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ライダータイプ ライダータイプについてタイプ進化 タイリョクボーナス タイプボーナスライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 EXP(経験値)EXPボーナスいつものモード(ステージマップ) トーナメントモード リングスキャンカウントボーナス 火(ヒ) 水(ミズ) 風(カゼ) 土(ツチ) 宇宙(ウチュウ) 万能(マルチ) 雷(カミナリ) 機械(メカ) 気合(キアイ) 獣(ケモノ) 光(ヒカリ) 闇(ヤミ) 時空(ジクウ) 幻惑(ゲンワク) 融合(ユウゴウ) BOSS ヒーロー 過去弾での仕様 ライダータイプについて [部分編集] ライダータイプはヒーローごとに固定、06以前のカードでも同様。PS-084 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルのみ例外。 以下タイプ別リストでは、キャラクターを弾ごとに分ける。 タイプによって、オイウチコウゲキ・ミガワリボウギョの発生率が違う。 ICカードを使うと、タイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップする。レベルアップするたびに、タイリョクにボーナスが付く。 5の倍数までレベルアップするたびに、タイプ固有の「タイプボーナス」を得る。 カード記載のレベルになると「パワーアップ」として、必殺技の演出と威力が変わったり、一部カードは、ゼンエイ配置時のステータス強化を得る。必殺技は威力が一番高いものが適用され、その他のパワーアップはそのレベル以上なら効果を発揮する。S3-022 仮面ライダーアギト シャイニングフォームの場合、Lv3以上なら前衛時の体力+200、Lv9以上なら必殺2900 前衛時の体力+200になる。 06以前のカードは、レベルアップによるパワーアップを得ることはない。 一定レベルまで上げると、タイプ別ライダーのバトルサポーターが解放される。 オイウチミガワリ発生率、タイリョクボーナス、タイプボーナス、いずれもゼンエイ・コウエイ両方のタイプの影響を受ける。 タイプ進化 [部分編集] タイプをレベル20かつ経験値MAXにすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、体力・タイプの全ボーナスが没収され、全タイプで付与される「マスターボーナス」を入手できる。マスターボーナス入手後は、バトル開始前のVS表示画面、必殺技の近くにタイプと同じ色の星マークが付く。 スペシャルカードを使用した場合、マスターボーナスは無効化される。 マスターボーナスを入手しても VS画面のパラメータでは数値が反映されない。 効果は適用されている。 レベルの上げ直しで得られる体力・タイプのボーナス、レベルアップに必要な経験値に変更は無い。 タイプ進化は「激」以降も続く。進化を重ねることでマスターボーナスも強化される。激タイプ20+MAX→「烈○○タイプ」 烈タイプ20+MAX→「超○○タイプ」 超タイプ20+MAX→「爆○○タイプ」 爆タイプ20+MAX→「轟○○タイプ」 轟タイプ20+MAX→「絶○○タイプ」 絶タイプ20+MAX→「極○○タイプ」 極タイプ20+MAX→「覇○○タイプ」 覇タイプ20+MAX→「龍○○タイプ」 龍タイプ20+MAX→「凱○○タイプ」 凱タイプ20+MAX→「魔○○タイプ」 魔タイプ20+MAX→「真○○タイプ」 真タイプ20+MAX→「神○○タイプ」タイプ進化に伴うボーナス没収などの変更点は、通常→激タイプへの進化と同じ。 タイリョクボーナス [部分編集] レベル ボーナス 前レベルから Lv2 +20 +20 Lv3 +50 +30 Lv4 +70 +20 Lv5 +100 +30 Lv6 +120 +20 Lv7 +150 +30 Lv8 +180 +30 Lv9 +200 +20 Lv10 +220 +20 Lv11 +250 +30 Lv12 +270 +20 Lv13 +300 +30 Lv14 +320 +20 Lv15 +350 +30 Lv16 +370 +20 Lv17 +400 +30 Lv18 +420 +20 Lv19 +450 +30 Lv20 +500 +50 タイプボーナス [部分編集] コウゲキアップ ボウギョアップ ひっさつアップ1個につき+150 or +200 オイウチコウゲキアップ ミガワリボウギョアップ1個につき+5% or +8% アタックポイントアップ1個につきアタックポイント+10 ゲキレツ発生率アップ ガッツ発生率アップ 相手のコウゲキダウン 相手のボウギョダウン 相手のひっさつダウン 相手のオイウチコウゲキダウン 相手のミガワリボウギョダウン 相手のアタックポイントダウン 相手のゲキレツ発生率ダウン 相手のガッツ発生率ダウン ライダースキル「レベルアップボーナスがつよくなる」 [部分編集] ライダースキル「このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる」「このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる」を持つカードを使用した場合の強化数値は以下の通り。 「相手の〇〇ダウン」の場合は「+」を「-」に、「強まる」は「弱まる」になる。 つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +100 +10 もっと強まる +3% 10 +100 +10 もっと強まる +3% 15 +100 +10 もっと強まる +3% 20 +100 +10 もっと強まる +3% 超つよくなる レベル コウゲキボウギョひっさつ AP ゲキレツガッツ オイウチミガワリ 5 +150 +10 もっともっと強まる +4% 10 +150 +10 もっともっと強まる +4% 15 +150 +20 もっともっと強まる +4% 20 +150 +20 もっともっと強まる +4% EXP(経験値) [部分編集] バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。バトルの内容によっては「EXPボーナス」を得られる。 ボスの撃破回数に応じて更に貰える経験値が増える。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプに経験値が溜まる。 バトルで得る経験値も、カードをかうで得る経験値も、「レベル20かつ経験値MAX」だと入らない。 通常バトルで3つ目のバトルスターを獲得、EXステージ連戦のプレイではランクの高いものが優先される。 EXPボーナス いつものモード(ステージマップ) 1 ☆☆アルティメットボーナス!!アルティメットチャンスを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 岩石大首領戦では勝利すれば必ず付く。 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ミッションクリア/ステージコンプリート/エクストラステージクリア☆ミッションクリア! ☆☆☆ステージコンプリート!ボスステージクリア。 ☆☆☆エクストラステージクリア!「ミッションクリア」よりも優先される。 5 リングEXPアップ☆~☆☆☆魔法リングEXPボーナス!「EXPアップ」するリングを取得して以降、その周回のステージクリア後に付与。「ドライバーオン」「プリーズ」で☆、「ミラクル」で☆☆。☆☆☆まで効果重複。 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 難易度☆☆ふつうモードクリア!2週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいモードクリア!2週目以降、難易度むずかしいでクリア。 8 グール/ダークライダー/ボス☆グール撃破! ☆☆ダークライダー撃破!「グール ダークライダー」のステージでバトルスターを獲得して「エクストラステージ」へ進んでも適用される。 ☆☆☆ボス撃破! 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 トーナメントモード 1 シャバドゥビラッシュ☆☆シャバドゥビラッシュボーナス!!シャバドゥビラッシュを使えるカードを使う。後衛で発動させなくても貰える 2 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!必殺技ダメージ2500以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!必殺技ダメージ3500以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!必殺技ダメージ5000以上 ☆☆☆必殺技で超大ダメージ!!必殺技ダメージ9999 3 バトル勝利☆バトルに勝利! ☆☆バトルでスピード勝利!2ラウンド以内で倒す。 4 ステージ☆1回戦クリア! ☆☆2回戦クリア! ☆☆☆決勝戦クリア! 5 参加トーナメント☆ブロンズトーナメント参加中 ☆☆シルバートーナメント参加中 ☆☆☆ゴールドトーナメント参加中 ☆☆☆プラチナトーナメント参加中 6 れんぞくボーナス☆EXPボーナス!ゲーム開始前にカードを続けて買うと付く。 7 優勝回数ボーナス☆優勝10回ボーナス! ☆☆優勝20回ボーナス!! ☆☆☆優勝30回ボーナス!!! 8 特定の相手撃破☆☆ガンバライドマスター撃破 ☆☆☆キングガンバ撃破 ☆☆☆最強ガンバライダー撃破 9 シャバドゥビ6弾カード☆☆シャバドゥビ6弾カード前衛・後衛の両方ともシャバドゥビ6弾かつ、コレクションレアで作品同士のキャラクターのカードにする。 10 EXPup 5☆☆EXPup 5「EXPup 5」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 難しい条件ほど☆の表示数が多く経験値の入手量も多いが、☆の数と入手量は比例しない。 正しくは、下記リストで下に行くほど多くなる(ファンブックシャバドゥビ6号から転載)。 いつものモード(ステージマップ) マップで手に入れたリングのボーナス 必殺技で大ダメージ 「ふつう」をクリア シャバドゥビ6弾カードを使用 ミッションクリア バトルに勝利 グールを撃破 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードを使用 必殺技で大大ダメージ カード購入のれんぞくボーナス 融合タイプのマスターボーナス 必殺技で大大大ダメージ ダークライダーを撃破 必殺技で超大ダメージ バトルにチャレンジ(ゲームを1回する) バトルにスピード勝利 「むずかしい」をクリア ICカードボーナス(3号では「ICカード使い始めボーナス」だった。