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GN-002 ガンダムデュナメス(スナイパーモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-58 紫 2-2-4-1 R プリベント(5) 《[1・4]》換装〔ガンダムデュナメス〕 (戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][3][5] 戦闘エリアのユニットを狙撃できるダブルオーユニット。 狙撃能力の威力は4点火力、コストも《R》のみと、従来の狙撃ユニットの中でもかなり強め。 戦闘ダメージと合わせて、単機で防御力8点の交戦中相手を破壊したり、このカードがいるエリアは問われていないので、配備エリアから狙撃したり、タイミングも広いので、例えばケンプファー《18th》を攻撃ステップ中に焼く事で、能力を使われる前に除去するという使い方もできる。 ガンダムエクシアと同様の強烈な色拘束が特徴。 ガンダムエクシアと違ってクイックもリロールインも無い普通のユニットであるが、換装で敵軍ターン中にリロールインする事は可能なので、換装元となる後述の「名称:ガンダムデュナメス」を他に準備してやる事で更なる有効利用が可能。 または、ブリッツクリークなど他のカードでリロールインさせてやっても良い。 イラストが持っているのは普段使用するスナイパーライフルなのだが、何故かテキストでは地上から宇宙を狙撃できる。原作では同じ事を超大型のライフルを用いて行っていた。 換装の起動コスト《[1・4]》は、任意の国力1点+合計国力4点、といった風に支払う。(Q A548参照) 「白き光芒」「猛き濁流」に付録として収録。 関連カード ガンダムデュナメス ガンダムデュナメス(GNフルシールド) ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ファルコン 2 0.96 0.96 氷◎ [防御力Lv10] 合成 560fc オイルx1 天使牙x1 木霊ゴム片x1 │◇│ アルバトロス 4 1.80 1.80 氷◎ ジャミング耐性Lv5 強化 2800fc 餓爬牙x2 電磁鋼x1 餓爬銛片x1 天使翼x1 氷石x1 │◇││ ヤタガラス 6 2.45 2.45 氷◎ 精密感知Lv10{敵体力視覚化Lv10 ユーバーセンスLv10} 強化 4160fc 餓爬紋鎧x1 堕王油x1 堕猿面片x2 禁龍血石x1※アルバトロス、スナイパー 序から派生 │◇│ ヤタガラス 極 11 4.27 4.27 氷◎ --- 強化 16000fc 闇神ノ双歪角x2 堕王氷油x1 闇神ノ銀水晶x1 鳥神大空翼節x1 堕鳥雷骨x1 │◇││ ヤタガラス 戒 14 4.84 4.84 氷◎ ふんばりLv10 合成 120000fc 禁王真覇砲x2 焔獣真鋭爪x2 纏幽切爪x1 戦王真感覚器x1 堕猿真血晶x1 強化 96000fc 禁王真覇砲x1 焔獣真鋭爪x2 纏幽切爪x2 戦王真感覚器x1 堕猿真血晶x1 │◆ ヤタガラス 醒 15 5.00 5.00 氷◎ --- 強化 169600fc 闇神ノ双真角x2 堕王凍重砲x2 闇神ノ硬石蹄x2 鳥神大真翼節x1 堕鳥轟雷砲x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 ジャミング耐性Lv5 精密感知Lv10 ふんばりLv10
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R-NumberSP ザク・デザートタイプ Ver. A.N.I.M.E.(Zaku Desert Type Ver. A.N.I.M.E.) 【ざく・でざーとたいぷ ばーじょんあにめ】 情報 作品名 MSV カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 受注開始 2016年06月17日(金) 16 00 受注締切 2016年08月22日(月) 23 00 発送開始 2016年11月25日(金) 商品全高 約125㎜ ピックアップページ 一年戦争始動!ROBOT魂「ver. A.N.I.M.E.」特設ページ公開、造形・可動・オプションなど詳細に注目!! 付属品 手首:×10 武器:M-120Aマシンガン、SA-172クラッカーポッド×2、ラッツリバー式2連ミサイルポッド×2、ラッツリバー式P-2 2連ミサイルポッド×2 頭部:シングルアンテナタイプ、ダブルアンテナタイプ その他:格闘用アーマー×2、手首格納デッキ 商品画像 機体データ 所属:ジオン公国軍 分類:局地戦用量産型モビルスーツ 開発者:ジオニック社 形式番号:MS-06D 全高:18.2m(18.2mとする文献あり) 重量(本体/全備):61.3t(48.8tとする文献あり)/79.4t パイロット:ロイ・グリンウッド、カーミック・ロム、クイント 砂漠地帯に適応する仕様で開発されたザクバリエーションの1機。 