約 2,803,257 件
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/219.html
カットイン コックピットタイプコアブロック系 コアファイター系 連邦(0079)標準系 陸戦型ガンダム系 アレックス系 ガンダム試作1号機系 ガンダム試作2号機系 ガンダム試作3号機系 ジオン前期系 ジオン後期系 ジオンサイコミュ系 アプサラス系 ノイエ・ジール系 シナリオ専用カットイン エゥーゴ、地球連邦(0087)系 ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 サイコガンダム系 クィンマンサ系 地球連邦(0093)ガンダム系 地球連邦(0093)ジェガン系 ネオジオン(CCA)系 ガンダムF91、シルエットガンダム系 クロスボーン系 ラフレシア系 クロスボーン・ガンダム系 連邦(0153)系 Vガンダム系 ザンスカール ゾロ系 ザンスカール 標準、木星帝国系 ザンスカール サイコミュ系 コックピット不明機体 ユニットはティターンズ系の一部を除きプロフィール順です。 コックピットタイプ コアブロック系 アムロ・レイ(0079) カイ・シデン ガンダム ガンキャノン ガンタンク G-3ガンダム フルアーマーガンダム パーフェクト・ガンダム コアファイター系 スレッガー・ロウ コア・ファイター コア・ブースター セイバーフィッシュ コア・イージー コアブースターIIインターセプトタイプ 連邦(0079)標準系 ユウ・カジマ マスター・ピース・レイヤー フォルド・ロムフェロー ルース・カッセル エイガー サウス・バニング ニムバス・シュターゼン(後半) ボール ジム ガンキャノンII ガンタンクII ジムキャノン ジムスナイパーカスタム ジムスナイパー 量産型ガンタンク 先行量産型ボール シャークマウスボール ガンダム4号機 ガンダム4号機(Bst) ガンダム5号機 ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ジムコマンド ジムスナイパーII 量産型ガンキャノン ジム改 パワード・ジム ジム・クゥエル ジム・カスタム ジム・キャノンII ガーベラ・テトラ ジム・ストライカー 陸戦型ガンダム系 シロー・アマダ マット・ヒーリィ 陸戦型ガンダム Ez8 ジムヘッド 陸戦型ジム ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 アレックス系 クリスチーナ・マッケンジー ガンダムNT1 ガンダムNT1-FA ネティクス ガンダム試作1号機系 コウ・ウラキ(スーツ) GP01 GP01-Fb ガンダム試作2号機系 アナベル・ガトー(ジオン制服) アナベル・ガトー(スーツ) GP02 GP02A GP02(MLRS搭載) ガンダム試作3号機系 コウ・ウラキ(制服) コウ・ウラキ(スーツ) GP03-S GP03-D ジオン前期系 シャア・アズナブル(0079) 赤鼻 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック(制服) モニク・キャディラック(スーツ) ニムバス・シュターゼン ケン・ビーダーシュタット マレット・サンギーヌ マレット・サンギーヌ(狂乱) シーマ・ガラハウ(蜉蝣) ザクI ザクIIF型 ザクIIJ型 グフ ドム リック・ドム ギャン ゲルググ ゴッグ ゾック アッガイ ズゴック ザクレロ ビグロ 高機動型ザクII ザクキャノン 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン ザクタンク アッグ アッグガイ ジュアッグ ゾゴック ヅダ ゼーゴッグ(第一兵装) オッゴ ビグ・ラング ライノサラス マレット専用アクトザク ザニー ザクI・スナイパータイプ ※アクトザクはマレットが搭乗することでタイプが変化してます ジオン後期系 ノリス・パッカード バーナード・ワイズマン(スーツ) バーナード・ワイズマン(私服) アクトザク ガルバルディα 宇宙用高機動試験型ザク グフフライトタイプ グフカスタム ズゴックE ハイゴッグ ザクII改 リックドムII ゲルググJ ケンプファー イフリート改 ザメル ドム・トローペン ゲルググM ドラッツェ ヴァル・ヴァロ RFザク RFグフ RFドム RFゲルググ RFギャン イフリート ギャン改 ジオンサイコミュ系 シャア・アズナブル(0079) ララァ・スン エルメス ジオング パーフェクト・ジオング ブラウ・ブロ グレート・ジオング アプサラス系 アイナ・サハリン ギニアス・サハリン アプサラスII アプサラスIII ノイエ・ジール系 アナベル・ガトー(ジオン制服) アナベル・ガトー(スーツ) ノイエ・ジール ノイエ・ジールII シナリオ専用カットイン ランバ・ラル ジオン前期 グフ ガルマ・ザビ ドップ ガルマ専用ドップ フェデリコ・ツァリアーノ ジオン前期 ザクIIJ ジャン・リュック・デュバル ジオン前期 ヅダ エルヴィン・キャディラック ジオン前期 オッゴ ミハイル・カミンスキー ジオン後期 ハイゴッグ シーマ・ガラハウ(蜻蛉) ジオン後期 シーマ専用ゲルググM 連邦標準 ガーベラ・テトラ エゥーゴ、地球連邦(0087)系 カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ アムロ・レイ(0087) ジュドー・アーシタ ジュドー・アーシタ(夏服) ルー・ルカ ルー・ルカ(スーツ) ガンダムMkII(白) リック・ディアス 百式 Zガンダム メタス スーパーガンダム ネモ ディジェ ガンダムMkIII 百式改 ZII Sガンダム Ex-Sガンダム ディープストライカー FAZZ Zプラス ネロ ZZガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイMkII(プル) ガンプ ※Gフォートレスは対応していません ティターンズ、ニューディサイズ、ネオジオン(アクシズ)系 パプテマス・シロッコ(ジュピ) パプテマス・シロッコ(ティタ) ジェリド・メサ ハマーン・カーン(0087) ハマーン・カーン(0088) エルピー・プル マシュマー・セロ マシュマー・セロ(強化) グレミー・トト ジムII ジムIII ガンダム・ヘイズル ガンダム・ヘイズルFA ガンダム・ヘイズル改 ヘイズル・ラー ヘイズルラー第2形態ブースター装備 ジム・スナイパーIII ジム改高機動型 高機動型ガルバルディβ ハイザックキャノン キハール ダンディライアン ロゼット ロゼット強化陸戦形態 ギャプランTR-5 ファイバー ガンダムMkII(黒) ハイザック(緑) ハイザック(青) ハイザックカスタム ガルバルディβ マラサイ バーザム メッサーラ ギャプラン アッシマー ガブスレイ バイアラン ハンブラビ バウンド・ドック ボリノーク・サマーン パラスアテネ ジ・О ゾディ・アック ゼク・アイン ゼク・ツヴァイ ガンダムMkV ガザC キュベレイ ガルスJ ガザD ガ・ゾウム R・ジャジャ ハンマ・ハンマ ドワッジ ドライセン ズサ バウ キュベレイMkII(プルツー) 量産型キュベレイ シュツルム・ディアス ザクIII ザクIII改 ジャルム・フィン リゲルグ ドーベンウルフ ガズアル ガズエル ゲーマルク ガンダムMkIV タイタニア サイコガンダム系 フォウ・ムラサメ サイコガンダム サイコガンダムMkII サイコロガンダム クィンマンサ系 プルツー クィンマンサ 地球連邦(0093)ガンダム系 アムロ・レイ(0093) νガンダム リ・ガズィ Hi-νガンダム リ・ガズィ・カスタム Ξガンダム ペーネロペー F90 F90V F90(フル装備) F90II 地球連邦(0093)ジェガン系 ビルギット・ピリヨ ジェガン メッサー グスタフ・カール STガン ネオジオン(CCA)系 シャア・アズナブル(0093) ギュネイ・ガス クェス・パラヤ キラ・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス) ヤクトドーガ(ギュネイ) サザビー α・アジール ナイチンゲール ギラ・ドーガ改 ザク50 ガンダムF91、シルエットガンダム系 シーブック・アノー(スーツ) ガンダムF91 シルエットガンダム シルエットガンダム改 ネオガンダム クロスボーン系 ベラ・ロナ(0123) ドレル・ロナ ザビーネ・シャル(0123) ベルガ・バルス ビギナ・ゼラ ビギナ・ギナ ダギ・イルス エビル・S デナン・ゲー デナン・ゾン ベルガ・ダラス ベルガ・ギロス ビギナ・ロナ ラフレシア系 カロッゾ・ロナ ラフレシア クロスボーン・ガンダム系 キンケドゥ・ナウ クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 コア・ファイターX1 フリント スカルハート クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 連邦(0153)系 マーベット・フィンガーハット オリファー・イノエ ジェムズガン ジャベリン ガンイージ ガンブラスター Vガンダム系 ウッソ・エヴィン Vガンダム V2ガンダム V2アサルトバスター ザンスカール ゾロ系 クロノクル・アシャー(覆面) ゾロ トムリアット ドムットリア ザンスカール 標準、木星帝国系 クロノクル・アシャー クロノクル・アシャー(覆面) カテジナ・ルース ゴッゾーラ ゾロアット ゾリディア シャッコー リグ・シャッコー アビゴル ゲドラフ ブルッケング コンティオ ジャバコ リグ・コンティオ ゴトラタン ザンスパイン バタラ ペズ・バタラ アビジョ ヴァゴン エレバド クァバーゼ 量産型クァバーゼ トトゥガ エレファンテ ガングリジョ ディオナ エレゴレラ アラナ アラナ・バタラ アマクサ ザンスカール サイコミュ系 ファラ・グリフォン(強化) ザンネック ゲンガオゾ コックピット不明機体 戦闘ヘリコプター ドップ(ガルマのみ?) マゼラ・アタック ヒルドルブ ホバートラック 61式戦車 アッザム ビグザム ヨルムンガルド アッザム(戦記) RFアッザム グランザム Gディフェンサー コア・ファイターII コアファイター(ZZ) ゲゼ ハーディガン Gキャノン・マグナ ガンタンクR44 Gキャノン ヘビーガン メガライダー コア・ファイターV リカール 戦斗バイク甲タイプ 戦斗バイク乙タイプ ガリクソン トルネードガンダム 量産型ビグザム ハロ サイコ・ハロ エビル・ドーガ ノーティラス ディビニダド 量産型ノーティラス