詳細求む) ボスを撃破 ステージコンプリート エクストラステージをクリア パワーダイザーの能力で経験値2倍 リングスキャンカウントご祝儀ボーナス リングスキャンカウント達成ボーナス トーナメントモード ブロンズトーナメント参加中 1回戦クリア(ブロンズ) シルバートーナメント参加中 2回戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(シルバー) ゴールドトーナメント参加中 優勝10回 1回戦クリア(ゴールド) プラチナトーナメント参加中 優勝20回 決勝戦クリア(ブロンズ) 1回戦クリア(プラチナ) 2回戦クリア(シルバー) 優勝30回 2回戦クリア(ゴールド) ガンバライドマスター撃破 決勝戦クリア(シルバー) 最強ガンバライダー撃破 2回戦クリア(プラチナ) 決勝戦クリア(ゴールド) 決勝戦クリア(プラチナ) リングスキャンカウントボーナス ガンバライドのマシンにカウントされたリングスキャン、シャバドゥビラッシュでスキャンしたリングの個数に応じて経験値ボーナスが貰える。スキャン回数に応じてマシンのレベルが上がり、レベルが高いほどそのマシンでのプレイで貰える経験値が増える。これを「ご祝儀ボーナス」と呼ぶ。 マシンのレベルが上がる時のプレイでは大量の経験値が貰える。更にICカード確認時、倒した証が付く。これを「達成ボーナス」と呼ぶ。スキャン回数は9999回でカンスト。 レベルが変わる回数は以下の通り 経験値レベル リングスキャン回数 通常 0~49回 1 50~99回 2 100~199回 3 200~299回 4 300~399回 5 400~499回 6 500~599回 7 600~699回 8 700~799回 9 800~899回 10 900~999回 11 1000~1999回 12 2000~2999回 13 3000~3999回 14 4000~4999回 15 5000~5999回 16 6000~6999回 17 7000~7999回 18 8000~9899回 19 9000~9998回 20 9999回 スキャン回数はマシンにセーブされ、電源を落とされても変わらない。ただしスキャン回数のセーブは、店舗側が手動で行う必要がある、と思われる。カードの補充や閉店で回数が巻き戻ることがある。 火(ヒ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキがとても出やすい ライダーラッシュ有利 風 不利 水 タイプボーナスLv5 コウゲキアップ(150) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 コウゲキアップ(200) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス コウゲキアップ攻撃アップが多い。必殺・オイウチ・APを他タイプで補うか、タイプ統一で通常火力を徹底的に強化したいところ。また、相手のボウギョを減らすスキル持ちやバトルサポーターで一気に攻めて、スピード撃破も見どころ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー 仮面ライダーギャレン 仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(プロモーション・関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 水(ミズ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョが出やすい ライダーラッシュ有利 火 不利 土 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 アタックポイント+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ボウギョ+ミガワリ発生率アップ耐久系ボーナスがバランスよく手に入るので使い勝手が非常に良い。APも上がるので、耐えた後に押し切られない火力があると良い。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ウラタロス 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーX 仮面ライダーレンゲル(EXステージCPU) シャバドゥビ2弾仮面ライダーレンゲル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 風(カゼ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 土 不利 火 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 ひっさつアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ひっさつアップ高まった必殺威力を高APの先制で打ち込むという分かりやすいボーナス。Lv5からAPアップが付き育成しやすい。もしもの時にボウギョもアップするスキル持ちやバトルサポーターで足らない部分をカバーするといいだろう。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー・ハードボイルダー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新1号・新サイクロン号 仮面ライダー新2号 仮面ライダー新2号・新サイクロン号 仮面ライダーV3 スカイライダー シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダー威吹鬼(EXステージCPU) シャバドゥビ3弾仮面ライダー威吹鬼 土(ツチ) [部分編集] オイウチミガワリ ミガワリボウギョがとても出やすい ライダーラッシュ有利 水 不利 風 タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ミガワリボウギョアップ(8%) マスターボーナス ミガワリ発生率アップミガワリボウギョが多い。所属キャラクター含めAP不足が深刻なため、必殺にも耐えうる徹底した防御強化が求められる。AP不足をカバーできるのは、シャバドゥビ5弾で登場したLRの仮面ライダーJがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム キンタロス 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーウィザード ランドスタイル シャバドゥビ2弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン(関連商品付属カード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ3弾仮面ライダーウィザード ランドドラゴン シャバドゥビ5弾仮面ライダーJ 宇宙(ウチュウ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 幻惑 不利 万能 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ひっさつアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ミガワリボウギョアップ(5%) マスターボーナス ガッツ発生率アップ防御・必殺寄りのボーナス。ミガワリとガッツで耐え、AP補正と必殺で仕留めるのが理想的。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド 仮面ライダーBLACK RX 万能(マルチ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 宇宙 不利 獣 タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv15 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ひっさつアップLv5のAPアップで育成しやすく、一見バランス良く見えるが、ほぼ運任せのボーナス。万能と取るか、器用貧乏と取るか。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない必殺アップ。育てて損はしないはず。 所属キャラクターシャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダースカル 仮面ライダースカル・スカルボイルダー 仮面ライダースカルクリスタル 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーZO シャバドゥビ5弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(EXステージCPU) シャバドゥビ6弾仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 雷(カミナリ) [部分編集] オイウチミガワリ ラウンド2~3でどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 機械 不利 気合 タイプボーナスLv5 ゲキレツ発生率アップ Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ マスターボーナス ゲキレツ発生率アップゲキレツ偏重。数値のバランスが悪くても高威力のダメージを相手に与え必殺技発動に持っていける。 但し守備面に関しては脆いのでボウギョをアップするスキルやバトルサポーターが必須だろう。タイプボーナスが3つもゲキレツ発生率アップなのでバランスが悪い。 その反面15タイプ中、最もゲキレツアタック発生率が高いので、2連続ゲキレツアタックになりやすい。運にも頼ろう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー電王 ガンフォーム リュウタロス 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーストロンガー チャージアップ シャバドゥビ3弾仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 機械(メカ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 気合 不利 雷 タイプボーナスLv5 ボウギョアップ(150) Lv10 ボウギョアップ(150) Lv15 アタックポイントアップ Lv20 ボウギョアップ(200) マスターボーナス ボウギョアップ土タイプとは違い、ミガワリではなく単純な防御アップが多い。どうしてもミガワリのダメージカットの方が大きくなるため、バランスを考えよう。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダーG3-X 仮面ライダーゾルダ 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルブースター 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース・ライドベンダー バース・デイ 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ライダーマン 仮面ライダーZX シャバドゥビ3弾人造人間キカイダー シャバドゥビ5弾仮面ライダーライジングイクサ 気合(キアイ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチコウゲキが出やすい ライダーラッシュ有利 雷 不利 機械 タイプボーナスLv5 ガッツ発生率アップ Lv10 ガッツ発生率アップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス ラッシュパワーアップガッツ・ゲキレツ発生率アップという運任せ極まるボーナス。