機体の軽量化や装甲・出力強化に加え冷却効率向上の為大型冷却装置をバックパックに増設している。 頭部には通信用アンテナを標準装備し、関節は防塵処理が施されている。 計114機が生産され、一年戦争中期からアフリカ戦線で主力機として活躍。 宇宙世紀0096年ではジオン残党・カークス隊に所属する機体が確認されており、カークス隊基地を狙う海賊との攻防戦に参加している。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ザクⅡ ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) ガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンダム ver. A.N.I.M.E.~劇場ポスター リアルタイプカラー~ フルアーマーガンダム Ver. A.N.I.M.E. G-3ガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンキャノン Ver. A.N.I.M.E. ガンタンク&ホワイトベースデッキ Ver. A.N.I.M.E. 量産型ザク Ver. A.N.I.M.E. ザク・キャノン ver. A.N.I.M.E. シャア専用ザク Ver. A.N.I.M.E. シャア専用ズゴック Ver. A.N.I.M.E. グフ Ver. A.N.I.M.E. グフ試作実験機 ver. A.N.I.M.E. プロトタイプ・ドム Ver. A.N.I.M.E. ドム Ver. A.N.I.M.E. コメント 名前 コメント
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RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17600 400 M 10050 96 155 140 140 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・ランチャー 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ジム・スナイパーII ガンダム G-3ガンダム バウンド・ドック 配置 編成時にジム・スナイパーIIにホワイト・ディンゴ隊のメンバーをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム寒冷地仕様 3 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 5 ネモ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 月の階段 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…』。 原作ゲーム最終機体であるジムスナイパーIIのホワイト・ディンゴ隊仕様。スナイパーの名を冠するが、超長距離の狙撃を可能としているだけで、汎用性が高い事が売り。原作では終盤に小隊内のMSが全てこの機体に変更される。 余談ではあるが原作でロングレンジ・ビーム・ライフルを装備したことはなく、マシンガンorロケランの二択。PS2で発売された機動戦士ガンダムで本機の装備がLRBRだったのが、それ以降のスナII+LRBRの組み合わせの始まり。 性能面武装面共にジム・スナイパーIIおよびジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】のほぼ上位互換だが、生産コストはこれらと同額とお財布にも優しい。設計に必要なガンダムも手に入れるのは難しくない。 ジム・スナイパーIIとはライフルの攻撃属性が異なるので一応の使い分けは可能。ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】とは完全な上位互換となる。
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英雄の墓(ソロボス) この辺りから、スナイプモード一辺倒な戦いがあまりできない。 引き撃ち・地雷・雑魚処理など、いろんな事をしないと倒されてしまう。 各ボスについては以下のような戦法がある。 vs 貪欲のザブルス Lv54テネセット/Lv58サキュセットで討伐確認 ガンナーの最も弱い部分、MAXHPの低さが最もつらい戦い。 攻撃内容は、 20mの遠距離攻撃 20m射程の「死の宣告」(30秒後HP5000ダメージ) 至近射程の「沈黙」(スキル使用不可能) 「沈黙」は射程ぎりぎりで戦う限り、ザブルスのAI上接近して使ってくるようなことは無いので問題は無いが、「死の宣告」は何とかしなければならない。 視力強化で射程が25mになるので、引き撃ちチェックシュートのみで倒せば理論上食らわないが、今度は時間がかかりすぎる(周りの雑魚の大半を片付けなくてはならない)ので、ガチで処理したい。 