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/228.html
ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/160.html
ランクマッチスタンダード。この厳しい環境下、ジム砂で第三なしで与ダメ5000以上出すパイロットがいて胸が熱くなった。 - 名無しさん (2018-11-22 04 12 18) 500コストで乗るとやっぱ強いよなぁ、ランバスの陰に隠れがちだけどメインサブで火力は十分、砂機唯一のハングレで中継含めた近距離戦も割とこなせるし - 名無しさん (2018-07-31 00 26 57) コスト戦で乗ろうとすると後出しでバスター被せてそんなもん乗るなとか言われる悲しみ、ジム砂乗っちゃダメなんですかね...? - 名無しさん (2018-07-04 17 21 34) 私も砂機はジムスナしか使わないから、そんな事言われたらきついな。乗りたい機体に乗ったらいいと思いますけどね。 - 名無しさん (2018-07-04 18 03 26) 火力と狙撃性能はジム砂の方が上で、ちゃんと住み分け出来てるから気にしなくていいぞ - 名無しさん (2018-07-04 18 35 57) 相手のジム・スナイパーIIは、こっちのジム・スナイパーIIが倒すと思ったら…ほったらかし… - 名無しさん 2018-03-11 04 23 10 更新されてるけど何が変わったんかな - 名無しさん 2018-03-06 13 09 49 なぁ…同じ支援でもコイツよりデュナの方が火力以外は優れてるよな?(トランザムは考慮無)両方を200回以上使った感じコイツの方が使いやすいんだか… - 名無しさん 2018-01-10 07 55 40 ジム砂よりデュナの方が汎用機に近いからね。 - 名無しさん 2018-01-10 12 12 26 昨年末のアプデでガンタンクほど手軽ではないけど無制限にも出せる性能になったと思うよ。デュナと違ってメインが実弾でビーム無効相手にも刺さるのが大きいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-10 18 11 14 避けるテクニックが無いのが悪いと言われたらそこまでだけど、新兵戦でジムとかザクとかの中にこの機体を見つけるだけでげんなりする…… - 名無しさん 2017-12-26 03 21 31 ジャスガの練習だと思ってガードすればエエんやで。そのうち砂機に会ったら地上を歩きながらジャスガ→前ステでにじり寄ってインファイトしてやろうと思ったけど、砂機とタイマン何て滅多にないんだよな… - 名無しさん 2017-12-26 08 22 42 避けるポイントは 1.支援機の位置を把握チラ見する。2.鈍足だから優先して狙。 3. - 名無しさん 2017-12-26 08 25 16 3.支援機にロックオンされて、矢印が点滅したらステップ踏む。慣れないならステップをちょくちょくすればいい。 逆に高ランク帯は後ろから狙おうが支援機の弾はほとんど避ける人が多くて支援機乗る人は少ないね - 名無しさん 2017-12-26 08 35 02 なんでこんな機体を強化するんだ?他に救済すべき機体があるだろ - 名無しさん 2017-12-12 02 26 01 支援機の中ではトップレベルの強さだと思ってる。正直実弾が速度早く打てる時点で仕事できるから点数も150超えとか普通に出せる。 - 名無しさん 2018-02-19 10 08 24 今時の高機動機体は中々赤ロックしないのがつらたん - 名無しさん 2017-12-06 23 28 15 今時というか砂にロックされてるときは普通小まめにステップで予測切らない? - 名無しさん 2017-12-06 23 33 33 よそ見してる敵を撃ち抜くか、焦らずじっくり追い詰めてブースト切れを狙う。でも自分はせっかちなので1、2発テキトーにメイン撃ちこんで無理やりブースト吐かせる。もしそれが当たればラッキー!くらいで - 名無しさん 2017-12-06 23 47 31 なんか染みに話題になってんなって思って演習場乗ってみたがえげつないなサブwビームマスタリーと貫徹全部振りマニュ射で562ダメてwバッシュで807ダメ……おっほおおお!こいついる試合で迂闊にしゃがめねーな。 - 名無しさん 2017-12-05 11 26 17 というか検証結果邪魔とか言う子はWiki過疎ってもいいってのと極論でいえば変わらないんだよなあって。 - 名無しさん 2017-12-05 10 20 53 検証が無駄なら全部体感の書き込みになるのにな。正しいデータの何が駄目なんだよ。自分も別機体で色々検証して編集してたが、誰も細かいデータ検証なんてやらないから検証する人は貴重なのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 29 10 検証自体ダメなんて誰も言ってないのに何を話を飛躍させてんだ? - 名無しさん 2017-12-05 11 10 45 雑談板に検証結果が邪魔との事なので自分のコメントのみ削除しました。復元又はデータを引用された場合は再度削除します。 - 名無しさん 2017-12-04 01 22 52 こっちに移動させればえがっだんでねが? - 名無しさん 2017-12-04 01 45 32 今更確認した亀で申し訳ないんだが、各種検証だと雑談じゃなく議論で立てれば良かっただけじゃないかな? 機体限定ならその機体のページで良かったろうし、畑違うから否定された可能性 - 名無しさん 2017-12-05 16 32 08 これを見ると貫徹のほうが上ですね。バランスよく付けたらどうなるのか気になるところではありますけども・・・ - 名無しさん 2017-12-02 16 19 42 ビーム補正Ⅱも3種各7個持ってるからあとで同じく載せてみる? ビームなら他機体でも色々検証データ行けるだろうし - 名無しさん 2017-12-02 10 18 05 検証した。一応グレ有りのコンボだと+5or6程度 グレなしだと+20~28前後それぞれ上昇が確認できました - 名無しさん 2017-12-02 15 12 10 実弾補正、モジュマスタリ全込みで296.8を用意したので検証してみた。以下枝付けてデータ載せるので参考にでも。 - 名無しさん 2017-12-01 23 34 53 砂Ⅱ機動Ⅱ モジュは実弾補正+70 マスタリはビーム及び実弾の補正MAXと貫徹MAXに振り。この条件で行ったデータになります - 名無しさん 2017-12-01 23 36 43 メイン→メイン 247+198=445ダメージ。 メイン→サブ 247+324=571ダメージ。 サブ→メイン 405+198=603ダメージ サブ→グレ→メイン 405+64+198=667ダメージ - 名無しさん 2017-12-01 23 40 22 ↑非バスシュです - 名無しさん 2017-12-01 23 40 46 ミス 抜けルートあったので追記します。メイン→グレ→サブ 247+64+243=554ダメージ(非バスシュ) - 名無しさん 2017-12-01 23 55 08 メイン→メイン 370+296=666ダメージ メイン→サブ 370+486=856ダメージ サブ→メイン 608+296=904ダメージ サブ→グレ→メイン 608+96(+296)続きます - 名無しさん 2017-12-01 23 48 26 続き)=1000ダメージ。 ()ですが、グレの時点で演習のザクが死んでしまうのでおそらくの数字です。この機体のグレは敵がダウン中に当たると次の追撃の威力減少が通常2発目とおなじになるためこの数字で間違っていないはずです。なおバスシュ中になります。 - 名無しさん 2017-12-01 23 51 28 こちらも追記。 メイン→グレ→サブ 370+96+365=831ダメージ(バスシュ中) - 名無しさん 2017-12-01 23 59 06 PL23なんで振れないんですよね(´・ω・`)申し訳ない - 名無しさん 2017-12-02 10 07 57 検証お疲れ様です。ちょっと疑問点、サブ→グレ→メインって繋がる?サブが吹っ飛びだからオバヒ限定な気がする - 名無しさん 2017-12-02 09 07 30 近距離戦になったときのコンボとでも頭の隅にいれておけば。大体はメイン始動でいいかと。 - 名無しさん 2017-12-02 10 04 19 機体の補正とサブの威力だけ見るとシナバズよりダメージ出るんだよな。怖いわ - 名無しさん 2017-12-01 12 21 58 ・[スピード]65→75 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・ヒット判定を拡大 ・弾速を上昇 ・リロード時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・[威力]250→300 ・ヒット判定を拡大 ・弾速を上昇 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):[威力]180→200 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整 :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更 ・格闘攻撃(左):[威力]140→150 ・格闘攻撃(右):[威力]140→150 ・全格闘攻撃の追尾性能を低下 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 かなり攻撃面が強化されたようだ - 名無しさん 2017-11-30 16 03 30 やべぇ、これはなかなか強いぞ - 名無しさん 2017-11-30 14 33 25 低コストで唯一修正を受けてない機体?今でも弱いとは思わないが…機動性は上げてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-13 16 54 40 格闘と同じ吹き飛ばし方する射撃武装って、コイツのサブだけじゃね?高く打ち上げる射撃はいくつかあるけど、ほとんど水平に吹っ飛ばす射撃は非常に珍しい。…まぁ、だからどうという事はないけど。 - 名無しさん 2017-10-25 21 36 40 火力は十分だけど、足回りをもう少し強化して欲しいな。見た目の割にもっさりしすぎ。 - 名無しさん 2017-10-10 23 28 11 多少は武装が旧式感あるけど、砂としては中々の性能持ってるな。強化されたら結構脅威になりそう。 - 名無しさん 2017-10-10 22 51 57 今日、スタダで上手な人見かけました。ノーマルカラーの敵機でしたが、基本の『後の先』が出来ており、メイン→メインを確実に決めて与ダメが4,000オーバーでした。今はバスター乗りですが、あれくらい綺麗に立ち回れるようになりたいです。 - 名無しさん 2017-10-10 22 37 15 人の行動から学べる人は成長するよ。立ち回りに気を配っていれば、一人前のスナイパーになれるのはそんなに遠くない。 - 名無しさん 2017-10-10 22 49 54 案ずるな・・・こいつは特1→メイン→サブがシナンジュ撃墜できるほど強かったりするゾ・・・特1外した時は・・・デストローイされてください - 名無しさん 2017-10-10 21 19 38 400cost戦何乗るかなって考えた時に突然「おじさんはねぇ、イージスみたいな変形するねぇ、機体を撃ち落とすのが大好きなんだよ!」って台詞が出てきた。自分はジム砂おじさんだったようだ… - 名無しさん 2017-10-05 12 44 01 ん?どーゆー意味やねん - 名無しさん 2017-10-09 16 19 29 たぶん、おじさんはイキって飛び回るハエが嫌いなんよ。だから400コストの縛りだと無意識にジム砂選んでニヤッと笑ってしまうのです。 - バスターキートン 2017-10-10 21 12 07 他支援機が長距離で火力が出ない装備ばかりの今こっちの強化が楽しみだ射程か火力が上がるといいな - 名無しさん 2017-09-21 21 31 15 クラッカー→メイン→サブでやると高火力。クラッカー舐めんな!(震え - 名無しさん 2017-09-21 22 36 22 ついにガンキャノンよりスピード遅くなってしまったのか。 - 名無しさん 2017-09-14 23 31 50 こいつ距離700ぐらいの時のコンボ火力一番高いんじゃね? - 名無しさん 2017-08-29 16 48 03 もう少し機動性が欲しいかな。あと素のステータスも上げてもらいたい。 - 名無しさん (2017-08-21 16 12 11) 同コストのタンクが壊れてるんで目立たんが、コイツも狙撃支援機として必要なもん揃っててコストからすれば強力なんだよ。特1のおかげで中継戦でも強いし - 名無しさん (2017-08-17 05 47 25) 今気付いたけどスピードがガンキャノンとほぼ同等なんだね - 名無しさん 2017-08-12 19 11 16 もうちょい速くてもいいよな。もっさりし過ぎだと思う。 - 名無しさん 2017-08-12 19 13 30 500称号踊る黒い死神なのな。メイン謎の大型ビームライフル、サブプルバップマシンガン、特1砂ライ、特2回避行動なジムスナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)は望み薄か・・・ - 名無しさん 2017-07-16 01 31 50 WD隊の砂なら出るかもしれないけどリド・ウォルフ機は厳しいだろうな。知名度的にも。 - 名無しさん 2017-07-16 21 37 42 こいつは趣味で無制限で乗っていいですかね? - 名無しさん 2017-06-10 23 41 58 心に従え! - 名無しさん 2017-06-10 23 50 38 今でもたまに500機動に乗って与ダメ一位でたりする火力は高い - 名無しさん 2017-07-06 10 47 16 「デルタⅡ」って何です? - 名無しさん 2017-06-03 15 53 46 機動戦士ガンダムサイドストーリー Lost War Chronicleのデルタチームみたい - 名無しさん 2017-06-03 16 30 02 なるほど、ありがとうございます。 - 木主 2017-06-03 17 26 14 撃つなラリー! - マット 2017-06-03 20 11 00 「踊る黒い死神」の称号いいね。ずっと黒い死神カラーで遊んでたしあと30回程で取れるからコスト戦400きたら久しぶりに乗るか。 - 名無しさん 2017-06-03 07 54 54 これって運営としてはリド・ウォルフ機出す気は無いって事だよな - 名無しさん 2017-06-03 08 56 38 残念ながらでしょうね…。まぁ、リド・ウォルフ自体あんまり知名度高くなさそうだししょうがないか。 - 名無しさん 2017-06-03 12 14 32 新機体に試し乗りするためサブ垢作って初心者にぼこぼこにされるために出撃すると真っ黒ステータス0のジムスナやバスターなどが8連続キルなどして居座り続けていてかなり印象が悪くなっている倒れた相手にシャケタン連射アラートまでしてくる - 名無しさん 2017-07-06 10 58 12 こいつのメイン結構誘導強いのね遠距離だと硬直狙うだけでほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-05-31 17 02 34 距離に影響されないでダメ取れる機体だけどなんかこう一年戦争中最高スペックを誇る機体なんだしコンパチ機とか特2に狙撃モード(バイザー下ろしてしゃがむだけ)とか欲しいかな - 名無しさん 2017-05-21 13 55 22 「量産機としては」最高峰の性能ね。それでもカタログスペックはガンダム以上でゲルググとタイマンでシバキ合いできる。 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 46 登場作品がポケ戦扱いなんだから、サブを90mmマシにしてくれーとは思う - 名無しさん 2017-05-21 17 18 12 シャドウズ仕様は機体モデルに多少手加えて武器も用意しなきゃいけない。他は既存の素材の組み合わせでサクッと作れそうだけど、WD隊ファング3仕様やネメシス隊仕様は差別化難しそう。リド・ウォルフ機は百式ライフルともう1丁の謎ビームライフル回りがきな臭い。となるとWD隊ファング1仕様かファング2仕様が無難? - 名無しさん 2017-05-21 20 56 39 バスシュ発動 ワンコンで汎用落としてる奴がいたが威力おかしいだろw - 名無しさん 2017-05-21 11 46 31 ヤバい、こいつのビームでGP01fb倒すの楽し過ぎ(LV5) - 名無しさん 2017-05-05 00 06 44 コイツのビーム補正の表記、なんかおかしくないか?機動強化ビーム補正が..... - 名無しさん 2017-05-03 14 44 45 装甲1のビーム補正も入力間違えてんな - 名無しさん 2017-05-03 15 11 01 現在の旧OS機体を調べてたら、たまたま見つけた。コイツ旧OSだったっけ?.....と思って気づいたよ。 - 木主 2017-05-03 15 43 36 最近様々なスナイパーを見るようになったけど、全然見かけないこいつが、実は一番スナイパーらしい仕事をするんじゃないかと思った。突撃出来るバスターとか、もはや要塞としての運用が板についてるガンタンクとかより、よっぽどね。 - 名無しさん 2017-04-25 07 46 39 レベル5まであげたお気に入りのジムスナも射程の長く曲者で中継回復の妨害ができるガンタンクのメイン射程が伸びたように緑ロックでいいから射程が1200まで伸びてくれたらとてもありがたい - 名無しさん 2017-04-11 23 26 53 良い子の新兵はこんな芋機体に乗らずにザク2あたりで頑張ろう。 - 名無しさん 2017-03-25 01 06 17 コイツを芋機体としか見れないのならまだまだよ。ザクⅡはハングレ便利で初期機体で頭一つ抜けてるから、技量向上か経験値積むの目的ならジムかダガーのがいい。乗り換え先はBRタイプのが多いし - 名無しさん 2017-03-25 03 19 07 そうじゃなくて。新兵がコイツに乗ってもイモイモするだけだから、ザクでしっかり中継戦で粘れるようになって欲しいだけ。 - 名無しさん 2017-03-25 03 27 11 途中送信スマソ)別にザクじゃなくても良いんだけど、勝ちやすいのはザクだし、やっぱ勝てないと面白くないと思ってザク推し。次点はグレぶっぱが当てやすいダガーか。 - 名無しさん 2017-03-25 03 33 36 訓練ミッションで基本装甲材もらって、さっさとM1作ったほうがいいだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 10 47 37 訓練機エールで良くね?とか言ったらダメですかね? - 名無しさん 2017-03-26 15 11 14 一番好きなMSなので乗ってますすみません - 名無しさん 2017-04-03 02 08 28 PILOTLV11ですがスタンダードの相手がほとんどガンダムばっかりなのでザクに乗るよりマシだと思う。 - 名無し 2017-04-03 02 21 02 サブアカ初心者狩りが乗ってるイメージ。ガードもしらない、回避もしらない初心者を敵側射程外からいたぶって10撃破0損壊とかよくとってる。 - 初心者 2017-04-05 16 49 59 サブ垢新兵狩りはこれより訓練バスターの方によく乗っている500戦前後のサブアカウント複数持って名前にeruをつけていた今は名前の付け方変えたくさいがw - 名無しさん 2017-04-13 16 44 29 一週間ぐらい前から初めて初期機体から乗り換え射程の長さ誘導性にビビり(なっがーい)モジュールも射撃系の揃えたらそれなりに活躍できるようになった、ありがと~ジムスナ。追記 設計図がガンタンクしか今のとこ出ない・・・(汗 - 名無し 2017-03-24 05 40 27 ガンタンクは乗ったら分かると思うけど、かなり使いづらいよ。ランチャーストライクガンダムの設計図が出始めたら、揃い次第あちらに乗り換えることをオススメします。こいつに慣れておけば、ランチャーはかなり強いはず。 - 名無しさん 2017-03-24 08 02 52 ランチャー乗るくらいならバスターのがいいと思うけどな、肩バルカンの使い道があまりにも少ない - 名無しさん 2017-03-24 09 47 35 まあそうだろうが、ランチャーは10レベから、バスターは12レベから設計図が落ちるから、早く乗りたいのならランチャーってことさ。バスターはその後だな。 - 名無しさん 2017-03-24 10 09 37 ポイント足りなくならんかね?