AP・必殺中心に運要素を少しでも減らすようフォローを。15タイプ中、ライダーガッツ発生率が最も高いタイプなので、ライダーガッツ発動後に溜まったライドパワーで必殺技を発動して、ガッツカウンターを狙いやすい。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係ない「ライダーラッシュのボタン連打強化」。ラッシュが苦手でも、これがあるとかなりの補正が可能なので育ておくと良い。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾仮面ライダー響鬼 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム・マシンデンバード 仮面ライダー電王 ライナーフォーム モモタロス 仮面ライダージョーカー 獣(ケモノ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらかが早いラウンドで出やすい ライダーラッシュ有利 万能 不利 幻惑 タイプボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv10 コウゲキアップ(150) Lv15 オイウチコウゲキアップ(5%) Lv20 オイウチコウゲキアップ(8%) マスターボーナス オイウチ発生率アップオイウチ偏重。コウゲキアップのスキルやバトルサポーターで更にオイウチによる大ダメージを与えやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ2弾(仮面ライダービーストをスキャンしたICカードで、Lv5まで先行開放。他タイプよりレベルアップの必要経験値が多い。)仮面ライダーキバ ガルルフォーム 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ・トライドベンダー 仮面ライダーアマゾン(EXステージCPUのみ未開放でも使用) 仮面ライダーシン 仮面ライダービースト(プロモーションカード) シャバドゥビ3弾(正式解放)仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ タカガルバ 仮面ライダービースト シャバドゥビ4弾仮面ライダービーストハイパー 光(ヒカリ) [部分編集] オイウチミガワリ どちらもバランスよく出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ひっさつアップ(200) Lv10 コウゲキアップ(200) Lv15 ボウギョアップ(200) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ラッシュパワーアップ基礎ステータスを上げ、運任せのものが無く、正しい意味でバランスが良い。 マスターボーナスはタイプボーナスと関係なく、気合タイプと同じ「ライダーラッシュのボタン連打強化」。連打が苦手なら、早いうちに強化しておこう。 所属キャラクターはS5弾現在5人と少ないが、最強フォームが4人所属しており比較的使いやすい。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム シャバドゥビ5弾仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(融合タイプに含まれるカードを除く) 闇(ヤミ) [部分編集] オイウチミガワリ オイウチばかりが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 相手のボウギョダウン Lv10 相手のミガワリボウギョダウン Lv15 相手のオイウチコウゲキダウン Lv20 相手のガッツ発生率ダウン マスターボーナス コウゲキ+オイウチアップライアル黒目が雷でなく闇であるなど、悪役やダークサイドのキャラクターがほぼ一まとめにされているため、所属キャラクターが最も多いタイプ。 しかしキャラクターの立ち位置の都合上、シャバドゥビ弾では収録レアリティが低く、旧カードでも相手指名スキルが特に多いなど、扱いづらいものが多い。 シャバドゥビ5弾より、タイプボーナスが変更され、相手のボウギョとオイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率を下げるボーナスに変更された。そのため、ライダーガッツを下げるバトルサポーターなどを駆使して、ライダーガッツを阻止する戦い方が求められる。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾仮面ライダー王蛇 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム 仮面ライダーネガ電王 ネガタロス 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) 仮面ライダーエターナル 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ショッカーライダーNo.1 ショッカーライダーNo.5 シャドームーン グール(CPU) 時空(ジクウ) [部分編集] オイウチミガワリ バトル後半にどちらかが出やすい ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ(5%) Lv10 アタックポイントアップ Lv15 ボウギョアップ(150) Lv20 アタックポイントアップ マスターボーナス ボウギョ+ガッツ発生率アップ風タイプと同じく2回のAPアップがあるが、こちらは耐久寄り。所属キャラクターのカードにもAP操作スキルを持つものが多く、相性が良い。とにかくAPバトルに勝ちまくりたい方は、このタイプがおすすめ。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム・マシンデンバード 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ(EXステージCPU) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 幻惑(ゲンワク) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 獣 不利 宇宙 タイプボーナスLv5 相手のコウゲキダウン(-150) Lv10 相手のAPダウン(-10) Lv15 相手のゲキレツ発生率ダウン Lv20 相手のヒッサツダウン(-200) マスターボーナス コウゲキ+ゲキレツ発生率アップ所属人数が少ないうえに主役の基本or最強フォームはゼロ。LRも旧弾のブラカワニ、新弾のザビーと白い魔法使いの三名のみ。シャバドゥビ3弾までは、15タイプ中最も扱いにくいタイプだったが、シャバドゥビ4弾より、より扱いやすいカードが登場し扱いやすくなった。 シャバドゥビ5弾からは上記の通り相手の火力を削る方向にタイプボーナスが変更された。特に 相手のAPを削るボーナス (Lv10以降)とリングスキャンでは不可能な 相手のゲキレツ発生率を下げるボーナス (Lv15以降)は幻惑ライダーのみが有する。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーナイト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナメタル 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーザビー ライダーフォーム シャバドゥビ6弾白い魔法使い 融合(ユウゴウ) [部分編集] オイウチミガワリ 出るタイミングが定かではない ライダーラッシュ有利 無し 不利 無し タイプボーナスLv5 アタックポイントアップ Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 ひっさつアップ(200) Lv20 ガッツ発生率アップ マスターボーナス EXPアップAPが早めに手に入るのは嬉しい。その後も安定して必殺技を打ちやすくするボーナスが揃う。 平成ライダーの強化形態が多めで、強力カードも多い印象。 マスターボーナスはEXPアップなので、戦況に影響を与えることが無いが、全てのタイプレベルを上げるつもりなら先に上げておいた方がいいだろう。ただし有志の検証の結果、効果が本当に微々たるものであることがわかったので絶対優先しなければならないということはない。早めにレベルアップしたい方はこのタイプを強化するのをお勧めする。 所属キャラクターシャバドゥビ3弾(Lv20まで先行開放、タイプ進化 マスターボーナスなし)仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(プロモーションカード) シャバドゥビ4弾(正式解放)仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(プロモーションカード、スタイルチェンジ) シャバドゥビ5弾スタイルチェンジで出した仮面ライダーウィザード インフィニティースタイルが光タイプに変更。PS-084は融合タイプのまま。 BOSS CPU限定のボスキャラクターが持っているタイプ。 [部分編集] 所属キャラクターシャバドゥビ1弾キングダーク シャバドゥビ2弾フェニックス シャバドゥビ3弾メデューサ シャバドゥビ4弾フェニックス メデューサ シャバドゥビ5弾グレムリン シャバドゥビ6弾岩石大首領 ヒーロー シャバドゥビ4弾「スーパーヒーロー大戦バトル」のみに登場していたタイプ。 所属キャラクターシャバドゥビ4弾ギャバン キョウリュウレッド 過去弾での仕様 タイプボーナスの変更、ステージマップなどの変更に伴うEXPボーナス内容の変更などがある。 ライダータイプ/過去弾での仕様
