎用性をとる場合は改にしないのも手。
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MS-06F ZAKU II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 7800 17600 シールドHP ‐ 格闘値 40 187 射撃値 40 187 対実弾装甲 56 129 対ビーム装甲 32 105 スピード 50 スラスター 115 171 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段しかないので素当てした場合はコンボにしないとダウンを取れず反撃を食らう。 □:ザク・マシンガン弾数90 リロード3秒 実弾 1クリック3発 長押し最大10発 マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。 ○:ザクバズーカ弾数4 リロード11秒 実弾 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 SPバズよりも素早く確実にダメージを奪えるのでこちらを積極的に使いたい。 L1+○:【SP】ザクバズーカ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 一年戦争を支えたジオンの傑作量産機。 ステータスは低いが、武装が豊富でコンボ火力も高く長く使っていける優秀な機体。 ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。 よろけが取れるバズは生命線。連射するより他の武装で追撃がオススメ。 ストーリーモードでは同じザクIIでも搭乗者によって武装が違う時がある。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → 起き上がりにSPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] ザクIに続いてジオン公国軍が開発した汎用主力MS。 ザクIに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。 連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡って搭乗していた熟練兵の中には、新型機より好んで使用する者が多い。 また、その汎用性の高さと生産数の多さから、多くのカスタム機や、各戦線での現地改修機など、様々なバリエーションへと発展した。まさにジオンを代表するMSといえる。 Wikipedia link ザクII - 量産型ザクII(ザクII F型)
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MS-06FZ ザクII改 特徴 ザクII改 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8730 75 15 14 18 5 B - B - C ザクII改(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 75 15 14 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 ハンドグレネード 3000 18 0 2~4 射撃 70 9 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2~4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御選択時ダメージ30%軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 570 ザクキャノン 3 590 高機動型ザクII 4 855 ザクII 4 930 宇宙用高機動試験型ザク 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 310 ザクII 4 930 ハイザック 5 1240 アクトザク 6 1550 ザクIII 備考 文字通りザクIIの改良型。 性能はかすかに強化されたが、武装はクラッカー、バズーカが無くなり火力・射程が短くなりほぼ劣化。 直で開発出来るようになったザクIIIはガンダムすら軽く上回る機体スペックの持ち主。
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ザクIIF2型 MS-06F02 ZAKUII(F2) 一年戦争終戦時にジオン軍から接収した機体。模擬戦の仮想敵として使用されることも多い。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 ジオンのF2とは異なり、こちらのSPAはヒート・ホークぶん回し、サブ武装はハンド・グレネードである。 ほかの機体でもそうだが、マシンガンは射撃ボタンを押しっぱなしにすることでフルオート射撃が可能。圧倒的な弾幕を張り、弾が切れたらハンド・グレネードでダウンを取って距離を置こう。 このマシンガンとハンド・グレネードの組み合わせをうまく使えば近距離での射撃戦に遺憾なく力を発揮する。 隙を見てスペシャルのヒート・ホークを叩き込みたい。ぶん回し系の格闘SPAの特性として、ロックをぐりぐり切り替えることで、敵の密集地帯であれば周囲の敵を巻きこんで殲滅を狙うことが可能。リーチが短いのだけが玉に瑕だ。 出自