木主次第だろうけど - 名無しさん 2017-03-24 10 13 22 あと無強化だとアレだろうし - 名無しさん 2017-03-24 10 14 30 木主です、コメントどーもですガンタンク自体は好きな機体ですが使えないのか‥残念、現在9レベなので頑張ってレベル上げます。 - 名無し 2017-03-24 19 33 52 ランチャーは絶対に作らない方が良い。lv12なんてあっという間だからバスターに素材を残す事をすすめるよ。ガンタンクは使い道はあるんだが、低レベルじゃ活かせないんだよ。先の話になるけどlv29がお金かけてモジュールを完成させて初めて利用価値が出る。防御性能と常にしゃがみになる事を利用してC中継でひたすらにガードと榴弾でキャンセルする事で時間稼ぎとタゲ引きをする機体だからマスタリーは青に振ってモジュールは装甲に回す感じだから、乗るにしても当分先の話になると思うよ - 名無しさん 2017-03-24 20 37 20 作らなきゃ報酬枠を設計図が圧迫するし、強化せずにLストに乗って、バスターが完成したらそっちに移行するだけで良いんじゃない? - 名無しさん 2017-03-25 04 05 03 新兵なんだから余りまくっとるやろ、しかも全復刻じゃないから設計図も出ないし問題ないよ - 名無しさん 2017-03-25 08 12 32 それは倉庫枠。私が言ってるのは報酬のレア3、レア4の圧迫。 - 名無しさん 2017-03-26 10 10 36 なんだかんだでこの機体も強機体の一つだよね。特に低コスト戦でこの機体使って勝てない奴はセンスないよ。 - 名無しさん 2017-03-07 17 27 59 400,500コスト戦で暴れさせてもらってるから自分的には強キャラだけど、誰が乗っても強いってわけじゃないからどうだろね。少なくとも普段バスター乗ってる人がこいつに乗っても活躍できるとは思えない - 名無しさん 2017-03-07 22 22 07 誰が乗っても基本的にこの機体は強いからあんまり自惚れない方がいい。 - 名無しさん 2017-03-08 00 08 52 自惚れてるかどうかは置いといて、強機体って言う割りには400コスじゃ訓練機バスター、500コスじゃバル4にノーマルバスターばっかりでほとんど見ないのはなんなんだろな。 - 名無しさん 2017-03-08 01 13 26 訓練機バスター、バスターが異常に強いからでしょ。ワンランク下にこの機体だと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-08 11 44 07 ワンランク下というか、コイツやゲルググ、ドム辺りが400 500コスト相応だと思う 訓練バスターは500 バスター、バル4、百式は素で600に太ももまで突っ込んでる - 名無しさん 2017-03-08 12 08 06 俺もコスト相応だと思うんだよ。木主がどういう定義で強機体って言ってるのか知らないけどこいつをそう呼ぶのはいくら何でも - 名無しさん 2017-03-08 19 45 08 すまんミス。いくら何でも違和感ありすぎる。 - 名無しさん 2017-03-08 19 45 44 コスト相応だと思う。中・遠は強いけど、近はグレネードしかなく、バルカンや回避等の取り回しのいい武器が無いので、距離を詰められると弱いという弱点もあるし。 - 名無しさん 2017-03-09 05 51 34 このゲームは射撃が強いゲームだから強機体なのは間違いない。センスが無い人も何回か乗れば、勝てるようになるのは事実。その内修正されるでしょうね。 - 名無しさん 2017-03-08 00 33 09 こんな機体ですら修正対象なのか… - 名無しさん 2017-03-08 01 01 53 ブリーフィングでチラッと映っただけで捨てゲー乙とか言われたんだけどなぁおかしいなぁ - 名無しさん 2017-03-08 11 51 16 やられた腹いせに書いてるとしか思えないんだよなぁ。射撃が強いが何を指してるのか分からんけどその考えで言ったら狙撃系支援機はみんな強機体かな。 - 名無しさん 2017-03-08 19 57 51 格闘機体に比べれば間違いなく支援機は強いだろ。この機体は高コストに弱く、低コストに強い特徴があるけどな。 - 名無しさん 2017-03-09 02 07 41 それは相手の得意な距離で戦ってるからかな? - 名無しさん 2017-03-09 02 27 22 いやいや、なんで格闘機と比べる。格闘と比べたら一部の機体を除いて汎用でも急襲でも強いわw勿論同コスト間で比較しての話ね。 - 名無しさん 2017-03-09 18 12 16 バスターは装甲に物を言わせて中距離で火力バラまく機体だからな。運用法方がまるで違う。デュナメス乗ってる人ならすぐに慣れるんじゃね? - 名無しさん 2017-03-09 04 12 15 (ユニコがいなければ)支援機が強めのゲームバランスだってことでよくないですかねえ。 - 名無しさん 2017-03-08 19 55 19 実はスカーレット隊じゃなかったことになったらしいな - 名無しさん 2017-02-08 00 04 55 ソースきぼんぬ - 名無しさん 2017-02-08 01 06 08 MGの取説でグレイファントムの部隊編成なんて設定が出た。スカーレット隊は量産ガンキャ×1、ジムコマ×3の部隊で、それとは別にディープブルー隊っていう量産ガンキャ×1、ジムスナⅡ×3の部隊があったことに。グレイファントムにはスナライが1丁しかなかったんで、艦から狙撃を試みた1機以外はマシンガンで出撃してやられた。残されたジムスナⅡだけ結果的に生き残った、と。 - 名無しさん 2017-02-08 01 37 18 りょ、量産機だし他の隊にも配備されるさ - 名無しさん 2017-02-08 09 20 18 400でサブ ハイメガだと!? - 名無しさん 2017-01-24 22 19 12 サブにマシンガン入れて空いてる特2に今のサブを入れて欲しいけど流石にコストが上がるかもしれないな - 名無しさん 2016-12-22 09 37 06 今更だけどいい案だねバスターのコストを上げるか下方修正すればバランス的にも問題なさそうだし - 名無しさん 2017-02-07 23 47 44 射程の長さでランバス相手に緑ロックで打ち勝てるのがお気に入りビーム撃って硬直シている時にマニュ射すると射程千でも足りない時がある後二百くらいあればいろいろ出来て面白い機体になりそう - 名無しさん 2016-12-04 00 35 00 いまさらこいつにハマってしまった - 名無しさん 2016-12-03 18 25 12 こいつのメイン遠距離誘導ハンパないなww - 名無しさん 2016-11-22 20 12 13 いやべつに・・・。基本的に誘導切らないとほぼヒットするゲームだし - 名無しさん 2016-11-22 20 39 40 このハングレ普通につええな、押し付けられるレベル。悪くない速度で前方へまっすぐに投げるし。クラッカー持ちもこのタイプにすりゃいいんじゃねえの?強すぎるか - 名無しさん 2016-11-21 22 50 10 地味に銃口補正が強いよなあれ、お陰で中継戦も相当に強い - 名無しさん 2016-11-22 02 05 22 こいつの特2で武器変更とか追加されたら良いなビームガンにブルパップで接近戦(笑)も出来ますみたいなw - 名無しさん 2016-11-12 19 29 28 それコンパチでホワイトディンゴ仕様が追加されるパターン - 名無しさん 2016-11-12 21 09 31 砂2の足回りそのままで陸戦ガンダムビームライフルとブルパップにハングレ持ってきそうで怖い - 名無しさん 2016-11-13 21 47 37 こいつはハングレのおかげで中継でなら接近戦もいけるぞ。ビーライマシンガンなんて追加されたら機動性の低いBD1的運用もできるようになってやばそう - 名無しさん 2016-11-12 23 20 28 でもマニュ射は途中でとまるんでしょう? - 名無しさん 2016-11-21 20 17 52 一応マシンガンなら迂回させることができるのでこちらへの接近を遅らせることができるぞ。しかし静止撃ちというオチかもしれない・・・わからないぞ - 名無しさん 2016-11-21 20 21 12 連射系ミサが謎の弱体化くらったのおかげでまたこいつで出やすくなったな、ゲロビはエクバのいつでもキャンセル仕様に慣れたのでこっちのはハイリスク杉で全然撃てないよ - 名無しさん 2016-11-03 16 38 05 まだブロンズ2の者なんですがランクマでこいつはありですか?(フル強化済み) - 名無しさん 2016-10-19 19 26 37 もしバスターかランチャー持ってるならサッサと乗り換えて欲しいかな - 名無しさん 2016-10-19 19 45 13 使いこなせばかなり使える。使いこなせばだけど - 名無しさん 2016-10-19 19 54 05 ランバスの劣化というのが結論。コストたった100上に、実弾補正最高の機体がいるんだぞ、こんな劣化機体に乗ってる場合ではない - 名無しさん 2016-11-21 20 19 11 ジム砂2で出撃しようかなと思ってますが、同じチームにランチャーやバスターいたら支援譲って他の機体にしてますが・・・ジム砂2は高コスト戦ではあまり使わない? - 名無しさん 2016-10-08 09 34 31 コスパはいいけどこいつ以上の高コスト支援機がいたら譲った方がいいのは確かだろうね。 - 名無しさん 2016-10-08 10 31 26 コストが100高いだけだけどランチャーやバスターの方が遥かに高性能だからね 腕に自身があるならコスト400戦で使おう - おっと、ココにもバスターがw 2016-10-10 03 23 02 コスト戦ならあり、スタンダードならナシ - 名無しさん 2016-10-10 05 36 51 機体モーションの一部を調整…どっか変わったの?あとメインとサブの弾速こんなに遅かったっけ… - 名無しさん 2016-09-02 16 31 58 第三拠点含まずに与ダメ1万超える事も何回かあるけどランバスとかよりも遠距離に強い気がする。本当にスナイパーって感じだな。マスタリ赤振りでメイン1発で180位サブで280位出るからほとんどの相手がメイン⇒サブの約2セットで終了というのも強みだと思う - 名無しさん 2016-08-31 12 05 04 PL22の無強化で使ってるけど全然使えて驚いた - 名無しさん 2016-08-21 16 38 18 ランバスデュナに比べると中距離での戦闘に難儀するが、普通に使えるよ。にも関わらず雑魚い雑魚い言うから、高コスト砂機がぶっ壊れになったんじゃないかと疑ってしまう。 - 名無しさん 2016-08-21 19 49 39 装甲強化で凸砂も出来るこの汎用性は十分いけると思われる…たしかにランバスより火力は低いけどハングレのおかげで自分は自衛力が高く感じる - 名無しさん 2016-08-22 10 38 15 当てやすさも威力もミサポに負けてるから自衛力高いとは思えない。移動撃ちできるならわかるが - 名無しさん 2016-08-23 00 33 07 んだなぁ…凸るなら圧倒的にバスターのが強いだろうし、弱い事はないだろうけどやっぱ味方の士気的にもコスト戦にしか席はない気がするね。俺はスタンダードでいても気にしないけどランクマは勘弁。 - 名無しさん 2016-10-10 05 48 25 ↑アホが釣られてるなぁ - 名無しさん 2016-08-22 11 39 47 自分で使ってスナイパーに嫌がらせしに行ってますが何か?それぞれの利点も見出せもしないでよくそんなこと言えますね。感心致しますよ。 - 名無しさん 2016-08-22 16 49 10 こいつ乗ってスタンダードしてるけどタックルとハングレ使えば十分戦える凸砂が出来る件。掃討戦は出てないんで不明だけどとりあえず一つ言えることとしてこいつは格闘振っちゃいけない機体 - 名無しさん 2016-08-17 08 14 09 装甲以外ガンダム以上の高性能機なはずだしコスト500にアップして空いてる武装枠にデュナメスみたいな照射ロングビームライフル追加されないかなー 好きな機体だけどコスト戦でしか出せない - 名無しさん 2016-08-16 16 42 39 デュナメスがさらに死ぬじゃないですかやだー - 名無しさん 2016-08-16 16 45 09 500汎用でWD仕様が来てほしいなーなんて。 - 名無しさん 2016-08-17 01 15 09 ガンダムを紙装甲にしたスナイパー機ってんなら良いよ - 名無しさん 2016-08-17 08 20 31 グレをサブにして、特1をZのハイメガみたいな強制ダウンビームにすればドムにも対抗できそう。 - 名無しさん 2016-08-14 22 40 52 砂だから思い込みの運用されがちだかこいつの場合後ろで撃つよりも中継戦のが強い。ハンドグレネードはバカにできん。 - 名無しさん 2016-08-09 13 44 09 ジムスナのるとマジでタゲつきまくる、マジで - 名無しさん 2016-08-04 20 51 45 そりゃそこにボーナスがあれば狙うでしょう - 名無しさん 2016-08-04 22 57 03 けど敵にランチャーが別でいたら、そっち見るけどな。ジムスナは放置しやすい。 - 名無しさん 2016-08-07 22 36 12 今日の14時前マップ変わる前の射爆場のCに特攻したやつもリンチされてたわ。 - 名無しさん 2016-08-07 23 36 11 射程をデュナメスにあげて、400帯のデュナメス的位置づけに調整すればいいんじゃね?バスター訓練機と差別化できるし - 名無しさん 2016-07-25 23 32 57 ほんとそれ。デュナメスの射程短すぎる。 - 名無しさん 2016-07-25 23 38 34 訓練機バスター並みに強化します^^格闘もデュナメス見習います^^ - 名無しさん 2016-07-25 07 45 05 機体性能もだけど現環境でコレに乗ってランクマ来る奴でマトモな奴に会ったことがない。旗、Sスト、雑種犬と並んで味方にしたくない。敵にいたらラッキー☆ - 名無しさん 2016-07-17 15 36 28 こいつのジオン対抗機で陸戦型ゲルググかザクⅠスナイパー指揮官用とか出せばいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-15 03 16 20 ザク砂は差別化どうすんだろ - 名無しさん 2016-07-16 13 29 54 真下を狙撃できるとか?w - 名無しさん 2016-07-16 13 57 03 なんだ?初心者時代にボコされでもしたか?500コス戦ならランバスいるけど - 名無しさん 2016-07-15 01 07 43 ミス。フル強化出来る分優位に立てるし十分輝けるけどなぁ。リロードの遅さは確かに気になるけどメインの後にちゃんとサブ打つようにして残弾管理してればそこまで気にならないけど。というかどういう点がゴミなのか参考までに教えて欲しいわ。乗る人を選ぶ時点でゴミって言うなら何も言うことはないが。 - 名無しさん 2016-07-15 01 18 13 こまめにステップふめば簡単に回避できるんだよなあ。まあ誰もこっち狙ってこないような環境なら大活躍かもしれねーが? - 名無しさん 2016-07-15 03 28 22 それは砂系MS全般に言えるじゃん。あれか、ゲロビ武装がないから流行りのランバスみたいにお願いゲロビで引っ掛けられない点が弱いってことか。 - 名無しさん 2016-07-15 18 41 12 ランバス強化来る前からゴミ評価だったけどお前エアプか? - 名無しさん 2016-07-16 01 33 42 あとさー、ランチャーは予測時間とか回転率とか接地維持とか硬直軽減とかいろいろされたわけよ、わかる? - 名無しさん 2016-07-16 01 35 15 横からツッコむがリロード速度は変わってないんで回転率は変わらんぞ。予測短縮や接地維持やらはジム砂も同様だぞ。コスト戦ですら試乗した事ないというのがわかるんで、いい加減ゴミゴミ連呼は控えた方がいいんじゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-16 02 08 17 じゃあ弾の質はどうかな?ステップ回避にしてもランバスのが圧倒的に当てやすい。回転率については単にコイツがゴミなんだよ - 名無しさん 2016-07-16 13 32 16 このゲームにゴミ機体なんていないんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-16 13 56 04 機体間で比べたらそりゃあコスト400の狙撃がバンバン撃てたらいかんでしょ。当てやすさで言えばどうなんだろう、自分もコスト500戦で凸スナしかした事ないんで単純なメインの使用感の差はわかんない。とりあえず特攻グレネード兵楽しい - 名無しさん 2016-07-16 14 01 55 じゃあってなんだよwなんでいつのまにかランバスとどちらが強いかみたいな話になってんだ。誰もジム砂の方が強いなんて言ってないぞ。弾当てやすいのはコスト高いんだしそれくらいのアドバンテージはあって当然だろ。とりあえずグレネードポイポイ楽しい。 - 名無しさん 2016-07-19 22 01 01 横だけど、いつの間にかも何も木主がフル強化できる分、コスト戦で優位に立てる、て言ってるよ。500ランバスより強いんでしょ?んなわけないけど。 - 名無しさん 2016-08-05 09 29 57 乗るなら乗るで味方が強くないと勝てないね。ランバスほど粘れないから前にも出れないし、味方にタゲ集まってるところを打つだけなら、ランバスの方が火力あるし。グレネード?その距離にいる時点でこいつしんでる。 - 名無しさん 2016-08-04 21 57 28 一応きいておくけど、今500コスト掃討戦やってるから使ったと思うけど、どれくらい与ダメだした?ちなみに500ランチャーは8900以上でたけど。 - 名無しさん 2016-08-04 22 00 05 キャンペーン機は関係ない、こいつがゴミすぎるだけ - 名無しさん 2016-07-12 13 32 08 この性能でゴミって…まだゲームに慣れてない砂Ⅱ作ったばかりの初心者さん?ならまず汎用乗って経験積んだ方がいいよ。コレに限らずマップ見ながら動けるようにならないとカモにされるだけだよ。あと無制限スタンダードじゃ上位機がたくさん居るから乗るならコスト戦でね - 名無しさん 2016-07-12 14 08 40 いやコスト戦でもゴミなんだけど。むしろ初心者帯で初心者狩るしかできないゴミ - 名無しさん 2016-07-14 14 28 00 付け加えると、ガンタンクとかもいるから余計に存在価値がない - 名無しさん 2016-07-14 14 28 48 ほんとゴミだよな - 名無しさん 2016-07-12 23 38 11 ハングレ以外は正直弱い。メイン、サブ共に硬直長めだし、何といってもリロードの遅さがきつい。絶対に弾不足になる。 - 名無しさん 2016-07-13 00 09 03 一応常時リロだけど一発8秒のブラビ君ディスってんの? - 名無しさん 2016-07-13 02 44 14 そのハングレも移動うちすらできないゴミっぷり - 名無しさん 2016-07-14 14 32 58 こいつのクラッカー読んで避けてほい反撃、ってすると2個目のクラッカーに当たる。2個あるって便利ですね。 - 名無しさん 2016-07-10 19 32 26 こいつ相手にそんなに急いでしかける必要性がない - 名無しさん 2016-07-14 14 33 40 こいつのバーストインファイトって強いの?さっき出会ったんだけど… - 名無しさん 2016-07-10 14 31 17 別の機体使ってて変え忘れたんじゃない?でなきゃこの機体で格闘振りたがる余程の変態かただのバカ - 名無しさん 2016-07-12 13 49 08 だよな…やっぱりというかなんというか、戦果は結構悪かったよ… - 名無しさん 2016-07-12 19 02 27 モジュとマスタリは実弾とビームどっち強化がいいのかな?実弾の方がダメ平均が上がりそうなんだけど威力低いよなー - 名無しさん 2016-07-02 16 11 23 リザルトで与ダメが多い方でいいんじゃない?自分の場合は同じくらいだったから手数で実弾にしてたけど。 - 名無しさん 2016-07-02 17 05 41 なる、確かにその通りだね。付け替えて何回かやってみるわー - 名無しさん 2016-07-02 19 19 46 因みに、硬直を狙って打ったりしてもあらぬ方向に打つ場合が多い - 名無しさん 2016-07-01 01 03 51 マジレスすると、予測が効き過ぎてると地面撃ったりするよ。予測マスタリを1にしてみよう。ちなみに、ラグだったら敵をすり抜けるパターン多いな。 - 名無しさん 2016-07-01 02 12 12 キャンペーン機体が強くないといけない大人の事情が見える - 名無しさん 2016-07-01 00 40 29 ドムでキャンペ機をお手玉してる俺にはクソ回線の言い訳にしか見えない - 名無しさん 2016-07-01 00 53 01 あらぬ方向に撃つのが設定って斬新な文句だよね。