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ジム・スナイパーⅡ(イリマ・ルシファノス・バーンシュタイン機) 機体データ 型式番号:RGM-79SP 頭頂高:18.0m 本体重量:45.0t ジェネレーター出力:1,390kW スラスター総推力:102,000kg 装甲材質:チタン・セラミック複合材 パイロット:イリマ・ルシファノス・バーンシュタイン 概要 国連軍の旧式MS。 ジムの後期生産型(コマンド系・G型系列機)に部類され、ジム・ドミナンスをベースに開発された事で、同系列機の中でも熟練パイロット向けの高性能機となっている。 頭部のバイザーには精密射撃用アクティブセンサーと高倍率カメラを備えており、長射程の装備と合わせてのアウトレンジ攻撃が可能。 バックパックと脚部スラスターはガンダム第1号機(RX-78)の約2倍以上の推力を発生させる事が可能で、これにより狙撃の際の迅速なポジションチェンジは勿論、格闘戦においても極めて優れた機動性を発揮できる。 一方で、ジェネレーターは高出力ながら生産時期によって不具合のある物であるらしく、スオムス軍に配備された本機の生産時期は判然としておらず、実戦運用にはやや問題を残している。 本機の基本設計や機構の多くは、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモに多大な影響を与えたとされており、実際に両機には外見上の類似点が散見されている。 スオムス義勇軍第502遊撃特務中隊に配備された本機は、パイロットであるバーンシュタイン少尉のパーソナルカラーである黒に塗装され、また頭部へのオプション・バルカン・ポッドの増設等の軽微な改修が施されている。 原作出典:「機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑」掲載MS「ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)」 武装データ ビーム・サーベル 格闘主兵装。 リアスカートに二基がマウントされている。 75mmスナイパー・ライフル 射撃主兵装。 装弾数5発、液体炸薬を使用した実弾兵器で、本機の専用装備として開発されている為、当然親和性は高い。 しかし、使用する75mm弾が国連軍の弾種共通規格から外されており、新規生産が既に行われていない為に補給面に難を抱えている。 90mmブルパップ・マシンガン 選択射撃主兵装。 同部隊ではジム・ドミナンスやジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機)も装備している。 60mmバルカン砲 頭部に一基オプション装備されている牽制・部位破壊用装備。 後のガンダムMk-Ⅱが装備するバルカン・ポッド・システムと異なり、砲門は一門となっている。 シールド 左前腕部にマウントする。 ジム改(ニッカ・エドワーディン・カタヤイネン機)と同様、G型系列機用の物を装備する。
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次の2では副兵装に二連装ビームガンか普通のビームガンを装備させてほしいな。1みたいに頭部バルカンだけっていうクソ仕様のせいで最後までクソ機体代表格だったからなこいつ - 名無しさん 2017-10-06 06 04 18 たぶんバトオペで一番不遇な機体だったと思う - 名無しさん 2017-08-10 10 39 10 バズ担いで400の機体自由部屋でたまに出すと楽しい、絶対に足引っ張るが楽しい・・・ - 名無しさん 2017-05-22 14 32 16 スコアは出ないけどカットマンとして活躍できるよね! - 名無しさん 2017-06-16 18 38 18 ビームガンはネタ装備ですか? - 名無しさん 2017-05-13 23 07 50 ネタ部屋だと蹴られてもやむなし - 名無しさん 2017-05-21 09 23 20 つまりネタ以下ってことね… - 名無しさん 2017-05-23 06 51 10 日本語でおk - 名無しさん 2018-02-11 20 53 30 デビューしてから全く何にもないまま産廃のままだった不遇なやつ - 名無しさん 2017-04-30 00 39 19 「産廃」口にする奴って大抵は(略 - 名無しさん 2017-04-30 09 18 45 バズ持つと楽しいぞ(強いとは言ってない) - 名無しさん 2017-04-30 21 52 47 何も無い事は無かった、ノンチャによろけが付いた当時は砂系上位機として短い間だけど活躍してたよ - 名無しさん 2017-05-01 01 08 52 一時期は結構強かった - 名無しさん 2017-05-01 08 22 07 こいつ連撃持ってんの?ww - 名無しさん 2017-03-31 11 02 19 けっこう役に立つんだぞ…引っかけ下で格闘から逃げたり…バズ持ちの時はバズ予約連撃しないととてもじゃないがダメージが通らないし… - 名無しさん 2017-03-31 13 02 42 ハイバズ改が装備できれば…。擬似汎用で使えなくも無くもない。 - 名無しさん 2017-03-18 17 21 58 バズ改装備して緊急回避つけて格闘モーション変えてスラスピ上げてバルカン強化したら選択肢には入るかな - 名無しさん 2017-03-21 11 42 57 Ez8じゃねえかな? - 名無しさん 2017-03-22 19 23 23 ジオンはゲルキャがよろけ作るためだけのはずの手持ちロケランやゲム専用バズが、ハイバズより強い全くひでえゲームだったわ - 名無しさん 2017-05-08 22 55 46 スナ2のlv8が来てしかも回避ついたので450ももう出れませんな… - 名無しさん 2017-03-11 15 52 07 汎用も支援も回避に装甲厚にで、一番のカモが回避ない自軍のレイスくらいってのがもうね - 名無しさん 2017-03-11 15 58 24 ペイルライダーデュラハン←new! - 名無しさん 2017-03-15 11 38 25 元々450でも見なかったし、機体自由でいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 07 12 400ですら機体自由じゃないと見たこと無いな - 名無しさん 2017-03-11 20 31 18 支援属性があっても2400程度で爆風なしの細いビームと長らくバランサーなく停止射撃から使い物にならない弱短い格闘に緊急回避なしじゃ、ジオンの火力汎用の方がよっぽど動けるからな・・・ - 名無しさん 2017-03-19 22 05 45 久々に使ったら出撃時間性能の割にめっちゃ長くて焦る。これはオヤジも使わないわけだ - 名無しさん 2017-02-27 16 55 11 バトオペやめて久しいけど、砂カス微塵も強化されてなくてワロタ。ロマン機とわりきるしかない - 名無しさん 2017-02-26 18 38 23 1月は強機体の性能強化ばかりでもうジム砂カスタムとか運営見たくもないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-22 16 23 13 多いスロを活かして収束23積みはどうだろうか?1.9秒でチャージ貯まる - 名無しさん 2017-02-24 20 41 16 溜めても2発分程度しかないから、完全に足止まってエイムに敵が収まるまでの時間を考えたら・・・ - 名無しさん 2017-02-25 11 23 11 素でHP18000にしたら後は耐性しか貼れない機体が何をするんだよ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 00 46 28 全機陸ゲル対全機スナカスで100戦やったらスナカス側何回勝てるかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 59 55 30回ぐらいは勝てるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 08 46 54 細身VSデブだから、その対決だとMAPしだいじゃないかな - 名無しさん 2017-02-24 11 11 49 2回くらいかな。同じ腕前なら - 名無しさん 2017-03-01 21 51 04 昔の溶接工みたいな顔がよかった。初期型とかでええから出してくれんかな。めっちゃMSV感あったのに、変にイケメンにされてしまって悲しい。 - 名無しさん 2017-02-22 16 38 16 ナイトシーカー・スト重「ガス溶接工もアーク溶接工もいるぞ!」 - 名無しさん 2017-02-22 19 55 56 わかるわ…ジムスナカスタムだけに関していえば圧倒的にガンダムオンラインの方がいい - 名無しさん 2017-02-23 05 55 24 ジュアッグとコスト25差と思えないほどの低性能 - 名無しさん 2017-02-22 02 43 21 ジュアッグなんかと比較しなくてもこいつは実装当時から微妙機体だったよ - 名無しさん 2017-02-22 05 45 44 昔なんてSMLもびっくりなチャージのライフルでしかよろけとれなかったんだよね… - 名無しさん 2017-02-22 07 34 28 ガンキャⅡも実装当時はそうだったな・・どういうイメージで実装してんのかさっぱり理解できんかった - 名無しさん 2017-02-22 20 01 47 時代遅れの機体に執着して何でもかんでも比較したがる妄執比較厨乙。ジュアッグと比べるなら同コストのEz8WRしとけば?ジュアッグはいろいろ犠牲にしての移動撃ちなのにEz8WRは大した制限もなくいろいろできていいよねーみたいな感じで(皮肉 - 名無しさん 2017-02-22 08 14 03 ジュアッグってなんか足りてないものあったっけ。支援機として欲しいものは十分揃ってる印象だが - 名無しさん 2017-02-22 10 26 55 体格、移動速度、格闘の切り替え速度、緊急回避、かな…もう慣れちゃったし、ジュアッグだし…と言うわけのわからない理由で満足しちゃってるけど - 名無しさん 2017-02-22 10 42 47 ジュアッグ板を見たら分かるけど機体称賛の声しかないよね - 名無しさん 2017-02-22 20 05 35 ジオンの板って壊れって言わない程度に褒めないといけないって感じ出てる - 名無しさん 2017-02-23 16 55 23 鈍足なうえに被弾面積のでかい的になりやすい機体をさすがに「壊れ」とは呼べないなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-23 18 01 56 全機ジュアッグならよほどのことじゃない限り負けない。全機スナカスだとよほどのことじゃない限り勝てない。その差かな - 名無しさん 2017-02-24 00 59 35 連邦の他の同コスト支援機体固めなら勝てるんじゃない?単2とか陸タンはハメ回避武器やスキル持ってるからやってみないとわからんが - 名無しさん 2017-02-24 08 55 29 正直やろうとしないかぎり無意味な想定だけど、バズ持ち混ぜると一方的に負けるなんてことはないんじゃないかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 10 44 44 6発以上(当然HP耐ビ盛りしてくる)を当てないと倒せない機体と、陸ゲルとすらHP差が雲泥でビーム実弾二種で掠っただけでも別機体のビームやドンドコも追加で飛んでくる戦闘じゃ話にならん・・ - 名無しさん 2017-02-24 20 34 21 素ガンキャさんも同コストですが無制限やコスト部屋で活躍されてるんですかね? - 名無しさん 2017-02-22 08 29 25 なんか色々あったみたいだけど結局こいつはどうすればいいんだろ。特に使う理由なしで自由部屋で頑張ってねってことでいいの? - 名無しさん 2017-02-17 02 13 19 正直言わせて貰うと12秋から微妙機体でかわってないのよな - 名無しさん 2017-02-17 03 06 56 バズ持って壁になる。勿論機体自由部屋でね - 名無しさん 2017-02-17 07 26 18 ウソつかないで盾とビームガンやバズのあるGFF仕様にすればいいのに - 名無しさん 2017-02-21 01 06 25 本機と関係のない機体に関する愚痴を削除. もういっそロケットランチャー持たせてくれたら、敵汎用との小競り合いで力を発揮する疑似汎用機として活躍してくれるはず。 - 名無しさん 2017-02-13 17 30 28 ラケーテンに4連ミサイルとジオンは幅広い汎用や支援もが使える武器を追加して全員の火力を一気に上げてるのに、連邦は未だに追加機体の基本lvで制御されてるから堪らんな。