しかし、1分以上の戦闘時間になると、2回目の「死の宣告」を受けることになるのでかなりの火力がいる。 となると、最悪でも1回の死の宣告を耐え、次を使われる前に倒す戦法が必要になる。 ここで、地雷に1回だけ死の宣告を受けさせた後、スナイパーモードの真髄を叩き込む戦術が↓ 上の図A~Bが大まかな流れになるが、細かく説明していくと、 ① 戦闘は、ザブルスのいる部屋の東側入口に続く通路で行うので、守るようにして配置された格闘家の魂×3は事前に絡まれ釣りで一匹ずつ始末しておく。 その後ザブルスを同じく絡まれることでおびき出すが、この時に両脇にいる雑魚魔導師まで引っ掛けないようにする。 ② ザブルスに見つかったら、背中を見せて逃げること。ゆっくり後向きの後退していると「死の宣告」範囲内に居座る時間が長くなり、危険。 どうしても後向きの後退をしていないと怖い場合は、釣る段階でスキル全力疾走を併用しよう。 ③④ 階段を登ったら地雷を配置するが、これも出来ればモーションキャンセルで設置硬直をなくしたい。モーションキャンセルに自信が無い(あるいは使いたくない)場合は、さらに奥まで引いて距離を大きくとってから地雷を置こう。 その後、攻撃集中命令を使えば、ザブルスに対して地雷が即時反応してくれる。 ⑤⑥ 地雷が攻撃すると、ザブルスのターゲットは地雷に移る。ここからはザブルスが「死の宣告」の使用を確認するまで一切攻撃しないこと。 (ザブルスが怪しいオーラのチャージ動作を行うのを見てから⑦に移行する) ⑦ レベルによっては、「必殺(Lv58)」も混ぜる。 クイックファイアの練磨が無い場合は、非常にぎりぎりになるかもしれない。 また地雷がタゲを取ったからといって至近距離で攻撃を開始せず、射程ぎりぎりの距離を画面を見て判断できるような位置を覚える方が、今後のボス戦には役に立つはず。 ⑧ 多分「死の宣告」を受けているので、HP5000以上か確認し、無ければPOT+応急処置+座りヒーリングなど回復する。その間はじっとしておこう。 5000ダメを食らったら、しばらく自然回復などを行い、ペロで次のボスへ行こう。 vs 山崩れのポン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 ポン自体よりも、その周囲にいる雑魚(追跡者&音術師)の処理の方が面倒。 手前から、追跡2+音術1:追跡4+音術3:追跡2+音術3+ポン 手前はさっさと戦術研究+スナイプモード(以下、戦術モード)で追跡2→音術1の順で処理し、 クールタイム中に、次のMobの中から追跡3を一匹ずつつぶし、 クール終了と同時に、4匹まとめて攻撃可能な位置に陣取り、戦術モードで追跡1→音術3の順で倒す。 最後は、追跡2を一匹ずつ釣って倒し、音術に目掛けて3匹ともリンクするように戦術モードで倒す。 ポンは取り巻きとリンクしないので、事前に雑魚を片付けるのは簡単である。 クール中にHPの回復をしつつ、地雷設置→攻撃集中命令→モード準備の流れでポンと開戦する。 テネセットでは若干ダメージが大きく、ガチは厳しいのがあるが、サキュセットになればなんとかアニマ回復スキルだけで持ちこたえられる。 また、ポンは遠隔スタートだと動きがおかしく、なかなか接近してこないので意外とノーダメージで削れる時間が長い。 vs 狂風のエキダン Lv54テネブラセットでモードと引き撃ち併用/ Lv58サキュセットでモードのみで討伐確認 まず、どちらの入口からエキダンのいる部屋に入るかで話が変わる。 エキダン配置の逆の入口の場合は、入口にいる格闘家+冒険者3は振り切り型のターゲット切りをする。 入口前で全力疾走をしてペロに乗り(ラナかセルバのスピード体力MAXがおすすめ、書いている人はエンシスですが。)、一気にエキダンの左横の角まで走る。 これで、最悪でも1体ぐらいしかついて来れないので、ついてきたやつだけを処理する。 また、エキダン付近の冒険者の位置が悪いとそいつに絡まれることがあるが、それも処理しよう。 (絡まれて攻撃をされた敵には、遠距離攻撃によるリンク判定は消えるので、その場で始末して大丈夫) その後、中央にいる格闘家2匹を処理してからエキダンに臨む。 逆に、エキダンがいる方の入口から行くときは「ガチで勝てる」事が確定しない限り、ルートとして選択しない方が良い。 こちらのルートのときは、冒険者3匹を倒す必要がある。 英雄の雑魚の中で、スナイパーにとっては最も危険な雑魚なので、処理する時はHPをよく見ておくこと。 ボスとしては、ポンよりHPが少なく、攻撃力は若干上がる程度。 以前は範囲攻撃があったのでアニマをそばに置きづらかったが、今は使ってこないので安心してアニマの回復を受けることが出来る。 引き撃ちをする場合は、中央の格闘家を処理した空間で可能だが、あまり大きく動くと、マップ右側にいる格闘家3匹に絡まれる可能性があるので、出来るだけマップ左側の段がある祭壇のようなところを、細い柱を中心に円運動しよう。 vs ニグラム Lv54テネブラセット/Lv58サキュセット 共に、モードと引き撃ち併用で討伐確認 スナイパーにとっては、ソロで英雄の墓を攻略する時、もっともドロップに期待するのはこいつになるかもしれない。 