どう考えるとそういう結論が浮かぶか不思議。まあ、回線だよね - 名無しさん 2016-07-01 01 08 28 回線ってラグい方が有利なんじゃないっけ?キャンペーン機云々は分からんけど、スナライの話でなんで汎用のドムの話がでてるんだ - 名無しさん 2016-07-01 01 31 37 通常機体がキャンペ機に勝てない設定にされてるって話だから「通常機体」であるドムを例に出したんだけどね。それともジムスナだけが虐められてる!っていうアホみたいな妄想更に追加するつもり? - 名無しさん 2016-07-01 12 56 48 話が噛み合ってないことに気が付いた。すまんな、もうコメやめとくわ - 名無しさん 2016-07-01 14 28 35 ジムスナはキャンペ機に勝てないように裏調整されてる!…なんてゴミみたいな妄想が地球上のどっかにいる誰かと噛み合うといいね - 名無しさん 2016-07-02 00 43 38 下コメ続き 接近しての戦いではもっと顕著で、正面にいる敵にすら銃口を向けてくれなくなるプログラムがされてる感じ。それが無ければ高コストの機体らへんとも普通に戦える。 - 名無しさん 2016-07-01 00 39 44 ちょっとフォローしたいんだけど、キャンペーン高コスト機体にまっすぐライフル打ってもあらぬ方向に曲がる現象が起きやすい。 - 名無しさん 2016-07-01 00 35 47 近距離のスナライの赤ロックがただの横歩きに回避されて驚いた。弾速遅いのか追尾弱いのかどっちなんだ。ハングレとビームの武器配置取り替えてくれたら割と強機体になれるきがする - 名無しさん 2016-06-30 16 18 26 新規だけどそんなにこいつ弱いのか 案外間合い保てば使いやすい気がするんだよな 保てなかったら死ぬのはご愛嬌 - 名無しさん 2016-06-17 18 17 06 ジム砂普通に強いと思うが…下の人も言ってるが接近されたらハンドグレネード使うといい、下手な奴なら引っかかるよ - 名無しさん 2016-06-17 18 22 18 いやまじで強いわこいつ。起動2で凸砂やってたらあっという間に6,7キルはできる。そっからはおとなしくスナイプスナイプ。結果、12キル2落ち。いやぁ、神だわこいつ。 - 名無しさん 2016-06-18 20 24 57 菴傘L蟶ッ縺ッ縺?>縺ェ縺 - 名無しさん 2016-06-18 20 47 46 ↑なんか変なったわ。低PL帯はいいなぁ…。 - 名無しさん 2016-06-18 20 49 40 十分強いよ。接近されたらランバスより辛いってだけで。 - 名無しさん 2016-06-17 19 47 04 たまにめちゃめちゃ強いやついるんだよなぁ…。コスト戦になると撃破1位とかよく見るし - 名無しさん 2016-06-18 21 25 21 ハンドグレネードなんていらないからマシンガンかジムライフルが欲しかった - 名無しさん 2016-06-04 23 44 23 ハングレあるから中継戦も結構いけるんだぜ。中継戦で支援機にハングレ→メイン→サブやられるとイライラMAXだぜ。。。orz - 名無しさん 2016-06-05 00 31 24 ハングレ片手に突っ込んできてゼロ距離爆破からの射撃を行うスナ2の特攻兵っぷりときたらほんともう - 名無しさん 2016-06-05 01 01 51 これが出来るか否かで大体決まる。出来ない奴は無能なチキン。 - 名無しさん 2016-06-06 16 35 27 初代より出力高いのに、動きが重い。多分、某国の工場で作った奴だな。コスト低いし - 名無しさん 2016-06-04 19 20 37 爆発物も2つ投げられるしなwww - 名無しさん 2016-06-04 20 07 58 これ乗って中継踏まないような奴はLストに乗れよ。芋ってるなら高コストでも高火力の方が良いんだよ。 - 名無しさん 2016-05-30 01 02 02 コスト戦で強いスナ2に会ったわ - 名無しさん 2016-05-29 21 49 56 同じ戦闘かは分からないけど、ジムスナ2機居て、うち1機が11killとか。そこにシビれる憧れるゥ。もう1機も上手かった。 - 名無しさん 2016-05-29 22 11 44 おれが会った強いスナ2はストライクでタイマンして返り討ちにされたな…その後再出撃してまた返り討ちにされその後に乱戦の中撃破したが別の奴に落とされて…前の試合では7撃2落ちとかだったのに4撃4落ちとかで悔しかったわ - 名無しさん 2016-05-29 23 30 16 踊る黒い死神カラーでコスト戦で遊んでるけど全体的なプレイヤースキルの低下も相まって無双状態なんだが。でもさすがに無制限部屋じゃ無理だわ。とういかLストいるのにこいつに乗る理由がない。 - 名無しさん 2016-05-27 23 43 40 ビームサーベル持ってるから近接強化されるんじゃねーの(適当) - 名無しさん 2016-05-27 14 21 06 EXAM搭載してK9化を期待するw - 名無しさん 2016-05-27 18 19 42 俺もいつかランチャー先輩みたいに恐れられる日が来るんやろなー - 名無しさん 2016-05-27 13 34 07 強化以来400コスト戦だと回避行動持ちがM1と犬くらいしかいないから恐ろしく強いよ?無制限でも十分通用すると思うけど周囲の目を気にしてLストかバスターに乗り換えちゃう。 - 名無しさん 2016-05-27 14 14 47 周囲の目を気にしてLスト・バスター・・・その感覚わからない。 - 名無しさん 2016-05-27 18 50 56 なんかもういろいろ拗らせすぎてとにかく狙撃支援機叩きたいってだけなの いるよね - 名無しさん 2016-05-27 23 47 50 リド・ウォルフカラーにして400コスト戦で今遊んでるけど - 名無しさん 2016-05-27 23 39 16 ランチャーは分かるがバスターはダメだろ。 - 名無しさん 2016-05-28 00 18 04 こいつうまく使えたらLストより効率いいぞ 低コストやし - 名無しさん 2016-05-25 15 09 02 あくまでも上手く使えれば、な - 名無しさん 2016-05-25 17 32 23 こんだけボロクソ言われてると乗りたくなっちゃうカリギュラ - 名無しさん 2016-05-24 00 02 53 こいつに乗る奴はLスト持ってない無課金が大半なんだろうな。地雷率がユニコーン並み。コストが低い分、若干マシか。 - 名無しさん 2016-05-23 15 51 13 別に無課金でもランチャー乗れるだろと突っ込んでみる - 名無しさん 2016-05-23 16 07 14 時間かかるやん? - 名無しさん 2016-05-23 16 13 06 無課金でもLストもデュナメスも持ってます。 - 名無しさん 2016-05-23 16 16 27 お、おう - 名無しさん 2016-05-23 16 23 10 キャンペーン機体じゃないやんLスト、一定のレベル以上なら誰でも持ってるようなもんだし - 名無しさん 2016-05-23 17 20 18 スカーレット隊の活躍みて好きで乗ってるやつだっているかもしれないだろ! - 名無しさん 2016-05-23 17 21 37 スカーレット隊とか出落ち部隊じゃないですかやだー 個人的に砂ツーはホワイトディンゴのがイメージあるわ。無印でも乗ってたし - 名無しさん 2016-05-23 18 26 00 スカーレット隊、発進! - 名無しさん 2016-05-23 18 40 26 スカーレット隊、全滅! - 名無しさん 2016-05-23 22 39 33 まともにステップすれば楽に回避して接近して狩れる。ディンほどじゃないが最低クラスのゴミ - 名無しさん 2016-05-21 16 37 27 息を吸うようにディスられるディン - 名無しさん 2016-05-21 17 07 09 指摘されるまで違和感すら覚えなかったこの事実 - 名無しさん 2016-05-21 17 35 55 味方にこいついて俺が前であと一撃で敵を倒せたのに、後ろから援護のつもりで投げたグレネードの爆風で俺がよろけて逆に敵にそこ突かれて倒され、こいつも倒され何が支援機だよ迷惑機もいいとこだろ・・・ - 名無しさん 2016-05-17 01 14 56 最高じゃん。切断しろよ。 - 名無しさん 2016-05-17 01 22 45 ジム砂使ってる人ってチームに二機も三機も砂がいても機体変えないのってなんで? - 名無しさん 2016-05-16 00 07 20 ジム砂に限らず被ってるのに無強化即決ってのがおるからな - 名無しさん 2016-05-16 02 00 13 好きで使ってるの以外はこんなゴミ乗らんわ - 名無しさん 2016-05-21 16 34 54 マニュアル射撃で微妙に早撃ち、連射は無理だけど近距離でやるしかないならむしろ使え!ステップ撃ちも出来ない雑魚は乗るな - 名無しさん 2016-05-12 14 35 31 砂に乗るな雑魚 - 名無しさん 2016-05-12 14 40 37 Lv5(不安ならLv4でも)射補+モジュール(ビーム特化推奨)で200越えで全MS中ダントツ、赤シート特化で赤ロックとステ追撃で遠距離だと鬼強いんだけど、使いこなせる人が極端に少ない上級者向けの機体、赤ロックの命中率が鬼過ぎて頼りになるのだが下手な人は地面を撃つようだ - 名無しさん 2016-05-05 00 08 56 追記・ロックしなくても当てられる時は撃っていいんだからね、ロックしないと当たらないから撃たず弾幕張れないってのは支援機全般でダメだから - 名無しさん 2016-05-05 00 17 45 コスト100低いジン砂の方が上なんだよなぁ。低所恐怖症のくせにグレネード持ってるし。何よりタイマンになった途端何も出来ずに瞬殺されてるとこ見ると笑うわ。 - 名無しさん 2016-05-05 01 00 40 敵との距離をとって戦う機体なのに近付かれてどうする?タイマンに弱いわけではなく距離を維持しない奴が悪いだけ、基本を守らないから殺られるんだよ - 名無しさん 2016-05-12 14 19 20 今のスナIIは充分なわけで。強化されて安心したカスが乗るから悪い - 名無しさん 2016-04-25 22 40 52 ジム砂使ってる人ってこのゲーム楽しめてるの?奇襲以外で1発も当てれないでカモだからボコボコにされて5墜ちして味方にも恨まれて楽しいの?