ハイバズとロケラン超える文字通りの汎用武器すら認められない - 名無しさん 2017-02-15 02 25 52 連邦はその汎用に対して、火力が高くて効果のある支援機が充実してるからじゃない?あとラケも4連もデメリットも多くて結局は使う機体が限られてるから「幅広い」とは言えない気がするなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-15 20 05 18 実際汎用が14発も撃つ前に死んでるっしょ。現状ロケランやジャイバズで足りてるし更に副兵装や格闘が強くて耐久を減らせる速度が違うから。 - 名無しさん 2017-02-16 19 53 57 普通にプレイする上でこいつを選ぶ理由がない、混合戦で陸ゲル乗ったほうがいいっていうのが堪えるな…テコ入れを望む声が大きいのも無理はない。 - 名無しさん 2017-02-13 05 07 46 素での射補を200にすればこいつは救われるな! - 名無しさん 2017-02-11 16 50 30 ふと思ったのだけど、主兵装ってバズとビームガン2丁装備とか出来なくは無いよね。シェキナーみたいに一つの主兵装で二つ武器増やせるんだから。使ってないのをどこに持つとか問題はあるかもしれないけど、砂カス専用で作って欲しいな。 - 名無しさん 2017-02-08 18 27 49 いかにも末期みたいな胡散臭い商法になるけど、ロートル機にはそういう混成課金武器追加されたら面白いかもね - 名無しさん 2017-02-08 18 30 42 むしろ兵装が追加された「重装備仕様」みたいな新機体が配備されて、ますます追いやられていく可能性の方が・・・ - 名無しさん 2017-02-08 20 44 38 複合武器の設定も無いだろうしね。スナカスはLv5でクイブかバランサー追加、スラスピとバルカンの威力UPくらいしか手をいれる所がないと思う。 - 名無しさん 2017-02-11 19 25 51 ツインバズを実装してこいつも持てるようにするんだ! - 名無しさん 2017-02-11 19 32 37 複合と言うか、バズとビームガンを両方装備で主兵装扱いにして、バズ使う時はビームガンを脚横にマウントして、ビームガンを使う時にはバズを腰後ろにマウントする形になればなー、と言う妄想なのです。歩き撃ち出来る追撃兵装が有れば、まだ戦える!的な。 - 名無しさん 2017-02-12 20 25 44 武器1個経由なのにカチャカチャ歩き下格じゃ間に合わないって近接性能だしバランサーないとほんっと使えんよな - 名無しさん 2017-02-13 20 31 18 兵装追加で言うならシモダ機がそれにあたるんじゃない? - 名無しさん 2017-02-11 19 55 23 過去の連邦支援機にテコ入れされないのは他にも腐るほど支援機があるんだからそれ使えよってことなんだろか - 名無しさん 2017-02-11 22 37 09 陸ゲルから指揮陸ゲルはスキル増えてるのに、シモダはバランサー失ってるし普通では射格が繋がらん始末 - 名無しさん 2017-02-17 19 36 03 GFFでの設定では同時に武器は装備できるよな R-4型ビームライフルってのもある - 名無しさん 2017-02-12 02 26 11 今度はシモダも置いてけぼりかよ。ライフル3発無理な時期でもコスト戦で四連ミサランとか、そもそも静止撃ちしないで済むから回避バランサーも活きるわなぁ - 名無しさん 2017-02-06 14 58 11 死体蹴りなんてレベルじゃないなこれ…これでスナカスを使う意味は完全になくなったな - 名無しさん 2017-02-06 15 41 19 まあ混合戦のおかげで「逆の軍である機体の特技っぽいことを出来なくもない」ってのがなんのメリットにもならなくなってることと、こいつの場合完全にそのあおりを喰ってることは事実だね - 名無しさん 2017-02-06 16 03 53 2秒間隔で4発とか弾があれば回避されても回避狩り出来るし、ビームの焼き付き30秒に比べたら副兵装のリロにも役立つローダーなんてスロリスク的には屁みたいなもんだしな - 名無しさん 2017-02-07 21 15 27 まさかさ、まさかだけど…ハイバズがあるからいいだろって思われてるのかな… - 名無しさん 2017-02-07 10 25 28 逆に考えて、こいつに何か凄い武器が来る予兆と思っておこう。折り畳みビームガン付ハイバズとか - 名無しさん 2017-02-07 21 20 36 途中送信しちゃった。まぁそんな武器は創作しないと無いわけだが。 - 名無しさん 2017-02-07 21 22 07 そもそもこのライフルのOH発数と威力って乗り降りリロード出来た頃のまんまだしな。度重なる強化も陸ゲルに引っ張られてるだけでシールドやガトグレの項目ない部分は強化されてないし、サーベル先端の見た目通りの判定すら出てないのに威力とかw - 名無しさん 2017-01-28 20 10 59 バトオペ得意の重装備商法でこいつにハイバズ(弾数減)と2連を副兵装として追加したのを出してほしい。できれば汎用で。 - 名無しさん 2017-01-26 22 23 58 ガトゲル君も強くなって下手したら全MS一番の不遇な存在かもしれん - 名無しさん 2017-01-20 20 56 06 慎重に、と~っても慎重に扱うと活躍は出来るがね・・けどSCライフルこれ1本でバランサーもないlvはマジで2戦2勝したら今日の支給はもうあと演習でいいわってなる。 - 名無しさん 2017-01-25 00 22 34 フルアーマースレイヴレイスと決勝戦やろうぜ - 名無しさん 2017-01-26 02 06 03 閃光なければいい勝負かもね - 名無しさん 2017-01-26 22 17 26 一番不遇なのは陸ザクなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-26 09 29 02 スピード230左右90%アブソ3バランサー回避あって300部屋で射補70ジャイバズlv7持てる少佐上限機の何が不遇だよ・・・ - 名無しさん 2017-01-26 20 29 15 しかも副兵装にグレ付だ。コスト上のEz8すら一時期は食ってたからなこいつ… - 名無しさん 2017-01-26 22 16 33 陸ザクにはグレは無いぞ?ザクSの事じゃないのか? - 名無しさん 2017-01-28 16 52 48 コスト戦で連邦汎用のほとんど食いまくってるやつの何が不遇なの? - 名無しさん 2017-01-26 22 11 04 コスト400で主兵装がハイバズ副兵装にライフル、二連装持ちのガワラスナカス出してくれねえかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-09 21 56 10 新型GMで客を釣るならスナⅡ系のGMスパルタンがその役割を果たしそうだなぁ。主兵装バズーカ/実弾狙撃ライフル/ガトリング系のミニガン(下部グレネード)/二連装ビームガン・肩部有線ミサイルx2・ハングレx3・ビームナイフ・スモーク付きステルス汎用で。 - 名無しさん 2017-01-15 01 03 44 lv6以降の大佐7少将6という明らかにおかしい出現階級も直さなきゃなぁ。副兵装なしHP13000とか大佐の前半で上限じゃねえか。 - 名無しさん 2017-01-03 02 17 08 運営には各lv8機体も出現階級を見直してほしいよな。 - 名無しさん 2017-01-03 18 10 29 念。レベル8は少将になってからという考えがダメだよね - 名無しさん 2017-01-04 13 44 26 適正階級に上がれない奴の言い訳でしかないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 13 57 51 その階級で出したら見劣りする機体だって話なんだが?煽ること前提でコス部屋でも出せない無駄なlv8ばかり増えてる現実は見えてねーのか。 - 名無しさん 2017-01-04 18 58 58 運営のさじ加減の話を枝に文句垂れてもしかたない - 通りすがり 2017-01-04 19 08 01 その通り。 - 名無しさん 2017-01-09 18 58 18 少将に上がったら強機体でボコって終わりしょ。課金無課金ラインの中佐辺りまでで楽しめないからこのゲームどんどこ過疎ってんのよ? - 名無しさん 2017-01-07 21 54 13 HP盾チャージ威力グレマシある陸ゲルの大佐7に無理やり付き合わされてるだけだなコレ。もう対応機とか関係なくMSVや宇宙用なのに高機動とかおかしなの出してるんだから古い機体も改定せえよ - 名無しさん 2017-01-09 16 51 25 なんかジオンに比べて連邦は無制限どころかコスト戦にすら使えないようなMS多すぎ問題 - 名無しさん 2017-01-14 01 18 08 低コスト高レベル機は補正の低いバズバルカンサーベルしかないから、最大レベル相手だと全然削れんしな - 名無しさん 2017-01-14 08 30 51 コンボ一覧のバズ→下→バズは別にバランサー無くても出来るよね。コンボ可能な距離が短いだけで - 名無しさん 2016-12-31 02 33 20 フランシス・バックマイヤー機出して欲しい。副兵装追加で左腰に折り畳み式ハンドビームガン、後腰にハイバズ、左脚部に2連奏ビームガン。汎用枠で。 - 名無しさん 2016-12-23 13 24 39 それより下田でハイバズ持てるようにしてほしい - 名無しさん 2016-12-28 00 06 54 さっき砂漠でやらかした。ノンチャ1発だけならアシストすらつかんのな。よろけ生産したつもりだがスコアが悲劇的な状況に。 - 名無しさん 2016-12-12 23 34 23 せめてサーベル威力を陸ゲル並みにしてくれればなあ - 名無しさん 2016-12-11 19 20 29 2連装ビームガンの選択ってありですか?サーベル以外にヨロケが取れず、味方に負担かける以上の見返りがなさそうなんですが… - 名無しさん 2016-12-02 02 31 02 火力は主兵装3つの中で1番出せる。かつ、接近されても対応力が高いから敵からするとかなり厄介な存在。味方のよろけ生産力が高いならアリだと思う。 - 名無しさん 2016-12-02 06 17 16 はっきり言ってネタ部屋系統の部屋じゃない限りない。まず威力が二発同時に当てれて妥当な威力だしその二発同時発射が三回すればOHになってしまう無様さ せめて威力orOHまでの連続発射回数が4~5回になればまだ選択の余地はあるかな…ってレベル - 名無しさん 2016-12-07 10 29 57 バランサー習得が大佐だし絶望的っしょ、HP22000相手に2発当たって重バズ程度のダメージしかないよろけ無し他射撃武器なしじゃ - 名無しさん 2016-12-09 20 50 48 素ビームガンの劣化版だからなあ - 名無しさん 2016-12-11 19 17 21 汎用に混ざって戦いたいならアリ。射程一杯から引き撃ちしたいならナシかなあ。武器ページ見れば分かるけど、撃ち切るタイプの武器だと分かって使うならネタ部屋で使って気まずい雰囲気になる程度の火力がある。 - 名無しさん 2016-12-11 22 38 02 なんでバルカンの威力を上げてくれないのかな 数値いじるだけなんだから簡単だと思うけど - 名無しさん 2016-11-27 18 51 32 いやまずライフルの基本威力とチャージ倍率でしょ - 名無しさん 2016-11-30 07 00 32 LV1、☆1の15%、必要階級二等兵1に変更です - 名無しさん 2016-11-27 10 42 36 Ez - 名無しさん 2016-11-24 16 00 52 支援化して副兵装BRとか出す前にこっち改定せーよ!! - 名無しさん 2016-11-24 16 01 30 つまりこいつを汎用化すれば副兵装が増え・・・あれ?実際シモダ出てからは完全に役割無いし汎用にして兵装増やしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-27 13 34 04 ガトゲル「ナカーマ^^」 - 名無しさん 2016-11-19 22 13 47 SCライフルのせいでコスト戦もろくすっぽ出せないのに使えるようになってもコレ1本とかな。ジオンで400近いコストだと重バズ担げてバランサー格闘で1000超えるサブ兵装くらいついてるコストだよな。 - 名無しさん 2016-10-29 09 39 13 前半の意味はわからないけど、後半はほんとよくわかる。こいつとか陸用ジムはジオンだともっと高性能な機体だったんだろうなぁと想像できる機体 - 名無しさん 2016-10-31 17 15 33 課金武器の分際でlv5でも最速3発でOHするようになってるから350でも死んでんだよ、400なんか火力不足過ぎるし。それすら周知されてないとか。 - 名無しさん 2016-11-11 00 58 11 3発OHってこマ? - 名無しさん 2016-11-11 01 01 52 陸ゲルのは3OHだった気がする - 名無しさん 2016-11-12 23 46 53 Lv5は3発でOHするよ。CT短縮の弊害なのかな?400部屋のインカスと下田で影響受けまくり - 名無しさん 2016-11-15 18 18 21 ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん 2016-11-02 19 50 09 前半はわからんが全部わからないとかは読解力なさすぎな。後半はコスト不相応ってことだよ。 - 名無しさん 2016-11-27 09 01 56 . - 名無しさん 2016-11-02 19 54 42 ジオンだったら足と胴体が3倍の太さになってるのは確実 - 名無しさん 2016-11-02 19 55 47 暗にアクトや高機動の武装を引き合いに出してるのに分からんかったか。当たり前だと思って使ってるジオンの意識なんてこんなもんねと。 - 名無しさん 2016-11-14 23 43 39 横槍だけど支援機の話に汎用持ち出すとか普通じゃわからんわ - 名無しさん 2016-11-15 18 05 34 文字だと込められた意味とか分かりづらいんで、今度から具体的に例えて言ってくれると助かるな。 - 名無しさん 2016-11-19 22 12 34 三倍の太さの代わりにHP高くてシールドもある - 名無しさん 2016-11-15 17 32 11 陸ゲルはチャージも副兵装も強いし、気を付けなくてもHPがGP02並になるとかな。シモダとか出されても俺はスナカスを使いたいんだっつの。 - 名無しさん 2016-11-21 20 08 55 さらにバランサーもつきます! ホント陸ゲルは運営に尻穴売ってるのかと思うぐらい優遇されてるよなぁ - 名無しさん 2016-11-22 08 03 27 武器量そのままでバズマシビー選び放題の上に歩速260の汎用化とか出とるわ・・枝主の言ってること全部当てはまってるじゃねーか - 名無しさん 2016-11-22 20 25 47 最近の運営はホントあからさますぎるな…いや前からか - 名無しさん 2016-11-23 16 54 53 陸ゲルの方が当てにくいってのもある、視界性が結構違う。中距離で左に動かれると陸ゲルだと自機で見えにくいんだよね。これは結構大きい。 - 名無しさん 2016-11-24 20 14 24 そこまで近付かれて死角に回られてる時点で味方全滅で駆け引きも何もない状態だろ - 名無しさん 2016-12-09 20 35 47 パラメータは別にこのままでいいが、武器火力とスキルはコスト-50のそれらにも劣るのがなぁ - 名無しさん 2016-10-10 16 55 24 なんでバズでも許される性能にしてくれないんだろうな。唯一のバズ支援機なのにもったいない - 名無しさん 2016-09-28 00 24 23 ゲルキャ「バズ持てる支援機は一機じゃないのに……」 - 名無しさん 2016-10-10 09 12 15 スナカス≫お前さんは背中の奴が強すぎるんや(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾ - 名無しさん 2016-11-16 19 19 32 射補150まで上げてもビームガンの威力低いからたいしてダメージ増えないね - 名無しさん 2016-09-27 17 39 35 レベル7でも威力が1050とたかがしれてるからね…せめて1500ぐらいあって4連続撃ってOHぐらいならばガンガン削れて使えそうなんだけど… - 名無しさん 2016-10-10 05 50 15 威力UPしたらキャノンのないヘビーガンダム(二連装)になるな - 名無しさん 2016-10-10 13 25 30 よろけ兵装ない分それぐらいあってもいいと思うんだがね - 名無しさん 2016-10-14 16 20 09 せめてバルカンをEz8ぐらいにしてもらいたい… - 名無しさん 2016-09-13 20 36 29 バズ持つと汎用以下の火力なんだよなぁ、、、回避ないし、スラスピも遅いから使う価値ないっす - 名無しさん 2016-09-11 11 22 22 当たり前田のクラッカーですよ。 - 名無しさん 2016-09-12 17 34 12 でもなぜかよく見かける。ロマンなんだろうか - 名無しさん 2016-09-12 18 50 48 サーベルユニットであのモーションかっこええやん?特に下格大好物だからたまに使いたくなる - 名無しさん 2016-09-13 20 58 35 ユニコーンみたいでカッコイイよな。しかもバトオペのグラだから最高! - 名無しさん 2016-09-18 12 29 49 オイオイ陸ゲル強化しておいてこっちはなしかよ…相変わらず運営は陸ゲル大好きだな - 名無しさん 2016-09-08 16 21 10 陸ゲル好きってーかジオン機で無制限に出せるようなスナイパー機がこいつらしかいないせいじゃね? - 名無しさん 2016-09-08 16 38 15 代わりにシモダ強化されてんじゃん、それで我慢しろ - 名無しさん 2016-09-08 19 47 27 スナカス強化!もちろん陸ゲルも強化するよ!! 陸ゲル強化! ふーん - 名無しさん 2016-09-09 00 45 02 その理屈だと連邦の方が支援機の数が多いんだから運営は連邦大好きってなるじゃん。それでもスナカスが不遇なら運営は陸ゲルが好きなんじゃなくて、スナカスが嫌いって事だろ - 名無しさん 2016-09-09 18 23 37 機体総数はジオンのが多いからジオンの方が好きなんじゃない? - 名無しさん 2016-09-10 02 59 08 じゃあ運営はジオン全体が大好きで、連邦の中では特にスナカスが大嫌いなんだな - 名無しさん 2016-09-10 10 49 32 だいたいあってそうで困る。スナカス自体あのかっこいいガワラのスナカスではなくダサいカトキスナカスだし… - 名無しさん 2016-09-11 06 42 04 カトキスナカスかっこいいだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2016-09-11 08 06 51 まぁねぇ 設定にあるビームガン持たさずになぜかバルカンっていうしょっぱいの持たされてるし - 名無しさん 2016-09-12 17 33 03 ハイバズ改が標準の0083機を出しておきながら大多数の連邦機は何時までハイバズとバルカンのみなんだろうな?この装備でも大丈夫ってのはジオンと頭数の差があるからって設定なんだが・・ - 名無しさん 2016-08-07 21 05 38 設定をこのゲームで言ったらそれこそ連邦終わるで、ガンダム系列は使えないしな - 名無しさん 2016-08-07 21 13 04 むしろ終わるのはジオンじゃね?最低レベルのジムですらザクとは天と地ほど性能離れてるのに… - 名無しさん 2016-08-09 02 36 14 ザクとジムの性能差に関しては同意。だけどガンダムと素ゲルって性能同じくらいじゃなかったっけ?それを考慮すると高コストはジオンが有利かも? - 名無しさん 2016-08-09 21 06 17 高コスト機なんかまったく問題にならないよ。映像作品に準じた性能にするんならジムコマビームガンでMAの正面装甲貫けるんだから、低コストのジムコマのチュンチュンで先ゲルだろうがガルバだろうか1撃。 - 名無しさん 2016-08-09 22 13 48 地上ならドム系列は強いと思うよ。まず二足歩行のジムと比べて機動力も装甲も上だからな。ま、ビーム当てられたら終わりなのはそうだがバズーカやザクマシンガンでもジムは撃破できる。ドムならずっと早い速度を維持しつつマシンガンやバズーカも撃てるし、木馬の弾幕を避けてたとこをみると小回りも効くみたいだし - 名無しさん 2016-08-09 23 39 20 ゲルMなんてジムカスタム乗ってたモンシア達にカス扱いされてたし たぶん一ふた回り以上の性能差あるから高コストでももう終わりかとジオン - 名無しさん 2016-08-11 16 53 14 ゲルググMの場合、パイロットの腕の差もあるしまぁこれは自分の想像だが武器がマシンガンやシールドがザクのものだったりするとこから整備もままならなかったとか?そう簡単にやられる性能ではないと思うんだがなぁ。そしてこの枝はこれ以上伸ばさないようにしよう。MSの扱いの議論の場でこの話は不適切かと、それにこうなるとまた醜い連ジとコメントの中の戦争になりかねん。 - 名無しさん 2016-08-11 17 10 39 ふた回り以上の差はさすがに吹かしすぎだわ ジムカス乗ってるモンシア達からすりゃ1年戦争時の機体は旧型でしかないんだからあの反応は普通でしょうよ - 名無しさん 2016-08-11 17 12 09 このゲームだといくらスピード速かろうとデブホバーは的だよ - 名無しさん 2016-09-11 11 26 32 まあ待て、ポケ戦でケンプがスカーレット隊を瞬殺していたことからもわかる様にジオン側の火力も相当なものだ。つまるところこのゲームは先に当てたもん勝ちのゲームになるってこった - 名無しさん 2016-08-12 02 02 12 シゲルビームあんだけ受けても生き残ったGP01はやっぱバケモンなんだな - 名無しさん 2016-08-12 02 06 58 ノンチャ連射だからまぁ多少はね?それでもビーム食らってあの程度だから中々エグい装甲してるはずなんだけどなぁ…バトオペなぁ… - 名無しさん 2016-08-16 03 56 44 そもそもガンダム系統は(少なくとも映像作品は)そうとうな高級機体だから - 名無しさん 2016-08-23 00 40 54 火力がないんだからノンチャハメしやすいようノンチャのヒート率下げてほしいと思いました - 名無しさん 2016-08-07 01 33 56 以前は課金すればlv4が3連射できて尉官から戦場に出せたんだがな、スナカスlv6が出せる少佐にはシモダ登場で悪化した。