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図鑑 No.142 フェニックスナイト・ホムラ図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.142 フェニックスナイト・ホムラ No.142 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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まほうのすないぱー・しえら02【登録タグ ま 揚げ物P 曲 鏡音リン】 作詞:揚げ物P 作曲:揚げ物P 編曲:揚げ物P 唄:鏡音リン 曲紹介 「シエラ02とは、恋する女子中学生スナイパーである」 ・・・揚げ物P初のラブソングの筈が、誰もラブソングと認めてくれません(´・ω・`)(作者コメ転載) ミリタリー用語満載のマニアックな歌詞だが、解説もついてて初心者でも安心(?) 動画に使用したイラストは全て 揚げ物P の自作。 歌詞 放課後の校庭 屋上から見下ろすの 勝負服はギリースーツ スコープ越しに覗く彼の瞳 ライバルのあの子 武器は対物50口径 ありえない! それは反則 ハーグ条約違反よ自重しろ 心の距離は 800yd グルーピングは 1MOA 恋は狙撃 今日こそ決める 人生初の確認戦果 狙撃の神よ どうか私に 教えて恋の弾道学 シモ・ヘイヘ ヴァシリ・ザイツェフ マティアス・ヘッツェナウアー カルロス・ハスコック こちら シエラ02 取り出した実包 「頼んだよ」とキスするの 手作り(ハンドロード)の徹甲弾(アーマーピアッシング) 装甲越しに射抜く彼のハート ライバルのアイツ オートマチック乱れ撃ち はしたない! 誤射で被害甚大 数撃ちゃ当たるとか おまえ焦りすぎ 装弾数はシングルショット 一発必中 One shot One kill! 敵は自分 今日こそ変える 心の安全装置(セーフティ)解除するの 狙撃の神よ こんな私に 魔法をかけて どうか力を ボブ・リー・スワガー トーマス・ベケット ダニエル・ジャクソン デューク東郷 私 シエラ02 TOC, Sierra 2, Target insite. Sierra 2, Stand by. Target is movin', Request fire! Don't shoot! Sierra 2, Hold. Sit! 撃ち下ろしなら狙いはちょい下げ 向かい風なら横風よりマシ 演習じゃない これは実戦 後には退けないファイナル・オプション 時間よ止まれ 風よ静まれ 鼓動よ止まれ 震えよ止まれ シモ・ヘイヘ ヴァシリ・ザイツェフ マティアス・ヘッツェナウアー カルロス・ハスコック ボブ・リー・スワガー トーマス・ベケット ダニエル・ジャクソン デューク東郷 こちら シエラ02 コメント 名前 コメント
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このページは工事中です。 我流スナイパー術 最初に ▼このページを書いている 「戦場の絆」における”スナイパー”とは? ▼最初に言ってしまえばただの支援機です。戦場の主役ではありません。他のFPSと違って、必殺の一発を打つことができません。 * 作成日 2007年01月02日/最終更新日2007年01月28日02時29分10秒/管理人に連絡.
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86762 ジャンル シューティング 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2001-3-22 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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スノータイプ 脚部特性一覧 登場 8 9 S スノータイプ メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 メダロット8、メダロット9 脚部タイプに関係無く、凍土地形が得意となる脚部特性。 凍土は浮遊以外に得意脚部が無い為、最高の補正値が掛けられることもあって同系統の脚部特性に比べ有用性は高い メダロットS 本作においても同様に、凍土の地形相性がSになる。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は潜水パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してスノータイプを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられるため、メダロット8とメダロット9同様に有用な脚部特性である。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてスノータイプが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧
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★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★1 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 競技用ライフル +5 +30 +2 300 ドーナツ草原曜日限定ステージ 狩猟用ライフル +9 +54 +2 600 ドーナツ草原曜日限定ステージ 式典用ライフル +13 +78 +2 800 ラムネ海岸曜日限定ステージ 戦闘用ライフル +17 +102 +2 1,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ トリガー式水鉄砲 +21 +126 +2 2,000 わたあめ雲海曜日限定ステージ ハンドル式水鉄砲 +25 +150 +2 3,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ モーター式水鉄砲 +29 +174 +2 4,000 チョコレート火山曜日限定ステージ ジェット式水鉄砲 +33 +198 +2 5,000 メロン砂漠曜日限定ステージ アーミーライフル +37 +222 +2 6,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ レオレオライフル +17 +102 +2 1,500 メロン砂漠ステージ3BOSS ★2 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 アサルトライフル +20 +120 +10 5,000 ドーナツ草原曜日限定ステージ スナイパーライフル +28 +168 +10 7,500 ラムネ海岸曜日限定ステージ ロングレンジライフル +36 +216 +10 10,000 シャーベット洞窟曜日限定ステージ 火星人の光線銃 +44 +264 +10 12,500 わたあめ雲海曜日限定ステージ 木星人の光線銃 +52 +312 +10 15,000 マシュマロ宮殿曜日限定ステージ 金星人の光線銃 +60 +360 +10 17,500 チョコレート火山曜日限定ステージ 地底人の光線銃 +68 +408 +10 20,000 バナナクレープ密林曜日限定ステージ レオレオライフル・改 +28 +168 +10 11,250 チョコレート火山ステージ7BOSS レオレオライフルG +52 +312 +10 15,000 チョコレート火山Tecステージ3BOSS ★3 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 プラズマライフル +50 +300 +30 50,000 プレミアムスロット レーザーライフル +66 +396 +30 100,000 反重力バレル +82 +492 +30 150,000 真・レオレオライフル +50 +300 +30 75,000 チョコレート火山乱入BOSS レオレオライフルX +66 +396 +30 100,000 チョコレート火山Tecステージ7BOSS フォトンライフル +66 +396 +30 150,000 曜日限定ステージ乱入BOSS ★4 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 ダルタニアン +90 +540 +50 1,000,000 プレミアムスロット 反物質バレル +122 +732 +50 1,100,000 ブラックホール +154 +924 +50 1,200,000 クリムゾン +186 +1116 +50 1,300,000 サーマルガン +218 +1308 +50 1,400,000 バハムートライフル +154 +924 +50 七夕スロット レオレオライフルZ +82 +492 +30 150,000 チョコレート火山Tec乱入BOSS ★5 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 反粒子バレル +210 +1260 +70 1,750,000 プレミアムスロット スーパーノヴァ +274 +1644 +70 1,925,000 クインビー +338 +2028 +70 2,100,000 レールガン +402 +2412 +70 2,275,000 ライオットライフル +466 +2796 +70 2,450,000 ワイバーンライフル +274 +1644 +70 七夕スロット ★6 画像 アイテム名 基本性能 +5強化時 MAXボーナス 売却額 入手方法 海竜王の長銃 +460 +2760 +90 プレミアムスロット スターイレイズガン +588 +3528 +90
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
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【登録タグ SYNC.ART'S TRATRA -Extra Track- あ 小峠 舞 曲 虎柄の毘沙門天】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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RGM-79SP ジムスナイパーII(リド・ウォルフ機) [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-209 青 2-3-2 U (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に与える事ができる。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [2][2][3] 戦闘ダメージでユニットを破壊したら、別の相手に続けてダメージを与えられるユニット。 シャア専用ザクII《CB1》や共倒れに似たテキストだが、起動条件は「戦闘ダメージでユニットが破壊されて廃棄された場合」のため、このカードの効果でダメージを与えて破壊しても追加ダメージは発生しない。 1回の戦闘ダメージで複数のユニットが破壊されればそれぞれの防御力分のダメージを飛ばせるが、戦闘エリアにいるユニットしか対象に取れないのでどちらかといえば防御よりの効果だろう。
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【元ネタ】歌劇『魔弾の射手』 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カスパール 【性別】男性 【身長・体重】176cm・60kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 【固有スキル】 千里眼:E 視力の良さ。 遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 魔弾を手にしたことで狙撃の技量は低下してしまっている。 悪意の天秤:B 運命を弄ぶ悪魔の加護。 戦闘中、幸運が不規則に上下する。 変化の度合は完全にランダムで、法則性はない。 【宝具】 『魔王の瞳(フライクーゲル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人 必中の呪いが込められた悪魔の弾丸。 発射された銃弾は強力な磁力を帯びたかのように相手の身体に引き付けられ、 射出方向や運動法則を無視して確実に目標に命中する。 あくまで“必中”であって“必殺”ではないため、致命傷を与えられるとは限らない。 全部で6発所持しており、使用に魔力は必要としないが、再補充はできない。 『睥睨する魔王の瞳(フライクーゲル・ザミエル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:1人 他の6発を撃ち尽くすことで使用可能になる、7発目の最後の弾丸。 敵対者を悪魔への贄と捧げる“必殺”の魔弾。 この弾により僅かでも傷を負った者は、魔力、活力の全てを失い即死する。 ただし、この弾には必中効果は与えられていない。 ……外した場合、死の呪いは使用者へと返る。 【解説】 ウェーバーの歌劇『魔弾の射手』に登場する、悪魔と契約した猟師。 17世紀のボヘミアの森に一人の真面目な猟師がいた。 その猟師マックスは、恋人アガーテとの結婚がかかった射撃大会を目前に スランプに苦しんでいた。 どうしても自信が持てず苦しむマックスに、猟師仲間のカスパールが声をかけてくる。 狙った物に必ず当たる魔弾を使ってはどうか、と。 マックスは不審に思いながらも誘惑に抗えず、カスパールに言われるままに 悪魔ザミエルの力を帯びたその弾を手にしてしまう。 魔弾は全部で7発あり、6発までは射手の狙った物に当たるが、 最後の一発だけはザミエルが狙った者に当たるという呪いがかかっていた。 実はカスパールはザミエルと契約しており、代価として自分の魂を差し出す代わりに マックスとアガーテを生贄に仕立てようと目論んでいたのだった。 カスパールは7発のうち3発を自分に、4発を何も知らぬマックスに渡す。 そして射撃大会の日、マックスの手に残った最後の一発の銃声が響くとアガーテが倒れる。 マックスは驚いてアガーテに駆け寄るが、気を失っているアガーテに傷はなく、 木陰で様子を見ていたカスパールが血を流して倒れていた。 結局、悪魔が契約の贄に選んだのはマックスでもアガーテでもなく、カスパールであった。 邪悪な猟師カスパールは悪魔を呪いながら息絶えたのだった。 宝具の必中の弾丸は魔力いらずで他人への譲渡も可能。 ちなみに銃がなくても撃てる。 必殺の弾丸は存在自体が自分の死亡フラグでしかない。