ようつべでまだまともに日本語も喋れないガキが実況して地雷プレイしてたけどそういう人が乗ってるのかな? - 名無しさん 2016-04-25 01 54 33 楽しめてるとしても、味方は楽しめないから使わないでほしいっす! - 名無しさん 2016-04-25 19 26 25 せめてグレネードが振り向き落下だったらいいけどな - 名無しさん 2016-04-23 12 23 47 訂正、慣性乗りながら振り向き落下しその時の着地硬直をステップできればね - 名無しさん 2016-04-23 12 46 34 強化で調子に乗ったのかジムスナと当たりまくるけど致命的な部分が全く変わらんから結局ボーナスバルーンだな。500コスト献上あざーす - 名無しさん 2016-04-22 19 19 20 (凸)<俺の時代が来たな…。 - 名無しさん 2016-04-22 18 11 19 お前の全盛期はβと稼働初期だけだよ、強化後も安定の地雷です本当にありがとうございました - 名無しさん 2016-04-22 19 35 22 ガンタンクより機動性が高いので避けやすく囮性能はガンタンクより上(LV4) - 名無しさん 2016-04-18 21 33 50 なお迎撃力は - 名無しさん 2016-04-18 22 38 18 ガンタンクより機動性が高いだってぇ!そりゃスッゲェや!…いい加減、敵に詰め寄られてボコられてる情けない状態を「囮」だの「的になる」だの都合よく言い換えるのやめような - 名無しさん 2016-04-19 01 44 53 ガンタンクは囮。こいつはカモ、サンドバッグ、クソザコナメクジ。 - 名無しさん 2016-04-19 02 16 23 下手な奴が撃ち落されまくるより、ジムスナでグレネードだけ使ってくれる奴の方がまし - 名無しさん 2016-04-24 09 16 19 ジムスナに上手い奴なんていないしグレネードやクラッカーは連発されると味方の邪魔になるから勘弁、この機体自体勘弁 - 名無しさん 2016-04-24 11 44 27 じゃあ下手な奴は何つかえばいいの? - 名無しさん 2016-04-24 12 27 36 下手でも経験積めばいい、スナイパー系機体除けば何でもいいよ。少なくともコイツに乗って学べることなんて何も無い - 名無しさん 2016-04-25 01 09 11 いい加減に遠距離で戦う機体だって覚えろよな、向かってきたら離れる離れてくなら撃つ、拠点の援護範囲なら尚強いから引き込めとか色々覚えてほしいな - 名無しさん 2016-05-05 00 14 04 拠点に引き込む()とか…ジムスナ瞬殺した後にたまったバーストでついでに拠点破壊してやるっつの - 名無しさん 2016-05-05 05 03 18 乗り続けていない下手な奴相手にし過ぎて調子に乗ってるとか笑える、どの機体でも本当に使いこなしている人は少数派なのにな - 名無しさん 2016-05-12 14 26 26 おう、頑張って拠点に逃げろよ。これでお前のチームは正真正銘一枚落ちだな - 名無しさん 2016-05-12 18 06 38 防御力が凄いから最前線で的になる間に味方が倒してくれれば - 名無しさん 2016-04-18 08 36 39 くれれば、じゃなくてさぁ…的になるしかないような性能だって分かってるのに何故乗るのか。嫌がらせ? - 名無しさん 2016-04-18 09 13 31 仮にそれをするとしてもタンクでいいから・・・・・ - 名無しさん 2016-04-18 09 57 03 400コストなら同等の装甲+汎用のEz8と耐久マシンのガンタンクがいる、何より自分が何もしないこと前提なのがスナ脳丸出しで腹立つわ - 名無しさん 2016-04-18 10 48 38 これだから事務砂は…(呆れ - 名無しさん 2016-04-18 19 07 24 火力上げて赤予測でコンボが強いのにlv2lv4に乗るからこいつを生かせないんだろ - 名無しさん 2016-05-12 14 30 23 グレネードは演習場で使ったら、一発でよろけたで。誰か編集してくださいな。 - 名無しさん 2016-04-07 21 35 58 ??? - 名無しさん 2016-04-07 23 05 33 当たればよろけが取れるって上に書いてますよ - 名無しさん 2016-04-07 23 25 11 いやこれ見て修正しましたよ - 名無しさん 2016-04-07 23 36 53 編集してくれてありがとう! - 木主 2016-04-07 23 46 51 ジムスナ3機編成やめてくれよ… - 名無しさん 2016-04-04 07 56 36 敵に砂がいる時は他の敵そっちのけてソードで切り刻んでるわ。だいたい2.3回倒したところでムキになって、今まで受け身とらなかったのにわざわざしてサーベルやグレで応戦しようとしてくるのが笑えるw - 名無しさん 2016-04-03 11 44 06 いまだにスナイパー使うやつは何なの?しかも無改造 - 名無しさん 2016-03-21 11 03 25 ウイングが沢山おるのは納得できるけどなんで雑魚のこいつが沢山沸いてるん? - 名無しさん 2016-03-11 09 26 35 稼働当初はチームに一機はいたのに・・・今一番不遇な機体であろう。 - 名無しさん 2016-03-06 20 45 02 事務砂5機のチームにやられたんだけどスタンダードに事務砂5機とか甘く見てました - 名無しさん 2016-03-03 02 20 45 なんで負けるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 03 14 42 戦友6人チームだったんじゃね?枚数有利でSkypeで連携取れば一発よろけを持つ事務砂が輝けるぜ。 - 名無しさん 2016-03-03 06 51 47 1人増えてるやん! - 名無しさん 2016-03-07 06 44 52 幻のシックスマンか、それなら強いな(確信) - 名無しさん 2016-03-07 08 52 38 砂「負ければ戦犯、勝ってもインチキ呼ばわり…もうイヤ」 - 名無しさん 2016-03-07 12 09 43 ブリッツ・死神「せやな」 - 名無しさん 2016-03-07 17 21 28 コスト400戦でかなりの頻度でいるね - 名無しさん 2016-02-27 02 58 06 格闘機に負けてリスポン後敵拠点を攻撃してまた撃墜されるこいつが仲間にいた時は殺意沸いた - 名無しさん 2016-02-17 13 57 50 常に思うことは自衛のできるアーチャーさんをしてもらいたい、例の兄弟のK9の如く、グレネードで怯ませてサーベルなりライフル打つなり安易に信号出されて助けに行くと前線を維持できなくなってきたりすることがあるから - 名無しさん 2016-02-12 09 42 01 ジム砂Ⅱ「別に倒してしまってもいいのだろう」 - 名無しさん 2016-02-17 14 49 06 できるものならな・・・ - 名無しさん 2016-02-17 19 57 39 砂や低コストを使ってはいけない大きな理由として「味方に居ると萎える」がある。この思想が過半数を越えてるのでチームに砂や低コストが居ると勝てない場合が多い。個人の上手い下手は関係なく他の機体に乗った方がいいでしょう。 - 名無しさん 2016-02-12 08 51 03 自分の思想が過半数を越えてるだなんて・・・それ何処情報? - 名無しさん 2016-02-12 16 10 16 現状残念ながら過半数行ってないだろうな。毎試合、毎試合支援紛れ込む。支援がこのゲームじゃ完全に足手まといのゴミ機体って理解出来てない馬鹿だらけ - 名無しさん 2016-02-13 06 58 28 どんだけ下手くそとマッチしてるのか・・・ - 名無しさん 2016-02-14 02 55 48 萎えたついでに延々と苦情メッセ送る奴や攻撃してくる味方もいるよな。支援側も萎えて総崩れ。編成が気に入らないくらいで萎えるなら野良はやめた方がいい。 - 名無しさん 2016-02-13 03 30 36 支援が崩れようが崩れまいが不利って戦局に影響ほとんどないでしょ - 名無しさん 2016-02-13 18 33 35 集団戦で士気って大事よ? - 名無しさん 2016-02-13 20 42 19 それを砂が言っちゃお終いよ - 名無しさん 2016-02-13 22 26 59 わざわざそれを支援機のところに書き込む性格の悪さに脱帽 - 名無しさん 2016-02-13 04 46 43 的にもなってくれない時点でもういらないんだよなぁ4対5してるのと同じだから修正入るまで入ってこないで - 名無しさん 2016-02-12 05 15 49 どんな修正入ろうとも糞なのに変わりはないんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-12 06 56 21 だからさ~ランク6の砂がスタンダード戦に来るなって言ってんじゃん。モジュもマスタリーも頭も足りないんだからさ~ - 名無しさん 2016-02-10 09 16 40 エクシアで4,5機撃破して「俺TUEEEE」って思ってたらこいつで8機撃破してる人がいた。ちゃんとアシストもありのダントツの1位・・・正直粒子が漏れた。 - 名無しさん 2016-02-09 22 34 32 正直これ乗ってる奴は地雷 - 名無しさん 2016-02-09 22 10 29 んなこたぁない - 名無しさん 2016-02-09 22 30 24 私ウイングだってタイマンで撃ち落しますことよ!(相手が地雷) - 名無しさん 2016-02-09 22 35 27 世の中には一人くらい上手い人が居るらしいぜ?まあコイツとタイマンして負けたことがないから、きっと都市伝説の類いだな。 - 名無しさん 2016-02-10 13 45 29 おまけに拠点に籠るし - 名無しさん 2016-02-09 21 43 45 LV7の砂がスタンダード戦に沸いてくるとありえんわ~、新兵戦でシコシコしててよ - 名無しさん 2016-02-09 21 42 57 レウェル7!? そ、それはネクストじゃない方のバトオペでは・・・ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 23 あ、ランク7ですね - 名無しさん 2016-02-09 22 36 14 ごめん間違えたランクね - 名無しさん 2016-02-09 22 48 35 正直、バクゥで制圧活動に勤しんでくれた方がいいや - 名無しさん 2015-12-21 19 21 48 ランクまで相手にコイツが2機出たんだが、素早い陣取り合戦に対応できず右往左往してたな グレートキャニオンは砂天国とは呼べんと思う - 名無しさん 2016-01-04 12 39 21 それなのに普段のグレキャでも湧いてランクマでもいつも以上に湧くランチャーバスター砂Ⅱ達スナイパー3兄弟 - 名無しさん 2016-01-04 17 16 50 偵察ジンより役立たず、ダメージを取れなければ居ないのと同じ。 - 名無しさん 2015-12-10 14 35 19 どうしてもコストマッチでスナイパーやりたいならジンの方に乗ってほしい… - 名無しさん 2015-12-09 20 32 09 見た目が無理! - 名無しさん 2016-02-10 03 22 58 堅さなら、初代以上。なお武装全てで、足が止まる。 - 名無しさん 2015-12-05 17 19 40 正直味方には使ってほしくない - 名無しさん 2015-12-04 22 21 14 ブーストキャンペーンの対象機体になったみたいだからコストマッチ避けるわ、絶対ジムスナだらけになる - 名無しさん 2015-12-05 16 58 41 俺もこの前、味方ジム砂×2にM1アストレイ×2だった時があった、俺が頑張らなければいけないと思いEz8で乗ったんだけど相手がEz8×3だった…勝ったのかって?俺がNTならな - 名無しさん 2015-12-17 20 46 19 なんでガンダリウム合金の後が改良強化合金なのか・・・高純度ガンダリウムか複合装甲でいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-11-29 23 47 43 この前lv17ぐらいのジムスナをかなり使い込んでる人見たけどそれでも三、四位だから支援機メインの俺でも難しそうとは思った。 - 名無しさん 2015-10-25 12 25 03 グレネイドよりもバルカンかマシンガンの方が良かった、そのくらい近距離~中距離ではライフルの隙が命取りになる - 名無しさん 2015-10-15 01 35 33 変形してる時によろけorダウン確定武器を当てると変形が解除されて落っこちてくる。可変機が増えた今は追撃性能も高いし需要有るよ。 - 名無しさん 2015-10-13 19 29 55 逃げて行く可変機を遠距離ギリギリで撃ち落とした時はスカッとするよね - 名無しさん 2015-12-04 04 36 54 敵がかなり退却しているとき以外中距離に入るのも危険です あくまで敵の射程外を保つことを意識して 移動速度が遅いので簡単に間合いを詰められてしまいますが、射程ギリギリを保っていれば逃げる時間も稼げます 味方が崩れた時には拠点まで戻りましょう 砲撃支援が受けられます それから現状では最低装甲強化2型が必要です ノーマルのままとか危険すぎます - 名無しさん 2015-10-07 05 32 17 ロックキャンセルされたときに足元にグレ投げるのはありなんじゃないかな?マニュアルで撃つor殴りかかるよりは低リスク - 名無しさん 2015-09-30 14 39 58 グレは完全逃げ用 - 名無しさん 2015-09-29 20 48 57 早いとこ、ビーライ、バルカン、グレ、ハイバズのWD仕様が望まれますな。SRはぽいーの方向でお願いします - 名無しさん 2015-09-16 18 28 51 流石にそんなに武装盛ったら格闘が弱くされるだろうからグレネイドは要らないな但し劇中での設定道理にガンダムのスペックを超えた700汎用にしてほしいな - 名無しさん 2015-10-12 14 35 34 前線をある程度維持してくれないと活躍しにくい 支援機全般に言えることだが、近接での射撃追尾性が低いので近接対応が困難なのはどうなんだろう ガンキャノン、タンクが非常に使いにくいのはいただけない - 名無しさん 2015-09-16 07 04 56 放置しとくと面倒な相手 - 名無しさん 2015-09-14 20 04 32 近づかれると本当に弱い - 名無しさん 2015-09-14 17 07 45
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20606.html
超合神(ちょうがっしん) インバネス・スナイパー R 火文明 (5) 超道具・クリーチャー:ゼノロボット 5000 ■パワーアタッカー+5000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中に進化ではないディテクティブ・クリーチャーがあれば1体選んでバトルゾーンに出し、残りを手札に加える。 ■W・ブレイカー ■分解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その7つ道具セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す) 超合前:《ジゴロックのコート》(上)、《ジゴロックの望遠鏡》(下) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-02「探偵編 第2章 追跡!バラバラ・ジャック!〜黄の探偵と黒の仁義!〜」収録の超道具・クリーチャー。《ジゴロックのコート》と《ジゴロックの望遠鏡》が超合した姿です。 攻撃時に進化ではないディテクティブ・クリーチャーを踏み倒しつつ、ついでに手札補充も可能。2体目のジゴロックなどを呼び出すことができれば、強力な追撃となります。 シャーロック・ホームズといえば鹿うち帽とインバネスコートかなぁ、と。作中でそういった服装をしていたのではなく、挿絵から広まったイメージだそうです。 評価 名前 コメント 関連 《緋色の探偵 ジゴロック》
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/255.html
部位 名称(攻撃速度) 補正値 特殊能力 備考 武器 牡鹿王の弓(D+) ATK+421 ■獣に対して物理攻撃力アップ■通常攻撃時、追加効果:毒■物理命中率アップ■行動速度アップ スナイパー専用。抜群の攻撃力を持ち、威嚇射撃で重要視される命中率底上げも嬉しい。速度D+が若干気になるが、特殊能力で速度はフォローされており実戦に適する。 盾 無し 頭 石仮面 DEF+95 ■石化無効■即死無効■ATKアップ■土属性耐性+20 純粋火力として運用するために。THやKNと違い、ATKアップが付けられるのはこれだけになる。 胴 ザミエルダブレット DEF+228 ■DEXアップ■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■凍結無効 防御力も特殊能力も無駄が無い。 アクセサリ
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/412.html
削除
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/14.html
《E・HERO(エレメンタル・ヒーロー) オートメイル・スナイパー/ELEMENTAL HERO AUTOMAIL SNIPAR》 効果モンスター ★★★ 機械族/光属性 ATK500/DEF1800 効果:このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、自分のスタンバイフェイズ時に相手フィールド上に表側表示で存在する、魔法・罠の数×300ポイントダメージを与える。 ●SOUL OF THE HEART SOTH-003
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9448.html
スキャンダル・スナイパー(アニメ) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 700/守2000 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 このカードのレベルを2つ上げ、表示形式を守備表示にする(最大レベル12まで)。 レベル変動 下級モンスター 戦士族 闇属性
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1154.html
【ゲーム】SIMPLE2000 Vol.16 THE スナイパー2 ~悪夢の銃弾~(PS2) 【作者名】Mochi 【完成度】完結(08/08/1-08/08/02) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7278613 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sniper1945/pages/23.html
これは星のスパイナムDEMOの攻略だよ! ①最初に ダウンロードしたら数字のファイルが出てくると思うのでそれをクリックし、展開してください。 終わったら説明書を見ましょう。バグや誤字脱字があるかもしれないという覚悟をして臨みましょう(ぇ ②グリーンアイランド 赤のアイコンをクリックし、起動すると奇妙な絵()が出るのでスタートボタンを押しましょう。 そしたらスパイナムが話してくるのでとりあえず聞いときましょう そしたら南ではなく北へ行きましょう(南は悪いウォンキィがいます西はまだいけません。) 北はスパイナム君の家なんで入りましょう。 宝箱を見てみましょう・・ ここでクイズがありますが間違えてもゲームオーバーにはなりません。 そしたら5000ゴールド(デデン)がもらえます。 注意! 1000ゴールド(デデン)は最低限残すこと! きのこの森 南にあるきのこの森に向かいましょう ここからエンカウント発生です。 そしたら南に向かいましょう あ、新メンバー開放しましょう それだけ。 隠れゾビッポンがいるらしいよ ここで取っておきたいもの じょうぶなおなべ パワップⅮ 三個 ボス戦 ウィスピーウッズ 推奨レベル5 そんなむずくない() デデデ陛下の別荘 北西へ行きましょう で、早速クイズがあるみたいです。 クイズに正解すると中に入れます。 二つの試練を突破しましょう(迷路とクイズ) 二つの試練に書かれているパスワードを組み合わせ、入力すれば、あとは進むだけ 注意!ここのクイズは間違えると即ゲームオーバーです ここで欲しいもの コブレット 二つ 追記: ver1.00だとゴブレットの模様 中ボス戦 やりワドと三連戦します 準備しときましょう 体験版ラスボス デデデ陛下 推奨レベル8 単体攻撃の技ばっかりなので そんな強くないです。() 油断してると負けますが・・ ぶっこ(ry ver1.00→あとはエンディング→タイトルに戻り終了です。お疲れ様でした。 ver1.20→商店街に行って楽しんでね!