Lv39ユニーク武器の赤鱗鉄のピストルをドロップするためだが、ドロップ率は決して高くないので、欲しい人は何度も通う必要がある。 (なぜか、赤鱗鉄のライフルは使用時帰属で、ピストルは獲得時帰属) 58になっても、正面からぶつかり合っていてはセット装備では堪え切れないので、引き撃ちの熟練が勝敗を大きく分けてしまうため、難易度は高くなる。 基本的に、最初に地雷にターゲットを持たすのは他と同じだが、出来るだけ長くスナイプモードで削るため、初期の動きは以下のようにしてみた。 地雷設置 ↓ 攻撃集中命令 ↓ 地雷にターゲットを持たせたら、全力疾走で距離をとる ↓ ある程度ダメージを地雷が与えたら、戦術研究、精神集中をかける ↓ チェックシュートのLv1を撃つ ↓ クイックファイア、(必殺)をかけて、モードに移行 ↓ HPと相談しつつ削り、きつくなったらモード状態からのチェックシュートMAXLvを撃つ (モードの攻撃力が載るため、結構なダメージになる) ↓ 引き撃ちに移行 チェックシュートLv1はダメージを抑えてターゲットを奪わないようにするのと共に、モードを開始した時にこちらに接近してくる時間を少しでも長くするために使用する。 また、ニグラムは移動速度を上げてくる。サキュバスセット装備の場合、移動速度ボーナスが無いので、ノーマルな移動スピードでは鈍足をかけても追いつかれてしまう。 クイックステップ練磨、加速ポーション(5分)、移動速度+スフィアなどで移動速度を確保しよう。 テネブラセットの場合、距離がきつい時は、ピストル引き撃ちをやめて、ライフルを装備して移動することでセットボーナスの移動速度+15がつくため、距離をあけることができる。 レガントルを討伐するのは時間がかかるため、二グラムまででよい場合は、半分ぐらい削った後にガイガスで始末してしまっても良い。 この時、移動しながらの召喚になるので、アニマとの距離を開け過ぎて失敗しないように注意しよう。 vs 一撃のレガントル/レガントルの意思 Lv55テネブラセット/Lv58サキュセットで モードと引き撃ち併用で討伐確認 2連戦という性質上、とにかく長丁場な戦いになる。 引き撃ちだと途中でダレる可能性があるので、あらかじめガイガスゲージをMAXにして英雄の墓に乗り込んだほうが良い。 また、覚醒ガイガスの攻撃力が非常に高い点を考えると、ソロでの討伐はLv55で覚醒ガイガスクエスト完了後を推奨。 ポンのいた部屋から来るので、周囲には雑魚がいっぱいいる。 まずは、レガントルのいる部屋を真っ直ぐ突っ切って、コーラスがいる部屋の入口前まで走り抜けれるだけのペロのスピードと体力がいる。 ペロの成長がMAXであることが前提なので、まだペロ育成が終ってない人はそこから始めよう。もちろん、課金ペロがいるならそれで問題は無い。 上記のように突っ切ると、黒岩Mobが1~2、邪術師が1ほどついてくるのでそれを倒し、レガントル討伐時に邪魔になる雑魚は全て片付けよう。 その後、他のボスと同じように地雷から戦術スナイプモードで削り、その後引き撃ちになるが、一撃のレガントルはポンと同じく、近寄ってくる時に立ち止まりやすいので、意外とダメージを受けない。 調子に乗って、ノーダメージによるヘイトリストクリアを発生させないように注意しよう。 一撃のレガントルを倒した後、レガントルの意志が登場するが、その湧いている間に全力疾走してアクティブ範囲内から抜け出ると、レガは全く襲ってこずにその場で待機する。 よって、一撃のレガントルは出来るだけ初期位置付近で止めを刺し、安全な方へダッシュすると、休憩することも出来るようになる。 休憩が終わったor結局絡まれてしまったら、地雷を設置してターゲットを取ってもらう。 (ヘイトは一旦クリアされているので、地雷に取ってもらえる) クイックファイア+戦術モードで削りつつガイガスを召喚。召喚直前に全力疾走(+or瞬間加速ポーション)。 高速で召喚着地→死に物狂いとクリティカルバフを使う→落雷 Lv58で使用したところ、クリティカル100000越えのダメージが飛び出たので、後はのんびり通常で削り落とせる。 レガントルの意思をガイガス無しで倒す場合、一撃のレガントルのように立ち止まったりすることも無く、また基本的な移動スピードも上がるため、移動速度は加速ポーションあたりで伸ばす方がよい。 また、防御無視のダメージを何度ももらうわけには行かないので、ヘイトリストクリアを防ぐ目的以外の不要なダメージは、出来るだけ受けないようにする必要がある。