lv4やlv5でバランサー連撃で差を付けて行かないと誰も使わんわコレ。 - 名無しさん 2016-08-16 08 20 12 運営としてはもう使うこと前提で出してないんじゃない?これに限らず今まで使ってくれてた人のためのおまけ気分でレベル8機体出してるんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-08-16 10 39 12 2連装ビームガン担ぎたいんですがオススメのカスパ教えてください - 名無しさん 2016-08-06 18 27 43 射プロガン積み あとはご自由に - 名無しさん 2016-08-09 02 39 13 バズ汎用にしたいんならハイバズ強化か、ロッケトランチャー持ってこい - 名無しさん 2016-08-03 12 43 43 なんでレベル8で連撃なんて付けたんだ…それこそ回避でも付けて「機動性のスナカス!火力の陸ゲル!」みたいに差別化すれば良かったのに - 名無しさん 2016-08-01 06 55 18 BZ汎用としてガンガン前に出ろって事だろうな!もちろん前線崩壊前提で… - 名無しさん 2016-08-01 21 06 01 だったら尚更回避必要だろ - 名無しさん 2016-08-02 22 50 25 支援では速いほうだけどレイス以下の機動性なんだよな - 名無しさん 2016-08-04 00 10 12 火力も硬さもレイス以下 - 名無しさん 2016-08-04 13 23 01 瞬間火力はともかく硬さではレイスよりも上だぞ? - 名無しさん 2016-08-04 14 37 51 追記 どちらが強い弱いとは別の話。 - 名無しさん 2016-08-04 14 42 30 陸ゲルと比べると何もかもひどい差だな - 名無しさん 2016-08-01 00 31 47 あっちは制作側お気に入りだからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-08-01 01 06 34 唯一勝ってるのは機動力面だけだからなぁ - 名無しさん 2016-08-01 02 46 03 しかもその頼みの機動力もスラ吹かすと対して変わらないという… - 名無しさん 2016-08-01 16 46 54 これもうかれこれ3年ぐ以上言われ続けてるんだけど一向に直らないよね。いつもスナカス強化したらなぜかおまけにあっちも強化されてるし - 名無しさん 2016-08-04 07 14 49 スナカスでエースにはなりたくないな、トドメの 1発がなかなか当たらなくて倒しきれないってのが多々ある。アシストに専念するといい感じ。 - 名無しさん 2016-07-31 21 26 00 当てないとって思うほど外れる。あると思います。 - 名無しさん 2016-07-31 21 29 02 F1スプレーガンを持てるようにして足折マシーンにできたら・・ワンチャン!ないわな - 名無しさん 2016-07-31 14 30 05 やっぱスナカスは凸スナ前提で動かさないと - 名無しさん 2016-07-31 12 04 41 実際にフルハンしてバズで使ってみたけど正直ここでネガられてるほど弱くないと思う(小声) - 名無しさん 2016-07-31 03 30 28 弱くはないよ決して強いとも言えないけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 07 26 57 ライフルのが強いからねぇ - 名無しさん 2016-07-31 11 21 00 支援機部屋でバズ砂カスってどうかな?やっぱりGASのがいい感じ? - 名無しさん 2016-07-30 19 48 46 基本撃ち合いになるから、バズは活躍しにくい。GASも同様。 - 名無しさん 2016-07-30 22 17 47 近づく前に溶けるぞ! - 名無しさん 2016-07-30 23 24 13 バズ汎代わりにどうかなと思ったけどやっぱり駄目か - 名無しさん 2016-07-31 11 19 55 敵は大抵接近戦に弱いから、なんとか距離を詰められれば結構好き放題できる。味方がイケイケだった場合は一緒に押し込んで封殺できることも。ただし、上手く距離を詰められなかったら上2つの枝の通り。 - 名無しさん 2016-07-31 13 48 57 コスト400でバズスナカスって駄目かな?大人しく汎用乗るべき? - 名無しさん 2016-07-30 16 30 17 折角の味方は嫌がる!敵は喜ぶ! - 名無しさん 2016-07-30 18 41 28 連打してしまった…ネタ部屋ならアリだけど,折角の高威力BR持てるのにBZ持つのは勿体無くない? - 名無しさん 2016-07-30 18 45 43 使うのは楽しいけど火力もスコアも稼げなくてだいたいチーム敗北 戦犯になるよ。 - 名無しさん 2016-07-30 19 21 33 アリだけどちゃんと汎用として編成に組み込まないと編成負けしかねない。上2つの枝はちょっと極端にネガり過ぎだと思う。 - 名無しさん 2016-07-30 20 21 52 なんだよ!編成負けって?編成気にする気持ちがあるなら態々,スナカスにBZ背負わせる必要が無いだろ! - 名無しさん 2016-07-30 21 33 04 横槍だが、スナカスにBR持たせるのは下手をするともっと要らなくない? 400でスナカス使う理由になりそうなのはバランサーついてるって部分でBRだけだと遠距離火力足りないから、格闘振りつつの肉薄射撃前提の上でもう一機支援か犬スナ等の火力汎用が必要になる。 態々スナカス引っ張り出すならバランサーをどう活かすかが課題だからバズ汎用枠としてバズ持つのって言うほど悪くないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-31 11 34 44 COST400でのスナカス自体がお払い箱状態だからね。常に収束撃ち出来れば火力は稼げるけど,部隊&フレ固めでもなければ脚止める余裕ないし…かと言ってBZ持ってハイパーBZの低威力から同じく低威力の↓格は辛い! - 名無しさん 2016-07-31 12 08 46 射補と属性の分他のハイバズ汎用よりは射撃火力を出せて、ロケランより回転率が良い。400部屋の先ゲルドワをはじめとした火力汎用の攻撃を受けながら壁をやるならダメージを3割軽減できるこの機体の方が硬い。代わりに格闘機に気をつけるとかスラスピが遅めとかデメリットもあるけど、メリットデメリットは割と釣り合ってるよ。 - 赤枝3 2016-07-31 13 55 33 回避なしと格闘弱いのも追加で。 - 名無しさん 2016-07-31 14 10 38 あとスラスピ遅い=バズ下のリーチ短いのと、格闘機の処理速度遅すぎもあるな。シュナイドが結構いる環境で、火力+閃光持ちのレイスドワッジと同等って無理がある - 名無しさん 2016-07-31 18 57 52 この枝は何も見てないのな…ただのネガキャンさんかな? - 名無しさん 2016-08-04 14 36 35 ドムゲルの巨体相手ならバズ射程外から連射拘束して回避吐かせた上に削れる方がよっぽど強いだろ・・・回避なし機で揉み合いの格闘のリスク背負う必要が無さ過ぎるのと、そんな事言う奴の遠距離エイム無さ過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-30 23 49 42 2連BSGを持とう(ネタ感) - 名無しさん 2016-07-31 12 06 15 ネタ部屋なら全然OK!しかし,実際使ってみた感想は直ぐOHするし散々だった… - 名無しさん 2016-07-31 12 10 38 格闘機乗っていたけど,無人都市の夜だったのもあるが,スナカスがBZ担いでいると支援機に見えなくて完全にノーマークだった…すまん。 - 名無しさん 2016-07-29 00 29 48 バズだったら放置しててもへーきへーき - 名無しさん 2016-07-29 01 33 38 正直ロケラン持てたら楽しく中々に強いんだろうけどな - 名無しさん 2016-07-29 13 52 40 主兵装に狙撃BR、副兵装にスプレーガン弾数減らしたハイバズとサーベルを装備した重装型を汎用機で出してくれぇ… - なお無理な模様 2016-07-28 22 30 31 GFFのスナカスってそういう装備だったな。 - 名無しさん 2016-07-29 13 22 48 G04が狙撃一発のみだけどそんなもんだな - 名無しさん 2016-07-29 20 39 14 連撃か…さらにバズスナカスで嫌がらせが出来るかな… - 名無しさん 2016-07-28 17 43 12 不安なのはこいつの下格モーションでは横引っ掛けからの下格可能範囲がかなり狭いのではないかと言うことなんですよね。ディレイ目一杯かけたら左格闘始動でもいけるのかな ?? - 名無しさん 2016-07-28 19 22 10 蟹を使うのだ - 名無しさん 2016-07-28 19 47 06 お、ということは汎蟹で左→下は可能ということですかね!? ならば旋回性能が低いとは言えスナカスモーションでもいけそうかな(^-^) 杞憂だったようですね。 - 名無しさん 2016-07-28 21 17 43 旋回性能はそう悪くないのでは。Lv8なら上限値である120°/秒と10°/秒しか変わらない(予測)し。要するにいけそうです。 - 名無しさん 2016-07-30 16 44 21 こいつの格闘サべは部位補正が4倍とかひどいオチがあったら笑うよなwwwむちゃっエージャンてなる。 - 名無しさん 2016-07-28 16 31 51 2連装は誰の武器?今日で2連装の8も解放かな? - 名無しさん 2016-07-28 16 25 04 仮に2連BGが副兵装になったらかなり凶悪になるんだよな。 - 名無しさん 2016-07-28 16 06 36 ピュゥイ~ン!カチャカチャ!0,5~チュンチュン!! つえええええええええええ^^^---- - 名無しさん 2016-07-28 16 27 13 流石に強すぎるからOHは連射したら即OHぐらいでいいあとダメージも下げていい。 - 名無しさん 2016-07-29 06 50 49