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MS-06 ザクII 性能 ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12700 285 M 8640 80 13 13 16 5 B - B - C ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 80 13 13 16 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ザクバズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクI 2 グフ 2 宇宙用高機動試験型ザク 3 ヒルドルブ 3 オッゴ 2 ザクII改 3 ドラッツェ 2 ハイザックキャノン 2 ハイザック 2 ハイザック・カスタム 2 ガザC 2 ガザC(ハマーン専用機) 2 ザクIII 3 ドラッツェ(袖付き) 3 ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 2 RFザク 2 ボルジャーノン 2 アクトザク(マレット機) 3 ザクI・スナイパータイプ 2 ザク50 2 高機動型ザクII 2 ザクキャノン 2 マツナガ専用高機動型ザクII 2 ライデン専用高機動型ザクII 2 アクトザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 高機動型ザクII 3 ボルジャーノン 4 ザクII改 4 グフ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A4東方は赤く燃えている! ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 今回もF型J型の区別なし。 リーダーにするとザクII(指揮官機)に、頭部にブレードアンテナが付きHPに+860される。 最大射程5、最大威力5000と、武装は結構強いほうである。 ダメージの安定しないマシンガンよりもバズーカの方が頼りになる、クラッカーも射程が狭く当てにくいが威力は高いので状況によって使い分けよう。 4つの開発先で劇的に異なる発展を遂げる。ターンXを目指すならグフへ行ってみよう。 B6 ローエングリンを討てに登場する機体の性能 性能 ザクII SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 12940 80 19 19 24 5 B - B - C 300 ザクII(指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SCORE M 19000 80 29 26 32 5 B - B - C 700
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autolink() VA/WPR-P25 カード名:“きまぐれスナイパ”鳴瀬静 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《ビジュアルアーツ》?・《男装》? 【自】[① 手札を1枚控え室に置く]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《ビジュアルアーツ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 なるるがお手伝いします! 代わりにおやつください!! レアリティ:PR illust.Si+ON
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ナンコツ@絶望 記録:EAZY8.9key YOUTUBEで動画投稿しているナンコツである。 ピグでの喧嘩の実力も中々の物である。 カリエス 記録:EAZY7key? ヘンナとはメル友だったらしい 凄く早い人であるがよく分からん ふぇる 記録:EAZY7key こちらもヘンナと親睦が有る人 EAZYで7keyを出したらしい
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TRG-21 文句なしの上位武器。命中100、威力100パー、当たればほとんど一撃。倒れないにしても、致命傷を与える。武器の中では重い部類に入るが、それらをカバーするため、ハンドガン、ナイフと組み合わせると欠点は少なくなる。 Dragunov 命中100の威力99ぱー、微妙な1パーが男心をくすぐる(笑。装弾数は5発だが連射が可能で、パンパンと相手を倒せるときもある。 MSG90 SRの中では下位武器に入る。連射が可能だが、威力は低く、命中が99ぱーって、なんか微妙~~。使う人はほとんどいないが、ふと、使ってみると成績がよかったりする。(笑 Scout SR_69 ボルトアクション式のSR。値段もリーズナブルで装弾数15発の装弾数と命中100の精度。武器本体は軽く、取り回しがしやすいため、初心者にはオススメ。慣れてくれば、TRG等に乗り換えがしやすい。 SOCOM-K MSG90と同じ連射、Dragunovと同じ威力・命中、装弾数は5発だが反動も低い。低倍率スコープ(一段階のスコープ)を採用。一番の魅力的は、ノンスコでパンパン連射しても弾がまとまる。例えるとAK並み?かな。ウェアで近距離戦が楽にできる銃ってすばらしね。 広告