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ スピカ 2 1.38 1.38 火〇〇 ピーカブー 〇 設計データ S 16 合成 900fc 焔禽細髪x1 焔禽小管x1 焔禽腕片x1 低密度侵蝕細胞x1 │├◇││ スナイフェイス 3 1.89 1.89 氷〇 シングルカラム 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 1600fc 零禽細髪x1 零禽腕片x1 零禽玻璃片x1 │││◇││ スナイフェイス 改 4 2.52 2.52 氷〇 シングルカラム 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 3200fc 零禽毛髪x3 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽流管x3 ││|◇││ エイヤフィヤトラ 5 2.98 2.98 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 7800fc 零禽麗髪x4 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽長流管x4 零禽蒼飾x1 ││|◇││ エイヤフィヤトラ 改 6 3.45 3.45 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 合成 46800fc 零禽凝氷腕x2 零禽透玻璃x2 零禽剛流管x3 零禽虹飾x1 天玉高重力体x3 強化 15600fc 零禽流麗髪x3 零禽凝氷腕x1 零禽透玻璃x1 零禽剛流管x3 零禽虹飾x1 ││|◆│ エイヤフィヤトラ 極 7 4.13 4.13 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 39000fc 零禽真麗髪x3 零禽凝氷腕x2 零禽透玻璃x2 零禽真流管x3 天玉神核x1 │◇│ スピカ 改 4 2.52 2.52 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ S 35 強化 2900fc 焔禽毛髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 低純度灰域適応核片x2 │◇│ アークトゥルス 5 2.97 2.97 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ S 49 合成 21600fc 焔禽陽腕x2 焔禽支軸x2 高密度侵蝕細胞x3 高純度灰域適応核片x3 天玉高重力体x3 強化 7200fc 焔禽麗髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 高密度侵蝕細胞x1 天玉高重力体x3 │◇│ アークトゥルス 改 6 3.44 3.44 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ F 航路上に影あり 強化 14400fc 焔禽流麗髪x3 焔禽凝陽腕x1 焔禽芯支軸x1 超密度侵蝕細胞x1 天玉天重力体x1 │◆ アークトゥルス 極 7 4.12 4.12 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ F 灼ける空 強化 36000fc 焔禽真麗髪x6 焔禽凝陽腕x2 焔禽芯支軸x2 極密度侵蝕細胞x2 天玉神核x1
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作詞:アフロ2号 作曲:アフロ2号 編曲:アフロ1号 歌:初音ミク 翻譯:ekoloid 戀人狙擊手 對著早已鎖定的你的內心 盡情嬉鬧 伸出爪子 想在那柔軟之處 留下傷痕 讓我更加撒嬌嘛 討厭啦 即使討厭也包含在喜歡裡面 想看你露出困擾的表情唷 是用什麼樣的眼神看著我呢 非常喜歡對吧 快點招供 用朝上仰望的樣子 使出擅長的撒嬌 吶 看這邊啦 裝出純潔的樣子 是為了讓你注意到喔 我的獵物別想逃走 只要一出現空隙 對著早已鎖定的你的內心 盡情嬉鬧 伸出爪子 想在那柔軟之處 留下傷痕 讓我更加撒嬌嘛 討厭啦 即使討厭也包含在喜歡裡面 想看你露出困擾的表情唷 吶 別讓我感到無聊 快理我 快理我 快理我 快理我 明明純情害羞怯又大膽 男生都喜歡這樣子的對吧 裝出可愛的模樣 忽然出奇不易偷襲 裝模作樣 好讓你注意到喔 不擇手段 貪婪地 瞄準鎖定你的心 飛撲過去 想將你心中沉睡的慾望之火點燃的衝動 用明知故犯的笑容 分別使用著 糖果與鞭子 [好想要你] 想讓你這麼說 吶 別再讓我更加心急 快理我 快理我 快理我 快理我 對著早已鎖定的你的內心 盡情嬉鬧 伸出爪子 想在那柔軟之處 留下傷痕 讓我更加撒嬌嘛 討厭啦 即使討厭也包含在喜歡裡面 想看你露出困擾的表情唷 吶 別讓我感到無聊 快理我 快理我 快理我 快理我 快理我 快理我 快理我 快理我 PV中那隻貓娘的名字叫[未杏]
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No. No.111 召喚コスト 300 属性 なし 召喚条件 アヌビス+弓系 解説 太陽系ユニット。コストの消耗も低く、太陽弓を使いやすい。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 太陽弓 13 3 1 なし 長弓 4 0 3 なし 短弓 3 0 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 12 9 1 0 14 2 16 12 1 0 18 3 20 15 1 0 23 MAX 24 18 2 0 28 フォーム 長弓と短弓の有効範囲が逆ですよ -- 名無しさん (2010-03-06 20 30 49) 強いと思いませーん -- ソロモンの悪魔 (2011-02-07 21 50 17) タンキュウ -- 名無しさん (2011-08-23 16 44 51) 短弓=1 長弓=2 -- 名無しさん (2011-08-23 16 45 44) HPと攻撃が低いけど使えるよ、これ。 -- 破壊神 (2012-06-16 14 12 26) 名前 コメント
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MS-05 ザクI 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 11500 300 M 8200 80 90 90 90 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 2500 10 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ザクII 2 シャア専用ザクII 2 ガトル 2 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 2 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 2 ギガン 2 ヅダ 2 オッゴ 2 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 ザクII(マルコシアス隊仕様) 2 ザクII(ジョニー・ライデン機) 2 ザクII(シン・マツナガ機) 2 ザクI・スナイパータイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガトル 3 ザクII 3 ザクI・スナイパータイプ 4 ヅダ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ガンダム大地に立つ シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 宇宙世紀で初めて実用化された、人類最初のMS。ザクIIとの対比で旧ザクと呼ばれることも。 ザクIIより前の機体ということもあって性能的にはザニー並。 ザク系列だが、リーダー配置で隊長機になることはない。 武装は格闘にマシンガンと、シンプルだが必要最小限の装備は持っている。とはいえバズーカがないため、射程5の相手にはアウトレンジされてしまう。 開発先はザクIIとザクIの派生型、ザクI制式化競争のライバル機が並ぶ。ザクIIを生産登録するために開発するか、またはツィマット社派生のためにヅダを開発するのがいいだろう。
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【元ネタ】魔弾の射手 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】カスパール 【性別】男性 【身長・体重】190cm・70kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 精霊の加護:A- 悪性精霊との契約により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 ただしザミエルを対象とするLCK判定を行う場合、逆に不幸を呼び寄せる。 【宝具】 『狩りの魔王(ザミエル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- カスパールに寄生する悪性精霊。 他者と契約することで、七つの『魔弾』を作り上げる。 カスパールかそのマスター、もしくは契約者が存命していれば 現界し続けることが出来る。 『魔弾の射手(デア・フライシュッツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人 ザミエルの作り出した魔弾。あらゆる銃に装填可能。 照準した対象と霊的にリンクし、対象の鏡面存在となる。 霊的にリンクした弾丸は繋がったラインを遡って対象へと飛来する。 鏡面存在の破壊によるダメージを回避するにはMGIによる判定が重要となる。 この魔弾の効果は最大七度まで使用可能だが、 最後の一発の対象はザミエルが決定する。 【Weapon】 『無銘・マスケット銃』 中世において使用されていたフリントロック式の銃。 この銃はあくまでも魔弾を射出する装置でしかない。 【解説】 魔弾の射手において主人公マックスに悪しき誘いをかける自称親友。 狩りの魔王ザミエルに魂を売り渡しており、 契約の代償に自身の命を求められていたが、替え玉にしようとマックスを利用。 しかしその最後はザミエルの意思通りに飛ぶ魔弾によって頭を撃ち抜かれるというものだった。 【出演SS】 魔弾の主 恋のザミエル伝説
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タイプ選択 タイプによって”変わる”点は3つ 顔の種類(それぞれのタイプしか使えない顔があります) 初期能力値と月々のポイント ニックネーム(それぞれのタイプしか使えないものがあります) 全共通ニックネーム 投手 打者 ドクターK 闘魂 大黒柱 ファイター 大エース 代打の切り札 セットアッパー 足のスペシャリスト 安打製造機 チャンスメーカー 韋駄天 切込み隊長 ルーキー 若者 初期能力値は3しかないが、月々のポイントが高いため、 最終的には一番強い選手になる可能性が高い。 (ゲームする人のスキルが求められる) 投手 打者 期待の新人 野球小僧 ニュータイプ ニューフェイス 平成の怪物 エリート フィールドの貴公子 即戦力 若武者 甲子園の星 シンデレラボーイ 雑草魂 野生児 未来のエース ジュニア ノミの心臓 泣き虫 スケット 外国人の顔を選ぶことができる 初期能力値は7でルーキーとベテランの間。 月々のポイントも同じ。 投手 打者 大リーガー リーサルウェポン ナイスガイ アジアの星 ジゴロ ハリケーン バズーカ サイクロン 黒船 タイフーン スナイパー 超特急 ヘラクレス ドクター 宇宙人 マジシャン 暴れん坊
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とりあえず寸評 足ポキサブビームガンマン 基本バズ持って前線でバズ下ビーム×3N格コンボ 当てられるならR4で凸砂してもいいし汎用がしっかり守ってくれるなら2連ビームガンとサブビームで脚ポキビーム魔人してもいい でも野良だと負担きつすぎるのでバズで来い分かったな? マニューバへの抵抗力が若干低いがバズバルカンでよろけを取れる上に機動力が高いので他支援よりはマシ でもサッカー部だらけだと死ぬ DP販売に伴い当たらない芋R4大量発生 300より上では信頼性のない機体だったがめでたく300でも信用出来なくなった